約 3,033 件
https://w.atwiki.jp/idea-republic/pages/30.html
スキルエッグ 生まれるペット モーグ アキンド ワイルド ポッポ カンセル バッカス デューク ハーピー シノビー ペテン ゴージャス アルテミス ソルジャー スパルタ 拾える場所 フィークライト平原 アーライル森林 シルフィード湿地 パルフェルム海 グリニア砂漠 メルカティス山地 フロンティア荒地 アビスロード
https://w.atwiki.jp/sega-chainchronicle/pages/350.html
3Dキャラ +... #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (3df.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (3dr.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (3dl.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (3db.jpg) 鬼の村娘ハルカ ★★ COST:4 成長タイプ:普通(300) 職業:戦士(Fighter) 武器:木の棍棒(打) ILLUST:kyo CV:内田真礼 入手:ノーマルガチャ,炎の九領 湯の町 熱風の谷 LEVEL Lv1 /Lv30/Lv50 ATK 1000 /0000 /0000 HP 1200 /0000 /0000 SKILL パワーアップ マナ消費● 一定時間、自身の攻撃力が増加する。 ABILITY 荒地戦闘 荒地での戦闘時に攻撃力と移動速度が30%増加し、受けるダメージが20%減少する。 QUEST 絆の物語 未来への願い(炎の九領 角研ぎの村/Lv1)報酬:精霊石 PROFILE 九領で農民をしていたが度重なる抗争や野武士達に畑をあらされ嫌気が差して旅に出た少女。平和な農耕生活を送る為奮戦中。畑を荒らすものには容赦しない。村の名物である大根が好物。 TAGS Fighter kyo ★★ アルカナガチャ フリークエスト 内田真礼 戦士 打 コメント欄 名前 返信する際は、該当コメント左のチェックボックスを選択してから、書き込むボタンを押してください enterキーを押すと、改行ではなく「書き込み」が行われてしまうので注意してください
https://w.atwiki.jp/nanjfez/pages/41.html
MAPの形による特徴とか攻略 ホル周辺を中心に紹介 MAP戦略地形の特徴 MAP一覧ノイム平原 ダガー島 ロッシ雪原 レイクパス荒地 セノビア荒地 ワードノール平原 ルード雪原 クラウス山脈 ログマール古戦場跡 マスクス水源 ソーン平原 ニコナ街道 ザーク古戦場跡 MAP戦略 地形の特徴 起伏 起伏が多いほど、近距離職は段差を利用して奇襲を行いやすくなる。 広がり 平地が広がっていると、見通しがよくなり遠距離職は狙いが定めやすくなる。 崖 崖が多ければ、高低差無視で攻撃できる弓スカ・雷皿、段差を利用して奇襲を行う近接職共に動きやすくなる。 MAP一覧 ノイム平原 渦巻き型 開幕は北内周でぶつかり、徐々に北外周へ流れていく。 北外周にはオベが大量に建ってるので、北外周を押し込めるかが重要 南は北に比べて人が少なく近接職は動きやすいし、外周にはオベが潤沢に建っている。 特に攻撃側は南外周から敵陣のキプ裏に篭って、裏オベを折りまくるのも面白いかもしれない。 ダガー島 ダガー型、防衛超有利 同じ形の他のMAPは攻撃有利なので注意 開幕は中央でぶつかり、敵キープの逆サイドを攻める。 攻撃側は敵側の島まで迅速に押し込めるかが鍵 攻め込むのに手間取るとAT地帯になってしまって突破が困難になる。 起伏が多く、水路に向かって奇襲を決めやすいので近接職が楽しい。 崖でステップキャンセルができると快適に戦える。 また、崖登りのできる場所も多く、覚えておくと奇襲に役立つ。 ロッシ雪原 隕石型 東西の内周で押し引きをし、押して維持してるうちに外周に流れてオベを折る。 内周はオベが殆どないので攻めすぎず維持する。 ただし、内周を維持ができないと外周も挟まれてボロボロになるので人数分配が重要 内周は起伏が少ないので遠距離メイン、外周では起伏や障害物が多く近距離も動きやすい。 レイクパス荒地 湿地型 西内周で押し引きをして、押して維持してるうちに外周に流れてオベを折る。 西が主戦で、東はオベが殆どないものの人は多い。 小さな起伏が多いので死角になりやすく、大魔法を被弾しやすい。 セノビア荒地 V字型、やや防衛有利 開幕は南内周(崖上)でぶつかり、徐々に崖下に流れていく。その後押して維持してるうちに外周に流れてオベを折る。 くぼみ(領域を参照)があるので、開幕のオベ建築は重要 北は中盤以降になると防衛側が壁を貼ってくる。 ただ、オベは潤沢にあるので攻め込めさえすれば効果的だったりする。 南は案外崖が多いので近接も安心 ホルの玄関MAPではあるが、勝率は高くない。 ワードノール平原 御椀型、キープ南北型 {開幕は中央でぶつかり、そこから東西に分かれていく。押しこんだらオベの多い外周に流れ込む。 起伏が少ないものの、横に広がって僻地戦が多くなるので近接職もそこそこ。 ルード雪原 φ型 西と東に分かれて押し引きする。 オベを折るチャンスが少なく、押し引きが激しく、復帰に時間がかかるので、キルデッドが重要 とにかく押し引きを機敏に察知すること。 遠距離職が多いと近距離職は地獄 クラウス山脈 山脈型、防衛クソ有利、通称ナゴド 開幕は中央でぶつかり、北南に分かれて押し引きする。 防衛が有利すぎてなんj民は大嫌い。 起伏が多く近距離もわりと戦いやすい。 ログマール古戦場跡 瓢箪型、攻撃有利、召喚MAP 開幕は中央でぶつかり、敵キプと逆サイドに向かって進軍する。 中央に人が集中するので召喚がかなり重要 遠距離職も多く、弾幕がすごい。 敵キプの逆サイドに抜けてしまえば近接も面白くなってくる。 マスクス水源 孤島型、攻撃有利、通称マスクスー 開幕は中央でぶつかり、主戦の西と東に流れて押し引きする。 開幕の中央では遠距離が無双、森林地帯では短剣が無双している。 東西では起伏が多いので、近接火力も動きやすい。 ソーン平原 群島型? 最初は中央でぶつかり、徐々に南北に分かれて押し引きする。 見た目の通り崖だらけで奇襲がかなりしやすい。 遠距離職はしっかりMAPを見ないと囲まれてることが多いので注意 何が平原なんですかね? ニコナ街道 棚田型、やや防衛有利 主戦の西と南に分かれて押し引きする。 崖から一気に畳み掛けやすいので、優勢になったらガンガン前に出ていい。 ただし、降下していいのかしっかり判断しないと痛い目に遭いやすい。 上記の理由から退路を絶たれやすく、デッドが多くなりがちなので注意 突然中央から敵が大量に流れてきたりもする、その場合はキマイラに注意 ザーク古戦場跡 市街地型 開幕は中央でぶつかり、徐々に東西に分かれて押し引きする。 各所に家屋が用意されており、上に登ることもできる。 家屋は逃げ遅れた時に乗って粘ったり、奇襲や遠距離攻撃に使えるので、上手く利用することがこのMAPのポイント 防衛側からのFBはかなり決まりやすいので注意
https://w.atwiki.jp/mozocrywiki/pages/34.html
う作品紹介 模造クリスタル関連の主な人物リスト。 基本書式として、本名を基準に各作品紹介へのリンクを表示していく。 通称(使用頻度が高くても)などは本名へのアンカーを表示する。ただし本名不明の場合は通称を基準にして構わない。 ※用語集に統合するかもしれない。しないかもしれない。 ■あ行 アルミナ=アルミ(あるみなあるみ) >天国のパイ イルミカ・ワルファルト(いるみかわるふぁると) >カウルドロン・バブル毒物店 インゴット(いんごっと) >カウルドロン・バブル毒物店 イントラ・トルン(いんとらとるん)/(トルテ) >天国のパイ ウェザリン >カウルドロン・バブル毒物店 ウエハラ(うえはら) >監獄幼稚園 ウサシン(うさしん) >うさぎチャンピオン 第1回うさみみ王決定戦 エチオピクス(えちおぴくす) >ヒストノ=エチオピクス エハニズ=ピラニア(えにはずぴらにあ) >ツンデレ改造人間 エビ子(えびこ)/(エビ女) >水谷香歩 園長(えんちょう) >監獄幼稚園 おっさん(おっさん) >ミッションちゃんの大冒険 小原凛(おばらりん)/(※読みに推測含む) >僕殺魔法少女、外交官ものがたり ■か行 カナン・マコト(かなんまこと)/(モナカ) >天国のパイ 体は普通なのに心だけが怪人になった子(からだはふつうなのにこころだけがかいじんになったこ) >ツンデレ改造人間 川林竹光(かわばやしたけみつ) >すばらしい地球の生き物 川森美巡(かわもりみめぐ) >すばらしい地球の生き物 キラクニ(きらくに) >監獄幼稚園 金魚姫(きんぎょひめ) >藤代御風 クロコダイル(くろこだいる)/(クヒンザ= クロコダイル)(トリメキ=クロコダイル) >ツンデレ改造人間 御子息(ごしそく) >ミッションちゃんの大冒険 古名瀬小夏(こなせこなつ) >僕殺魔法少女、コナミルク通信、バベルの図書館 コナツ >古名瀬小夏 コナミルク(こなみるく)/(魔法少女コナミルク) >古名瀬小夏 コンメア=ガーパイク(こんめあがーぱいく) >ツンデレ改造人間 ■さ行 崎本昨夜(さきもとさくや) >コナミルク通信 サテリィ(さてりぃ) >Saterii サブレ(さぶれ) >ラピスバリ・レーレ シェキ(しぇき) >シェイクミックス シェイクミックス(しぇいくみっくす) >僕殺魔法少女 cygnet(しぐねっと) >cygnet しだり川えな(しだりかわえな)/(※読みに推測含む、模造クリスタル内のアイコン画像のファイル名はi_shidarikawa.gifとなっている) >僕殺魔法少女、コナミルク通信 sickchick vinylbird(しっくちっく・びにーるばーど)/(シックチック) >sickchick vinylbird、cygnet、カラスのいる荒地 シッダリータ(しっだりーた) >ミッションちゃんの大冒険 ジニアン(じにあん) >カラスのいる荒地 ジニハルコン(じにはるこん) >ジニアン シャグネス(しゃぐねす)/SHAGNES >監獄幼稚園 シュン(しゅん) >牧島シュン ショウコ先生(しょうこせんせい) >監獄幼稚園 ジル子(じるこ) >すばらしい地球の生き物 杉並ハルカ(すぎなみはるか) >コナミルク通信 ■た行 高遠優子(たかとうゆうこ) >僕殺魔法少女、コナミルク通信 蛸足怪人(たこあしかいじん) >ツンデレ改造人間 チート(ちーと) >僕殺魔法少女 筑紫ユズル(ちくしゆずる) >僕殺魔法少女 テラダ(てらだ) >ミッションちゃんの大冒険 豆腐(とうふ) >監獄幼稚園 トルテ(とるて) >イントラ・トルン ■な行 ネルシャ意味なし(ねるしゃいみなし) >監獄幼稚園 ■は行 ハト・ビニールバード(はとびにーるばーど) >sickchick vinylbird、カラスのいる荒地 B子(びーこ) >監獄幼稚園新生魔王軍 ヒストノ=エチオピクス(ひすとのえちおぴくす)/(博士) >エチオピクス、Saterii、ミッションちゃんの大冒険、ツンデレ改造人間 兵藤カズサ(ひょうどうかずさ) >僕殺魔法少女、監獄幼稚園 藤代御風(ふじしろみかぜ) >金魚王国の崩壊 ■ま行 真壁マリ(まかべまり) >ツンデレ改造人間 牧島シュン(まきじましゅん)/(※読みに推測含む) >金魚王国の崩壊 マッハセーラー(まっはせーらー) >マッハセーラー ミカ(みか) >イルミカ・ワルファルト 水谷香歩(みずたにかほ) >金魚王国の崩壊 ミッションちゃん(みっしょんちゃん) >ミッションちゃんの大冒険 モナカ(もなか) >カナン・マコト モリタ(もりた) >守田寿美 守田寿美(もりたとしみ)/(※読みに推測含む) >僕殺魔法少女、コナミルク通信、バベルの図書館 ■や行 八塚ヨメル(やつかよめる) >僕殺魔法少女、監獄幼稚園 山女めぐみ(やまめめぐみ) >僕殺魔法少女 ユカちゃん(ゆかちゃん) >金魚王国の崩壊 ■ら行 ラピスバリ・レーレ(らぴすばりれーれ)/(サブレ) >天国のパイ 立鱗(りつりん) >立鱗 ルウ(るう) >カウルドロン・バブル毒物店 ルジノン=セネガルス(るじのんせねがるす) >ツンデレ改造人間 ■わ行 ンネア姫(んねあひめ) >カラスのいる荒地
https://w.atwiki.jp/tartaros-kousatu/pages/39.html
グリンデル村同様、荒地に存在する土地。 ある魔法使いの実験失敗により汚染された森と化してしまった。 現在、ナシプ族が住み着いている。 近くに錬金術師の研究所があり、ナシプ族が寄生虫に捕らえられた。
https://w.atwiki.jp/idea-republic/pages/44.html
パワーエッグ 生まれるペット アキレス オーディン リボン ※全て等確率ではなく、リボンは 「アキレス・オーディン」の二倍の確率で出る。 つまり、前者が50%。 後者が各25%。 拾える場所 パルフェルム海 グリニア砂漠 メルカティス山地 フロンティア荒地 アビスロード
https://w.atwiki.jp/fecwiki/pages/29.html
一覧表 ※さくせいちゅう。 一覧表 ※訓練場作成時のリストの順番と同じです ※呼称及び記号はネツWIKI該当ページを参考にしています。 ※D鯖での主流を元に書かれてるので、他鯖とは若干違うかも。 MAP名 通称 記号 キャッスル キープ候補 私見他 ローグローブ台地 3隕石 G-1 C5 G5主流 防衛有利、戦線が多く少数時不適少数戦闘に中央使えそう? 始まりの台地 十字 T F6 C3 広すぎるんじゃないかなぁ ニコナ街道 街道 L-3 B5 F4崖上 エク無しの影響が大きそう。それはそれで見てみたい東西MAP エルギル高地 Φ J-1 C6 F3 便利なMAP。キプ位置を少し下げれば領域は互角。戦線は3つしかなく、中央を禁止すれば2つになる。FEC運営としては積極的に使いたいMAPです セルベーン高地 街道 Lー1 F3 C6 鯖によって異なるMAP。領域は攻撃有利だが、防衛が突破し破壊すれば逆転可能 ノイム草原 渦巻き E-2 E7 C4 D鯖だとC4南攻め主流。壁封鎖で有利不利がつきやすいが、エク不可能なので双方領域獲得は結構シビア。ジャイ利用で壁破壊しての逆転、FBキマ怖いと召喚MAPな気もする。 カペラ隕石跡 新古戦場 R E7 B3水面 キンカ北に宝は無いんです!!北僻地と南主戦という2戦線MAP。弾幕MAPとしても有名か戦線が絞られるので80人くらいでも戦争しやすそう ネフタル雪原 隕石跡ドーナツ M C6 G5 中央が少数時の歩兵MAPに最適 。戦線が5つ、しかも主戦クラスが4戦線となるので、少人数だとかなりキツいMAPになりそう。 ダガー島 中央島ダガー型 P-2 D7 E3 大人気ダガーMAP。両手の聖地崖登りの聖地。エク無しの影響で壁を立てるためには中央オベを置くというリスクを負う。防衛側の領域不利がちょっと心配要素だけど、人気高いから候補MAP フェブェ雪原 水源盾・獅子顔 F-2 B5 F4/G5 馴染みが薄いMAP。クリが変。F4キプでは攻撃クリ不利、G5キプでは攻撃領域不利馴染みが薄すぎて候補としてあがらなそう ベルタ平原 X字 C-2 E6 F2 F2キプが理想だけど実際Dで見るのはC3不利キプ。中央ガチバトルをX字でやるならここは不適でも、F2キプで北西主戦を楽しむにはアリ。将来的に起用か MAP名 通称 記号 キャッスル キープ候補 私見他 ホークウィンド高地 水源盾・獅子顔 F-3 D2 C7orE7 盾MAP縦割り型。C7は攻撃領域不利、E7は攻撃クリ不利と、防衛有利。 キンカッシュ古戦場跡 水源盾・獅子顔 F-1 B5 F5 標準的な盾MAP。キプを下に置けば攻撃有利、上に置けば防衛有利。 ワードノール平原 (´・ω・`)キンカと同型 クノーラ雪原 3隕石(水源) G-1 F6 B5 内周足りません!外周援軍を!なMAPエク無し響きそうねー ウォーロック古戦場跡 (´・ω・`)カペラ同型 ジャコル丘陵 渦巻き E-2 (´・ω・`)ノイム同型 レイクバス荒地 棚田 H THE、棚田。北壁封鎖でほぼ決まるのと、南部にオベ伸ばすのがリスキーすぎるのが難点 セントウォーク高地 渦巻き E-1 渦巻きクリ違い。個人的にはノイムでおk クローディア水源 瓢箪 K 瓢箪MAPは俺の嫁 大召喚戦MAPだが戦線が近く歩兵MAPでもある。使いやすいMAPな気もする。ちなみに管理人イチオシMAPである。 ブリザール湿原 マラソン(古戦場) N-1 破壊ダメ増加デッドダメ低下で、迎撃側の勝ちの目が薄すぎるマラソンしたいなら ルード雪原 瓢箪 K 瓢箪のクリが近いver。僻地クリが無いので抜かれると止まらない。 MAP名 通称 記号 キャッスル キープ候補 私見他 グランフォークかわぐち 乙改編 O 超超弾幕MAP。 ドランゴラ荒地 新古戦場 R (´・ω・`)これもカペラ同型 ブローデン古戦場跡 X字 C F3 B6 標準的なX字。西に抜ける戦争なんだけど中央ガチバトルがお好き。 セノビア荒地 V字 B-1 E3 C6 人気の高いV字MAP。 アベル渓谷 V字 (´・ω・`)セノビアとクリ位置違いだっけ ウィネッシュ渓谷 棚田 H-2 F4 C7 防衛有利。キプクリが無いので棚田はレイクパスでよくね。 ゴブリンフォーク E字 Z E2 D7 新MAPの一つ。一部に森林多数。3戦線MAPとなるが北主戦 ルダン雪原 渦巻き E-2 (´・ω・`)だからノイム同型 アンバーステップ平原 隕石跡(ドーナツ) M (´・ω・`)ネフタル同型 ログマール古戦場跡 瓢箪 K C6 E4 瓢箪クリ違い。ややクリが近く管理が楽。 ワーグノスの地 3隕石 G-1 (´・ω・`)ローグローブ同型 MAP名 通称 記号 キャッスル キープ候補 私見他 シディット水域 ダガー あれ?クリ同じだっけ? アシロマ山麓 棚田 (´・ω・`)ウィネッシュ同型 スピカ隕石跡 棚田 (´・ω・`)レイクバス同型 ソーン平原 φ (´・ω・`)エルギル同型 クラウス山脈 渓谷 A-2 F6 D2 エクがないと渓谷MAPは、オベのリスクが怖すぎる気がする。長引きそう シュア島古戦場跡 V字 B-1 クリパターン見てこねぇとな・・ ウェンズデイ古戦場跡 (´・ω・`)クラウス同型 シバーグ遺跡 街道 L-2 クリが変。FECルールだと前線クリはあったほうがいいよね ロザリオ高地 隕石跡 (´・ω・`)ネフタル同型 アークトゥルス隕石跡 X字 C-1 (´・ω・`)ブローデン同型 クダン丘陵 φ (´・ω・`)だからエルギル同型 MAP名 通称 記号 キャッスル キープ候補 私見他 ラインレイ渓谷 渓谷 A 渓谷MAPのクリ違い。 デスパイア山麓 群島(デスパ) Y B3 F6 デスパイアに布告したのは誰だあっ!森林が邪魔。鯖によっては初動中央だったりここをエク無しで展開とか、超リスキーすぎて長引くんじゃないかな ヘイムダル荒地 X字 E6 ベルタ同型 オブシディアン荒地 乙 D-2 C5 F4 「おい降下しろ死ね」防衛効果MAPなんか懐かしいMAPかもね ロッシ雪原 隕石跡 だからネフタルry タマライア水源 街道 L-4 街道型でキャッスルが上目なやつ。 ザーク古戦場跡 山岳型っていうらしい W ちょっと前のキンカ。 ラナス城跡 ( ^ω^) 使わないおっお マスクス水源 デスパ インベイ高地 ゴブフォ オリオン廃街 (^ω^ )市街戦とか嫌いだお ミルザ修練場 少数MAP原則使わないかしら バレリア古跡 MAP名 通称 記号 キャッスル キープ候補 私見他 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/netzdefend/pages/14.html
2/5 ドランゴラ荒地 ○vsエル ○vsカセ ダガー島 ○vsホル ホークウィンド高地 ×vsホル たまには更新しないとねっ。改変MAPの様子見もかねての防衛 ドランゴラ荒地新改変MAPの一つで中央が真っ二つに割れて西開通!防衛側は西重視になりそうですね。召喚を早めに出していけると良さそうでした。今回は勝ちましたが両国ともに戦術が定まってないためカオスな戦争でした。 ダガー島もう一つの改変MAPで中央要塞化が以前と同じく重要ですね。要塞化した後は追加された橋が架かった両端で戦うことになりました。基本的には前と同じ?歩兵は前より分散されてる感じはしました。あと新しい崖登りポイントは要チェックです ホークウィンド高地わはーかなりの大敗。ドラでちゃった!敵目標で強かったのもあるけどキマ警戒もやりすぎだったかな。こっちは勝つ事より目標を守りきることで頭いっぱいだった。目標は達成したのでよしとします。 1/17 デスパイア山麓 ×vs? エリカ島 ×vs? ゴブリンフォーク ○vs? 久々に復帰したんで戦績を。 相手国覚えてないので追記等ヨロですw デスパイア南を防戦、北へ行った人が少なかったらしく北を占領される。 エリカ島序盤人数負けしつつもかなりの接戦…召喚ではかなり先手をとったが惜しくも負け。ジャイが@1体いればかなり優位だったかも、という話。次回に繋げれるいい戦闘でした。 ゴブリンフォーク領地は終始リードし、キマ歩兵もどうにか抑え込み勝ち。 1/4~ 好き勝手書かせて貰ってるFestですが、Lv30の為ソロで連続戦争中です。 故に、防衛心として勝敗はなかったり…。 他の方、宜しく!(ぉ 12/31~1/3 イベント&鯖キャン等で不参加…。 覚えてるのあれば追記お願いします|ω・) 12/30 デスパイア山麓 ×vs? キンカッシュ古戦場跡 ○vsエル コラント平原 ○vs? アンバーステップ平原 ×vsカセ デスパイア山麓敗因:北の要塞化は成功するが、南東戦と領地差で負け キンカッシュ古戦場跡勝因:相手が速攻を仕掛けてこなかったので守りを固めて領地差で勝ち。 コラント平原敗因:序盤の領地差を覆せず、召喚の面でも一歩遅れてた感 アンバーステップ平原相手のオベ展開が速かった。 こちらの反省としては中盤で中央に人が集まった事? デスパイア山麓は北の扱い方(カウンターするか否か)等の事を検討 北を制圧できれば領地五分だが…?(Fest) 12/28 ガバセント島 △vsエル ×vsエル ラインレイ渓谷 ×vs? ドランゴラ荒地 ×vs? シディット水域 ○vsカセ ガバセント島相手が工作員の妨害を受けていたので勝敗は記さず。 ラインレイ遅れて参戦、序盤の領地争いの時に妨害を受け、領地差を引きずり負け。 ドランゴラ開幕で崖下に飛び降りるも失敗(要検討) 結果としては中央で激突。激突しつつ、オベ差で削られ最後はキマのFBで負け。 ドランゴラに関しては崖下突撃のタイミングを再検討する事で良くなるかも?-(Fest) 12/27 ニコナ街道 ○vsホル スピカ隕石跡 ○vsカセ 始まりの大地 ×vsエル ガバセント島(A) ○vsエル ガバセント島(B) ×vsエル (A)のガバセント島は最初から参戦。北東・南をバランス良く抑えた事が勝因 (B)は開始5分程して参戦。序盤のオベ差と、北東を占拠されたのが厳しかった 簡易テンプレ 12/26 どこか × ○ どこか ○ 適当にコピペしつつ記入してください
https://w.atwiki.jp/7596/pages/19.html
隊員紹介 荒地の伏兵 [COVERT]DONALD 大海原の狙撃手 [COVERT]TYARURO 暗闇の暗殺者 [COVERT]WYXC 漆黒の狙撃手 [COVERT]KUUSIN 人数が増えたらイベントとかする予定なので、チームに入ろうか迷ってる方、ぜひ入隊お願いします!
https://w.atwiki.jp/chain2ch/pages/62.html
職業 弓使い 成長タイプ 普通 COST 4 武器 / タイプ ショートボウ / 弓 SKILL / 消費マナ クイックドロウ / ●×2 ABILITY 荒地戦闘 QUEST / 条件Lv ??? 入手方法 ノーマルガチャ