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https://w.atwiki.jp/mhp3wiki/pages/28.html
以下の情報は全てMHP2Gのままです。MHP3の情報に書き換えて下さい モンスターハンター関連の用語辞典です。 公式の用語ではないものの、良く使われる名称などもまとめてあります。 正式名称が安易に分かる略称等は一つ載せると一通り載せないといけなくなるため不掲載です。 そのため、モンスターや武具等の略称、俗称は一見しても元が分からないが多用される名称を記載基準にしています。 また、インターネットでモンスターハンター関連サイトを閲覧するのに不都合のないよう記載用語を選定しています。 語句の名称は公式設定の正式名称、公式ガイドブックで使用されている名称を基準にしています。 武器名称の略語などについては賛否両論があるため、別ページに分かれています。 武器名称についての略語や俗称について知りたい方はこちらのリンクへ→武器俗称一覧 ■モンハン3rd 小ネタ集■ http //wikiwiki.jp/voldemort-aa/ あ行 亜種【あしゅ】 《モンスター》 通常種とは体色の異なるモンスターのこと。モンスターハンターGから実装され、当初はアトランダムに出現していたが、以降のシリーズでは固有のクエストとして登場することになった。 アドホックパーティー【あどほっくぱーてぃ】 《その他》 PSP-PS3間の無線LAN通信を利用して、PS3を中継したオンライン上で多人数協力プレイが出来るサービス。公式に運営されているため、X link kaiよりも回線の安定度が高い。『アドパ』と略されることも。 起き攻め【おきぜめ】 《システム》 ダウン後の起き上がりにタイミングよく重ねて攻撃されること。またはその攻撃。システム上、不可避故にその不条理を嘆くハンターは多い。攻撃の内容にも依るが、ガード可能武器であれば転倒中にガードボタンを押し続ければ防ぐことも可能。今作では起き上がり時に回避が出来るようになったため、不可避である可能性は多少下がっている。 か行 会心【かいしん】 《システム》 会心率を持つ武器で攻撃がヒットした時に起こる効果、及びそれによるダメージの補正。クリティカルとも言う。会心が生じる確率は「会心率 ○%」という形で表記され、この値が正の場合は○%の確率で1.25倍の補正がダメージ(厳密にはモーション値)に掛けられる。逆にこの値が負の場合は、マイナスを除いた○%(例えば、-20%なら20%)の確率で0.75倍となる(この会心は、特にマイナス会心とも呼ばれる)。これらの違いは視覚的にも現れ、正の会心率を持つ武器で会心が発動した場合は赤色、負の場合は紫色のヒットエフェクトが生じる。会心率は「見切り」などのスキルで変動する他、斬れ味による補正を受ける。正の会心率を持つ武器の場合、斬れ味が青の時は5%、白、紫の時は10%、会心率が上昇する。なお、会心率を持つ武器の攻撃力の期待値は、攻撃力×(1+会心率×0.25)で求められる。ハンマーの回転攻撃、双剣の乱舞のように多段ヒットする攻撃は初段で発生すると以降が全てクリティカルとなる。逆に、初段で発生しなかった場合以降発生することはない。スキル・抜刀術は抜刀攻撃を必ず会心にするため、大剣の抜刀溜め切りやハンマーの抜刀溜め攻撃などにも適用される。 カウンター咆哮【かうんたーほうこう】 《モンスター》 リオレウス、リオレイア、グラビモス、バサルモス、アカムトルム、ウカムルバス、ドドブランゴ、クシャルダオラ、ナナ・テスカトリ、テオ・テスカトルが怒り状態になったと同時に発する咆哮のこと。直前の動作をキャンセルして咆哮に移行するため、不可避であることが多い。 なお、ラージャン、ティガレックス、ナルガクルガのような、バックステップ→咆哮と共に怒り状態への移行、というタイプの行動も、カウンター咆哮に分類される。 カウンターバインドボイスとも。 拡散祭【かくさんまつり】 《装備》 広義では拡散弾で攻撃し続ける戦術。調合素材である竜の爪がカクサンの実、カクサンデメキンと異なり50個まで持ち込み可能であるため、狭義では協力プレイ時に全員が拡散弾Lv2で攻撃し続けるプレイスタイルを指す。概ね「反動軽減」や「装填数UP」などのスキルが発動する防具で行う。 塊【かたまり】 《アイテム》 さびた塊や太古の塊等のこと。武器の素材であり、武器屋で生産することで対応した武器が生産できる。 カラハリ【からはり】 《アイテム》 通常弾Lv2の調合素材「カラの実」と「ハリの実」をまとめた言い方。 カララン【かららん】 《アイテム》 貫通弾Lv1の調合素材「カラの実」と「ランポスの牙」をまとめた言い方。 涸れる【かれる】 《その他》 エリア内の小型モンスターがそれ以上再発生しなくなること。全てのエリアで小型モンスターが発生しないように出来るわけではなく、無限湧きのエリアも存在する。→掃除 ガンサー【がんさー】《装備》 ガンランスを使用するプレイヤー(=ガンランサー)の俗称、又はガンランス上級者への敬称。 ガンス【がんす】 《装備》 ガンランスの略称。 キーアイテム【きーあいてむ】 《アイテム》 武具を生産する際、生産リストに表示させるために必要となるアイテム。モンスターハンターポータブル以前のシリーズでは生産リスト最上部のアイテムを入手すれば生産リストに載ったが、ポータブルシリーズでは必ずしも生産リスト最上部のアイテムがキーアイテムとは限らなくなった。 キークエ【きーくえ】 《システム》 キークエストの略称。 キークエスト【きーくえすと】 《システム》 次のランクの緊急クエストを出現させる条件となるクエストのこと。 希少種【きしょうしゅ】 《モンスター》 亜種の中でも特に珍しい大型モンスターのこと。MHP2Gまでのモンスターハンターシリーズでは金色のリオレイア、銀色のリオレウスのみ希少種とされる。 寄生【きせい】 《その他》 協力プレイ時に待機や採取など他のハンターに貢献しない行動ばかりをとること。もしくはそのプレイスタイルそのものを指す蔑称。 キャンステ【きゃんすて】 《システム》 キャンセルステップの略称。 キャンセルステップ【きゃんせるすてっぷ】 《システム》 ランス・ガンランスで攻撃した後の硬直をステップでキャンセルすること。 ガンランスに限ってはステップの代わりに砲撃をしても同等の効果が得られる。 金冠【きんかん】 《システム》 キングサイズモンスターの俗称。またはキングサイズそのもののこと。キングサイズモンスターを討伐した場合、討伐記録に金の王冠が付くことに由来する。 銀冠【ぎんかん】 《システム》 ビッグサイズモンスターの俗称。またはビッグサイズそのもののこと。ビッグサイズモンスターを討伐した場合、討伐記録に銀の王冠が付くことに由来する。 クエ回し【くえまわし】 《システム》 1)特定の古龍種など不定期に依頼されるクエストが一覧に無い場合に、適当なクエストをクリアしてクエスト一覧の依頼内容を更新すること。クリアタイムの関係上、採取クエストや闘技訓練を利用することが多い。2)協力プレイ時に、行きたいクエストをハンター毎に申請し、ローテーションさせること。 グラビーム【ぐらびーむ】 《モンスター》 グラビモスの熱線攻撃の俗称。ゲーム雑誌等マスメディアでも使用されることが度々ある不思議な通称。 クリ距離【くりきょり】 《システム》 クリティカル距離の略称。 クリティカル距離【くりてぃかるきょり】 《システム》 ボウガン及び弓での射撃ダメージには飛距離補正がかかり、その飛距離補正が最大となる距離区間のこと。 ケルビステップ【けるびすてっぷ】 《モンスター》 キリン、ラージャンのジグザグダッシュの俗称。該当する行動がケルビのステップする移動モーションに似ていることに由来する。 原種【げんしゅ】 《モンスター》 通常種のモンスターのこと。普通はモンスター名のみの場合はこの原種のことを指すが、亜種や希少種に対して区別を明確にするために用いられることがある。 交換爺【こうかんじい】 《システム》 特定のマップに存在するアイテムを交換してくれたりするキャラクター。月刊誌『狩りに生きる』によると正式名称は「山菜ジイさん」であるが、アイテムを交換してくれることから交換爺と呼ばれることが多い。 高耳【こうみみ】 《装備》 スキル「高級耳栓」の略称。 古龍観測局【こりゅうかんそくきょく】 《システム》 「古龍観測号」と呼ばれる気球を飛ばして古龍についての調査、観測を行っている竜人族の組織のこと。 クエスト時にたまに気球として出てくる。ちなみに猫の気まぐれスキルの1つである「ネコの気球召喚術」を発動すると必ず出現する。また、クエスト時に気球に向かってアクション「手を振る」を行うと、一度だけ千里眼の薬と同様の効果を得ることができる。 さ行 サポガン【さぽがん】 《装備》 1)サポートガンナーの略称。協力プレイ時に他のハンターのサポートを主とするプレイスタイルのガンナーのこと。2)サポートボウガンの略称。状態異常属性のある弾種を多く装填できるボウガンのことを指す。概ねライトボウガンが該当する。 自マキ【じまき】 《装備》 スキル「自動マーキング」の略称。「自ドマ」とも。ペイントボールやペイント弾、ペイントビンを使わなくても大型モンスターの居るエリア・向き・翼の開閉状態が分かる。 自マキ法【じまきほう】 《その他》 スキル「自動マーキング」を利用して大型モンスターのキングサイズやミニチュアサイズを判別する方法。大型モンスターはスタート時のエリアから他のエリアに移動する際、同じ行動パターンでエリアを移動する。キングサイズやビッグサイズの場合は歩幅が広いため、短時間でエリア移動を開始し、ミニチュアサイズの場合は歩幅が狭いため、エリア移動開始時間が遅くなる。その時間差を利用し、自動マーキングで翼を広げる時間を確認することでキングサイズを判別できる。 スーパーアーマー【すーぱーあーまー】 《システム》 吹き飛ばし属性のある攻撃以外では怯まなくなる状態のこと。対戦格闘ゲーム発祥の用語であり、現在では広く格闘ゲーム、アクションゲームに搭載されるシステムである。「スパアマ」や「SA」と略されることがある。 スタン【すたん】 《システム》 モンスターが状態異常「めまい」になること。またはその状態のこと。 スタンプ【すたんぷ】《その他》 ハンマーの静止状態からの溜め3攻撃、狩猟笛の△+○の叩き付けの俗称。 stamp[動](他) (-out, on)…を押しつぶす, 粉砕する から。 よく使われる技だが、協力プレイ時には仲間を吹っ飛ばしてしまうので注意。 ステキャン【すてきゃん】 《システム》 ステップキャンセルの略称。 ステップキャンセル【すてっぷきゃんせる】 《システム》 ステップ中に攻撃入力等でステップそのものをキャンセルすること。モンスターハンターGで猛威を振るったために、以降のシリーズでは修正されて使えなくなった。 閃光祭【せんこうまつり】 《その他》 閃光玉を連続使用して状態異常「目くらまし」にし続ける戦術。協力プレイ時では最大60個の閃光玉が使えるため、アカムトルム等の目くらまし状態が無防備なモンスターに多用される。 先生【せんせい】 《モンスター》 イャンクックのこと。多くのハンターが最初にぶつかる壁であり、討伐するまでに多くのことを学ばせてくれるよい指南役として、親しみをこめてこう呼ばれる。クック先生とも。 雑誌や公式の文章にも見られる俗称。 同様の役割を果たすリオレイアにも一部使われることがあるが、一般的に先生といった場合はイャンクックの事を指す。 この愛称を受けてのことか、MHP2Gで追加されたイャンクック100体狩猟の称号は「先生」となっている。 全体防御率【ぜんたいぼうぎょりつ】 《システム》 肉質によるダメージ軽減とは別に、主に上位およびG級モンスターの怯み頻度を下げる(それにより部位破壊もしづらくなる)ことを目的として設定されているダメージ減少要素。肉質で軽減される切断・打撃・射撃等の系統に属さない爆弾・砲撃等の肉質無視ダメージもこれによって軽減される。例外として毒やガノトトスを釣りカエルで釣った時のように、どの部位にヒットしたか判定されず部位耐久値が減らないものには適用しない。基本的にランクの高いクエストほど減少率が上がるが、クエスト「「マ)王 片角のマオウ」は他の上位クエストに比べて減少率がかなり高く設定されている。一般に、全体防御率xと表記されている場合x%に軽減されることを意味する。 掃除【そうじ】 《その他》 エリア内の小型モンスターをそれ以上再発生しなくなるまでエリア間移動を繰り返しながら狩り続けること。全てのエリアで小型モンスターが発生しないように出来るわけではなく、無限湧きのエリアも存在する。 た行 ダイブ【だいぶ】 《システム》 緊急回避の俗称。 匠【たくみ】 《装備》|本来はスキル系統の名称だが、発動スキル「斬れ味レベル+1」の名前が長いため「斬れ味レベル+1」の意で使用されることが多い。 匠【たくみ】 《装備》|本来はスキル系統の名称だが、発動スキル「斬れ味レベル+1」の名前が長いため「斬れ味レベル+1」の意で使用されることが多い。また、発動スキル「業物」に対応するスキル系統名が「斬れ味」である為、混同を避けるために用いられる場合もある。 タゲ【たげ】 《その他》 攻撃の標的にされること。タゲる、タゲられる、といった形で使う。ターゲットの略。 縦3【たてさん】 《その他》 ハンマーの縦振り連打攻撃の俗称。△ボタンの攻撃動作が縦方向の三連打であることに由来する。 溜め3【ためさん】 《その他》 大剣、ハンマー、弓の最大溜め攻撃のことを指す。溜めない攻撃、1段階目、2段階目があり、溜めない攻撃も含めて溜め3とカウントするのが通例。タメ3、3タメなどとも。弓のみ、特定の弓、または「装填数UP」スキルを発動することで第4段階目まで溜めることもできる。 爪護符あり/なし【つめごふあり/なし】 《アイテム》 アイテム「守りの爪」「守りの護符」の所持/未所持による"防御値"の違いを区別するために用いる。「守りの爪」所持で防御力+24、「守りの護符」所持で防御力+16、両者所持で計+40の効果があるために、装備セットの総防御力を表示する際に、その防御値が所持か未所持かを明示する必要がある。「爪護符ありで600。」のように使われる。Wikiのオススメ防具ページは爪護符なしに表記が統一されている。ちなみに、ステータスアップ系のアイテム「力の爪」「力の護符」も名称が爪護符ではあるが、"攻撃力"では武器そのものの攻撃力が話題の中心となるため、あまり爪護符なし/ありでは用いられない。 デンプシー【でんぷしー】 《その他》 1)大剣の斬り上げとなぎ払いを繰り返す戦術のこと。デンプシー(デンプシー・ロール)とは、ボクシングの元世界ヘビー級王者ジャック・デンプシーが編み出した攻撃方法の名称。剣先の軌道が8の字であることがデンプシー・ロールと重なることに由来する。戦術としては有効だが、斬り上げが吹き飛ばし属性のある攻撃のため、協力プレイでは敬遠される傾向にある。2)ラージャンの連続ぶん殴り攻撃のこと。余談だが、デンプシー・ロールは漫画『はじめの一歩』の主人公、幕之内一歩のフィニッシュブローとしても有名。ラージャンの方はこちらが元ネタと思われる。 同期ずれ【どうきずれ】 《システム》 協力プレイの際、通信エラーなどで同期が取れず、それぞれのハンターの画面内の大型モンスターの位置情報が異なってしまうこと。またはその状態。単にラグや、ワープと呼ぶこともある。 な行 猫の巣【ねこのす】 《システム》 特定のマップに存在するアイルー・メラルー族のオブジェクト。メラルーにアイテムを盗まれた場合、ここを探すと取り返せることがある。マップ上に巣がない場合や、ゲリョス・オオナズチ・ババコンガに盗まれた場合は戻ってこないので注意。 猫飯/ねこ飯【ねこめし/ねこまんま】 《システム》 アイルーキッチンで食べられる料理のこと。 ネタ武器【ねたぶき】 《装備》 性能は低いが外観が凝った作りになっている武器のこと。ただし、大砲モロコシ等のように一見外観重視のようでも実用に耐えうる性能を持つ武器も存在するため、必ずしも低性能が条件となっているわけではない。 ノックバック【のっくばっく】 《システム》 モンスターの攻撃をガードした際に、後にのけぞる、押し返されること。 ノーモーション【のーもーしょん】 《システム》 軸あわせの動作なしで次の攻撃動作へと移ること。 普通はハンターを捕捉→軸あわせ(振り向き調整)→攻撃予備動作→攻撃動作の順に移行するが、 ハンターがある一定の位置・範囲にいると上記の流れの軸あわせを飛ばして次の攻撃動作に移行する。 ソロや協力プレイ時でも1人のハンターが連続でターゲットにされた場合、かつモンスターの真正面にいるとよく繰り出される。 予備動作がほとんどない突進などがその後の攻撃動作に該当すると非常に避けるのが困難になる。 は行 バインドボイス【ばいんどぼいす】 《モンスター》 ボスモンスターの行動の一つ。大音量の雄叫びをあげ、ハンターの行動を一定時間拘束する行動。 拘束されている間はガードも回避も不可能なので効果時間中に不可避の追撃を受け、力尽きてしまう事が多い。 ガードできる武器ならばガードで防御可能。ガードできない武器でも聴覚保護スキルで無効化可能。+10ポイントの「耳栓」で防げる【小】と+15ポイントの「高級耳栓」でなければ防げない【大】があり、モンスターの種類や同一種でも行動によって異なる。 裸【はだか】 《装備》 防具を何も装備しないこと。またはその状態のこと。防御力やスキルに頼らず、PSのみでクエストに挑む縛りプレイに使われる。 ハメ【はめ】 《システム》 1)システムの穴を突いてモンスターの攻撃を受けずに攻撃し続けること。またはその方法のこと。2)モンスターの回避不能な連続攻撃のこと。→起き攻め 貼る【はる】 《その他》 オンライン集会所にてクエストを受注すること。クエストの参加者を募集すると募集用紙がクエストボードに貼り出されることから。 ヒットストップ【ひっとすとっぷ】 《システム》 斬れ味が高い近接系統の武器で肉質が軟らかい部位に攻撃したときに、攻撃後の硬直時間が通常よりも長くなる現象の俗称。緑ゲージ以上で攻撃力、青ゲージ以上では会心率にプラスの補正がかかるため、それらを是正するシステム。一撃の威力が上がる代わりに手数が減る。対戦格闘ゲーム発祥の用語であり、現在では広く格闘ゲーム、アクションゲームに搭載されるシステムである。肉質が軟らかいドスファンゴや、部位破壊完了後のグラビモスの腹部などに青ゲージ以上の斬れ味の武器で攻撃すれば体感できる。 ピヨる【ぴよる】 《システム》 状態異常「気絶」になること。またはその状態のこと。同CAPCOMの対戦型格闘ゲーム「ストリートファイターⅡ」での気絶状態の表示が、ヒヨコが頭の上で歩き回るエフェクトであったことに由来する。 武器係数【ぶきけいすう】 《システム》 武器の攻撃力に掛けられている倍率。武器種ごとに異なり、片手剣・双剣 1.4、大剣・太刀 4.8、ランス・ガンランス 2.3、ハンマー・狩猟笛 5.2、ボウガン・弓 1.2である。ダメージ計算をする際に重要な値で、攻撃力をこの値で割ったもの(=武器倍率)に攻撃力アップ効果(薬やスキル等)による補正を加え、モーション値(もしくは弾・矢の威力)、その他補正(斬れ味補正、距離補正等)、肉質、全体防御率を掛けることでダメージが導かれる。 武器倍率【ぶきばいりつ】 《システム》 攻撃力を武器係数の値で割ったもの。「攻撃力UP【大】は武器倍率に20を加えるスキルだ」のように使われる。ちなみに、同じモンスターの素材を使った別種の武器は、武器倍率が同じであることが多い。(例:セイリュウトウ【凶】とツルギ【凶】などは両方260) 物欲センサー【ぶつよくせんさー】 《その他》 いわゆるマーフィーの法則のことを指すオンラインゲーム用語。必要なアイテムが欲しい時に入手出来ず、不要になった途端に大量に手に入る、と感じること。 ~分針【~ふんばり/〜ふんしん】 《システム》 クエスト中の画面に表示される制限時間表示の長針のこと。過去作において、クエスト成功後に正確な経過時間が確認出来ず、この制限時間表示しか指標になりえなかったためこのような表現が普及した。実際の時間とは異なり、「5分針討伐」などと書かれていても実際の討伐時間は10分弱ということもありうる。 ヘイト【へいと】 《システム》 モンスターに狙われる指数。高いほど狙われやすい。攻撃を当てると上がり、狙われると下がる。自分以外のハンターを狙った攻撃に巻き込まれた場合は下がらない。他にも、武器を出している、走る、角笛を使うと上昇し、武器をしまう、しゃがむなどで下降する。ヒット数・手数の多い弓などはこの数値を知らず知らずのうちに稼いでしまい、攻撃の標的にされやすい。ネットゲームなどで広く使われおり、憎悪心、敵対心と訳されることもある。 咆哮【ほうこう】 《モンスター》 バインドボイスとほぼ同義。 ホーミング【ほーみんぐ】 《システム》 主にモンスターが突進攻撃する際に、ハンターのいる位置を捕捉して曲がり、軌道を修正すること。追尾。「ミサイルを誘導する」という意味の「homing」から、モンスターの攻撃がハンターに誘導されるためこう呼ばれる。例:ディアブロスの突進はホーミング性能が高い ホームラン【ほーむらん】 《その他》 ハンマー回転攻撃4〜5回転目から派生する打ち上げ攻撃、及び△コンボの3撃目打ち上げ攻撃の俗称。モーションがバットをフルスイングする様に似ていることに由来する。 ま行 マラソン【まらそん】 《その他》 同じ行為を繰り返すこと。またはその状態のこと。 ミナガルデ【みながるで】 《その他》 モンスターハンターGのオフラインプレイでのベースとなるココット村の西に位置する街。モンスターハンターポータブル2ndGではダウンロード特典として手に入る称号の一つとして登場する。 ミラバルカン【みらばるかん】 《モンスター》 ミラボレアス亜種(紅)の俗称。ミラボレアス亜種(紅)のアイテムを必要とする防具の名称がミラバルカン〜であることに由来する。 ミラルーツ/ミラアンセス【みらるーつ/みらあんせす】 《モンスター》 ミラボレアス亜種(祖龍)の俗称。ミラボレアス亜種(祖龍)のアイテムを必要とする防具/武器の名称がミラルーツ〜/ミラアンセス〜であることに由来する。 ムロフシ【むろふし】 《装備》 1)ハンマーを使用しているハンターの俗称。またはハンマー熟練者への敬称。2)ハンマーの回転攻撃とそこから派生する打ち上げ攻撃の一連の動作。2)の動作が陸上競技のハンマー投げに酷似していることから、日本を代表するハンマー投げ選手である室伏広治氏の名に由来する。前者の場合、ムロフシャーとも。 めくり【めくり】 《その他》 ガードしている方向の逆から攻撃を加えられること。もとは対戦格闘ゲームで使われた用語。モノブロスなどの往復尻尾振りをガードした際、戻りの尻尾にめくられることが多々ある。 モーション値【もーしょんち】 《システム》 各近接武器の各アクションに設定されている威力。ボウガンの弾や弓の矢の威力を含めて使われる場合もある。概ね、隙が小さいアクションほどこの値が低く、隙が大きいアクションほどこの値が高い傾向にある。攻撃力を武器係数で割り、モーション値を掛けた値が、その武器のそのアクションが与えることの出来るダメージの基本値となる。 餅つき【もちつき】 《その他》 大剣での攻撃が弾かれても攻撃を繰り返すこと。またはその状態のこと。弾かれているモーションの繰り返しがあたかも餅をついているように見えることに由来する。攻撃可能な部位の肉質が総じて固い敵に属性分のダメージを期待する場合や、特定部位へのダメージを蓄積させて部位破壊を狙う場合など、弾かれている割には実用に耐えうるという一風変わった戦術の一種。 や行 勇者様【ゆうしゃさま】 《その他》 原義は自分がゲームの主人公だと無意識的に思い込むこと。またはその状態のこと。転じて、協力プレイ時に他人の迷惑を顧みずに行動することを指す。モンスターハンターGにおいて、デンプシーばかりを繰り返すハンターが続出したことが初出だとされている。この流れを受けてのものか、モンスターハンターポータブルではギルドカードの称号に追加されている。(補足)MHGの前の無印MHでは大剣が強武器で多数派だったので互いのスーパーアーマー状態を利用してなぎ払うスタイルがまかり通っていた。Gではスーパーアーマーが付加される行動の少ないランスが強武器で多数派になったので無印の名残で周りをこかしまくる動きをする大剣使いを指して「弱武器で強武器の邪魔をする空気の読めない勇者様」と嘲笑の的になった。 ら行 リタ【りた】 《その他》 クエストリタイアの略称。 リタイアマラソン【りたいあまらそん】 《その他》 目的が達成されるまでリタイアを繰り返すこと。尻尾からの剥ぎ取り、さびた塊/太古の塊系の採掘、キングサイズのモンスター討伐を目的とすることが多い。クエストクリアと比べた場合の時間対効果がクエストリタイアの方が高いために定着した。 リタマラ【りたまら】 《その他》 リタイアマラソンの略称。 わ ワールドツアー【わーるどつあー】 《モンスター》 リオレウスの行動の一つで、飛びあがり、空中をひとしきり旋回した後に空中から爪で襲いかかる技のこと。今作になって改善されたものの、前作までは頻繁に行う行動だった。主に皮肉をこめた意味で使われる。 ハンターが完全に攻撃不可能な時間ができるため非常に嫌われる行動で、リオレウスが逃げ惑っているようにも見えることから頻繁なエリア移動と共にチキン、ヘタレウスなどの蔑称の原因にもなっている。 英数 3落ち/3オチ【さんおち】 《その他》 3死の同義語。ただし、公式設定上力尽きることは死亡ではないため、公式やそれに準じたマスメディアなどでの表現はこちらの用語が必ず使用されるという違いがある。3乙とも呼ばれる。 3死【さんし】 《その他》 クエスト中に三度力尽きること。またはその状態。力尽きるごとに報酬の三分の一が減額されるため、三度力尽きることはクエストの失敗を意味する。 BC【びーしー/べーすきゃんぷ】 《その他》 ベースキャンプ(Base Camp)の頭字語。文字ベースのコミュニケーションでは多用されるが、口頭で使用することは殆ど無い文章語。 DPS【でぃーぴーえす/だめーじぱーせこんど】 《その他》 Damage Per Second(ダメージパーセコンド)の頭文語。直訳すると「秒単位ダメージ」。単位時間(1秒)で与えられるダメージ総量を示す。例)瞬間ダメージなら大剣のほうが勝っているけど、DPS値なら双剣のほうが勝っている。 PB【ぴーびー/ぱわーばれる】 《装備》 ヘビーボウガンに装着できるパワーバレル(Power Barrel)の頭字語。例)荒神PB=パワーバレルを装着した龍木ノ古砲【荒神】。 PS【ぴーえす/ぷれいやーすきる】 《その他》 プレイヤースキル(Player Skill)の頭字語。プレイヤー自身のゲームの腕前のこと。 PT【ぴーてぃー/ぱーてぃー】 《その他》 アドホックモードによる4人までの協力プレイ時における、パーティー(Party)の略式表現。1)パーティー全体を指す場合、2)協力プレイそのものを指す場合の二通りの場合がある。BC同様、口頭で使用されることは少ない。 TA【てぃーえー/たいむあたっく】 《その他》 タイムアタック(Time Attack)の頭字語。タイムアタックとはスタートからゴールまでの時間を計測し、その優劣を競うモータースポーツ用語。転じて、討伐時間の優劣を競うことを指す。 Χlink Kai【えっくすりんく かい】 《その他》 アドホックモードでしか出来ない協力プレイをインターネット経由でプレイ可能にするPC用ソフトウェアのこと。(→リンク)PSPとPCのアドホック通信のために別途無線LANアダプタが必要となる。 。 コメント あ -- (名無しさん) 2011-03-02 21 31 56 亡霊が何で無いんだーWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW -- (亡霊) 2011-04-05 12 18 23 名前 コメント すべてのコメントを見る こちらではインターネットでモンスターハンター関連サイトを閲覧するのに不都合のない用語を選定して記載しています。 ※検索サイトなどで調べてみれば、一般的なのかローカルなのか、ある程度の判断は出来ると思われます。 仲間内だけで通用する用語ではなく、一般的に使われる用語だけ記載しましょう。→現在どこまでを一般として扱うかを掲示板で議論しています。 用語を追加される場合は項目の横にジャンル(《モンスター》《装備》《アイテム》《システム》《その他》)を色付きで記載して下さい。
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 (2021年12月6日) - エキサイトニュース マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 「Wiki」創設者のPC 競売に - auone.jp 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/mhp3/pages/577.html
ギルドガードSシリーズ【ガンナー】 特徴 異国のギルドナイトの正装。 勇気の証とチケット以外の必要素材が多岐に渡る。 入手方法がやや特殊なものが多いがギルドナイトであればその程度の知識は常識ということだろうか。 PT向きの「広域+1」と「捕獲の見極め」「捕獲上手」の捕獲スキルセットは有用だろう。 捕獲報酬に期待できる反面、不運で基本報酬が減ってしまうのはご愛嬌。装飾品や護石で十分補正できる。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 8800z 24 0 0 0 0 0 装備全箇所 44000z 120 0 0 0 0 0 武具玉最大強化 2010z 130 LV2 上武具玉最大強化 6080z 150 LV4 堅武具玉最大強化 12060z 195 LV7 重武具玉最大強化 6900z 215 LV8 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8(MAX) 防御力 26 28 30 33 36 39 43 強化素材 武具玉 上武具玉 堅武具玉 重武具玉 費用 402z 608z 804z 1380z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ギルドバードSハット 広域+5 運気-1 捕獲+4 観察眼+3 O-- 生産 勇気の証G*1 温泉チケット*5 王族カナブン*6 雷狼竜の高電殻*2 端材 勇気の上端材*1 胴 ギルドバードSベスト 広域+2 運気-2 捕獲+3 観察眼+2 O-- 生産 勇気の証G*1 ドリンクチケット*2 獄炎石*2 不気味な猛毒腺*3 端材 勇気の上端材*1 腕 ギルドバードSカフス 広域+3 運気-2 捕獲+2 観察眼+2 OO- 生産 勇気の証G*1 温泉チケット*5 マレコガネ*4 潤った堅胸殻*3 端材 勇気の上端材*1 腰 ギルドバードSコート 広域+2 運気-3 捕獲+1 観察眼+1 OOO 生産 勇気の証G*1 ドリンクチケット*2 グラシスメタル*4 強靱な胸膜*4 端材 勇気の上端材*1 脚 ギルドバードSフット 広域+4 運気-2 捕獲+3 観察眼+4 --- 生産 勇気の証G*1 温泉チケット*5 ユニオン鉱石*3 極彩色の体液*3 端材 勇気の上端材*1 スロット合計/必要素材合計 7 勇気の証G*5温泉チケット*15ドリンクチケット*4王族カナブン*6雷狼竜の高電殻*2獄炎石*2不気味な猛毒腺*3マレコガネ*4潤った堅胸殻*3グラシスメタル*4強靱な胸膜*4ユニオン鉱石*3極彩色の体液*3 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 広域 +5 +2 +3 +2 +4 +16 広域化+1 広域化+2 捕獲 +4 +3 +2 +1 +3 +13 捕獲達人 捕獲名人 観察眼 +3 +2 +2 +1 +4 +12 捕獲の見極め 運気 -1 -2 -2 -3 -2 -10 不運 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
https://w.atwiki.jp/mhp3/pages/177.html
情報ページはこちら リオレウス攻略基本情報 状態 攻撃パターン(地上編) 攻撃パターン(空中編) 武器別簡易攻略剣士 ガンナー コメント リオレウス攻略 基本情報 雌火竜リオレイアと対を成す赤い雄の火竜。空戦に長ける事から「空の王」の二つ名を持つ。 村★5で登場。リオレイア、ディアブロスと並んで「モンスターハンター」シリーズ皆勤賞のモンスター。 リオレイアとは対照的にホバリングを多用し、空中戦を得意とする。地面に居る時間の方が短いのではと思うほど。 ホバリング中に上手く閃光玉を当てると墜落してもがくので、落とすためだけにでも持ち込む価値はある。ただし効果範囲がMH3と同じ(MHP2G以前より狭くなっている)なので高度を落としてからでないと範囲内に入らない点に注意。 リオレイア・リオレウスが同時出現している時、片方が「麻痺」「めまい」「罠」「閃光」「転倒」「尻尾切断」による悲鳴を上げると、もう片方は別エリアに居たなら即座に駆けつけ、同エリアに居た場合は怒り蓄積を大幅に上昇させる。 今作から全ての空中攻撃に龍属性が付与されている。 状態 怒り 60秒。攻撃力倍率x1.50、全体防御率x1.10、行動速度x1.20。 怒り中は口の中に炎が灯る。移行の合図としてカウンターでバインドボイス【小】。 ホバリング状態になる頻度が増加し、必然的にバックジャンプブレス等の滞空攻撃の使用率が増す。 攻撃力上昇と速度上昇が著しいが、反面で全体防御率も若干軟化する。 疲労 120秒。行動速度x0.90。罠肉△。 口から涎を垂らす。棒立ちの頻度が増える。地上突進の終点で転ぶ。ブレスが不発になる(口元にのみ判定)。 アプトノス/ズワロポス捕食(孤島2・3/火山1・4)、 特定エリアの腐肉捕食(孤島8/火山3)、ハンターへの拘束攻撃で時間前に終了。 行動選択肢から捕食が選ばれると、複数エリアを跳び越してでも一気に捕食エリアに向かうのに注意。 また小型モンスターと腐肉は完遂までに妨害できれば阻止可能。 拘束攻撃はフィニッシュ攻撃後に正常着地された場合はアウト。途中で脱出、もしくはフィニッシュ後に怯みや閃光玉などで撃墜した場合はセーフ。 罠肉は「未発見状態」かつ「スタミナ一定値以下」かつ「ハンターが同エリアに居る」状態でないと食べない。 瀕死 エリア移動時および噛みつき前に足を引き摺る。 巣のあるエリア(孤島8/火山6)に向かって逃げ、休眠して体力回復を図ろうとする。 部位破壊 頭部 : 鱗が剥がれ、甲殻がボロボロになる(怯み2回)。 両翼 : 翼爪が折れ、翼膜がボロボロになる(各怯み1回)。片方のみの破壊で報酬確定。 尻尾 : 切断可能(要・斬撃属性ダメージ蓄積250)。剥ぎ取り1回。尻尾を使った攻撃のリーチが減る。 その他 落とし穴は初回12秒(疲 25秒)、シビレ罠は初回8秒(疲 15秒)。共に平均的な効果。 リオレイアと比較し、閃光効果中の行動選択肢にバックジャンプブレスが加わったせいで段違いに危険。特に怒り時は高頻度で乱用するので、疲労時でもない限り過度の頭部攻撃は程々に。 毒155ダメージ(60秒)。麻痺10秒。睡眠30秒。気絶10秒。気絶の耐性値自体はやや高めだが、頭部が弱点な上に狙いやすいのであまり気にならない。毒・麻痺・睡眠は耐性・効果ともに普通。減気耐性が低い。 攻撃パターン(地上編) 尻尾攻撃 時計回り又は反時計に2回転する。攻撃範囲が広い。尻尾を切断することで、リーチを短くできる。 本作全般の傾向と同じく、慣れれば回避性能スキルがなくても無敵時間でのすりぬけは容易。 火球ブレス 真正面に火の球を1発だけ吐く。当たると大ダメージ+火属性やられ【大】。 真正面にさえ立っていなければ完全な攻撃チャンスになるが、直後の攻撃が来ることを想定して早めに離脱しよう。 火球に当たり判定があるので、火球に攻撃して本体にダメージを与えたり、ペイントしたりする事が可能。 突進 一直線に突進する。 疲労時は最後にすべりこむが、そのスキがさほど大きいわけではない。 噛み付き その場でリオレウスから見て、右から左に斜めに噛み付く。 突進から急停止して繋げるパターンもあるので注意が必要だが、威力は低く範囲も狭いので攻撃のチャンス。 噛み付きと同時に右上にしなる尻尾にも攻撃判定があり、突進を追いかけて当たることが多い。 噛み付く時に右翼が下がるのでリーチの短い武器はこの時に翼を攻撃して部位破壊を狙おう。 カウンター咆哮 怒り移行時にカウンターバインドボイス【小】。その後、必ずバックジャンプブレスをしてくる。 接近時に正面で受けると被弾確定となり非常に危険。咆哮のモーションが見えたらすぐに側面へ逃げよう。 当たり判定は胴体中心部から発生するため、ガードは胴体方向を向いて行う。 バックジャンプブレス 後に飛び上がりながら火球を吐く。ある程度こちらへ向きを修正してくるので、側面に居ても安心できない。 怒り時は90度以上修正してくるため、真後ろ以外は危険と考えていい。 被弾すると火属性やられ【大】。火球の着弾点にもしばらく火が残り、これに触れても小ダメージ+火属性やられ【小】になってしまう。 カウンター咆哮後のものは正面にしか行かないので側面又は後方が安全。 バックジャンプブレス+拘束攻撃 バックジャンプブレスをした後、続けて拘束攻撃を行ってくる。 足踏みして方向転換した直後にバックジャンプブレスを放った場合、ほぼこの攻撃。 攻撃パターン(空中編) 火球ブレス 火の球を吐く。当たると火属性やられ【大】。バックジャンプブレスと同じく着弾点の火にもダメージ+火属性やられ【小】。 発射寸前までハンターに狙いを定めてくるため被弾率が高い点に注意。 高高度ブレス 地上の離陸からの派生攻撃の1つ。上空高い位置まで飛翔し、下に向かってブレスを吐く。単発or3発なのだが3発のほうが多い。 真下にいても後退して向きを調整しつつ正確に狙ってくるため気が抜けない。上二つのブレスと同じく着弾点に火が残る。 影の動きを見て常にリオレウスの後ろ側へ移動していれば当たらない。 回り込み 側面に回りこむ。 死角に回り込むため次の攻撃への対処がしづらい。 また、ブレスの精密性の関係で慣れていないと回り込み→ブレスを貰いやすい。 滑空攻撃 標的に向かって突進する。出始めの真下辺りでも攻撃判定があるので注意。 終点で着陸するか、そのままホバリングを続けるかのどちらかになる。 周囲に風圧【小】を発生させており、風圧だけでも長く拘束されやすいのでブレスのことも考えてできるだけ範囲外に避けたいところ。 疲労時は、胴体着陸する。 噛み付き 少し高度を落として噛み付いてくる。喰らっても尻餅をつくだけで吹っ飛ばない。 拘束攻撃 足でハンターを蹴るようにして攻撃する。 当たると拘束されてしまうので注意。 毒爪強襲 地上の離陸からの派生攻撃の1つ。強力な毒を含む爪が生えた足で蹴りつけてくる。 かなり速いスピードで蹴りかかって来る上に真下も危険なこともある。 当たると中ダメージ+確実に毒&気絶。判定自体は一瞬なので、タイミングよく前転すると避けられる。 咆哮 空中でバインドボイス【小】を発生させる。 地上と違いすぐ行動するので危険度は地上のより高い。 高高度旋回襲撃 かなり高い高度まで飛び上がった後エリア上空を旋回し、しばらく後に急降下攻撃を仕掛けてくる。 通称「ワールドツアー」等と呼ばれるパターン。 突撃してくる速度はそれなりに速いが、リオレウスの動きを目で追っていれば回避するのは簡単。 2ndGの同パターンの攻撃と比べると旋回にかける時間がやや短くなっているため、同じ感覚で油断して突撃を食らわないよう注意。 武器別簡易攻略 共通 空中を飛び回って攻撃の機会が限られるため、閃光玉は必ず持っていきたい。 空中ブレスおよび高高度ブレス、滑空攻撃後の振り向きなどが当てやすい。 オトモアイルーがいる場合は空中で頻繁に方向転換を行うため、若干当てにくくなる。 剣士 片手剣 攻撃できる機会が少なく相性がよいとは言い難い。 慣れないうちはかなりの長期戦になってしまいがちだが、慣れ次第では弱点の頭部へのコンボで意外な火力も発揮でき、絶望するほどではないハズ。 セオリー通り、足元に切り込んでのダウン狙いが基本となる。旋回時の足元のダメージ及びのけぞりから突進に巻き込まれないように注意。 ジャンプ斬り(→斬り上げ)からの一撃離脱を中心にジワジワと攻めよう。 怯んだ時にはさらに(ジャンプ斬り→)斬り上げ→斬り下ろし→横斬り…の基本コンボでできる限りの追撃を忘れずに。 頭部を狙う場合も同様だが、怒り移行時の咆哮→バックジャンプブレスが脅威となるので特に攻撃の欲張りすぎは厳禁。 頭部以外の破壊可能な各部位はリオレウスが立っている状態では届かない位置にあるので、ダウンさせて狙うことになる。 低空ホバリング時は尻尾が下垂しており、片手剣でも狙っていけるチャンスだが、深追いすると空中ブレスの手痛い反撃が待っているので焦りは禁物。 翼爪は戦っているうちにいつの間にか破壊できていることもままあるので、ダウン時に狙うかどうかは欲しい素材と相談しよう。 疲労時のチャンスが非常に大きいので、地上ブレスなどの大きなチャンスには頭部に盾攻撃を狙うのも大変有効。 めまいにできなくとも疲労が早まるため、大ダメージとチャンスメイキングの一石二鳥だ。 なお、リオレウスの弱点は龍属性だが、頭部の物理耐性がかなり低いため物理威力重視の方が火力が上がることもある。 双剣 リーチが短いため、尻尾を切断するのも一苦労。 接近戦をせざるを得ないので、尻尾回転やバックジャンプブレスも食らいやすく、さらにホバリングされるとロクに攻撃が当たらない。 …と、総合的な相性は悪い。 閃光玉を調合分と罠を持っていくとかなり戦い易くなる。基本は地上ブレス中か突進を追いかけて後から脚へ攻撃して、ダウンしたら頭へ集中攻撃の繰り返し。 飛ばれたら閃光玉がある内はさっさと叩き落してしまおう。厄介な空中攻撃を封じると共に、こちらの攻撃チャンスにもなる。 尻尾を切るなら飛行を閃光玉で落した後やシビレ罠中を狙おう。ホバリング中も狙えないことはないが、 危険も多いので滑空を食らってしまうようなら無理はしない方がよい。 全体的に回避を使用する機会が多く、また鬼人化もありスタミナ切れに陥りやすいので、強走薬の使用推奨。 ない場合、無理な鬼人化は非常に危険、徹底したスタミナ管理を行うか大きな隙以外は鬼人化しないほうがいいだろう。 また、鬼人化、鬼人強化中はステップ回避になるので、火属性やられの消火に手間取ってしまうため注意が必要。 大剣 低空ホバリング中でも攻撃を当てられる上、攻撃動作中のスーパーアーマーのおかげで風圧も平気。 翼破壊も容易で、相性はよい方。まず尻尾を切断してから、残りの部位破壊を狙っていこう。 高々度攻撃からホバリングに移る際は、溜め斬りを当てられるチャンスで空中怯みをさせやすい。 ただし、低空時や地上戦の突進後などに溜め斬りを狙う場合は、真後ろからが狙った方がよい。 真横だと、方向修正したバックジャンプブレスなどの餌食になってしまう。 リオレウスは溜め斬りを避ける行動も多いため、ただの抜刀斬り→横殴りのほうが安定する場合もある。 とにかく動き回るのと素早い連続攻撃が多いためスタミナ管理はしっかり行うこと。 また、閃光玉の効果が非常に大きいが、使うほど効果時間は短くなるため後半は空中にいるのを落とすのに使うと効果的。 MHP2Gとは異なり噛み付きに吹っ飛ばし効果がないので、溜め斬りで顔を狙いやすくなっている。 太刀 地上で交戦する時間が短いうえ地上での行動も隙が少ないため、気刃大回転斬りを出すチャンスは少ないが、それを除けば相性はそこそこ。 PTメンバーにガンナーやスタン・減気攻撃・麻痺などを狙える近接武器を使う仲間がいる場合はチャンスが増加するが そうではない場合やソロで挑む際は閃光玉の携行は必須と言える。 リスクを避け、基本は中距離から伺いながら隙を見て、脚へ(抜刀斬り→)突き→移動斬りの戦法でよい。 懐に入って斬りつけていると高確率でバックジャンプブレスの餌食になるので疲労状態になるまで我慢が必要。 慣れてきたらホバリング時にも抜刀斬り(距離が近い場合は高さをみて気刃斬りⅠでもよい)からの連携を駆使して尻尾切断を狙っていこう。 怒り時でなければ地上ブレスの隙に気刃大回転斬り『手前』まで入れることが可能。当てやすい脚を狙うとよい。 気刃大回転斬りを出し切るかどうかは練気ゲージと相談で。 基本的に地上にいる時間が少ないため、疲労状態が最大の攻撃チャンスになる。 この間に気刃大回転斬り(できれば破壊部位も狙う)を入れ、ラッシュを掛けてダメージを稼いでおきたい。 ハンマー 疲労状態で大幅な弱体が見込めるので積極的に攻撃していきたい。 振り向きと空中からの着地に溜め3スタンプ、ブレス中へ縦3(怒り時は溜め2アッパーの方が安全)。 「耳栓」があれば咆哮時に縦3を当てられるため、かなり有効。 ホバリング時の頭部や脚に溜め2アッパー、垂れた尻尾に溜め3スタンプが当たるので空中怯みも狙いやすい。 ただ、空中で後退しながらのブレスに当たりやすいため、素直に閃光玉で撃ち落として頭を叩くのがオススメ。 斬れ味ゲージが青色以下だと翼への攻撃は弾かれてしまう。溜め1からの連携は翼に吸われやすいので注意。 狩猟笛 有効な旋律は聴覚保護と風圧無効。風圧に悩まされるなら風圧無効。そうでなければ聴覚保護でいい。 翼に弾かれると大きな隙ができてしまうので、自己強化は弾かれ無効まで入れておいたほうが無難。 ほぼ常時抜刀状態で立ち回れる。ただし、リオレウスが高く飛び上がったときは(脚を揃え風圧エフェクトが発生)納刀しよう。 立ち位置はリオレウスの斜め前(左右問わず)で、尻尾回転が届かない距離が安全。馴れれば距離を詰めて戦える。 頭部を攻撃するタイミングは、ブレス、噛み付き、回転攻撃の各攻撃後。ホバリングの着地や威嚇中、聴覚保護があれば咆哮時も狙える。 注意すべき点として、笛は移動速度が速いからといって突進を追いかけて頭部や足に攻撃をすると バックジャンプブレスでカウンターされるので、突進の直後は攻撃を控えて様子を見るのが無難。(特に怒り時) 終始動き回っている敵に思えるが、狩猟笛の移動速度ならば意外なほど頭部を叩ける。 攻撃チャンスにはしっかり攻撃し、無理なときは攻撃せず様子をみるか必要な音色をためよう。 なお、翼の部位破壊は右ぶん回し、前方攻撃、後方攻撃、めまい時の叩きつけが有効だが、素直に打ち上げタル爆弾が楽で早い。 ランス 機動力の乏しさゆえに飛び回るリオレウスは位置取りが面倒。 立ち回りとしては横に張りついて翼もしくは足を攻撃し、転倒を狙うのが基本か。 突進や回転はカウンターを合わせやすい、特に回転は尻尾を狙いやすいので積極的に仕掛けていこう。 正面から攻撃する際にはバックジャンプブレスに注意。怒り時の咆哮をガードしても直後のバックジャンプブレスはめくられてしまう可能性が高い。 狙っていけば十分に全部位破壊は可能なので焦らずにしっかりと攻撃を当てよう。 ホバリングを含めやたらと飛び回るので、風圧が非常に厄介。 ブレス・咆哮・風圧のいずれもガードで防ぐことはできるが、スタミナの管理に注意したい。面倒ならスキルで補助を。 ガンランス 直上への長い射程を活かせる相手。空中にいるときは空襲に注意しつつ斬り上げ→砲撃。翼の部位破壊も同じ方法で。 竜撃砲は着地時に撃てる。反動をうまく利用しよう。 飛行中は部位問わず、怯みを発生させると地上に落とせる上、転倒した時と同様のチャンスが生まれるので 隙があれば切り上げ→溜め砲撃を繰り返すと撃墜しやすい。砲撃タイプは拡散型がオススメ。 また、ガンランスは抜刀中の前転ができないので、火属性やられを受けてしまうと消火が大変。特にバックジャンプからの火球は注意。 攻めすぎて突進を貰わないように。 スラッシュアックス まずは、斧モードで尻尾を切断すること。それができれば大分楽になる。 その後は部位破壊を狙いつつ攻撃するのだが、バックジャンプからの火球には十分注意したい。防具が貧弱だとそれだけで死ぬことも。 スラッシュアックスは前方へ移動しながらの攻撃が得意なので、回転攻撃時には股下をくぐりつつダメージを狙っていこう。 また、リーチの長さから飛んでいるリオレウスを攻撃して叩き落すことも可能なので、火球に注意しながらチクチクと攻撃を。 長時間張り付くのが難しい相手なので、剣モードの出番は少ないかも知れない。 ガンナー ライトボウガン ライトの機動力なら、回避に困ることはないはず。 正面にさえ立たないようにすれば、怒りカウンター咆哮→直後のバックジャンプブレスを食らう心配もない。 空中のリオレウスを撃ち落とせば大きな攻撃チャンスとなるので、空中時は怯み値の低い翼を攻撃していこう。 電撃弾を頭部か翼に撃ちこめば体力の大半を奪える。 足狙いの通常弾でダウンを奪ったり、減気弾での疲労誘発、麻痺弾や睡眠弾での強制撃ち落としも効果大。 よく動くので貫通弾は使い辛く、散弾も肉質の硬めな腹に集中ヒットするため効果は薄い。 ヘビィボウガン かなり戦いやすいはず。ある程度距離をとれば、攻撃が当たることはない。 怖いのは、飛び上がった後の毒爪強襲と空中ブレスである。慣れていないor危険と感じたら飛んだら武器をしまって回避に専念するのが無難か。 一つ一つの攻撃が短いので、しゃがみ撃ちは難しい。どうしても使いたいなら、アイテムに頼るしかないだろう。 使用する弾はライトと同様。 弓 ホバリングが多いため、射撃武器というのはそれだけで有利。 連射なら頭・脚・翼、拡散なら頭・翼、貫通なら頭→胴→尾、翼→胴→翼と狙っていこう。 突進、ブレスを避けた隙に攻撃を当てていく。特に空中ではブレスが直前まで狙いをつけるのと強襲の気絶が危険である。 空中からたたき落とせればチャンスだが、慣れるまではこれらの攻撃を避けられるよう、飛んだら手数を減らすのが安全。 動き回る相手なのでスタミナ管理は重要。 溜めながら追いかけて、いざという時に回避できない、ということがないようにしよう。 コメント 真上に飛び上がった直後に影の下へ避難してるとワールドツアーの頻度が上がるように感じます 孤島エリア2と5で確認、巣のある8では全く見たことないのでエリア限定なのかもしれませんが… -- 名無しさん (2010-12-11 14 03 36) 上位だけかもしれんが、貯めのない突進がある?突進っぽいけど、鳴き声がない攻撃があった。 -- 名無しさん (2010-12-13 09 01 09) 孤島エリア8で、地面の低いところで飛行モードに入り、 そのまま後ろに下がって地面の高いところに脚がついたら 着地時のモーションなしで地上モードに戻って突進してきた。 他のマップでも高低差があるエリアだと起こるかも。 -- 名無しさん (2010-12-19 13 13 57) 毒爪攻撃は影の外側、というか影の周り辺りに居ると当たらないっぽい レウスが影から見てハンターのいる位置より外側位に行きすぎるので食らわない? -- 名無しさん (2010-12-20 12 17 19) レウスの突進、腹下にいれば左足のダメージ判定なしっぽい? それと、疲労時ブレスの溜めが通常時と比べ長いきがする(既出だったらすみません -- 名無しさん (2010-12-23 17 19 47) 空中にいる時に気絶値溜めてからハンマーで頭叩いて落とすと 落ちたあとに大げさに吹っ飛んでからピヨる このほんの一瞬の間は無敵?っぽい -- 名無しさん (2010-12-23 18 47 42) 突進中の真横の判定がでかい気が・・・見た目当ってないが、太ももの出っ張りか羽に当ってるのか? あと、正面から食らうと往復分がちょうど起きたときに当ってピヨッて火球のパターンがたまに・・ -- 名無しさん (2010-12-24 15 06 00) 上位行ってないですけど下位だけで言えばランスはかなり有利に戦えるのではないでしょうか。 レウスの全攻撃をガードで受け切れるのとレウスの攻撃速度は速くないのでガードで受けてから攻撃の形で安全かと 水平突きは届かないので上方突きを基本にステップを織り交ぜると楽そう。 回避性能のスキルがあるならガードよりステップを織り交ぜるのもいいかもしれませんね -- 名無しさん (2010-12-26 07 02 35) 空中滑空、ワールドツアー後の滑空攻撃の当たり判定は、頭ではなく足にある模様です。(ランスのガードにて確認) その為、ガードキャンセル主体のランサーは注意が必要かもしれません。 頭にタイミングを合わせたキャンセル突きだと、ガードモーションが解けてしまい、足に当たってしまいます -- 名無しさん (2010-12-26 09 15 55) スラックスの剣モードは出番ないかもって書いてるけど 腹下切って後ろに抜けるのがわりと安定すると思うんだがどうか しかし今回のレウスはホントに戦っててストレスマッハだなぁ -- 名無しさん (2011-01-04 16 43 53) 地上時の火球ブレスも空中の時と同じく上下に角度を調節できる模様。 エリア8→5へ移動した際落下中のハンターに向かって斜め上に撃ってきました -- 名無しさん (2011-01-30 09 40 05) 既出だったらスマソが、 クローズクエにて空中ブレスでアグナコトルの突進のように ハンターが移動する場所を予測して撃ってくるのを確認。 これって普通のことなのか? -- 名無しさん (2011-02-09 16 04 10) 片手剣の攻略を編集。 かなり長くなってしまったのでマズイ部分があったら削るなりの処置お願いします。 -- 名無しさん (2011-02-10 20 38 32) 自分が使いやすいからってのもあるけど、スラックス剣は別に出番なくないと思う ちょうど滅龍ビンつきの真ユクモ手に入る頃だし、連撃で部位破壊もしやすく感じた -- 名無しさん (2011-03-24 20 23 32) 太刀って相性悪い? 尻尾切断しやすいし、移動斬りでヒット アウェイもやりやすいでなかなかだと思うんだけどね。 大回転狙いにくいのは分かるけど、気刃ゲージ点滅くらいなら維持できるし、 片手剣やら双剣よりは遥かに楽なんだけどなあ。 -- 名無しさん (2011-03-25 09 38 57) ↑1同感 正面に居た時に、火球吐かれても、移動切りでダメージ与えながら避けられるし、 低空飛行時にも、片手双剣より攻撃範囲広い。 大回転切り決められないって言うのならば、レウスに会う前に小型モンスター殺してゲージ溜めればいい。 剣士の中では、まあまあ相性いい部類だと思うのだが・・・ -- 名無しさん (2011-03-26 09 17 05) ↑1,2同じく同感です。 というか大回転当てたいなら閃光玉で打ち落とせばいいだけだし、 尻尾も切りやすいからだいぶ戦いやすいと思います。 全攻撃(だよね?)にSAついてるから風圧も平気ですし。 それと双剣は鬼人化結構できますよ。 陸にいるときは突進、尻尾振りばっかだから足元で攻撃→突進の時には尻尾側に回避で結構簡単にダウン奪えますし、 突進とかで離れたときは鬼人化を解除すればいいから普段から鬼人化してたほうが早く終わると思います。 -- 名無しさん (2011-04-03 18 48 58) 火球の当たり判定確認してたら、火球を斬ってダメージ無効化っぽいことができました。 頭をスラッシュアックス剣で連続斬りしてる時、バックジャンプブレスもらって 明らかに当たる位置だったのに無傷(火やられもなし)。 自分の後ろに残り火があったからブレス自体は発動してる。 ただその後どうやっても焼死するから、タイミングは恐ろしく短いものと思います。 -- 名無しさん (2011-04-04 03 06 30) 「拘束攻撃は1回でも噛み付かれた時点でアウト」とありますが、よくPTプレイで拘束攻撃を受けた際は ダメージを稼ぐ為にギリギリまで(フィニッシュ直前まで)粘りますが、疲労は回復しません。 -- 名無しさん (2011-04-05 08 29 32) 捕食攻撃について、疲労時に3回噛みつかれた後脱出したがすぐに閃光玉で落としたら疲労回復ありませんでした。 恐らく地面に正常に着地できた場合のみ回復すると思われ。 -- 名無しさん (2011-05-19 18 23 46) ともあれ今作のレウスは遠距離がラクですね 特にボウガンは閃光玉つかえば火事場なしでも足に 通常弾速射してれば上位レウス10分程度で討伐できますし、 立ち回りに慣れてなくても「風圧無効」付与してれば 何とでもなる印象があります -- 名無しさん (2011-08-05 07 13 55) 今作は火竜に限らず、尻尾の位置が高いので切断には苦労しますが、孤島8などの高低差を利用すれば双剣などでもある程度楽に切断可能です。 突進等を誘発させ、低い場所に誘い込み、高い場所から攻撃すれば尻尾に届きます。 滞空中の垂れ下がった尻尾を攻撃するのに自信のない方はぜひどうぞ。 -- 名無しさん (2011-09-25 21 37 09) 双剣のスタイルは、とにかくブレス後、もしくは着地後に 足を切り続ければいいと思う。 強走薬グレートを使って左右から乱舞すればすぐダウンする。 気をつけるべきはバックジャンプブレスで、回避行動のタイミングのコツをつかむ、 もしくは、斜め後ろからの乱舞をする。 どうにしろ強走薬グレートは最大まで必要だと思われる。 -- 名無しさん (2012-03-23 14 33 28) 片手剣使いですが、「怒り移行時の咆哮→バックジャンプブレスが脅威となる」とありますが、 咆哮をガードして軸をずらし、レウスが飛ぶ時に閃光玉投げると落ちてきて頭が斬り放題になります。 なので、それを繰り返していると早く倒せます。既出だったらすいません。 -- 名無しさん (2012-03-25 18 03 06)
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体力MAX _C0 HP MAX _L 0x2016C2C8 0x0000012C _C0 HP MAX _L 0x20D41554 0x00640000 _L 0x20D41594 0x00640000 _C0 HP MAX _L 0xE103000B 0x10D41598 _L 0x10D41556 0x00000096 _L 0x10D41596 0x00000096 _L 0x10D41598 0x00000096 HPを120で固定 _C0 hp 120 kotei _L 0x10D41556 0x00000078 _L 0x10D41596 0x00000078 _C0 Stamina MAX _L 0xE002005E 0x10D41822 _L 0x10D41822 0x00004461 _L 0x10D41ECA 0x00000384 スタミナMAX _C0 Stamina MAX _L 0x20296C80 0x00000000 スタミナMAX固定 _C0 Stamina MAX Kotei _L 0x20D41820 0x44160000 回復の余地部分の赤ゲージ 常にMAX _C0 Auto Recovery HP test _L 0x10D41596 0x00000096 _L 0x10D41598 0x00000096 爆弾仕掛け放題 _C0 Put a Bomb Infy _L 0x11532C40 0x00000000 トラップ仕掛け放題 _C0 Trap Infi _L 0x01532C20 0x0000000 _C0 bomb okihoudai _L 0x215B168C 0x00000001 ※D3でiso toolパッチ当てでの動作 _C0 trap okihoudai _L 0x115B166C 0x00000000 ※D3でiso toolパッチ当てでの動作 切れ味MAX _C0 Sharpness MAX _L 0x20382568 0x00000000 切れ味白 _C0 kireaji siro _L 0x20D42724 0x015F0000 ↓と併用推奨 切れ味落ちない _C0 Sharpness not Decrease _L 0x20D42724 0x015F0000 _L 0xE0025FA0 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_L 0x2151F8EC 0x00000000 _L 0x2151F94C 0x1000FFE9 _L 0x21524350 0x00000000 _L 0x21524964 0x00000000 罠師の強化 _L 0xE0045FA0 0x01457C90 _L 0x215A86C8 0x41200000 _L 0x215A86CC 0x41200000 _L 0x215A87A8 0x41200000 _L 0x215A87C8 0x41200000 弓ビン減らない _L 0xD1646F90 0x00001D14 _L 0x2164D274 0x34060000 弓のタメ最大 _L 0xD1646F90 0x00001D14 _L 0x21649C1C 0x341003E7 ハンマーの溜め最大 _L 0xD1646f90 0x0000236c _L 0x216474f8 0x10000012 毒ビン追加の効果 _L 0x200AAC74 0x1000006F 麻痺ビン追加の効果 _L 0x200AAC8C 0x1000005A 睡眠ビン追加の効果 _L 0x200AACA4 0x10000045 強撃ビン追加の効果 _L 0x200AACBC 0x10000030 接撃ビン追加の効果 _L 0x200AACD4 0x1000001B 減気ビン追加 _L 0x200AACEC 0x00000000 ボウガンでトリガーハッピー _C0 BowGun No Reload _L 0xD164FC7E 0x00002442 _L 0x2164FC7C 0x24420000 スラッシュアックスのゲージ75固定 _C0 Slash Axe 75 Kotei _L 0x00D4283C 0x0000004B ゲームスピード2倍時に使用 ○押しながらで等倍 _L 0xD0000001 0x30002000 _L 0xE0010109 0x10D41FC6 _L 0x10D41FC6 0x00004040 ボウガン弾減らない _L 0xD164FD92 0x00000E22 _L 0x2164FD90 0x00000000 フルバースト強化用。 _C0 soutensuu _L 0x00326B7C 0x0000000X _L 0x00D41EEA 0x0000000X _L 0x00D41F21 0x0000000X X:装填数 鬼人回避連打R+□(左)、X(前)、R+○(右) _C0 kijin kaihi R+[], X, R+O _L 0xD0000001 0x10004000 _L 0x10D4149C 0x0000B900 _L 0x10D4136C 0x00000000 _L 0xD0000001 0x10002200 _L 0x10D4149C 0x0000BA00 _L 0x10D4136C 0x00000000 _L 0xD0000001 0x10008200 _L 0x10D4149C 0x0000BB00 _L 0x10D4136C 0x00000000 _C0 Stamina MAX Kotei _L 0x20D41820 0x44160000 ガンランスフルバーストモデル(モーション変更)。 フルバーストを中心に火力連携を強化。(残念ながらビームは出ません。) _C0 GunLance FB model 1/2 _L 0xE0026404 0x00D4149C _L 0x10D4149C 0x00001504 _L 0x10D4136C 0x00000000 _L 0xE0027B00 0x00D4149C _L 0x10D4149C 0x00000800 _L 0x10D4136C 0x00000000 _L 0xE0021B04 0x00D4149C _L 0x10D4149C 0x00001604 _L 0x10D4136C 0x00000000 _L 0xE0022404 0x00D4149C _L 0x10D4149C 0x00001104 _L 0x10D4136C 0x00000300 _L 0xE0032E04 0x00D4149C _L 0x10D4149C 0x00001E04 _L 0x10D4136C 0x00000000 _L 0x30100001 0x00D41F20 _L 0xE0020E04 0x00D4149C _L 0x10D4149C 0x00002C04 _L 0x10D4136C 0x00000000 _C0 GunLance FB model 2/2 _L 0xE0020F04 0x00D4149C _L 0x10D4149C 0x00002C04 _L 0x10D4136C 0x00000000 _L 0xE0021C04 0x00D4149C _L 0x10D4149C 0x00001104 _L 0x10D4136C 0x00000000 _L 0xE0020704 0x00D4149C _L 0x10D4149C 0x00002704 _L 0x10D4136C 0x00000000 _L 0xE0022804 0x00D4149C _L 0x10D4149C 0x00002204 _L 0x10D4136C 0x00000000 _L 0xE0022F04 0x00D4149C _L 0x10D4149C 0x00001104 _L 0x10D4136C 0x00000300 _L 0xD0000003 0x10004000 _L 0xE0022704 0x00D4149C _L 0x10D4149C 0x00000800 _L 0x10D4136C 0x00000000 抜刀キャンセル→フルバースト。クイックリロード→フルバースト。 切り上げ→叩き付け→フルバースト。 弾がなくても、叩き付け→クイックリロード→フルバースト。 フルバースト→前転可能 冷却しなくても竜撃砲。 冷却中は、叩き付け→竜撃砲が速射化。 真上砲撃→竜撃砲(真上溜砲撃)。 斜め砲撃連打可能。 小バックステップの代わりに前転。 キックで弾込め。 等の連携に変更 ガンランス即冷却 _C0 reikyaku _L 0x10D4274C 0x00000000 ネタ。ガンランスをちょっとお茶目に。 振ると冷却できる。(冷却中に竜撃砲コマンドする) _C0 huru to reikyaku _L 0xE0012F04 0x00D4149C _L 0x10D4274C 0x00000000 _L 0xE0011C04 0x00D4149C _L 0x10D4274C 0x00000000 ガンランスの砲撃が全部竜撃砲。ただし溜め、後ずさりはカット。 ガンランス【竜撃型】 _C0 GunLance RYUGEKI gata 1/2 _L 0x10D4274C 0x00000000 _L 0xE0020504 0x00D4149C _L 0x10D4149C 0x00001104 _L 0x10D4136C 0x00000300 _L 0xE0020604 0x00D4149C _L 0x10D4149C 0x00001104 _L 0x10D4136C 0x00000300 _L 0xE0020704 0x00D4149C _L 0x10D4149C 0x00001104 _L 0x10D4136C 0x00000300 _L 0xE0020804 0x00D4149C _L 0x10D4149C 0x00001104 _L 0x10D4136C 0x00000300 _L 0xE0020904 0x00D4149C _L 0x10D4149C 0x00001104 _L 0x10D4136C 0x00000300 _L 0xE0020A04 0x00D4149C _L 0x10D4149C 0x00001104 _L 0x10D4136C 0x00000300 _L 0xE0020B04 0x00D4149C _L 0x10D4149C 0x00001104 _L 0x10D4136C 0x00000300 _C0 GunLance RYUGEKI gata 2/2 _L 0xE0022004 0x00D4149C _L 0x10D4149C 0x00001104 _L 0x10D4136C 0x00000300 _L 0xE0022204 0x00D4149C _L 0x10D4149C 0x00001104 _L 0x10D4136C 0x00000300 _L 0xE0022404 0x00D4149C _L 0x10D4149C 0x00001104 _L 0x10D4136C 0x00000300 _L 0xE0022B04 0x00D4149C _L 0x10D4149C 0x00001104 _L 0x10D4136C 0x00000300 _L 0xE0022E04 0x00D4149C _L 0x10D4149C 0x00001E04 _L 0x10D4136C 0x00000000 _L 0xE0022704 0x00D4149C _L 0x10D4149C 0x00001104 _L 0x10D4136C 0x00000300 ガンランス【竜撃型】Ver1.1 (砲撃が全部竜撃威力) 連打不可 _C0 GunLance RYUGEKI gata 1/3 _L 0x10D4274C 0x00000000 _L 0xE0020504 0x00D4149C _L 0x10D4149C 0x00001104 _L 0x10D4136C 0x00000300 _L 0xE0030604 0x00D4149C _L 0xE0020200 0x00D4136C _L 0x10D4149C 0x00001104 _L 0x10D4136C 0x00000300 _L 0xE0020704 0x00D4149C _L 0x10D4149C 0x00001104 _L 0x10D4136C 0x00000300 _C0 GunLance RYUGEKI gata 2/3 _L 0xE0020804 0x00D4149C _L 0x10D4149C 0x00001104 _L 0x10D4136C 0x00000300 _L 0xE0030904 0x00D4149C _L 0xE0020200 0x00D4136C _L 0x10D4149C 0x00001104 _L 0x10D4136C 0x00000300 _L 0xE0020A04 0x00D4149C _L 0x10D4149C 0x00001104 _L 0x10D4136C 0x00000300 _L 0xE0030B04 0x00D4149C _L 0xE0020200 0x00D4136C _L 0x10D4149C 0x00001104 _L 0x10D4136C 0x00000300 _C0 GunLance RYUGEKI gata 3/3 _L 0xE0022004 0x00D4149C _L 0x10D4149C 0x00001104 _L 0x10D4136C 0x00000300 _L 0xE0022204 0x00D4149C _L 0x10D4149C 0x00001104 _L 0x10D4136C 0x00000300 _L 0xE0022404 0x00D4149C _L 0x10D4149C 0x00001104 _L 0x10D4136C 0x00000300 _L 0xE0022B04 0x00D4149C _L 0x10D4149C 0x00001104 _L 0x10D4136C 0x00000300 _L 0xE0022E04 0x00D4149C _L 0x10D4149C 0x00001E04 _L 0x10D4136C 0x00000000 _L 0xE0022704 0x00D4149C _L 0x10D4149C 0x00001104 _L 0x10D4136C 0x00000300 ガンランスフルバーストモード【完成版】 【フルバースト】 抜刀キャンセル→フルバースト クイックリロード→フルバースト フルバースト→踏み込み突き上げ フルバースト→前転 【切り上げ、叩き付け】 踏み込み突き上げ→斬り上げ 斜め砲撃、真上砲撃→斬り上げ ガード突きx2→叩き付け 斬り上げ→即叩き付け 【竜撃砲】 各溜め砲撃のコマンドで竜撃砲可能。真上竜撃砲は若干出を早く設定。 ただし冷却中は通常溜め砲撃に戻る。 振ると冷却完了(竜撃砲コマンド)。メンドイ人は即冷却コードONで 【その他】 小バックステップの代わりに前転。 ステップなしでリロード可能。 キックで弾込め。 _C0 GunLance FB mode 1/4 _L 0xE115000E 0x00D41789 _L 0xE0026404 0x00D4149C _L 0x10D4149C 0x00001504 _L 0x10D4136C 0x00000000 _L 0xE0027B00 0x00D4149C _L 0x10D4149C 0x00000800 _L 0x10D4136C 0x00000000 _L 0xE0020704 0x00D4149C _L 0x10D4149C 0x00002704 _L 0x10D4136C 0x00000000 _L 0xE0020904 0x00D4149C _L 0x10D4149C 0x00002704 _L 0x10D4136C 0x00000000 _L 0xE0020B04 0x00D4149C _L 0x10D4149C 0x00002704 _L 0x10D4136C 0x00000000 _L 0xE0020E04 0x00D4149C _L 0x10D4149C 0x00002C04 _L 0x10D4136C 0x00000000 _L 0xE0020F04 0x00D4149C _L 0x10D4149C 0x00002C04 _L 0x10D4136C 0x00000000 _C0 GunLance FB mode 2/4 _L 0xE113000E 0x00D41789 _L 0xE114000E 0x00D41789 _L 0xE0021B04 0x00D4149C _L 0x10D4149C 0x00001604 _L 0x10D4136C 0x00000000 _L 0xE0011C04 0x00D4149C _L 0x10D4274C 0x00000000 _L 0xE0022E04 0x00D4149C _L 0x10D4149C 0x00001704 _L 0x10D4136C 0x00000000 _L 0xE0012F04 0x00D4149C _L 0x10D4274C 0x00000000 _L 0xE0031F04 0x00D4149C _L 0xE0020000 0x00D4274C _L 0x10D4149C 0x00001104 _L 0x10D4136C 0x00000000 _L 0xE0030A04 0x00D4149C _L 0xD0000001 0x10003000 _L 0x10D4149C 0x00001304 _L 0x10D4136C 0x00000000 _C0 GunLance FB mode 3/4 _L 0xE110000E 0x00D41789 _L 0xE0032104 0x00D4149C _L 0xE0020000 0x00D4274C _L 0x10D4149C 0x00001104 _L 0x10D4136C 0x00000001 _L 0xE0032404 0x00D4149C _L 0xE0020000 0x00D4274C _L 0x10D4149C 0x00001104 _L 0x10D4136C 0x00000300 _L 0xE0032704 0x00D4149C _L 0xD0000001 0x10004000 _L 0x10D4149C 0x00000800 _L 0x10D4136C 0x00000000 _L 0xE0032704 0x00D4149C _L 0xD0000001 0x10001000 _L 0x10D4149C 0x00001704 _L 0x10D4136C 0x00000000 _C0 GunLance FB mode 4/4 _L 0xE110000E 0x00D41789 _L 0xE0030804 0x00D4149C _L 0xD0000001 0x10003000 _L 0x10D4149C 0x00001304 _L 0x10D4136C 0x00000000 _L 0xE0030304 0x00D4149C _L 0xD0000001 0x10003000 _L 0x10D4149C 0x00001304 _L 0x10D4136C 0x00000000 _L 0xE0031704 0x00D4149C _L 0xD0000001 0x10003000 _L 0x10D4149C 0x00001304 _L 0x10D4136C 0x00000000 _L 0xE0031904 0x00D4149C _L 0xD0000001 0x10003000 _L 0x10D4149C 0x00001304 _L 0x10D4136C 0x00000000 ガンランス「切れ味落ちない」+「装填可能数が10発」 _C0 GunLance RYUGEKI gata option _L 0xE0025FA0 0x01457C90 _L 0x214E96A4 0x34020001 _L 0x214E9764 0x24130000 _L 0x00326B7C 0x0000000A _L 0x00D41EEA 0x0000000A _L 0x00D41F21 0x0000000A 振ると冷却できる。(冷却中に竜撃砲コマンドする) _C0 huru to reikyaku _L 0xE0012F04 0x00D4149C _L 0x10D4274C 0x00000000 _L 0xE0011C04 0x00D4149C _L 0x10D4274C 0x00000000 攻撃力UP【大】の効果 _L 0x200AC10C 0x00000000 攻撃力UP【大】の効果 n倍 _L 0x20167500 0xyyyy0000 xxxx= 2倍:4220 4倍:42A0 5倍:42C8 10倍:4348 100倍 44FA 防御力UP【大】の効果 _L 0x200A6784 0x00000000 防御力UP【大】の効果 n倍 _L 0x20167430 0xyyyy0000 yyyy= 2倍:4248 4倍:42C8 5倍:42FA 10倍:437A 100倍 451C ボウガンの弾減らない _L 0xE0023844 0x01646F90 _L 0x2164FC7C 0x24420000 _L 0x2164FD88 0x34060000 大剣のタメ最大 _L 0xD1646F90 0x000023CC _L 0x21649104 0x34100040 運搬の達人の効果 _L 0xD1457C90 0x00005FA0 _L 0x21513194 0x00000000 見切り+3の効果 _L 0x20040BF4 0x10000013 _L 0x200A7D68 0x00000000 _L 0xD1457C90 0x00005FA0 _L 0x214EC3F4 0x00000000 回避距離UPの効果 _L 0xE0045FA0 0x01457C90 _L 0x21505A64 0x00000000 _L 0x215218E0 0x00000000 _L 0x21522808 0x00000000 _L 0x21526464 0x00000000 ガード性能+2の効果 _L 0xD1457C90 0x00005FA0 _L 0x21514C94 0x00000000 ガード強化 _L 0xD1457C90 0x00005FA0 _L 0x214F69E8 0x1000FF8C 砥石使用高速化の効果 _L 0xD1457C90 0x00005FA0 _L 0x21524B7C 0x10000073 早食い+2の効果 _L 0xE0035FA0 0x01457C90 _L 0x2152483C 0x00000000 _L 0x215189C4 0x00000000 _L 0x21518974 0x00000000 破壊王の効果 _L 0xD1457C90 0x00005FA0 _L 0x2141F348 0x00000000 鬼人化時のステップ距離UP _L 0xE0025FA0 0x01457C90 _L 0x21526464 0x00000000 _L 0x215A8828 0x41200000 早食い+2の強化 _L 0xE0035FA0 0x01457C90 _L 0x215A87C0 0x40E00000 _L 0x215A8620 0x40E00000 _L 0x215A861C 0x40E00000 ボウガン装填数255+装填弾減らない _C1 bowgun soutensuu255 _L 0x00326B7C 0x000000FF _L 0x00D41F21 0x000000FF _L 0x00326B80 0x000000FF _L 0x00D41EE8 0x000000FF _L 0x00D41F20 0x000000FF ボウガン装填数10+装填弾減らない _C1 bowgun soutensuu10 _L 0x00326B7C 0x0000000A _L 0x00D41F21 0x0000000A _L 0x00326B80 0x0000000A _L 0x00D41EE8 0x0000000A _L 0x00D41F20 0x0000000A リロード速度UP _L 0xE0023844 0x01646F90 _L 0x2164EED4 0x00000000 _L 0x21654548 0x40400000 反動小 _L 0xD1646F90 0x00003844 _L 0x21647484 0x34030000 ブレなし _L 0xD1646F90 0x00003844 _L 0x2164C174 0xA220013D ライトボウガン構えても移動速度落ちない _L 0xD1646F90 0x00003844 _L 0x21654400 0x3F800000 ライトボウガン構えると移動速度2倍 _L 0xD1646F90 0x00003844 _L 0x21654400 0x40000000 回避性能+2の効果 _L 0xE0025FA0 0x01457C90 _L 0x214FD7F0 0x00000000 _L 0x214FD808 0x1000FFEC 装填速度+3の効果 _L 0x200A5D1C 0x00000000 _L 0xD1646F90 0x00003844 _L 0x216473C0 0x24030001 見切り+3の強化 _L 0xD1457C90 0x00005FA0 _L 0x214EC3FC 0x262200C8 内部数値:+30→+200 激運の効果 _L 0xD15B3D90 0x00006B04 _L 0x215C8E98 0x00000000 基本報酬16個 _L 0xD15B3D90 0x00006B04 _L 0x215C8BB4 0x34020000 捕獲名人の効果 _L 0xD15B3D90 0x00006B04 _L 0x215BE700 0x00000000 捕獲名人の強化 _L 0xD15B3D90 0x00006B04 _L 0x215BE708 0x24100004 攻撃力n倍 _L 0x200ac00c 0x00000000 _L 0x200ac014 0x00031xxx xxx: 800;1倍 840:2倍 880:4倍 8C0:8倍 900:16倍 940:32倍 980:64倍 9C0:128倍 A00:256倍 防御力 n倍 _L 0x200A6860 0x0002xxxx _L 0x200A6868 0xA62202D4 xxxx: 1000:1倍 1040:2倍 1080:4倍 10C0:8倍 1100:16倍 1140:32倍 防御力 n倍 修正1 _L 0x200A6860 0x0002xxxx _L 0x20000C10 0xyyyy0000 _L 0x200A6868 0xA62202D4 _L 0x20000C00 0x3C010880 _L 0x20000C04 0xC4200C10 _L 0x20000C08 0x0A2299A0 _L 0x200A6864 0x0A200300 xxxx,yyyy= 1倍 1000,3F80 2倍 1040,4000 4倍 1080,4080 8倍 10C0,4100 16倍 1100,4180 32倍 1140,4200 太刀連続技の最後の光るのが減らないが 気刃ゲージ減るので気刃ゲージMAXコード併用で両方MAX _L 0x00326ACC 0x0098967F _L 0x00D4274C 0x0098967F _L 0x00D4274E 0x0098967F 太刀抜刀キャンセル _L 0xD0D4149E 0x000003EA _L 0x20D4149C 0x03E90001 太刀納刀キャンセル _L 0xD0D4149E 0x000003EB _L 0x20d4149C 0x03E90001 モーションキャンセル(R+○) _L 0xD0000000 0x10002200 _L 0x10D4136C 0x00000000 モーションキャンセル(R+○) 曲射対応 △で無効にしてるだけとのこと _L 0xD0000001 0x30001000 _L 0xD0000000 0x10002200 _L 0x10D4136C 0x00000000 ボウガン連射&曲射の連射にも対応のモーションキャンセル(オフライン専用) _L 0xE0080704 0x10D4149C _L 0xE0070604 0x10D4149C _L 0xE0060504 0x10D4149C _L 0xD000000A 0x30001000 _L 0xD0000009 0x10002200 _L 0xD0D4149C 0x00101104 _L 0x10D4136C 0x00000000 _L 0xD0D4149C 0x00001104 _L 0x10D4136C 0x00000100 _L 0xE0040000 0x00D4149C _L 0xD0000002 0x30000100 _L 0xD0000001 0x10002000 _L 0x10D4149C 0x00000504 _L 0x10D4136C 0x00000200 スキルを自由に発動 必須 _L 0x20000a00 0x3c030880 _L 0x20000a04 0x90620700 _L 0x20000a08 0x10400005 _L 0x20000a10 0x5445fffc _L 0x20000a14 0x24630002 _L 0x20000a18 0x0a2294bb _L 0x20000a20 0x0a2294b8 _L 0x200a52b4 0x0a200280 _L 0x20000a40 0x3c030880 _L 0x20000a44 0x90620701 _L 0x20000a48 0x50400003 _L 0x20000a50 0x5445fffc _L 0x20000a54 0x24630002 _L 0x20000a58 0x2463ffff _L 0x20000a5c 0x90620701 _L 0x20000a60 0x0a2295a3 _L 0x200a565c 0x0a200290 スキル _L 0x10000700 0x0000xxyy _L 0x10000702 0x0000xxyy _L 0x10000704 0x0000xxyy _L 0x10000706 0x0000xxyy 以降+2ずつ 必須と一緒に使用。 xxyyの値はスキル表の下に スキルいいの詰め合わせ(剣士 _C0 skill tumeawase1 _L 0x10000700 0x00000A15 _L 0x10000702 0x00000B17 _L 0x10000704 0x00000C18 _L 0x10000706 0x00000D1B _L 0x10000708 0x00000E1F _L 0x1000070A 0x00000F22 _L 0x1000070C 0x00001125 _L 0x1000070E 0x00001C3F _L 0x10000710 0x00001D41 _L 0x10000712 0x00001E43 _L 0x10000714 0x00001F45 _L 0x10000716 0x0000214B _L 0x10000718 0x00002252 _L 0x1000071A 0x00002356 _L 0x1000071C 0x00002459 _L 0x1000071E 0x0000255A _L 0x10000720 0x0000265C _L 0x10000722 0x0000275D _L 0x10000724 0x0000285F _L 0x10000726 0x00002962 _L 0x10000728 0x00002A65 _L 0x1000072A 0x00002B68 _L 0x1000072C 0x00002C6B _L 0x1000072E 0x00002D6D _L 0x10000730 0x00002E6F _L 0x10000732 0x00002F72 _C0 skill tumeawase2 _L 0x10000734 0x00003074 _L 0x10000736 0x00003176 _L 0x10000738 0x00003278 _L 0x1000073A 0x0000337C _L 0x1000073C 0x00003480 _L 0x1000073E 0x00003581 _L 0x10000740 0x00003684 _L 0x10000742 0x00003787 _L 0x10000744 0x00003889 _L 0x10000746 0x0000398C _L 0x10000748 0x00003A8E _L 0x1000074A 0x00003B90 _L 0x1000074C 0x00003E98 _L 0x1000074E 0x00003F9A _L 0x10000750 0x0000409B _L 0x10000752 0x0000419C _L 0x10000754 0x0000429D _L 0x10000756 0x0000439E _L 0x10000758 0x000044A0 _L 0x1000075A 0x000046A5 _L 0x1000075C 0x000047A6 _L 0x1000075E 0x000048A8 _L 0x10000760 0x000049A9 _L 0x10000762 0x00004AAA _C0 skill tumeawase3 _L 0x10000764 0x00004CAC _L 0x10000766 0x000054B5 _L 0x10000768 0x000055B7 _L 0x1000076A 0x000056B8 _L 0x1000076C 0x000057B9 _L 0x1000076E 0x000058BB _L 0x10000770 0x000059BE _L 0x10000772 0x00005AC1 _L 0x10000774 0x00005BC4 _L 0x10000776 0x00005CC7 _L 0x10000778 0x000060CC _L 0x1000077A 0x000061CD _L 0x1000077C 0x000062CE _L 0x1000077E 0x000063CF _L 0x10000780 0x000064D0 スキル発動まとめ _C0 skill common 1/4 _L 0x10000700 0x00000201 _L 0x10000702 0x00000303 _L 0x10000704 0x00000405 _L 0x10000706 0x00000508 _L 0x10000708 0x0000060A _L 0x1000070A 0x0000070B _L 0x1000070C 0x0000080E _L 0x1000070E 0x00000912 _L 0x10000710 0x00000D1B _L 0x10000712 0x00001C3F _L 0x10000714 0x00001D41 _L 0x10000716 0x00001E43 _L 0x10000718 0x00001F45 _L 0x1000071A 0x00002048 _L 0x1000071C 0x0000214C _L 0x1000071E 0x00002252 _L 0x10000720 0x00002356 _L 0x10000722 0x00002459 _L 0x10000724 0x0000255A _L 0x10000726 0x0000265C _C0 skill common 2/4 _L 0x10000728 0x0000275D _L 0x1000072A 0x0000285F _L 0x1000072C 0x00002962 _L 0x1000072E 0x00002A65 _L 0x10000730 0x00002B68 _L 0x10000732 0x00002C6B _L 0x10000734 0x00002D6D _L 0x10000736 0x00002E6F _L 0x10000738 0x00002F72 _L 0x1000073A 0x00003074 _L 0x1000073C 0x00003176 _L 0x1000073E 0x00003278 _L 0x10000740 0x0000337C _L 0x10000742 0x00003480 _L 0x10000744 0x00003581 _L 0x10000746 0x00003684 _L 0x10000748 0x00003787 _L 0x1000074A 0x00003889 _L 0x1000074C 0x0000398C _L 0x1000074E 0x00003A8E _C0 skill common 3/4 _L 0x10000750 0x00003B90 _L 0x10000752 0x00003E98 _L 0x10000754 0x00003F9A _L 0x10000756 0x0000409B _L 0x10000758 0x0000439E _L 0x1000075A 0x000044A0 _L 0x1000075C 0x000045A4 _L 0x1000075E 0x000046A5 _L 0x10000760 0x000047A6 _L 0x10000762 0x000049A9 _L 0x10000764 0x00004AAA _L 0x10000766 0x00004CAC _L 0x10000768 0x00004DAD _L 0x1000076A 0x00004EAE _L 0x1000076C 0x00004FAF _L 0x1000076E 0x000050B0 _L 0x10000770 0x000051B1 _L 0x10000772 0x000052B2 _L 0x10000774 0x000053B3 _L 0x10000776 0x000054B4 _C0 skill common 4/4 _L 0x10000778 0x000055B7 _L 0x1000077A 0x000056B8 _L 0x1000077C 0x000057B9 _L 0x1000077E 0x000058BB _L 0x10000780 0x000059BE _L 0x10000782 0x00005AC1 _L 0x10000784 0x00005BC4 _L 0x10000786 0x00005CC7 _L 0x10000788 0x00005ECA _L 0x1000078A 0x00005FCB _L 0x1000078C 0x000060CC _L 0x1000078E 0x000061CD _L 0x10000790 0x000062CE _L 0x10000792 0x000064D0 skillcommon全部起動したあと 剣士なら _C0 skill for Swordman _L 0x10000794 0x00000A15 _L 0x10000796 0x00000B17 _L 0x10000798 0x00000C18 _L 0x1000079A 0x00000E1F _L 0x1000079C 0x00000F22 _L 0x1000079E 0x00001024 _L 0x100007A0 0x0000429D _L 0x100007A2 0x000048A8 _L 0x100007A4 0x000063CF ガンナーなら _C0 skill for Gunner _L 0x10000794 0x00001228 _L 0x10000796 0x0000132E _L 0x10000798 0x00001432 _L 0x1000079A 0x00001533 _L 0x1000079C 0x00001634 _L 0x1000079E 0x00001837 _L 0x100007A0 0x00001939 _L 0x100007A2 0x00001A3B _L 0x100007A4 0x00001B3D _L 0x100007A6 0x00003C92 _L 0x100007A8 0x00004BAB _L 0x10000792 0x00005DC9
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肉質 部位 斬撃 火 水 雷 氷 龍 怯み値 頭 25 0 15 15 20 15 250 首 45 0 10 10 15 10 150 背中 23 10 15 15 25 15 350 腹 68 0 10 10 10 10 翼骨 23 10 15 15 25 15 150 翼膜 40 0 10 10 20 10 足 35 0 5 5 8 5 250 尻尾 50 0 10 10 15 10 250 尻先 22 10 15 15 30 15 攻略 避けられないならガードすればいいじゃない。 竜盤目/獣脚亜目/重殻竜下目/角竜上科/ブロス科 シリーズ皆勤の角竜さん。 同じブロス科のモノブロスに差をつけた決定打はやはりその格好良さか。 いかつい見た目に悪魔をもじった名前の持ち主だが、サボテンを食べる草食竜であるというギャップが萌えポイント。 怒り状態での攻撃力とスピードの上昇が大きく、その突進や潜行からの突き上げは非常に痛く避けにくい。 しかしそんな攻撃も自慢の盾でしっかり受け止めてやれるガンランスなら怖くない。さすがガンスだなんともないぜ。 密着してると角を振り回す攻撃で削ってくるのでガード性能+をつければより楽になる。 基本的には足付近に張り付いてガード突きや切り上げで腹や尻尾を狙っていく。 水平突きで足を攻撃して転倒を狙っても良い。 相手の攻撃をガードする→攻撃→次の攻撃に備える、という基本に忠実に動けば問題ないだろう。 ただ右→左と尻尾を叩きつける攻撃は一発ごとにガードの向きを尻尾の来るほうへ変える必要があるので注意。 潜行時に発生する風圧【小】に巻き込まれると、潜りモーション中にディアブロスが怒った場合?にしてくる即時突き上げを食らってしまう。 潜り始めたら早めに離脱するか踏み込み突き上げや切り上げ、溜め砲撃などのスーパーアーマー付きの攻撃で追撃して突き上げに備えられるようにしておこう。 土煙を見てディアブロスのいる方向へ盾を向けておけば通常の突き上げ、飛び込み突き上げはガードできる。 斬の通りにくい角を折るなら竜撃砲と砲撃の出番。 威嚇時などにぶち込んでやろう。 基本的に反時計まわりを心がけるとよい。常に左足外側のやや前方あたりに位置どる。 判定が大きく、めくられることもあって非常に厄介な角振りあげだが、この位置をキープすることで一回目は尻尾の内側、 かつ頭の届かない位置のため当たらず、二回目も尻尾の判定外となる。 振りあげが一回ならば左足に斬り上げ ガード突き 斬り上げなどのコンボをいれることができ、 振りあげが二回ならばやや攻撃方向の調整が難しいが斬り上げ ガード突き 砲撃 踏み込み突きなどを入れることができる。(踏み込み突きは二回目の振りあげの尻尾の戻りを狙う) お勧め武器 氷属性で拡散型のウルクスレイがお勧め。 上位での対面時にも作成が出来、高い属性と拡散Lv3は角を折るのにも便利。 放射型を使いたいなら同じく氷属性のシルバークラウン改か。 また水、雷、龍属性の通りが同じなため、通常型を使いたかったり氷武器がなくてもいろいろな武器から選べる。 結構怪しい所もあると思うのでガンガン編集お願いします。 -- (名無しさん) 2011-05-15 22 20 13 回避性能つけると左後ろにひたすら張り付いて足、腹、尻尾突っつける様になっていい感じ -- (名無しさん) 2011-05-27 00 49 17 モノブロスもディアブロスもかっこよくはない・・・が -- (名無しさん) 2011-06-22 15 54 42 どちらかといえばモノブロのほうが好きだったな…。 一時期モノ(1つ)とジ(ディ)(2つ)+ブロスみたいな由来なのかと思ってたな。 でも…ブロスってなんだよ。 -- (名無しさん) 2011-06-22 23 16 28 悪魔って意味のディアブロと二(本角)のディをかけたネーミングでしょ モノブは一本だからっていうディアありきの由来で 壁背負って突進ガードして角刺させるのはやっぱ基本過ぎて書かないのかね 突進はガー性無しでもノックバック無いから回避ガンスでも背面竜撃砲から安定して足方向に追撃できるしいいと思うんだけど ねーよwwwバーカwwwとか歓迎 俺を罵ってくれ -- (名無しさん) 2011-06-23 11 58 08 ↑なんか、Tri以降は角刺さりにくくなった気がするんだよね。 垂直に突っ込まないと刺さらなくなったとか何とか・・・詳しくはしらんが。 -- (名無しさん) 2011-06-23 19 58 52 2Gのときに比べてマップも角を刺すのにはあまり向いてないような まあ書いてないのは忘れてただけですけどね -- (名無しさん) 2011-06-24 02 44 41 竜激砲w へヴィさんにおこられまっせw おや、どこかで弾倉を投げつける音が…? っヘビィさん何をするやめてk(ry -- (名無しさん) 2011-08-02 21 10 48 |ヘビィ| (#゜д゜) 誤字は許さんつってんだろ!! -- (名無しさん) 2011-08-02 22 08 19 ヘピィさんをバカにすんなよ -- (名無しさん) 2012-09-10 15 13 13 名前 コメント すべてのコメントを見る
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スピードアップ _C0 gamespeed _L 0x102ACEB0 0x00000001 _C0 Speed x2 L+START on L+SELECT off _L 0xD0000001 0x30000101 _L 0xD0000000 0x10000108 _L 0x20D41FC4 0x40000000 40hでx4 x8 x16 x32倍速 強制立ちのモーションキャンセル _L 0xD0000001 0x10000001 _L 0x10D4149C 0x00000000 _L 0x10D4136C 0x00000000 L+Rでムーンジャンプ _L 0xD0000001 0x10000300 _L 0x10D4149c 0x00003E00 _L 0x10D413c6 0x00004200 _C0 No1 LAST BOSS _L 0xE0033076 0x00E7B444 _L 0x00E7B470 0x00000064 _L 0x00E7B8B4 0x00000029 _L 0x00E7B4F4 0x0000000D モンスターサイズ変更 _C0 NEW CHEAT 1匹目 _L 0x116927F4 0x000000C8 _C0 NEW CHEAT 2匹目 _L 0x1169B5B4 0x0000006F ダッシュ速度UP _L 0xD1457C90 0x00005FA0 _L 0x215A8888 0x40200000 畑の土レベル _C0 Hatake Level _L 0x013A761C 0x00000002 _L 0x013A7650 0x00000002 _L 0x013A7684 0x00000002 _L 0x013A76B8 0x00000002 酒一杯で酔う _C0 SAKE 10 _L 0x012ABD90 0x0000000A 肉置き放題 _C0 niku _L 0x015B1668 0x00000000 モンスターリスト対応方法 アイテムBOX MAXの作用でモンスターリストが非表示の場合 _C0 Shop0 _L 0x0165ED30 0x00000088 _L 0x0165ED31 0x00000002 _C0 Shop1 _L 0x0165ED30 0x00000089 _L 0x0165ED31 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0x240200xx 女 _L 0x200685D8 0x240200xx 解除 0x94A20044 へんなことになる装備もある スネーク(男 DF)で頭装備はずすとハゲた _C0 Select Bomberman _L 0xD0000002 0x10000001 _L 0x10D4149C 0x00003C00 _L 0x10D4136C 0x00000000 _L 0x10D41F34 0x0000004F (※SEL押すと・・・ボンバーマン) 保証なし _C0 セレクト大砲 _L 0xD0000002 0x10000001 _L 0x10D4149C 0x00000C0C _L 0x10D4136C 0x00000000 _L 0x10D41F34 0x000002C8 _C0 Player size_L 0x61348574 0xyyyyyyyy _L 0x00020001 0x000000A0 _L 0x61348574 0xyyyyyyyy _L 0x00020001 0x000000A4 _L 0x61348574 0xyyyyyyyy _L 0x00020001 0x000000A8 ▼コード補足事項 yyyyyyyy= 0.5:3F000000 0.8:3F4CCCCD 1.0:3F800000(村通常) 2.0:40000000 4.0:40800000 _C0 kantei time _L 0x015d2610 0x000000FF ▼説明とか お守り鑑定用 ■■■■■■■■入荷後cwc Ver3.1.0■■■■■■ ポーチのアイテム減らない(クエスト中) _L 0x20000C88 0x7C068E20 _L 0x20000C8C 0x2A210000 _L 0x20000C90 0x0001880B _L 0x20000C94 0x0A22B36D _L 0x200ACDAC 0x0A200322 鬼人ゲージ減らない _L 0xD1646F90 0x000037E4 _L 0x21647870 0x10000006 _L 0xD1457C90 0x00005FA0 _L 0x214F91BC 0x1000FFAD 鬼人ゲージ増加で最大 _L 0xD1457C90 0x00005FA0 _L 0x214F90E4 0x34020000 鬼人状態でなくても鬼人回避可能 _L 0xD1457C90 0x00005FA0 _L 0x215055BC 0x1000FD57 抗菌 _L 0xE0025FA0 0x01457C90 _L 0x214EB6B0 0x00000000 _L 0x2151D510 0x00000000 斬裂弾追加 _L 0x200AA858 0x00000000 弱点特効 _L 0xD1457C90 0x00005FA0 _L 0x2141F168 0x00000000 笛吹き名人 _L 0xE0025FA0 0x01457C90 _L 0x214FEB3C 0x34150001 _L 0x2152027C 0x1000009D 砲術王 _L 0xE0025FA0 0x01457C90 _L 0x215498C0 0x00000000 _L 0x2154AF60 0x00000000 ボマー _L 0x2007E358 0x10000081 _L 0xD1457C90 0x00005FA0 _L 0x21536214 0x10000024 火属性攻撃強化+2 _L 0x2003DB20 0x1000FFB6 _L 0x200A7918 0x00000000 水属性攻撃強化+2 _L 0x2003DB74 0x1000FFA1 _L 0x200A7970 0x00000000 雷属性攻撃強化+2 _L 0x2003DBC8 0x1000FF8C _L 0x200A799C 0x00000000 氷属性攻撃強化+2 _L 0x2003DC70 0x1000FF62 _L 0x200A7944 0x00000000 龍属性攻撃強化+2 _L 0x2003DC1C 0x1000FF77 _L 0x200A78A8 0x00000000 各属性攻撃強+2と状態異常攻撃+2の強化 _L 0x20167498 0x40A00000 火耐性【大】 _L 0x200A6DA0 0x00000000 _L 0xD1457C90 0x00005FA0 _L 0x214F1E64 0x1000FF05 水耐性【大】 _L 0x200A6DE4 0x00000000 _L 0xD1457C90 0x00005FA0 _L 0x214F1C1C 0x1000FFA4 雷耐性【大】 _L 0x200A6E28 0x00000000 _L 0xD1457C90 0x00005FA0 _L 0x214F1D04 0x1000FF77 氷耐性【大】 _L 0x200A6EB0 0x00000000 _L 0xD1457C90 0x00005FA0 _L 0x214F1B28 0x1000FFB6 龍耐性【大】 _L 0x200A6E6C 0x00000000 耐性【大】と耐性弱化の強化 _L 0x20167478 0x42480000 抜刀時常に鬼人化状態 _C0 battou kijin _L 0xE0010009 0x00D4158C _L 0x00D4158C 0x00000019 ボンバーマン強化版 _C0 Bomberman set _L 0xE0010001 0x10D4158C _L 0x00D4158C 0x00000001 _L 0xE1020004 0x00D4149C _L 0x10D4149C 0x00000000 _L 0x10D4136C 0x00000000 _L 0xD0000002 0x10001000 _L 0x10D4149C 0x00003C00 _L 0x10D4136C 0x00000000 _L 0x10D41F34 0x0000004F _L 0xD0000002 0x10002200 _L 0x10D4149C 0x00002800 _L 0x10D4136C 0x00000000 _L 0x10D41F34 0x0000004D _L 0xD0000002 0x10003200 _L 0x10D4149C 0x00002800 _L 0x10D4136C 0x00000000 _L 0x10D41F34 0x00000050 _L 0xD0000002 0x10000001 _L 0x10D4149C 0x00001100 _L 0x10D4136C 0x00000000 _L 0x10D41F34 0x00000037 _L 0xD0000002 0x10004200 _L 0x10D4149C 0x00000800 _L 0x10D4136C 0x00000000 _L 0x10D41F34 0x0000004D _L 0xE004003C 0x10D4149C _L 0xD0000002 0x10008200 _L 0x10D4149C 0x00003C00 _L 0x10D4136C 0x00000000 _L 0x10D41F34 0x00000052 △:大タルG R+○:小タル R+□:JUMPタル R+○+△:打ち上げタル R+×:緊急回避 セレクト:睡眠ナイフ 待ち時間0コード _L 0x113AC06C 0x00000000 おとも1匹目装備変更 武器 0x113A6522 0x0000xxxx 頭 0x113A651E 0x0000xxxx 体 0x113A651A 0x0000xxxx 2匹目 武器 0x113A65C2 0x0000xxxx 頭 0x013A65BE 0x0000xxxx 体 0x013A65BA 0x0000xxxx 称号コンプ _C0 syougou complete _L 0x8134DD54 0x00BC0001 _L 0x000000FF 0x00000000 不具合あるかも 勲章コンプ _C0 kunsyou complete _L 0x813A1894 0x00030001 _L 0x000000FF 0x00000000 採取&剥ぎ取り一瞬 _C0 saisyu issyun _L 0xD1457C90 0x00005FA0 _L 0x215238CC 0x24020001 _L 0xE0012C00 0x00D4149C _L 0x00D42287 0x00000044 _L 0xE0013100 0x00D4149C _L 0x00D42287 0x00000044 _L 0xE0013200 0x00D4149C _L 0x00D42287 0x00000044 _L 0xE0013300 0x00D4149C _L 0x00D42287 0x00000044 『世界』 _C0 PurpleHaze ALL R+X _L 0xE0045FA0 0x01457C90 _L 0xD0000002 0x10004200 _L 0x615A9860 0x00000035 _L 0x00110005 0x0000018c _L 0x90000000 0x00000000 プレイヤーサイズ変更 _L 0x61348574 0xyyyyyyyy _L 0x00020001 0x000000A0 _L 0x61348574 0xyyyyyyyy _L 0x00020001 0x000000A4 _L 0x61348574 0xyyyyyyyy _L 0x00020001 0x000000A8 yyyyyyyy= 0.5:3F000000 0.8:3F4CCCCD 1.0:3F800000(村通常) 2.0:40000000 4.0:40800000 モンスターサイズ変更(1匹目) _L 0x615A9860 0xyyyyyyyy _L 0x00020001 0x000000D0 モンスターサイズ変更(2匹目) _L 0x615A9864 0xyyyyyyyy _L 0x00020001 0x000000D0 モンスターサイズ変更(3匹目) _L 0x615A9868 0xyyyyyyyy _L 0x00020001 0x000000D0 モンスターサイズ変更(4匹目) _L 0x615A986C 0xyyyyyyyy _L 0x00020001 0x000000D0 yyyyyyyy= 0.5:3F000000 0.8:3F4CCCCD 1.0:3F800000 2.0:40000000 4.0:40800000 ※見た目だけ ザ・ワールド試作版(ガンランス使用不可 _L 0xE00B5FA0 0x01457C90 _L 0xE0030001 0x30D4274C _L 0x615A9860 0x00000000 _L 0x00110005 0x00000268 _L 0x90000000 0x00000000 _L 0xE0050000 0x00D4274C _L 0x615A9860 0x00000060 _L 0x00110005 0x00000268 _L 0x90000000 0x00000000 _L 0xD0000000 0x10004200 _L 0x10D4274C 0x0000tttt tttt=秒×3 0078 4秒 010E 9秒 _C0 KILLER QUEEN R+X _L 0x009500AC 0x00000008 _L 0x009500AD 0x00001080 _L 0x00DF0B0G 0xC2Y1250A _L 0xE0502448 0x0024KB2D _L 0x009500AD 0x00041080 _L 0x00DF0B0G 0xC281250A 爆弾設置してR+Xで爆発
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剣士防具一覧 どんぐりSシリーズ 特徴 オトモ防具とのペアルック装備。そのため頭と胴部位のみしか存在しない。 頭防具単品で「ボマー」の発動する装備(アイルーフェイク)が今作には存在しないため 位置づけとしては、その後釜に座る。 とは言え「ボマー」が欲しいだけなら頭部と爆師珠*1で事足りるため、一式での「砲術師」を生かせるのは実質ガンランスのみ。 逆に言えば、ガンランス用としてならば胴の砲術スキルの恩恵が大きい。 頭部をガンナー用にすると砲術+11となり、砲術珠*2をつければ2部位で砲術王を発動できる。 ちなみに砲術スキルの付いた上位防具は、これとリノブロSシリーズ(剣士・ガンナー共に)しかない。 また、ジエン用にボマーと砲術を組み合わせれば優秀な船上防衛隊の制服にもなる。 パーティで仲間がいる場合は使えないことも無いだろう。 キー素材の都合上、かなり早い段階から生産リストに載ることがあるものの 実際に作れるのは集会浴場☆7~8となる。(イベントクエストを除く) 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 8800z 44 2 2 0 -2 0 装備全箇所 17600z 88 4 4 0 -4 0 武具玉最大強化 1608z 96 LV3 上武具玉最大強化 3648z 114 LV6 堅武具玉最大強化 4824z 138 LV9 重武具玉最大強化 2760z 148 LV10 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10(MAX) 防御力 46 48 51 54 57 61 65 69 74 強化素材 武具玉 上武具玉 堅武具玉 重武具玉 費用 402z 608z 804z 1380z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 どんぐりSヘルム 爆弾強化+8 砲術+3 O-- 生産 デプスライト鉱石*3 オトモチケット*8 紅蓮石*5 赤熱した堅胸殻*3 端材 鉱石の上端材*2 胴 どんぐりSメイル 爆弾強化+2 砲術+7 O-- 生産 デプスライト鉱石*3 オトモチケット*8 獄炎石*3 鋼鎚竜の耐熱殻*4 端材 鉱石の上端材*2 スロット合計/必要素材合計 2 デプスライト鉱石*6オトモチケット*16紅蓮石*5獄炎石*3赤熱した堅胸殻*3鋼鎚竜の耐熱殻*4 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 爆弾強化 +8 +2 +10 ボマー 砲術 +3 +7 +10 砲術師 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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角竜と土砂竜の猛攻!の報酬(上段)で、上質なねじれた角を確認。 -- (名無しさん) 2011-04-23 14 12 17
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スカラーSシリーズ【ガンナー】 特徴 異国の受付嬢の制服。 勇気の証とチケット以外の必要素材が多岐に渡る。 入手方法がやや特殊なものが多いが受付嬢であればその程度の知識は常識ということだろうか。 PT向きの「広域+1」と「捕獲の見極め」「捕獲上手」の捕獲スキルセットは有用だろう。 捕獲報酬に期待できる反面、不運で基本報酬が減ってしまうのはご愛嬌。装飾品や護石で十分補正できる。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 8800z 24 0 0 0 0 0 装備全箇所 44000z 120 0 0 0 0 0 武具玉最大強化 2010z 130 LV2 上武具玉最大強化 6080z 150 LV4 堅武具玉最大強化 12060z 195 LV7 重武具玉最大強化 6900z 215 LV8 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8(MAX) 防御力 26 28 30 33 36 39 43 強化素材 武具玉 上武具玉 堅武具玉 重武具玉 費用 402z 608z 804z 1380z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 スカラーSベレー 広域+5 運気-1 捕獲+4 観察眼+3 O-- 生産 勇気の証G*1 温泉チケット*5 王族カナブン*6 雷狼竜の高電殻*2 端材 勇気の上端材*1 胴 スカラーSベスト 広域+2 運気-2 捕獲+3 観察眼+2 O-- 生産 勇気の証G*1 ドリンクチケット*2 獄炎石*2 不気味な猛毒腺*3 端材 勇気の上端材*1 腕 スカラーSカフス 広域+3 運気-2 捕獲+2 観察眼+2 OO- 生産 勇気の証G*1 温泉チケット*5 マレコガネ*4 潤った堅胸殻*3 端材 勇気の上端材*1 腰 スカラーSフリル 広域+2 運気-3 捕獲+1 観察眼+1 OOO 生産 勇気の証G*1 ドリンクチケット*2 グラシスメタル*4 強靱な胸膜*4 端材 勇気の上端材*1 脚 スカラーSサンダル 広域+4 運気-2 捕獲+3 観察眼+4 --- 生産 勇気の証G*1 温泉チケット*5 ユニオン鉱石*3 極彩色の体液*3 端材 勇気の上端材*1 スロット合計/必要素材合計 7 勇気の証G*5温泉チケット*15ドリンクチケット*4王族カナブン*6雷狼竜の高電殻*2獄炎石*2不気味な猛毒腺*3マレコガネ*4潤った堅胸殻*3グラシスメタル*4強靱な胸膜*4ユニオン鉱石*3極彩色の体液*3 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 広域 +5 +2 +3 +2 +4 +16 広域化+1 広域化+2 捕獲 +4 +3 +2 +1 +3 +13 捕獲達人 捕獲名人 観察眼 +3 +2 +2 +1 +4 +12 捕獲の見極め 運気 -1 -2 -2 -3 -2 -10 不運 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。