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剣士防具一覧 フロギィシリーズ【剣士】 特徴 フロギィ、ドスフロギィの素材を用いた、カウボーイのような見た目の防具。 耐毒、耐絶の装飾品を追加すれば、毒無効を発動しつつ気絶倍加を相殺可能。 毒無効を発動しておけば以降狩猟する事になるギギネブラや、リオレイアの毒を気にせず戦えるので非常に楽。 また、体術と捕獲の見極めという、あると非常に便利なスキルを搭載しつつ、数少ない火、雷属性双方+なシリーズでもある。 作成可能時期や難易度を踏まえると、数多くのモンスターに対応出来る汎用性の高い優秀なシリーズと言って差し支えないだろう 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 1350z 14 2 -2 1 -4 0 装備全箇所 6750z 70 10 -10 5 -20 0 武具玉最終強化 1560z 100 LV4 上武具玉最終強化 2415z 145 LV7 堅武具玉最終強化 1040z 165 LV8 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8(MAX) 防御力 16 18 20 23 26 29 33 強化素材 武具玉 上武具玉 堅武具玉 費用 104z 161z 208z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 フロギィヘルム 毒+2 気絶-3 体術+2 観察眼+2 O-- 生産 王者のクチバシ*1 毒狗竜の皮*2 フロギィの鱗*2 キラビートル*2 端材 毒狗竜の端材*2 胴 フロギィメイル 気絶-2 特殊攻撃+3 体術+1 観察眼+1 O-- 生産 毒狗竜の皮*2 毒狗竜の腕甲*1 毒袋*3 氷結晶*5 端材 毒狗竜の端材*2 腕 フロギィアーム 毒+2 気絶-2 体術+2 観察眼+3 O-- 生産 毒狗竜の腕甲*2 毒狗竜の皮*2 フロギィの鱗*2 セッチャクロアリ*3 端材 毒狗竜の端材*2 腰 フロギィフォールド 気絶-1 特殊攻撃+2 体術+3 観察眼+3 O-- 生産 フロギィの皮*3 フロギィの鱗*2 竜骨【小】*6 キラビートル*3 端材 毒狗竜の端材*2 脚 フロギィグリーヴ 毒+4 気絶-2 体術+2 観察眼+1 O-- 生産 毒狗竜の腕甲*2 毒狗竜の皮*2 フロギィの皮*3 セッチャクロアリ*3 端材 毒狗竜の端材*2 スロット合計/必要素材合計 5 王者のクチバシ*1毒狗竜の皮*8毒狗竜の腕甲*5フロギィの鱗*6フロギィの皮*6毒袋*3竜骨【小】*6セッチャクロアリ*6キラビートル*5氷結晶*5 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 体術 +2 +1 +2 +3 +2 +10 体術+1 観察眼 +2 +1 +3 +3 +1 +10 捕獲の見極め 毒 +2 +2 +4 +8 毒無効 特殊攻撃 +3 +2 +5 気絶 -3 -2 -2 -1 -2 -10 気絶倍加 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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情報ページはこちら リオレイア攻略基本情報 状態 攻撃パターン地上時 空中時 武器別簡易攻略剣士 ガンナー コメント リオレイア攻略 基本情報 火竜リオレウスと対をなす緑色の雌の火竜。陸戦に長ける事から「陸の女王」の二つ名を持つ。 村★4の緊急で登場。リオレウス、ディアブロスと並びモンスターハンターシリーズ皆勤賞のモンスター。 対飛竜戦の基本を学べる存在。このモンスターで学べることは他のモンスターにも応用が利き、練習にも適している。 弱点属性は龍>雷。 陸の女王とは呼ばれるものの、ホバリング状態からの様々な攻撃も行う。ただしリオレウスに比べると飛行能力は低く、あまり頻繁には飛ばず、飛んでもすぐ着地するケースが多い。 他の大型モンスターもそうだが、運搬物を運搬中のハンターを最優先かつ執拗に狙う思考ルーチンを持つ。初期位置から見失ったら卵を拾って待機していればそのうち飛んでくるので、闇雲に探すよりも効率がいい。ただし空中を旋回するだけで降りて来ないエリアもあり、孤島エリア6などが該当する。 レイア・レウスが同時出現している時、片方が「麻痺」「めまい」「罠」「閃光」「転倒」「尻尾切断」による悲鳴を上げると、もう片方は別エリアに居たなら即座に駆けつけ、同エリアに居た場合は怒り蓄積を大幅に上昇させる。 今作から全ての空中攻撃に龍属性が付与されている。 状態 怒り 60秒。攻撃力倍率x1.30、全体防御率x1.00、行動速度x1.15。 怒り中は口の中に炎が灯る。移行の合図としてカウンターでバインドボイス【小】。 「サマーソルト」の二連続率が上昇。怒り時限定の行動として「三連続突進」「炸裂ブレス」の追加。 疲労 120秒。行動速度x0.90。罠肉△。 口から涎を垂らす。棒立ちの頻度が増える。地上突進の終点で転ぶ。ブレスが不発になる(口元にのみ判定)。 ガーグァ/アプトノス捕食(渓流2・7/孤島2・3)、巣の腐肉捕食(渓流8/孤島8)、ハンターへの拘束攻撃で時間前に終了。 行動選択肢から捕食が選ばれると、複数エリアを跳び越してでも一気に捕食エリアに向かうのに注意。 また、小型モンスターと腐肉は完遂までに妨害できれば阻止可能。 拘束攻撃はフィニッシュ攻撃後に正常着地された場合はアウト。途中で脱出、もしくはフィニッシュ後に怯みや閃光玉などで撃墜した場合はセーフ。 罠肉は「未発見状態」かつ「スタミナ一定値以下」かつ「ハンターが同エリアに居る」状態でないと食べない。 瀕死 エリア移動時および噛みつき前に足を引き摺る。 巣のあるエリア(渓流8/孤島8)に向かって逃げ、休眠して体力回復を図ろうとする。 部位破壊 頭部 鱗が剥がれ、甲殻がボロボロになる(怯み2回)。 両翼 翼爪が折れ、翼膜がボロボロになる(各怯み1回)。片方のみの破壊で報酬確定。 尻尾 切断可能(要 斬撃属性ダメージ蓄積250)。剥ぎ取り1回。尻尾を使った攻撃のリーチが減るが、「サマーソルト」の毒はなくならない。 その他 落とし穴は初回12秒(疲 25秒)、シビレ罠は初回8秒(疲 15秒)。共に平均的な効果。 閃光効果中はその場で威嚇・噛みつき・尻尾回転を行う。股下が完全な安全地帯。 毒155ダメージ(60秒)。麻痺10秒。睡眠30秒。気絶10秒。気絶の耐性値自体はやや高めだが、頭部が弱点な上に狙いやすいのであまり気にならない。毒・麻痺・睡眠は耐性・効果ともに普通。減気耐性が低い。 攻撃パターン 地上時 突進 地上で対象に向かって突進する。使用頻度が高い。中ダメージ。 予備動作として開始前に必ず1~3回、標的に向き直る動作を取り、ノーモーションで出してくることはない。 開始後のホーミングはないが、直後から頭と胴体だけでなく足にもしっかり攻撃判定が生じる。 特に足の判定は見た目より外側に大きく、直前まで足の横にいたのに轢かれたりもする。 終点では踏ん張って止まるか、後述の噛みつきに派生する。納刀し走って追いかければ追撃も可能。 疲労時は立ち止まれず倒れ込むようになるが、こちらは滑り込んで遠くに行ってしまうので逆に追撃しにくい。 複数突進のタイミングが絶妙なため、壁際だとハメ殺される可能性がある。 三連続突進 怒り時限定の行動。 「突進→急停止して素早く方向転換」を3回繰り返す。3回目の終わりは必ず噛みつきで締める。 迂闊に緊急回避しなければ回避は簡単だが、怒り時の行動速度上昇も加わって、攻撃チャンスはあまりない。 噛みつき 体の向きはそのままに、首を大きく動かして正面手前を噛む。イメージとしては喰い千切る感じ。 突進終点の他、これ単体で出す場合もあるが、ダメージは微量で食らっても尻餅で済む。 ただ、後ろでしなる尻尾にも同様に微ダメージ+尻餅の攻撃判定があるので、背後から追いかける際は注意。 尻尾回転 体を半回転させながら尻尾を振り回す。小ダメージ。 必ず180°×2回を1セットとして行う。またリオレウスと違って左右回転を使い分けず、必ず時計回り。 尻尾の切断前は先端が大きくしなり、外周部では210°ほどの攻撃判定が生まれる。 反面で付け根の判定は弱く(サイズの大きい個体ではまったく当たらないことも)、股下は完全な安全地帯。 ただし回転時に踏み変える足に踏まれると、極小ダメージを受けて仰け反る。 火球ブレス 正面前方に火球を吐く。直撃時は大ダメージ+火属性やられ【大】。 また地形にぶつかった後、やや広めの範囲に爆発が発生し、こちらは中ダメージ+火属性やられ【大】。 更に爆発後に5秒ほど火が残り、これに触れてもダメージはないが火属性やられ【小】。 単発で吐く場合と、「正面、向かって左、向かって右」の順に三連続で吐く場合とがある。 どちらも行動前・行動後の隙が大きく、常に側面へ回り込むように立ち回っていれば被弾はまずない。 なお、ブレスを吐く直前のモーションで息を吸い込むような大きな音が聞こえれば3発。なければ1発。 上手く聞き分けれるようになれば頭部を攻撃する絶好のチャンス。 疲労時は不発になるが、ほんの一瞬、口元にだけ直撃級の大ダメージの攻撃判定が発生するので注意。 炸裂ブレス 怒り時限定の大技。大ダメージ+火属性やられ【大】。 唸りながら二歩後退、火球ブレスと似たモーションで拡散弾状の爆炎ブレスを吐く。 後退したリオレイアの口先を中心点として、150°ほどの扇状の範囲内に、数回アトランダムに爆発が発生。 射程が短い分広範囲、点ではなく面への攻撃なので、速やかに範囲外に逃げる必要がある。 ガードはめくられる可能性があり危険。火球ブレスと違って次行動への繋げも速く、追撃の隙もほぼない。 サマーソルト リオレイアを象徴する必殺技。 小さく後ろに下がって少し溜めた後、勢いよく後方宙返りを行う。尻尾に攻撃判定があるので、切断すればリーチが縮む。 宙返り後は「そのまま滞空」「着地」「着地して即座に2回目の後着地」と分岐する。二連続は怒り時に多い。 予備動作が分かりやすく、必ず向かってやや左曲がりの軌道を描くので、右に回避すれば簡単に避けられる。が、食らうと大ダメージ+長時間の毒。 特に剣士の場合、振り向きサマーソルトが非常に危険。調子に乗って隙の大きい攻撃をしているとカウンターで叩き込まれる。 攻撃後は尻尾が地面スレスレに来るので切断を狙うチャンス。 慣れているなら「尻尾に攻撃→2回目を避ける→もう一度尻尾に攻撃」も狙える美味しい攻撃でもある。 カウンター咆哮 大きく一歩足を踏み出しバインドボイス【小】。踏み出した足に踏まれると微ダメージ+尻餅だが硬直回避可。 陸・空共に通常使用はなく、発見時・怒り移行時のカウンター使用のみに留まる。 硬直の短さもあり、直後のバックジャンプブレスが確定行動なリオレウスと違ってそこまで危険ではない。 当たり判定は胴体中心部から発生するため、ガードは胴体方向を向いて行う。 空中時 ホバリング ホバリング中は常時、一定間隔で真下に風圧を発生させ続ける。 垂れた尻尾の先端を攻撃する分には問題ないが、それ以上足下へ踏み込むと巻き込まれて怯む。 離陸・着地 付随する攻撃行動を伴わない、その場での離陸とその場での着地。 どちらも行動時にホバリング時よりも広めの風圧が発生。また着地時の足に踏まれると微ダメージ+吹っ飛び。 空中噛みつき はばたきながらゆっくり近づいて来た後、頭の真下を噛む。滅多に使用せずダメージも小さい。 空中サマーソルト 大ダメージ+毒なのは地上のサマーソルトと同じ。 ただし陸上サマーソルトと違って予備動作が皆無であり、一回転して上から戻って来た尻尾にも判定が残存と性能は上。 ホバリング中の尻尾の先端を狙っている場合、ソロプレイ時はあまり問題はないのだが、 オトモや他のハンターが居る場合はこのサマーソルトの「戻り」に巻き込まれる場合があるので要注意。 飛び蹴り やや高く飛び上がった後、両足を前方に押し出しつつ標的に向けて勢いよく飛び蹴り。 回避またはガードに失敗すると直後に拘束攻撃に派生する関係もあって、ダメージ自体は小さい。 ダメージ判定は突き出された足部分にしかなく、見た目に反して回避はしやすい。 拘束攻撃 飛び蹴りから派生。 ハンターを足で押さえて踏みつけつつ、3回噛みついた後、最後の締めにサマーソルトで吹き飛ばし+毒。 噛みつき一回毎につき、リオレイアの体力とスタミナが若干回復する。 コンボ攻撃な分最後のサマーソルトの威力は低いが、それでも全段ヒット時のダメージは炸裂ブレスを超える。 レバガチャで拘束ゲージを減らしきるか、こやし玉を使うことで途中での脱出が可能。 途中脱出せずorできずにサマーソルトまでの攻撃をすべて受けると、最後に落とし物をする。 滑空降下突進 飛び蹴りよりもやや大きい予備動作の後、頭を前にして斜め上空からハンターに突っ込んでくる。ダメージは地上の突進と同程度。 滑空中は周囲に風圧が発生。高い軸合わせ機能と、若干のホーミング性能まで備えており、非常に避けにくい。 突き出した頭の他、左右に大きくくねらせる首と胴体にも攻撃判定がある。 ある程度の距離があれば避けるのは楽。近距離で出された場合は全力で横移動や回避動作を行わないと避けきれない。 使用後は両足でスラディングしつつブレーキをかけ、必ず着地する。 空中で飛ぶ動作ではあるが、軌道上に落とし穴・シビレ罠があると引っかかってくれる。 武器別簡易攻略 共通 MHP2Gまでと違って上空からのアクションが多彩で、風圧怯みにより思うように動けない事も。 スーパーアーマーのない攻撃が多い武器は、攻撃方法を工夫する・「風圧無効」を発動させる・閃光玉で落とす、などの必要がある。 斬撃属性攻撃がある武器は、尻尾の切断を優先して狙っていこう。尻尾回転攻撃の被弾率を減らせると非常に楽になる。 また、脅威でありリオレイアの象徴でもあるサマーソルトを避けるためにも反時計回りを意識すると良い。 剣士 片手剣 尻尾を切断できれば楽になるのだが、リーチの短さと攻撃位置の低さ故に攻撃を当てにくい。 脚を攻撃して転倒したときや、低空ホバリング時などの尻尾の位置が下がっているときに的確にダメージを与えていくこと。 ブレス時はMHP2Gまでとは違って尻尾の位置が下がらなくなったので狙えなくなった。 尻尾を切断した後は、隙を見つけて頭を斬ったり、あるいは脚を斬って転倒させた後に頭に集中攻撃したりするのが楽。 頭部が狙いやすい位置にあるので盾攻撃でめまい 減気を狙ってもよい。 予備動作を見てバインドボイスを確実にガードできるのなら「耳栓」は必要ない。 双剣 積極的に転倒が狙えるため相性は良好。 片手剣同様、まずは脚を攻撃して転倒させる等して尻尾切断を狙う。 今作ではホバリング時に尻尾が垂れ下がるため攻撃の機会が増えた。 翼の部位破壊は比較的容易で、片方だけで報酬確定となるため、転倒時に片翼を集中攻撃すればよいだろう。 火球ブレス中等、攻撃し続けることができる機会はいくらでもあるので焦らず攻めるように。 バインドボイス対策に「耳栓」を発動させておくと、さらに攻撃のチャンスが増える。 大剣 サマーソルトをチャンスとして活用し易く、溜め斬りで弱点の頭にダメージを集中できるため、相性は良好。 縦方向のリーチの長さを活かし、尻尾切断を狙いやすい。まずは尻尾を切断し、尻尾回転とサマーソルトの危険性を低下させたい。 相手の頭や足元に陣取ってサマーソルトを誘発させるなど、自分からチャンスを作ることも重要。 尻尾切断後は、振り向きの頭に溜め3を入れていく戦法が安定する。余裕があるなら翼爪の破壊も狙うとよい。 攻撃動作・溜め動作中はスーパーアーマー状態なのでホバリング時の風圧は無視できるが、 あまり執拗に狙っていると発生の早い空中サマーソルトの餌食になってしまうため、引き際をわきまえることが大事。 怒り移行時のカウンター咆哮はさほど危険ではないので対策不要。 太刀 リーチや機動性の面から、相性は剣士の中でもよい部類に入る。 部位破壊も非常に楽であるがガードができないので、欲張って攻撃をせず回避は正確に行おう。 大剣と同じくまずは尻尾の切断を再優先。慣れないうちはブレスなどの隙に抜刀斬りなど、 慣れてきたらサマーソルト後も狙える(地上に映るリオレイアの影の後ろが尻尾の位置)ので練気ゲージがないときは抜刀斬りから、 練気ゲージがあるなら抜刀気刃斬りからのコンボを狙おう(そのまま着地した場合は気刃大回転斬りまでのコンボも狙える)。 慣れないうちは常に反時計回りを意識し、尻尾に対して垂直に縦切り→右移動斬りを繰り返すだけでも十分である(サマーソルトの軌道から必ず逃げられるため)。 頭は、太刀に慣れているなら抜刀斬り→斬り下がり→回転回避が安定するが、慣れないうちは思いもよらぬ方向へ移動することもあるので注意しよう。 慣れてきたら一度抜刀したら納刀せず周りで隙を探し、ゲージが溜まり次第気刃斬りから攻撃に入るようにしよう。 そうすると怯んだ場合、そのまま気刃大回転斬りまでの必要コンボ数が減るため入れやすい。 太刀の基本的な戦いの方の一つなので、タイミングを学べるよい相手となる。 気刃大回転斬りは、振り返り、ブレス中、各種空中攻撃の着地後、エリア移動後の着地後など探せば色々あるので、移動方向などを考えてどんどん決める練習をしよう。 ハンマー MHP2Gまでと仕様が違うところが多いため、同じ感覚でいると痛い目にあうことも。 基本戦略は頭or脚を狙い、めまいまたは転倒中に縦3などをねらっていく。 頭狙いなら振り向きざまに頭に溜め3スタンプ→横回避の繰り返し。怯みを予想できるなら溜め2からのコンボも可。 脚狙いなら突進後の隙やブレス中などに溜め1や2、尻尾回転中に回転攻撃などが狙える。 どちらの攻め方も着地時、威嚇、ブレス後、回転攻撃、噛みつきなど狙える隙はたくさんあるが足、尻尾の攻撃判定には注意して接近しよう。 めまい中は頭に縦3なり翼爪破壊を狙うなり好きなように。 頭部・脚、共に怯みやすい相手なので積極的に決めていけば頻繁に怯むし、ハンマーなら疲労状態にもしやすいので積極的に攻めていこう。 ソロなら時間短縮のためオトモを連れていかないのもアリ。 パーティプレイ時は他の近接をふっ飛ばしまくることになりかねないので、メンバー構成次第では脚ではなく頭重視で。 ただし狙いが分散する分、なかなかこちらを振り向かないので慎重に攻めよう。 狩猟笛 基本はハンマー同様、振り向き時の頭や脚を狙っていくことになる。 叩きつけ/後方攻撃と前方攻撃を譜面状況と相談して使い分けよう。ハンマーより一撃が弱いものの、手数で十分カバーできる。 攻撃中はスーパーアーマー状態とは言え、風圧無効は吹けても損はない。逆に聴覚保護旋律は特に考慮する必要はない。 ランス 風圧を伴うホバリング状態でいることが多く、若干戦いにくい。 ホバリング状態に移行されたら風圧で攻撃することが難しくなるので閃光玉で落とそう。 脚は動くたびに攻撃判定があり、近寄りすぎると尻餅をつかされてしまう。 基本的には頭か脚を狙い、ブレス時やサマーソルト後に尻尾を狙おう。 「風圧無効」のスキルを発動させていると風圧に悩まされず戦闘できるので、余裕があれば揃えておきたいところ。 ガンランス 動きに慣れていれば苦戦する相手ではない。すべての攻撃がガードできるので手堅く攻めよう。 竜撃砲は疲労時や着陸の隙に撃つとよい。 サイズが大きいものになると斬り上げ攻撃でも尻尾に当てにくいので、サマーソルト後などの尻尾が下がっている時に攻撃する。 頭は正面からのガード突きがいい感じに当たる。翼爪は真上砲撃やホバリング時には適当に振っていても翼に当たって壊れてくれたりする。 注意すべき点は見てから避けるのが困難な炸裂ブレスのめくりと、 背後から攻撃している場合サマーソルトの攻撃判定が自分の上部から背後にかけてあること。 また、「オートガード」を発動させている場合は風圧や足踏みなどもガードしてしまうため、肝心な時にスタミナがないということにならないように。 スラッシュアックス 尻尾を切断できれば、回転攻撃時に斧モードの突進斬りや剣モードの回避からの斬り上げで股下をくぐりつつ攻撃できる。 斧モードの斬り上げは上方へのリーチに優れ、尻尾切断のほかホバリング中のリオレイアを叩き落すこともできるので、斧モードで戦うと安定する。 納刀時の隙が大きいので、離れていても火球等には十分注意すべし。 ガンナー ライトボウガン 斜め前の中距離に陣取って炸裂ブレスにだけ注意していれば、どの攻撃も移動だけでやり過ごせる。 最大弱点の頭部が非常に狙いやすいので、通常弾主体で頭部を狙っていこう。 脚にもそこそこダメージが通るので、ホバリング中の墜落狙いで脚を撃つのも有効。 散弾は腹部に集中ヒット、肉質が全体的に柔らかめなので貫通弾もそれなりに効果がある。 電撃弾や滅龍弾も効果的だが、初見時でこれらの属性弾を撃てるボウガンを無理に用意する必要はない。 弱点部位を狙撃するガンナーの基本を忠実にこなせれば苦戦はしない。 ヘビィボウガン 通常弾による頭の狙撃がメイン。脚狙いで手数を稼ぎ、転倒を狙うのも可。 地形に凹凸が無ければ水平撃ちで当て分けられるので良い練習台になる。 貫通弾は横や斜めから撃つとヒット数が減りやすいため、突進回避後の尻尾、振り向き時の頭部が狙い目。 疲労時には積極的に罠や閃光玉を使い、しゃがみ撃ちで弾丸を叩きこもう。 弓 状態異常はどれもそこそこ効き疲労状態の隙も大きく、遠距離から攻撃を見切りやすいリオレイアは弓にとって戦いやすい相手。 弓の距離では突進とブレスと滑空に注意。特に怒り時の突進をかわせるか否かが苦戦するかどうかの分岐点。 モーションは分かりやすいので確実に回避していこう。壁際では突進がずれたりして事故が起こることが多いのでなるべく広い方へと動く。 距離を取りやすいので貫通、連射弓推奨。 突進やブレス等の隙に貫通なら頭→胴→尾や翼→胴→翼、連射なら頭、脚、翼を狙っていく。 空中にいても攻撃できるのは強みだが滑空攻撃がよけづらいので無理に攻撃する必要はない。 コメント ブレス→サマソの連携って使ってこなくなった? -- 名無しさん (2010-12-09 08 39 57) 「リオレイア、現る」でレイアが9→4と移動し、 4で戦ったあと2へ移動したのですが、MAP上の4と2の中間地点で 止まったまま2へやってこないことがありました。仕方ないのでリタイアしました。 -- 名無しさん (2010-12-22 15 09 02) 村★4渓流エリア6で戦闘中、炸裂ブレスが不発になりました。 直後に突進をしてきましたが倒れ込まなかったので、多分疲労による不発ではないようです。 このことについて、以前渓流エリア7でも同じようなことが起こりました。 こちらはガーグァを捕食した直後だったので、疲労ではないと言い切れます。 その後にもう一度炸裂ブレスをした時には、不発ではありませんでした。 これは自分の勝手な妄想ですが、この不発にはそのエリアの地面が関係していると思います。 エリア6、エリア7での不発は、炸裂ブレス行動時のレイアの口先が水(川)の上でした。 その後のエリア7二回目の時は、口先が草の上でした。 もしかしたら地面が水の場合、炸裂ブレスが回避できるのではないでしょうか。 自分のモーションの見間違いだとしたら本当にすいません。 どなたか検証をお願い致します。長文失礼しました。 -- 名無しさん (2010-12-28 04 12 21) サマーソルトの欄に「そのまま滞空」「着地」「着地して即座に二回目の後着地」とありますが 一応この後に「そのまま滞空しながら軸をあわせ再びサマーソルト」みたいな事を追加したほうがいいのではないでしょうか 何回かこれに引っかかったことがあるので -- 名無しさん (2011-01-09 13 11 36) レイアの火玉ブレスをタイミングよく太刀の縦斬りで斬るとノーダメージ(やられも無し)を確認 -- 名無しさん (2011-01-27 16 51 21) 上位で3回連続サマーソルトありました -- 名無しさん (2011-03-14 22 45 52) ☆4女王への挑戦でクエスト開始後ドーピング、支給品を取らずにまっすぐbc→1→4に向かったところ 影しか残っておらず、3番へ向かってアプトノスを捕食していました。攻撃しても気付かず、捕食完了後に気付かれました。 -- 名無しさん (2011-03-16 08 03 00) レイアのブレス、孤島エリア5の水場ではちゃんと発射確認しました。 不発の時もありましたが全て疲労だったので、恐らく地形は関係なさそうです -- 名無しさん (2011-06-11 21 47 43) ブレスの不発の件 エリア外(壁の中や崖の外)を炸裂地点として撃ち込んでしまったか小さなモンスターに阻害されたのを勘違いしただけかと思います。 水場でもしっかり炎上がりますし完全に不発は有り得ない。 -- 名無しさん (2011-08-14 14 07 14) 逆ガードもどき出来るのを探していて気付いたのだが、 リオレイア系の炸裂ブレスはどこ向いてもガードできます。 「めくられる可能性がある」っていうのはありません。修正すべきでは? -- 蒼豚 (2011-10-01 15 58 58) リオレイアは村★4「女王への挑戦」で砂原にも出没するはずでは?? -- OX (2011-10-19 14 59 16) 村★4「女王への挑戦」だと、砂原エリア11で休眠し、体力の回復を図るのを確認 -- 名無しさん (2011-11-02 08 10 17) 大剣で上位レイア(最大金冠)を狩猟した際、尻尾と翼が高く攻撃が当てられなかったので、足を狙って転倒を誘発して翼や尻尾を破壊しました。どなたか攻略に加えていただけたら嬉しいです。長文失礼しました。 -- 名無しさん (2012-04-01 00 15 09) ↑そんな最大金冠とか限定されたサイズの攻略書く必要ないと思うけどな。 でかくて届かなけりゃ倒して破壊ってのはレイアに限らないし全近接武器だいたい共通だし。 -- 名無しさん (2012-04-01 00 25 03) 上位レイア 渓流5エリアにてガーグァの捕食を確認しました。 -- 名無しさん (2012-04-26 20 34 55)
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ガンナー防具一覧 フロギィシリーズ【ガンナー】 特徴 胴部位のスキルポイントが浮いているので、別の物に差し替えるといいだろう。 作成時期から行くと、ズワロがオススメ。装飾品で補強して体力+20が付けられる。 武器スロ1かお守りががあれば、体力+50か毒無効まで広げられる。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 1350z 7 4 -1 2 -2 0 装備全箇所 6750z 35 20 -5 10 -10 0 武具玉最大強化 1560z 65 LV4 上武具玉最大強化 1610z 85 LV6 堅武具玉最大強化 1040z 100 LV7 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 防御力 9 11 13 15 17 20 強化素材 武具玉 上武具玉 堅武具玉 費用 104z 161z 208z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 フロギィキャップ 毒+2 気絶-1 体術+4 観察眼+4 O-- 生産 王者のクチバシ*1 毒狗竜の皮*2 フロギィの鱗*2 キラビートル*2 端材 毒狗竜の端材*2 胴 フロギィレジスト 気絶-2 特殊攻撃+3 体術+1 観察眼+1 O-- 生産 毒狗竜の皮*2 毒狗竜の腕甲*1 毒袋*3 氷結晶*5 端材 毒狗竜の端材*2 腕 フロギィガード 毒+2 気絶-2 体術+3 観察眼+2 O-- 生産 毒狗竜の腕甲*2 毒狗竜の皮*2 フロギィの鱗*2 セッチャクロアリ*3 端材 毒狗竜の端材*2 腰 フロギィコート 気絶-3 特殊攻撃+2 体術+1 観察眼+3 O-- 生産 フロギィの皮*3 フロギィの鱗*2 竜骨【小】*6 キラビートル*3 端材 毒狗竜の端材*2 脚 フロギィレギンス 毒+4 気絶-2 体術+2 観察眼+1 O-- 生産 毒狗竜の腕甲*2 毒狗竜の皮*2 フロギィの皮*3 セッチャクロアリ*3 端材 毒狗竜の端材*2 スロット合計/必要素材合計 5 王者のクチバシ*1毒狗竜の皮*8毒狗竜の腕甲*5フロギィの鱗*6フロギィの皮*6毒袋*3竜骨【小】*6セッチャクロアリ*6キラビートル*5氷結晶*5 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 観察眼 +4 +1 +2 +3 +1 +11 捕獲の見極め 体術 +4 +1 +3 +1 +2 +11 体術+1 体術+2 毒 +2 +2 +4 +8 毒無効 特殊攻撃 +3 +2 +5 気絶 -1 -2 -2 -3 -2 -10 気絶倍加 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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攻略ページはこちら 肉質通常時 怒り時 属性攻撃効果 アイテム効果 剥ぎ取り・落し物 部位破壊報酬 捕獲報酬 出現クエスト サイズ 攻撃方法 特記事項 コメント 肉質 通常時 部位 斬撃 打撃 射撃 火 水 雷 氷 龍 気絶 怯み値 頭 60 60 65 20 10 25 15 15 100 200 首 35 35 30 15 5 15 5 10 0 240 胴体 25 25 30 5 0 5 0 5 0 刃翼 20 20 20 25 5 35 10 15 0 左80/右80 前足 25 25 25 5 5 10 5 10 0 200 後足 30 30 35 10 0 15 0 5 0 左180/右180 尻尾 35 30 25 5 0 10 0 10 0 150 尾先 20 20 20 25 5 30 10 10 0 怒り時 部位 斬撃 打撃 射撃 火 水 雷 氷 龍 気絶 怯み値 頭 65 65 70 20 10 30 15 15 120 200 首 35 35 30 15 5 20 5 10 0 240 胴体 25 25 30 5 0 5 0 5 0 刃翼 20 20 20 25 5 35 10 15 0 左80/右80 前足 25 25 25 5 5 15 5 10 0 200 後足 30 30 35 15 0 20 0 5 0 左180/右180 尻尾 35 30 25 10 0 15 0 10 0 150 尾先 25 25 30 25 5 30 10 10 0 ※ 肉質欄の数値は効果のある割合( % )を載せてあります。 (0なら全く効果なし、50なら半減、100ならそのまま、101以上なら攻撃力以上のダメージが与えられる) ※ 怯み値(&蓄積値)は基本値で、実際にはクエスト毎の倍率が掛かります。 属性攻撃効果 属性 毒 麻痺 睡眠 気絶 減気 耐性値初期耐性値上昇(最大)蓄積値減少効果継続時間ダメージ 180110(620)5/10秒60秒150 180150(780)5/10秒10秒- 180150(780)5/10秒20秒- 200150(800)5/10秒10秒- 18075(480)5/10秒-秒- ※減気=閾値到達で怯み発生+大型モンスターのスタミナに200のダメージ。 (クエスト開始時400~800、上限1000、攻撃行動毎に微減、0で疲労開始、捕食or疲労終了後に一定値回復) ※状態異常の初期値&上昇値は基本値で、実際にはクエスト毎の倍率が掛かります。 より詳しくは状態異常と蓄積値について(クリック) アイテム効果 アイテム 効果 備考 落とし穴 △ 初回20秒 → 2回目10秒 → 3回目以降8秒 ※怒り時のみ有効 シビレ罠 ○ 初回8秒(疲 15秒) → 2回目5秒(疲 10秒) → 3回目以降5秒(疲 5秒) 閃光玉 ○ 初回20秒 → 2回目15秒 → 3回目10秒 → 4回目以降5秒 (疲 +10秒) 音爆弾 △ 連続飛び掛りの構え時に使うと転倒5秒+落とし物+その後怒り移行それ以外の時に使うと怯み+怒り移行怒り時も有効。疲労中は使用後に怒り状態にならない こやし玉 ○ 危険度★7(逃げにくい) 肉類 × 無効 剥ぎ取り・落し物 部位 回数 村 / 集会浴場下位 集会浴場上位 条件など 本体 3 - 緑迅竜の上鱗緑迅竜の上斑毛緑迅竜の鋭牙緑迅竜の鋭刃翼迅竜の延髄 45%28%15%10%2% 尻尾 1 - 迅竜の尻尾緑迅竜の上斑毛迅竜の尾棘迅竜の骨髄迅竜の延髄 52%20%10%10%8% 尻尾に斬撃属性ダメージ(蓄積300)+尻尾の怯み回数が3以上(※)+怒り中または疲労中のみ切断可能 落とし物 - - 竜のナミダ竜の大粒ナミダ緑迅竜の上鱗 38%37%25% 飛び掛かり構え中に音効果で転倒 (※)怒りor疲労中かつ既に切断属性ダメージが蓄積済みなら、3回目の怯みと同時に切断発生。 部位破壊報酬 部位 村 / 集会浴場下位 集会浴場上位 破壊条件など 頭部(右目) - 緑迅竜の鋭牙*2緑迅竜の上鱗*2迅竜の延髄*1 66%26%8% 頭に一定ダメージ(怯み2回)原種とは逆に右目が潰れる 刃翼(ブレード) - 緑迅竜の鋭刃翼*2緑迅竜の鋭刃翼*1緑迅竜の上斑毛*2 60%25%15% 刃翼に一定ダメージ(それぞれ怯み1回)片側の破壊だけで報酬成立ブレードが欠け、欠けた部分が白くなる 尻尾(尾棘) - 迅竜の尾棘*2緑迅竜の上斑毛*1迅竜の骨髄*1迅竜の延髄*1 60%22%10%8% 尻尾に一定ダメージ(怯み2回)尻尾の鱗が所々剥げる※斬撃属性以外でも達成可能 捕獲報酬 村 / 集会浴場下位 集会浴場上位 捕獲条件など - 緑迅竜の上斑毛*1緑迅竜の鋭牙*1緑迅竜の上鱗*1迅竜の尻尾*1迅竜の延髄*1 45%21%18%12%4% 体力23%以下(上位) 出現クエスト 区分 難度 クエスト名 種別 サイズ倍率 体力 攻撃力倍率 全体防御率 怯み倍率 備考 集会浴場 上位 ★6 強襲する孤島の水流! 狩猟 98 125 4826 280 75 180 不安定乱入 ★7 暗中・迅速・太刀打ちの影 狩猟 95 125 5320 280 75 180 水没林に咲く 狩猟 95 125 5320 280 75 180 クルペッコ亜種召喚 女王リオレイアの狩猟 狩猟 98 125 4826 280 75 180 不安定乱入 疾風に緑迅を知る 狩猟 95 125 5320 280 75 180 集え! 孤島の大連続戦 連続狩猟 95 125 3420 290 80 160 ★8 闇の中に影ふたつ 狩猟 95 125 4104 310 75 180 フラッシュフラッド 狩猟 95 125 4104 310 80 160 縄張りに進入するべからず 狩猟 98 125 4826 280 75 180 不安定乱入 イベント ★8 丸尻尾と尖尻尾 狩猟 95 125 4826 300 80 160 水没林に集いしものたち 狩猟 118 118 4560 320 70 220 水没林のフロントライン 連続狩猟 95 125 3420 400 70 220 猛竜繚乱 連続狩猟 亜種達の楽園 連続狩猟 最強への挑戦 連続狩猟 番台 ドリンク ★7 亜種達の箱庭 連続狩猟 95 125 3800 290 80 160 訓練所 チャレンジ ★7 チャレンジクエスト05 狩猟 100 100 3230 190 80 180 ★8 モンハンフェスタ04 狩猟 100 100 1170 220 80 180 怒り(80秒) x1.20 x1.00 - 基本体力値 3800 ※攻撃力倍率・全体防御率・怯み倍率について(クリック) サイズ 区分 サイズ範囲 出現クエスト 最大 金冠 1970.83~2002.88 123-125% 集★7~8 出現クエスト全般集★6~8 不安定乱入個体ドリンク★7 亜種達の箱庭イベント★8 丸尻尾と尖尻尾イベント★8 水没林のフロントライン 銀冠 1874.69~1954.81 117-122% 集★7~8 出現クエスト全般集★6~8 不安定乱入個体ドリンク★7 亜種達の箱庭イベント★8 丸尻尾と尖尻尾イベント★8 水没林のフロントライン 1890.71(固定) 118% イベント★8 水没林に集いしものたち 最小 金冠 1522.19~1554.23 95-97% 集★7~8 出現クエスト全般ドリンク★7 亜種達の箱庭イベント★8 丸尻尾と尖尻尾イベント★8 水没林のフロントライン 基準 1602.30 100% ※モンスターのサイズ変動について(クリック) 攻撃方法 攻撃方法 ダメージ 属性 威力値 気絶値 備考 連続斜め飛び 尻尾薙ぎ払い 尻尾叩きつけ 二回やる事がある 突進 飛び掛り 尾棘飛ばし 必ず気絶する 半回転攻撃 特記事項 コメント 非怒り中、回り込みの跳びに合わせて音爆弾を使用したら落ちて、起き上がり後に怒りました。 -- 名無しさん (2010-12-21 18 04 28) 集会場☆7「暗中・迅速・太刀打ちの影」にて最小金冠1522.19確認。最大金冠1986.85確認。 カメラ水平。寝かせて頭にタルG。左耳がタル2/3以下で最小。左耳が1/3以上はみでれば最大。 原種・亜種両方可能。 -- 名無しさん (2011-01-12 18 42 14) 疲労解除→怒りの間の通常時に尻尾切断確認 -- 名無しさん (2011-05-21 03 27 00) 尻尾の棘飛ばしで4つのうちひとつだけ別の方向に飛んでいました -- 名無しさん (2012-03-05 04 28 08) イベント「最強への挑戦」にて最小金冠1538.21確認。 -- 名無しさん (2012-03-26 16 19 02) 連続飛び掛かり構え中、オトモの爆弾にて怯んで転倒した際落し物確認 オトモ爆弾にも音効果? -- 名無しさん (2012-05-16 23 49 52)
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ジャギィSシリーズ【ガンナー】 特徴 ジャギィシリーズの上位版。 下位防具にあった観察眼の代わりに見切りが発動し、より攻撃的なスキル構成となっている。 マイナススキルのアイテム使用弱化はホットドリンク、クーラードリンクにも影響を与えるので、是非とも消したいところ。 スロットも各1つ以上あるので、護石と合わせて柔軟にスキルが発動可能で汎用性も十分。 素材も鳥竜玉以外は苦もなく入手可能なので、上位入りたての頃に作っておいて損はない。 しかし、相変わらず属性攻撃への耐性が低いので注意が必要。 ジャギィSキャップをジャギィSヘルムに変えることで、低い防御力を補うことができる。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 7200z 18 -2 -1 -1 -1 2 装備全箇所 36000z 90 -10 -5 -5 -5 10 武具玉最大強化 3380z 110 LV3 上武具玉最大強化 5120z 130 LV5 堅武具玉最大強化 10140z 175 LV8 重武具玉最大強化 6100z 195 LV9 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9(MAX) 防御力 20 22 24 26 29 32 35 39 強化素材 武具玉 上武具玉 堅武具玉 重武具玉 費用 338z 512z 676z 1220z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ジャギィSキャップ 回復速度+4 達人+3 攻撃+5 効果持続-1 O-- 生産 狗竜の上皮*4 狗竜の爪*2 狗竜の皮*2 シーブライト鉱石*2 端材 狗竜の上端材*2 胴 ジャギィSレジスト 回復速度+2 達人+3 攻撃+2 効果持続-2 O-- 生産 狗竜の尖爪*4 狗竜の上皮*4 ジャギィの皮*3 カブレライト鉱石*2 端材 狗竜の上端材*2 腕 ジャギィSガード 回復速度+1 達人+1 攻撃+4 効果持続-3 OO- 生産 狗竜の尖爪*4 王者のエリマキ*1 鳥竜玉*1 シーブライト鉱石*2 端材 狗竜の上端材*2 腰 ジャギィSコート 回復速度+4 達人+3 攻撃+1 効果持続-3 O-- 生産 狗竜の上皮*4 王者のエリマキ*2 ジャギィの上鱗*4 ドラグライト鉱石*2 端材 狗竜の上端材*2 脚 ジャギィSレギンス 回復速度+4 達人+2 攻撃+3 効果持続-2 O-- 生産 ジャギィの上鱗*4 ジャギィの皮*4 上質な鳥竜骨*7 ドラグライト鉱石*2 端材 狗竜の上端材*2 スロット合計/必要素材合計 6 鳥竜玉*1王者のエリマキ*3狗竜の上皮*12狗竜の皮*2狗竜の尖爪*8狗竜の爪*2ジャギィの皮*7ジャギィの上鱗*8上質な鳥竜骨*7シーブライト鉱石*4ドラグライト鉱石*4カブレライト鉱石*2 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 回復速度 +4 +2 +1 +4 +4 +15 回復速度+2 攻撃 +5 +2 +4 +1 +3 +15 攻撃力UP【中】 達人 +3 +3 +1 +3 +2 +12 見切り+1 見切り+2 効果持続 -1 -2 -3 -3 -2 -11 アイテム使用弱化 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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ネブラシリーズ【剣士】 特徴 作りやすさと高い雷耐性から、下位ジンオウガ向け決戦装備の定番。 状態異常スキルが発動する為、麻痺や毒を使う片手剣や双剣使いにも人気がある。 おそろしいクチの入手難度がやや高いが、作って損はない装備だろう。 不気味担当といった感じのデザインで、黒と赤を基調としたヴァンパイアを彷彿とさせる禍々しさを感じさせる。 雷耐性が9ptあり1pt追加することで「雷耐性【小】」が発動できる。 この点においても、対ジンオウガ装備として有効である。 スロット数は胴が2、他1と比較的多いため自由にスキルが発動させられる。 お守りや武器スロットなども併用して自分が使いたいスキルを発動させるといいだろう。 お勧めは+4ptで「気絶無効」、+6ptで雷耐性【大】あたり。 ちなみに状態異常攻撃+1も12ptで発動している。 余裕があり、状態異常武器を使うつもりなら3pt加算して状態異常攻撃+2にするのもいいかもしれない。 また、頭をネブラキャップにすることで、やや防御力は下がるが気絶無効と状態異常攻撃+2が発動しやすくなる。 なお火耐性は非常に低いので注意。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 2350z 18 -4 0 3 3 -2 装備全箇所 18300z 90 -20 0 15 15 -10 武具玉最大強化 1710z 120 LV4 上武具玉最大強化 3315z 165 LV7 堅武具玉最大強化 1440z 185 LV8 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8(MAX) 防御力 20 22 24 27 30 33 37 強化素材 武具玉 上武具玉 堅武具玉 費用 114z 221z 288z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ネブラヘルム 気絶+1 体力-3 特殊攻撃+3 雷耐性+2 O-- 生産 不気味な皮*2 毒怪竜の皮*3 毒袋*2 眠狗竜の皮*3 端材 毒怪竜の端材*2 胴 ネブラメイル 気絶+1 体力-2 特殊攻撃+1 雷耐性+1 OO- 生産 毒怪竜の爪*2 毒怪竜の皮*3 不気味な毒腺*3 アイシスメタル*4 端材 毒怪竜の端材*2 腕 ネブラアーム 気絶+3 体力-2 特殊攻撃+1 雷耐性+3 O-- 生産 毒怪竜の皮*4 毒怪竜の爪*1 不気味な毒腺*3 竜骨【大】*3 端材 毒怪竜の端材*2 腰 ネブラフォールド 気絶+3 体力-1 特殊攻撃+4 雷耐性+1 O-- 生産 毒怪竜の皮*4 不気味な皮*1 なめらかな皮*4 眠狗竜の皮*2 端材 毒怪竜の端材+2 脚 ネブラグリーヴ 気絶+3 体力-1 特殊攻撃+3 雷耐性+2 O-- 生産 おそろしいクチ*1 なめらかな皮*4 アルビノエキス*2 ライトクリスタル*1 端材 毒怪竜の端材*2 スロット合計/必要素材合計 6 不気味な皮*3毒怪竜の皮*14毒怪竜の爪*3不気味な毒腺*6おそろしいクチ*1なめらかな皮*8アルビノエキス*2竜骨【大】*3毒袋*2眠狗竜の皮*5アイシスメタル*4ライトクリスタル*1 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 気絶 +1 +1 +3 +3 +3 +11 気絶確率半減 気絶無効 特殊攻撃 +3 +1 +1 +4 +3 +12 状態異常攻撃+1 状態異常攻撃+2 雷耐性 +2 +1 +3 +1 +2 +9 雷耐性【小】 体力 -3 -2 -2 -1 -1 -9 体力-10 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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レックスシリーズ【剣士】 特徴 轟竜の素材らしい、見た目に迫力がある防具。2ndG時の装備とは大分見た目が変更されている。 初心者にとってティガレックスのような凶暴なモンスターは倒しづらいだろうが、その苦労に見合った有用なスキルが付与されている。 『まんぷく』はスタミナゲージの最大値が増加する肉系アイテムの効果をアップさせることができる。 『耳栓』はモンスターの咆哮(バインドボイス【小】)では怯まなくなるスキルであるが、 全てのモンスターの咆哮で怯まなくするためには『高級耳栓』へグレードアップすることが必要である。 『自動マーキング』はハンターとしての感覚が鋭くなり、相手の行動を終始完全に把握できるようになる。 装飾珠を使って高級耳栓を発動させる場合『悪霊の加護』が発動してしまうので注意。 これは受けたダメージが時々増加するマイナススキルである。 お守りと武器のスロット数が合計4つあれば悪霊の加護を消しながら高級耳栓を発動させることも可能だが、 今作ではバインドボイス【小】&【大】のどちらの場合も硬直時間が一緒なので、無理に発動させる必要はない。 また、防御力が多少下がってしまうが、頭装備をレックスキャップに変更し、スロットに『防音珠x2』『加護珠』『食漢珠』をいれることにより『高級耳栓』『まんぷく』『自動マーキング』を発動させた状態で『悪霊の加護』を打ち消すことができる。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 4150z 24 2 -1 -4 0 -2 装備全箇所 20750z 120 10 -5 -20 0 -10 武具玉最大強化 3240z 150 LV4 上武具玉最大強化 4935z 195 LV7 堅武具玉最大強化 2160z 215 LV8 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8(MAX) 防御力 26 28 30 33 36 39 43 強化素材 武具玉 上武具玉 堅武具玉 費用 216z 329z 432z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 レックスヘルム 食いしん坊+6 加護-2 聴覚保護+1 千里眼+2 --- 生産 轟竜の頭殻*1 轟竜の牙*4 轟竜の鱗*3 未熟な海綿質*5 端材 轟竜の端材*2 胴 レックスメイル 食いしん坊+1 加護-1 聴覚保護+2 千里眼+1 OO- 生産 轟竜の爪*5 轟竜の甲殻*3 轟竜の尻尾*1 水生獣の皮*6 端材 轟竜の端材*2 腕 レックスアーム 食いしん坊+1 加護-3 聴覚保護+3 千里眼+4 --- 生産 轟竜の牙*4 轟竜の鱗*3 轟竜の爪*4 狗竜の皮*2 端材 轟竜の端材*2 腰 レックスフォールド 食いしん坊+1 加護-2 聴覚保護+3 千里眼+5 --- 生産 轟竜の甲殻*4 轟竜の鱗*4 上竜骨*2 狗竜の爪*3 端材 轟竜の端材+2 脚 レックスグリーヴ 食いしん坊+1 加護-1 聴覚保護+2 千里眼+3 OO- 生産 轟竜の鱗*4 轟竜の爪*5 轟竜の甲殻*3 狗竜の皮*3 端材 轟竜の端材*2 スロット合計/必要素材合計 4 轟竜の頭殻*1轟竜の鱗*14轟竜の甲殻*10轟竜の牙*8轟竜の爪*14轟竜の尻尾*1上竜骨*2未熟な海綿質*5水生獣の皮*6狗竜の皮*5狗竜の爪*3 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 千里眼 +2 +1 +4 +5 +3 +15 自動マーキング 聴覚保護 +1 +2 +3 +3 +2 +11 耳栓 高級耳栓 食いしん坊 +6 +1 +1 +1 +1 +10 まんぷく 加護 -2 -1 -3 -2 -1 -9 悪霊の加護 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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ジャギィSシリーズ【剣士】 特徴 ジャギィシリーズの上位互換版。 下位防具にあった観察眼の代わりに見切りが発動し、より攻撃的なスキル構成となっている。 マイナススキルのアイテム使用弱化はホットドリンク、クーラードリンクにも影響を与えるので、是非とも消したいところ。 スロットも各1つ以上あるので、護石と合わせて柔軟にスキルが発動可能で汎用性も十分。 素材も鳥竜玉以外は苦もなく入手可能なので、上位入りたての頃に作っておいて損はない。 しかし、相変わらず属性攻撃の耐性が低いので注意が必要。 ジャギィSヘルムをジャギィSキャップに変えることで、アイテム使用弱化を消しつつ攻撃と達人のスキル値をUPさせることができる。 そうすると、達人珠【2】を使って見切り+3が発動可能になる。 また、見切り+2と攻撃力UP【大】にすることも可能。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 7200z 35 -4 -2 -2 -2 1 装備全箇所 36000z 175 -20 -10 -10 -10 5 武具玉最大強化 5070z 205 LV4 上武具玉最大強化 7680z 250 LV7 堅武具玉最大強化 10140z 310 LV10 重武具玉最大強化 6100z 335 LV11 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 LV11(MAX) 防御力 37 39 41 44 47 50 54 58 62 67 強化素材 武具玉 上武具玉 堅武具玉 重武具玉 費用 338z 512z 676z 1220z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ジャギィSヘルム 回復速度+4 達人+1 攻撃+3 効果持続-3 O-- 生産 狗竜の上皮*4 狗竜の爪*2 狗竜の皮*2 シーブライト鉱石*2 端材 狗竜の上端材*2 胴 ジャギィSメイル 回復速度+2 達人+3 攻撃+2 効果持続-2 O-- 生産 狗竜の尖爪*4 狗竜の上皮*4 ジャギィの皮*3 カブレライト鉱石*2 端材 狗竜の上端材*2 腕 ジャギィSアーム 回復速度+2 達人+1 攻撃+4 効果持続-2 OO- 生産 狗竜の尖爪*4 王者のエリマキ*1 鳥竜玉*1 シーブライト鉱石*2 端材 狗竜の上端材*2 腰 ジャギィSフォールド 回復速度+4 達人+3 攻撃+2 効果持続-2 O-- 生産 狗竜の上皮*4 王者のエリマキ*2 ジャギィの上鱗*4 ドラグライト鉱石*2 端材 狗竜の上端材*2 脚 ジャギィSグリーヴ 回復速度+3 達人+3 攻撃+4 効果持続-1 O-- 生産 ジャギィの上鱗*4 ジャギィの皮*4 上質な鳥竜骨*7 ドラグライト鉱石*2 端材 狗竜の上端材*2 スロット合計/必要素材合計 6 鳥竜玉*1王者のエリマキ*3狗竜の上皮*12狗竜の皮*2狗竜の尖爪*8狗竜の爪*2ジャギィの皮*7ジャギィの上鱗*8上質な鳥竜骨*7シーブライト鉱石*4ドラグライト鉱石*4カブレライト鉱石*2 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 回復速度 +4 +2 +2 +4 +3 +15 回復速度+2 攻撃 +3 +2 +4 +2 +4 +15 攻撃力UP【中】 達人 +1 +3 +1 +3 +3 +11 見切り+1 見切り+2 効果持続 -3 -2 -2 -2 -1 -10 アイテム使用弱化 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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剣士防具一覧 バギィSシリーズ 特徴 上位ドスバギィ素材から作れる装備だが、下位装備の単純な上位互換ではない。 氷属性攻撃スキルが消え、代わりに体力回復量UPが発動し氷耐性のSPも9あるなど、 防御面にも目を向けたスキル構成となっている。 連続被弾を避けながら攻撃し赤ゲージを自然回復させたあとで回復薬で一気に回復できるので長期戦に強くなる。 スキル構成や耐性面を考えると被弾が少ないプレイヤーに向く。 このような立ち回りをするなら回復速度は+2、攻撃力UPは中まで欲しいので、 攻撃珠【2】、早復珠【1】×2、早復珠【2】で攻撃力UP【中】と回復速度+2が発動。 火耐性弱化の打消しと氷耐性【小】の発動はできないが、この段階の装備が作れる人なら 1スロット武器やスキル問わず1スロット付きのお守りくらいならなんとかなるはずなので、 氷耐性は事実上発動可能といってもいい。 また、この装備で強力な火属性攻撃のあるところにいくこと自体無いはずなので、火耐性弱化は無視できる。 製作を躊躇わせる問題としては、上位にはドスバギィのみを狩猟対象としたクエスト及び、 何らかの形で登場する採集クエストが存在しないことが挙げられる。 そのため作成には他のモンスターの狩猟も同時に行う必要があり、同クラスの防具に比べると多大な手間が掛かる。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 8450z 41 -4 -1 -1 2 1 装備全箇所 42250z 205 -20 -5 -5 10 5 -30 -5 -5 10 5 武具玉最大強化 3880z 270 LV3 上武具玉最大強化 8805z 270 LV6 堅武具玉最大強化 11640z 330 LV9 重武具玉最大強化 6725z 355 LV10 ※装備全箇所下段は防御力や防御属性の上下に影響するスキルを適用した後の数値 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10(MAX) 防御力 43 45 48 51 54 58 62 66 71 強化素材 武具玉 上武具玉 堅武具玉 重武具玉 費用 388z 587z 776z 1345z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 バギィSヘルム 回復速度+3 攻撃+3 火耐性-3 回復量+2 O-- 生産 眠狗竜の上皮*4 眠狗竜の爪*2 眠狗竜の皮*2 グラシスメタル*3 端材 眠狗竜の上端材*2 胴 バギィSメイル 回復速度+1 攻撃+3 火耐性-2 回復量+1 OO- 生産 眠狗竜の尖爪*4 王者のトサカ*1 鳥竜玉*3 アイシスメタル*4 端材 眠狗竜の上端材*2 腕 バギィSアーム 攻撃+2 火耐性-1 氷耐性+5 回復量+3 O-- 生産 眠狗竜の尖爪*3 眠狗竜の上皮*3 昏睡袋*4 アイシスメタル*4 端材 眠狗竜の上端材*2 腰 バギィSコイル 回復速度+4 火耐性-2 氷耐性+4 回復量+3 --- 生産 眠狗竜の上皮*3 王者のトサカ*1 バギィの上鱗*6 ライトクリスタル*2 端材 眠狗竜の上端材*2 脚 バギィSグリーヴ 回復速度+2 攻撃+4 火耐性-2 回復量+1 OO- 生産 バギィの上鱗*2 バギィの皮*6 上質な鳥竜骨*7 グラシスメタル*3 端材 眠狗竜の上端材*2 スロット合計/必要素材合計 6 ライトクリスタル*2アイシスメタル*8グラシスメタル*6上質な鳥竜骨*7バギィの上鱗*8バギィの皮*6王者のトサカ*2眠狗竜の皮*2眠狗竜の上皮*10眠狗竜の尖爪*7眠狗竜の爪*2昏睡袋*4鳥竜玉*3 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 攻撃 +3 +3 +2 +4 +12 攻撃力UP【小】 攻撃力UP【中】 回復量 +2 +1 +3 +3 +1 +10 体力回復量UP 回復速度 +3 +1 +4 +2 +10 回復速度+1 氷耐性 +5 +4 +9 氷耐性【小】 火耐性 -3 -2 -1 -2 -2 -10 火耐性弱化 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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ジャギィシリーズ【ガンナー】 特徴 序盤から戦えるドスジャギィの素材を使った防具。 お手軽ながらも素材を集める捕獲に便利な捕獲の見極め、 喰らうダメージの大きい(=赤ゲージが多くなりやすい)ガンナーにはありがたい回復速度、 基礎火力の底上げになる攻撃力UP等有用なスキルは揃っている。 「回復速度+2」や「攻撃力UP【中/大】」を求めないなら、頭を剣士用にして防御力を確保すると良い。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 1150z 6 -2 -1 -1 -1 2 装備全箇所 5750z 30 -10 -5 -5 -5 10 武具玉最大強化 1440z 60 LV4 上武具玉最大強化 1490z 80 LV6 堅武具玉最大強化 960z 95 LV7 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 防御力 8 10 12 14 16 19 強化素材 武具玉 上武具玉 堅武具玉 費用 96z 149z 192z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ジャギィキャップ 回復速度+4 攻撃+3 効果持続-1 観察眼+3 O-- 生産 狗竜の皮*3 狗竜の爪*1 ジャギィの鱗*2 鉄鉱石*3 端材 狗竜の端材*2 胴 ジャギィレジスト 回復速度+1 攻撃+2 効果持続-2 観察眼+2 O-- 生産 王者のエリマキ*1 狗竜の爪*2 ジャギィの皮*3 鉄鉱石*3 端材 狗竜の端材*2 腕 ジャギィガード 回復速度+2 攻撃+3 効果持続-2 観察眼+2 O-- 生産 狗竜の爪*2 狗竜の皮*3 ジャギィの鱗*2 大地の結晶*2 端材 狗竜の端材*2 腰 ジャギィコート 回復速度+2 攻撃+2 効果持続-2 観察眼+3 O-- 生産 狗竜の皮*2 王者のエリマキ*1 ジャギィの皮*3 大地の結晶*1 端材 狗竜の端材*2 脚 ジャギィレギンス 回復速度+3 攻撃+2 効果持続-2 観察眼+2 O-- 生産 ジャギィの皮*4 ジャギィの鱗*3 竜骨【小】*4 マカライト鉱石*2 端材 鉱石の端材*2 スロット合計/必要素材合計 5 狗竜の皮*8狗竜の爪*5ジャギィの鱗*7鉄鉱石*6王者のエリマキ*2ジャギィの皮*10大地の結晶*3竜骨【小】*4マカライト鉱石*2 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 観察眼 +3 +2 +2 +3 +2 +12 捕獲の見極め 攻撃 +3 +2 +3 +2 +2 +12 攻撃力UP【小】 攻撃力UP【中】 回復速度 +4 +1 +2 +2 +3 +12 回復速度+1 回復速度+2 効果持続 -1 -2 -2 -2 -2 -9 アイテム使用弱化 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。