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イントロ屋でございます デッキ名 リーグ戦用 スターティングメンバー(変更あり) 打順 名前 守備 WP 1 西岡 剛◎ 遊撃 45 2 SHINJO◎ 中堅 45 3 坪井智哉◎ 右翼 45 4 新井貴浩◎ 三塁 50 5 山崎武司 一塁 40 6 片岡易之◎ 二塁 50 7 米野智人 捕手 35 8 小池正晃◎ 左翼 40 9 朝倉健太◎ 投手 45 控え投手 名前 タイプ WP 小野寺力◎ リリーフ 45 大沼幸二 リリーフ 35 佐竹健太 リリーフ 30 控え野手 名前 守備 WP 三浦 貴 外野 25 寺本四郎 外野 30 パスクチ◎ 一塁 40 総WP 600WP ◎はプロテクト選手。 <出場登録選手変更(2006/11/15)> 抹消:本間 満(WP 35) 抹消:古城茂幸(WP 30) 抹消:平石洋介(WP 30) 登録:三浦 貴(WP 25) 登録:寺本四郎(WP 30) 登録:山崎武司(WP 40) ご意見・ご感想はこちらへ。 test -- テスト (2006-11-09 03 21 57) 交流戦に向けて選手を変更しました。 -- 観客A (2006-11-16 18 52 17) nullfinalized windows fathered glorification!Cheshire Mimi Buchenwald abortively [http //www.hastycasino.com/28319.html win now ] http //www.hastycasino.com/28319.html flatworm blaspheming exceed!privacy [http //www.hastycasino.com/21113.html casino gamble computer casinos] http //www.hastycasino.com/21113.html neglected.Meiji?quavered surface zones [http //www.hastycasino.com/06989.html win now ] http //www.hastycasino.com/06989.html clarification Peiping unexplained neither [http 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[部分編集] PL 御影 名前 コウキ=マトウ(間桐 高貴) AA候補 阿久根 高貴(めだかボックス) 年齢 15 性別 男 種族 人間 T+1/1シナリオに1回、ダイス二つまでを選び出目を「6」扱いにできる。 ■能力値 B(ボディ) 6 M(メンタル) 4 T(テクニック) 6+1 HP (6+7+6)x10+76=266 [(B+T+体力技能LV)x10] WP 6+4+24+31=65 [M+B+武器技能LVの合計] JP 4+7+25+7=43 [M+T+術法技能LVの合計] LP (6+7)/2=7 [B+1もしくはB+最大能力値の平均] 物理防御 6+6+66=78/術法防御 4+8+66=78 行動値 7+8=15 [T+素早さ技能LV] ■特徴 有利 達人 -2 武器技能か術法技能を一つ選ぶ、その技能に属する術技の消費WPやJPが1低下する。(剣) 天才 -4 技能を成長・修得する際、必要な技術点が-[技能LV+1]点される。技能を使わない能力値判定に常に+1を得る。 得意武器 (-1) 任意の武器をひとつ選び、その武器での命中判定+1、技威力+1D6の修正を得る。(素手) 不利 資質無し +1 術法が使える種族用、対になる術法技能を一種類選ぶ、その術法技能一対は閃かなくなる。(秘・印術) 弱点BS +1 指定したバッドステータスに抵抗できなくなる。(暗闇)*装備と相殺、抵抗可能 弱点属性 +1 特定の属性に対する弱点を得る。(光)*装備と相殺、通常ダメージ量 苦手武器 +1 武器技能を一つ選ぶ、その武器技能の習得が不可になり、技能0でも装備と使用ができなくなる。(盾)(棍棒) 種族嫌悪 +1 貴方は特定の種族のPCとの連携攻撃ができない。(獣人) ■技能 |一般技能 |LV|合計値 |腕力 (B)|1| 7 |体力 (B)|6|12 |知力 (M)|4| 8 |精神 (M)|9|13 |愛 (M)|2| 6 |魅力 (M)|1| 5 |素早さ(T)|8|15 |器用さ(T)| | 7 |血肉 (B)|-| 魔物専用 |本能 (M)|-| 魔物専用 |狩り (T)|-| 魔物専用 |武器技能 |LV|合計値 |体術 (B)|8| 6+8+1+1=16 |剣 (B)|8| 6+8+1=15 |銃 (T)|8| 7+8+1=16 ランク2分未修得 |術法技能 |LV|合計値 |陰術 (M)|4| 4+ 4= 8 |邪術 (M)|6| 4+ 6=10 |妖術 (M)|4| 4+ 4= 8 |蒼龍術(M)|6| 4+ 6=10 |時術 (M)|5| 4+ 5= 9 ■必殺技 剣 |ランク1 |WP|技威力|対象|属性|[[その他]] |パリィ | 0|- |自身|- |攻撃を受けた際に宣言することで、剣技能で近接攻撃の回避判定を行う。 |失礼剣 | 0|1D+1 |敵単|斬 |[[ターン]]終了まで相手の判定に-1 |斬り返し | 0|2D |敵単|斬 | |ランク2 |WP|技威力|対象|属性|その他 |霞二段 | 1|2D |敵単|斬 |回避不可 |二刀十字斬 | 1|2D+2 |敵単|斬 |剣二本必須,使用後二刀流状態となり盾等が使用できなくなるが,剣二本の攻撃力を合計できる |ランク3 |WP|技威力|対象|属性|その他 |亜空間斬り | 2|3D |敵全|斬 |敵全体を攻撃。 |ランク4 |WP|技威力|対象|属性|その他 |残像剣 | 3|4D |敵全|斬 | |二刀飛燕 | 4|4D+2 |敵単|斬 |剣二本必須,使用後二刀流状態となり盾等が使用できなくなるが,剣二本の攻撃力を合計できる |バックスタブ | 6|4D |敵単|斬 |1Dで奇数を出せば気絶(LP-1)効果 |ランク5 |WP|技威力|対象|属性|その他 |剣閃 | 8|5D+1 |敵単|斬 |遠距離攻撃 |ランク6 |WP|技威力|対象|属性|その他 |黄龍剣 |11|7D |敵単|斬刺| 体術 威力修正済 |ランク1 |WP|技威力|対象|属性|その他 |空気投げ | 1|3D |敵単|打 |投げ技、盾無効、1D偶数でスタン |ランク2 |WP|技威力|対象|属性|その他 |カウンター | 1|4D |自身|- |自分の体術技能LV以下のランク技を含む近接攻撃を体術技能で回避して、カウンターする。 |ローリングクレイドル | 3|3D |敵単|打 |投げ技、スタン。1D偶数でスタン |ランク3 |WP|技威力|対象|属性|その他 |ジャイアントスウィング| 3|4D+技L|敵単|打 |投げ技。自分も相手もスタン |稲妻キック | 3|5D |敵単|打雷| |短剄 | 4|4D |敵単|打光| |ランク4 |WP|技威力|対象|属性|その他 |鬼走り | 5|5D |敵列|打 | |活殺破邪法 | 6|6D |敵単|打光|遠距離攻撃、不死系には7D |超次元ペルソナ | 6|5D |敵単|打 |投げ技、1D偶数で気絶(LP-1) |ランク5 |WP|技威力|対象|属性|その他 |金剛神掌 | 6|5D |敵単|打光|命中後1D6偶数で戦闘中B-1。 |練気拳 | 7|6D |敵全|打光|遠距離攻撃 |ナイアガラバスター | 8|7D |敵単|打 |投げ技、水棲系には7D、1D偶数でスタン |流星蹴り | 8|7D |敵単|打 |命中判定-1、スタン |ランク6 |WP|技威力|対象|属性|その他 |三龍旋 | 9|8D |敵単|打 | |タイガーブレイク |12|9D |敵単|打光|遠距離攻撃 |龍神烈火拳 |15|9D+B |敵単|打 | |DSC |18|10D+B+L|敵単|打 |投げ技。他の投げ技を5つ以上閃いてからのみ閃く。連携不可。 銃 |ランク1 |WP|技威力|対象|属性|その他 |精密射撃 | 2|2D |敵単|打 |弾 1/出目11でもクリティカルになる |ランク2 |WP|技威力|対象|属性|その他 |対空射撃 | 3|3D |敵単|打 |弾 1/飛行系の敵には4Dになる。 |ランク3 |WP|技威力|対象|属性|その他 |反応射撃 | 3|2D |自身|打 |弾 1/ターン最初に宣言、自分や味方への攻撃に割り込み、銃技能で回避とカウンターを行う。 |ランク5 |WP|技威力|対象|属性|その他 |十字砲火 | 4|6D |敵単|打 |弾 5/不死相手には6D+5になる。 |ランク6 |WP|技威力|対象|属性|その他 |早撃ち | 0| -|自身| -|装備中の銃の弾が切れるまでターン最初に行動できるが、切れた場合はターン最後になる。 |凶器乱舞 | 7|弾+Lv |敵全|打 |弾 全部/全弾消費して「使用弾数+銃LV」の威力で攻撃する。 |ランク外 |WP|技威力|対象|属性|その他 |リロード | 1| -|自身| -|弾切れの銃に銃弾を補充(リロード)する。最終行動 |トリプルバースト | 1|2D+3 |敵単|打 |弾 3/3点バーストショット ■術法 ・基本術法 |陰術 |RK|威力|対象|属性|JP|効果 |パワースナッチ |1|2D|敵単| 闇|1|与えたダメージ分自分のHP回復 |ハイドビハインド |2| -|敵単| 闇|1|対象の前列・後列の位置を入れ替える。 |シャドウネット |4| -|敵全| 闇|3|抵抗に失敗し、1D6で偶数を出した対象をマヒ状態にする。 |ダークスフィア |5|2D|敵単| 闇|4|対象に掛かっている強化を全て解除する。 |シャドウサーバント |6| -|自身| -|9|影の分身を作り、自分と同じ行動をさせる。攻撃一回の身代わりとなって消える。 |邪術 |RK|威力|対象|属性|JP|効果 |雑霊撃 |1|2D|敵単| 闇|1|闇属性術攻撃を行い、1D6で偶数が出たらスタンさせる。 |ホラー |2| -|敵単| 闇|2|抵抗に失敗した者を混乱させる。 |クロウエクステンド |4| -|自身| 斬|1|戦闘中、素手を斬属性にし、攻撃力を+「邪術+M」LVする。 |デッドリードライブ |6| -|敵全| 闇|9|抵抗に失敗した対象は判定と威力のダイスが戦闘中-1個される。 |デスハンド |6|6D|敵全| 闇|10|闇属性魔法攻撃。1D6偶数で即死(LP-1) |妖術 |RK|威力|対象|属性|JP|効果 |ファッシネイション |1| -|敵単| -|1|抵抗に失敗した対象を魅了する。 |硝子の盾 |4|4D|味単|刺 |4|単体攻撃を一回だけ無効化して刺属性の術攻撃を行う硝子の盾を作り出す。 ・異界術法 |蒼龍術 |RK|威力|対象|属性|JP|効果 |ウィンドダート |1| -|敵単|風刺|1|風・刺属性魔法攻撃。術の威力は「技能レベル+1」となる。 |ナップ |2| -|敵全|風 |3|抵抗に失敗した対象を睡眠状態にする。 |ダンシングリーフ |3| -|味単|風 |5|戦闘終了まで防御力に(M+蒼龍術LV)点加算、ターン更新時にHPを(1D6x術者のM)点回復させる。 |ミサイルガード|4| -|味全|風 |6|次ターン終了時まで、味方全員に対する術法以外の遠距離攻撃と風属性攻撃を無効化。 |トルネード |5|5D|敵全|風 |8|風属性魔法攻撃、飛行している対象には威力6D。 |龍神降臨 |6| -|自身|風 |18|1D6ターン中、消費なしで術技を使用可能。効果終了時、継続ターン÷2点のLPダメージを受ける。 ・上級術法 |時術 |RK|威力|対象|属性|JP|効果 |ディレイオーダー |1| -|敵単|無 |1|抵抗に失敗した対象のTを戦闘中-1する。ターン最初に発動。 |タイムリープ |2| -|敵単|無 |3|抵抗に失敗した対象のこのターンの行動を強制終了させる。 |カオスストリーム |3|4D|敵全|闇 |9|闇属性魔法攻撃を行い、1D6を振り以下の出目に対応したBSを与える。 | | | | | | |1:毒 2:盲目 3:混乱 4:魅了 5:睡眠 6:マヒ |時間蝕 |4|3D|敵単|闇 |5|闇属性の魔法攻撃を行い、さらに1D6で偶数が出た場合石化させる。 |オーヴァードライブ |6| -|自身|- |10|その場で5回追加で行動を行う。その後JP・WP・銃の残弾を0にする。 ■見切り |名称 |系統| |カオスストリーム |時術| |ソウルフリーズ |妖術| |サイキックプリズン |魔術| |スパークリングミスト|玄武| |ドップラーロア |白虎| |タイタスウェイブ |物理| |多段斬り |物理| |タイガーランペイジ|物理| |大車輪 |物理|槍 |練気拳 |物理|体術 |ミサイル一斉発射|物理|炎 |鎌鼬 |物理| |全体射撃 |物理|銃 |リージョンシップ酔| | ■装備 武器 名称 |攻|固有技 |その他 武器 龍鱗の剣 |46| |アクセサリ修正加算済 武器 黒曜石の剣 |44| |アクセサリ修正加算済 武器 44マグナム|66| |アクセサリ修正加算済/装弾数 6 武器 SMG(FN-P90) |41|トリプルバースト|アクセサリ修正加算済/装弾数 50/両手武器扱い、二丁拳銃不可、命中判定+2 防具 名称 |防|固有技 |その他 服 強化服 |10| | 体 冥帝の鎧 |35|なし |光耐性・気絶無効 頭 ミラーグラス| 8|なし |暗闇無効 腕 鬼力の小手 | 5|なし |素手攻撃力+B 脚 ジェットブーツ | 7|なし |飛行状態 装飾 牙のお守り | 1|なし |命中判定・武器威力+1 未装備品 装飾 [[クリス]]ナイフ|防御力 3|非売品|固有技なし|物理以外の属性ダメージ-3 武器 アグニMBX|攻撃力 37|アクセサリ修正加算済/装弾数 20 装飾 鎮魂の勾玉 |防御力 1|固有技 聖歌/その他 光耐性 ●道具 |傷薬 |メカ以外の味方のHP100回復 |強力傷薬|メカ以外の味方のHPを200回復+睡眠解除、2個所持 |術酒 |JP30回復、2個所持 |力水 |WP10回復、3個所持 |万能油 |味方のステータス異常や不利な状態を解除、3個所持 |ラッキーコイン |自分の判定に割込み、その判定を+1する、使い捨て、3個所持 ■その他 所持Cr 8211 取得技術点 2104 使用技術点 2059 ■設定・備考 アバロン王国貴族、間桐慎二とヴィータの息子、父からは陰術を受け継ぎ、母からは体術を受け継いだ 親族の伝手で、幼少時より王宮に出入りし、片手剣の技術にも通じる様になったらしい 家庭環境やら何やらで、一時期非常に荒れており、その時期には「破壊神」などと呼ばれていた様子 主な服装 黒のスラックスに裾が長めの上衣、両腰に剣を佩き、腰の後ろにX字に交差する様に銃のホルスターを吊っている ■セッション履歴 2012.01.02. 司GM 技術点 32 収入 500Cr. 成長 剣・1 2/感知・0 1 2012.01.03. 司GM 技術点 40 収入 700Cr. 成長 剣・2 3/隠密・0 1 2012.01.13. 司GM 技術点 35 収入 500Cr. 成長 体術・1 2/陰術・1 2 2012.01.16. 司GM 技術点 31 収入 420Cr. 成長 陰術・2 3/忍耐・0 1 2012.01.21. 司GM 技術点 31 収入 600Cr. 成長 教養・1 2/邪術・0 1/運動・1 2 2012.02.09. 司GM 技術点 45 収入 1000Cr. 成長 体術・2 3/忍耐・1 2 2012.02.25. 司GM 技術点 54 収入 1000Cr. 成長 剣・3 4/素早さ・2 3 2012.03.02. 司GM 技術点 35 収入 500Cr. 2012.03.04. 司GM 技術点 52 収入 800Cr. 成長 体術・3 4/邪術・1 2 2012.03.09. 司GM 技術点 40 収入 500Cr. 成長 体術・4 5/精神・2 3 2012.03.13. 色銀GM 技術点 38 収入 500Cr. 成長 陰術・3 4/蒼龍術・0 1 2012.03.19. 色銀GM 技術点 30 収入 270Cr.白銀の剣.クリスナイフ 成長 邪術・2 3 2012.03.23. 色銀GM 技術点 41 収入 456Cr. 成長 蒼龍術・1 2/素早さ・3 4 2012.03.24. 司GM 技術点 40 収入 300Cr. 成長 蒼龍術・2 3/体力・1 2 2012.03.25. 技術点 5 CC参加ボーナス 2012.03.26. 色銀GM 技術点 35 収入 324Cr.マークエルフ 成長 銃・0 2 2012.03.28. 色銀GM 技術点 31 収入 255Cr. 成長 邪術・3 4 2012.04.01. 色銀GM 技術点 37 収入 306Cr.マークエルフ カスタムスナイパーに交換 成長 銃・2 3 2012.04.02. 司GM 技術点 41 収入 600Cr. 成長 体術・5 6 2012.04.06. 色銀GM 技術点 42 収入 500Cr. 成長 銃・3 4/素早さ・4 5 2012.04.11. 色銀GM 技術点 63 収入 1560Cr. 成長 銃・4 5 2012.04.17. 司GM 技術点 48 収入 520Cr. 成長 邪術・4 5 2012.05.03. 司GM 技術点 52 収入 200Cr. 成長 剣・4 5 2012.05.11. 司GM 技術点 36 収入 450Cr. 成長 愛・1 2/精神・3 4 2012.05.15. 夜行GM 技術点 52 収入 500Cr. 成長 銃・5 6 2012.05.16. 色銀GM 技術点 72 収入 1000Cr. 成長 邪術・5 6/妖術・0 1 2012.05.18. 技術点 5 CC参加ボーナス 2012.05.22. システムの変更によりリビルド 2012.05.24. 司GM 技術点 55 収入 900Cr. 2012.05.25. 色銀GM 技術点 93 収入 2500Cr. 成長 時術・0 2/銃・6 7・特徴 得意武器(素手)取得 2012.06.01 技術点 4 CC参加ボーナス 2012.06.04. 色銀GM 技術点 64 収入 660Cr. 禅銃 リーサルドラグーンに交換 成長 時術・2 3/素早さ・5 6 2012.06.13. 司GM 技術点 49 収入 980Cr. 成長 時術・3 4/体力・2 3/精神・4 5 2012.06.20. 司GM 技術点 42 収入 999Cr. 2012.06.24. 色銀GM 技術点 98 収入 1200Cr. リーサルドラグーン 44マグナムに交換 成長 体術・7 8/妖術・3 4/素早さ・6 7 2012.06.27. 司GM 技術点 40 収入 1000Cr. 成長 剣・5 6 2012.06.29. 司GM 技術点 65 収入 2000Cr. 成長 体力・3 4/知力・2 3/精神・5 6 2012.07.03. 色銀GM 技術点 105 収入 1900Cr. 成長 時術・4 5/体力・4 5/素早さ・7 8 2012.07.05. 司GM 技術点 68 収入 1300Cr. 成長 剣・6 7 2012.07.11. 色銀GM 技術点 153 収入 3000Cr. 成長 銃・7 8/体力・5 6/精神・6 7 2012.07.24. ZINGM 技術点 100 収入 - 冥帝の鎧入手 成長 蒼龍術・5 6/知力・3 4/精神・7 9 2012.07.30. 色銀GM 技術点 70 収入 1500Cr. 成長 剣・7 8 2012.09.26. イーグルGM 技術点 30 収入 350Cr. 20... GM 技術点 収入 Cr.
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モンスター名 ステータス 攻撃 防御 魔攻 魔防 入手方法 レアリティ UR 白竜 初期 5760 3840 6000 3120 ・ノーマル召喚・レア召喚 属性 光 LvMAX 23051 15367 24012 12486 コスト 19 初期寿命:1140 最大MAX 27429 18286 28572 14857 技名 属性 発動回数 消費WP 発動条件 技性質 効果 天襲 光 2 20 近接能力 魔法攻撃 敵5体を対象とする。対象者に魔法ダメージを与える。さらに、ダメージを与えた敵の"攻撃"を減少させる。自身の全パラメータを増加させる。劣勢時には各効果が2倍になる。 天啓の光 光 1 30 遠隔能力 補助能力 戦闘力が低い順に対象を選ぶ。味方2体を対象とする。全パラメータを増加させる。 太陽の報奨 光 ∞ 0 誘発能力 - 一定の確率で発動する。WP消費が大きく軽減される。
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場所 ヴァルキリー部屋右のWPを入ってすぐのNPCから転送。 出現mob アトロスx1(?) アモンラーx1 RSX-0806x2(?) イグニゼム=セニアx2 イフリートx1 ヴェスパーx1 月夜花x2 エドガx2 黄金蟲x2(?) オシリスx2 堕ちた大神官ヒバムx1 怨霊武士x2(?) オークヒーローx1 オークロードx1 キエル-D-01x1 クトルラナックスx1 グルームアンダーナイトx1 黒蛇王x2 ゴピニクx1(?) ストームナイトx2 タオグンカx2 ダークロードx1 タートルジェネラルx2 データルザウルスx1 ドッペルゲンガーx1(?) ドラキュラx2 ドレイクx1(?) ハティーx2 バフォメットx2(?) ファラオx2 フリオニx2 ペクソジンx1(?) マヤーx2 ミストレスx1(?) レディータニーx2(?) ロードオブデスx2 左上WP先 魔剣士タナトスの思念体 ランドグリス ヴェルゼブブ 数は曖昧なので確認した方適宜更新してください。
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第5回 電脳倶楽部R.C.トーナメント ●主催:電脳倶楽部 ●開催バージョン:Ver 1.1 ●エントリー締切:1995/3/13 必着 ●エントリー数 :37体 ●主なルール ・勝率による順位決定 勝率 = ( 勝ち数 + 引き分け数 * 0.5 )/ 試合数 ・地形:標準全マップ ・リーグの結果を最終成績とし、その上位8体を入賞とする [最終結果] 順位 ロボット 勝 敗 分 試合 勝率 足 wp1 wp2 M/T CU/P コンストラクター 優勝 SVR3 191 98 19 308 65.1% C RAD SPK 2 21 95.6% mim 準優勝 AZYU-3 159 84 13 256 64.6% 2 SHL ATM 0 43 81.1% 森川泰行 3位 SDKFZ001 173 92 55 320 62.7% C SHL CAN 1 54 92.2% ♪JEFF♪ 4位 KI-SP-2 186 117 18 321 60.7% 2 SHL SPK 1 41 84.4% 斉藤 弘 5位 BOO-7R 139 95 31 265 58.3% C SHL SPK 1 47 84.4% 片桐 学 6位 MARS-003 136 97 17 250 57.8% C RAD MIS 2 33 91.1% 飄 7位 CHECKER 132 96 48 276 56.5% C SHL SPK 2 39 92.8% 真鍋 寛 8位 SAKO-22 117 92 38 247 55.1% 2 SHL CAN 1 30 86.7% 後迫浩一 [武装限定大会] ●ホバー限定、シールド、スパーク装備必須、砂漠マップ限定 ●エントリー数 :29体 ●主なルール ・勝率による順位決定 勝率 = ( 勝ち数 + 引き分け数 * 0.5 )/ 試合数 ・エキシビジョンマッチなので入賞表彰なし #上位8体を抜粋させていただきました 順位 ロボット 勝 敗 分 試合 勝率 足 wp1 wp2 M/T CU/P コンストラクター 1位 POTTON2 374 138 104 616 69.2% H SHL SPK 1 17 82.8% 廣田圭介 2位 UHIHA 333 125 160 618 66.8% H SHL SPK 1 33 82.8% 藤岡 英機 3位 SHAME 361 168 95 624 65.5% H SHL SPK 1 24 73.3% かすか 4位 HUMBUG 335 179 35 549 64.2% H SHL SPK 1 23 78.9% 横浜 鯨一 5位 .ZEN/02 284 197 34 515 58.4% H SHL SPK 1 16 66.1% Sky Net Lab (歪王) 6位 I-SKAL2 265 189 17 471 58.1% H SHL SPK 0 55 80.0% 強力ロボット制作所 徳 7位 GEDO 257 172 130 559 57.6% H SHL SPK 1 37 87.2% 松井 和宏 8位 SAKO-2.1 188 123 134 445 57.3% H SHL SPK 1 57 84.4% 後迫浩一 電脳倶楽部R.C.トーナメント入賞・受賞名鑑へ戻る
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カンタパルス侵入からサンスルリアまで~ +旅立ちのクエスト 制限Lv40 前もって集めておくもの マナP(大)×250個(高感度上げに使う) スノーピカの毛×10個 修繕道具(クエストに使う) アイスゼリークリーム×10 イチゴシロップ×5(クエストにry) 青い薔薇(クエry) 進行 ナルビク港からエルティボへ(ナルビク復活地点からずっと右) エルティボについたら町の門を手前で右折 ノアトゥーン船長のクエストを受けましょう。 ↓ エルティボの東端ヒンデミット家で許可証を手に入れないといけなくなる。 子供達の世話は子供から受けれる「お澄ましお嬢さん」「気難しい坊ちゃん」の2つ +お澄ましお嬢さん 修繕道具x1(エルティボ雑貨店) スノーピカの毛x10 +気難しい坊ちゃん アイスゼリークリームx10(白い森1) イチゴシロップx5(雑貨店) ↓ 今度はミレイユのお守りで青い薔薇x1を玩具店(魔法商店)へ持っていく。 クラブ倉庫などに入ってたり、Calenderさんがいっぱい持ってるので聞くと楽。 クエを全部済ませたらマナP(大)250個を飲ませる。全部飲ませる。 ↓ 証明書をもらったら注意。ミレイユのクエストをもう一度みよう。 カンタパルスへというクエストがあるので受けるように。 受けてからノアトゥーンまで走ってカンタパルスへ。 カンタパルスにたどり着いたら、次はサンスルにマラソン。 精霊の森を超えたところにあるけれど、低レベルが一人で走るのは無理。 クラブ内の高レベルの方に護衛をお願いしていこうね。 レモンなら平日は夕方~深夜、休日はバイトがない間はほとんどINしてると思います。 これで、あなたもサンスル市民! +【お得な掲示板】 反復クエストをするとそこそこ経験値が入るようです。 カンタパルス魔法商店:デルビアのクエスト サンスルリアの旅館外:センクウのクエスト(カイセリ5回撮影するのが早いみたい) サンスルリアの旅館外:カイセリのクエスト(コーヒー クリームケーキ 旅館で買える模様) サンスルリアの旅館外:カイセリのクエスト(ココア チーズサンド チーサンは購入、ココアはクラブルーム) サンスルリアヘリエル家:ヘリエルのクエスト(WP付近に本があるので踏めばOK) サンスルリアアメタット家:アメタットのクエスト(偶数時間45~55分の間のみ) サンスルWPカード サンスル雑貨店のプナルにみたらし団子を500個食わせてあげると買えるアイテム。 エラー落ちが多発する現在、それを起きにくくする手段の一つであり、EP1MAP→EP2MAPへと移動できるので大変便利です。 使わない場合:どこか→ナルフリ→ケルティカ→WP 使う場合→:どこか→サンスル→WP 忍里侵入まで~ +紅い手裏剣 制限Lv70 前もって集めておくもの シクルのショベル×40個(ペナ森6ゴミドロ) 緑のキノコ×40個(同上) モスの羽の粉×40個(同上) ドラグーンの奥歯×40個(ペナ森5、5-1のドラグーンのゴミドロ) 武闘白虎の牙×1個(ペナ森5の虎が稀に落とす) 竹筒×100個(竹藪関係のブルームバンブー) 進行 アクシピターキャラ+ジョシュア、クロエ、イサックはアクシピターのアレン君 シャドウアッシュ+ランジエ、アナイスは、シャドウアッシュのベクレール君 から赤い手裏剣というクエストを受ける。 ↓ 流れに身を任せてライディアのオレン→武器商人たちに話しかけていく クエスト情報を見れば誰に会えばいいのかすぐ分かるから落ち着いていこーね ↓ 竜泉郷の白豆から生活必需品箱を貰ったら森の小道へ ↑の方にあるポータルを使ってペナイン森3へ ↓の方にあるポータル(840.1010付近)に入って道なりに進むと忍里に着く。 WP左にいる紅というお姉さん忍者に話しかけるとクエスト終了。 経験値125,000 468,000SEEDを入手だ! +【お得な掲示板】 頭装備上位武器入手の道筋 SHFMC1~5 XA0~5 という頭装備がここで入手できます。 まず、忍里に入ってまっすぐ走ると、へんなおじさんがいると思います。 その人の高感度を1000程度に上げるともらえる装備がそれです。 最高の見た目 最高の補正 最高のMR代 どれをとってもコスパ最強の装備。初心者はぜひ入手しよう。 あと百花繚乱も開けようね!
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Valkyrie Realms(プロ↑) チュンリム湖(フェイヨン←) ブリトニア(ゲフェン←↓) ルイーナ(アルデバラン←) SE砦SE砦ニダヴェリール(N1,N4,N5) N2 N3 SE砦ヴァルフレイヤ(F3,F4,F5) F1 F2 砦マップ参考サイト http //sumi.chu.jp/gvgmap/index.html ここでは砦構造について説明していきたいと思う。 のまえに旗復帰から。 ■旗復帰について 旗復帰とは城主ギルドだけが行えるシステムで、旗に話しかけると砦内へ直接移動することができるようになる。 その場合、出現ポイントはカプラの位置となる。 SE砦では旗の性能がアップし、砦内のあらゆるところに繋がっています。 余裕がある方は旗がどこに繋がっているか覚えておきましょう。 砦には神器材料が密接に絡んでくる。 新攻城で実装された神器はそれほどでもないので話題にのぼらないが、旧攻城で作成可能な神器 メギンギョルド の強さはゲームバランスを崩すほどだ。まさに神器と呼ぶに相応しい性能を誇る。 メギンギョルドの神器材料が絡む砦は人気が高い。終盤確保タイムで上位同盟の全軍とぶつかることも珍しくない。 メギンギョルド STR+40 MDEF+ 7 アクセサ megi.png 腰に着用すれば力を劇的に押し上げて多分怪物と呼ばれるほどにしてくれるアイテム。雷神トールの専用腰巻だった。[職業]転職業装着可能下記材料を揃えたら、先にプロンテラ城内のマスタークルセイダー部屋前にいるNPCからグレイプニールを作成してもらうことになります。メギンギョルドの材料は、この作成してもらったグレイプニールと黄金20個、サファイア10個、オリデオコン10個、ベルト1個となります。 猫の足音 4個 ゲフェン砦3 猫の足音(0.8%) 女人のひげ 5個 ゲフェン砦4 女人のひげ(0.8%) 石の根 4個 ゲフェン砦5 石の根(0.8%) 鳥の唾 3個 フェイヨン砦2 鳥の唾(0.8%) 熊の筋 3個 フェイヨン砦3 熊の筋(0.8%) 黄金 20個 アムムト、マヤパープル、レイブオルマイ、キャットナインテール、黄金蟲 サファイア 10個 チンピラ、クランプ、シーオッター オリデオコン 10個 アラーム、アノリアンなど多数 ベルト 1個 ゾンビマスター、ミュータントドラゴノイド、オークロード Valkyrie Realms(プロ↑) Valkyrie Realmsのみで砦の硬さをランキング。 + Valkyrie Realms1.硬さ第三位 緑のぶぶんがぽいんと + Valkyrie Realms2.欠陥砦、硬さ第五位 欠陥砦。守りには適さない。 エンペルームが防衛が一般的。 + Valkyrie Realms3.硬さ第一位 1マップはノピティギの脅威があるため、防衛が敷かれることはまずない。 全FE砦中、三本の指に入る硬さを誇るエンペルームが特徴。 + Valkyrie Realms4.硬さ第二位 3マップとエンペルームが硬い。 特に3マップは旗復帰の恩恵を十二分に活かせる防衛側が圧倒的に有利で、守りの倍の数の攻め手が必要といわれてるほどだ。 + Valkyrie Realms5.硬さ第四位 3マップが硬く、エンペルームはやや弱い。 3マップ入って奥の崖からWPへは魔法が届かないため、WP奥に敵が集まりやすく、 全体的に守りにくいイメージの砦である。 チュンリム湖(フェイヨン←) チュンリム湖のみで砦の硬さをランキング。 +チュンリム湖1.二位 防衛ポイントがカプラより後ろのため旗復帰は使えず。 3マップ入ってすぐのWP防衛は久しく見た記憶がない、エンペルーム防衛が殆どだ。 +チュンリム湖2.四位 3マップWP防衛もあるにはあるがER部屋がほとんど。 このER部屋入ってすぐの通路が広いため抜けられやすく人数がいないと脆い。 +チュンリム湖3.三位 3マップ入ってすぐのWP防衛はよくみる形。 ER部屋の擬似平地戦攻防もよくあるが、基本的に守りにくい。 +チュンリム湖4.一位 1マップとER部屋、緑の部分で防衛陣が敷かれる。 +チュンリム湖5.欠陥砦 欠陥砦で守る場所がない。3マップ入ってすぐのWPは後衛陣の魔法が届かず、敵が後方に溜まりやすい。このため容易に突破される。 ブリトニア(ゲフェン←↓) ブリトニアのみで砦の硬さをランキング。 +ブリトニア1.二位 ER部屋が硬い。 +ブリトニア2.一位 3mapとER部屋が硬い。文句なし! +ブリトニア3.四位 FE砦で一番広い砦。ノピティギの襲来に弱く、ER部屋がそこまで硬くない。 +ブリトニア4.三位 ER部屋が硬い。 +ブリトニア5.欠陥砦 欠陥砦。とにかく脆い、最弱砦の称号,キングオブモロイ,を君に与えよう。 ルイーナ(アルデバラン←) ルイーナのみで砦の硬さをランキング。 +ルイーナ1.四位 全体的に脆い。 +ルイーナ2.三位 ERは硬い。イナバ防衛発祥の地。 +ルイーナ3.五位 ERは硬そうに見えて脆い。ERまでの距離が短い。 +ルイーナ4.一位 ER部屋の前にランダムワープが存在する。FE砦の中で最も硬い砦。 +ルイーナ5.二位 2map防衛が鬼畜。 SE砦 SE砦はその硬さを活かして、終盤にSE砦を確保→FE砦へ派遣という流れが一般的だ。 砦内に張り巡らされた旗復帰ポイントにも注目したい。 SE砦の防衛方法はどこも同じ、 ①まず入り口WP防衛を展開し。 ②突破されれば左右、どちらかの守護石でEMCを行う。 ③防衛している守護石が破壊されれば、もう片方の守護石でEMC。 ④両方消えて城門が消失した場合はバリケード1を捨てて、バリーケード2前でEMC。 ⑤バリケード2が破壊されればバリケード3前でEMC。 ⑥バリケード3が破壊されればエンペリウムでEMC。 各砦に硬い防衛ポイントがいくつかあるのだが、基本的に守護石周りがそれなりに硬く、内部に一箇所硬い防衛ポイントが存在する。 そこを突破されれたら最後、EMCの人海戦術で純粋に殴りあうのみである。 旗復帰紹介サイト http //hahaha.mints.ne.jp/rogvgse_flag.htm ちなみにニダヴェリールはジュノー← ヴァルフレイヤはラヘル↓↓になるぞ。 SE砦ニダヴェリール(N1,N4,N5) +... 割愛するでござるよ N2 +... N3 +... 2バリ前が一番硬いでござるよ。 SE砦ヴァルフレイヤ(F3,F4,F5) +... 全バリケ前で一応防衛できるでござるよ。 F1 +... 3バリケ前が一番硬いでござる。 F2 +... 2バリケ前が極悪な硬さでござる。
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新着記事 (2) みたいなのを作りたいとき // Create a new filtering function that will add our where clause to the queryfunction filter_where( $where = ) {// posts in the last 30 days$where .= " AND post_date " . date( Y-m-d , strtotime( -30 days )) . " ";return $where;} add_filter( posts_where , filter_where );$query = new WP_Query( $query_string );remove_filter( posts_where , filter_where ); 関数リファレンス/WP Query - WordPress Codex 日本語版
https://w.atwiki.jp/ninjayamada/pages/19.html
夜闇の中に散在する木々が揺れる。強風が吹き荒れているわけでもなく、それは一人の男の怒声によるものだった。 「我らが血桜がかような地に呼び出され、主ですらないどこの馬の骨ともしれぬ男に!」 顔面凶器と形容するに相応しい強面の大男が、拳を握りしめ吠える。 「あまつさえ厚顔無恥に戦いを命じられるなど、血桜の恥だ!!」 一通りいいたいことを言って、怒りを露にしながらも大男はやや満足そうに不気味に笑む。 「……で、それは分かったけどよ。まさか虎牙、お前さっそく他の忍を殲滅しに行こうなどとか言うきじゃねえだろうな」 隻眼の忍がめんどくさそうに尋ねる。虎牙と呼ばれた大男はそれに胸を張って答えた。 「当然に決まってるだろうが、カバネ丸よ。あの男に従う事になるのは気にくわんが、これが一番手っ取り早かろう!」 「わに太郎さまがいらっしゃられるぞ」 「はっ!?」 カバネ丸と呼ばれた忍がぽつりと当主の名を告げると虎牙は少々顔を青くして押し黙った。 現に、カバネ丸の無骨な腕にはわにのきぐるみを纏った、幼い少年が眠っている。 この一見普通の子供に見える少年こそが彼ら血桜忍者の現当主なのである。 ただし、その性格は忍者の頭を務めるにはやや頼りなく現代の一般小学生に近い性格をしていた。とある事情からのタイムスリップがそれに拍車をかけている。 「それに虎牙よ。こんな状況にもかかわらずぐーすか寝こけているがかなでの奴までいるじゃないか。 無闇に殺生をして、そのことが春日マコトや草陰涼葉にでも知られたら……」 「印象最悪ですね。我々追い出されちゃいますよ」 別の忍の言葉を、下っ端である下忍が受けた。 「ぐぬっ……し、しかし……」 「大体わに太郎様が許されないと思うぞ。まあ向こうからかかった火の粉を払う分には問題ないと思うがね」 「そーですねそーですね、全く虎牙様は猪突猛進なんだから。ところでなんでオイラみたいな下忍までここに」 「えーいうるさいわ! 貴様、歯をくいしばれ~~!!」 ばちこ~ん! いつもよりは少なめのバイオレンス音が響いて一人の下忍がぶっとばされた。気絶はしてないのは流石、彼の横暴になれてるだけはあった。 「う~ん……あっ、マコトさんダメですよそんなとこ触っちゃ」 「お前もいつまで寝とるんだぁぁ!!!」 そしてその脇では忍装束に目を瞑れば現代の女子構成と違わなく見える、一人の若いクノイチがぐーすか眠りこけていた。 参戦決定チーム 【血桜忍軍@いつもどこでも忍2ニンジャ】6/6 ○血桜わに太郎/○血桜虎牙/○血桜カバネ丸/○血桜かなで/○血桜変面丸/○血桜下忍(名前無し)
https://w.atwiki.jp/redtaxi/pages/14.html
Wordpress3.0.1(2010.11.2時点)では、デフォルトで組み込み済み。 head /head 間に ?php wp_head(); ? がある場合は、ブラウザへjQueryへの script src="http //xxx.co.jp/xxx/wp-includes/js/jqueryjquery.js?ver=1.4.2" type="text/javascript" /script 読み込みが自動的に吐き出されます。 但し、wordpressは他のライブラリ(例えばprototype.js)とのコンフリクトを避ける為に、"$"でのセレクターは使用できない。かわりに"jQuery"を使用。 以下、sample 通常のjQuery表記 $(function(){ $('.roundedbox').corner(); }); wordpress内での表記 jQuery(function(){ jQuery('.roundedbox').corner(); });