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確反に使う技 立ちガード フレーム 確定技 判定 コマンド DMG 10F ピリオドシューター 上 6RP 18 11F ストレート 上 RP 12 シットストレート 特中 2RP 9 12F マシンガンナックル 下 1LP 15 13F ジャブ 上 LP 16 タイタンダンプ 中 3WK 36 14F ピボットガン 中 6LP 15 オーバードライブ 中 3LP 14 12Fパレス下1LP18 15F右アパ中3RP15 15FDピリオドシューター中6WP24 15Fライジングアパ中立途RP15 16FWコンバイン中,上3LK,RP19,30 16Fバイオレンスアパ中立途LP21 16Fサイクロンハンマ中WP14,14 16F~浜中66LP33 17F~ロケキ中66RK42 19F~ロケッパ中66RP25 ※ガードしてからしゃがんじゃダメ 合計: - 今日: - 昨日: -
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2010.05.30 N3防衛 攻:空気全軍、BCG全軍 空気はN1放棄。 守護2へ続くL字通路から階段付近で順調に防衛するものの、 チェイスマスタにマヤパ哨戒役がフルストされ見失い、 裏EmCを決められ守護2破壊(20 25頃) それからバリケ防衛は精彩を欠き、20 50頃エンペブレイク。 SE各地偵察、N5を攻めようかという雰囲気の中、 空気がN3防衛体制との報告を受け、 商業値が結構あるから減らそうという事に。 割り優先であわよくば防衛体制にしたいような動きでいきますが、 いまいち動きがちぐはぐだったように思います。 結局21 10頃に流れを止められ、バリケ構築&各個撃破で防衛を完成されます。 ここで撤退。 再度SE砦を偵察。 Vf4のPLSMとVf5の桜の防衛を取り違えて誤移動するなど不手際が目立ちます。 21 30過ぎにN4のにゃんこ防衛を攻めます。 WP防衛は早々に突破。守護2破壊し、守護1攻防になります。 あせりのためかわかりませんが、2ギルドの足並みが揃わず、防衛線を突破できず。 21 45過ぎに撤退。 FE砦偵察し、C3、B5を制圧。 C3はにゃんこ別働、MSL別働が来ますが、逃げ切りました。 前回は統率がよかったのですが、今回は悪かったのが残念です。 報告は正確にしないといけません。 状況を一つでも多く報告しなければいけません。 指揮はそれをもってなるべく多く、的確に指示しなければなりません。 まだまだ、解決すべき課題は多いです。 2010.05.23 今週もN3防衛主体です。 開幕~20 50くらい N3防衛 攻:BCG 守護石2前のガーター地帯に主力。 WP付近に封鎖と遊撃と、スタイルはあまり変わっていません。 BCGは初回だけ守護2方面の突破を狙っていましたが、 防衛があると見ると守護1への抜け狙いへ変更した模様。 基本は各個撃破で守護1まで到達できた人はほぼ皆無でしたが、 何回か守護1方面の通路や広場でチェイスEmCを許します。 しかし、わいて出るBCGのキャラは20くらい? で、 非常に少なかった印象。ギルドを分けていたのでしょうか。 EmCされても特に大きく劣勢になることもなく、 結局守護石は1度も破壊されずにBCGは撤退していきました。 20 50~21 05くらい 各地の様子を偵察します。 NはN1で空気vsNONが交戦していた程度。 N5 MAC、N2 塩犬 Vf4でPLSMがWP防衛 vsMAC、BCG Vf1はPLSMがWP防衛で攻め無しでした。 Vf3 MSL、Vf2 BCG、Vf5 桜WP防衛 21 10くらい N4がバリケ無しの空きだったので、零式で占領・防衛します。 21 15くらいから、21 40くらい N4に空気のたぶん別働が来ます。規模は20くらい? WP防衛だったため守護石は特に抵抗できずに割られます。 それから、N4へ遊撃部隊を増援。 零式後衛でバリケ裏からバリケ保護。 遊撃部隊でバリケ前をかく乱し、最終的にはバリケ1を4本程残し空気は撤退。 21 50過ぎ 空きのB4を遅延 21 55くらい 空きのC3を遅延 B5のレースを前衛で狙いますが、零式で割った後、陸奥のEmCを許し落城。 その後WoDが割り、B5は失敗しました。 2010.05.16 開幕N3防衛 攻:MSL全軍、空白、BLSM別働 守護2で防衛、20 14城壁消滅。このあたりでBLSM見なくなる。 空白バリケ超EmCでバリケ2へ。 バリケ1は20 16消滅。 バリケ2は20 24消滅。 バリケ2 バリケ3あたりから空気も加わる。 バリケ3は20 44消滅。 バリケ3 イナバ。 落城は20 47 20 53 N5のRECTM攻め 21 13 守護1破壊できず撤退 21 15 N3防衛 21 30 別働でB4防衛 21 50 別働でC3防衛 2010.05.09 開幕放置のN3を落としてずっと防衛してました。 攻め手はBCGと空気。 WPは嫌がらせ程度で、守護2にてメインの防衛です。 長い間守護2で順調に防衛しますが、空気に裏EmCを決められ、20 36頃城門を破壊されます。 この頃にはBCGは撤退していたようです。 それからバリケ1については優勢に進み、20 45頃には城門を復活させます。 守護2へ防衛シフトした後は、特に押し込まれることもなく、21 10頃には撤退したようです。 その後偵察をしますが、SE砦は無理でした。 紅式でC2、50分過ぎにZEVでC4を押さえ、結果は3砦となりました。 N砦は他にも攻防があったらしく、終始ラグがひどい状況でした。 2010.05.02 はい。遅くなりました。 出席はしていたのですが、今となっては忘れました。 ラストの模様のみ記します。 SE砦はPLSMに追い出され、確保先もさんざん被ってC2を1砦のみでした。 まだまだ数だけ同盟の域を抜けていないので、今後の課題です。 あと、めでたく本同盟になりました。 同盟名称について長らく物議をかもしていますが、なかなか決まりません。 ZEVが入ると方向性が一辺倒になりがちです。過去例としては。 ZS同盟 ZEVと清流会さん ZEVRA同盟 ZEVとルージュエルスさん ZRA同盟 ZEVとルージュエルスさんと"Arc Impuls"さん 三羽同盟 ZEVRAと"Snow Dolphin"さん 羽月同盟 三羽と"Un ala della Luna"さん \三羽/同盟 三羽同盟と\( ^ω^)/さん コゲ天三羽同盟 三羽同盟とコゲ天同盟さん 羽桜同盟 ZEVRAと"Sakura Harley"さん SDさんとの同盟以降、ZEVRAを"羽"と称している流れのようです。 ZEVの名前の意味自体羽は連想しにくいですが、オリジナルZEVのエンブレムに ペガサスが描かれている事や、ZEVの意味的に放浪があるので、 イメージとして羽はアリかと思います。 ルージュエルスの方は、もう意味として羽です。 星式さんとの同盟も"星式の羽同盟"とか厨ニ全開の名前になればなと勝手に思っています。 あと、そろそろ動画をちゃんと掲載できるようにします。 毎回微妙に撮っているのですが、面白くないので保存しないのです。 - -
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抽象円状自立記述式魔法(理:Kaccen RafteIli'a Palpten Talorsave/KRIPT)、または単にクリプトとはWPの実行形態の一種。日本語文献では俗に魔法陣とも呼ばれる。 目次 概要 概要 クリプトはウェールフープの実行を記述式WP機構に代替するスクリプト系行使方式の一つであり、その中でも地面や空中に何らかの媒体を用いて記述を行い、スクリプトの実行を以てウェールフープを行使する。元々のスクリプト系手法と異なることは、インスタントにその場で記述を行うことである。これは容易ではなく、些細なミスで失敗する一方で、機動的で変化に富む強力なウェールフープを行使することができる。 魔法陣と俗に呼称されるのは、表示されるスクリプトが円状であることが多く(*1)、その見え方が現世のファンタジーにおけるそれに近しいからである。
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モンスター名 ステータス 攻撃 防御 魔攻 魔防 入手方法 レアリティ UR ホルス 初期 4560 3360 5760 3600 ・ノーマル召喚・レア召喚 属性 炎 LvMAX 18249 13446 23051 14407 コスト 18 初期寿命:1080 最大MAX 21714 16000 27429 17143 技名 属性 発動回数 消費WP 発動条件 技性質 効果 太陽のしずく 炎 3 15 近接能力 魔法攻撃 敵3体を対象とする。対象者に魔法ダメージを与える。自身の"防御"/"魔防"を増加させる。 日中の光 光 3 25 遠隔能力 補助能力 味方3体を対象とする。全パラメータについて、減少があれば、リセットする。さらに、全パラメータを増加させる。 精神の輝き 光 ∞ 0 誘発能力 - 一定の確率で発動する。WP消費が軽減される。
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モンスター名 ステータス 攻撃 防御 魔攻 魔防 入手方法 レアリティ SR バール 初期 2600 4000 4000 2200 ・初期ガチャ・ノーマル召喚・レイド召喚・レア召喚 属性 炎 LvMAX 8429 12968 12968 7132 コスト 16 初期寿命:960 最大MAX 10405 16008 16008 8804 技名 属性 発動回数 消費WP 発動条件 技性質 効果 怒りの発作 炎 1 15 近接能力 補助能力 味方1体を対象とする。"攻撃"/"魔攻"を増加させる。 豊穣 森 5 10 遠隔能力 補助能力 味方1体を対象とする。HPを回復させる。さらに、回復した味方の全パラメータを増加させる。 精神の輝き 光 ∞ 0 誘発能力 - 一定の確率で発動する。WP消費が軽減される。
https://w.atwiki.jp/dragoncraze_wiki/pages/223.html
モンスター名 ステータス 攻撃 防御 魔攻 魔防 入手方法 レアリティ SR オドントティラヌス 初期 4000 2200 4000 2600 ・初期ガチャ・ノーマル召喚・レイド召喚・レア召喚 属性 水 LvMAX 12968 7132 12968 8429 コスト 16 初期寿命:960 最大MAX 16008 8804 16008 10405 技名 属性 発動回数 消費WP 発動条件 技性質 効果 悪魔の食欲 闇 3 20 近接能力 物理攻撃 敵1体を対象とする。対象者に物理ダメージを与える。自身の全パラメータを増加させる。 思考喰らい 闇 1 30 遠隔能力 魔法攻撃 敵1体を対象とする。対象者に魔法ダメージを与える。さらに、ダメージを与えた敵の"攻撃"/"魔攻"を減少させる。 海嘯 水 ∞ 0 誘発能力 - 一定の確率で発動する。WP消費が軽減される。
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天候効果一覧 天候名 効果 快晴 回避性能上昇 霧雨 技の威力1.25倍 曇天 MPの消費が半分で技を出せる(WP消費はそのまま) 雹 WPが自然回復 武器スキルの威力上昇(WP回復量はWP最大値の十分の一) 花曇 回避できないスキルが回避可能になる 濃霧 与えたダメージの半分のHP回復 雪 攻撃時に相手のMPを減少させる(減少量はダメージを受けたキャラの最大MPによる) 天気雨 防御・精神低下 疎雨 spが足りてなくて自分が覚えていない技をすべて使用可能になる(メイン、サブ共にsp100まで?) 風雨 素早さが2倍に 晴嵐 技欄が「@???」と「@????」になる。選択した場合、現在覚えている技からランダム発動 MPが足りなくても発動する模様。あと、@すくしょや@ささやきや@ライブラもできない。@どうぐも使用不可。5階、9階で移動したいときに晴嵐だと@移動もできない。ボス戦で出られると困る天気No1デメリットがでかすぎて、多くの人に嫌われてる天気でもある 台風 特殊効果(防御など)の無効 凪 行動ごとにHP回復(回復するのは行動したキャラのみ。また、回復量は行動したキャラの最大HP依存) ダイヤモンドダスト 氷属性威力上昇 攻撃を受けるごとにさらにHP減少(多段技の時にも適応、減少量はダメージを受けたキャラの最大HPによる) 極光 上記の天候の何らかの効果 以下未実装 蒼天 武器スキルの威力が0.75倍になる代わりに2回発動 川霧 毎ターン強制位置変更 黄砂 全員が行動毎に魔反撃か攻反撃になる 烈日 炎属性威力上昇 行動ごとにHP減少 梅雨 ダメージを与えられるとたまに動封になる コメント 情報などはこちらに -- windC (2011-02-27 01 22 14) 疎雨のとき ジョブ 現 橙 前 ルーミア の時、両方の技が全開になっていました -- 藤原さん (2011-02-27 18 17 32) 晴嵐のとき、残りMPが不足してても(たとえ残り0でも!)技使えるようです。 -- ニート社長 (2011-04-10 05 25 16) 疎雨のときはsp1000技が使えないかも -- rsty (2011-04-10 16 11 50) 晴嵐のときに覚えていない技も発動するのを確認。ナズの夢国鼠覚えてないのに晴嵐の元で発動した。他の技についてどうかは未確認ですが他の方も確認お願いいたします -- ニート社長 (2011-04-12 00 17 11) 晴嵐の時、覚えていないはずのえーりんえーりん発動確認。SP1000技が発動してしまう模様。不具合? -- windC (2011-04-12 00 34 22) 晴嵐の時に覚えてもいないフルーツ(笑)の発動をさらに確認。やはりSP1000技が発動してしまうようだ。 -- ニート社長 (2011-04-16 23 03 37) 未実装と書かれている天候になったのを確認ばしょは魔界(法界上空)です -- ドリーム (2011-05-08 21 18 21) 未実装の天候は、天候自体は出るけれども効果が発動しないようです。 -- windC (2011-05-08 21 19 57) 雪・ダイヤモンドダストのときにアイスナイフ装備時ヒャダルコlv3が出てきたWP消費12氷全体攻撃 -- 名無しさん (2011-06-08 18 10 25) よく考えたら天気にも細かい変更入ってるかもしんない・・・ -- rsty (2012-03-10 17 30 26) 晴嵐だとステージ移動もできない -- うぐぅ (2012-03-15 00 07 25) 重要なことだが、敵が眠り・汚染・凍結・麻痺などの状態異常で行動できないときは、天候が変化しない。これを利用することで、好ましい天候を長続きさせることも可能だし、逆に晴嵐などが早く終わってほしいときは要注意。 -- NEET社長 (2012-03-15 02 13 23) 風雨は2倍になってない気がします… -- elsy (2012-03-15 10 57 06) 晴嵐のときまったくおぼえていない技がでてきました。 -- 雑魚 (2012-11-28 16 06 22) 梅雨出たんですが -- 名無しさん (2013-04-12 17 11 37) 疎雨のときに、チルノのsp999技が使えるようになっていました -- 鉄鉱石 (2013-12-27 10 01 43) ステージが終わったあと(宝箱のところ)は天候が変化しないようです。これを利用すると凪の時宝箱をとる前に防御をし続けて体力を全回復。などということもできます。 -- 名無しさん (2014-02-25 20 48 38) 天候が雹なのにWPが回復しない…だと?… -- レイナ (2016-01-06 17 58 14) 雪の天候の時、エンチャントが無いのに「追加で○に0のダメージ」と出るようです。私の場合、0ダメージですけど全員そうなのか確認お願いいたします -- レイナ (2016-01-10 16 50 26) ↑のやつなんですけど、@こうげきや@だんまくなどは追加のやつはないようです -- レイナ (2016-01-18 10 54 01) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/frontmission2/pages/684.html
Name 価格 WP Type AT F.T. Hit Wt Rg Bt DM Type 備考 名称 種類 攻 発射回数 命中 重 射程 弾 攻撃属性 GL200M7 GL200M7 446 グレネード 84 ×1 70 37 2-3 2 炎熱+貫通(FP) IbisWPS イービスWPS 829 ミサイル 68 ×3 88 45 4-5 3 炎熱+衝撃(FS) BFinch Bフィンチ 726 ロケット 27 ×8 65 43 2-4 2 炎熱+衝撃(FS) Brasta96 ブラスタ96mm 646 キャノン砲 68 ×3 68 41 1-2 3 炎熱+貫通(FP) AirWildP エアヴィルトP 847 対空ミサイル 79 ×2 87 44 4-5 2 炎熱+衝撃(FS) DonkeyAA ドンキーAA 742 対空ロケット 27 ×8 65 42 2-4 2 炎熱+衝撃(FS) Name 価格 WP Type DF Size Wt Ad AM Type 備考 名称 種類 防 サイズ 重 出現 装甲属性 SN-35 SN-35 425 シールド 31 50 17 25 ノーマル(N)
https://w.atwiki.jp/kinringo/pages/14.html
ログイン地点のNPC たまり場セット 便利NPC 委託販売NPC フェイヨン室内精錬所(室内左) 職業アイテム(室内右) NPCいろいろ(室内上) 結婚用NPC 衣装装備強化改良 ログイン地点のNPC 首都はフェイヨン・イズルード・プロンテラ イズルード・プロンテラも街の中央のWPからフェイヨン室内へ移動できます。 たまり場セット 首都内に何か所か配置。 転送NPC 各種ダンジョンフィールドへ) カプラ 位置セーブ・倉庫・G倉庫・支援サービス(有料) 消耗品販売 矢など各職業ごとの消耗品は売っていません 便利NPC 初期地点上部に横並び。 初心者に優しい修羅 初心者向けの装備と対人用カードの販売 クローン&リプロ クローン・リプロデューススキル用(無料) クエストスキル 応急手当が結構重要 レンタル屋 カートや鷹以外にも乗り物系もこちら ジョブチェンジャー 転生はベース99以上(費用は転生回数×300k?) おばあちゃん カードはがし(無料・成功率100%) リセット職員 ステータス・スキルリセット(各300z) かばん屋 1個1500z スペシャルアイテム販売 スクロール・消費アイテム(無限ver)など スタイリスト 髪型・髪色変更 委託販売NPC 初期地点から少し下に行ったカプラ4人。 近々撤去予定のため使用しないように注意です。 フェイヨン室内 初期地点真上のWPより 伊豆中央のWPからもこれます。 最初の部屋からそれぞれ看板付きのWPあり。 精錬所(室内左) 上の左から ゼノフォン エルオリ原石をまとめてくれる 製錬 連続製錬NPC 製錬成功率は濃縮使用時と一緒(そのため濃縮エルオリは無し)※安全圏まで製錬を選ぶとそのあとリログしないと製錬が使えないバグがあります。 修理工 カラマンリス プラコン・エンベ販売 部屋の奥 穴あけおじさん つるはしを持ったNPC オリジナルMVPの下段防具にスロットを付けてくれる。成功率は15% 100Mとオリハルコン3個が別に必要。 下はエンチャントNPC 職業アイテム(室内右) 料理の自販機 変身スクロール屋 各職業ごとの素材・消耗品の販売(矢・弾など一部消耗品は消費無しのため矢筒はないです) テイミング商人 基本商品+各種ペットの餌 カプラ ここで位置セーブすると初期リス地点にセーブが戻る。 NPCいろいろ(室内上) ポイント(頭装備) ショップポイントで買える頭装備 ポイント(防具) ショップポイントで買える防具 美紗枝 無限回廊NPC(ショップポイント稼ぎ) 通行証作成 特定MAPへ行くために必要 各種オリ装備作成NPC 武器・防具に記載 シャドウスロットエンチャント 衣装装備・シャドウ装備にエンチャントできる。詳細。 アップルコイン交換 アップルコインで交換できるアイテム 配給箱横流し屋 配給箱専門の交換NPC(一つか交換可能分すべての選択が可能) NEWBIEキーメイカー 金策マップを生成(初心者orソロ向け) RUSHキーメイカー 金策マップを生成(PT向け) 結婚用NPC 異性同士の結婚の場合はプロンテラ教会にいる教皇様。 同性同士の結婚の場合はリヒタルゼンの158,100にいるNPCから。マップで宿屋の下カプラとギルド職員が並んでるところ。 婚礼商人はプロンテラ教会前に移動しています。 衣装装備強化改良 ポートマラヤの274,362にいるNPC(ダイダロス)から。
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§第2回Fリーグ開催のおしらせ(2008年1月19日午前0時まで参加者募集中) 大会ルール(一部修正) CSルール修正 1リーグ戦、総当たり 【イニング】 3イニング×2試合 延長なし 2試合連続でやること。 1試合10分程度で合計20分くらいなので、なるべく所用は済ませて試合に臨むこと。 先攻か後攻を決めるのは、部屋を作った人に決定権あり 【登録選手】 デッキレベルは”スタメン”上限WP830まで(控え選手含む) ベンチ→スタメン→プロフェッショナルのうちの”スタメン” デッキは”スタメン”レベルであれば、何個作っても使っても構わない。 一つのデッキに入れられる先発投手は2人まで。 また、2試合で2人とも先発を登板させる。ようするに、同じ”先発”は連投させない。 一つのデッキに入れられるWP60以上の選手、または金の選手は4人まで、60以上と金を足して4人ってことです。 一つのデッキに登録選手は無制限 830までなら構いません 代打陣を多めにするか、投手陣を多めにするかは自由 参考:http //famista.jp/player.html 【順位決定方法】 NPBのルールに乗っ取って、勝ち点が高い順 同点の場合、勝ち数 → 直接対決の成績 → 前回の順位 → 判別出来ない場合は同順位 勝ち点は・・・ 勝ち:3点 負け:0点 引き分け:1点 【ポストシーズン制】 上位3チームのみが出場出来るクライマックスシリーズ(以降CSと表記) 3イニング 延長無し 第1ステージ - レギュラーシーズンの2位と3位が3戦2勝制で対戦。 第2ステージ - 第2ステージの勝者とレギュラー・シーズンの1位チームが5戦3勝制で対戦しCS優勝を決める。 いずれのステージでも、引き分けを除いた勝数が同じ場合は、上位球団を勝者とする。 なお、リーグ優勝とCS優勝は別とする。 §第1回FS Wi-Fiトーナメント(2008年1月19日午前0時まで参加者募集中) 98デッキ(Fリーグ規定デッキ)による6イニング×1試合 トーナメントの上の者が先攻 ~~今後の実施予定トーナメント~~ ※デッキ無制限トーナメント デッキ制限無制限(金使い放題・デッキレベル:やきゅうじんOK) 6イニング×1試合 トーナメントの上の者が先攻 ※御当地デッキトーナメント 98デッキ(Fリーグ規定デッキ)による6イニング×1試合 トーナメントの上の者が先攻 デッキ内容は参加者の都道府県出身選手と出身高校 ttp //www.sponichi.co.jp/baseball/npb/2007/meikan/index.html に掲載されているデータをもとにする 人数・ポジションが足りない場合は近隣で補充可。ただ戦力アップのためだけの補充は不可 ※純正デッキトーナメント ファミスタDS全16チームのうちの1チーム純正デッキ 98デッキ(Fリーグ規定デッキ)による6イニング×1試合 同一選手の重複は禁止(金とノーマル) トーナメントの上の者が先攻 ※WP55以下ピッチャー1人限定トーナメント 98デッキ(Fリーグ規定デッキ)による9イニング×1試合 ただし、ピッチャーはWP55以下ひとりで9イニングを投げ抜く トーナメントの上の者が先攻