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モンスター名 ステータス 攻撃 防御 魔攻 魔防 入手方法 レアリティ R バジリスク 初期 1600 1920 1920 2240 ・クエスト第13章:初回ステージクリア報酬・レイドボス召喚:バジリスクの召喚秘本 属性 光 LvMAX 4776 5731 5731 6686 コスト 12 初期寿命:720 最大MAX 6404 7685 7685 8966 技名 属性 発動回数 消費WP 発動条件 技性質 効果 強打 森 1 25 近接能力 物理攻撃 敵1体を対象とする。対象者に物理ダメージを与える。 雷雲 光 1 20 遠隔能力 物理攻撃 敵3体を対象とする。対象者に物理ダメージを与える。物理コンボを3、魔法コンボを3追加する。 精神の輝き 光 ∞ 0 誘発能力 - 一定の確率で発動する。WP消費が軽減される。
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モンスター名 ステータス 攻撃 防御 魔攻 魔防 入手方法 レアリティ SR 真アガスティア 初期 2600 3600 3800 2200 ・レイドボス:真アガスティアイベント報酬・レイドボス召喚:アガスティアの召喚秘本 属性 森 LvMAX 8429 11671 12319 7132 コスト 15 初期寿命:900 最大MAX 10405 14407 15207 8804 技名 属性 発動回数 消費WP 発動条件 技性質 効果 捕食 闇 1 20 近接能力 物理攻撃 敵1体を対象とする。対象者に物理ダメージを与える。さらに、ダメージを与えた敵の全パラメータを減少させる。 うねる霊気 森 3 10 遠隔能力 補助能力 味方1体を対象とする。全パラメータを増加させる。 精神の輝き 光 ∞ 0 誘発能力 - 一定の確率で発動する。WP消費が軽減される。
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確反 技名 コマンド 判定 ガード後 確反 備考 トロッカ・エ・ピィアオ1,2発目 [LK,RL] 下・下CS -31F 遅ライ、膝 デレーチョ・バトゥーキ2発目 66RP,LK 中,下 小サマー コトヴェラダ 3RP 中 -10F ワンツーミドル ビリバ 3WK 中 -23F 膝、STF 技名 コマンド 判定 ガード後 確反 備考 レボツバ2発目 RP,RP 上・中 -13F 3LP,LP、WP ダブシグ2発目 6RP,LP 中・中 -12F WP シルバーロー~HMS 2LK,RK 下 -17F 立ち途中LP,LK パンプ 1LK 下 -12F トゥースマ インパルスショット 66LK 中 -12F WP 小サマー しゃがみ中9RK 中 -19F ビリバ シルバーニー 9RK 中 -12F WP ヒールブースター 立ち途中RP,LK 中・中 -14F 横移動WK スキャッター HMS中RP 中 -13F 3LP,LP、WP シープ HMS中RK 下 -22F 立ち途中LK インバーテッド1発目 6nRK 中 -12F WP インバーテッド2発目 6nRK,LK 中 -13F WP 生ロー 1RK 下 -13F 立ち途中LP,LK 立ち 発生 技名 コマンド ダメージ 判定 ヒット後 10F ワンツー LP,RP 7,13 上・上 +4 12F ミドルキック RK 10 上 -1 コンビナソ・ウーニャ WP 上・中 +10? 13F コンビナソ・マゥン 3LP,LP 10,6 中・中 +8 14F コトヴェラダ 3RP 14 中 ダウン 16F ビリバ 3WK 17 中 浮き 19F ルピエルナ 26LK 15 中 浮き 共通 発生 技名 コマンド ダメージ 判定 ヒット後 14F ファイスカ 横移動中WK 6,6 上・中 浮き 17F メイア・ルーア・プランド 9WK 22,15 中・中 23F 遅ライ 小J中RK 25 中 浮き しゃがみ 発生 技名 コマンド ダメージ 判定 ヒット後 10F シットジャブ しゃがみ中LP 5 特中 +6 11F シットストレート しゃがみ中RP 8 特中 +7 ケイシャーダ 立ち途中RK 15 中 +9 13F フズィラール~ヘランパゴ 立ち途中LP,LK 12,21 上・中 浮き 15F ジレイタビンタ 立ち途中RP 15 中 ダウン 19F ルピエルナ 立ち途中LK 15 中 浮き まとめ 575. エレガントな名無しさん 2009/02/15(日) 21 50 12 ID C9F5V+K2 [] 572 具体的に何をされてキツイのか書いてもらえればアドバイス出来るかもしれません 573 座り対策は基本3RKかLKで、技後座りになる技の一部はリーキックスピハンでバウンドさせられます 今回はフェザランなんかもありかもしれませんね 2択をかけられそうになったら焦らず右横歩きです。超重要 リーは座りへの対策はこの上なく恵まれているので、重要になってくるのはいかに9RKと3RPを抑制するかだと思います ・9RK対策 スカビリバに気をつけながら、投げや生ローで嫌がらせしつつ中距離でウィップを多めに振る 空中判定でヒットしたり、カウンターしたと思ったら派生させる スラステを少しだけみせてトゥースマで叩き落したり、右横歩きで避ける 経験上、相手が完全に黙るまでスラ自体は封印してしまっていいと思います 今回は確反から一気に持ってかれる事があるので、やるならブースターぶっ放したほうがいいです カポエラ使いは生ローでつついたり、スラステ見せたりするとホイホイ飛んで来ます いらんリスクを背負うよりは技を打たせて対処した方が安定します ・3RP対策 基本はスカったらダブシグ、STFで、ガードしたら生ロー、ダブシグ、ポリッシュを打つのがおすすめ ダブシグは安定行動 ポリッシュは3RP×2とかする相手にカウンターするので、相手のクセを見抜いて混ぜていくといいです カポエラ使いは防御面がザルな事が多いのでまず回復されません あとはやはりいかに相手のクセを見抜けるかどうかと、わからん殺しされないかに尽きるでしょう メモ レヴェルサオ・ラテラオ・トロッカ3発目~座り~ガード-5F 回った後滑り込んで蹴り、リーキックで浮く 踵落とし(3LKなど) G-11 ガードで距離離れる、前ダッシュフロント? 66LK2、9LK2 リーキックで浮く 横移動LK(キャンセルも)リーキックでうかない、フロント安定? 4LKLK、2[LK,LK]など~フロント安定? バイシャ2発目ガードしないで肘をCHでもらいまくった バイシャ・トロッカ1,2発目 横移動中RK 下下CS 10,7 21(22~) -3~+3 +13~+19G +13~+19? 2発目ガードしないと相手が大幅有利、派生中段あり。 バイシャからの投げが見にくいので注意。 バイシャ~ドゥプロ2発目 横移動中にRK,WK 下CS,中 10,20 A -17 +2S(+2?) TD 派生中段ガードで相手座り、フロントしかない? 家庭用でリーキック浮かず。 座り移行する技 技名 コマンド 判定 ダメージ 発生 G H C 備考 レフトジャブ~ガファンヨト2発目~座り LP,LK,2~ 上,中,特殊 7,15 10F -12~-10 -1~+1S -1~+1S ジャブ蹴り~踵落とし、初段CHで連続ヒット トロッカ・エ・ピィアオ1,2発目~座り 【LK,RK】 下下CS,特殊 10,10 28 -31 KBD KBD 見てからガードしてダッシュ膝 レヴェルサオ・ラテラオ・トロッカ3発目~座り 【RK,LK】LK 中中,中CS,特殊 16(,20),15 -5 +6 D クルッと回って前蹴り コンビナソ・ウーニャ~ガファンヨト3発目~座り WP,nLK,2~ 上,上,中,特殊 12,15,13 -11 -2 -1 肘突き出して回った後踵落とし ガファンヨト~座り 3LK,2~ 中,特殊 15 15 -11 -1S -1S 踵落とし 逆立ちにも移行できる パウマーレス・ジーロゥ2発目~座り 2RP,LK 中,中,特殊 ?,10 -2? +9? +9S? 肘~蹴り ヘランパゴ~座り 2【LK,LK】or66【LK,LK】 中,特殊 21 20A(22~) -9 TKU TKU 4LKLKの2発目のみ ハスティラ~ヘランパゴ2発目~座り 1LK,【RK,LK】 下CS,中,特殊 12,21 -9 U U ラテラオ・トロッカ~座り 横移動中にLK 中CS,特殊 18? 25(26~) -5 +6 D 滑りこんで中段蹴り タルヘダ・ロハ~座り 666LK or走り中にLK 下,特殊 (~) - + KBD スラ メイア・ルーア・ジ・コンパッソ1,2発目~座り 1WK,2~ 中中CS?,特殊 12,12 - + KZD アルマーダ・プラダ~バイシャアンボスシュタール2発目~座り 9LK,WK 中JS,下CS,特殊 25,15 -14A UD UD ベンリン・プラダ~座り 66LK,2~ 中,特殊 27 26A(27~) -3 D D ジラール~バイシャシュタール~座り 66RK,LK 特殊JS,下CS,特殊 20 45(46~) +4 UD UD ジラール~アーウトシュタール~座り 66RK,RK 特殊JS,上JS,特殊 30 30(31~) -8 FD FD フズィラール~ヘランパゴ2発目~座り 立ち途中にLP,LK 上,中,特殊 12,21 A -9 TKU TKU ドゥプロ~座り 立ち途中WK2~しゃがみ中WK2~ 中,特殊 18 22A -8 +11S(+14?) TD バイシャ~ドゥプロ2発目~座り 横移動中にRK,WK,2~ 下CS,中,特殊 10,20 A -7 +12S(+12?) TD スペシャル・コンビナソ・ヨトーリ5発目~座り 横移動中にWK,WK,WK,9WK,2~ 上中JS,中JS,中JS,中JS,特殊 6,6,25,18,20 -34 D D 座りからの技 トロッカ・エ・アタカール 座り中【LK,RK】 中CS 20 17A(18~) -23 U U トゥファオン1,2発目~逆立ち 座り中【RK,LK】 下下CS,特殊 6,10 15A(16~) +1 KBD KBD 2発目捌く メイオシュタール 座り中にRK 中 16 14 -13 + +? リーチ長い中段蹴り、派生に注意 確反ウィップ、フロント クイックスプリングキック 座り中に6WK 中 20 18~28 -13~-3 D D 壁際注意、近距離ガードでカクハン コメント 名前
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ダンジョンへの行き方 名も知らぬ賢者の都から東へ 攻略 王都NEOの冒険者ギルドでヒントが得られる 賢者の塔西 情報係員 その情報は以下の料金になる。 情報係員 4階:1500gp 情報係員 6階:1600gp ①1~2階 道なり進む。ザコがいる ■ザコ このあたりからザコでも~1500HPほどの攻撃をしてくる Name Tower spider Hp 3040 / 3040 Mp 1667 / 1667 ATT Fn Earth Effect Poison DEF Fn Earth Karma Chaos Speed 30 ◆ドロップ Name Cloth made by Spider thread + Wp 2 Type Armor Leather claw Fn Earth ATP 0 attack to FORE DFP 70% MRP 0% S.E. Power Name Spider net Wp 30 Type Charged item Leather claw Fn Earth ATP 1 attack to FORE Charge 5 Effect Slow Status ready Name Spider mark Wp 7 Type Accessories Leather claw Fn Earth ATP 0 attack to FORE Effect Poison proof ②3階 中ボスがいる キーアイテムKing spider keyをガラスの前に置いて進む ★中ボス Name King spider of Tower Hp 27372 / 45150 Mp 30800 / 30800 ATT Fn Earth Effect Poison DEF Fn Earth Karma Chaos Speed 30 ◆ドロップ Name Spider shell Wp 10 Type Armor Stone claw Fn Earth ATP 0 attack to FORE DFP 70% MRP 0% S.E. Protect ③4階 道が石で塞がれている。 攻略のヒントは冒険者ギルドでもらおう わからない人向け + ... 石を壊す方法はなく、中ボス前の部屋に隠し通路がある ④5階 道が塞がれているように見えるが、隠し通路がある ⑤6階 こちらも冒険者ギルドのヒントがないと気づきにくい 床に書かれているメッセージと配置をよく見て考えよう わからない人向け + ... 西側のガラスの前で「9」と唱える ⑥10階 ルティエが居る。「hi」と話しかけて話を聞いてみよう 話を進めるとキーアイテム A piece of unknown stone が出現する ルティエの話 + ... ルティエ ほう、ここまでたどり着くとは。 ルティエ 面白い。聞きたいことがあれば答えてやろう。 ルティエ ディマ王?セレス? ああ彼らのことは良く知っている。 ルティエ かつてオラクルを共に捜し求めた仲間だったからな。 ルティエ そうだ。我々は全てのオラクルを集め、神の国に達した...はずだった。 ルティエ そこでの出来事はよく覚えていない...。それはセレスも同じだった ルティエ 久々に訪ねて来たな。そう、「かけら」のことに凄くこだわっていた。 ルティエ セレスによると、これを持ってたことで彼らと違って記憶がある程度保たれたらしい。 ルティエ なぜかは分からない。ただ、「かけら」は古代迷宮で昔に手に入れたものだ。 ルティエ 入るには呪文がいる。それが「名も知らぬ賢者の名」だ。 ルティエ 私もその名を忘れたようだ。ただ、このかけらに宿る記憶を誰かが呼び出せるかもしれない。 ルティエ この「かけら」をやろう。私にはもう必要のないものだ。 ⑦9階 A piece of unknown stoneを持った状態で帰ろうとすると強制ワープが発生する 魔法ゲートを抜けた先にボスがいる ⑧8階 ボスがいる。MP残量に注意。 撃破後はキーアイテムCurse keyをガラスの前に置きダンジョンクリア ★ボス Name Curse Vampire ATT Fn Spirit Effect Mental Karma Chaos メンタル攻撃がいやらしいボス ~3000MPほどの攻撃をしてくる ◆ドロップ Name Curse vampire fang Wp 5 Type Weapon Mythril fang Fn Spirit ATP 32 attack to FORE ER 30% Effect Mental Curse Berserk ◆魔法 Spell Extra power curse Power 17 Fn Spirit Effect Coat
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Name 価格 WP Type AT F.T. Hit Wt Rg Bt DM Type 備考 名称 種類 攻 発射回数 命中 重 射程 弾 攻撃属性 GL200M7 GL200M7 446 グレネード 84 ×1 70 37 2-3 2 炎熱+貫通(FP) IbisWPS イービスWPS 829 ミサイル 68 ×3 88 45 4-5 3 炎熱+衝撃(FS) BFinch Bフィンチ 726 ロケット 27 ×8 65 43 2-4 2 炎熱+衝撃(FS) Brasta96 ブラスタ96mm 646 キャノン砲 68 ×3 68 41 1-2 3 炎熱+貫通(FP) AirWildP エアヴィルトP 847 対空ミサイル 79 ×2 87 44 4-5 2 炎熱+衝撃(FS) DonkeyAA ドンキーAA 742 対空ロケット 27 ×8 65 42 2-4 2 炎熱+衝撃(FS) Name 価格 WP Type DF Size Wt Ad AM Type 備考 名称 種類 防 サイズ 重 出現 装甲属性 SN-35 SN-35 425 シールド 31 50 17 25 ノーマル(N)
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モンスター名 ステータス 攻撃 防御 魔攻 魔防 入手方法 レアリティ SR 真ペガサス 初期 1600 3600 4000 2000 ・レイドボス召喚:ペガサスの召喚秘本 属性 光 LvMAX 5187 11671 12968 6484 コスト 14 初期寿命:840 最大MAX 6403 14407 16008 8004 技名 属性 発動回数 消費WP 発動条件 技性質 効果 稲妻の流弾 光 3 15 近接能力 魔法攻撃 敵3体を対象とする。対象者に魔法ダメージを与える。さらに、ダメージを与えた敵の全パラメータを減少させる。 真の追求 光 3 10 遠隔能力 補助能力 敵瀕死者1体を対象とする。全パラメータを減少させる。 太陽の報奨 光 ∞ 0 誘発能力 - 一定の確率で発動する。WP消費が大きく軽減される。
https://w.atwiki.jp/yoshimitsu/pages/287.html
コマンド 判定 ダメージ 発生 G NH CH 備考 千覚中WKホールド~2 or 4 or 6 or 8 - - - - - - 特殊移動 卍あぐら状態から前後左右に移動できる技。移動速度は鈍重なので回避能力は皆無。 WKホールド状態だと千覚のモーションが止まるので、それが目印。 ホールドを離せば再び千覚状態となり、派生技も出せるようになる。 なお千覚不動中にLK or RKのみ離した状態でLP or RP or WPを押すと吉光がしゃべる。 何と言ってるかは諸説ありまくりなので、情報募集中。 (鉄拳5まではLP「ワッハッハッハ」RP「自画自賛」WP「暗送秋波」だった) 同キャラ対決にお互い千覚不動でウニウニ動くのは最早定例事項。
https://w.atwiki.jp/rnwserver/pages/21.html
ポリン村情報 場所 フェイヨン橋の右辺りのWP、もしくはゲフェンカプラ左上のWPから。 モンスター サイズ 種族 属性 def mdef オークマジシャン 中型 動物 毒 30 40 赤ポリンジャー 小型 悪魔 火 25 18 黄ポリンジャー 小型 魚類 風 45 45 黒ポリンジャー 小型 植物 暗 30 49 ブーンポリン 小型 龍 地 22 99 ソフトポリン 小型 昆虫 念 30 45 しゅわぷっちょ 小型 龍 聖 40 35 灰ポリンジャー 中型 天使 聖 30 25 一休さん 中型 天使 念 35 50 ダークポリン 小型 悪魔 暗 35 30 上記はモンスター情報から。間違ってたら訂正よろ。 HPは食いかけとかあるからイマイチ分かりません。 正確な名前を忘れました。知ってる人直しといて下さい。
https://w.atwiki.jp/dragoncraze_wiki/pages/348.html
モンスター名 ステータス 攻撃 防御 魔攻 魔防 入手方法 レアリティ UR イシス 初期 3648 3936 4992 4704 ・ノーマル召喚・レア召喚 属性 炎 LvMAX 14599 15751 19977 18825 コスト 18 初期寿命:1080 最大MAX 17371 18743 23771 22400 技名 属性 発動回数 消費WP 発動条件 技性質 効果 罰する火 炎 1 30 近接能力 魔法攻撃 敵1体を対象とする。対象者に魔法ダメージを与える。さらに、ダメージを与えた敵の全パラメータを減少させる。 魂の炎 炎 3 25 遠隔能力 補助能力 味方5体を対象とする。全パラメータを増加させる。 精神の輝き 光 ∞ 0 誘発能力 - 一定の確率で発動する。WP消費が軽減される。
https://w.atwiki.jp/lee-matome/pages/41.html
確反 技名 コマンド 判定 ガード後 確反 備考 ストレート~エルボー~アッパー3発目 RP,LP,RP 上・中・中 -14F ダブシグ 逆ワンツーローは-13なので捌いたほうがいい ベアヘブンキャノン2発目 6LP,LP 上・中 -15F 膝、STF ベアヘブンキャノン3発目 6LP,LP,LP 上・中・中 -16F 膝、STF 熊武爪2発目 3RP,LP 上・中 -16F 膝、STF 熊鉄山靠 2WP 中 -15~ 膝、STF ベアラリアット 1RP 下 -13 インフィニティ ヒット+1 熊奈落払い 1RK 下 -20F 小サマー、ヒルブ 熊鬼神拳 66RP 中 -16~17F ダッシュワンツーミドル 熊三宝龍3発目 9RK,LK,WP 中JS・中・中 -15F 膝、STF マッドアングラー WSRP 中 -12F ワンツー 熊ちゃぶ台返し HS中WP 中 -15 膝、STF クマ側の確反 技名 コマンド 判定 ガード後 確反 備考 レボツバ2発目 RP,RP 上・中 -13F 逆ワンツー、しゃがぱん ダブシグ2発目 6RP,LP 中・中 -12F 逆ワンツー シルバーロー~HMS 2LK,RK 下 -17F ライトゥー パンプ 1LK 下 -12F トゥースマ コンパス 1WK 下 -15F ライトゥー インパルスショット 66LK 中 -12F 逆ワンツー 小サマー しゃがみ中9RK 中 -19F ライトゥー シルバーニー 9RK 中 -12F 逆ワンツー ヒールブースター 立ち途中RP,LK 中・中 -14F 4RP,LP スキャッター HMS中RP 中 -13F 逆ワンツー シープ HMS中RK 下 -22F ライトゥー インバーテッド1発目 6nRK 中 -12F 逆ワンツー インバーテッド2発目 6nRK,LK 中 -13F 逆ワンツー 生ロー 1RK 下 -13F 立ち途中LP,LP ブレイジングキック 2_3RK 中 -18F 無双? 立ち 発生 技名 コマンド ダメージ 判定 ヒット後 10F ストレート~エルボー RP,LP 10,11 上・中 +2 11F ワンツーベアクロウ LP,RP 10,12 上・上 +6 12F 6ストレート~エルボー 6RP,LP 12,11 中 +2 ワイルドビンタ 1LP 18 中 ±0 14F ハウリングベア2発 4RP,LP 13,16 中・上 +4 熊鉄山靠 2WP 25 中 ダウン 15F 熊武爪 3RL,LP 8,20 中・中 浮き 17F ベアシザース 6WP 22 中 崩れ 22F ベアバックライディング 4WK 23 中 ダウン 共通 発生 技名 コマンド ダメージ 判定 ヒット後 15F ライトゥー 9RK 13 中 浮き 16F 熊三宝龍1発 9LK 13 中 浮き 19F 熊鬼神拳 66RP 26 中 浮き 23F 遅ライ 小J中RK 25 中 浮き しゃがみ 発生 技名 コマンド ダメージ 判定 ヒット後 11F シットストレート しゃがみ中RP 8 特中 +6 トゥースマ 立ち途中RK 20 中 +5 13~14F ハングリーフッキング 立ち途中LP,LP 18,25 中・中 ダウン 15F マッドアングラー 立ち途中RP 15 中 浮き メモ 仰向けダウンだと中段の起き上がり技でうつ伏せだと下段。 鬼神ガードしたらダッシュワンツーをしっかり決めたい。鬼神は右横で避けよう。 1RP(CS下段)があるので置きハイは機能しないと思う。鬼神も潜ってくるし、奈落もCSある。 無双あるからアッパーとかヒールはガードさせるように置くか、遠距離でだしとくといいと思う。 まあ、置き技は控えめに。 適当に削って右横しながら待つと クマは横移動性能がアレなので、横スカはないと思っていいそうな。シュワルいらないんじゃね? ベアラリヒット後はBD安定。ベアラリが当たる距離は捌き多めで。強い中段が思いつかない、リスク大きい技ばかり。 以下コピペ 「『相手のペースにならずにリスクを減らして近づく』ためのアドバイスを。 "待ち"の強みは最善の行動を"後出しできる"とこ。 逆に言えば相手の行動に合わせざるおえない。これが弱み。 待ちクマの選択肢と性能を大まかに分けると 1)長い牽制2択(縦〇横×) 2)縦スカ無双(縦◎横×) 3)D鬼神(縦◎横〇,遅) 4)横に強い牽制(縦×横◎) 低リスクな1)でアド稼ぎつつ誘い、2)3)で大きくアドを取る感じ。 これに対してまず、1)のリスクを増やす&アドを取らせない為に右横歩き。 すると1)2)が薄れ、3)4)が濃くなり、クマ側は選択肢が減りつつ技を振るリスクが増える。 こちら側は縦方向のリスクが減り、相手が振る技も絞れて近づきやすくなる。 …実際は選択肢もっと多いし、リスクリターン無視(暴れ)もあるけどね。 でも待ち相手なら、まずは自分がやられて嫌な選択肢を薄くすることが効果的だと思います。 結局大まかな対策ですいません(^o^;) 具体的なクマの技や立ち回り対策は、クマ板や今月のアルカディア見ると参考になるかと思います。」 熊ウルトラ 3WP 中 32 24 -6 D D H 発生遅い、ホーミングこれだけ ベアピッチャー 4LP 中 27 22 -8 UTD UTD 壁強誘発、ダウンに当たる中段 コメント 名前