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MT4以降はMT3.5と全く勝手が違うため、設定に苦労している人も多いのではないでしょうか? でもいつまでも3.xを使うわけにもいかないので、MT4の特徴をいくつかご紹介。 使いやすくなった管理画面 カスタムフィールドの基準搭載でますますCMS特化に ユーザー管理機能の向上 エントリー自動保存機能搭載 グローバルテンプレートの登場 テンプレートセット機能 mtとwpを使っていますが、個人的にはwpのほうが好きです。 mtがちょっとなぁ・・・っと思うところは独自のMTタグがあったり、再構築の遅さだったり。。。 まーあくまで一個人の固定概念ですね。
https://w.atwiki.jp/aceonline/pages/102.html
戦争戦争 勢力ポイント 拠点戦開戦 報酬 概要 備考 母船戦開戦 母船戦の内容 母船戦終了 アドバンスベース戦 コメント 戦争 戦争 Lv11のミッション完了後、所属勢力を決めると参加できるようになる。 MAP名やMAP同士の繋がりを覚えないとどうしようもない(拠点やルート分からない)ので、まずは自国のMAP名とリンクから覚える事から始めましょう。 勢力ポイント 現在の勢力ポイントは首都で確認できる。 敵勢力プレイヤーを一人倒すと1点増加する。 拠点戦に勝利すると500点増加する。 母船戦に勝利すると1000点増加する。 拠点戦 開戦 特定のマップにランダムに出現する戦略ポイントを、自勢力マップの場合は防衛、敵勢力マップの場合は破壊を目的に戦う戦争。 戦略ポイントが出現するのは以下のマップBCU側 - バハ山脈 ブラックバーンサイト ザイロープ海岸 スターライト渓谷 レッドラインビーチ カルア海岸 ヌバルク洞窟 オリーナ半島 デイジー水源 ANI側 - エドメント渓谷 情熱の砂漠 エレジーの平野 クリスタル洞窟 エルメゼ遺跡 アトォス海岸 ヤルトロード(未実装) スロープポート ポーツマス峡谷 事前に設定された時間帯にランダムに発生する現在の設定は20時~24時の間に3~5回発生と思われる。 拠点の発生は運営にも任意に発生させる事はできないらしい。設定できるのは時間帯と回数のみとのこと。 各マップの戦略ポイントが設置される場所は決まっている。 一つの拠点戦は1時間。戦略ポイントが破壊された場合は、その時点で終了する。 同時に複数の拠点戦が行われる場合もある。同時に複数の拠点が発生したり、拠点戦中に別の拠点が発生したりなど。 拠点が設置されるマップとその隣接マップの交戦チャンネル(0ch)は、その拠点戦中モブが消える。隣接するマップにそれぞれ拠点が発生した場合、片方の拠点が消滅(時間消滅or破壊)しモブが復活するタイミングに拠点がある隣接マップにもモブが復活する。 報酬 防衛・破壊に成功すると、勝利側の勢力ポイントが500点増加する。 個人報酬を貰うには、戦略ポイントのマップか、前線側の隣接するマップにいなければならない。 勝利した勢力のプレイヤーにはWP(戦争ポイント)が300点、個人報酬として成績に応じたSPIとSPIカプセルが支給される。支給されるSPIは与ダメージや被ダメージ、味方へのバフや回復スキル回数などを元に計算されていると思われる。SPに対する与ダメも報酬計算に含まれる。エラー落ちなどログアウトすると報酬計算がリセットされる。 自キャラのレベルも報酬計算に含まれるらしく、同じような行動を取ってもレベルが高い方が報酬も増える。 SPIカプセルは勝利時に死亡していると支給されない。SPIカプセルは使用すると150,000~300,000SPIがランダムに手に入る。 敗北側勢力のプレイヤーでも報酬対象マップにいれば100WPとSPIが支払われる。生死は問わない。 戦略ポイントを破壊した場合、攻撃側は該当マップでの死亡時にそのマップから復活できるようになる。通常は1マップ戻される。敵首都近くのマップでは死ぬと、首都に戻される。(タイラントジャングル、ストーンズルイン、レイナード海岸) 概要 現在敵側マップを攻めるためのルートは、ロックの巣方面とデンオブサイト~バークシティ方面の2ルートしかないため、拠点戦が開始されるとまずは両ルートでの防衛・侵攻から始まる。 主に空戦を得意とするI-Gearはロックの巣、地上戦を得意とするA-Gearはデンオブサイトに数を割く事となる。 防衛側は敵の侵攻速度や規模、防衛側マップに潜伏しているM-Gearの有無などによって、防衛線の位置や戦力の割り振りなどを決めていく。基本的には、デンオブサイトとロックの巣に前線、その後方マップのワープゲートに防衛ライン、戦略ポイントの防衛部隊、他マップのM-Gear探索の哨戒、敵戦力の偵察などに分担していく。 自分のギアの種類や、編隊・旅団などの方針、戦況などによって向かう場所を決めよう。 行く場所が分からなければ、拠点の防衛に当たりつつ戦争チャットを眺めて流れをつかむようにするといいかもしれない。 備考 戦略ポイントは時間経過でHPが回復する。 終了10分前にアナウンスが流れる。ラグやクライアント強制終了等?でアナウンスがずれることがあるので注意。(拠点戦が終わった後に10分前アナウンスがあることも) 母船戦 開戦 一週間に一度、宣戦布告という形式を取り、相手勢力への母船攻撃戦が必ず発生する。デフォルトは日曜日の14時00分。選挙によって選ばれた双方の指揮官(ANIなら議長、BCUなら総司令官)が指定した日時になると発生する。 変更は1度の母船戦につき3度まで可能で、相手勢力と同じ日時を指定する事も可能。 時間になると15分後に母船が出現するとシステムログに表示される。さらに5分前、3分前、1分前も表示。 BCUが攻撃の場合はANIのレイナード海岸。ANIが攻撃の場合はBCUのタイラントジャングルに母船が出現する。 母船の出現と同時に防衛側の全ての戦略ポイント(以後SP)出現マップにSPが出現する。拠点線中に母艦戦が開戦した場合時間になってから15分前アナウンスから母船発生まではSP戦は継続される。 母船発生時、母船防衛側にSPがあった場合は消滅。母船破壊側にSPがあった場合は母船戦中も継続する。 母船戦中は中立マップ以外の全てのマップからモブが消える。 一回の母船戦は2時間。 母船戦の内容 攻撃側は2時間以内に母船を破壊すれば勝利、防衛側は2時間の間母船を破壊されなければ勝利 母船出現後は、攻撃側は防衛側陣地(ロック上層やバークシティーは中立)で撃墜されると強制的に街に戻る 防衛側のSPを破壊すると通常のWPとSPIカプセルがもらえ、そのマップ中央に非活性のワープポイントが生成する。個人報酬SPIはなし 非活性のワープポイントは指揮官(+補佐2名)が活性化することができ、活性化したワープポイントは死んだ場合の復活地点及び街からワープが可能となる。活性化には3分ほどかかり、その間もHPが発生するため、この段階から破壊可能 活性化したワープポイントをさらに防衛側が壊すこともできる。このときもSPと同様のWPとSPIカプセルがもらえる非活性のワープポイントは破壊不可能(ダメージも入らない)破壊途中の活性化したワープポイントが、別なワープポイントが活性化したことで非活性になった場合、HPが全快しダメージが入らなくなる 活性化をしようする行為は複数同時に行えるが、最後に活性化が完了したゲートのみしか活性しない。(前線のを活性化させた後に、後ろのを活性化させると前線の活性が消えるので注意) 母船戦終了 攻撃側が2時間以内に母船を破壊するか防衛側が2時間の間母船を破壊されなければ終了となる。 勝利勢力、敗北勢力共に終了時ログインしていた全てのキャラクターにWPと個人報酬SPIが入る。WPに関しては勝利側500p、敗北側200p。さらに防衛側は落とされなかった拠点1つにつきWP300とSPIカプセル ログインしていれば街中だろうが敵勢力MAPだろうが、場所に関係なく貰える。 さらに勝利勢力側のキャラクターにはミステリーカプセルが入る(中身は消耗品、素材や装備やSPIなど、レアもある?) 勝利時にはその母船戦の破壊(防衛)に寄与した上位3旅団が発表される。その旅団の旅団倉庫に多額の報酬SPIが入る。 母船破壊による勝利勢力へのボーナス通常侵入不可であるホーニアンキングの巣とエオピに入ることができるホーニアンキングの巣は自陣側から進入が可能となるだけで、相手陣側へ通り抜けることはできない。 エネルギー、シールド、SPの回復速度が5%アップ母船の規模が大きくなるにつれてアップ率が上昇。月一度の選挙が行われるまで継続。 備考:母船のWP発生タイミングについてのまとめ母船破壊側ログインしている全キャラに母船を破壊すればその時点で500P。破壊できなければ2時間経過時点で200P。 各SPは破壊した時点でSPマップ、及びその1つ手前のマップにいたキャラのみ300P獲得(通常拠点戦と同じ条件) 母船防衛側ログインしている全キャラに母船を2時間守ればその時点で500P。破壊されればその時点で200P。 ログインしている全キャラに上記のどちらかの終了時、破壊されなかったSP1つにつきWP300P。 活性化した(活性中でも)のゲートを破壊した時点でログインしている全キャラ?にWP300P。WPをもらえるのは最初の1回のみ。一度破壊したものを相手が再度活性して、さらにそれを壊してもWPは発生しない。 アドバンスベース戦 コメント 母艦戦に関する大幅な仕様変更があった模様 - 名無しさん 2009-04-18 15 04 09 ”人殺しは戦争ではなく腐った民主主義だ” - 名無しさん 2009-08-05 22 57 40 SP戦19時からに変わったようですが…? - 名無しさん 2010-08-23 19 43 22 名前
https://w.atwiki.jp/yoshimitsu/pages/265.html
掘り起こしとは? バウンド後、一定時間が経過すると受け身を取る事が出来るが、受け身を取らなかった相手に対して 何らかの技を当てると、以下の状態で浮かせ直す事が出来る。 ・ヒットバックがリセットされる ・バウンド消化済(再バウンド不可) 以上の現象を通称「掘り起こし」と呼ぶ。 なお広義では“壁際で受け身を取らなかった相手に追撃をする行為”も掘り起こしと呼ぶが、 当ページでは前述の意味で統一とする。 具体的な方法(1) バウンド誘発後にLPを空振りする事で、掘り起こしのタイミングを容易に調整することができる。 ▼ネタ発動の条件 (1)納刀状態であること (2)卍裏跳蹴りでバウンドさせること (3)要・最速入力 具体例) ▼隼→葛2→葛2→裏跳蹴り(B)→LP(空振り) ┃ ┣▼受け身を取った場合 ┃┗絶鳴剣(受け身確定) ┃ ┗▼受け身を取らなかった場合 ┗右アッパー→RP→逢魔外法閃~金打→巖頭(掘り起こし成立) 受け身可否のリスクは【受け身>>掘り起こし】。 右アッパーは空振ってもほぼノーリスクだが、絶鳴剣が空振った場合は最悪浮かされる場合あり。 ※絶鳴剣による受け身確定は「通常技での割り込みと横移動での回避は不可」ということであり、 当て身や捌きの類は間に合う模様。 現状、完全なる確定は「バウンド後にLP空振りを挟まず直で一閃」のみ? 具体的な方法(2) こちらは抜刀時、いつものコンボに組み込めるネタ。 ただしいわゆる目押しが必要なので難易度は非常に高い。 ▼ネタ発動の条件 (1)目押し 具体例) ▼隼→葛2→葛2→葛1→峰打ち殺し(B)→前ダッシュしゃがみ ┃ ┣▼受け身を取った場合 ┃┗華厳など(受け身確定?) ┃ ┗▼受け身を取らなかった場合 ┗立ち途中WP→逢魔外法閃~金打→巖頭(掘り起こし成立) 立ち途中WPのタイミングは気合いで覚えるしかない。ガンバ。 ちなみに納刀右アッパーでも同様の掘り起しが可能。 【ダメージ比較】 上記コンボのバウンドまでのダメージ…44 バウンド後いつも通り逢魔で〆た場合…+16 掘り起こし成功時…+38 隼始動で日向砲コンボ並みのダメージ。 + 元ネタ出典(キャベツより引用) 911 :不惑な名無しさん:2009/10/24(土) 03 06 30 ID pN8A7VK+ [] 隼~葛2~葛2~葛1~峰打ち~B~前ダッシュ~立ち途中WP~LP~オマントて既出?? 今日見つけたけど掘り起こしに立ち途中WPあてるタイミングがかなりシビア よって魅せネタ 最後に くどいようだが、このページで語られている掘り起こしネタは難しい。 決まれば強力だしリスクもそれ程高くないのでついつい狙ってしまいたくなるかも知れないが、 本来入るはずの追撃を捨てている事自体がリスクに成り得る事を忘れないで欲しい。 無茶すんなよ。
https://w.atwiki.jp/infinity_world/pages/62.html
このMAPへは、仄暗い森の左側WPから次のフィールドに入り、ダンジョンへの入り口のようなWPへ入ると到着します。 ※異界の印R3で観測装置が反応してベネットやトロンから行けるオリジナルマップとヒルフェDと封印された地Dへの転送が可能になります。 ※カプラで位置セーブ可能です。 ※観測装置でベネット、トロンにいっても強制セーブされません。 ■カプラ職員 ■消耗品販売 ■職変NPC ■観測装置 ???(1つ目)作成中段、作成防具の作成NPCがいる場所です。 ???(2つ目)封印された地Dへ ■賢い老女 ■凄腕ヒーラー ■修理工
https://w.atwiki.jp/taleswords/pages/129.html
パレンシア海岸【地名 フィールド】ぱれんしあかいがん クライデン平原・セルバス平原入り口間に広がるMAP。 ※以下はver.4.12までの情報 パレンシア海岸入り口 クライデン平原(1)-3とパレンシア海岸(1)の間にある。 パレンシア海岸(1) 時間沸きMOB 武士ハゼCP パレンシア海岸(2) 上隣はWP「セルバス平原入り口」。 パレンシア海岸(3) 左隣がWP「セルバス平原入り口」の、行き止まりのMAP。右上端に鎮魂の塔がある。 時間沸きMOB ポセイロン・ボクサーハゼCP ※現在は修正されているが、 しばらく前まで、パレンシア海岸(2)のミニマップの「パレンシア海岸(3)」が「パルレンシア海岸(3)」になっていた。
https://w.atwiki.jp/gurugara/pages/47.html
11-20(ぐるモン図鑑) ← 21-30(ぐるモン図鑑) → 31-40(ぐるモン図鑑) [21]てれぴー [22]スピッカー [23]ネムネム [24]スワッチ [25]オウマール [26]ギータ [27]ピュコン [28]ランプン [29]ピアピア [30]プックン 画像:ぐるぐるガラクターズ 登場モンスターまとめ(全120種)(許可をいただいてお借りしています) [21]てれぴー Lv HP WP こうげき まもり スピード うん 性格 弱点 耐性 23 86 62 23 20 23 26 かしこい ??? ??? レベル 初期 でんりゅう 0W ひとり でんき こうげき レベル 初期 はなす 1W ひとり はなす レベル 初期 フラッシュ 3W ぜんたい しかいがわるくなる レベル LV25 カラーバーこうせん 3W ひとり ひかり こうげき レベル LV29 きいろのめ 7W ぜんたい でんき こうげき 連携技 スピッカー ヘルサウンド 10W ぜんたい おと こうげき 現実世界 【4丁目開通後】「2丁目:電気屋」 ブリングワールド ー 「しろくろテレビ」 「たたくとうつる」→「めがはなせない」 「えいせいテレビ」 「うつりがわるい」→「うちゅうじんとこうしんできる」 「ワイドテレビ」 「めがつかれる」→「リアルにみえる!」 小さな体で2本の触覚が可愛いモンスター。でも覚える技は目が悪くなりそう。最後に全体攻撃を覚える。連携技は消費WPが少ない全体技+状態異常技なので使いやすい。 [22]スピッカー Lv HP WP こうげき まもり スピード うん 性格 弱点 耐性 14 59 31 17 16 17 14 らんぼう ??? ??? レベル 初期 ふきとばす 0W ひとり かぜ こうげき レベル 初期 はなす 1W ひとり はなす レベル LV18 じゅうていおん 3W グループ おと こうげき レベル LV24 ばくおん 7W ぜんたい おと こうげき 連携技 てれぴー ヘルサウンド 10W ぜんたい おと こうげき 現実世界 【2丁目開通後】「2丁目:電気屋」 ブリングワールド 【2丁目開通後】「ププル:チャチャイの町周辺」 「ゴーゴーラジカセ」 「やかましい!」→「おどりたくなる」 「ガンガンステレオ」 「こまくがやぶれそう!」→「ロックにめざめさせる!」 金髪でケバケバしい色合いのロックスタイルの見た目。スピーカーを鳩胸のようにドンと突き出している。攻撃的で覚える技は音属性の攻撃のみ。てれぴーとの連携技は消費WPが少なくて使いやすい。自分の部屋に置かれているのを調べるとBGMと効果音を選択して聴くことができる嬉しい要素がある。 [23]ネムネム Lv HP WP こうげき まもり スピード うん 性格 弱点 耐性 32 127 104 27 30 34 30 やさしい ??? ??? レベル 初期 ねがえりをうつ 0W ひとり こうげき レベル 初期 やすむ 3W じぶん HP かいふく レベル 初期 いびき 3W ひとり おと こうげき レベル LV36 おやすみ 2W ひとり ねむらせる レベル LV41 ふかふか 3W ひとり HP かいふく 現実世界 ー ブリングワールド 【7丁目開通後】「ドーラ:タントトの町周辺など」(アチャド東の端の崖下数マスでも出現する) 「せんべいぶとん」 「ねぐるしい」→「ねごこちがよくなった!」 「ぐっすりベッド」 「いいゆめがみられる」→「まさゆめがみられる」 「おうさまのベッド」 「ねぼすけになる」→「ごちそうのゆめがみれる」 グレープ色のアクビ顔に涙がこぼれる模様が特徴のモンスター。眠たいので戦闘能力はありません....自分のみ対象と仲間対象の回復技を両方覚える。他の技は単体の音技と眠り技のみ。 [24]スワッチ Lv HP WP こうげき まもり スピード うん 性格 弱点 耐性 26 99 72 27 26 27 27 わがまま ??? ??? レベル 初期 タックル 0W ひとり こうげき レベル 初期 おこる 1W じぶん ちからがつよくなる レベル LV27 とぶ 2W じぶん うごきがはやくなる レベル LV32 すいとりキッス 6W ひとり HPを すいとる 連携技 コシカケン リラックス 13W ぜんたい HP かいふく 現実世界 ー ブリングワールド 【7丁目開通後】「ドーラ:ララルーの町周辺、レンジの塔」 「すわれないイス」 「サビていてきたない!」→「ピンクでオシャレ!」 「しゃちょうのいす」 「いばりたくなる」→「みんながしたがうイス」 「おうさまのイス」 「すわるとひっくりかえる」→「わがままがゆるされるイス」 ピカソの絵画のように顔のパーツが崩れていて不安になる。初期状態はもはやイスとは言えない。覚える技は少ないが「すいとりキッス」は性能が良い。自分にしかバフができないのが強みに欠ける。 [25]オウマール Lv HP WP こうげき まもり スピード うん 性格 弱点 耐性 40 180 159 36 37 39 39 しんちょう ??? ??? レベル 初期 ずつき 0W ひとり こうげき レベル LV41 ゆらす 3W グループ じしん こうげき レベル LV43 やせがまん 1W じぶん からだがつよくなる レベル LV48 ふみつぶす 4W グループ こうげき 現実世界 ー ブリングワールド 【5丁目開通後】「ネル:ルドラの町周辺など」 「おまる」 「おしりがハマる」→「すわるとおちつく」 「もくば」 「うまのりのれんしゅうだい」→「ロデオのれんしゅうだい」 「トロイのもくば」 「しゃりんがはずれそう」→「スピードがかなりでる」 アニメ化するとしたら上空を大量に埋め尽くして浮いてきそうな姿勢のおまるモンスター。技が地属性攻撃を使用できる以外に特徴がない。ただしステータスは高め。 [26]ギータ Lv HP WP こうげき まもり スピード うん 性格 弱点 耐性 37 157 133 34 38 29 33 かわりもの ??? ??? レベル 初期 タックル 0W ひとり こうげき レベル 初期 でんりゅう 0W ひとり でんき こうげき レベル LV38 シャウト 4W グループ おと こうげき レベル LV42 ばくおん 7W ぜんたい おと こうげき 連携技 ピアピア ジョイントライブ 10W ぜんたい おと こうげき 現実世界 ー ブリングワールド 【7丁目開通後】「ドーラ:マチャド北の孤島(左)」「ネル:ネルガントの町周辺など」 「ハワイのウクレレ」 「ひくとはずかしくなる」→「ヘタでもうまくきこえる」 「スペインのギター」 「うしにおそわれるギター」→「ゆうかんになれるギター」 「あこがれのギター」 「かんでんするギター」→「ファンができるギター」 イカついサングラスにタコのような口のギターモンスター。様々なギターの種類を転々と進化する。この作品の音攻撃は状態異常付与技も兼ねるので全体攻撃はさらに強烈。連携すれば主人公と共に爆音ライブ! [27]ピュコン Lv HP WP こうげき まもり スピード うん 性格 弱点 耐性 24 90 71 24 21 24 25 かしこい ??? ??? レベル 初期 ろうでん 0W ひとり でんき こうげき レベル 初期 はなす 1W ひとり はなす レベル 初期 フラッシュ 2W ぜんたい しかいがわるくなる レベル LV27 ショット 3W ひとり こうげき レベル Lv31 でんじバリア 10W ひとり こうげき よけ 連携技 フロストくん でんきネット 18W ぜんたい でんき こうげき 現実世界 ー ブリングワールド 【6丁目開通後】「ドーラ:デビルマウンテン」「通信ワールド:ショップ」 「ひろったパソコン」 「うごかない!」→「なんとかつかえる」 「てづくりパソコン」 「ばくはつするキケンがある」→「ゲームができる」 「スーパーコンピュータ」 「さんすうができる」→「こくごもおまかせ」 頭にフロッピーを乗せて赤いマントになびかせるパソコンヒーロー。今見ると懐かしさを感じるかも。攻撃技の性能が低く、補助技も使い所が限られる。しかし、「フロストくん」との連携攻撃は強力。 [28]ランプン Lv HP WP こうげき まもり スピード うん 性格 弱点 耐性 22 87 57 24 22 22 19 らんぼう ??? ??? レベル 初期 こがす 0W ひとり ほのお こうげき レベル 初期 フラッシュ 2W ぜんたい しかいがわるくなる レベル LV26 からくちのほのお 4W ひとり ほのお こうげき レベル LV30 げきからのほのお 5W グループ ほのお こうげき 現実世界 ー ブリングワールド 【7丁目開通後】ププル:ジンターのまち(秘密の言葉)「ピカピカ・ボコボコ・からい」 「しょぼいランプ」 「ひもともせない」→「こするといいことがある」 「ゆれるランタン」 「すぐきえる」→「けっこうあかるい」 「むかしのかがりび」 「かじにちゅうい」→「やきいもができる」 小人族のような愛らしさのランプ型モンスター。秘密の言葉で手に入るモンスターのひとり。進化すると台所を赤々と照らす存在感を放つ。攻撃面は敵に火耐性があると火力不足に陥る。もしかして、ランプがカレーの注ぐやつに見えるから辛口、激辛なの!? [29]ピアピア Lv HP WP こうげき まもり スピード うん 性格 弱点 耐性 37 168 133 37 36 32 33 おせっかい ??? ??? レベル 初期 かみつく 0W ひとり こうげき レベル 初期 うつくしいきょく 3W グループ ねむらせる レベル LV38 やすらぎのきょく 7W ぜんたい HP かいふく レベル LV40 たたかいのきょく 4W ぜんたい ちからがつよくなる レベル Lv43 ばくおん 7W ぜんたい おと こうげき 連携技 ギータ ジョイントライブ 10W ぜんたい おと こうげき 現実世界 【5丁目開通後】「3丁目:リサイクルショップ」 ブリングワールド 【7丁目開通後】「ネル:ネルガントの町周辺など」 「ならないオルガン」 「さわるとこわれる」→「ひいてるきぶんになれる」 「ひとりでになるピアノ」 「てきとうなおとがでる」→「むずかしいきょくをひく」 「パイプオルガン」 「やかましいおとがでる」→「しんぴてきなおとがでる」 明るく陽気な雰囲気のピアノモンスター。レベルを一つ上げるだけで全体回復技を覚える。攻撃全体バフも覚えるので最強格のサポーター。音属性全体攻撃も覚えるので雑魚戦も対応できる。 [30]プックン Lv HP WP こうげき まもり スピード うん 性格 弱点 耐性 3 22 12 6 7 7 7 やさしい ??? ??? レベル 初期 タックル 0W ひとり こうげき レベル LV4 ふかふか 3W ひとり HP かいふく レベル LV8 おやすみ 2W ひとり ねむらせる レベル LV11 なおす 2W ひとり ステータス かいふく レベル LV13 まもる 1W ひとり まもる 連携技 バルン たつまきウィング 13W ぜんたい かぜ こうげき 現実世界 【4丁目開通後】「4丁目:インテリアショップ」「9丁目:インテリアショップ」 ブリングワールド 【1丁目時点】「ププル:ジンターの町周辺、ジンター南」 「ふかふかクッション」 「おしりがしずむ」→「すわるとはずむ」 「だきマクラ」 「チクチクする」→「はなしたくなくなる」 枕がクシャッとして顔が真ん中に寄って変な顔のモンスター。進化すると抱き枕(抱く人付き)になる。覚えるのはサポート技のみで攻撃技は一つしかない。序盤としては優秀な技構成なので育てるのもアリ。 11-20(ぐるモン図鑑) ← 21-30(ぐるモン図鑑) → 31-40(ぐるモン図鑑)
https://w.atwiki.jp/romancing/pages/92.html
支援パッチ(戦闘) by 6-912氏 王冠1.1 WP.JPが増えても王冠が消えなくなります。 WPとJPに王冠がつく条件を満たすとWPにしか王冠が付きませんが消費Pは減っています。 装備品によりマイナス修正がされないのを修正 乱数増加1.2 戦闘開始時に取得する乱数を60通りから255通りにします。 乱数を増加させると出現モンスターが60通りから255通りになります。 おそらく、戦闘中に取得する乱数の総数も増加していると思います。 ただし、乱数の偏りと時計に誤差が生じるというバグが存在します。 時計に誤差が生じるバグは気にならない程度まで修正しました。 また、このパッチを使用する場合は17EE10-17FE10の領域を使用しないでください。 敵編成変化 戦闘開始時に取得する乱数に内部カウンタの変数を加えます。 変数の幅は0~12です。 パーティー人数に応じて敵の編成は変わらなくなってます。 乱数増加1.2と併用可能です。 ダメージ限界突破 陣形技のダメージの上限を5万にします。 ダメージを1万以上あたえると表示がバグりますが気にしないでください。 このパッチを使用する場合は2FF70-2FF90,3EFC80-3EFCF0の領域を使用しないでください。 回復量増加 敵のターン回復量の上限を9999にします。 敵の最大HPを55537以上にしないでください。 オーバーフローして現在HPが減少するバグが発生します。 毒ダメージ増加 毒ダメージ量が通常の倍になります。 HP0上昇 戦闘終了後、最も最大HPが低いキャラクターの最大HPが1上がらなくなります。
https://w.atwiki.jp/dragoncraze_wiki/pages/210.html
モンスター名 ステータス 攻撃 防御 魔攻 魔防 入手方法 レアリティ SR ブルーウィング 初期 4000 3000 2600 3200 ・初期ガチャ・ノーマル召喚・レイド召喚・レア召喚 属性 水 LvMAX 12968 9726 8429 10374 コスト 16 初期寿命:960 最大MAX 16008 12006 10405 12806 技名 属性 発動回数 消費WP 発動条件 技性質 効果 猛火 炎 1 25 近接能力 魔法攻撃 敵5体を対象とする。対象者に魔法ダメージを与える。 鬨の声 光 1 40 遠隔能力 補助能力 味方5体を対象とする。全パラメータを増加させる。 精神の輝き 光 ∞ 0 誘発能力 - 一定の確率で発動する。WP消費が軽減される。
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→M ~1万円 →M 1万~2万円 →M 4万~8万円 富士フイルム KF8x32H KF10x32H ニコン モナーク 8x36D 10x36D CF ビクセン フォレスタ ZR 8x32WP ビクセン ニューフォレスタ HR 8x32WP 10x32WP 勝間光学 6x30 富士フイルム 8x32 10x32 LF ビクセン アペックスプロHR 8x32 10x32 SP Kowa BD32-8 BD32-10 CANON 10x30 IS 富士フイルム KF8x32H KF10x32H 防水 フーリーマルチ KF8x32H KF10x32H 参考価格 ¥22200 瞳径 4mm 参考価格 ¥23800 瞳径 3.2mm 実視界 7.5° 最短合焦距離 2.5m 実視界 6.5° 最短合焦距離 2.5m アイレリーフ 15mm 重さ 540g アイレリーフ 15mm 重さ 560g ケンコー 8x32DH MSと恐らく同じもの。マグネシウム合金ボディ。 日本製であり値段の割に見えもなかなか良いらしい。 ニコン モナーク 8x36D 10x36D CF 防水 フーリーマルチ 8x36D 10x36D 参考価格 ¥23400 瞳径 4.5mm 参考価格 ¥24500 瞳径 3.6mm 実視界 7° 最短合焦距離 2.5m 実視界 6° 最短合焦距離 2.5m アイレリーフ 17mm 重さ 570g アイレリーフ 15mm 重さ 575g 36mmという珍しい口径。他の32mmクラスより一回り大きいながら、重量は570gと非常に軽量。 軽量の秘密はガラス繊維強化樹脂ボディの採用。 ヌケが悪いせいか口径の割に暗く感じるらしく、スレ内での評判はそんなに良くない。 ビクセン フォレスタ ZR 8x32WP 防水 フーリーマルチ blankimgプラグインエラー:画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 参考価格 ¥23500 瞳径 4mm 実視界 7.5° 最短合焦距離 3.5m アイレリーフ 20mm 重さ 695g このクラスに多い「軽量ダハ機」と比較すると重さがネックとなる。 しかし流石のポロ式か、像はスッキリとしていて不満はない。 ビクセン ニューフォレスタ HR 8x32WP 10x32WP 防水 フーリーマルチ blankimgプラグインエラー:画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。blankimgプラグインエラー:画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 8x32WP 10x32WP 参考価格 ¥24700 瞳径 4mm 参考価格 ¥24900 瞳径 3.2mm 実視界 8° 最短合焦距離 3m 実視界 6.5° 最短合焦距離 3m アイレリーフ 17.5mm 重さ 560g アイレリーフ 15mm 重さ 560g ビクセンの人気機種ニューフォレスタ。広視界と軽量ボディが売り。モナークと同様に軽量の秘密はガラス繊維強化樹脂ボディの採用。 広視界でありながらヌケや解像度も高く。 3万円以下の汎用双眼鏡なら、コーワBDと並んで評判が良い。 ビクセンが星見用途推奨ダハとして作っただけあって、逆光性能や星像のまとまりは好評。 勝間光学 6x30 防水 フーリーマルチ blankimgプラグインエラー:画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 参考価格 ¥19000-26500 瞳径 5mm 実視界 8.5° 最短合焦距離 m アイレリーフ 15mm 重さ 650-770g 勝間光学の6倍機。いつも在庫があるわけではないので、欲しい人はまめにチェックしなければならない。 IF機、CF機、色違い…など多くのバリエーションがある。総金属製でかなり重いが、軍用として設計されているだけあって非常に堅牢な作りをしている。 像は色収差が少なくスッキリした見え味。 富士フイルム 8x32 10x32 LF 防水 フーリーマルチ blankimgプラグインエラー:画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 8x32 10x32 参考価格 ¥28400 瞳径 4mm 参考価格 ¥30300 瞳径 3.2mm 実視界 6.4° 最短合焦距離 1.5m 実視界 5.2° 最短合焦距離 1.5m アイレリーフ 17mm 重さ 470g アイレリーフ 10.5mm 重さ 470g 8倍機,10倍機共にブラックとブラウンの2色展開。 不人気機種なのか、ほとんど話題に上がらない。 ビクセン アペックスプロHR 8x32 10x32 SP(廃盤) 防水 フーリーマルチ 8x32 10x32 参考価格 ¥29800 瞳径 4mm 参考価格 ¥32800 瞳径 3.2mm 実視界 7.5° 最短合焦距離 2m 実視界 6° 最短合焦距離 2m アイレリーフ 16mm 重さ 845g アイレリーフ 15.3mm 重さ 845g ビクセンのアペックスプロがKYOEIから復刻販売。 HR増反射コーティングを施し、しっかりと性能も向上させている。 同口径機と比較すると非常に重い。フルサイズ並の重量。 →2012年現在では、復刻版すら廃盤となって再生産の予定はないらしい。 Kowa BD32-8 BD32-10 防水 フーリーマルチ blankimgプラグインエラー:画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。blankimgプラグインエラー:画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 BD32-8 BD32-10 参考価格 ¥30000 瞳径 4mm 参考価格 ¥33000 瞳径 3.2mm 実視界 7.5° 最短合焦距離 1.5m 実視界 6° 最短合焦距離 1.5m アイレリーフ 15mm 重さ 560g アイレリーフ 15mm 重さ 565g 補助プリズムにコーワ独自の増反射コート「C3コーティング」搭載。 とてもバランスが良い双眼鏡で不満点は殆ど聞かない。野鳥観察などの入門機としてバーダーに人気。 CANON 10x30 IS フーリーマルチ 参考価格 ¥40000 瞳径 3mm 実視界 6° 最短合焦距離 4.2m アイレリーフ 14.5mm 重さ 600g 単3形電池×2本 (バッテリーパックBP-B1使用可能) 常温(25℃) アルカリ電池 約4時間、リチウム電池 約12時間 低温(–10℃) アルカリ電池 約20分、リチウム電池 約5時間 キヤノンの防振双眼鏡。非常に広視界で軽量であり像も端正なので、普通の双眼鏡としての評価も高い。 用途によっては防振の効用は大きいらしく、見掛視界も広いためかアイドルのコンサート用に非常に好評である。 →M ~1万円 →M 1万~2万円 →M 4万~8万円 上へ
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趣旨 本頁は 1.過剰なネタバレを回避しつつ 2.通常攻略において最低限の情報のみを整理・掲載する ことを目的としております。 より仔細な攻略情報や、隠し要素関連・核心系ネタバレの情報等は外頁をご参照いただけますようお願いいたします。 外部攻略リンク 攻略Wiki幻想少女大戦 まとめwiki / http //www26.atwiki.jp/gensyou/m/pages/1.html?guid=on その他 / [[]] プレイの前に把握しておくべき情報 シナリオ構成・分岐 全15話。 選択ルート分岐なし、主人公別ルートが3か所存在 第1話~第2話:主人公別 第3話:共通 第4話~第5話:主人公別 第6話~第12話:共通 第13話:主人公別 第14話~第15話(最終):共通 周回引継 無し。得点(ユニット強化用)、グレイズ(技能修得用)、WP(嫁強化用)の使用を惜しむ必要はない。但し、次作以降への引継の有無は明言されていない。 周回特典 1周クリア後、難易度「Lunatic」が選択可能に。また、オプションの一部で達成率表示が解禁。 バグ情報 アップデートパッチ配布対応中のため、下記各サイトを参照。特に委託購入者は確認必須。・公式ブログ(最新情報の告知)・サポート・FAQ(判明分のまとめ)・仮アプロダ(パッチ配布場) 主人公選び 難易度選び 各話の最低限事前情報 ・霊夢第1話 楽園の素敵な巫女 特になし ・霊夢第2話 人里への来訪者 ボス敵ルーミアについて。スペカ1枚使用。 ・魔理沙第1話 門出 特になし ・魔理沙第2話 魔法使い達と嘘 中堅敵アリスについて。スペカ1枚使用。説得も可能。 ボス敵三月精について。1人倒すと残り2人は撤退する。 ・第3話 白銀の従者 ボス敵咲夜について。毎ターン3マスずつ右上に向けて規則的に逃亡する。 スペカ1枚使用。効果が「移動後攻撃不可」。念頭に置いておかないと攻撃スケジュールが狂う。霊撃での弾幕消去を織り込んでおくべき。 HP30%以下で撤退。 ・霊夢第4話 霧中の戦い WP獲得条件「阿求が敵機を1体以上撃破」について。霊撃での撃破もOK。 敵を全滅させると目的地点にルーミアが出現するため、ターン制限に注意。但し、同時に夢想封印実装イベントが発生し、HPは6割程度減少した状態に。 ・霊夢第5話 疾風!旋風!射命丸! WP獲得条件について。初期敵9体、増援4体の13体のうち10体撃破。NPC味方の射命丸及び三月精に4体以上倒されるとアウト。 また、エリー撃破で強制クリアなので、条件を満たす前にエリーを落とされてもアウト。特に射命丸とエリーは互いに優先し合うので危険。 ・魔理沙第4話 魔砲!マスタースパーク ボス敵エリーについて。HP50%以下でイベント発生し自動クリア(パッチをあてる前だと撃墜不可)。 ・魔理沙第5話 大妖精SOS 特になし ・第6話 湖上の交錯(前編) この面は前後編だが、以下の要素は全て後編に引き継ぐ。事実上同一マップが2分割されているのと同義。無駄うち厳禁。 引き継ぐもの:HP、霊力、弾数、パワー、ボム数 ボス敵チルノについて。スペカ1枚使用、効果が「移動不可」と初見殺し。チルノ中心に3~7マスに弾幕展開されるので、発動前に1~2マス範囲に接近しておく。 ・第7話 湖上の交錯(後編) WP獲得条件について。早苗以外のザコ敵を始末し、椛を倒せばよい。早苗は残っていてもWP獲得できる。 上級敵早苗について。HP50%以下で撤退。囲んで足止めすれば撃破可能。 ・第8話 紅色の境 ボス敵美鈴について。スペカ1枚使用。 ・第9話 大図書館の罠 弾幕罠について。くるみを倒せば止まる。 ボス敵パチュリーについて。スペカ2枚使用。 ・第10話 人と妖と ボス敵咲夜について。スペカ2枚使用。2枚目は耐久スペル。 上級敵幽香について。4EPに登場、HP25000(ノーマル)、30%以下撤退。倒さなくても話は進むので無視してよい。ただ、武器改造、技能養成、嫁補正をアタッカーに集中投下すれば倒せないこともない。 ・第11話 永遠に紅き幼き月 魔理沙主人公の場合、13話に備え、移動力系強化パーツを「霊夢、魔理沙、けーね、アリス」の4名いずれかに移し替えておくことを推奨。 中堅敵咲夜について。2EPに味方初期位置あたりに出現、いきなりスペカ発動済(1枚のみ)。更に咲夜のHPを50%以下にすると美鈴が咲夜の隣に移動するイベントがある。この2人とは序盤早々に戦闘する心構えが必要。 ボス敵レミリアについて。スペカ3枚使用。2枚目はMAP兵器なので危険度が高く、速攻が必要。3枚目は耐久スペル。この形態になるとMAP兵器の使用率は下がる。 ・第12話 夏の別荘 霊夢主人公の場合、次話に備え、運動性・命中系強化パーツを霊夢に移しておくことを推奨。 魔理沙主人公の場合、次話に備え、移動力系強化パーツを魔理沙に移しておくことを推奨。 NPCくるみについて。落とされるとゲームオーバーなので注意。三月精の方に向かっていくと大層危険。チルノルーミア方面に誘導したい。 WP獲得条件について。 (Normal)チルノ撃破でボム確保→霊撃で3体同時撃破 (Lunatic)ばけばけ撃破、チルノ撃破でボム2発確保→霊撃でサニーの弾幕(「範囲内の味方に隠れ身効果」)消去→そのターン中に三月精のHPを調整→更にそのターン中に霊撃で3体同時撃破 ・霊夢第13話 鳴り響く、風神の鐘 戦闘は霊夢と早苗のタイマン戦のみ。精神は早苗戦で使ってしまってよい。 ・魔理沙第13話 シスター・オブ・スカーレット WP獲得条件、コウモリ撃破競争について。移動力が強化されていると幾分か楽。 ・第14話 狂える闇の底へ ボス敵パチュリーについて。スペカ2枚使用(1枚目は初ターンに発動済)。2枚目は投下型MAP兵器で、危険度が非常に高い。可能な限りの速攻が必要。 WP獲得条件について。NPCのコウモリは条件に含まれていないので、討ち漏らしても可。 ・最終話 Scarlets ボス敵フランについて。スペカ4枚使用。 2枚目発動と同時に分身3体発生。この3体はスペカブレイクすれば消えるので相手にする必要なし。 3枚目は特殊スペル。5ターンの間、特定の安全圏以外のマップ全体に一斉攻撃。安全圏は毎ターン変化。初ターンは必ずフランが元居た位置の周りが安全圏になるが、2ターン目以降は運が絡む。 4枚目は耐久スペル。 以上