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[MA,Ht,1,Wp,6/HdAk,Wp→破壊 Dm:→HPDmSL+1/Cup(~mARel,Sn)] ☆武器破壊までしておいて、効果がマイナーを制限するだけというのはちょっと悲し過ぎる。むしろ、呪われた魔剣のたぐいを処理するスキルとして捉えるべきかも知れない。いずれにせよ実用性は皆無。《ウェポンシュート》と異なり武器の所持自体は条件でないため、その気になれば素手でも使える。素手が破壊された場合の扱いはGMまかせになるが。といって素手を武器ではないとすると、射程:武器のスキルを素手で使えなくなり、ケイネスが泣く(もし居れば)。(灯) 名前 コメント
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Function seeku(s As Single, th, wp As Single, bp As Single) As Single Dim ls As Single Dim cs As Single Dim us As Single Dim ys As Single Dim ws As Single Dim l1 As Single Dim c1 As Single Dim u1 As Single Dim l2 As Single Dim y2 As Single Dim y1 As Single Dim c2 As Single Dim u2 As Single Dim h As Single Dim lp As Single Dim t1 As Single Dim t2 As Single Dim e As Single e = 10 ^ (-5) h = 0.1 ls = (bp + 0.1) / th(s) ys = th(s) * ls cs = ys - bp us = Log(cs) + Log(1 - ls) ws = Log(cs) + Log(1 - ys / th(s + 1)) If ws wp Then us = -999 t2 = 0 Do Until t2 10 t1 = 0 Do Until t1 100 l1 = ls + h If l1 0.99 Then l1 = ls c1 = th(s) * l1 - bp y1 = th(s) * l1 u1 = Log(c1) + Log(1 - l1) w1 = Log(c1) + Log(1 - y1 / th(s + 1)) If w1 wp Then u1 = -999 l2 = ls - h If l2 0.01 Then l2 = ls c2 = th(s) * l2 - bp If c2 0.01 Then l2 = ls c2 = th(s) * l2 - bp y2 = th(s) * l2 u2 = Log(c2) + Log(1 - l2) w2 = Log(c2) + Log(1 - y2 / th(s + 1)) If w2 wp Then u2 = -999 If u1 us Then ls = l1 If u1 us Then us = u1 If u2 us Then ls = l2 If u2 us Then us = u2 If (lp - ls) ^ 2 e Then t1 = 1000 lp = ls t1 = t1 + 1 Loop h = h / 2 t2 = t2 + 1 Loop seeku = us End Function Function seekw(wp As Single) As Single Dim x1 As Single Dim x2 As Single Dim x3 As Single Dim w1 As Single Dim w2 As Single Dim t As Single x1 = 0.3 x2 = 0.7 Do Until t 100 w1 = 2 * Log(x1) w2 = 2 * Log(x2) x3 = x2 + (wp - w2) * (x2 - x1) / (w2 - w1) x1 = x2 x2 = x3 If (wp - w2) ^ 2 10 ^ (-5) Then t = 1000 t = t + 1 Loop seekw = x2 End Function Function lx(s As Single, th, tl As Single, tr As Single) As Single Dim ls As Single ls = ((1 - tl) * th(s) - tr) / (2 * (1 - tl) * th(s)) If ls 0 Then ls = 0 lx = ls End Function Function cx(s As Single, th, tl As Single, tr As Single) As Single Dim ls As Single ls = ((1 - tl) * th(s) - tr) / (2 * (1 - tl) * th(s)) If ls 0 Then ls = 0 cx = (1 - tl) * th(s) * ls + tr End Function Function tls(th) As Single Dim maxw As Single Dim tl As Single Dim tr As Single Dim tp As Single Dim w1 As Single Dim n As Single maxw = -999 For n = 1 To 400 tl = 0.001 * n tr = trs(th, tl) w1 = wel(th, tl, tr) If w1 maxw Then tp = tl If w1 maxw Then maxw = w1 Next tls = tp End Function Function trs(th, tl As Single) As Single Dim tr1 As Single Dim tr2 As Single Dim tr3 As Single Dim b1 As Single Dim b2 As Single Dim t As Single tr1 = 0 tr2 = 0.1 t = 0 Do Until t 100 b1 = bud(th, tl, tr1) b2 = bud(th, tl, tr2) tr3 = tr2 - b2 * (tr2 - tr1) / (b2 - b1) tr1 = tr2 tr2 = tr3 If (tr1 - tr2) ^ 2 10 ^ (-5) Then t = 1000 t = t + 1 Loop trs = tr2 End Function Function wel(th, tl As Single, tr As Single) As Single Dim w1 As Single Dim s As Single Dim ls As Single Dim cs As Single w1 = 0 For s = 1 To 100 ls = lx(s, th, tl, tr) If ls 0 Then ls = 0 cs = cx(s, th, tl, tr) w1 = w1 + Log(cs) + Log(1 - ls) Next wel = w1 End Function Function bud(th, tl As Single, tr As Single) As Single Dim w1 As Single Dim s As Single Dim ls As Single Dim cs As Single Dim ys As Single ys = 0 cs = 0 For s = 1 To 100 ls = lx(s, th, tl, tr) If ls 0 Then ls = 0 ys = ys + th(s) * ls cs = cs + cx(s, th, tl, tr) Next bud = ys - cs End Function Private Sub Command1_Click() Dim th(1 To 100) As Single Dim s As Single Dim tl As Single Dim tr As Single Dim bs(1 To 100) As Single Dim ws(1 To 99) As Single Dim u(1 To 99, -10 To 10, -10 To 10) As Single Dim w1 As Single Dim wp As Single Dim bp As Single For s = 1 To 100 th(s) = 0.5 + 0.01 * s Next tl = tls(th) tr = trs(th, tl) Debug.Print tl, tr For s = 1 To 100 bs(s) = th(s) * lx(s, th, tl, tr) - cx(s, th, tl, tr) Next For s = 1 To 99 w1 = Log(cx(s, th, tl, tr)) + Log(1 - th(s) * lx(s, th, tl, tr) / th(s + 1)) ws(s) = seekw(w1) Next h = 10 ^ (-4) For s = 1 To 99 For m = -10 To 10 For n = -10 To 10 wp = 2 * Log(ws(s) + h * m) bp = bs(s) + h * n u(s, m, n) = seeku(s, th, wp, bp) Next Next Debug.Print s, u(s, 0, 0) Next End Sub
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Function seeku(s As Single, th, wp As Single, bp As Single) As Single Dim ls As Single Dim cs As Single Dim us As Single Dim ys As Single Dim ws As Single Dim l1 As Single Dim c1 As Single Dim u1 As Single Dim l2 As Single Dim y2 As Single Dim y1 As Single Dim c2 As Single Dim u2 As Single Dim h As Single Dim lp As Single Dim t1 As Single Dim t2 As Single Dim e As Single e = 10 ^ (-5) h = 0.1 ls = (bp + 0.01) / th(s) If ls 0.01 Then ls = 0.01 ys = th(s) * ls cs = ys - bp us = Log(cs) + Log(1 - ls) ws = Log(cs) + Log(1 - ys / th(s + 1)) If ws wp Then us = -999 t2 = 0 Do Until t2 10 t1 = 0 Do Until t1 100 l1 = ls + h If l1 0.99 Then l1 = ls c1 = th(s) * l1 - bp y1 = th(s) * l1 u1 = Log(c1) + Log(1 - l1) w1 = Log(c1) + Log(1 - y1 / th(s + 1)) If w1 wp Then u1 = -999 l2 = ls - h If l2 0.01 Then l2 = ls c2 = th(s) * l2 - bp If c2 0.01 Then l2 = ls c2 = th(s) * l2 - bp y2 = th(s) * l2 u2 = Log(c2) + Log(1 - l2) w2 = Log(c2) + Log(1 - y2 / th(s + 1)) If w2 wp Then u2 = -999 If u1 us Then ls = l1 If u1 us Then us = u1 If u2 us Then ls = l2 If u2 us Then us = u2 If (lp - ls) ^ 2 e Then t1 = 1000 lp = ls t1 = t1 + 1 Loop h = h / 2 t2 = t2 + 1 Loop seeku = us End Function Function seekw(wp As Single) As Single Dim x1 As Single Dim x2 As Single Dim x3 As Single Dim w1 As Single Dim w2 As Single Dim t As Single x1 = 0.3 x2 = 0.7 Do Until t 100 w1 = 2 * Log(x1) w2 = 2 * Log(x2) x3 = x2 + (wp - w2) * (x2 - x1) / (w2 - w1) x1 = x2 x2 = x3 If (wp - w2) ^ 2 10 ^ (-5) Then t = 1000 t = t + 1 Loop seekw = x2 End Function Function lx(s As Single, th, tl As Single, tr As Single) As Single Dim ls As Single ls = ((1 - tl) * th(s) - tr) / (2 * (1 - tl) * th(s)) If ls 0 Then ls = 0 lx = ls End Function Function cx(s As Single, th, tl As Single, tr As Single) As Single Dim ls As Single ls = ((1 - tl) * th(s) - tr) / (2 * (1 - tl) * th(s)) If ls 0 Then ls = 0 cx = (1 - tl) * th(s) * ls + tr End Function Function tls(th) As Single Dim maxw As Single Dim tl As Single Dim tr As Single Dim tp As Single Dim w1 As Single Dim n As Single maxw = -999 For n = 1 To 400 tl = 0.001 * n tr = trs(th, tl) w1 = wel(th, tl, tr) If w1 maxw Then tp = tl If w1 maxw Then maxw = w1 Next tls = tp End Function Function trs(th, tl As Single) As Single Dim tr1 As Single Dim tr2 As Single Dim tr3 As Single Dim b1 As Single Dim b2 As Single Dim t As Single tr1 = 0 tr2 = 0.1 t = 0 Do Until t 100 b1 = bud(th, tl, tr1) b2 = bud(th, tl, tr2) tr3 = tr2 - b2 * (tr2 - tr1) / (b2 - b1) tr1 = tr2 tr2 = tr3 If (tr1 - tr2) ^ 2 10 ^ (-5) Then t = 1000 t = t + 1 Loop trs = tr2 End Function Function wel(th, tl As Single, tr As Single) As Single Dim w1 As Single Dim s As Single Dim ls As Single Dim cs As Single w1 = 0 For s = 1 To 100 ls = lx(s, th, tl, tr) If ls 0 Then ls = 0 cs = cx(s, th, tl, tr) w1 = w1 + Log(cs) + Log(1 - ls) Next wel = w1 End Function Function bud(th, tl As Single, tr As Single) As Single Dim w1 As Single Dim s As Single Dim ls As Single Dim cs As Single Dim ys As Single ys = 0 cs = 0 For s = 1 To 100 ls = lx(s, th, tl, tr) If ls 0 Then ls = 0 ys = ys + th(s) * ls cs = cs + cx(s, th, tl, tr) Next bud = ys - cs End Function Private Sub Command1_Click() Dim th(1 To 100) As Single Dim s As Single Dim tl As Single Dim tr As Single Dim bs(1 To 100) As Single Dim ws(1 To 99) As Single Dim u(1 To 99, -10 To 10, -10 To 10) As Single Dim w1 As Single Dim wp As Single Dim bp As Single For s = 1 To 100 th(s) = 0.02 * s Next tl = tls(th) tr = trs(th, tl) Debug.Print tl, tr For s = 1 To 100 bs(s) = th(s) * lx(s, th, tl, tr) - cx(s, th, tl, tr) Next For s = 1 To 99 w1 = Log(cx(s, th, tl, tr)) + Log(1 - th(s) * lx(s, th, tl, tr) / th(s + 1)) ws(s) = seekw(w1) Next h = 10 ^ (-3) For s = 1 To 99 For m = -10 To 10 For n = -10 To 10 wp = 2 * Log(ws(s) + h * m) bp = bs(s) + h * n u(s, m, n) = seeku(s, th, wp, bp) Next Next Next End Sub
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ウェールフーポ死とはウェールフープ医学の概念の一つ。 概要 ウェールフーポ死で死んだケートニアーAles.xal 概要 体内の持続的固有ウェールフープ学的魔法制限値を超えてWPを発動させたがためにWPが出来なくなってしまった状態を指す。ケートニアーにとっての一時的な間接的致命傷であり危険な状態である。この状態ではネートニアーと同じように体が回復することはない。このためにウェールフーポ死の状態でウェールフープ攻撃を受けることは非常に危険である。 ウェールフーポ死で死んだケートニアー Ales.xal Kranteerl y io xalでファルカスとの戦闘時にウェールフーポ死を発生させ通常では死ぬ事の無い状態で死亡した。
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447 :名無しさん@テケナー:2012/08/15(水) 17 04 14 ID mYk20g+I [] では、アリサ書いてみます 火力B 右アパからの単体コンボはなかなかの火力がある。 TAではキャラによってはダイナミックレンジを絡めたコンボを伸ばせるキャラと組めば火力は上がるが、それ以外は並。 横抑制S 4LK、新ホーミングによりBRと比べて格段に横抑制が楽になった。 ただ、通常の技は左移動でほとんど避けられてしまうので注意。 崩しC 1RKがこかせる下段でなかなかの威力だが、これをガードされるような相手には非常に崩すのが困難になる。 しゃがみ中3WPも優秀だが、しゃがみからしかでないのが難点。 ぼっ立ちにリスクが与えにくい印象。 削りA ディープリンクの弱体化が痛い。 2RKは浮き確で、リターンが合わない。 だが、微不利をとれる2LKもあり、やはり優秀。中段はヒットでダメージもそこそこで、大幅有利をとれる4LPもある。 BRの頃よりか弱体化はしたが、BD性能や横移動性能のおかげで削り技が光る。 確反C 10Fの確反がBRでは最強クラスだったが、今は並ぐらい。 13Fでダウンを奪えるので、少し安全に交代が行える。 14Fはリーチが長い6WP、中段のLKRP、リーチも長く、大幅有利でDF移行の6LKRPもある。 15Fで浮かしはあるが、火力とリーチはイマイチ。 だが、16Fで、46RPがあるので、遠距離確反は強い部類だろう。 しゃがみ確反はトゥースマの威力が低い。 14Fでは立ち途中LPRPがあって、少し優秀。 だが、立ち途中RPの発生が18Fのため、辛い印象。 15Fでライトゥーが出るが、リーチと火力が微妙。 置きB 置き技は13Fハイキックがあるが、他に頼れる置き技がアホキックぐらい。 暴れC 暴れ技はジャンステ発生が早いダイナミックレンジがあげられるが、浮き確なのが辛い。 移動性能S トップクラスの横移動性能、弱体化はしたが充分速いBDがあり、非常に優秀。 スカ確A ワンコマでだせる6WP、4WK、66WPなど意外と優秀な技が揃う。 ただし、4WKと66WPは浮き確なので、スカした技によって、技を使い分けるのが重要。 BRの頃と比べて弱体化はしたが、中段が豊富になった感じ。 だが、ぼっ立ちに対して、しゃがませるのがやはり困難である。 長文失礼 451 :名無しさん@テケナー:2012/08/15(水) 18 55 32 ID Zfxfc/fo [] 447 アリサはなー。 1LKのダメージが10とかで 気軽に振れる中段は4LP、3RK、3LPと、かなり地上でのダメ効率が悪いイメージだわ。 453 :名無しさん@テケナー:2012/08/15(水) 19 39 43 ID c9iQCWJo [] アリサの削りBくらいかなと思う 1LKリスク上昇がきつい アリサAにするとA以上のキャラが非常に多くなりそう 458 :名無しさん@テケナー:2012/08/15(水) 21 42 42 ID O7qpFlmc [] 447 かなり間違ってる印象がある。 対横はホーミングくらいしかないのにSはまずない。 普通にB。 崩しと削りは両方B。 後、評価に関係ないけど微“不利”を取れるってのがイミフ。 置きと暴れもB。 ダイナミックレンジは浮くとは言え早いジャンステで判定も厚い。 これを全く使えないように評価するのはトリガーが浮くから使えないって言ってるようなもの。 後、アリサのRKは置きより暴れに近い。
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街(北)場所 特徴 街(南)場所 特徴 工場場所 特徴 街(北) 場所 転送NPCから街(北)へ転送 特徴 安定のモリンUZEEEEEE(マーシュオブアビスを喰らう為) MVPを除く敵が全て無形 街(南) 場所 街(北)の下側WPから移動 ※街(南)通行証が必要 特徴 MVPを除くMobは高火力の4属性攻撃を放ってくる為、属性耐性を積むことを推奨。 工場 場所 街(南)の左下WPから移動 ※工場通行証が必要 特徴 移動不可攻撃をしてくるので移動しづらい。 水属性耐性を多めに確保すると気持ち楽に。 MVPを含むすべてのMobが無形。
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レインボーポップ君 【レインボーポップくん】 ハロー!ポップンミュージックの要素。 虹色に輝く、4つのレーン(WPでは8つのレーン)全てに同時で流れるポップ君のこと。 一見4つのボタンを同時押ししなければならないように思えるが、WPモードを考慮してかいずれか2つのボタンを同時押しするだけで「オブジェを押した」と判定される。 このポップ君を押すことでボーナス点を得られ、特別なエフェクトと効果音が発生する。 また、収録されている楽曲全ての譜面で、曲が終わるときにこのオブジェが必ず流れる。 関連リンク 4連打ポップ君 ハロー!ポップンミュージック 基本要素・システム
https://w.atwiki.jp/ssu1/pages/24.html
7/29 APとの模擬選が予定されてる・・・かも?だそうです かもではなく決定です。 対戦ルール 指定砦はB2になります 開始は20時05分、TM防衛スタート WP超えスキルの使用禁止 模擬戦は21時まで 防衛配置 うみゅう隊(べんぞー除く)はいぬブラギを拠点に戦います。てきとーにプラプラしててください。 おずま隊は基本位置を死守しつつ、敵の拠点に隙あらばつっこんでStbとか。 ブーツ隊は抜け処理メインで、靴さん風車でセルフブースと忘れずに。民はなるべく安全な場所で。 攻めプラン APチーズの防衛ラインはオーソドックスなロキ地獄に魔法火力メインが予想されます。 プランA まずは、ロキ破壊からの攻めの練習をしたいと思います。 前衛がロキ時間を計り、張り直しから45秒後にWPに突入します。 突入はOZMA隊及びブーツ隊のみ行い、珍は素殴りRKはStBを狙います。 後衛職は無敵時間フル活用し、ロキの切れ目に皿はLP、魚はwizラインにQM、ジェネはADSを狙います。 ロキ破壊後、うみゅう隊が突入し、ラインの殲滅を図ります。 その後3MAPにてEMCを行い、再突入し制圧します。ERでEMCできそうならERでEMCするので指示ください。 火鎧推奨。最悪アンフロじゃなくてもいいです。 プランB 一斉にワンクリック抜け狙い。WPへの突入順はブーツ隊→OZMA隊→うみゅう隊とする。ブーツ隊は地獄を潰すため死んでくれ! ラインを抜けて後は乱戦を制してください。 その後、C3V4あたりで遊びつつ確保砦の選定を行います。
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MT4以降はMT3.5と全く勝手が違うため、設定に苦労している人も多いのではないでしょうか? でもいつまでも3.xを使うわけにもいかないので、MT4の特徴をいくつかご紹介。 使いやすくなった管理画面 カスタムフィールドの基準搭載でますますCMS特化に ユーザー管理機能の向上 エントリー自動保存機能搭載 グローバルテンプレートの登場 テンプレートセット機能 mtとwpを使っていますが、個人的にはwpのほうが好きです。 mtがちょっとなぁ・・・っと思うところは独自のMTタグがあったり、再構築の遅さだったり。。。 まーあくまで一個人の固定概念ですね。
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〇第4回 郵送ロボットバトル大会 ●主催:Electric Sheep ●開催バージョン:Ver 1.1 ●エントリー締切:1994/10/15 消印 ●エントリー数 :62体 ●主なルール ・勝率による順位決定 勝率 = ( 勝ち数 + 引き分け数 * 0.5 )/ 試合数 ・エントリーロボットを2つのリーグに分け、各リーグの上位10体が 決勝リーグに進む。さらに、各リーグの11位~25位のロボットが敗者 復活リーグへ進み、敗者復活リーグの上位10体が決勝リーグに進む。 ・地形:標準全マップ ・10秒ルール推奨 ・決勝は決勝リーグ上位8体によるオートトーナメント ・決勝で引き分けの場合は地形を変えて再戦 [決勝結果] 順位 ロボット 予選 勝 敗 分 試合 勝率 足 wp1 wp2 M/T CU/P コンストラクター 予備予選 優勝 29-LIVE9 3 192 109 64 365 61.4% 2 SOL SPK 2 28 97.8% 29型TV 予選リーグ1:3位 準優勝 SHOOTER 5 99 62 74 235 57.9% H CAN SOL 2 55 93.9% かっきー 予選リーグ1:1位 3位 SILKROAD 6 44 107 20 271 56.8% 2 SHL KNC 1 52 77.2% Oh!Fuji(ロボットバトルOh!X誌上大会を実現する会) 予選リーグ2:2位 3位 SLIDE7L 8 121 86 56 263 56.7% H SOL SPK 2 56 96.7% 頼田 俊哲 予選リーグ2:4位 5位 EARLGREY 1 173 81 33 287 66.0% 2 SOL SPK 2 31 82.2% 酒井 智巳(@OOO, Electric Sheep) 予選リーグ1:7位 5位 KITTY 2 153 85 46 284 62.0% C LSR SOL 2 25 94.4% 山崎 潤 予選リーグ1:1位 5位 ZEAL-02A 4 152 100 17 269 59.7% C SHL SPK 2 17 92.2% ハリセン弾 予選リーグ1:13位、敗者復活リーグ:1位 5位 ACRYLE 7 143 100 74 317 56.8% C MIN MCN 2 41 93.3% 横浜 鯨一 予選リーグ1:2位 [ロボット大賞] ロボット 順位 予選 勝 敗 分 試合 勝率 足 wp1 wp2 M/T CU/P コンストラクター 予備予選 29-LIVE9 優勝 3 192 109 64 365 61.4% 2 SOL SPK 2 28 97.8% 29型TV 予選リーグ1:3位 郵送ロボットバトル大会入賞・受賞名鑑へ戻る