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447 :名無しさん@テケナー:2012/08/15(水) 17 04 14 ID mYk20g+I [] では、アリサ書いてみます 火力B 右アパからの単体コンボはなかなかの火力がある。 TAではキャラによってはダイナミックレンジを絡めたコンボを伸ばせるキャラと組めば火力は上がるが、それ以外は並。 横抑制S 4LK、新ホーミングによりBRと比べて格段に横抑制が楽になった。 ただ、通常の技は左移動でほとんど避けられてしまうので注意。 崩しC 1RKがこかせる下段でなかなかの威力だが、これをガードされるような相手には非常に崩すのが困難になる。 しゃがみ中3WPも優秀だが、しゃがみからしかでないのが難点。 ぼっ立ちにリスクが与えにくい印象。 削りA ディープリンクの弱体化が痛い。 2RKは浮き確で、リターンが合わない。 だが、微不利をとれる2LKもあり、やはり優秀。中段はヒットでダメージもそこそこで、大幅有利をとれる4LPもある。 BRの頃よりか弱体化はしたが、BD性能や横移動性能のおかげで削り技が光る。 確反C 10Fの確反がBRでは最強クラスだったが、今は並ぐらい。 13Fでダウンを奪えるので、少し安全に交代が行える。 14Fはリーチが長い6WP、中段のLKRP、リーチも長く、大幅有利でDF移行の6LKRPもある。 15Fで浮かしはあるが、火力とリーチはイマイチ。 だが、16Fで、46RPがあるので、遠距離確反は強い部類だろう。 しゃがみ確反はトゥースマの威力が低い。 14Fでは立ち途中LPRPがあって、少し優秀。 だが、立ち途中RPの発生が18Fのため、辛い印象。 15Fでライトゥーが出るが、リーチと火力が微妙。 置きB 置き技は13Fハイキックがあるが、他に頼れる置き技がアホキックぐらい。 暴れC 暴れ技はジャンステ発生が早いダイナミックレンジがあげられるが、浮き確なのが辛い。 移動性能S トップクラスの横移動性能、弱体化はしたが充分速いBDがあり、非常に優秀。 スカ確A ワンコマでだせる6WP、4WK、66WPなど意外と優秀な技が揃う。 ただし、4WKと66WPは浮き確なので、スカした技によって、技を使い分けるのが重要。 BRの頃と比べて弱体化はしたが、中段が豊富になった感じ。 だが、ぼっ立ちに対して、しゃがませるのがやはり困難である。 長文失礼 451 :名無しさん@テケナー:2012/08/15(水) 18 55 32 ID Zfxfc/fo [] 447 アリサはなー。 1LKのダメージが10とかで 気軽に振れる中段は4LP、3RK、3LPと、かなり地上でのダメ効率が悪いイメージだわ。 453 :名無しさん@テケナー:2012/08/15(水) 19 39 43 ID c9iQCWJo [] アリサの削りBくらいかなと思う 1LKリスク上昇がきつい アリサAにするとA以上のキャラが非常に多くなりそう 458 :名無しさん@テケナー:2012/08/15(水) 21 42 42 ID O7qpFlmc [] 447 かなり間違ってる印象がある。 対横はホーミングくらいしかないのにSはまずない。 普通にB。 崩しと削りは両方B。 後、評価に関係ないけど微“不利”を取れるってのがイミフ。 置きと暴れもB。 ダイナミックレンジは浮くとは言え早いジャンステで判定も厚い。 これを全く使えないように評価するのはトリガーが浮くから使えないって言ってるようなもの。 後、アリサのRKは置きより暴れに近い。
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降り始めたWPは 人類消して 真っ白な世界に一人のネートニアー 爆風が心にささやくの このままじゃだめなんだと 戸惑い傷つき 誰も(あの世へ)打ち上げずに 悩んでたそれももう やめよう ありのままのwww WP見せるのよwww ありのままのwww ケートニアーになるのwww 何も恐くない 爆風よ吹け 少しも死んでないわ 悩んでたことが嘘みたいね だってもうケートニアーよ 何でも殺れる どこまでやれるか 自分を試したいの そうよ変わるのよ 私 ありのままで 空へ風に乗って ありのままで 爆破起こしてみるの 二度と涙は 流さないわ
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モンスター名 ステータス 攻撃 防御 魔攻 魔防 入手方法 レアリティ R ティシュトリヤ 初期 2400 1280 2720 1280 ・レイドボス:真ティシュトリヤイベント報酬・レイドボス召喚:ティシュトリヤの召喚秘本 属性 水 LvMAX 7164 3820 8119 3820 コスト 12 初期寿命:720 最大MAX 9607 5123 10888 5123 技名 属性 発動回数 消費WP 発動条件 技性質 効果 大洪水 水 5 5 近接能力 物理攻撃 敵1体を対象とする。対象者に物理ダメージを与える。 精神の輝き 光 ∞ 0 誘発能力 - 一定の確率で発動する。WP消費が軽減される。
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ゲーム進行上問題はあまりないけど、おかしいねって所を書き連ねようかと思います 掲示板に書くまでもないGMさんが手が空いた時にでもちょいちょい直してってのを... 気がついたところあったらコメントしてみてください。 □ワープ転送&MAP関係 転送先名 現状 修正・備考 ダンジョン転送→アビスレイク地下洞窟1層 WPホールインワンフィールドに出て戻れず たぶん設定ミス修正待ち ダンジョン転送→フレイア大神殿3F 転送先が4Fになってて3Fに降りるWPに入るとなぜか外にw たぶん設定ミス修正待ち ダンジョン転送→フレイア大神殿3F 転送先が4Fになってて3Fがありません たぶん設定ミス修正待ち フィールド転送→イダ平原 WPホールインワンオズ渓谷フィールドに出ます。(すぐイダ平原いけるけど) たぶん設定ミス修正待ち □アイテム関係 アイテム名 現状 修正・備考 ソードオブファイヤー 1HQ・2HQ・エンチャントブレイドに対応してない 仕様なのか設定ミスなのか公式発表待ち □スキル関係 スキル 現状 修正・備考 ロイヤルガードのRD? 月光剣のSP吸収が無効 仕様っぽい? □NPC販売関係 販売品 現状 修正・備考 上級魔法書 クリムゾンロックがかぶって販売してます。変わりに何かがない?? 設定ミス? ETで一部mobがunknown itemwo落としてました. 詳細にどのmobなのかは失念しました. -- (nayuta) 2012-04-25 00 04 21 公式の板にも書いたけど、RGのRDで月光が乗らないからカアヒでSP即蒸発します(´・ω・`) -- (のえる) 2012-04-26 10 49 39 ソードオブファイア:2HQも1HQもエンチャントブレイドも対象武器外で発動せず -- (のえる) 2012-05-03 08 07 14 コンバーターに製造のための本なんか元々ないぞ? -- (名無しさん) 2012-05-10 19 58 48 あわわ 勘違いでした -- (ギンコ) 2012-05-10 21 09 36 次元の狭間1のMAP右のほうにWPあるんだけど岩の下に隠れてて入れない -- (名無し) 2012-05-11 00 34 43 WPはあるんでしょうか?>名無しさん 発見できず -- (ギンコ) 2012-05-11 09 36 07 ↑今度その付近のxy座標メモっときます。 -- (名無し) 2012-05-11 11 40 48 名前 コメント すべてのコメントを見る
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大宇宙の軍事/携行武器は、大宇宙の各国で使われている近接武器や銃などの携行武器の一覧である。 目次 時代区分不明 革命時代 連合会議時代 ゴルギア時代 経済戦争時代 通信時代 アンドロイド時代 サイバー時代 反動時代 時代区分不明 革命時代 連合会議時代 ゴルギア時代 経済戦争時代 通信時代 アンドロイド時代 サイバー時代 反動時代 https //docs.google.com/spreadsheets/d/1xeXYIsKqYgL9SrCUqlyjWSyAaO8Kg4BgtvYZgNwt170/edit?usp=sharing + 旧バージョン 大宇宙各国の携行武器には近接武器と遠隔武器に大別され、遠隔兵器は実体弾を使用する実体弾兵器とプラズマ・レーザー等を使用する光学兵器の二種類に分類される。 時代区分不明 ソゲット(近接武器/ベリオン)いわゆるコンバットナイフ ヴェフィス・サーベル(近接武器/ファルトクノア)ヴェフィサイト家に代々受け継がれる湾曲したサーベル。 ヴェフィサイト家の当主は常にこれを佩いており、もしものときは抜いて戦う事が出来る。 標準軍刀(近接武器/グライニア)剣術をやってない兵士でも最悪敵を殴り殺せるようになってる。重め。 ディリーフ・レイピア(近接武器/リスヒューメ)接舷攻撃の時に将校の使っていたレイピアが起源。 基地内での取り回しが無駄に効くことが判明し実用化。 エルメ-2f(近接武器/レセスティア)近接武器や銃弾を防ぐことができる片手シールドの工作員用モデル。 取り回しが良く、殴打にも使える。 ブリュッシェ-91(ハンドガン/プラズマ/ベリオン)ベリオン軍人愛用の拳銃。 GÉŚ-101(ハンドガン/実体弾/アクース)アクース製の拳銃 エル・ルー(ハンドガン/実体弾/グロスクロイツ)グロスクロイツのリボルバー。 ちょっと可愛らしい名前だが、反動派の将校に自己批判と称して自決させたことがあるヤバいヤツ。 ペルーチ-87-C(サブマシンガン/プラズマ/グロスクロイツ) PCF-99 シェルトアンギル・IEAA-FPCF03 シェルトアンギル(アサルトライフル/WP弾・実体弾/ファルトクノア)ユエスレオネの成立以前に開発された「悠里世界のAK」。 部品点数が少なく、過酷な環境でも確実な動作を保証する。 ガーク23(アサルトライフル/実体弾/ベリオン) PCF-30 jeska'd anfi'e(アサルトライフル/WP弾・実体弾/リスヒューメ)PCF99の後継として開発された自動小銃、構造の複雑化と引替えに強くなった。 軍用であり、一般国民はPCF99を使用。 PCF-30-NL-60(アサルトライフル/WP弾・レーザー弾/リスヒューメ)PCF-30の大宇宙向け別仕様。 WP弾を同時射出するレーザーで強化するよ。 1発のコストが高いわ壊れやすいわと使いにくい。 PCF-99-04 シェトー(サブマシンガン/WP弾・実体弾/ファルトクノア)「蛙」の異名を持つPCF-99 シェルトアンギルの軽機関銃仕様。 PCF-99シリーズと弾丸を共有する。 ハイゲン-En5(スナイパーライフル/レールガン/ベリオン) PCF-99-03 アデョマ(スナイパーライフル/WP弾・実体弾/ファルトクノア)「遠視」の異名を持つPCF-99 シェルトアンギルの狙撃銃仕様。 PCF-99シリーズと弾丸を共有する。 VG 0.14xpf 重機関銃(ヘビーマシンガン/WP弾・実体弾/ファルトクノア)本来はK-18ヴェルガン・グスト戦車に備え付けられた機関銃である。 ケートニアーなどが携帯して利用する場合がある。LPF-82と弾丸を共有する。 kc-7-13.8R(ヘビーマシンガン/実体弾/レセスティア)レセスティア連邦軍の正式軽機関銃。 規模としては重機関銃であり、本来戦闘用義体の着用者が運用することを想定しているため、普通は三脚や車載しないとまともに扱えない。 33年式調査省正式採用上下二連信号拳銃(ショットガン/実体弾/コユール)コユール調査省の調査員が通常携行可能な火器の一つ。 これと拳銃以上の火器類は保安部の許可が下りないと携行できないため、一般の調査員に紛れる現行文明調査局第二課の職員は有事を除いてはこれと拳銃のみを携行する。 弾薬はショットガン弾薬と共通であるため、複数の弾薬を使用可能。 イールド(手榴弾/対WP/ファルトクノア)ユエスレオネ中央大学の研究者リパコールの開発したWP妨害装置。 手榴弾規模では短時間しか効果を為さないがケートニアーに対しては強力。 1d6ターンの間、相手のWP技能を使えなくする。 ザイト手榴弾(手榴弾/スタン/ベリオン)ベリオン軍制式のスタングレネード。 構造が簡素で製造しやすく、ベリオン軍が大量に製造してしまったため、武器市場にはかなりの数が流通している。 革命時代 ストレンター・フォルヴェニ(サブマシンガン/プラズマ/エルミア)エルミアの特殊部隊「エルラー・プリモント」が使う短機関銃。 連合会議時代 共和国制式S舶刀(近接武器/ヴァルエルク・シェロースレセナン)ヴァルエルク領ウィロディオン時代の廃港都市を起源とする片手剣。 議会共和国成立後に国軍に採用された。湾曲した短い刀身をもち、近い間合いでの戦闘に向く。S合金で鍛造されている。 アイヴァン-07(アサルトライフル/プラズマ/ニーネン)ニーネン初の制式プラズマ小銃。 開発時期が古いだけあって威力不足に悩まされたが、優れた耐久性と共用弾薬による調達のしやすさがあったおかげで長い間第一線で活躍した。 ストレンター・スクレモル-U(アサルトライフル/プラズマ/エルミア)ストレンター社が開発したエルミア陸軍の制式小銃。 縦のリコイルは少ないが左右にブレブレ。 カルデオン軽機関銃(ライトマシンガン/レーザー/ヴァルエルク)連合会議時代~通信時代 ゴルギア時代 カイメーシ小銃(アサルトライフル/実体弾/ニーネン)ニーネン軍が「実体弾の方が強いんじゃね?」と半信半疑で開発した小銃。 実際威力十分で安定感もあったが、この小銃を装備した部隊だけ実体弾を補給しなきゃいけなかったので旧式化に伴って使われなくなってしまった。 ゴルギア時代~通信時代 L50 ギート(アサルトライフル/プラズマ・スタン/ニーネン)暴徒鎮圧用の特殊なアサルトライフル。 実際は本来の用途ではなく、敵国の兵士を拉致するためによく使われていた。 アンドロイド等の機械種族には無力だったため、後継のダロン=ダール小銃にその座を譲った。 ゴルギア時代~通信時代 デクトリア・グローダー3200(ライトマシンガン/レールガン/マーカス)ゴルギア時代~サイバー時代 アグラーナ短機関銃(ライトマシンガン/プラズマ/エルミア)真っ青なマズルフラッシュが特徴的なLMG。 威力十分だが銃身が過熱すると連射速度が低下していくというバカみたいな銃として知られる。 QFガラティア(スナイパーライフル/レーザー/エルミア)ビビビビビって照射し続けるスナイパーライフル。 簡単に位置バレするすることで有名。 リロードがないがオーバーヒートする。 経済戦争時代 セルジン-4(ハンドガン/プラズマ/ヴァルエルク)ヴァルエルクのみならず各国でも利用されているプラズマハンドガン。 ヴァルエルクの民間兵器産業が開発したため、流通ルートさえあれば誰でも購入できる。 経済戦争時代~反動時代 デクトリア・ザーガス1000(サブマシンガン/プラズマ/マーカス)経済戦争時代~サイバー時代 ダロン=ダール(アサルトライフル/プラズマ/ニーネン)暴徒鎮圧用の特殊なアサルトライフル。 L50 ギートよりも威力が上がって簡単に拉致することができるようになっただけでなく、アンドロイド等の機械種族にも通用するようになった。 fv226c-9.58R(ライトマシンガン/実体弾/レセスティア)レセスティア海兵隊の正式小銃。 13式光刃(近接武器/ジエール)帝国連邦軍の正規近接武器。従来の4式光刃から出力が向上しただけでなく、軽量化され陸軍に正規採用された。 二八式小刀(近接武器/天嶺)将校用の近接武器。伝統的な天嶺刀である。近代的な冶金技術により、キレ味抜群。だだし、重いし、使用には訓練が必要。 通信時代 ナプテルジャロン(近接武器/ニーネン)柄の両側がY字になった護衛用武器。 両側4つの先端には電磁膜が展開される。 電磁膜の色は12色から選ぶことができる。 威圧感がある。 通信時代~反動時代 ルスオン(ハンドガン/レーザー・電磁/ヴァルエルク)ヴァルエルク軍が開発したアンドロイド鎮圧用のハンドガン。 通信時代~サイバー時代 プランカウ短機関銃(サブマシンガン/プラズマ/ニーネン)市街戦の携行火器として作られたプラズマ短機関銃。 リロードの必要がないがオーバーヒートする。 近距離では扱いやすい銃だが、中距離より遠い目標に当てる場合には横ブレが激しく難易度爆上がり。 通信時代~反動時代 ブエルカ-33(アサルトライフル/プラズマ/ヴァルエルク) 通信時代~サイバー時代 Wehb-29(アサルトライフル/実体弾/シルア)シルア執行委員会の高名なアサルトライフル。 安い、使いやすい、ある程度強い。紛争地御用達! スカンヴァーリェ-SH23e(ライトマシンガン/プラズマ/ニーネン)通信時代~反動時代 イペノス-99(スナイパーライフル/プラズマ/ヴァルエルク)ヴァルエルク軍のスナイパーライフル。 通信時代~反動時代 シルアンイフォク(ショットガン/実体弾/シルア)シルアーシャがみんな持ってる猟銃。 シルアはハンティングが盛んカモや鳥、ドローンを打ち落とし、近距離で肉を撃つのに最適。 スクロット・デノ(ショットガン/プラズマ/ショットガン)「サルでも使えるショットガン」という売り文句で知られているが、動物虐待っぽいので近年はそのような表現を自粛している。 通信時代~反動時代 アンドロイド時代 デュラトレット(近接武器/レセスティア)サバイバルナイフ。 バッテリーに接続することでヒートナイフとして使用できる。 l7-9R(ハンドガン/実体弾/レセスティア)レセスティアで広く使われているハンドガン。 ES-2 ウィリミオティア(ハンドガン/プラズマ/エルミア)エルミア陸軍ののっぺりしたハンドガン。 触り心地に優れるが、スベスベしているのでポケットから落ちやすい。 l336-50L(ハンドガン/実体弾/レセスティア)リボルバー。 あまりポピュラーな銃ではないが、レセスティアでは熱烈なファンが少なくない。 セインコー13.8R(ハンドガン/実体弾/レセスティア)重機関銃用の13.8R弾を使用するハンドキャノン。 セインコー(咆哮)の名の通り絶大な威力を誇るが、取り回しは悪い。 エンジンを破壊して車両を停止させる目的で開発された銃であり、本来人に撃つものではない。 Wehb-34(アサルトライフル/実体弾/シルア)マーカス内戦で投入されたシルアの新型小銃。 Wehb-29と比べかなり扱いやすくなっているほか、かっこよくなっている。 ラコード50L(アサルトライフル/実体弾/レセスティア)特殊部隊や法執行機関で運用されているアサルトライフル。 50L弾を使用。 LPF-82 アルザッツァ(ライトマシンガン/WP弾・実体弾/ファルトクノア)シェルトアンギルの開発で発明された閉鎖機構と作動方式により、確実な動作を保証している。 Taw-38(スナイパーライフル/実体弾/シルア)"38型象撃ちライフル"を意味する。 著名配信者のヘイル・グラスヴァール・タアルニアが使用したことで有名。 威力は高いがめっちゃ当てづらい。 カレシュ・バイチェ(スナイパーライフル/プラズマ/アクース)アクースのプラズマスナイパーライフル。 銃身が非常に長く、アクース人が装備している姿はまるでパイク兵のよう。 PCF-99 DK デシャフェレン・カンティア(ショットガン/WP弾・実体弾/ファルトクノア)「火の芸術」の異名を持つPCF-99 シェルトアンギルの散弾銃仕様、PCF-99シリーズと弾丸を共有しない。 プホーチャシカ=オーランス(手榴弾/シールド/ニーネン)投げるとドーム状のシールドを展開する遮蔽物展開グレネード。 名前の由来は「プホーチの贈り物」という意味。プホーチは開発者のウルシャンヴァン=プホーチ技師の名前に由来する。 このような名前があるにも関わらず、現場では「プホーチ」と呼ばれている。 タローザヴェ(手榴弾/WP/ファルトクノア)ケートニアーが利用し、特定のウェールフープを時限的に発動・再現することが出来る。 ntグレネード(手榴弾/シールド・対車輌/レセスティア)投げると前面にシールドを展開する、遮蔽物展開型グレネード。 投げて1d3ターンの間防壁を作ったり、車両内に投げ込んで破壊したりできる。 calグレネード(手榴弾/スタン・電磁/レセスティア)スタンとEMPの両方の機能を兼ね備えたタクティカルグレネード。 リアネ・ヴィ(手榴弾/グロスクロイツ)グロスクロイツの手榴弾。 簡素な構造で大量生産が容易。 68式光刃(近接武器/ジエール帝国連邦)アルバスラ電池を使用することにより、軽量化かつ高出力の光刃が誕生した。 出力が高すぎて危険性が高いため、使用にはかなりのコントロールが必要。 サイバー時代 ヴァーレ-SH24eF(ライトマシンガン/レールガン/ニーネン) 反動時代 光るメシェーラ(WP杖/ファルトクノア)実は悠里最古参の兵器らしい。 メシェーラとは木質のペンのこと。
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【 構成パーツ 】 部位 パーツ名 主な入手方法 BD ヘリンガル SHOP/UCガラポン HD ヘリンガル SHOP/UCガラポン AC(頭) AC(顔) AM ヘリンガル SHOP/UCガラポン AM ヘリンガル SHOP/UCガラポン LG ヘリンガル SHOP/UCガラポン BS ヘリンガル SHOP/UCガラポン WP WP 【コメント】 購入段階で対陸機体としては基準レベル。空対空は苦手だが緊急時にはタックルも使える。 ブーストチューン・クイックジャンプあたりのカートリッジを取得し、 Lv6でフロートダッシュを習得したものを用意すれば十分。 (画像のものは両腕にGラピッドβをそれぞれチューン済み)
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Top>アイテム>モンスターから入手(ノースアイランド) モンスターから入手できるアイテムノースアイランド編 ♠アイテム-フィールド・北部 (初心者ビーチ付近) ♠アイテム-フィールド・中央部&南部 (村付近) ♠アイテム-フィールド・東部 (海岸付近) ♠アイテム-アイテム-フィールド・西部 ♠アイテム-村・洞窟 ♠アイテム-村・森林 (2フィールド) ♠アイテム-フィールド上洞窟 () ♠アイテム-フィールド東部wp・森林 ♠アイテム-フィールドwp・ヒヨコ牧場 ♠アイテム-村・森 NPCから入手できるアイテムはこちら サウスアイランドのアイテムはこちら 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ミコヤン・グレビッチ設計局で作られた高高度戦闘機。 名称 生産数 初飛行 翼面積 エンジン 最大出力 地上速度 最高速度 上昇限度 I-220-1 1機 1942/12/26 20.38sq.m AM-38F 1700hp 572km/h 622km/h / 2000m 9500m I-220-2 1機 1943/7? 20.38sq.m AM-39 1800hp 571km/h 697km/h / 7800m 11000m I-221 1機 1943/12/2 22.44sq.m AM-39+TK-2B 1550hp 600km/h 689km/h / 7800m 14500m(計画) I-222 1機 1944/5/7 22.44sq.m AM-39B+TK-2B 1860hp ? 691km/h / 12500m 14100m I-224 1機 1944/9/16 22.44sq.m AM-39FB+TK-300B 1860hp 601km/h 693km/h / 13000m 14000m I-225 2機 1944/7/21 20.38sq.m AM-42B+TK-300B 2000hp 618km/h 704km/h / 7800m 12600m I-220-1 I-220-2 I-221 I-222 I-224 I-225-1(*2) I-225-2 初飛行 1942-12-26 1943-7? 1943-12-2 1944-5-7 1944-9-16 1944-7-21 1945-3-14? エンジン AM-38F AM-39 AM-39 AM-39B AM-39FB AM-42B AM-42FBAM-44(*4) ターボチャージャ - - TK-2B x2 TK-2B x2 TK-300B TK-300B TK-300BAMTK-1A(*5) プロペラ 三翅 三翅 四翅 三翅/四翅(*3) 四翅 三翅 三翅 翼面積 20.38sq.m 20.38sq.m 22.44sq.m 22.44sq.m 22.44sq.m 20.38sq.m 20.38sq.m 与圧 - - あり あり あり - あり 武装 20mmShVAK x2(*1) 20mmShVAK x2(*1) 20mmShVAK x2 20mmShVAK x2 20mmShVAK x2 20mmSH-20 x2 *1) 通常は2門を装備するが、必要に応じてさらに2門を追加装備可能。 *2) I-220 からの改造機。 *3) 途中で三翅プロペラから四翅プロペラへ交換した。 *4) 試験中にAM-42FBからAM-44に換装された。 *5) 試験中にTK-300BからAMTK-1Aに換装された。 参考 http //wp.scn.ru/mig_okb/planes-exp-i220_mig11 http //wp.scn.ru/mig_okb/planes-exp-i221 http //wp.scn.ru/mig_okb/planes-exp-i222 http //wp.scn.ru/mig_okb/planes-exp-i224 http //wp.scn.ru/mig_okb/planes-exp-i225 http //www.ctrl-c.liu.se/misc/ram/i-220.html http //www.ctrl-c.liu.se/misc/ram/i-221.html http //www.ctrl-c.liu.se/misc/ram/i-222.html http //www.ctrl-c.liu.se/misc/ram/i-224.html http //www.ctrl-c.liu.se/misc/ram/i-225.html
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確反 技名 コマンド 判定 ガード後 確反 備考 通天砲 LP,LP,LP 上・中・中 -12F 前入れワンツーミドル 連拳衝腿 RP,LK 上・中 -10F ワンツーM 鷂子鑚天 3RP,LP 中・中 -16F 膝、STF 鷹雙展翅2発目 2RP,WP 中・中 -14F ダブシグ 打突凶把3発目 4RP,LP,WP 中・上・中 -12F ワンツーミドル、ウィップ 猿手脚 9RK 中 -12F ワンツーミドル 後掃落襲脚 しゃがみ3RK,LK 下・中 -15~16F 膝 技名 コマンド 判定 ガード後 確反 備考 レボツバ2発目 RP,RP 上・中 -13F ワンハイ、しゃがぱん ダブシグ2発目 6RP,LP 中・中 -12F ワンハイ シルバーロー~HMS 2LK,RK 下 -17F ライトゥー パンプ 1LK 下 -12F トゥースマ コンパス 1WK 下 -15F ライトゥー インパルスショット 66LK 中 -12F ワンハイ 小サマー しゃがみ中9RK 中 -19F ライトゥー シルバーニー 9RK 中 -12F ワンハイ ヒールブースター 立ち途中RP,LK 中・中 -14F 打突 スキャッター HMS中RP 中 -13F ワンハイ シープ HMS中RK 下 -22F ライトゥー インバーテッド1発目 6nRK 中 -12F ワンハイ インバーテッド2発目 6nRK,LK 中 -13F ワンハイ 生ロー 1RK 下 -13F トゥースマ ブレイジングキック 2_3RK 中 -18F ポンケン? 立ち 発生 技名 コマンド ダメージ 判定 ヒット後 10F 連撃衝腿 LP,RK 7,14 上・上 +5 連拳衝腿 RP,LK 8,16 上・中 +1 12F 難陀穿拳1発 3RK 13 中 +7 14F 打突連拳 4RP,LP 11,7 中・上 +5 15F 崩拳 236RP 28 中 ダウン 16F 鷂子鑚天 3RP,LP 10,21 中・中 浮き 単把 6RP 25 中 ダウン 17F 鷹雙展翅 2RP,WP 18,20 中・中 -1 19F 双把 6WP 22 中 ダウン 単把 6RP 25 中 ダウン 20F 綵鶏腿 2WP 22 中 浮き 共通 発生 技名 コマンド ダメージ 判定 ヒット後 15F 槃手脚 9LK 13 中 浮き 16F 猿手脚 9RK 20 中 浮き 20F 井鴦脚 66RK 25 中 ダウン 23F 遅ライ 小J中RK 25 中 浮き しゃがみ 発生 技名 コマンド ダメージ 判定 ヒット後 10F シットジャブ しゃがみ中LP 5 特中 +6 11F 蒼空砲 立ち途中RK 19 中 +5 16F 舞身撲面掌 立ち途中LK,RP 10,25 中・上 ダウン 後掃落襲脚 しゃがみ中RK,LK 8,21 下・中 ダウン 18F 迎門四把撞2発 立ち途中RP,RP 18,18 中・中 ±0 まとめ 415. エレガントな名無しさん 2008/12/31(水) 01 40 06 ID 6XXysII6O [] 409さん ワン使いの自分の戯れ言でよければ ワンの打突、崩拳、3RKなどの主要中段は全て右移動で乙ります。崩ステやハフステから2択かけるワンならステ見て銀膝、または置きアパがリターンが大きいです。 また打突やワンハイヒットの+5の状況でも右移動がいいと思います。 膝から始まる新3段は-15で膝確 新通天は初段CHで連続、3段目ガードで-11 ホーミング2種は優秀な技ですがスカ硬直大。 残月は硬直増なので今作は後ろ入れっぱで回避しやすくなってます 総じて欠点を挙げると ・右移動に弱い ・横移動対策には発生からほぼ下段しかない ・置きアパなどに弱い 527. エレガントな名無しさん 2009/01/28(水) 00 28 10 ID td4cnlP+ [] 475さん 亀レスで申し訳ないですが 崩拳 -17 しゃがみ3RKLK -16 3RPLP -16or17 が浮き確の確反です。ワン崩拳にはSTFスカりやすいのでダッシュワンツーミドルがオススメです ワンの中段の3発技では 新通天(LPLPRP)が-11 膝〜合い突き〜右パン(6RKWPRP)-13 両パン〜ミドル〜左パン(1RPRKLP)-17 打突凶破(4RPLPWP)-13 です。 下段は-14以上がほとんどですが、そのほとんどが2段技なので読みでトゥースマくらいですかね 横移動からの下段は優秀で-11程度 肘落とし〜頭突き(2RPWP)1発止め-10 出し切り-14 メモ 基本右横移動。 壁際 技名 コマンド 判定 発生 G H C 備考 野馬闖槽 横移動中にWP 中 19S(28~) +5,6? +9? ダ 天扇脚 6LK 中 20 -9F D D ホーミング、壁強 後掃落襲脚2発目 しゃがみ中3RK,LK 下・中 16S -15~16F ダ ダ コメント 名前
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〇第1回 郵送ロボットバトル大会 ●主催:Electric Sheep ●開催バージョン:Ver 1.0 ●エントリー締切:1993/9/30 消印 ●エントリー数 :108体 ●主なルール ・勝率による順位決定 勝率 = ( 勝ち数 + 引き分け数 * 0.5 )/ 試合数 ・エントリーロボットを3つのリーグに分け、各リーグの上位10体が 決勝リーグに進む。さらに、各リーグの11位~25位のロボットが敗者 復活リーグへ進み、敗者復活リーグの上位20体が決勝リーグに進む。 ・地形:標準全マップ ・決勝は決勝リーグ上位8体によるオートトーナメント ・決勝で引き分けの場合は地形を変えて再戦 [決勝結果] 決勝戦場:FORRST 順位 ロボット 予選 勝 敗 分 試合 勝率 足 wp1 wp2 M/T CU/P コンストラクター 予備予選 優勝 FIRE-Z 1位 97 29 92 218 65.6% 2 SHL FLM 2 02 75.0% しいねちゃん 予選リーグ1:1位 準優勝 CLEF 6位 90 55 37 182 59.6% 2 LSR MIS 1 56 89.4% YANBO 予選リーグ3:6位 3位 LEAF/IW4 3位 82 40 42 164 62.8% C LSR MIS 2 03 71.7% L.Force 予選リーグ3:4位 3位 VOLCANO 5位 58 28 66 152 59.9% 2 SHL FLM 1 35 81.7% 田中等 予選リーグ3:2位 5位 HOIYER-2 2位 109 48 63 220 63.9% 2 RAD SPK 2 28 62.8% 酒井智巳(E.S.) 予選リーグ3:7位 5位 DANGAI-A 4位 71 33 77 181 60.5% 2 RAD SPK 2 41 93.9% ダンガイ男 予選リーグ1:7位 5位 WAIT-4-U 7位 93 64 10 167 58.7% 2 LSR SPK 2 00 77.8% 富里剛 予選リーグ3:8位 5位 ALIEN-2 8位 84 60 13 157 57.6% 2 RAD MCN 2 13 85.0% Binary 予選リーグ2:1位 [特別賞] ロボット 予選 勝 敗 分 試合 勝率 足 wp1 wp2 M/T CU/P コンストラクター 予備予選 JAMES5 29位 78 85 6 169 47.9% 2 MIN MIS 2 10 93.9% KAZN’CHI 予選リーグ2:23位 郵送ロボットバトル大会入賞・受賞名鑑へ戻る