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https://w.atwiki.jp/lemuria256/pages/31.html
出発前にPt数5 5程に分配(ボーナスエリアor1F)(先にボーナスエリアが終わる様に分配) ボーナスエリアが終わり次第2Fに入れる様になり1Fが終わり次第2FMobが沸きます。 これを利用して2FにMobが沸いていない状態で進入、タワー位置に配置につける、ローディングを楽にする事が出来ます 注意書き 全体凍結スキルが面倒なため、ミミックを優先的に殲滅 タワー、発生、ボスは国家チャットで終了時に報告 援軍で沸いたMOBにエンカウントしないよう注意 防衛担当GのPt(Topページで担当のGから1Pt)は混成の防衛担当に指示防衛Ptが全て絡まれた場合、白チャor国家チャで自ゲートの見張りを依頼 まわりにMobがいなくなった場合混成Ptを殲滅に送り出す タワーPtの選出はしていますが、殲滅の方も積極的にタワー破壊に参加して下さい 海賊船の墓(ボーナスエリア) 白:WP(ワープポイント) 黄:自ゲート 黒:タワー 赤:Mob発生装置 ピンク:ボス 中ボス ボーナスエリア担当を指名されたPtはタコ殲滅をします。タコ殲滅が終わり次第ゴーストタウン殲滅をして下さい。 それ以外のPt(防衛+混成+殲滅+タワーPt)はゴーストタウンへ。 ボーナスエリアが終わり次第国王がマニュアルを使用します。 ゴーストタウン 白:WP(ワープポイント) 黄:自ゲート 黒:タワー 赤:Mob発生装置 ピンク:ボス 中ボス ゴーストタウンに入ったら、防衛Pt&混成PTは自ゲートの防衛をします。混成PTは防衛PTの指示に従って下さい。 タワーPT&殲滅PTは橋を渡りタワー2発生1を破壊して下さい。 発生終了後、タワーPtはゴーストタウンを通り2Fのタワー発生予定地で待機して下さい。同時に、混成PT+防衛Ptも2Fへ移動し自ゲート発生予定地で待機して下さい。 殲滅PTは引き続き1F殲滅を続け、すべての敵がエンカウントしたのを確認次第2Fへ移動して下さい。 湿っぽい船室 白:WP(ワープポイント) 黄:自ゲート 黒:タワー 赤:Mob発生装置 ピンク:ボス 中ボス 1Fクリアが出るとタワー+発生+自ゲート+雑魚が沸きます。 タワーPtは即タワーにエンカして下さい。自信がある方は発生からエンカしてもOK(自己責任で) 全発生器+タワー終わり次第殲滅戦に入ります。 永久なる夜明けの船室 白:WP(ワープポイント) 黄:自ゲート 黒:タワー 赤:Mob発生装置 ピンク:ボス 中ボス 2F1F同様防衛+混成Ptは自ゲートへ行って下さい。 タワーPT&殲滅Ptは直ぐ中央ゲート+発生にエンカして下さい。終わり次第殲滅戦に入ります。 4Fに行く前にReisenが海賊左右+中央指示を行います。 デイビージョーンズのロッカー 白:WP(ワープポイント) 黄:自ゲート 黒:タワー 赤:Mob発生装置 ピンク:ボス 中ボス Boss(デイビージョーンズ)はReisenPtで当たります。 殲滅の方は左右に別れてタワー+発生を破壊。終わり次第殲滅戦に入ります。
https://w.atwiki.jp/ao_crossbcu/pages/34.html
寝る前に布団の中で「あ、これ書いたらいいんじゃね?」と思って今日いざ書こうと思ったら忘れていた件。 -- (Hawkeye) 2009-03-14 19 25 21 「もうできたのか!」「はやい!」「きた!シージ考察きた!」「メインAGきた!」「これで勝つる!」 エクセルの論理関数で四時間ほど悩み、五年ぶりぐらいに連立方程式といたぜ! こればっかりやってて数日SP戦不参加だったのは秘密 -- (Hawkeye) 2009-03-16 18 17 38 MS戦お疲れクマー。Aギアメイン、サブを追記。しかし誰もここに書かないのでちょっとさみしいクマー。ここ見たら日頃の鬱憤をぶつけていこうぜ! -- (Hawkeye) 2009-03-19 11 47 29 ホントだ。誰も書いてないね。 まあガンバって! -- (marin) 2009-03-22 01 15 54 早くWpアーマーほしいよー -- (名無しさん) 2009-03-22 03 29 39 敵A強えー -- (mogu) 2009-03-22 22 14 51 戦争のとき編隊入りたいけどどこに入っていいか分かりにくすぎて入り辛いんですよね… 特に低Lvだとどこに行ったらいいかすら分からずに聞いても誰も答えてくれないし 新参の受け入れ態勢をしっかりするともっとよくなりそうな気がします -- (名無しさん) 2009-03-23 09 13 38 積極的にチャットルームに質問・雑談部屋たてないといかんねぇ、やっぱり。 あと、ネトゲで物を聞く場合はその手のチャットルームに入るか、動いている人に「○○さん、すみませんが(以下略 と発言しないと誰に言っているのか分からなくて誤爆かな?と思いスルーする文化ができちゃっています。 -- (Hawkeye) 2009-03-23 19 10 28 初心者講習希望 -- (MOGU) 2009-03-24 12 17 53 チャットルームや編隊リストって更新ボタン押さなきゃリアルタイム更新されないことにやっと気付いた… -- (Lv40AG) 2009-03-25 20 20 00 最近人増えてきてない? -- (mogu) 2009-03-28 09 00 03 敵AってWPアーマーだらけでワロタwww -- (名無しさん) 2009-03-30 19 34 26 敵がWPアーマーだらけなのはいつものことなんだぜ。アイスランドでヘビメ狩ってたらwpアーマー来たBが普通に バウー撃ってきたので挨拶かな?と思ったらABMまで撃ってきたので旋回戦に持ち込んで偏差ABMで叩き落としたぜ フゥーハハハァー そんなサーペンツver.1B乗りでした wpアーマー欲しい(つд⊂)エーン -- (Hawkeye) 2009-04-02 10 59 31 http //www.filebank.co.jp/wblink/dcae18acc2a5577530784cdc5d48eec7 -- (*1) 2009-04-03 14 07 05 動画ちらっと見たけど誰かのブログで -- (marin) 2009-08-28 11 22 58
https://w.atwiki.jp/toynavi/pages/305.html
ativan discount -- Annis 2007-02-06 07 37 13 ativan discount [URL= http //ativan-discount-pmr.blogspot.com.com ]ativan discount[/URL] a href= http //ativan-discount-pmr.blogspot.com.net ativan discount /a http //ativan-discount-pmr.blogspot.com.org ativan discount a href=http //cheap-aciphex-cod-pmr.blogspot.com cheap aciphex cod /a a href=http //acetaminophen-dosage-maximum-pmr.blogspot.com acetaminophen dosage maximum /a a href=http //actonel-drug-pmr.blogspot.com actonel drug /a a href=http //gen a href=http //atenolol-long-term-side-effects-pmr.blogspot.com atenolol long term side effects /a a href=http //altace-medication-side-effect-pmr.blogspot.com altace medication side effect /a a href=http //acetaminophen-hydrocodone-pmr.blogspot.com acetaminophen hydrocodone /a a href=http //actonel-dosage-pmr.blogspot.com actonel dosage /a a href=http //amoxicillin-for-sale-pmr.blogspot.com amoxicillin for sale /a a href=http //acetaminophen-structure-pmr.blogspot.com acetaminophen structure /a a href=http //acetaminophen-dose-lethal-pmr.blogspot.com acetaminophen dose lethal /a a href=http //cheap-cod-extremely-aciphex-pmr.blogspot.com cheap cod extremely aciphex /a a href=http //buy-cheap-aciphex-pmr.blogspot.com buy cheap aciphex /a a href=http //compare-fosamax-and-actonel-pmr.blogspot.com compare fosamax and actonel /a a href=http //buy-aciphex-pmr.blogspot.com buy aciphex /a a href=http //buy-altace-pmr.blogspot.com buy altace /a a href=http //aciphex-rabeprazole-sodium-pmr.blogspot.com aciphex rabeprazole sodium /a a href=http //atenolol-and-migraine-pmr.blogspot.com atenolol and migraine /a a href=http //actonel-hair-pmr.blogspot.com actonel hair /a a href=http //acetaminophen-suppositories-pmr.blogspot.com acetaminophen suppositories /a m Hey super Webseite, find ich gut. a href= http //www.katejames.net/wp-content/plugins/1/buy-cialis/buy-cialis.html buy cialis /a a href= http //www.katejames.net/wp-content/plugins/1/buy-hydrocodone/buy-hydrocodone.html buy hydrocodone /a a href= http //www.katejames.net/wp-content/plugins/1/buy-levitra/buy-levitra.html buy levitra /a a href= http //www.katejames.net/wp-content/plugins/1/buy-viagra/buy-viagra.html buy viagra /a a href= http //www.katejames.net/wp-content/plugins/1/buy-ultram/buy-ultram.html buy ultram /a a href= http //www.katejames.net/wp-content/plugins/1/buy-tramadol/buy-tramadol.html buy tramadol /a -- Bobderl (2007-04-18 02 18 16) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/udk_tips/pages/39.html
概要 新規武器作成の予習として、既存武器を改造し、武器の構造を調べようと思います。 最終的にはM16やAKみたいなリアル系のライフルの製作を目標にします。 参考リンク: http //ut3.jp/index.php?Mutator%E4%BD%9C%E6%88%90%E8%AC%9B%E5%BA%A7 http //code.google.com/p/unrealtacticalmod/w/list UCスクリプト 今回はUTWeap_LinkGunを改造してみようと思います。 UTWeap_LinkGunはデフォ武器なので、UTWeap_LinkGun.ucを改変するだけでインゲームテストが出来ます。 弾薬数の変更 AmmoCount=100 ←初期弾約数 LockerAmmoCount=100 ←ロッカーに入っている弾数 MaxAmmoCount=100 ←最大弾約数 全部とも100がデフォみたいなので半分の50に設定してみます。 無事変更されました。 連射速度の変更 FireInterval(0)=+0.24 0.24がデフォみたいなので0.1に変更してみます。 目に見えて速度アップしています。 弾薬の自動回復速度の変更。 RechargeRate=1.0 デフォでは1秒ごとに自動回復するみたいなので、0にしてみます。 自動回復しなくなりました プレイマリの方の弾頭種類の変更 WeaponProjectiles(0)=class'UTProj_LinkPlasma' // UTProj_LinkPowerPlasma if linked (see GetProjectileClass() ) UTProj_LinkPlasmaがプレイマリの弾みたいなので試しにこれをロケット弾のUTProj_Rocketに変えてみます。 弾がロケット弾に変更されました プレイマリのマズルフラッシュのエフェクトを変更 MuzzleFlashPSCTemplate=ParticleSystem'WP_LinkGun.Effects.P_FX_LinkGun_MF_Primary' とりあえずP_FX_LinkGun_3P_Beam_MF_Goldに変更してみます マズルエフェクトが変更されました 様々なサウンドの変更 WeaponEquipSnd=SoundCue'A_Weapon_Link.Cue.A_Weapon_Link_RaiseCue' ←武器を持ち替えた時に鳴る音 WeaponPutDownSnd=SoundCue'A_Weapon_Link.Cue.A_Weapon_Link_LowerCue' ←武器を置いたときに鳴る音 WeaponFireSnd(0)=SoundCue'A_Weapon_Link.Cue.A_Weapon_Link_FireCue' ←プレイマリ弾の発射音 WeaponFireSnd(1)=SoundCue'A_Weapon_Link.Cue.A_Weapon_Link_AltFireCue' ←セカンダリの発射音 今回は一式をロケットランチャーの物と取り替えてみます WeaponEquipSnd=SoundCue'A_Weapon_ShockRifle.Cue.A_Weapon_SR_RaiseCue' WeaponPutDownSnd=SoundCue'A_Weapon_ShockRifle.Cue.A_Weapon_SR_LowerCue' WeaponFireSnd(0)=SoundCue'A_Weapon_ShockRifle.Cue.A_Weapon_SR_FireCue' WeaponFireSnd(1)=SoundCue'A_Weapon_ShockRifle.Cue.A_Weapon_SR_AltFireCue' これでサウンドが置き換わりました。 クロスヘア(照準のHUD)の変更 CrossHairCoordinates=(U=384,V=0,UL=64,VL=64) クロスヘアのテクスチャはUI/UI_HUD/UTCrossHairsにすべての銃の物がひとまとめにされています。 LinKGunはU=384,V=0,UL=64,VL=64を使っているのでロケランのU=128,V=64,UL=64,VL=64に置き換えてみます。 クロスヘアが変更されました。 マテリアルの変更 スクリプト部分は一旦置いておいてモデル的な部分に移ります。 LinkGunのマテリアルにはMaterial Instancesが使用されています。 LinkGunのマテリアルは上記の図の様な構造になっています。 色に赤くしてみました。 モデルファイルの変更 1人称モデルを置き換えて見ます。 SkeletalMesh=SkeletalMesh'WP_LinkGun.Mesh.SK_WP_Linkgun_1P' ←スケルトンメッシュ AnimSets(0)=AnimSet'WP_LinkGun.Anims.K_WP_LinkGun_1P_Base' ←アニメーションセット 今回はロケットランチャーの物をそのまま使って見ます。 SkeletalMesh=SkeletalMesh'WP_RocketLauncher.Mesh.SK_WP_RocketLauncher_1P' AnimSets(0)=AnimSet'WP_RocketLauncher.Anims.K_WP_RocketLauncher_1P_Base' スケルトンメッシュが変更されました。 ただ、アニメーション等がきちんと設定されてないので、表示が若干おかしくなっています。 ピックアップ弾薬の変更 LinkGunの簡単に変更出来そうな所は変更したので次はLinkGun用のピックアップ弾薬を弄ってみます。 変更するファイルはUTAmmo_LinkGun.ucになります。 AmmoAmount=50 ←弾数 TargetWeapon=class'UTWeap_LinkGun' ←どの武器向けの弾か指定 PickupSound=SoundCue'A_Pickups.Ammo.Cue.A_Pickup_Ammo_Link_Cue' ←取得した時のサウンド MaxDesireability=0.24 Begin Object Name=AmmoMeshComp StaticMesh=StaticMesh'Pickups.Ammo_Link.Mesh.S_Ammo_LinkGun' ←スタティックメッシュ Translation=(X=0.0,Y=0.0,Z=-16.0) End Object Begin Object Name=CollisionCylinder CollisionHeight=14.4 End Object 今回は試しにスタティックメッシュを自作の物に変更してみます。 StaticMesh=StaticMesh'Pickups.Ammo_Link.Mesh.S_Ammo_LinkGun2' スタティックメッシュが変更されました。 ピックアップ系はスタティックメッシュが使用されているので見た目を変えるのは比較的簡単みたいです。 弾薬箱のピックアップメッセージを変更 UTAmmo_LinkGun.ucにピックアップメッセージの設定はないみたいなので、Localization系のファイルをを見てみるとutgame.intに記述があったので変更してみます。 [UTAmmo_LinkGun] PickupMessage="Link Gun Ammo" ↓ [UTAmmo_LinkGun] PickupMessage="M16 Ammo" 無事変更されました。ピックアップメッセージをもっと根本から弄りたい場合はutgame.intから逆に辿っていけばいいと思います。 以上で一通り終わりです。 コメント欄(誰でもコメントを残せます) 名前 コメント
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サーバー ダンジョンサーバー MAP 設置NPC 北 名前 位置or座標 内容 カプラ職員 空間転送職員 色々職員 ヒュッケ Pvマップへの転送 掲示板係員 掲示板、拡声器 回復きのこ HPSP回復 各種販売NPC ミーナ 支援NPC コーディネーター 髪型・髪色・服色・性転換 デパート案内員 デパート転送 WP 次元のはざま 南 WP 次元のはざま 南西 老人 聖杯クエスト
https://w.atwiki.jp/ce00582/pages/2141.html
class pro{ public static void main(String args[]){ int s; int t1,t2,t3,t4,t5; double lam,la1,la2; double c1,y1,b1; double th[]=new double[11]; double c[]=new double[11]; double y[]=new double[11]; double cs[]=new double[11]; double ys[]=new double[11]; double w[]=new double[11]; double mu[]=new double[11]; double mx,don,yp,yps,cp,wp; double m1,m2; double alpha; for (s=1;s 11;s++){ th[s]=1+0.1*s; } for (s=1;s 11;s++){ y[s]=0.5*th[s]; c[s]=y[s]; } lam=0; la1=0.5; la2=2; t1=0; while(t1 100){ lam=(la1+la2)/2; b1=0; for (s=1;s 11;s++){ c1=1/lam; y1=th[s]-1/lam; b1=b1+y1-c1; } if (b1 0)la2=lam; if (b1 0)la1=lam; if (b1*b1 0.0001)t1=1000; t1=t1+1; } System.out.println(lam); t5=0; while(t5 101){ for (s=1;s 11;s++){ c[s]=1/lam; y[s]=th[s]-1/lam; } for (s=1;s 11;s++){ c[s]=1/lam; y[s]=th[s]-1/lam; } for (s=2;s 11;s++){ w[s]=Math.log(c[s])+Math.log(1-y[s]/th[s]); } for (s=1;s 10;s++){ m1=0; m2=0.4; mx=0; t3=0; while(t3 100){ mx=(m1+m2)/2; yp=y[s]; t2=0; while(t2 100){; don=lam-mx/(yp-th[s+1]); yps=th[s]-1/don; if ((yp-yps)*(yp-yps) 0.0001)t2=1000; yp=yps; t2=t2+1; } cp=(1-mx)/lam; wp=Math.log(cp)+Math.log(1-yp/th[s+1]); if (wp w[s+1])m1=mx; if (wp w[s+1])m2=mx; if ((wp-w[s+1])*(wp-w[s+1]) 0.000001)t3=1000; t3=t3+1; } mu[s]=m2; } alpha=0.01*t5; for (s=1;s 10;s++){ yp=y[s]; mx=alpha*mu[s]; t4=0; while(t4 100){; don=lam-mx/(yp-th[s+1]); yps=th[s]-1/don; if ((yp-yps)*(yp-yps) 0.0001)t4=1000; yp=yps; t4=t4+1; } ys[s]=yp; cs[s]=(1-mx)/lam; } ys[10]=th[10]-1/lam; cs[10]=1/lam; for (s=1;s 11;s++){ c[s]=cs[s]; y[s]=ys[s]; } t5=t5+1; } for (s=1;s 11;s++){ System.out.println(c[s]); System.out.println(y[s]); } } }
https://w.atwiki.jp/elphinta/pages/89.html
ナルビクWP付近でクラブで塊オプチャ 要塞ではLJに傭兵をしてもらった過去有り クラブに加入してるにも関わらずクラブへ誘う LJはマクロで晒すのに媚びてるクラブは何もしてない事になるのかな? クラブに加入してる人をクラブに誘うのも普通では有りえないね ナルWPで放置してるだけで晒すのにナルビクでオプチャで話すのはありなのかな?
https://w.atwiki.jp/binoculars2011winter/pages/33.html
→M ~1万円 →M 2万~4万円 →M 4万~8万円 ビクセン アスコット ZR 8x32WP KYOEIオリジナル 8x32 DCF ビクセン アトレック HR 8x32WP 10x32WP ビクセン ニューアペックス HR 10x28 ケンコー ウルトラビュー EX OP 8x32DH 10x32W DH II KOWA SV32-8 SV32-10 ビクセン アルティマ Z8x32 ペンタックス 9×28 DCF LV ビクセン アスコット ZR 8x32WP 防水 フーリーマルチ 参考価格 ¥12100 瞳径 4mm 実視界 8.2° 最短合焦距離 4.5m アイレリーフ 15mm 重さ 830g レンズ全面にマルチコートを施された光学系を搭載している。アイレリーフ,ワイド視界,防水機能など、値段の割にスペックは高いが、重さが830gとかなり重い。 非防水でも良ければ、もう少し頑張ってアルティマZ8×32を買う方がいいかもしれない。 KYOEIオリジナル 8x32 DCF 防水 フーリーマルチ 参考価格 ¥14800 瞳径 4mm 実視界 8° 最短合焦距離 3m アイレリーフ 15.5mm 重さ 575g 双眼鏡や望遠鏡の大型専門店KYOEIからオリジナルの双眼鏡が発売。3cmクラスのダハで実視界8度はビクセン ニューフォレスタ以外ではこれだけ。広視界なので像面湾曲による周辺視界の流れはあるらしいが、この値段のダハということを考えれば許容範囲か?取り敢えず鳥見を始めてみたいが、高い双眼鏡は買えないしポロは嵩張って嫌だ、という人には良いかもしれない。 ビクセン アトレック HR 8x32WP 10x32WP 防水 フーリーマルチ 8x32WP 10x32WP 参考価格 ¥16000 瞳径 4mm 参考価格 ¥16800 瞳径 3.2mm 実視界 6.5° 最短合焦距離 1m 実視界 5.5° 最短合焦距離 1m アイレリーフ 18mm 重さ 390g アイレリーフ 18mm 重さ 390g 口径32mmのクラスでは非常に軽量な400g以下と、防水コンパクト機と大差のない重さ。光学系もフーリーマルチコートを施してある。最短合焦距離はなんと1mとなっているが、左右の視界がズレるので、至近距離は片目で単眼鏡のように使う形となるだろう。 ビクセン ニューアペックス HR 10x28 防水 フーリーマルチ 参考価格 ¥16700 瞳径 2.8mm 実視界 5° 最短合焦距離 4m アイレリーフ 12mm 重さ 245g これまた軽量な245g。2軸式ダハのコンパクトさと相まって非常に携帯性が高い。大きな双眼鏡を持ち歩きたくない旅行やスポーツ観戦に最適な双眼鏡だといえる。倍率は10倍とやや高めなので、手ブレのしやすい人は注意。コンパクトクラスにニューアペックス8x24がある。 ケンコー ウルトラビュー EX OP 8x32DH 10x32W DH II 防水 フーリーマルチ 8x32DH 10x32W DH 参考価格 ¥16000 瞳径 4mm 参考価格 ¥15000 瞳径 3.2mm 実視界 7.5° 最短合焦距離 2.5m 実視界 6.5° 最短合焦距離 2.5m アイレリーフ 14.8mm 重さ 455g アイレリーフ 14.8mm 重さ 470g 8倍機は10倍機ほど広くはないが、同クラスダハと比較しても広い。10倍機は更にワイド視界。軽量な広視界機といえば、代表機はビクセン ニューフォレスタやコーワYFがあるが、これと比較すると視界がやや黄色っぽい。それさえ気にならなければ価格の割によくできた双眼鏡。 KOWA SV32-8 SV32-10 防水フーリーマルチ blankimgプラグインエラー:画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 8x32 10x32 参考価格 ¥17500 瞳径 4mm 参考価格 ¥18800 瞳径 3.2mm 実視界 7.8° 最短合焦距離 2m 実視界 6° 最短合焦距離 2m アイレリーフ 15.5mm 重さ 565g アイレリーフ 16mm 重さ 570g コーワがYFシリーズと同時に2011年に発表したハイコストパフォーマンスモデル。YFシリーズ同様、撥水・撥油性能に優れたコーワ“KRコーティング”を対物,接眼レンズに採用し、メンテナンス性が高い。同シリーズは、他に42mmと50mmのラインナップが存在する。 ワイド視界で軽量コンパクトなので、使い勝手は良い。 ビクセン アルティマ Z8x32 フーリーマルチ 参考価格 ¥17600 瞳径 4mm 実視界 8.3° 最短合焦距離 4.5m アイレリーフ 15mm 重さ 520g 世界に誇る日本の光学製品の一端ともいえるビクセンポロの代表機。非防水だがとても軽量(軽量なダハには負けるが) 色再現性も高く低価格で高性能というポロらしい製品。ワイド視界で像もスッキリしており入門機として購入してもそうそう不満も出ないであろう。2万円以下という価格帯ながら双眼鏡ファンにも愛好者がいる程のミドルサイズ中級機の代表作だ。 ペンタックス 9×28 DCF LV 防水 フーリーマルチ 参考価格 ¥19700 瞳径 3.1mm 実視界 5.6° 最短合焦距離 3m アイレリーフ 18mm 重さ 365g 9倍28mmという珍しいスペックの双眼鏡。アメリカの有名専門店で2008年のEditor's ChoiceとBest Buyの2冠達成。Birdforumでもべた褒めなので入れてみた。「参考リンク」 本当に高性能なのかどうかは保証できん。だれか改変たのんます。 →M ~1万円 →M 2万~4万円 →M 4万~8万円 上へ
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メテオラ 火鎧必須。火鎧があるならば、経験値、ドロップ共に美味しいかなり良い狩場だと思われる。 ゲシュティ 二階まで攻略済み。二階のWP出現場所がわからず…。 一階はある一定数MOBを倒した後5と7の中間あたりにWP出現。 古参の狩り方 一人がトレイン、固めたところにブラギ→ニヨ→MS 30分でLv7上がったそうです ↑の狩り方だとBRでタゲ移るから今の何実では無理そうだ ゴーラ二階 ウェアウルフが経験値が美味しい、ドロップはまずい。 冥府 経験値はそこそこだが、被ダメが高く、狩りづらい。 ドロップはS系がそこそこでるし、高く売れる物が多いため金銭効率はなかなか良い。 最終階はある一定数のモブを倒すと、城前にWP出現。 バフォ、DL、DOPの三体のMOBとの同時戦闘。 BOSS戦は120位レベルいって装備も固めていかないときついかも? キャメロンタワー タナトスと同じMAPがオリジナル仕様になっている。 六階中央↓にセーブポイントあり。 七階は 12342156?? の順番でスイッチを押す? 6まで行ったらクマ連れて戻って進むらしい。詳細不明 ちなみに2を押すときは2に残るPTは一番左下の3スイッチ手前にいないと飛ばされ戻されるので注意。
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WordPressのパーマリンクの設定をしたときに作られる、.htaccess fileに以下を記述します。 RewriteRule ^login$ 自分のサイトURL/wp-login.php [NC,L] login$部分に好きな文字を入力します。 するといつもログインするのに、自分のURL/loginで管理画面に移動します。 wp-admin以外のURLでもログインすることができます。