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サブアカウント作成等、さっさと世界ランクを上げたい時 主人公について 最序盤効率攻略ガイド主人公漂着〜 アンバー、ガイア、リサ加入~ 涙のない明日のために 主人公について 主人公はどっちがおすすめ?違いはある? 明確に有利不利が出るほどの差はない が、全く同性能というわけでもない 完全に見た目や声で決めて構わないが、 男の方が足が速い(歩幅が広い) 男の方が崖登りが速い 女の方が通常攻撃が速い 女の方が泳ぎが速い と僅かながら違いはある 性能差というよりは単にモデリングの違い なお、ダッシュや崖登りに関しては最序盤で配布されるガイアが最強なので、本当に気にしなくていい 性別は後から変更できないので注意 主人公の名前は? 一応公式名は 男 空 女 蛍 ただし名前はいつでも何度でも変更できる ボイスではだいたい旅人と呼ばれるのでそこまで気にしなくていい 最序盤効率攻略ガイド 最効率ではないので注意 主人公漂着〜 とりあえず白いマスコットの誘導に従って進んでいく 壁を登ったあとまっすぐ崖から飛び降りると迷子になるので注意 七天神像に触ると軽い戦闘チュートリアル 基本的に元素スキル(E)を当てると発生するエネルギーを集めて元素爆発(Q)を発動していくゲーム チュートリアルが済んだら、七天神像に話しかけて「近付いたら回復」を50%から100%にしておく あとは道に沿ってモンド城へ向かうだけ(森でちょっとしたイベントが発生する) なお、城門前のワープ(WP)を開放したあたりで料理のチュートリアルクエストが受けられるので試しておこう そんな難しいもんでもないけど一応序盤の大事な回復手段 冒険ランクを上げるには任務報酬欄にある冒険経験(緑色のアイコンに100とか250とか書いてるやつ)を集める必要がある 基本的に発生した任務は全部消化した方がいいが、面倒な時は報酬に冒険経験がある任務を優先したらいい モンド城についたら、正面の噴水広場近くにあるWPを触っておく 今後はとりあえず近くのWPを開放する癖をつけておこう そこまでバタバタとあっさり死ぬゲームでもないけど、事故は忘れた頃に起こる 奥の広場で待つアンバーから風の翼を貰い、簡単なチュートリアルを挟んでイベントへ モンド城へようこそ! 今後、モンド城に立ち寄る場合は近くの松の木を斬って松材を稼いでおく わざわざモンド城を走り回る必要はないが、ついでに集めておくと吉 ちなみに木材は別の木を10本叩くと復活する ガイア登場〜 騎士団に来てくれとお願いされるので、ピンの場所へ 中でイベント、その後祈願(ガチャ)解放 メニューのメールにいろいろアイテムが届いているので受け取ってみよう その中にガチャ石もある(4.5現在、開始時10個+ランク10達成時10個配布) これ + 初心者祈願とその出現キャラについてざっくり ver4.5現在、出現キャラは☆5☆4問わず最初期のキャラのみ また、恒常ガチャとは別なのでいわゆる恒常の「天井」が20連分遠のいてしまう たまに罠だとか言われるのはこれらが理由 関係ない、引け 以下引けるキャラの簡単な解説 ノエル 確定枠、必ず手に入る 破砕効果・シールド・回復・広範囲攻撃と序盤に不足する要素をすべて含む有能メイド (破砕効果:敵のシールドやマップの鉱石などに対する特効) シールドのクールダウンが若干長く、元素爆発に必要なエネルギーが多いのが難点 ☆5 ディルック、刻晴、ジン 前者2名はアタッカー、ジンはアタッカー兼ヒーラー(代理団長特有のマルチタスク) ジンの元素爆発は若干特殊だが全員素直な性能をしていて使いやすい モナ、七七 モナはサポーター、七七はヒーラー モナはかなり固有の要素が多く癖があるが、元素スキルと元素爆発を適当にぶっ放してるだけで強い 原神に慣れてきたらちゃんと効果読んでみてください 七七は火力への貢献度そのものは低めだがとにかく固いので攻略はめちゃ楽になります ☆4 行秋 ☆6、璃月の水神など数多くの異名を持つ説明不要の大当たり 歌よ錦となれ ベネット ☆6、モンドの炎神など数多くのry 冒険だ冒険 フィッシュル 上記2人に劣らないモンドの雷神 特に序盤においては初狩りの屑純水精霊に対して特効を持ち、 どうしても頼りがちになる通常攻撃が優秀なのも高評価 ちなみに本名はエミちゃん 重雲 サポート能力と火力・回転率の高い元素爆発を併せ持つ♡ 味方近接キャラの攻撃を氷元素に変えてくれる スクロース 広範囲の集敵と拡散が得意 小型の敵をまとめつつ長時間足止め、殲滅できるが若干原神知識が必要かも 真価を発揮できるのはキャラと聖遺物がある程度手に入った中盤以降になりそう 香菱 アンバーの苦手な炎元素の付着を補ってくれる 序盤よりは元素反応の理解が進んできた中盤以降の方が優秀に感じると思う ちょっと進めると配布してもらえる バーバラ 序盤特に貴重なヒーラー アタッカーとして数えるのは難しいが、炎シールド特効かつ金箔(後述)を持てるのがポイント この子も配布してもらえる 北斗、レザー どちらも雷大剣のアタッカーだが北斗は雷元素攻撃、レザーは物理攻撃がメイン 北斗はカウンターやらジャスガやら雷追撃やら、若干テクニカルキャラ レザーは超シンプル 凝光 珍しい岩法器キャラ、☆4とは思えない存在(ゲーム内の立場的な意味で) やたら高火力ですべての攻撃が岩元素なので苦手な敵が少ないのがポイント ただし紙耐久 外に出たら騎士団本部の壁を登ってWPを開放しておく 若干登りづらいので四隅からじりじり登ろう、開発さん早く直してほしい なお、おそらくこの時点で冒険者協会にいるサイリュスというおっちゃんから任務が受けられるが今は受けないように! このゲーム、NPCが複数の任務に跨って登場する場合は分身せず(忍者ではないため)、 先に受けた任務を消化するまで進行不可になります さっさとクリアしてしまえば問題ないのですが、この任務は序盤にしてはそこそこ圧があるのでしんどいです タイミングを逃して受注できないような事態にはならないので、後回しにしておこう とりあえずは秘境の攻略から 最初の目的地は料理チュートリアルを受けたあたりにある こういうルートで冒険だ冒険 もちろん自由に歩き回りたければその方がいいけど、風神の瞳を拾ったときはマップにピン刺しておこう そこまで難しくはないものの、この秘境で初めてまともな戦闘が発生するので、 以降の戦闘に向けて味方の攻撃や環境で付着させた元素を主人公のスキル長押しで拡散するのを練習しておくといい 特に対多数で有効 風主人公は2秒ほどで3回拡散反応を起こせる全キャラ通しても稀有な性能なので、有効活用していく 低く見られがちだが風主人公はつよい、かわいいしちゃんと育てようね その後ガイア→リサと秘境を攻略しつつ配布キャラを入手していく アンバーとガイアの間でおそらく初めての「風神の瞳」が見つかるはず (近づくとマップに映る。ホヨンと音が鳴るのでわかりやすい) ゲーム内の長期チュートリアルで8割ほど集めさせられるので、それも併せてガイドする予定 ついでに画面に写っている敵対しない風スライムはすべて倒すと宝箱が出る。世界中にちょくちょくいるプチギミック ガイア加入後は2番ルートを辿って日立の樹七天神像を開放する 写真WPから神像までの間に風神の瞳が2つ拾えるので回収しておく 神像開放後、樹の上に瞳が一つ、そのまま真南に飛んで一つ、これも回収する 届かなかった場合は近くにいる妖精(風の種)を3つ集めると風域が発生するので、それで回収 だいたい三角形を描く形で配置されているので見当たらない場合はそのあたりを意識してみるといい そこから川伝いに東に歩くと川の上空にひとつ、下の写真の柱に登って拾う ちょうどこの写真の正面に歩いた先に遺跡があり、そこにある大きな風域からリサの待つ秘境まで飛んでいける ついでにその風域を上りきったところと、秘境のすぐ近くに瞳がある リサの秘境内で発生する炎スライムのタイムアタックは地味にめんどくさいと評判(?) ギミック起動してすぐリサのスキルをチャージしないとスライムたちが散らばってたぶん間に合わない アンバー、ガイア、リサ加入~ ここで一旦装備を整える とりあえず主人公、アンバー、ガイア、リサはLv20にしよう 経験値アイテムが足りなければアンバーを後回し リサに「魔導緒論」を装備してこれもLv20に(おそらくリサの秘境を攻略した際に入手してるはず) また、聖遺物をみんなに装備しておく 持っていれば以下の装備を推奨 リサ:「教官」4セットor2セット 主人公:「幸運」4セット→複数手に入り次第「教官」に変えていく ガイア:「旅人の心」4セットor2セット+「狂戦士」2セット 無ければ適当にメインステータスが攻撃力になっている聖遺物でいい(リサと主人公は元素熟知でもOK) ちなみに花と羽はメインステータス固定なので気にしなくていい このあたりはだいたい宝箱からドロップするので積極的にパカパカしていこう 冒険経験とガチャ石もちょっとずつ集まる ラストの4番はせっかくここまで来たのでWP開放ついでに軽く瞳を回収するルート 青で表記した2番の瞳は谷の上空にあるので、中央ではなく崖上を伝っていこう 晴れていると景色もいい なお、谷を越えた先の崩壊したアーチの上の瞳は対岸の崖から飛び降りる必要があるため、後回し その先の秘境入り口を調べてWPを開放(秘境の入り口もWPとして利用できる) その際出現する狂風のコアは無視しても問題ないが、この先ちょくちょく出現するので行動は覚えておくといいかも アンバーで炎付着→リサの通常攻撃4回で過負荷を2回発生させられる おそらく過負荷一回につき300ほどのダメージが出る、序盤の強敵はこのサイクルで戦うのがおすすめ 雨が降っている場合はリサで殴るだけでもりもり感電が発生するのでボーナスタイム その後予定通りWP開放→3番の瞳を回収 崖下に飛び降りる必要があるが袋小路なのでそのままワープしてしまおう モンド城に戻り、いつの間にか勝手に受注しているであろう「ガイアの難題」という任務を進めていく ガイアの難題 伝説任務、要はキャラの掘り下げ系クエスト 序盤の数人はチュートリアル要素を含み、自動的に発生・受注するので深く考えなくてもいい 基本的に指示された場所に向かってミニイベントを繰り返すだけのものが多い ひとつめの地図が示す場所はここ 騎士団屋上WPから東を向いたところにある風車に宝箱がある ふたつめの場所はおそらくマップが真っ暗になっている場所を指していると思うので、マップの解禁から手を付けます 再び騎士団WPに移動し、すぐ下にある4つのでっぱりのうち南の部分へ ここから浜辺の中心に向かって飛行 途中で瞳が浮いているので回収しよう 無事着陸したら引き続きそのまま南へ歩くと七天神像の赤い光が見えてくる 初見ではバリアが張られているが、近くの狂風のコアを倒すことで開放できる この七天神像は今後かなりお世話になるので今のうちから好感度を上げておきましょう(幻覚) ここから瞳を回収しつつ目的地へ向かう このうち1と2の瞳は上空にあり、風の種を集めて飛行する必要がある 近づくとなんだか神々しい効果音が聞こえるので探してみよう 特に1番の風域はかなり高く飛べるので、瞳を回収できたらそこから直接2番まで飛んでしまうと楽 ちなみに2番の崖の一段下にいるかわいい女の子は普通に敵だしなんならちょっと強いので注意 2番の瞳を回収出来たら、北のWPを触る前にそのまま3番まで飛んで瞳を回収 民家の屋根の上にある その後WPを2つ開放し、目的地へ 登るのが少々面倒だけど、滝の上にある氷の石碑を3つ起動させればOK ガイアの元素スキルのほか、近くの氷スライムを主人公で拡散させても起動できる いざアルカディア遺跡……の前に、どこでもいいので七天神像に寄って回復し、ついでに風神の瞳を全部捧げていこう 道中の炎スライムを処理する時間制限挑戦は有効打がガイアのみなのも相まって正攻法だと微妙に面倒 ……なのだが、実はこのエリアの周囲は床がないので、誘導して主人公の元素爆発で奈落に落とすことができる 撃ち漏らしたらガイアで処理するか、あるいは再度チャージしてやり直した方が楽かも? ボスの遺跡守衛(一つ眼ロボ)は先ほどの過負荷パターンで処理できるが、 弓などで2回目玉か背中のコアを撃ち抜くとスタンさせられるので余裕があれば練習しておくといい なお、一回だけ打ち抜く舐めプをかますとしばらく仰け反らなくなるので注意 クリア後にもらえる「黎明の神剣」が強力なので、これを強化して主人公に装備 モンドに戻り、城門近くにいるキャサリンというNPCと会話して冒険の書と冒険ランク報酬を受け取る 冒険の書はいわゆるチュートリアル補完なので、一通り確認しクリアできそうな内容は挑戦してみる 報酬に冒険経験があるので挑戦の目安にしよう ランク10は達成していると思うので、報酬の岩斬・試作を強化してガイアに装備 キャラクターが一通り強化できたところで、地脈の花芽・啓示の花に挑戦しよう 場所は決まったスポットの中から日替わりで抽選されるため、各々のマップを参照してください これはマップ画面右上に160/160と表示されてる月マーク、樹脂いわゆるスタミナを消費するコンテンツ 青色の地脈はキャラクターの経験値本を貰える、ほかにはモラや聖遺物やボス報酬など、だいたいの報酬を受け取るには樹脂が必要 冒険ランクを上げるのには樹脂の消費も不可欠なので、とりあえずは序盤唯一の樹脂消費コンテンツである青地脈を消化していく 1回で20消費、MAXが160なので8回クリアしてこよう 戦闘の練習にも最適 風、勇気と翼 ガイアの難題と同時に受注していると思われるアンバーの伝説任務 全体的に飛行チュートリアルの色が強く、ガイドに従って進めるだけ ……なのだが、人によってはその飛行チュートリアルがなかなか難しいらしい こればかりは慣れてください 最初にアンバーが待っている地点の近くにある縁に登ると、綱渡りのプチイベントが発生する クリアするとちょっといい宝箱がもらえる なお、ランク12を超えていると中盤の道中で香菱の伝説任務が強制的に始まるので注意 進めると璃月とモンドの国境まで向かうことになるので、とりあえず今は無視するのを推奨 おそらくこの時点でランク12は達成できていると思うので、キャサリンに話しかけてデイリー任務を開放 デイリー任務も貴重な冒険経験の入手先なので、挑戦してみよう 一日4件のクエストと、4件クリア後にキャサリンに報告で追加報酬がある デイリー任務は国中どこでも発生し得るため、この時点でできるだけWPは開放して回ろう + WP開放に伴う瞳の回収ルート パッと見ですぐにわかるやつは省略します 2番は崖にあるので拾ったらすぐに戻る、4番は近くの高い樹から飛んで拾う 風立ちの地からまっすぐ西に歩いたところにも1つあります 星拾いの崖の北、最初に漂着したエリアからは望風海角には行けないので、回り道 2番は要飛び降り、4番は崖の隙間に挟まっているのでどちらも拾ったらWPで帰ろう 千風の神殿にも一つあるけど後で来るのでスルーでOK 赤ルート 5個 1番は崖の裏にあるのでわかりにくいかも 紫ルート 4個 2番はマップ外だが、ちょうどカーソルの場所にある 少し高い場所なのでスタミナに注意 橙ルート 3個 ひとつめの矢印の先、マップの境界にWPがある 緑ルート 5個 丸で囲った場所は近場に2つ瞳がある、3つ目は風域の中にあり、その風域を使ってシードル湖へ向かう 涙のない明日のために 途中までは特に迷うこともない一本道のお使い ディルックのお試しプレイがあるくらい + ver1.0 そのままガイドに従って進む ドラゴンに遭遇するイベントの後、アンバー加入 ガイド通りに進行するとワープポイント前で料理チュートリアルが発生するので、終わらせる クエスト自体は1つ作ればOKだが、3つ作れるので作っておく 冒険ランクを上げるには任務報酬欄にある冒険経験(緑色のアイコンに100とか250とか書いてるやつ)を集める必要がある 基本的に発生した任務は全部消化した方がいいが、面倒な時は報酬に冒険経験がある任務を優先したらいい モンド城についたら、正面の噴水広場近くにあるワープポイント(以下WP)を触っておく 奥の広場で待つアンバーから風の翼を貰い、簡単なチュートリアルを挟んでイベントへ モンド城へようこそ! 今後、モンド城に立ち寄る場合は近くの松の木を叩いて松材を稼いでおく わざわざモンド城を走り回る必要はないが、ついでに集めておくと吉 ちなみに木材は別の木を10本叩くと復活する ガイア登場〜 騎士団に来てくれとお願いされるので、ピンの場所へ 中でイベント、その後祈願(ガチャ)解放 外に出たらその場で振り返り騎士団の壁を登る 正面以外は鼠返しで上まで行けないので注意 てっぺんにWP そこから見える範囲に2つ、その奥の風車塔に1つ宝箱がある 風車から南に滑空すると対岸付近に風神の瞳があるので回収 そのまま着地点から東に清泉町WP、そこから南に道なりに進むと泉の中にWPの2ヶ所を触っておく ここまで進めたら待たせているアンバーに会いに行こう 秘境(ダンジョン)は短く敵も少ないので苦労はしないはず クリア後はそのまま道なりにガイアの待つ東の秘境へ向かうが、道の途中で瞳が見つかるはず それを拾ったらそのまままっすぐ南へ もう一つ瞳があるので回収、そのまま七天神像を解放 正面のデカい木を登ったところに瞳 →もう少し登って南に滑空したところに瞳 →東に少し進んだら川に瞳 →そこからマップ右上のWPに向かう最中に瞳 それぞれ回収 マップにピンを刺しておくこと ガイア秘境攻略後、マップ左上のWPを触ってから風立ちの地の七天神像へ まっすぐ西へ進み、地図上の道を通ってリサ秘境へ向かう 神像から真西の道ど真ん中に瞳、リサ秘境のすぐ近くに瞳 リサ秘境の時間制限挑戦は、通常攻撃で起動後即元素スキルフルチャージでOK 初期配布キャラ加入後 リサ秘境から南、ダダウパの谷入口WP開放 途中の瞳を回収しておく そのまま東に向かう、途中の封印は無視する 近くのNPCに話しかけて任務は受けておく 途中石橋の上空に瞳が映るがスルー 秘境入口で風の玉が出てくるが無視して秘境を調べる(WP目的、攻略する必要はない) そこから北東のWPを開放、真西の崖から飛び降りて下にある瞳を回収 先ほど開放した秘境に戻り、崖を登り西へ向かい行きでスルーした石橋上の瞳を回収 七天神像へワープし瞳を奉納、ここで冒険ランク8になるはず 地脈が解放される とりあえず青色の地脈を8回クリア、マップを飛び回るついでに触っていないWPを全部解放していこう 青地脈で手に入る経験値アイテムで4人のレベルを15あたりまで上げておく モラが足りないと思うので、メールに届いている初心者ボーナスを受け取っておこう(ついでに石も貰える) 160ある樹脂(スタミナ)を消費するのが大事、樹脂消費量に比例して冒険経験がもらえる 終わったらアンバーとガイアの個別クエストを消化(伝説任務)自動で受注しているはず アンバーの任務はそこまで難しくない、言われたとおりに攻略すれば問題ない ガイアの任務は 秘境内の時間制限炎スライムは風主人公の元素爆発で左右の崖に落とすと楽 残った場合はガイアの元素スキルで溶解反応 ボスの遺跡守衛は頭か背中の光っている部分に弓を2回当てると特殊ダウンする 練習してみよう ダウンしたらリサ元素爆発→アンバー元素爆発→リサ通常攻撃で過負荷反応が大量に起こるためすぐ終わる クリアしたらモンドへ戻り、何でもいいので2回料理+ついでに食材加工タブで小麦粉と角砂糖を選択してから冒険者協会で冒険の証をもらう おそらく手帳にあるノルマをチェックした段階で冒険者ランク12になるだろう 聖遺物はまだ適当でいい 『教官』があればリサや風主人公に持たせてあげよう 魔神任務というのが本筋のストーリー任務 『陰の下のモンド』が解放されているはずなので進めていく ひと段落ついたところで冒険ランク14になっているはず その後 まずはランク14で解放されたデイリー任務をこなす デイリーは今後の冒険経験の大事な収入源 4つ達成しモンド城のキャサリンに報告すると冒険ランク15 リサと香菱(シャンリン)の伝説任務クリアでランク16 香菱の任務の途中でまた小麦粉か角砂糖を1つ作っておこう ランク16でマルチプレイが解放される とりあえず最序盤の効率攻略はここまでとします 以降は風神の瞳を集めるのをおすすめ モンドと璃月のみ七天神像を修復するたびにスタミナの上限が増えるため、他はともかくこの2国は済ませたいところ するべきことがわからなくなったら、とりあえず冒険の証に書かれたノルマを目標にするといい 璃月やスメールまで歩いて旅してもいいし、宝箱を探し回ってもいい
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コロニー戦資料 FAST党のコロニー戦時の資料です。 マップ フェルッチオジャンクション 王達の庭園 テトラヒル ジザベル峡谷 ポルトベルロ忘れ去られた埠頭 ポルトベルロ荒涼の絶壁 三姉妹の湖 テハドベルデ セニーザ高原 リオン平原 ボナピスタ支流 旧コインブラ港 デビルバレー ウスティウルジャングル1区 セレステ湖 ウスティウルジャングル2区 アルビ川 トポロドゥルガ ビア プルビアル 灼熱の高原 純白の大地 用意するもの バレット類、POT類、ワープ呪文書等の消耗品は十分な数用意しましょう。 防衛用WPと攻撃用WPの二つのワープ記録枠を確保! コロニー戦の心得 コロニー戦参加にLV・装備は関係無し!関係あるのはやる気のみ! コロニー戦はチーム戦です。その日の指揮者の指示に従うこと。 制限時間は2時間。素早い行動! 目の前のコロニーの防衛が空でも、攻撃すると即ワープをしてきます。油断大敵! コロニー戦攻撃側の基本的な手順 まずは攻撃するコロニーマップを選定 攻撃するコロニーが決まったらそのマップにWPを確保(この場所がこのマップでのコロニー戦の集合場所になります。コロニーから遠すぎず近すぎずの位置に!) 布告完了・コロニー戦開始と同時にBuff等>コロニーへ攻撃!(制限時間が2時間なので無駄にしないようにします) コロニーを攻撃されると防衛党が現れます。相手の体制が整う前に倒しましょう。 自分のキャラが全滅した場合、味方が優勢の場合は復活してもらうのを待ちます。劣勢の場合、即バラックへ戻り戦線復帰orWP地点で再集合! 防衛側を倒しながら攻撃をつづけ、コロニーのHPを0にすればコロニー占領です。 防衛側の戦力が多大な場合、上記のWPまで攻め込まれる事もあります。こうなるとこちらが体制整う前に蹴散らされてしまうので別CH等で集合して体制を整えましょう。 コロニー戦での戦法 CHチェンジ : 1ch以外のチャンネルのコロニーで集合し、その場で1chへワープして攻撃する メニスショット連打 : 広範囲&クールタイムがない散弾銃スキルのメニスショットを連射する事で相手の攻撃を阻む
https://w.atwiki.jp/pipopipo777/pages/179.html
M34 WHITE PHOSPHORUS HAND GRENADE http //www.globalsecurity.org/military/library/policy/army/fm/3-23-30/appe.htm APPENDIX E OBSOLETE HAND GRENADES より This appendix provides data for identifying and understanding the description and capabilities of obsolete US hand grenades. Although these grenades are no longer common to the US inventory, the majority of them are still in use by other services or nations. この付録は、時代遅れになった米国手榴弾の、種類と性能を鑑別し理解するためのデータを提供します。 これらの手榴弾はもはや米国目録に通常載っていないものですが、未だに大量に他のサービスや他国で使用されています。 cf. M15 White Phosphorous grenade E-8. M34 WHITE PHOSPHORUS HAND GRENADE The M34 chemical smoke grenade is the most versatile of all hand grenades (Figure E-8). The grenade can be used for signaling, screening, or incendiary missions, or for producing casualties. The use of this grenade also has a psychological impact on the enemy. a. Body. The M34 WP grenade body is compressed fiber or plastic sphere. b. Filler. The filler has 15 ounces of white phosphorous.(引用者注)常用オンス(avoirdupois ounce, 記号 oz av)と呼ばれる。通常、単に「オンス」と言った場合には常用オンスを指すことが多い。16常用オンスが1常用ポンドとなる。1常用ポンドが453.592 37グラムであるので、1常用オンスは28.349 523 125グラムである。1常用ポンドが7000グレーンであるので、1常用オンスは437.5グレーンである。常用オンスの8分の1が常用ドラムである。 c. Fuze. The fuze is an M206A2. d. Weight. The grenade weighs 27 ounces. e. Capabilities. The average soldier can throw the grenade 30 meters. The grenade has a bursting radius of 35 meters. All friendly personnel within this 35-meter area should be in a covered position to avoid being struck by burning particles. The WP filler burns for about 60 seconds at a temperature of 5,000 degrees Fahrenheit. This intense heat causes the smoke produced by the grenade to rise rapidly, especially in cool climates, making the M34 grenade less desirable for use as a screening agent. (The M15 WP smoke hand grenade is similar to the M34. For more information, refer to TM 9-1330-200-12.)能力。 普通の軍人は30個のメーターを手榴弾に投げることができます。 手榴弾には、35メーターのはち切れる半径があります。 この35メーターの領域の中のすべての好意的な人員が燃焼粒子によって打たれるのを避ける覆われた立場にいるべきです。 WPフィラーは約60秒間、華氏5,000度の温度で燃えます。 手榴弾によって作り出された煙は、この猛暑で急速に上昇します、特に涼しい気候で、M34手榴弾をスクリーニング剤としての使用には、より望ましくなくして。 M15 WP煙の手榴弾はM34と同様です。(詳しくは、TM9-1330-200-12を参照してください。) f. Color and Markings. Under the old ammunition color-coding system, the white phosphorous grenade is light gray with a single yellow band and yellow markings. Under the new standard color-coding system, the M34 grenade is light green with a single yellow band and light red markings. NOTE Most M34 WP smoke hand grenades presently in use were manufactured before the standard color-coding system agreement and are painted according to the old color code. WARNING The M34 has a bursting radius of 35 meters, which is farther than the average soldier can throw it; therefore, the thrower must be in a covered or protected position. Figure E-8. M34 WP smoke hand grenade. 白リン弾デマ関連
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技名 コマンド 判定 抜け ダメージ 投げ後状態 抜け後状態 備考 意匠惨憺 LP+LK or 6LP+LK 上段 LP 35 位置逆転、近距離頭側仰向け -4 雫 RP+RK or 6RP+RK 上段 RP 35 位置逆転、近距離頭側仰向け ±0(吉光B) 地獄車 相手左側面で投げ 上段 LP 40(15,25) 中距離足側うつ伏せ -4 落花狼藉 相手右側面で投げ 上段 RP 40 近距離頭側うつ伏せ -4 忍法風塵 相手背面で投げ 上段 × 50 位置逆転(吉光B),近距離足側仰向け × 床崩れ 忍法櫓落とし 214WP 上段 WP 47 位置逆転,近距離足側仰向け ±0 床崩れ 御霊削り 236RP or 忍法陽炎・裏中RP+LK or 夢想中RP+LK 上段 WP 22 ±0 御霊返しに変化 吉光16回復 御霊返し 2146RP or 忍法陽炎・裏中4RP+LK or 夢想中4RP+LK 上段 × -26 ±0 × 吉光35ダメージ 神隠 卍蜻蛉中WK 上ガ不 × 30(17,13) 位置逆転,遠距離頭側うつ伏せ × 正面地上H/Gのみ,床崩れ
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マイコレクション 各球団の選手コンプリート状況を一目で確認できる。 マイ選手名鑑 所持している選手を球団別で一覧表示で確認できる。球団コンプリートを目指そう! コンプリートボーナス 一定のコンプリート条件を満たすと、豪華なコンプリートボーナスをGETすることができる。 コレクションミッション 不明? バット パワー+3 WP0 すねあて パワー+3 WP0 などがもらえる 詳細不明?
https://w.atwiki.jp/sousetsuka/pages/20.html
カリブの幽霊船 海賊船の墓 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ボーナスエリア担当を指名されたPtはタコ殲滅をします。タコ殲滅が終わり次第ゴーストタウン殲滅をして下さい。 それ以外のPt(防衛+混成+殲滅+タワーPt)はゴーストタウンへ。 ゴーストタウン 白:WP(ワープポイント) 黄:自ゲート 黒:タワー 赤:Mob発生装置 ピンク:ボス 中ボス ゴーストタウンに入ったら、防衛Pt&混成PTは自ゲートの防衛をします。混成PTは防衛PTの指示に従って下さい。 タワーPT&殲滅PTは橋を渡りタワー2発生1を破壊して下さい。 発生終了後、タワーPtはゴーストタウンを通り2Fのタワー発生予定地で待機して下さい。同時に、混成PT+防衛Ptも2Fへ移動し自ゲート発生予定地で待機して下さい。 殲滅PTは引き続き1F殲滅を続け、すべての敵がエンカウントしたのを確認次第2Fへ移動して下さい。 湿っぽい船室 白:WP(ワープポイント) 黄:自ゲート 黒:タワー 赤:Mob発生装置 ピンク:ボス 中ボス 1Fクリアが出るとタワー+発生+自ゲート+雑魚が沸きます。 タワーPtは即タワーにエンカして下さい。自信がある方は発生からエンカしてもOK(自己責任で) 全発生器+タワー終わり次第殲滅戦に入ります。 永久なる夜明けの船室 白:WP(ワープポイント) 黄:自ゲート 黒:タワー 赤:Mob発生装置 ピンク:ボス 中ボス 2F1F同様防衛+混成Ptは自ゲートへ行って下さい。 タワーPT&殲滅Ptは直ぐ中央ゲート+発生にエンカして下さい。終わり次第殲滅戦に入ります。 4Fに行く前にReisenが海賊左右+中央指示を行います。 デイビージョーンズのロッカー 白:WP(ワープポイント) 黄:自ゲート 黒:タワー 赤:Mob発生装置 ピンク:ボス 中ボス ここからかなり省略 アルカトラズ 中央ブロック 収容所 アル・カポネの独房 バベルの塔 ジグラット広場 下部 ジグラット広場 上部 天の祭壇
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!首都リヒタルゼン 行き方:スタート地点やプロンテラの飛空艇案内要員から ||!NPC名・建物名||!位置||!備考 ||飛空艇案内要員||MAP最南東||ようこそ首都へ{{br}}スタート地点へ飛べます ||グレード||(158,91)||空気読めないのは仕様です{{br}}配達クエスト|オリジナルクエスト#l2? ||カプラ職員||グレードから右上||セーブ・倉庫・カート ||木箱商人||カプラ職員の右上||集めてきた木箱を割ってくれます ||アルケミ先生||木箱商人から右上||裁縫マニュアルもらえます ||クロノ||グレードから右上||収集クエスト|オリジナルクエスト#l1?発行 ||パーソナー||グレードが見つめる先||ホストクラブ転送 ||武器屋||グレードから右下(WP)||一般武器の販売 ||鉱石販売所||武器屋のすぐ下(WP)||BS用アイテム販売、精錬NPC ||レシピ商人||カプラ職員から右上||ファーマシのレシピを教えてくれる(不在) ||道具屋||レシピ商人から上(WP)||アルケミ用アイテムや毒瓶販売所 ||カリスマ美容師||道具屋の3階||ランダム髪型変更 ||銀行||道具屋のさらに上(WP)||銀行、小切手や露店許可証の販売 ||景品交換機||カプラ職員の左||コインをアイテムに交換 ||ラード||カプラ職員の左上||速度ポーション作成指南役 ||ローレント||カプラ職員の左||コインをランクアップ・ダブルアップ(不在) ||ヨボビチ||ラードの左上||髪染めNPC ||レンタル職員||カプラ職員の左上||ペコペコや鷹レンタル ||転生管理官||カプラ職員から上||通常転生や転生後の転職 ||修理工||転生管理官の左||GMじゃない修理工 ||ムラド||転生管理官の右上||スーパー1次職 ||無影広場||グレードから北西||無影転生や無影符NPCなど ||ナイネル||無影広場の右上||カートの作成NPC ||商人ギルド||無影広場から左(WP)||商人用クエスト|オリジナルクエスト#l3? ||転職カプラ||グレードから右下||転生前の転職 ||ポタ子||転職カプラの右||ダンジョン(一部フィールド)転送 ||枝・ボス部屋案内員||ポタ子の右上||枝・ボス部屋転送 ||エリック||枝・ボス部屋案内員の右上||委託販売サービス ||カード解除NPC||エリックの右上||装備品カード解除 ||リセット職員||転職カプラの下||スキルリセット ||スパノビカート職員||リセット職員の右||スパノビカート貸出 ||リンクサンタ||リセット職員の下||ルティエフィールド転送 ||新婚コンパニオン||リンクサンタの右||ジャワイ転送 ||ギラルディス||新婚コンパニオンから下||GD転送、カードクエスト|オリジナルクエスト#l5? ||チケット交換機||ギラルティスの右||カードクエストのチケット交換 ||ジャンク屋||カプラ職員から右上||ペット・アリセル作成 ||カード帖交換職員||カプラ職員の上||カード帖をブースターパックに交換 ||㈱三郎サービス|オリジナルクエスト#l7?||ギルド倉庫わき||サブローコイン交換・両替・倉庫 ||ジュライ||エリックから右||カレラ農場|オリジナルクエスト#l6?へ転送 ||出張銀行員||カード解除NPC右上||株式購入・売却
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※地図の上から下、左から右の順に記載しています。 レーサー D=デュエル P=プレビュー HP=ホットパースート R=レース TT=タイムトライアル G=ガンレット 場所 イベント名 種類 クラス 天候 車両制限 備考 FOX LAIR PASS COMPLETE CONTROL D パフォーマンス 月 雷 あり EXTREME TRUTH P パフォーマンス ? ? 911 GT3 RS AVALANCHE HP スーパー 晴 ターボなし THE ART OF DRIVING D エキゾチック 昼 雨 あり GLORIOUS FOURTH R エキゾチック 曇 あり ROCKINGHAM POINT EXPERIENCE MORE TT パフォーマンス 昼 雨 Maseratiのみ HOTTING UP HP エキゾチック 晴 WP制限なし KING OF THE ROAD D ハイパー 雪 あり BLAST FROM THE PAST G ハイパー 晴 McLarenF1 WPなし BIG TIMBER FOREST TITLE FIGHT D スポーツ 昼 雨 あり THE PRESTIGE R パフォーマンス 月 あり AGLESS P エキゾチック 晴 Agera BULL RUN TT エキゾチック 月 雷 LP670-4 SV SLIDE SHOW TT エキゾチック 月 雨 EAGLE CREST FIRST OFFENCE HP スポーツ 曇 WPなし SPORTS CAR NAMED DESIRE R スポーツ 月 THE ULTIMATE ROAD CAR P パフォーマンス 晴 McLarenF1 RACING STRIPES D スーパー 昼 雨 あり TIMED MACHINE TT スーパー 曇 SLS AMG BLACKLISTED HP スーパー 昼 SL 65 AMG BlackSeries WP制限なし CORAL BAY POWER TRIP D スーパー 晴 雨 あり HEART TO HEART D スーパー 月 あり BREAKING POINT HP ハイパー 晴 Veyron Grand Sport WP制限なし SEACREST TOUR R ハイパー 曇 OAKMONT VALLEY UNLIMITED DRIVING PLEASURE P スポーツ 月 雷 CarreraGT ULTIMATELY OPEN P スーパー 曇 Reventon Roadster TRAIL OF DESTRUCTION G スーパー 晴 GT-R SpecV スパイクベルトのみ TOUGH TORQUE G エキゾチック 曇 Bentleyのみ スパイクベルト ターボのみ ONE OF FIVE G エキゾチック 晴 Zonta Cinqueのみ ターボ ジャマーのみ MEMORIAL VALLEY BREACH OF THE PEACE HP スポーツ 晴 スパイクベルトのみ SIDEWINDER TT パフォーマンス 晴 M POWER G パフォーマンス 晴 M3 E92 スパイクベルトのみ NO SUBSTITUTE R スーパー 月 雷 Porscheのみ DOUBLE JEOPARDY HP エキゾチック 晴 WP制限なし SPOILT FOR CHOICE R エキゾチック 晴 EAST GORGE CANYON VANISHING POINT P スポーツ 晴 Zonta Cinque Roadster ESCAPE LANE HP パフォーマンス 晴 Quattroporte Sport GT S使用不可 スパイクベルト EMPのみ STAMPEDE HP スーパー 晴れ Lamborghiniのみ ターボ ジャマーのみ JET SET R エキゾチック 晴 あり POWER STRUGGLE HP エキゾチック 晴れ SLR Mclarren Stirling Moss, ZR1 WP制限なし CALM BEFORE THE STORM HP ハイパー 雷 晴 WP制限なし CARSON RIDGE RESERVOIR FUTURE PERFECT R スポーツ 晴 Z4 sDrive35i ENCORE PERFOMANCE R 原タイトルのまま UNREASONABLE FORCE HP SPIRIT OF PERFOANCE D 原タイトルのまま WILD RIDE TT HIGHWAY BATTLE HP BOULDER DESERT MUSCLE REFLEX R SUN, SAND AND SUPERCARS R PASSIONE ITALIA R BORN IN THE USA R FASTER THAN LIGHT R GRAND OCEAN COAST ROADSTERS REBORN R V12 FOR VICTORY TT COAST TO COAST R AGAINST ALL ODDS HP エキゾチック 晴 あり ウェポンなし MISSION BEACH BEAUTY AND THE BEASTS HP SHOCK AND AWE HP SAND TIMER P TWIN TURBO D SCPD IS=インターセプター P=プレビュー HP=ホットパースート LL=ラピッドレスポンス 管轄区 イベント名 種類 天候 車両制限 備考 ROCKINGHAM POINT EYE IN THE SKY インターセプター FRENCH CONNECTION プレビュー SNAKE PIT ホットパースート ARMS RACE ホットパースート SEVEN DEADLY SINNERS ホットパースート FOX LAIR PASS PROTECT AND SWEREVE プレビュー UNDER PRESSURE インターセプター PRIORITY CALL ラピッドレスポンス EAGLE CREST SUMMIT ASSAULT ホットパースート SWEDISH SWOOP プレビュー FIGHT NIGHT インターセプター TAKEDOWN NOTICE インターセプター DOUBLE CROSS インターセプター CORAL BAY REVENTON REVEAL プレビュー DENIAL OF SERVICE インターセプター TOUGH JUSTICE インターセプター BIG TIMBER FOREST FIGHTING DIRTY インターセプター MORE HASTE; LESS SPEED ラピッドレスポンス CONTACT SPORT ラピッドレスポンス OAKMONT VALLEY FOREST FLIGHT ホットパースート NATURAL SELECTION インターセプター EAST GORGE CANYON SIX APPEAL ホットパースート TURN THE TABLES インターセプター RUN TO THE HILLS ホットパースート MEMORIAL VALLEY LIGHTNING REFLEX ラピッドレスポンス SPIKE OUT インターセプター PRECISION PURSUIT ラピッドレスポンス PORSCHE PATROL ホットパースート DESERT STORM ホットパースート END OF THE LINE ホットパースート CARSON RIDGE RESERVOIR DARK HORSE ホットパースート LOCKING ON インターセプター GUIDED MISSILE ラピッドレスポンス COMING IN HOT ラピッドレスポンス SIX ON THE BEACH ホットパースート GRAND OCEAN COAST BLOCK BUSTER インターセプター DO LOOK AFTER IT プレビュー HANG TOUGH インターセプター HARD TARGET ホットパースート BOULDER DESERT CHASE 101 インターセプター LIMITED EMISSION インターセプター UNTOUCHABLE ラピッドレスポンス WEAPON OF CHOICE インターセプター DESERT STRIKE インターセプター DAMAGE LIMITATION ラピッドレスポンス MISSION BEACH ESCAPE TO THE BEACH ホットパースート SUNSET SCALPEL ラピッドレスポンス HARD TO HANDLE インターセプター
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2010/2/28 今週も簡単にGvレポを書きます。 N3砦の防衛開始。 20 23頃より、かめもふ同盟の攻め開始。 WP防衛は、そうそうに抜かれて守護石2側通路に後退。 守護石1は破壊されます。 20 30頃に音速同盟が攻めに追加、かめもふ同盟は入れ替わりくらいで撤退。 かなり危険な場面もありましたが、守護石2守りきり20 45頃に音速同盟撤退。 20 57頃から、無限月+くまぴー同盟の攻め。 WP防衛は即抜かれ、守護石1破壊、守護石2通路に防衛ライン後退。 21 20頃撤退。 この後N3はまとまった攻めなく確保へ。 21 30頃より、Vf3へ派兵。 防衛は、ML+銀矢同盟 21 40頃より、Vf3と平行してML+銀矢同盟砦主のN4への攻め開始。 途中からN4へ戦力を集中し、21 50頃まで攻めましたが、バリケ戦までいきましたが攻めきれず撤退。 その後、FE砦への派兵で、B2砦を確保。 今週は、N3・B2の確保となりました。 2010/2/21 今週も簡単にGvレポを書きます。 N3砦の防衛開始 開始直後から音速同盟の攻め。 1回の突入でWP防衛は突破され守護石1破壊。 守護石2手前に防衛ライン引きますが音速同盟は撤退。 本陣の方に攻めが来たらしいです。 守護石を修復し防衛場所をWPへ移動。 20 17頃より、かめもふ同盟の攻め開始。 20 25頃WP防衛が崩れ、守護石への防衛ライン作成が間に合わず守護石2の広間でしばらくの乱戦から破壊されバリケ1へ。(20 29頃) バリケ1戦開始前に双翼神聖+ Another同盟が追加。 たぶん双翼神聖+ Another同盟が来てからしばらくして、かめもふ同盟撤退したようです。 城門を復活させつつ粘りますが、徐々にバリケを削られ、20 54頃、バリケ1破壊。 21 12頃、バリケ2破壊。 21 56頃、双翼神聖+ Another同盟撤退。 バリケ3の残り1本でぎりぎり守りきりました。 その後、前衛のみ派兵に出しますが偵察の時間も無く落とせず終了。 今週は、N3砦の確保となりました。 2010/2/14 今週も簡単にGvレポを。 20 03より、街道連合の守るN3砦の攻め。 先週、入り口で完封されたリベンジですね。 入り口WP防衛は、1回目の突入でマスターが抜けEMCから守護石1破壊(20 04頃) 守護石2側、通路角の防衛ラインをなかなか抜けませんでしたが、20 18頃守護石2破壊。 20 20頃、バリケ1破壊。 20 22頃、バリケ2破壊。 20 23頃、バリケ3破壊。 バリケは余り守りに入らず早々にカウンター切り替えたのかもしれません。 20 26エンペ破壊、バリケ3修復・守護石1・2修復。 街道連合のカウンター攻め。 バリケ3前で攻め側がEMC、防衛側は同盟ギルドのマスターが落とされ城主ギルドのみでの防衛に。 バリケ3は破壊されましたが、内部はほぼ排除しきったところでバリケ2修復。 攻め側が守護石でEMC、両方の守護石破壊。(20 34頃) バリケ2での防衛へ。 バリケ2前は優勢な状態で、守護石両方修復し攻撃側が薄くなった所を押していきバリケ1修復。(20 44頃) バリケ1へ。 城門のところまで押し上げ、守護石両方修復。(20 52頃) 守護石2側へ防衛ライン作成。 ここは、まあ安定してラインを維持出来、21 03頃街道連合は撤退したようです。 N3砦はこの後偵察がくる程度でこのまま確保。 21 25頃、Vf3が空家との情報で行きますが、双翼神聖+Another同盟が一歩先に来てエンペ破壊後バリケの修復中でした。 Vf3はすぐに撤退。 21 35頃より、ML連合の防衛するN2へ攻め開始。 最初は、N3の城主ギルドを残し半数程度で攻め。 守護石2はすぐに破壊しましたが、守護石1の防衛ラインをなかなか崩せず、城主マスターのみ残して全軍投入。 21 49頃守護石1破壊しますが、守護石2を修復され守護石2へ。 21 55守護石2破壊、守護石1は修復、守護石1へ。 21 57守護石1破壊、城門が消えます。 バリケは一方的な戦闘となりましたが、バリケ2を破壊しバリケ3への移動中にタイムアップ。 今週は、N3砦の確保となりました。 2010/2/8 今週も簡単にGvレポを書きます。 先週、N4砦を確保していましたが、ここは放棄して攻め先を探します。 良い所がないので空家のN2を割って防衛へ。(20 08) 防衛しつつ偵察をまわし、20 25頃からN3砦の街道連合を派兵で攻め開始(全体の2/3程度かな) WP防衛を突破できず、20 35頃全軍投入。 その後もWPは突破できても先で落とされたりし進展せず。 20 45頃本陣のN2砦に少しばかりまとまった人数が来たようで、N3は撤退、N2へ戻り。 21 10頃より、N2砦を放棄してVf2砦PS4+ET同盟の攻め開始。 守護石1手前の防衛。守護石2は偵察の時破壊。 21 17頃守護石1破壊。ほぼ同時に守護石2修復されましたが、ちょっと遅かったようで城門が消えました。 21 21頃、バリケ1破壊。 21 25頃、バリケ2破壊。 21 28頃、バリケ3破壊。 バリケ2が破壊されたあたりでPS4+ET同盟は撤退したようです。 21 31エンペ破壊、バリケ・守護石を修復し守護石1手前で防衛へ。 21 33頃からN5円卓同盟を派兵で攻め開始(2/3程度かな) WPは突破し守護石2破壊、守護石1手前の折り返し部分で膠着状態に。 21 40頃N5砦に全軍投入。 守護石1は破壊しますが、その前に守護石2修復、さらに本陣のVF2に少数ですが攻めが来てバリケ1まで破壊されたため、N5は撤退。 Vf2はバリケ2手前で排除しきり、守護石を修復、攻め無しで確保へ。 最後派兵で、V4とC2へ。 両方とも遅延防衛からの確保ですが、V4はかめもふ同盟、C2はML他の攻めをギリギリで逃げ延びたようです。 今週は、Vf2・V4・C2の確保となりました。