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メニュー -トップページ-対戦結果-猛者リスト-オレゴン杯-オレゴンメンバーズ-オレゴン史-オレゴンレポート-リンク集 ・ステップ1 デッキテーマ まず初めにデッキを作る上で決めておくこと、それはどのようなデッキを作りたいか、つまりデッキテーマを上げることです。 打力重視、守備重視、大きく分けて2つ。さらにこれの中間のバランス重視など色々あります。 低デッキの制限内に選手を収める上でやはりWPを大きく削り、デッキのWPの帳尻を合わせる傾向がよく見られます。(例 ショートにWP30のSh森本選手などを起用) しかし、これらの場合、守るだけを意識してるため打力には期待できません。つまり打線の穴になります。 オレゴン流の考えではこういったことはできるだけ避けたい。 つまりオレゴン流のデッキテーマは「どこからでも点の取れる打線」つまり打線に穴を作らないということです。 ではどう作るのか? ポイントは無駄がなく必要なものだけを入れるつまり「エコデッキ」です。 これらを念頭にデッキを作成します。 ステップ2 スキルへ メニュー -トップページ-対戦結果-猛者リスト-オレゴン杯-オレゴンメンバーズ-オレゴン史-オレゴンレポート-リンク集
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422 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2010/11/25(木) 00 39 47.76 ID wP+T3R/5O [1/8] 沙織「京介氏!!何故きりりん氏と黒猫氏とはすぐイチャイチャする癖に拙者とはイチャついてくれないんでござるか!!」 え、ちょw 沙織「京介氏は拙者の様なでかい女は嫌いでござるか?」ウルウル え、何この沙織。 可愛いな畜生/// いや、てか何この状況。 冷静に思いだしてみよう。 あれは確か… 424 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2010/11/25(木) 00 51 56.27 ID wP+T3R/5O [2/8] 久々にみんなで家に集まろーってなったんだよな。 … 沙織「お邪魔するでござる。」 黒猫「お邪魔するわ。」 京介「おう、上がってくれ。 今茶出すからなー」 沙織「いえいえ、お構いなく。」 京介「いやいや、そんくらいはやらしてくれよ。」 沙織とのこんな他愛もないやりとりが不思議と俺を落ち着かせる。 桐乃「いいからさっさと出しなさいよ、バカ。」 そしてこれである。 431 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2010/11/25(木) 02 35 21.80 ID wP+T3R/5O [3/8] まぁ、そんなことはさておきここにいる三人のおなご、 なかなかの粒揃いである。 丸顔だが何故かモデルをしている糞生意気な我が妹高坂桐乃。 基本的なスペックが高く、自慢じゃないが黙っていればなかなか可愛い。 しかしヲタクである。 現世に舞い降りた堕天使黒猫こと、五更瑠璃。 いつもコスプレ紛いのゴスロリ服だが基本的に可愛い、ワンピース着たときはやばかったね、うん。 白猫たんマジ天使。 しかしヲタクである。 そして三人目、Aスタイルで身を包んだ身長180を越えるエゥーゴ大尉沙織・バジーナ。 しかし沙織はこのぐるぐる眼鏡を外す事で超絶美少女お嬢様、槙島沙織に変身するのだ!! お嬢様姿はまさに必見、可愛いとしか言いようがないね。 見ての通りヲタクである。 432 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2010/11/25(木) 02 48 29.33 ID wP+T3R/5O [4/8] こいつら全員ヲタクじゃなければな。 マジ美少女なのにもったいない… 沙織「どうしたでござるか? そんなジロジロとこちらを見て… さては拙者達美少女に見とれといたのでござるな?」 黒猫「年中無休で発情期なのね、この雄は。 恥を知りなさい、全く…」 桐乃「あ、今嫌らしい視線で見てたでしょ? 信じらんない、この変態!!」 はぁ、すぐにこれだよ…。 …事実だけど。 京介「いや、なんかそっちに虫がいたような… ていっ、お!仕留めたぜ。」 447 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2010/11/25(木) 12 04 11.26 ID wP+T3R/5O [5/8] 我ながら悪くない咄嗟の言い訳だな。 桐乃「虫ぃ?ならいいんだケド… あんまこっち見ないでよね、キモいから。」 沙織「まぁまぁ、そろそろ始めましょう 秋のアニメ上映会!!」 そういう話しだったね、そういえば。 すっかり忘れてた… 桐乃「もちろんメルルからよね!!」 子供のように目をきらつかせる桐乃。 こうしていれば可愛いんだが… 黒猫「なに馬鹿なことを言ってるのかしら。 どうして私があんな電波アニメを見なきゃならないの? 沙織、マスケラから上映しなさい。」 448 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2010/11/25(木) 13 12 50.41 ID wP+T3R/5O [6/8] 沙織「ふむ、では間をとってガンダムから…」 果たしてそれは間をとってるのか? しかしよく言った!!それでこそだ、沙織!! 京介「はーい、俺もガンダムが見たいでーす。」 黒猫「な、なら私もガンダムでいいわ。」 桐乃「まぁ、沙織がどうしてもと言うなら…」 沙織「なら決まりでござるな。」 そういって早々と準備する沙織。 こういう姿見てると沙織はいい嫁さんになりそうだよな。 452 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2010/11/25(木) 14 15 38.73 ID wP+T3R/5O [7/8] 沙織「では早速上映スタートでござる!!」 どうして俺がガンダムを選んだかっていうとだな。 まぁ、純粋にあの三作品の中ではガンダムが一番好きなんだが それとは別の理由があってだな。 取って置きの物真似を持っているのだよ!! それはあとのお楽しみだがな。 453 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2010/11/25(木) 14 16 52.26 ID wP+T3R/5O [8/8] すまん もうちょいまとまってから書くわ
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カルデア要塞(日曜・木曜) 特徴としては門の数がアミティスより多い 攻めやすく守りにくい構造になっている 門が壊れてしまったらすぐWPしないと12時まで敵が来てしまうので すぐWPすること ボリスやミラが少ないと守りきれない コメントしてね 名前 コメント すべてのコメントを見る
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実際の野球ルールとゲームであるファミスタオンラインのルールでは簡素されています。その為にファミスタオンラインで重要と成る要素に重点をしぼり各種項目を作成したしました。使いこなせればファミスタオンラインライフをさらに楽しくプレーできると思います。 お断り ページ作成容量は250KBにつきこれを超える容量のページは作成できません。したがって一部ページが容量制限に引っかかる為に分割表示及び一部ランキング上位のみ表示等に成ります。 また、調査不測によりデータに間違い、転記ミスなどがありますので、見つけられた方はトップページのコメント欄に記載をお願いいたします。 取り下げ選手 トレードや解雇などにより選手カードの取り下げが予定される選手及び、取り下げられた選手です。 取り下げられた選手は、再び入手することができません。 各ページの取り下げ選手は赤色で表示されます ※各ページの取り下げ選手は赤色表示です 球団別 純正デッキ作成を支援する為に、選手番号別、WP別、守備場所 先発、リリーフを作成しました。 選手番号別 選手番号順に見ることができます。ファミスタオンラインのHPとは違い所属選手が一度に見ることができます WP別 WPが高い順に見ることができます。能力が高い選手が確認できます。 守備場所 先発、リリーフ 野手はメイン守備別にに捕手、一塁手、二塁手、三塁手、遊撃手、外野手の順番に並んでいます。同じ守備位置ではWPが高い順に並んでいますので守備別に能力確認が容易に比較できます。 投手は、先発、リリーフ別にWPの高い順に並んでいます。先発、リリーフの能力確認が容易に確認できます。 スペシャル選手 野手別、投手別に編集しました。さらにスキル発動時の数値も判る様に記載しました。 内野コンポ、外野コンボは人数補正含みませんので注意して下さい。 プレミア選手 野手別、投手別に編集しました。さらにスキル発動時の数値も判る様に記載しました。 内野コンポ、外野コンボは人数補正含みませんので注意して下さい。 守備位置別 守備別に選手能力を確認できるように編集しております。打撃スタイル、守備スタイルに合わせて選手能力が分かり易い様に編集されています。 総合能力別、総合能力バンド除く(捕手除く)打席別に編集されています。また打撃スタイル等に合わせて活用できるように特に外野手には守備重視(守備+肩)など活用できる様にしました。 捕手 打席別(合計は守備力, ミート, パワー, バント, 走力, 肩の合計値 なお、A=65, B=55, C=45, D=35, E=25, F=15, G=5として計算しております) ファミスタでは捕手へのフライを捕球できる可能性は非常に低く守備で活躍することが少なくバンドヒット容易ではありません、そこで捕手総合能力からバント肩除いた物をファミスタ実質のランキングとして項目を設けました。 打席別では両打ち、左打者、右打者が総合能力別に成っています。これにより打順を組む際に左右簡単に選べる様に成ります。 一塁手 二塁手 三塁手 三塁手2 遊撃手 それぞれ、総合能力別(合計は守備力, ミート, パワー, バント, 走力, 肩の合計値 なお、A=65, B=55, C=45, D=35, E=25, F=15, G=5として計算しております)ランキングにして編集しました。 バンドをしない人向けに総合能力からバントを除いたランキングを編集しております。 また、打席別では両打ち、左打者、右打者が総合能力別に成っています。これにより打順を組む際に左右簡単に選べます。 なお、三塁手は容量制限の為に分割に成ります。 外野手 容量制限の為に分割で項目別に編集と成ります。 外野手総合能力 それぞれ、総合能力別(合計は守備力, ミート, パワー, バント, 走力, 肩の合計値 なお、A=65, B=55, C=45, D=35, E=25, F=15, G=5として計算しております)ランキングにして編集しました。 外野手バント除く バンドをしない人向けに捕手総合能力からバントを除いたランキングを編集しております。 外野手打席 打席別では両打ち、左打者、右打者が総合能力別に成っています。これにより打順を組む際に左右簡単に選べる様に成ります。 外野手守備総合(守備+肩) 外野は特に守備力が低いと容易にに長打打たれて失点を許易く成ります。リアル野球と違いライトゴロ等が多発するの肩も重要成ります。外野手守備総合(守備+肩)を編集しましたので外野を守備重視で選抜することが可能です。 代打、バント職人 代打(パワー+ミート) 代打要員の選別を目的にパワー+ミートの値でランキングにしました。守備が悪いが代打に向く選手などが簡単に判ります。 バント職人(バント+足) バント安打でランナーが出やすい打者が容易に判る様にしました。走行デッキを組みたい人向けです。 投手 先発、リリーフ別に各種編集しました。WP別では、リードやWP制限リーグで使える投手も判り活用範囲が従来より広がりました。 先発投手 WP別 先発投手のWP別はWPが高い順番に見ることができます。同じWPでは総合能力が高い順に並んでいます。さらに左右別に見ることもできます。 先発総合能力ランキング 総合能力値=(球速-100)+球威+右+左+下+スタミナ として、先発総合能力値が高い順番に並んでいます。容易に総合能力が高いピッチャーを確認できます。 除くスタミナでは先発総合能力値ースタミナの順番に並んでいます。スタミナが少ないが短いイニングで投入できる投手を確認できます。 リリーフ投手 WP別 リリーフ投手のWP別はWPが高い順番に見ることができます。同じWPでは総合能力が高い順に並んでいます。さらに左右別に見ることもできます。 リリーフ総合能力ランキング 総合能力値=(球速-100)+球威+右+左+下+スタミナ として、先発総合能力値が高い順番に並んでいます。容易に総合能力が高いピッチャーを確認できます。 項目の除くスタミナではリリーフの(総合能力値ースタミナ)の数値が高い順番に並んでいます。スタミナが少ないが短いイニングで投入できる投手(ワンポイントで投入)を確認できます。 2008年度 公式戦成績 ファミスタオンラインの2009年度カードは2008年度の成績及び過去の総合成績で選手カード能力の多くが決まります。そこで参考とする為にデータを載せています。 アンケートで選ぶ2009年度ファミスタオンライン ベストメンバー 捕手 里崎[50] 阿部[29] 日高[6] 谷繁[4] その他[16]) 一塁手 小笠原 [53] 新井 [13] カブレラ [12] 栗原 [10] 内川 [7] 松中 [7] 中村 紀洋[5] 吉村 裕基[3] リック [2] その他 [3] 二塁手 田中 賢介[52] 井口 [45] 片岡 [19] 西岡 [9] 荒木 [3] 田中 浩康[2] 本多 雄一[1] その他 [4] 三塁手 村田 修一[119] 森野 将彦[16] 中村 剛也[16] 宮本 慎也[11] 中村 紀洋[10] 今江 敏晃[5] 二岡 智宏[5] その他[19] 遊撃手 中島 裕之[75] 鳥谷 敬[70] 西岡 剛[52] 川﨑 宗則[16] 井端 弘和[5] 宮本 慎也[2 二岡 智宏[1] その他[3] 外野 稲葉 青木 森本[59] 稲葉 青木 多村[23] 稲葉 青木 森野[14] その他[32] データから見る使える選手 捕手 一塁 二塁 三塁手 遊撃手 外野手 代打 先発投手 リリーフ投手
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C3-3MAP防衛図解 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 ER手前である3MAPでの防衛。なのでアタッカーが突破した時のためにERに一人か二人待機させる必要がある。 基本は普通の防衛と変わらず、ブラギ大魔法による防衛。復帰pt側で構えるため、右側ルートが薄くなる。それをどこまで補えるかがポイント。 アンクルで右側を埋めてしまえばLPとリムーブトラップさえされなければ防衛側を通らなければならなくなる。ぜひ右側はアンクルルートにしたい。 アンクルルートを完成させるためにも、教授・スナイパ・チェイサは優先的に狙おう。 防衛陣の一番下の列にWIZを配置すれば、WP出口から移動しないと射線が通らない。1マス移動されると通る。 WPからブラギが近めなので、AXによるSBrやSB2連打、LKによるSpP連打等が有効に行える。 WPの左右、一番下のマスまではSGが届かないのでそこを補う手段もほしい。LoVならば届く。 構想-前衛2~3人 教授 プリ 冠 WIZ1~2人 スナイパ チャンプ プリ 主な仕事 簡易防衛案へ 帰ってきたGv考察へ 名前 コメント
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シュバルツ鯖晒しスレ 223 :名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! :2008/04/08(火) 02 32 42 ID bv+UQLeb0 ドミノで思い出した。 サブキャラで迷宮PTに参加してた時、何故か高レベルのドミノが入ってきた。 WPが無い人が多かったので、徒歩で向かうことに。 未完に集合したところ、ドミノがいない。 「後から合流します」ということなので、低レベルで迷宮WPに行くことに。 迷宮WPに付いてドミノに「つきましたよ?どこでしょうか?」と聞いた所、「はい、すぐ向かいます」とのこと。 しかし、即「誤爆^^;」発言。 どこに向かってんだ? PTメンバーもイライラが募り、もう無視してやりましょうということになった。 しばらくしてドミノがギルメンも入れてもらえませんか?と言い始めた。 いや、10人揃ってるし。「俺抜けるから代わりに入れてやってくれ」とかいいはじめるし。 もう全員無視。開始から1時間以上たって、やっと到着。その時の言い訳が「ギルメン募集してました」 だったら野良くるなよwwww その時のPTリーダーがドミノが来る前言った「ドミノさんが到着しても居ない人として扱いましょう」にはワラタ
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コロニー戦資料 FAST党のコロニー戦時の資料です。 マップ フェルッチオジャンクション 王達の庭園 テトラヒル ジザベル峡谷 ポルトベルロ忘れ去られた埠頭 ポルトベルロ荒涼の絶壁 三姉妹の湖 テハドベルデ セニーザ高原 リオン平原 ボナピスタ支流 旧コインブラ港 デビルバレー ウスティウルジャングル1区 セレステ湖 ウスティウルジャングル2区 アルビ川 トポロドゥルガ ビア プルビアル 灼熱の高原 純白の大地 用意するもの バレット類、POT類、ワープ呪文書等の消耗品は十分な数用意しましょう。 防衛用WPと攻撃用WPの二つのワープ記録枠を確保! コロニー戦の心得 コロニー戦参加にLV・装備は関係無し!関係あるのはやる気のみ! コロニー戦はチーム戦です。その日の指揮者の指示に従うこと。 制限時間は2時間。素早い行動! 目の前のコロニーの防衛が空でも、攻撃すると即ワープをしてきます。油断大敵! コロニー戦攻撃側の基本的な手順 まずは攻撃するコロニーマップを選定 攻撃するコロニーが決まったらそのマップにWPを確保(この場所がこのマップでのコロニー戦の集合場所になります。コロニーから遠すぎず近すぎずの位置に!) 布告完了・コロニー戦開始と同時にBuff等>コロニーへ攻撃!(制限時間が2時間なので無駄にしないようにします) コロニーを攻撃されると防衛党が現れます。相手の体制が整う前に倒しましょう。 自分のキャラが全滅した場合、味方が優勢の場合は復活してもらうのを待ちます。劣勢の場合、即バラックへ戻り戦線復帰orWP地点で再集合! 防衛側を倒しながら攻撃をつづけ、コロニーのHPを0にすればコロニー占領です。 防衛側の戦力が多大な場合、上記のWPまで攻め込まれる事もあります。こうなるとこちらが体制整う前に蹴散らされてしまうので別CH等で集合して体制を整えましょう。 コロニー戦での戦法 CHチェンジ : 1ch以外のチャンネルのコロニーで集合し、その場で1chへワープして攻撃する メニスショット連打 : 広範囲&クールタイムがない散弾銃スキルのメニスショットを連射する事で相手の攻撃を阻む
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購買部で購入できる「アームズ」(武器・盾)の一覧です。 個別 剣 槍 斧 重 弓 銃 暗 格 杖 神 盾 射撃可 格闘可 一覧 最終更新日 2011-09-28 名称 価格(売値) 説明2 効果 特殊効果 ナイフ 500GP(50GP) 1S slot3 コモン レベル1 剣 格闘 暗器 神秘道具 物攻+10 神攻+10 速度+20命中+10 レイピア 500GP(50GP) 1S slot3 コモン レベル1 剣 神秘道具 物攻+18 神攻+18 速度+10命中+5 サーベル 500GP(50GP) 1S slot3 コモン レベル1 剣 物攻+26 神攻+15 速度+5命中+5 ブロードソード 500GP(50GP) 1S slot3 コモン レベル1 剣 物攻+20 物防+12命中+5 回避+3 小太刀 500GP(50GP) 1S slot3 コモン レベル1 剣 物攻+26 神攻+15回避+3 CT+1 打刀 500GP(50GP) 1S slot3 コモン レベル1 剣 物攻+20 神攻+20命中+1 回避+1 CT+1 砂蛇のナイフ 0GP(0GP) 1S slot3 レア レベル1 剣 暗器 格闘 神秘道具 売却不可 物攻+20 神攻+20 速度+30命中+15 CT+1 Dra+2 WP+2 煌鋼の小太刀 0GP(0GP) 1S slot3 アンコモン レベル1 剣 売却不可 物攻+35 神攻+25回避+5 CT+1 大太刀 1000GP(100GP) 2S slot5 コモン レベル1 剣 物攻+40 神攻+30回避+5 CT+2 バスタードソード 1000GP(100GP) 2S slot5 コモン レベル1 剣 物攻+40 神攻+5 物防+15命中+5 回避+5 CT+1 グレートソード 1000GP(100GP) 2S slot5 コモン レベル1 剣 物攻+40 神攻+30 物防+12 速度-5命中+3 回避-3 CT+1 Dra+1 薙刀 1000GP(100GP) 2S slot5 コモン レベル1 剣 槍 術杖 物攻+35 神攻+35 物防+10 速度-5命中+2 回避+2 CT+1 青龍刀 1000GP(100GP) 2S slot5 コモン レベル1 剣 槍 術杖 超重武器 物攻+50 神攻+30 物防+10 速度-10CT+1 ショートスピア 500GP(50GP) 1S slot3 コモン レベル1 槍 物攻+25 神攻+15 速度+10命中+3 ロングスピア 500GP(50GP) 1S slot3 コモン レベル1 槍 物攻+26 神攻+20命中+3 ジャベリン 500GP(50GP) 1S slot3 コモン レベル1 槍 物攻+20 神攻+20命中+3 ヘビースピア 1000GP(100GP) 2S slot5 コモン レベル1 槍 物攻+40 神攻+30命中+5 CT+1 ランス 1000GP(100GP) 2S slot5 コモン レベル1 槍 超重武器 物攻+70 神攻+40 物防-10 神防-10 速度-20回避-5 CT+3 追加効果:[ノックバック] ハンドアクス 500GP(50GP) 1S slot3 コモン レベル1 斧 物攻+25 物防+6 速度+10命中+5 アックス 500GP(50GP) 1S slot3 コモン レベル1 斧 物攻+30 物防+12命中+3 トマホーク 500GP(50GP) 1S slot3 コモン レベル1 斧 物攻+24 神攻+12 速度+5命中+3 バトルアックス 1000GP(100GP) 2S slot5 コモン レベル1 斧 物攻+45 神攻+25 物防+15 速度-5命中+5 回避-5 CT+1 チェーンソー剣 500GP(50GP) 1S slot3 コモン レベル1 超重武器 剣 物攻+25 神攻+15 物防-3 神防-3命中+5 CT+1 Dra+1 デスサイズ 1000GP(100GP) 2S slot5 コモン レベル1 超重武器 物攻+60 神攻+45 速度-20命中-5 回避-10 CT+4 斬馬刀 1000GP(100GP) 2S slot5 コモン レベル1 超重武器 剣 物攻+50 神攻+35 物防+6 速度-10回避-3 CT+2 ハルバード 1000GP(100GP) 2S slot5 コモン レベル1 超重武器 斧 槍 物攻+45 神攻+45 物防+10 速度-10回避-5 CT+1 パイルバンカー 1000GP(100GP) 2S slot5 コモン レベル1 超重武器 物攻+50 神攻+35 速度-10命中+5 回避-10 CT+3 Dra+1 アームガトリング 1000GP(100GP) 2S slot5 コモン レベル1 超重武器 銃器 物攻+50 神攻+50 速度-20命中+5 回避-12 CT+2 アームキャノン 1000GP(100GP) 2S slot5 コモン レベル1 超重武器 銃器 物攻+55 神攻+55 速度-30命中+10 回避-20 CT+3 鉄槌 1000GP(100GP) 2S slot5 コモン レベル1 超重武器 物攻+70 神攻+35 速度-10命中+5 回避-10 CT-1 鉄球 1000GP(100GP) 2S slot5 コモン レベル1 超重武器 物攻+65 神攻+50 速度-10回避-10 チェーンソー 1000GP(100GP) 2S slot5 コモン レベル1 超重武器 物攻+50 神攻+35 物防-5 神防-5 速度-10命中+10 回避-10 CT+2 Dra+3 重火器 1000GP(100GP) 2S slot5 コモン レベル1 超重武器 銃器 物攻+60 神攻+60 物防-5 神防-5 速度-20命中+5 回避-15 CT+2 ショートボウ 1000GP(100GP) 2S slot5 コモン レベル1 弓 物攻+35 神攻+35 物防-5 速度+10命中+15 回避-15 CT+1 Dra+2 WP+2 ロングボウ 1000GP(100GP) 2S slot5 コモン レベル1 弓 物攻+40 神攻+40 物防-15 速度+5命中+15 回避-15 CT+1 Dra+2 WP+2 ヘビーボウ 1000GP(100GP) 2S slot5 コモン レベル1 弓 物攻+50 神攻+50 物防-20 速度-10命中+15 回避-20 CT+2 Dra+2 WP+2 ボウガン 1000GP(100GP) 2S slot5 コモン レベル1 弓 物攻+40 神攻+35命中+10 回避-10 CT+1 ヘビーボウガン 1000GP(100GP) 2S slot5 コモン レベル1 弓 物攻+45 神攻+40 神防-10命中+15 回避-15 CT+2 オートマチック 500GP(50GP) 1S slot3 コモン レベル1 銃器 物攻+25 神攻+15命中+3 リボルバー 500GP(50GP) 1S slot3 コモン レベル1 銃器 物攻+30 神攻+15 速度-5CT+1 仕込み杖 500GP(50GP) 1S slot3 コモン レベル1 銃器 術杖 暗器 物攻+15 神攻+25CT+2 ショットガン 1000GP(100GP) 2S slot5 コモン レベル1 銃器 物攻+50 神攻+35 神防-5 速度-5命中+5 回避-5 CT+2 銃剣 1000GP(100GP) 2S slot5 コモン レベル1 銃器 槍 物攻+40 神攻+40命中+5 回避-5 CT+1 ライフル 1000GP(100GP) 2S slot5 コモン レベル1 銃器 物攻+45 神攻+45 物防-5 神防-5 速度-10命中+10 回避-10 CT+2 フィンガーバレット 1000GP(100GP) 2S slot5 コモン レベル1 銃器 格闘 物攻+30 神攻+25命中+5 CT+2 Dra+2 スティレット 500GP(50GP) 1S slot3 コモン レベル1 暗器 剣 物攻+13 神攻+13 速度+15命中+5 CT+1 チャクラム 500GP(50GP) 1S slot3 コモン レベル1 暗器 物攻+20 神攻+20 速度+10 暗殺針 500GP(50GP) 1S slot3 コモン レベル1 暗器 格闘 物攻+20 神攻+20CT+2 毒針 1000GP(100GP) 1S slot3 コモン レベル1 暗器 格闘 物攻+5 神攻+5 速度+20命中+7 CT+1 追加バッドステータス:[毒] クロー 1000GP(100GP) 2S slot5 コモン レベル1 暗器 格闘 物攻+30 神攻+20 物防+5 速度+15命中+5 回避+5 CT+1 ブラックコード 1000GP(100GP) 2S slot5 コモン レベル1 暗器 物攻+40 神攻+40CT+2 カタール 1000GP(100GP) 2S slot5 コモン レベル1 暗器 物攻+28 神攻+28 物防+6 速度+5命中+3 回避+3 CT+2 スローイングダガー 1000GP(100GP) 2S slot5 コモン レベル1 暗器 物攻+30 神攻+30 速度+10命中+5 CT+2 ウィップ 1000GP(100GP) 2S slot5 コモン レベル1 暗器 物攻+25 神攻+25 速度+20命中+5 Dra+1 WP+1 追加効果:[ダメージ0] 追加バッドステータス:[麻痺] メイス 500GP(50GP) 1S slot3 コモン レベル1 格闘 物攻+30 神攻+10 物防+5命中+5 CT-1 独鈷 500GP(50GP) 1S slot3 コモン レベル1 格闘 神秘道具 物攻+15 神攻+30CT+1 WP+2 棍 1000GP(100GP) 2S slot5 コモン レベル1 格闘 物攻+30 神攻+20 物防+5 神防+5命中+5 回避+5 CT+1 ガントレット 1000GP(100GP) 2S slot5 コモン レベル1 格闘 物攻+20 神攻+20 物防+10 神防+10 速度+10命中+5 回避+5 ヘビーアームズ 1000GP(100GP) 2S slot5 コモン レベル1 格闘 物攻+25 神攻+20 物防+15 神防+15 速度-10命中+5 CT+1 ブレードナックル 1000GP(100GP) 2S slot5 コモン レベル1 格闘 物攻+35 神攻+25 物防+5命中+5 CT+2 トンファー 1000GP(100GP) 2S slot5 コモン レベル1 格闘 物攻+25 神攻+10 物防+10 神防+5命中+5 回避+8 CT+2 バールのようなもの 500GP(50GP) 2S slot5 コモン レベル1 格闘 物攻+35 物防+25 速度+20CT+2 Dra+2 ヘビーレガース 1000GP(100GP) 2S slot5 コモン レベル1 格闘 物攻+40 神攻+25 物防+10 速度+10CT+1 マジックガントレット 1000GP(100GP) 2S slot5 コモン レベル1 格闘 神秘道具 物攻+8 神攻+35 物防+8 神防+10 速度+10命中+5 回避+5 ヌンチャク 1000GP(100GP) 2S slot5 コモン レベル1 格闘 物攻+40 神攻+20 速度+10CT+2 追加効果:[連撃] マジックロッド 500GP(50GP) 1S slot3 コモン レベル1 術杖 物攻+5 神攻+25 物防+5命中+3 Dra+2 WP+2 ワンド 500GP(50GP) 1S slot3 コモン レベル1 術杖 神攻+30 神防+5 速度+10命中+5 メイジスタッフ 1000GP(100GP) 2S slot5 コモン レベル1 術杖 物攻+10 神攻+40 物防+10 神防+10命中+3 WP+3 ウィザーズロッド 1000GP(100GP) 2S slot5 コモン レベル1 術杖 物攻+10 神攻+50 神防+5命中+3 CT+1 WP+3 パワースタッフ 1000GP(100GP) 2S slot5 コモン レベル1 術杖 物攻+30 神攻+30 神防+5命中+5 CT+1 Dra+1 WP+1 錫杖 1000GP(100GP) 2S slot5 コモン レベル1 術杖 格闘 物攻+20 神攻+30 物防+10 神防+10命中+3 Dra+2 WP+2 グリモアール 500GP(50GP) 1S slot3 コモン レベル1 神秘道具 神攻+30命中+5 Dra+1 WP+1 バイブル 500GP(50GP) 1S slot3 コモン レベル1 神秘道具 神攻+15 神防+15命中+3 WP+5 クロス 1000GP(100GP) 2S slot5 コモン レベル1 神秘道具 神攻+35 物防+5 神防+25Dra+4 WP+6 マジックシンボル 1000GP(100GP) 2S slot5 コモン レベル1 神秘道具 神攻+40 神防+15命中+5 CT+1 Dra+3 WP+3 聖遺物 1000GP(100GP) 2S slot5 コモン レベル1 神秘道具 神攻+40 神防+20命中+3 回避+3 Dra+5 グリモアール(2H) 1000GP(100GP) 2S slot5 コモン レベル1 神秘道具 物攻+5 神攻+50 神防+10命中+5 CT+1 Dra+1 WP+1 楽器 1000GP(100GP) 2S slot5 コモン レベル1 神秘道具 格闘 物攻+15 神攻+45命中+5 CT+1 Dra+2 WP+2 経典 1000GP(100GP) 2S slot5 コモン レベル1 神秘道具 神攻+40 神防+30命中+3 WP+4 バックラー 500GP(50GP) 1S slot2 コモン レベル1 盾 物防+15 神防+15回避+3 マジックディフェンサー 500GP(50GP) 1S slot2 コモン レベル1 盾 物攻-5 神攻-5 物防+25 神防+25 速度-10命中-5 回避+5 スモールシールド 500GP(50GP) 1S slot2 コモン レベル1 盾 物防+15 神防+15命中-7 回避+10 ラージシールド 500GP(50GP) 1S slot2 コモン レベル1 盾 物攻-10 神攻-10 物防+25 神防+25 速度-10命中-10 回避+15 防御用短剣 500GP(50GP) 1S slot2 コモン レベル1 盾 物攻+5 神攻+5 物防+10 神防+10回避+3 辟邪鏡 0GP(0GP) 1S slot2 アンコモン レベル1 盾 売却不可 物防+5 神防+25回避+5 Dra+1 WP+3 防御用マント 500GP(50GP) 1S slot2 コモン レベル1 盾 格闘 物攻+5 物防+8 神防+8 速度+8回避+3 ダブルシールド 1000GP(100GP) 2S slot5 コモン レベル1 盾 物攻+30 物防+25 神防+25 速度-15命中-5 回避+10 Dra+1 WP+1
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魔王モロク関連 MVPモロクMAP入場クエスト 現在モロク↓→のMAP中央NPCに ロストワールド調査クエスト完了(隊長から報酬を貰っていればOK) Sign所持 虹色のカードキー所持 の状態で話しかけると、過去の世界に飛ばされる。 モロク分身が徘徊しているので注意 人魂に話しかけた後に、MAP数箇所にNPCが倒れているので時計回りにMAPを歩くと順番通りにフラグが立てれる。 赤い森のMAPから過去GHに行けるようになる。 城2の位置に人魂がいるので、そこに話しかけてクエストスタート。ログアウトでやりなおし。 4箇所の人魂に話しかけて元素をもらってくる。 階段ダンジョンの位置のWPから入って廊下一番奥の左の部屋に火元素 騎士団のところの左の部屋に水元素 修道院のところの左の部屋に土元素 GH入り口からまっすぐ左のWPの中に風元素 一度ログアウトしてても、城2の人魂に話しかけてあれば、次回からは直接各地で元素を貰える 全部集めて、GH室内にあたる位置4箇所に元素を灯す(?) 城2WPに入って奥の所にタナトスの肥満体の現役がいるので、あとはイベント進行で終了。 これ以降モロク↓→中央のMPCからMVPモロクのMAPに進入可能
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メニュー -トップページ-対戦結果-猛者リスト-オレゴン杯-オレゴンメンバーズ-オレゴン史-オレゴンレポート-リンク集 ・ステップ2 スキル スキルというものは選手の弱点を補ったり、秀でた能力をさらに特化するなど可能性を秘めたものと言えます。 しかし、その分1スキルでWPは+5のコストがかかります。 そのWPコスト+5に相応しいスキルをつけることが求められます。 *打撃スキル 打撃スキルの代表的な3大スキル固め打ち つなぎ チャンスこれらの特徴や発動確率などについて考えます。 ・固め打ち 発動条件 1打席目に安打を放つ。それ以降の打席は常時発動 長所 1打席目さえ安打を放てば常時発動になりその後の全打席発動する。 弱点 1打席目に敬遠、死球、凡打などに終わるとその後は全く発動しない。 つまり、1打席目にかかるのでとてもハイリスクハイリターンを背負ったスキルと言えます。 必ずしも勝負をしてくれるとは限らず、その後は試合終了までその分のWPが無駄になると言えます。 ・チャンス 発動条件 ランナーが得点圏、つまり2塁以降に置いた場面で発動 長所 固めとは違い、ランナーを貯めた場面で発動するので試合終了まで発動の可能性を秘めたスキル 弱点 HRの多いファミスタにとってはランナーが貯まるという場面自体が少ない。 ファミスタの傾向から考えて、2塁打というものは生まれにくく、単打、単打でつないでいく場面自体があまりない。 スモールベースボールの概念がほぼないファミスタにとっては、つらいスキルと言えます。 ・つなぎ 発動条件 前打者が安打を放てば発動 長所 前打者が安打を打てば発動とシンプルな条件なので発動しやすい 弱点 前の打者を敬遠などで発動は避けられる。 やはり発動条件がとてもシンプルなのが一番でしょう。1打席目、塁上のランナーなど気にする必要がなく試合終了までとても発動確率が高く有効的なスキルと言えます。 上記のスキルはLv1でともにM+5、P+5=+10の役割を果たします。 WPコスト+5を考えると、発動条件の良いつなぎが特化したスキルではないかと思います。 スキルLvにもよりますが、仮に猛打、クラッチヒッターなどのLv4がついている場合は、発動したことを考えるとWPコスト+5の役割を十分に果たしているとも考えられます。 また、集中、初球、逆境などは、これもスキルLvにもよりますが、発動条件を考えると低デッキのスキルとしては向いていないと考えます。 つなぎ1>逆境男 つなぎ1>チャンス2 などと場合によっては、発動しにくいLv4の打撃スキルよりもつなぎ1の方が有効的だと思います。 *守備スキル 続いて守備スキルについて考えます。 ・守備 特徴 守備時に常時発動し、守備力がLv1で+5、Lv2で+10などと5づつ上昇 弱点 コンボに比べると、肩の数値が上昇しない。 守備値が低く打力が高い、ショート、セカンド、外野手に是非つけたいスキルです。 ・内野、外野コンボ 特徴 内野手、外野手がコンボスキルをつけている人数が多ければ多いほど、守備、肩と能力が上昇 弱点 単体でつけていても効果が薄く全員がつけていないと効果はあまりみられない。 コンボは野手全員の力を合わせる言わば協同作業のような物。複数または全員が持っていないと効果が薄いスキル。 守備系スキル、上記2つの発動条件は常時発動、つまり100%で。 打撃に比べると守備は確実なものがありますね。 この守備系スキルのエコな使い方をするには どれぐらいの守備値を求めるかによって、コンボと守備の使い分けを有効的に行う。 オレゴン流では 外野手 最低45~50以上 60付近、またはそれ以上ならば文句なし 内野手(セカンド、ショート) 最低40 50以上あれば文句なし これらを目標にしていきます。 例えば外野手を 稲葉 森本 糸井 とします。 守備値がそれぞれ 稲葉が58 森本が60 糸井が34 稲葉、森本の守備値は合格ライン。糸井だけが基準値に達しません。 森本、稲葉、糸井にコンボを持たせて、全体的に守備値をUPさせる方法だと 一人一人にWPコスト+5がかかり計+15のコストがかかります。 森本、稲葉は基準値に達しているので、糸井だけに守備スキルをつける方法だと 糸井のみのWPコスト+5で済む結果になります。 稲葉、森本の守備がさらに特化されれば言うことなしではありますが この700デッキの場合だと守備値は必要最低限に留める必要性もあります。 コンボに適するのは825デッキあたりからが相応しいのではないかと思います。 *ノーマルカードの奨め 上記で色々スキルの説明をしましたが 発動条件を考えるとつなぎ 守備 この2つがとても有効的ではないかと考えます。 SP選手で既存ですでにスキルがついています。 その既存のスキルが有効的でない場合はノーマル選手を使用することを奨めます。 また、能力を上げ、発動確実な方法があります。 装備品です。 装備の弱点は一項目しか能力を特化してあげれないことです。そして上げた分だけWPに反映されます。 しかし、そのパラメーターは確実に全打席に反映されます。 一番確実性があるともいえます。 つまり 700にての選手の起用法 最低必要能力値を決め、それに足りない部分は装備品、または合成でのスキルで補う。 これを頭に入れましょう。 メニュー -トップページ-対戦結果-猛者リスト-オレゴン杯-オレゴンメンバーズ-オレゴン史-オレゴンレポート-リンク集