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(,,゚Д゚)魔界激震神話大戦GIKOのようです ▼予告編(某スレ) 90 名前:拳王(逃亡推進委員会) ◆QP91zo8lHclw [] 投稿日:2011/02/06(日) 21 57 06.39 ID WP+ZrsxpO [42/50] よし、予告編が出来た、多分これはブーン系史上新たなNo.1になる名作になる 新たなウサイン・ボルトは俺だ 投下します 91 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2011/02/06(日) 22 00 14.79 ID zJxpSXIJO [10/14] ここに投下すんのかよwwwwww 92 名前:拳王(逃亡推進委員会) ◆QP91zo8lHclw [] 投稿日:2011/02/06(日) 22 00 43.12 ID WP+ZrsxpO [43/50] これは――戦いに生き、地球を守るモノ達の物語―――――――― そして―――――戦争である。 (,,゚Д゚)魔界激震神話大戦GIKOのようです 93 名前:拳王(逃亡推進委員会)◆QP91zo8lHclw [] 投稿日:2011/02/06(日) 22 04 32.83 ID WP+ZrsxpO [44/50] 地球の日本のどこかのボロアパートに そいつらは居た――――――――― (,,゚Д゚)「『悪意』だけは絶対に倒すんだ」 人々の目から逃れ、ひたすら『悪意』と呼ばれる怪物と闘う組織。 (*゚ー゚)「ギコくーん、ゲームしよー」 ( A`)「おいそれ俺のセーブデータ」 そして馴れ合う 超豪華なAAが多数出演! 94 名前:{拳王(逃亡推進委員会) ◆QP91zo8lHclw [] 投稿日:2011/02/06(日) 22 07 27.16 ID WP+ZrsxpO [45/50] この話の根本的な魅力は、『勧善懲悪』 (,, Д )「貴様の言いたいことはよくわかった…」 (,,゚Д゚)「ならば闘いで決着をつけよう」 (#,,゚Д゚)『貴様の正義、受けて断つ!』 そして、バトルだ。 95 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2011/02/06(日) 22 08 09.98 ID h3ZWtuRbO [7/8] 予告編wwwwwwwwwww馬鹿だwwwwwwwwんなもん書く暇あったら本編書き溜めろよ アニメ見すぎwwww 96 名前:拳王(逃亡推進委員会) ◆QP91zo8lHclw [] 投稿日:2011/02/06(日) 22 09 50.86 ID WP+ZrsxpO [46/50] そして数々のストーリー。 作者初のシリアスに挑戦だ。 (,, Д )「受けて、そして」 (#,,゚Д゚)「断つ!!!!」 (,,゚Д゚)魔界激震神話大戦GIKO 近日公開! 多分これが最後の「ラストストーリー」になるでしょう 97 名前:拳王(逃亡推進委員会) ◆QP91zo8lHclw [] 投稿日:2011/02/06(日) 22 10 43.13 ID WP+ZrsxpO [47/50] 叩くなら叩け それで負けたら引退する じゃあな 99 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2011/02/06(日) 22 17 37.64 ID zJxpSXIJO [11/14] 今までもシリアスっぽいの書いてたやん…… けんちゃんの設定はおもしろそうって毎回思うから、がんばって 別に釣りだと思っても構わんけど、本当にそう言う風に思ってる人だっているんだから、俺とか 101 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2011/02/06(日) 22 33 28.58 ID e2jgCocuO けんおう牙狼好きだろ 106 名前:拳王(逃亡推進委員会) ◆QP91zo8lHclw [] 投稿日:2011/02/06(日) 22 47 35.21 ID WP+ZrsxpO [48/50] わーい応援してる人が居る、こんなにうれしいことはない 叩いてる奴は嫉妬か?醜いな(笑) Jump to(,,゚Д゚)魔界激震神話大戦GIKOのようです
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▼合掌CH→6LP→卍葛3発止め→卍葛1発止め→峰打ち殺し(B) (横移動中LP→6LP→4LP,LP,LP→4LP→6WP(B)) ダメージ 74(逢魔外法閃〆の場合) 基本コンボ?葛は2→2でもOK。 合掌CH時の距離が遠いと6LP後の葛が届かない事があるので注意。 ▼合掌CH→6LP→前ダッシュLP→卍葛3発止め→峰打ち殺し(B) (横移動中LP→6LP→前ダッシュLP→4LP,LP,LP→6WP(B)) ダメージ 72(逢魔外法閃〆の場合) 上のコンボより距離に強いが、前ダッシュが不十分だと何も入らない。要練習。 ▼合掌CH→柄当身→RP→逢魔外法閃~金打→巖頭 (横移動中LP→3LP→RP→4RP,LP,WP→金打中6RP) ダメージ 71(逢魔外法閃〆の場合) 距離・軸ズレ共にとても強いが、運びは大きく劣る。
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NPC各種アイテム販売 ポイント(雑貨) 特殊ポイント カード剥がし セカンドコスチューム変更 バグ直し NPC 各種アイテム販売 首都右上のWPから移動できるモールにて販売 ポイント(雑貨) 首都右上のWPから移動できるモールにて販売 〇〇武器の箱、防具の箱、倉庫利用権、戦闘教範(100)、戦闘教範(300)、イグ種、凸面鏡、アカデミーコイン(銅)などを販売 特殊ポイント 首都右上のWPから移動できるモールにて販売 バブルガム(100)、バブルガム(300)、ジーク、血枝、闇の灰などを販売 ※転生5回以上でNPCが利用可能になります。 カード剥がし 首都(55.53)の賢い老女NPCにて変更可能 費用はカード1枚につき20M セカンドコスチューム変更 プロンテラ南(149.375)のセカコスNPCにて変更可能 ※ただしデフォルトコスチュームでないと転生はできない模様。 バグ直し 首都(27,28)カートを再度レンタルできないバグを治すためのNPC 島の端っこな上にモロ木の影なので見つけづらい。
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リパコールはこの世に ただ一人 その他の者は みな死人 運命に従うは敗者 運命に打ち勝つのが京都 リパコールはこの世に ただ一人 その他の者は みな助手 運命に従うは敗者 運命に打ち勝つのが京都 ケートニアーを制すに 武器は無駄 花を摘むのに 紙が無駄なように リパコールはこの世に ただ一人 その他の者は みな死人 運命に従うは敗者 運命に打ち勝つのが京都 WP可能化剤も財宝も不要 欲を捨てれば スカルムレイはお前(ロリコン)のもの 人は リパコールを支配しようとし FFは 人を再教育しようとする 人は リパコールを支配しようとし FFは 人を再教育しようとする 最後に勝つのは FFなのに シェルケンはそれを 認めたがらない その手に WPがあったならお前は WPの主人 だが首まで WPに埋まったらお前は モーニ失調 生命の意味を知ってぴすてぃるを思いきり楽しもう リパコールはこの世に ただ一人 その他の者は みな彼のラヴュール 運命に従うは敗者 運命に打ち勝つのがリファーリン 天もイェクトも お前のものなのに 男の隣の取り合いをするなんて 天もカーナも お前のものなのに 自分の居場所の取り合いをするなんて 人生を楽しむのがリパコールへの讃歌 人生を苦しむのは連邦への冒涜 鳥たちが囁く「いすか、いすか」と 花の蕾が開くとき「もう゛ぃ、もう゛ぃ」と私の名を呼ぶ モーニはここに極まり式さえ忘れる 社長はこの世に ただ一人 その他の者は みな社員ですww 運命に従うは車両 運命に打ち勝つのが武装列車 ハフリを制すに 武器は不要 人体実験に 武器が不要なように 黄金も財宝も不要 欲を捨てれば リパコールはお前のm くそっ、リパコールだ。 逃げるぞ、自転車出せ
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■グロリア 名前はグロリアだがFEのヴァルキリーレイムと同様のMAP構造のためV砦と呼ばれる事も多い。それぞれ砦の場所を指定する場合は番号で呼ばれる。 ゲイボルグ(G1) ERの構造上、ロキが2枚以上展開するにも向いており、復帰地点が3MAPに存在し、旗からERへの復帰も早い。 リヒャルト(G2) 1MAPの庭が入り組んでいるため城壁にリンカーを配置し、弓ガディを利用することで1MAPからの防衛も可能。 しかし、ERの構造も複雑なためERでの防衛は難しい。そのため、終盤にレースになりやすい。 ウィグノ(G3) ERは崖上からロキを配置することが可能で、階段の折り返し地点に前衛ユニットを配置することが多い。 WP付近にはMS弾幕→階段の折り返しの前衛→再びMS弾幕を突破しなければロキにまでも辿り付けない。 構造上防衛が優位なため、大手Gにより20時開始時点から22時まで完全防衛されていることも多い。 ハイネ(G4) 3MAPのER側のWPの崖上から3MAP入り口WPへの攻撃できるため3MAPからの防衛も可能。 また旗復帰がERのWPの隣の小部屋という事ともあり、防衛への復帰も早い。 しかしER前を抑えられてしまうとで復帰地点も同時に抑えられ、復帰が難しくなる可能性もあり一長一短である。 ネレウス(G5) ERが他の砦に比べ広く、抜けられてからER内での裏EMCを許してしまう事も多い。 G5もG4と同じく復帰地点がERの目の前にあるため、ER前を抑えられてしまうとで復帰地点も同時に抑えられ、復帰が難しくなる
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Kranteerl y io lirca(おまけ)は、ストーリーの裏話や、キャラクター達についてなど、FAFSとDaSHの論争又は戦争などの記録を遺したページである。 ※嘘は遺してません。 論争の一部始終 FAFSとDaSHの遺言集 その他設定についてなどの戦争集 単純設定所お互いの呼び方 能力説明九重の衝撃WP 山田の硬化WP 青柳の還元WP リーサの捕捉・追従WP リーサの光線WP 宏の治癒WP/支援WP ユミリアの情報収集WP 関連記事 論争の一部始終 その1〜lircaの制作が決まるまで〜 FAFS「もう一回あの世界でなんか書こうよ。」 DaSH「いいよ。オーケーの方ね」 FAFS「おー、いいね。あの世界のことなら題材なんでもいいから決めて(Undeerlにメモって)くれよ。」 DaSH「#正常に記録が遺りませんでした#」 FAFS「xelkenって組織なんですがお分かり?()」 DaSH「組織ができる前って分かってる?()」 FAFS「実はxelkenの創設とそこからの過激派の創設には薄い設定が一応あるな。ADLPの片割れだしね。」 DaSH「それを小説化すると思えばいいのでは()」 FAFS「良いとは思うけどリーサkwsk」 DaSH「リーサ?なんかクラディアで訳ありそうだったから何か書けるのかなーと思っただけ(俺の勘w)」 FAFS「訳ありなんかあいつw」 DaSH「今日は寝る」 FAFS「ゑ」 その2〜第二次設定論争〜 DaSH「んで、lircaがなんだって?」 FAFS「基本的な話の流れを決めるor設定つめてこ」 DaSH「基本設定をしっかり決めよう」 〜中略〜(詳しいことは下の遺言集で!) FAFS「了解とりま、リーサについて書きなぐる。」 DaSH「おk」 FAFS「リーサは元気そうだから生い立ちを元気にする」 DaSH「は?(殺すぞ)生い立ちの言葉の意味を理解しているのか?」 FAFS「理解してるわ。性格ではないわ」 DaSH「じゃあ簡単に生まれ育った環境plz 同時にいつを書くのかもよろ」 FAFS「それを悩んでるんだ。xalとkladi'aの間もいいけど結構難しいよな。始まりが翔太の爆破で終わりが記憶喪失後に自分の情報を調べて研究所に来るという謎のあれだから」 DaSH「あれ?記憶喪失かな?(覚えてない)」 FAFS「えぇ……Kladi'aでは翔太が夕張に支援されて連邦を攻撃した。これに当然対抗したわけだけど何らかの理由で彼女は記憶を失った。そして自分が誰なのか何かで探して知った。最終的にレジスタンスであるリパコールの研究所にたどり着く。」 DaSH「理解。で、どうすんの?」 FAFS「書いてて面白そうと思ったからそれでいいんじゃね?」 DaSH「じゃあkradi'a編なのね。」 FAFS「ん?lircaはxalとkladi'aの間ってことな」 DaSH「なら俺の括りではそれ以外に当たるのか。で、残りの詳細」 FAFS「この作品はKranteerlシリーズに当たるわけだけどKranteerlシリーズは70%シリアスで20%ギャグくらいの配分かな。Kradi'aは配分失敗した。Kranteerl y io kladi aの世界線で翔太がXelken祭典で爆破テロを起こして連邦に侵攻して行く。もろにテロを受けたリーサは記憶を失い病床で目を覚ます。リーサは病院を抜け出し自分の正体、記憶を突き止め翔太の軍を撃破しながら研究所に向かうが最終的に研究所にたどり着いたのはリーサだけだった。、で終わるんだけど味気ない」 DaSH「生い立ちがそれね。じゃあ残り7つも行ってみよー!」 FAFS「待て、今のは生い立ちじゃねぇ」 DaSH「は?(殺すぞ)訂正頼む」 FAFS「ごるあ 生い立ちなりはKranteerl y io lircaの方に追記した」 DaSH「性格 価値観 行動がわかりにくいので簡潔に」 FAFS「日常ドジ、仕事はこなすたたき上げエリート、連邦には従順」 DaSH「リーサ何を第一に置いているの?」 FAFS「なんなんだろう。 自分でつかめてないな。」 DaSH「そこが決まるまで書けんから宜しく。あとは話の内容、進め方かな。場面もあるといい。」 FAFS「場面というと?さっき書いた奴なんだが。」 DaSH「場面だったのかw じゃあ内容と進め方だけでいいよ」 FAFS「内容と進め方について書き方を教えてくだちぃ」 DaSH「^^ 内容………どんな話にするのか 進め方………↑の内容に即した物語の方向性、書き方など」 FAFS「内容はあらすじにある通り、進め方はリーサ一人称視点を中心にする。木更津キャッツアイ方式にしてもいいかも。」 DaSH「具体的にはどんな感じ?(例えば、序盤はリーサの記憶を失ってから研究所に向かうまでを書いて、中盤で何か敵出して、最後倒して終わりというような感じで)」 FAFS「リーサが研究所に付いたらkladi'aに沿わないと別世界戦だぞ。」 DaSH「> 例えば < そこら辺決めて。」 FAFS「###DaSHが吹き飛ばしました###はどう思う。リーサが研究所に付くまでに仲間全滅のバットエンドでkladi'aに連結か、kladi'aとは別世界線でクラディアとは別ルートで翔太(夕張)と戦い勝利するハッピーエンドか」 DaSH「###DaSHが吹き飛ばしました###って呼ばないで。シリアスがいいかギャグにしたいかによる。本編がシリアス強いからといって外伝もシリアスである必要はない。」 FAFS「どっちが書きたい?」 DaSH「それはそっちに委ねる」 FAFS「前者だと終わりが味気ないけど、後者だと上手く行きそう。」 DaSH「なら後者だな。だったらクラディア路線から外れる話にするか。具体的な内容はどうする?↑に上がってるの以外にもありそうだが。」 FAFS「なんかあれば」 DaSH「・翔太と和解するトゥルーエンド(笑)・単純に軍でのやり取りを書くだけ・記憶を取り戻そうとする・仕事でドジる(短編)・恋愛物(私には書けない)・元々翔太達と仲が良い とか?」 FAFS「・リーサは黒幕とか」 DaSH「なんのだよw 今から#% %@=%@の3話をみます」 FAFS「%#+@#= #@%# @見てます^^」 その3〜第三次設定論争〜 FAFS「やぁ、ガチ」 DaSH「ようカス」 FAFS「あ?」 DaSH「ん、カスと言っただけだが?」 FAFS「カスじゃないです」 DaSH「は?」 FAFS「わ」 DaSH「わ?」 FAFS「ゐ」 DaSH「イエーイ」 FAFS「gj」 DaSH「^^」 FAFS「うぃぃい」 DaSH「すぽおおおおおおおおん」 FAFS「###ピー###」 DaSH「悪いが俺は###ピー###なんだ」 FAFS「そういう用語を使う方はお帰りください。」 DaSH「お前に言われたくねえw」 FAFS「lircaにロボ子的なの出そうぜ」 DaSH「人工生命体ということかな?」 FAFS「ってか、機械的事務的接し方をする女の子を言いたかったからロボ子と限定しない……」 DaSH「お、おう」 FAFS「おうおう」 DaSH「久々にMADを見ている」 FAFS「###爆音でうまく聞き取れません###」 DaSH「> 何故バレたし <」 FAFS「あれは良MAD」 DaSH「DaSH暴走中……」 FAFS「うー/oωo/」 DaSH「┏(┏ ^o^)┓ホモォ……」 FAFS「殺す()」 DaSH「だが断る」 FAFS「みじん切りにするぞ(間投詞)」 DaSH「みじん切りにするぞ(隠喩)」 FAFS「ケートニアーは死なない」 DaSH「お前ケートニアーだったのか……」 FAFS「死ぬけどな。寿命は無い」 DaSH「寝る」 FAFS「殺す()」 DaSH「だが断る」 その4〜DaSHFAFS宣言〜 DaSH「おっはーー!」 FAFS「うぇ」 DaSH「随分と遅いじゃないか……」 FAFS「あれ、昨日12時に寝たよな(記憶喪失)」 DaSH「嘘をつくな(※少なくとも1時は過ぎています)」 FAFS「あれ、マジか。記憶喪失だった」 DaSH「病院へGO!()」 FAFS「うぇ」 DaSH「lircaの話をしよう。やるといっておいてやらないとかやめろよ(ブーメラン)」 FAFS「そうだよ(便乗)」 DaSH「俺はやりたいことしか出来ない(やらない)んでね()」 FAFS「なるほどね。」 DaSH「だろ?早くしないと俺のやりたいリストの中からlirca消えるぞ()」 FAFS「まず、どす」 DaSH「(遺言集参照)結局どうするんだ?」 FAFS「・リーサは黒幕じゃない。・二代目アフの子孫出したい。・リーサが何と戦うかが問題」 DaSH「二代目アフの子孫は・翔太の親戚・それ以外 戦う相手・翔太・連合・その他」 FAFS「二代目アフの子孫は翔太の親戚で主人公の案内的立場と考えてる。最初は分かれて戦っていて主人公を要らない人間だと思ってるけどだんだん協和してく」 DaSH「おk 戦う相手は?」 FAFS「翔太 夕張を倒す方向にしたいけどkladi'aに被る」 DaSH「対象を変えよう。どうせ世界戦違うなら協力者翔太の親戚なんだしクラディアと戦わせてしまえ()」 FAFS「最終的に誤解が解けて皆で夕張抹殺とか」 DaSH「>誤解の解き方<」 FAFS「最初から矛盾を重ねていけばリーサが記憶を取り戻した後真実を探し出すだろうとか」 DaSH「矛盾か……その辺は俺じゃ分からないからよろしく。記憶をどうやって取り戻すか」 FAFS「記憶を取り戻す方法がわからんよな。シュカージュを出すか」 DaSH「シュガージュ見ると思い出すんかw」 FAFS「シュカージュが「お前リーサじゃん、翔太助けようぜ」って言いながら出てきて「は?てめぇ誰だ。殺すぞ。」ってなってうんぬん」 DaSH「リーサがシュガージュ殺る→クラディア「誠に遺憾である」→リーサ「」もうこれしか思いつかない」 FAFS「クラディアと敵じゃないのかよww」 DaSH「クラディアにリーサが殺られたという意味だ」 FAFS「死んだら合同で夕張殺せないやんwww」 DaSH「結論 シュカージュを出す→ボツ」 FAFS「どうしたら思い出せるかな」 DaSH「鬱路線ならショックを与えるとか。違うなら###ざんぞー!###みたいな感じ?」 FAFS「ショックで記憶なくしてショックで記憶もどるってなぁ。記憶を消す意味がね。」 DaSH「う〜む。なら強引に記憶をWPか何かで流し込むか(再教育)」 FAFS「治療とか再教育か、しっかし記憶をなくす意味をつけなければ」 DaSH「記憶がないのは翔太にやられたからじゃないっけ(↑その2参照)」 FAFS「そうだな。」 DaSH「ところで鬱路線なんすか?」 FAFS「シリアス70%、ギャグ20%だな」 DaSH「きっついなー……」 FAFS「まぁ、雰囲気はkranteerlシリーズ全体を見れば」 DaSH「シリアスがいいかギャグにしたいかによる。本編がシリアス強いからといって外伝もシリアスである必要はない。前者だと終わりが味気ないけど、後者だと上手く行きそう。だそうだ(その2参照)」 FAFS「後者ってギャグか?あれギャグでいけるのかwww」 DaSH「さあ?選んだのお前だぞw」 FAFS「シリアスとギャグだとどっちが書きやすいか?」 DaSH「パート分けしようか。俺はシリアスはあんまりかけないと思う。だからギャグパートは俺がやる。」 FAFS「なるほど、それは出来そうな。」 DaSH「じゃあこれで行く感じでいいのか?」 FAFS「うぃ」 その5〜1話作成後の戯れ言〜 FAFS「プロローグwwww」 DaSH「始まり方を考えた結果」 FAFS「つよそう(こなみかん)」 DaSH「何が強そうなんだwww」 FAFS「リーサ最強感あるよな」 DaSH「何故!?w」 FAFS「目の前でロケット炸裂して死なないあたりケートニアー感あるよな()」 DaSH「そこら辺はケートニアーだし()」 FAFS「プロローグはカーナ-FAFS-S.H. Klanか」 DaSH「繋がり?」 FAFS「そうそう」 DaSH「よく分からなかったから適当に書いといた()」 FAFS「いいんじゃない?あとで、考察ギャグのネタとなる」 DaSH「どうネタにする気だw」 FAFS「それは完結してから考えるわ()」 DaSH「そういやセリフ1個しか無かったなw」 FAFS「入りだからいいんじゃね?そういえば紹介の方にセリフ追加しておくわ」 DaSH「あれを…?w」 FAFS「第一声で、結構いいじゃないか」 DaSH「そうか?」 FAFS「多分ン」 DaSH「仰せのままに。()」 その5〜16話作成後の戯れ言〜 DaSH「突っ走ったから結構誤字脱字不適切な表現あるかもだけどよろしく~」 FAFS「 その腕は透明な何かに覆われていた。 > 見えるな <」 DaSH「陽炎といえばわかるかい?」 FAFS「理解できるけど見えないで欲しいなぁ(希望的観測)」 DaSH「見えなかったらこまるんですけどw」 FAFS「WPが上手い奴は薄いNy管でWPでき、下手な奴は(ryっての考えたけど結局見えちゃうという事実。」 DaSH「俺理論だと温度上昇を伴うため温度差により云々」 「いやね?別に腕を音速以上の速度で前後に振り続けてもいいけどなかなかシュールよ?」 FAFS「温度かよwwwwケートニアーやけど必死だなwwwww」 DaSH「いや、あいつらがなにしてるかなんて知らないけど俺らの世界で考えたらそうなるかなぁと()」 FAFS「ケートニアーが戦争すると周辺気温が上がって大変な事になりそう。」 DaSH「クラディアが下げますよきっと(適当)」 FAFS「下げるのに熱が(ry」 DaSH「それ下がってねえしwww」 FAFS「+-0」 DaSH「にならないようにしますので^^」 FAFS「そうなるのかよwww」 DaSH「物理法則なんて当てはめちゃダメだよ()」 FAFS「物理法則を創作世界に当てはめる方がどうかしているのかもしれない嘘ですすみませんうわなにをするやめr」 その6~リーサはケートニアー?~ DaSH「更新久々だな」 FAFS「存在を忘れてたうわなにをするやめr」 閑話休題 DaSH「(22話投稿)> オチ <」 FAFS「いやぁ、適当に目を通しただけだ。何回か読まなきゃ。やるとは、思ってたが本当にやるとはな。」 DaSH「だってαβだし九重馬鹿だし(言い訳)」 FAFS「てか、九重馬鹿でしょ。ネートニアーだったら真面目に死ぬというのに……」 DaSH「> 文献に載ってますので < いいんだよどうせ他の奴らも馬鹿だしリーサだって記憶なくしてるから他のやり方知らないんだし。」 FAFS「よし、じゃあ殺すか()」 DaSH「おう、頼んだ()」 FAFS「あと、ケートニアーだとしてそのあとどうやってWPを習得するか(などと)」 DaSH「WP使う時の体の感じかけばいいんじゃね(適当)」 FAFSとDaSHの遺言集 その1〜DaSHの遺したFAFSへの要求〜 FAFS「決めて欲しいことplz」 DaSH「※重要 いつの話(汚染前 or xal編 or kradi'a編 or それ以外) リーサの生い立ち リーサの性格 リーサの価値観 リーサ周辺の環境など ↑を元にしたリーサの行動の仕方 ギャグor鬱 場面設定 内容 話の進め方 ※さほどでもない 登場人物 ↑について詳細 リーサの一人称 会話文などの書き方 その他決めておく事。」 その2〜FAFSの口癖〜 覚醒時 うぃ うぇ 口論時 あ? 殺すぞ ゑ めう 機能停止時 おやすー 寝る その3〜DaSHの口癖〜 覚醒時 やぁ うぃ 口論時 は? だが断る 知らねえよ() 意識不明時 寝る おやすみ その他設定についてなどの戦争集 その1〜リーサの所属機関ドコ問題〜 FAFS「ごるあ」 DaSH「あ?」 FAFS「なんか!言えよ!」 DaSH「そうだな、###自主規制###」 FAFS「ん?」 DaSH「どうかしたか?」 FAFS「ふぁ?」 DaSH「ところで、lircaのいる部署が分からない」 FAFS「ユエスレオネ陸軍特別工作隊。架空の部隊で簡単に説明するとコマンド・特殊部隊を指す」 DaSH「その説明欄ドコー?」 FAFS「説明してなかった() Undeerlのほうに追記しておくといいと思う。」 DaSH「いや詳しく知らないから追記はそっちがやれよ」 FAFS「一応書いた()。」 DaSH「そうか()」 FAFS「ごるあ」 DaSH「あ?」 単純設定所 お互いの呼び方 左が主体(呼ぶほう)、上が客体(呼ばれるほう)である。 スラッシュで分かれている場合左が敬称、右が親称である。 リーサ 九重 山田 青柳 山吹 リーサ 私/我輩 九重殿/葵 山田殿 青柳殿 山吹殿/ぶっきー殿 九重 スカースナさん 私 山田君 青柳さん 山吹君/ぶっきー君 山田 スカースナ 葵 俺 青柳 山吹 青柳 スカースナさん/リーサ 葵 山田君 私 山吹君/ぶっきー君 山吹 スカースナさん 葵ちゃん 山田君 青柳さん 僕/俺 能力説明 九重の衝撃WP 衝撃波を撒き散らす。ありとあらゆるものを破壊するが、対象を選ばないため、味方が巻き添えになる事は良くある。(自分自身は傷つかない。)強さは調整できる。主な震源は手で、応用させて自分から離れたところを震源にすることも可能。ただしかなりの集中力を必要とする為、乱戦向きではない。震源の座標を変える場合は隙ができる。 山田の硬化WP 自分の体or自分に触れているものの強度を操作する。例えば全身の強度を上げてメイン盾になったり、硬さ=強さだからそのまま突撃しても強い。そこら辺の石が地面に3メートルのクレーターを作ることも。また、相手に触れることで相手の強度を下げることもできる。但し同時に使用できないため、基本は強度を上げている。(鎧になるし武器になる為。)何かしら鈍器を持って武器にし、自分の体や服を強化して鎧にするのが基本スタイル。 青柳の還元WP 物質を本来あるべき姿に戻す。自分の手触れたものが対象になる。使い方としては、相手の銃を鉄くずなどに「分解」したり、味方の傷を元の状態に「戻す」。(銃はただの資材に戻った→分解)基本的にある程度の時間手を向けていなければ分解されない。だが、手を一瞬かざすだけでも分解可能な場合もある。しかし、その為にはその物質の構成要素を知っておく必要がある。その為、彼女は武器の構造にとても詳しい。(構造を理解すればスムーズに分解できるから。銃に向かって手を向けるだけで勝手に壊れるレベル)味方の治癒をする時は傷口に手を当てて回復させる。こちらは時間をとる。ただし自分の傷の修復に限っては速く行える。因みに無意識に発動することはない。 リーサの捕捉・追従WP 自分の視界に入ったものをロックオンし、永遠に場所を視野に表示し続ける。意識的に発動する。その為、視野に捉えられなかったり、ロックオンしている最中に視野から外れるとロックオンが解除される。ロックオンしている対象に向けて銃なり何なりを打つとホーミングする。(ホーミングはリーサの特権だと思えばいい)弾は対象がロックオンされていて且つ弾が障害物にぶつからない限りホーミングし続ける。ホーミングに関しては無意識に行ってくれるが、小回りが効かない為遠くの敵には当て辛い。しかし、弾に意識を向けると弾の軌道を操作できる。敵の位置もわかるので格段に当てやすくなる。但しその間自分の体に意識はない。戦闘時は上空から敵を捕捉、弾をホーミングさせ、奇襲などの時には弾に意識を集中させて的確に敵を狙うのが基本スタイル。 リーサの光線WP 様々な弾丸を打ち出せる。このWPを使う事で本来はない弾を打ち出すことができる。(リーサの体が銃の代わりになり、弾は自分で作って打ち出すと考えるといいかも。)体が変形するわけではなく、手から弾を出したり空間からレーザーを出したり出来る。同時に何発も打つことができる。弾には作成時間があり、効果の大きい弾ほど作成時間は長い。戦闘中の作成は勿論、戦闘前にあらかじめ弾を作成しておく事も出来る。しかし、作成できるのは一度に1種類のみで、作成した弾を打ち切らなければ新たな弾を作ることは出来ない。弾の作成中は何も出来ない。(動く事も出来ない。)その間に何らかの攻撃を受けた場合、弾の作成はキャンセルされ、作成途中の物は消滅(爆発)する。場合によってはリーサもただでは済まない(基本的にはすぐ回復するが)。 簡単な作成時間 一個あたりの秒数である。 炎弾・冷弾・雷弾(弱い。普通に弾かれる)→0.01s 麻痺弾・睡眠弾・毒弾(たまに効く)→0.05s ホーミング弾(炎・冷・雷弾のホーミング版。)→0.10s 炎レーザー・冷レーザー・雷レーザー(貫通する炎・冷・雷弾。強い)→0.20s ロケット弾(ホーミング弾+爆発。範囲半径10m。3属性【炎・冷・雷のこと】それぞれ作れる。)→5.00s 超音速弾(3属性弾の音速版。速度が加わり威力が増す。)→0.25s 放射弾(3属性の火炎放射みたいなもの。)→2.50s 大弾(3属性の数十倍の大きさ。ホーミングの無いロケット弾。)→4.00s 小型NZ爆弾(今の核爆弾。威力はお察し)→600s 宏の治癒WP/支援WP 治癒WPは味方の治療や治癒能力の向上をさせるWP。アクティブ系とパッシブ系がある。支援WPは人格変更時使用。体力向上・WP効率向上・攻撃力向上・防御力向上・速度向上がある。なお、以下の全てに言えることだが、消費するWPが半端ないので全て合わせて凡そ10回くらいしか使えない(使う種類によって左右する)。それ以上使う 事は出来ない 治癒 味方治癒アクティブ→即座に傷を治す。触れる必要は無いが効果範囲が遠くなるほど効きづらくなる。目視出来なくても位置がわかっていれば回復可能。敵を治癒する事はない。 味方治癒パッシブ→戦闘前にあらかじめ使うもの。味方がダメージを受けるとアクティブ系WPを掛けなくても徐々に回復する。効果は少ないが、一定間隔で治癒でき効果時間も長い。 治癒能力向上→こちらはパッシブのみ。味方治癒パッシブと組み合わせることも可能。味方の回復能力を上げる。こちらは直接回復するわけではなく、その対象の自己治癒能力を上げるというもの。味方が重症出ない時はこちらを使うことが多い(効果範囲広い・発動までのラグがほぼない)。 支援WP 体力向上→味方の身体を強化する。持続時間は短い。2度使っても1回分の強化しかされない。 WP効率向上→味方が使用するWPの使用までのラグを短くしたり、使う量を減らしたりする。効果時間はとても短いが、効率は良く(ラグ50%減、使用量30%系)、ずっと使いっぱなしにすることも。しかし本人には効かない為、使い過ぎると何も出来なくなる。 攻撃力向上→味方が使うWPの威力を上げる。効果時間は長く、重ねがけ可能。(1回目は+15%、重ねる事に+5%)自分には効かない。 防御力向上→概要は攻撃力向上と似ているが、効果時間が短く、重ねがけは2回まで。(1回目+10%、更に使って+5%)たかが15%となめない方がいい。 速度向上→攻撃力向上と概要は同じだが、重ねがけは2回までで、(1回目+25%、重ねると+15%)自分にも効く。移動速度だけでなく攻撃速度も上がる。(殺せんせー化と考えよう) ユミリアの情報収集WP 敵の規模、行動、位置、部隊、装備などを察知する。10km範囲内であれば何にもなしに察知することができるが、それ以上であれば通信機器などを利用して音を伝える必要がある。一気に情報を察知するとその後二十分間感覚が麻痺する。また、カフェイン欠乏となると錯乱状態になり能力を発揮できない。能力を発揮できたとしても察知した情報を解析するユミリアの持つ武器情報などが乏しい場合は解析が難しくなるなど難点がある。間違えやすいが敵の心や作戦を読めるわけではなくあくまでも偵察しかできないことに注意。 関連記事 Kranteerl y io lirca Kranteerl y io lirca(短編)
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▼RD→ビッグベアアタックHS→バイオレンススクラッチ(S) (66WP→9WPWK→3LPRP(S)) 生当て、ダウン当てからの基本[[コンボ]]。3発目スクリュー ▼RD→サーモンハンティングホールド3(S) (66WP→46RP+LKh(S)) 生当て、ダウン当てからの最大だがその後が当てづらいので注意
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オリジナルMAP オリジナルマップ・オリジナル仕様マップの紹介です 当鯖にはPT狩り専用MAPがありますサーバー規約や掲示板の告知などには十分ご注意ください処罰後知らなかったなどでは基本的に凍結などの解除はしてくれません オリジナルMAP [#hd9daae9] ダンジョン アンリマユの洞窟 [#g6409321] 地獄 [#b9d73db7] エリュシオン [#a0090925] ピラミッドB1-5 [#fe47104f] グラストヘイム古城2 [#h2d1525b] 次元の狭間 [#n9683b55] エンドレスタワー [#ode26b83] プロンテラ下水 [#t9d48de0] ポリン島 [#ic198677] その他 旧プロンテラ シュヴァルツバルド砦 [#ce631a6c] アルナペルツ砦 [#adad3628] プロンテラ(過去) [#pfaa14e8] ゲフェニア草原 [#h223ce4b] 旧モロク [#uefd6d2b] 鬼ヶ淵村 [#effe1bc6] アルフォンス [#o946f816] ダンジョン アンリマユの洞窟 色々職員から転送 地獄 色々職員から転送 エリュシオン 空間転送職員から転送 ピラミッドB1-5 転送職員から転送 2~3FはPT狩り専用MAPとなていますのでご注意下さい グラストヘイム古城2 転送職員から移動 このマップはPT専用狩場のためソロ狩りなど行った場合は処罰対象となりアカウント凍結される可能性がありますのでご注意下さい 次元の狭間 モロク中央のWPから移動可能 エンドレスタワー プロンテラ大聖堂裏の墓地より転送可能 一部スキル仕様時、装備変更時や環境の違いによってこのMAPでエラーが発生する場合もありますのでご注意くださいエラーに挟まれ動けなくなった場合はGMまでwisをお願いいたします。 プロンテラ下水 プロンテラ騎士団裏から旧プロンテラに移動し 旧プロンテラ騎士団前のWPから行けます ポリン島 転送からフェイヨン迷いの森4 その他 旧プロンテラ 色々職員から転送 シュヴァルツバルド砦 初心者ダンジョン入り口NPCの下のワープより転送可能 アルナペルツ砦 噴水より←↑の外周民家ワープより転送可能 プロンテラ(過去) プロンテラ騎士団裏のWPから行けます。 過去プロンテラの騎士団はプロンテラ裏ダンジョン(4層)に繋がっています。 聖杯クエストでも使用しています。 ゲフェニア草原 プロンテラ騎士団前↓←のWPから行けます。 運が良ければ精霊と会えるかもしれません。 旧モロク プロンテラ騎士団前↓→のWPから行けます。 モロクのαMAPで、オーラフリオニやオーラマヤーが出現する 蜃気楼フィールドとも繋がっています。 上に行くとオアシスの村ハファザに行けます。 ハファザからは鬼ヶ淵村に行けます。 鬼ヶ淵村 フェイヨンのαMAPです。 アルフォンス 転送職員から移動可能 テーマパークに改装予定
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モンスター名 ステータス 攻撃 防御 魔攻 魔防 入手方法 レアリティ SR フリッグ 初期 3000 3200 3400 4200 ・ノーマル召喚・レイド召喚・レア召喚 属性 光 LvMAX 9726 10374 11022 13616 コスト 17 初期寿命:1020 最大MAX 12006 12806 13606 16808 技名 属性 発動回数 消費WP 発動条件 技性質 効果 公正な運命 光 2 20 近接能力 魔法攻撃 敵5体を対象とする。対象者に魔法ダメージを与える。瀕死者を含む味方5体を対象とする。"防御"/"魔防"を増加させる。劣勢時には各効果が2倍になる。 きらめく願い 光 2 20 遠隔能力 補助能力 味方瀕死者1体を対象とする。HPを回復させる。さらに、回復した味方の全パラメータを増加させる。劣勢時にはWPを消費しない。 精神の輝き 光 ∞ 0 誘発能力 - 一定の確率で発動する。WP消費が軽減される。
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コンボ一覧(括弧内の数値はダメージ) ■3RP始動 3RP 6RPLK 3WK 背向け中LP LKRPLK (57) ■9LK始動 9LK 6RPLK 3WK 背向け中LP LKRPLK (54) ■1RK始動 1RK 3RP RP 4RPLP LKRPLK (60) ■3WK始動 3WK 2LP 立ち途中RP 6LPRP LKRPLK (50) 3WK 2LP 立ち途中RP 3LP 6LPRP 236LPRP (53) ←クリティカルヒット狙える ■2WK始動 2WK 9☆RK 6RPLK 3WKWK (69) ☆はキーニュートラル ■66RP始動 66RP 3RK 1LP 立ち途中RP〜4 背向け中LP LKRPLK (63) ■立ち途中RP始動 立ち途中RP 少し待ってから6RPLK 3WK 背向け中LP LKRPLK (58) ■立ち途中LK始動 立ち途中LK 6RPLK 3WK 背向け中LP LKRPLK (61) ■背向け中WP始動 背向け中WP 1LP 立ち途中RP 6LPRP LKRPLK (57) 背向け中WP 1LP 立ち途中RP 3LP 6LPRP 236LPRP (60) ←クリティカルヒット狙える ■横移動中LK始動 横移動中LK 4WP(41) ■3LKカウンターヒット始動 3LKカウンターヒット 3RK 1LP 立ち途中RP〜4 背向け中LP LKRPLK (62) ■236RPカウンターヒット始動 236RPカウンターヒット 3RP RP 3RP〜4 背向け中LP LKRPLK (67) ■しゃがみ中3LKカウンターヒット始動 しゃがみ中3LKカウンターヒット 3RK 1LP 立ち途中RP〜4 背向け中LP LKRPLK (57) トップページ