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Kranteerl y io lirca(おまけ)は、ストーリーの裏話や、キャラクター達についてなど、FAFSとDaSHの論争又は戦争などの記録を遺したページである。 ※嘘は遺してません。 論争の一部始終 FAFSとDaSHの遺言集 その他設定についてなどの戦争集 単純設定所お互いの呼び方 能力説明九重の衝撃WP 山田の硬化WP 青柳の還元WP リーサの捕捉・追従WP リーサの光線WP 宏の治癒WP/支援WP ユミリアの情報収集WP 関連記事 論争の一部始終 その1〜lircaの制作が決まるまで〜 FAFS「もう一回あの世界でなんか書こうよ。」 DaSH「いいよ。オーケーの方ね」 FAFS「おー、いいね。あの世界のことなら題材なんでもいいから決めて(Undeerlにメモって)くれよ。」 DaSH「#正常に記録が遺りませんでした#」 FAFS「xelkenって組織なんですがお分かり?()」 DaSH「組織ができる前って分かってる?()」 FAFS「実はxelkenの創設とそこからの過激派の創設には薄い設定が一応あるな。ADLPの片割れだしね。」 DaSH「それを小説化すると思えばいいのでは()」 FAFS「良いとは思うけどリーサkwsk」 DaSH「リーサ?なんかクラディアで訳ありそうだったから何か書けるのかなーと思っただけ(俺の勘w)」 FAFS「訳ありなんかあいつw」 DaSH「今日は寝る」 FAFS「ゑ」 その2〜第二次設定論争〜 DaSH「んで、lircaがなんだって?」 FAFS「基本的な話の流れを決めるor設定つめてこ」 DaSH「基本設定をしっかり決めよう」 〜中略〜(詳しいことは下の遺言集で!) FAFS「了解とりま、リーサについて書きなぐる。」 DaSH「おk」 FAFS「リーサは元気そうだから生い立ちを元気にする」 DaSH「は?(殺すぞ)生い立ちの言葉の意味を理解しているのか?」 FAFS「理解してるわ。性格ではないわ」 DaSH「じゃあ簡単に生まれ育った環境plz 同時にいつを書くのかもよろ」 FAFS「それを悩んでるんだ。xalとkladi'aの間もいいけど結構難しいよな。始まりが翔太の爆破で終わりが記憶喪失後に自分の情報を調べて研究所に来るという謎のあれだから」 DaSH「あれ?記憶喪失かな?(覚えてない)」 FAFS「えぇ……Kladi'aでは翔太が夕張に支援されて連邦を攻撃した。これに当然対抗したわけだけど何らかの理由で彼女は記憶を失った。そして自分が誰なのか何かで探して知った。最終的にレジスタンスであるリパコールの研究所にたどり着く。」 DaSH「理解。で、どうすんの?」 FAFS「書いてて面白そうと思ったからそれでいいんじゃね?」 DaSH「じゃあkradi'a編なのね。」 FAFS「ん?lircaはxalとkladi'aの間ってことな」 DaSH「なら俺の括りではそれ以外に当たるのか。で、残りの詳細」 FAFS「この作品はKranteerlシリーズに当たるわけだけどKranteerlシリーズは70%シリアスで20%ギャグくらいの配分かな。Kradi'aは配分失敗した。Kranteerl y io kladi aの世界線で翔太がXelken祭典で爆破テロを起こして連邦に侵攻して行く。もろにテロを受けたリーサは記憶を失い病床で目を覚ます。リーサは病院を抜け出し自分の正体、記憶を突き止め翔太の軍を撃破しながら研究所に向かうが最終的に研究所にたどり着いたのはリーサだけだった。、で終わるんだけど味気ない」 DaSH「生い立ちがそれね。じゃあ残り7つも行ってみよー!」 FAFS「待て、今のは生い立ちじゃねぇ」 DaSH「は?(殺すぞ)訂正頼む」 FAFS「ごるあ 生い立ちなりはKranteerl y io lircaの方に追記した」 DaSH「性格 価値観 行動がわかりにくいので簡潔に」 FAFS「日常ドジ、仕事はこなすたたき上げエリート、連邦には従順」 DaSH「リーサ何を第一に置いているの?」 FAFS「なんなんだろう。 自分でつかめてないな。」 DaSH「そこが決まるまで書けんから宜しく。あとは話の内容、進め方かな。場面もあるといい。」 FAFS「場面というと?さっき書いた奴なんだが。」 DaSH「場面だったのかw じゃあ内容と進め方だけでいいよ」 FAFS「内容と進め方について書き方を教えてくだちぃ」 DaSH「^^ 内容………どんな話にするのか 進め方………↑の内容に即した物語の方向性、書き方など」 FAFS「内容はあらすじにある通り、進め方はリーサ一人称視点を中心にする。木更津キャッツアイ方式にしてもいいかも。」 DaSH「具体的にはどんな感じ?(例えば、序盤はリーサの記憶を失ってから研究所に向かうまでを書いて、中盤で何か敵出して、最後倒して終わりというような感じで)」 FAFS「リーサが研究所に付いたらkladi'aに沿わないと別世界戦だぞ。」 DaSH「> 例えば < そこら辺決めて。」 FAFS「###DaSHが吹き飛ばしました###はどう思う。リーサが研究所に付くまでに仲間全滅のバットエンドでkladi'aに連結か、kladi'aとは別世界線でクラディアとは別ルートで翔太(夕張)と戦い勝利するハッピーエンドか」 DaSH「###DaSHが吹き飛ばしました###って呼ばないで。シリアスがいいかギャグにしたいかによる。本編がシリアス強いからといって外伝もシリアスである必要はない。」 FAFS「どっちが書きたい?」 DaSH「それはそっちに委ねる」 FAFS「前者だと終わりが味気ないけど、後者だと上手く行きそう。」 DaSH「なら後者だな。だったらクラディア路線から外れる話にするか。具体的な内容はどうする?↑に上がってるの以外にもありそうだが。」 FAFS「なんかあれば」 DaSH「・翔太と和解するトゥルーエンド(笑)・単純に軍でのやり取りを書くだけ・記憶を取り戻そうとする・仕事でドジる(短編)・恋愛物(私には書けない)・元々翔太達と仲が良い とか?」 FAFS「・リーサは黒幕とか」 DaSH「なんのだよw 今から#% %@=%@の3話をみます」 FAFS「%#+@#= #@%# @見てます^^」 その3〜第三次設定論争〜 FAFS「やぁ、ガチ」 DaSH「ようカス」 FAFS「あ?」 DaSH「ん、カスと言っただけだが?」 FAFS「カスじゃないです」 DaSH「は?」 FAFS「わ」 DaSH「わ?」 FAFS「ゐ」 DaSH「イエーイ」 FAFS「gj」 DaSH「^^」 FAFS「うぃぃい」 DaSH「すぽおおおおおおおおん」 FAFS「###ピー###」 DaSH「悪いが俺は###ピー###なんだ」 FAFS「そういう用語を使う方はお帰りください。」 DaSH「お前に言われたくねえw」 FAFS「lircaにロボ子的なの出そうぜ」 DaSH「人工生命体ということかな?」 FAFS「ってか、機械的事務的接し方をする女の子を言いたかったからロボ子と限定しない……」 DaSH「お、おう」 FAFS「おうおう」 DaSH「久々にMADを見ている」 FAFS「###爆音でうまく聞き取れません###」 DaSH「> 何故バレたし <」 FAFS「あれは良MAD」 DaSH「DaSH暴走中……」 FAFS「うー/oωo/」 DaSH「┏(┏ ^o^)┓ホモォ……」 FAFS「殺す()」 DaSH「だが断る」 FAFS「みじん切りにするぞ(間投詞)」 DaSH「みじん切りにするぞ(隠喩)」 FAFS「ケートニアーは死なない」 DaSH「お前ケートニアーだったのか……」 FAFS「死ぬけどな。寿命は無い」 DaSH「寝る」 FAFS「殺す()」 DaSH「だが断る」 その4〜DaSHFAFS宣言〜 DaSH「おっはーー!」 FAFS「うぇ」 DaSH「随分と遅いじゃないか……」 FAFS「あれ、昨日12時に寝たよな(記憶喪失)」 DaSH「嘘をつくな(※少なくとも1時は過ぎています)」 FAFS「あれ、マジか。記憶喪失だった」 DaSH「病院へGO!()」 FAFS「うぇ」 DaSH「lircaの話をしよう。やるといっておいてやらないとかやめろよ(ブーメラン)」 FAFS「そうだよ(便乗)」 DaSH「俺はやりたいことしか出来ない(やらない)んでね()」 FAFS「なるほどね。」 DaSH「だろ?早くしないと俺のやりたいリストの中からlirca消えるぞ()」 FAFS「まず、どす」 DaSH「(遺言集参照)結局どうするんだ?」 FAFS「・リーサは黒幕じゃない。・二代目アフの子孫出したい。・リーサが何と戦うかが問題」 DaSH「二代目アフの子孫は・翔太の親戚・それ以外 戦う相手・翔太・連合・その他」 FAFS「二代目アフの子孫は翔太の親戚で主人公の案内的立場と考えてる。最初は分かれて戦っていて主人公を要らない人間だと思ってるけどだんだん協和してく」 DaSH「おk 戦う相手は?」 FAFS「翔太 夕張を倒す方向にしたいけどkladi'aに被る」 DaSH「対象を変えよう。どうせ世界戦違うなら協力者翔太の親戚なんだしクラディアと戦わせてしまえ()」 FAFS「最終的に誤解が解けて皆で夕張抹殺とか」 DaSH「>誤解の解き方<」 FAFS「最初から矛盾を重ねていけばリーサが記憶を取り戻した後真実を探し出すだろうとか」 DaSH「矛盾か……その辺は俺じゃ分からないからよろしく。記憶をどうやって取り戻すか」 FAFS「記憶を取り戻す方法がわからんよな。シュカージュを出すか」 DaSH「シュガージュ見ると思い出すんかw」 FAFS「シュカージュが「お前リーサじゃん、翔太助けようぜ」って言いながら出てきて「は?てめぇ誰だ。殺すぞ。」ってなってうんぬん」 DaSH「リーサがシュガージュ殺る→クラディア「誠に遺憾である」→リーサ「」もうこれしか思いつかない」 FAFS「クラディアと敵じゃないのかよww」 DaSH「クラディアにリーサが殺られたという意味だ」 FAFS「死んだら合同で夕張殺せないやんwww」 DaSH「結論 シュカージュを出す→ボツ」 FAFS「どうしたら思い出せるかな」 DaSH「鬱路線ならショックを与えるとか。違うなら###ざんぞー!###みたいな感じ?」 FAFS「ショックで記憶なくしてショックで記憶もどるってなぁ。記憶を消す意味がね。」 DaSH「う〜む。なら強引に記憶をWPか何かで流し込むか(再教育)」 FAFS「治療とか再教育か、しっかし記憶をなくす意味をつけなければ」 DaSH「記憶がないのは翔太にやられたからじゃないっけ(↑その2参照)」 FAFS「そうだな。」 DaSH「ところで鬱路線なんすか?」 FAFS「シリアス70%、ギャグ20%だな」 DaSH「きっついなー……」 FAFS「まぁ、雰囲気はkranteerlシリーズ全体を見れば」 DaSH「シリアスがいいかギャグにしたいかによる。本編がシリアス強いからといって外伝もシリアスである必要はない。前者だと終わりが味気ないけど、後者だと上手く行きそう。だそうだ(その2参照)」 FAFS「後者ってギャグか?あれギャグでいけるのかwww」 DaSH「さあ?選んだのお前だぞw」 FAFS「シリアスとギャグだとどっちが書きやすいか?」 DaSH「パート分けしようか。俺はシリアスはあんまりかけないと思う。だからギャグパートは俺がやる。」 FAFS「なるほど、それは出来そうな。」 DaSH「じゃあこれで行く感じでいいのか?」 FAFS「うぃ」 その5〜1話作成後の戯れ言〜 FAFS「プロローグwwww」 DaSH「始まり方を考えた結果」 FAFS「つよそう(こなみかん)」 DaSH「何が強そうなんだwww」 FAFS「リーサ最強感あるよな」 DaSH「何故!?w」 FAFS「目の前でロケット炸裂して死なないあたりケートニアー感あるよな()」 DaSH「そこら辺はケートニアーだし()」 FAFS「プロローグはカーナ-FAFS-S.H. Klanか」 DaSH「繋がり?」 FAFS「そうそう」 DaSH「よく分からなかったから適当に書いといた()」 FAFS「いいんじゃない?あとで、考察ギャグのネタとなる」 DaSH「どうネタにする気だw」 FAFS「それは完結してから考えるわ()」 DaSH「そういやセリフ1個しか無かったなw」 FAFS「入りだからいいんじゃね?そういえば紹介の方にセリフ追加しておくわ」 DaSH「あれを…?w」 FAFS「第一声で、結構いいじゃないか」 DaSH「そうか?」 FAFS「多分ン」 DaSH「仰せのままに。()」 その5〜16話作成後の戯れ言〜 DaSH「突っ走ったから結構誤字脱字不適切な表現あるかもだけどよろしく~」 FAFS「 その腕は透明な何かに覆われていた。 > 見えるな <」 DaSH「陽炎といえばわかるかい?」 FAFS「理解できるけど見えないで欲しいなぁ(希望的観測)」 DaSH「見えなかったらこまるんですけどw」 FAFS「WPが上手い奴は薄いNy管でWPでき、下手な奴は(ryっての考えたけど結局見えちゃうという事実。」 DaSH「俺理論だと温度上昇を伴うため温度差により云々」 「いやね?別に腕を音速以上の速度で前後に振り続けてもいいけどなかなかシュールよ?」 FAFS「温度かよwwwwケートニアーやけど必死だなwwwww」 DaSH「いや、あいつらがなにしてるかなんて知らないけど俺らの世界で考えたらそうなるかなぁと()」 FAFS「ケートニアーが戦争すると周辺気温が上がって大変な事になりそう。」 DaSH「クラディアが下げますよきっと(適当)」 FAFS「下げるのに熱が(ry」 DaSH「それ下がってねえしwww」 FAFS「+-0」 DaSH「にならないようにしますので^^」 FAFS「そうなるのかよwww」 DaSH「物理法則なんて当てはめちゃダメだよ()」 FAFS「物理法則を創作世界に当てはめる方がどうかしているのかもしれない嘘ですすみませんうわなにをするやめr」 その6~リーサはケートニアー?~ DaSH「更新久々だな」 FAFS「存在を忘れてたうわなにをするやめr」 閑話休題 DaSH「(22話投稿)> オチ <」 FAFS「いやぁ、適当に目を通しただけだ。何回か読まなきゃ。やるとは、思ってたが本当にやるとはな。」 DaSH「だってαβだし九重馬鹿だし(言い訳)」 FAFS「てか、九重馬鹿でしょ。ネートニアーだったら真面目に死ぬというのに……」 DaSH「> 文献に載ってますので < いいんだよどうせ他の奴らも馬鹿だしリーサだって記憶なくしてるから他のやり方知らないんだし。」 FAFS「よし、じゃあ殺すか()」 DaSH「おう、頼んだ()」 FAFS「あと、ケートニアーだとしてそのあとどうやってWPを習得するか(などと)」 DaSH「WP使う時の体の感じかけばいいんじゃね(適当)」 FAFSとDaSHの遺言集 その1〜DaSHの遺したFAFSへの要求〜 FAFS「決めて欲しいことplz」 DaSH「※重要 いつの話(汚染前 or xal編 or kradi'a編 or それ以外) リーサの生い立ち リーサの性格 リーサの価値観 リーサ周辺の環境など ↑を元にしたリーサの行動の仕方 ギャグor鬱 場面設定 内容 話の進め方 ※さほどでもない 登場人物 ↑について詳細 リーサの一人称 会話文などの書き方 その他決めておく事。」 その2〜FAFSの口癖〜 覚醒時 うぃ うぇ 口論時 あ? 殺すぞ ゑ めう 機能停止時 おやすー 寝る その3〜DaSHの口癖〜 覚醒時 やぁ うぃ 口論時 は? だが断る 知らねえよ() 意識不明時 寝る おやすみ その他設定についてなどの戦争集 その1〜リーサの所属機関ドコ問題〜 FAFS「ごるあ」 DaSH「あ?」 FAFS「なんか!言えよ!」 DaSH「そうだな、###自主規制###」 FAFS「ん?」 DaSH「どうかしたか?」 FAFS「ふぁ?」 DaSH「ところで、lircaのいる部署が分からない」 FAFS「ユエスレオネ陸軍特別工作隊。架空の部隊で簡単に説明するとコマンド・特殊部隊を指す」 DaSH「その説明欄ドコー?」 FAFS「説明してなかった() Undeerlのほうに追記しておくといいと思う。」 DaSH「いや詳しく知らないから追記はそっちがやれよ」 FAFS「一応書いた()。」 DaSH「そうか()」 FAFS「ごるあ」 DaSH「あ?」 単純設定所 お互いの呼び方 左が主体(呼ぶほう)、上が客体(呼ばれるほう)である。 スラッシュで分かれている場合左が敬称、右が親称である。 リーサ 九重 山田 青柳 山吹 リーサ 私/我輩 九重殿/葵 山田殿 青柳殿 山吹殿/ぶっきー殿 九重 スカースナさん 私 山田君 青柳さん 山吹君/ぶっきー君 山田 スカースナ 葵 俺 青柳 山吹 青柳 スカースナさん/リーサ 葵 山田君 私 山吹君/ぶっきー君 山吹 スカースナさん 葵ちゃん 山田君 青柳さん 僕/俺 能力説明 九重の衝撃WP 衝撃波を撒き散らす。ありとあらゆるものを破壊するが、対象を選ばないため、味方が巻き添えになる事は良くある。(自分自身は傷つかない。)強さは調整できる。主な震源は手で、応用させて自分から離れたところを震源にすることも可能。ただしかなりの集中力を必要とする為、乱戦向きではない。震源の座標を変える場合は隙ができる。 山田の硬化WP 自分の体or自分に触れているものの強度を操作する。例えば全身の強度を上げてメイン盾になったり、硬さ=強さだからそのまま突撃しても強い。そこら辺の石が地面に3メートルのクレーターを作ることも。また、相手に触れることで相手の強度を下げることもできる。但し同時に使用できないため、基本は強度を上げている。(鎧になるし武器になる為。)何かしら鈍器を持って武器にし、自分の体や服を強化して鎧にするのが基本スタイル。 青柳の還元WP 物質を本来あるべき姿に戻す。自分の手触れたものが対象になる。使い方としては、相手の銃を鉄くずなどに「分解」したり、味方の傷を元の状態に「戻す」。(銃はただの資材に戻った→分解)基本的にある程度の時間手を向けていなければ分解されない。だが、手を一瞬かざすだけでも分解可能な場合もある。しかし、その為にはその物質の構成要素を知っておく必要がある。その為、彼女は武器の構造にとても詳しい。(構造を理解すればスムーズに分解できるから。銃に向かって手を向けるだけで勝手に壊れるレベル)味方の治癒をする時は傷口に手を当てて回復させる。こちらは時間をとる。ただし自分の傷の修復に限っては速く行える。因みに無意識に発動することはない。 リーサの捕捉・追従WP 自分の視界に入ったものをロックオンし、永遠に場所を視野に表示し続ける。意識的に発動する。その為、視野に捉えられなかったり、ロックオンしている最中に視野から外れるとロックオンが解除される。ロックオンしている対象に向けて銃なり何なりを打つとホーミングする。(ホーミングはリーサの特権だと思えばいい)弾は対象がロックオンされていて且つ弾が障害物にぶつからない限りホーミングし続ける。ホーミングに関しては無意識に行ってくれるが、小回りが効かない為遠くの敵には当て辛い。しかし、弾に意識を向けると弾の軌道を操作できる。敵の位置もわかるので格段に当てやすくなる。但しその間自分の体に意識はない。戦闘時は上空から敵を捕捉、弾をホーミングさせ、奇襲などの時には弾に意識を集中させて的確に敵を狙うのが基本スタイル。 リーサの光線WP 様々な弾丸を打ち出せる。このWPを使う事で本来はない弾を打ち出すことができる。(リーサの体が銃の代わりになり、弾は自分で作って打ち出すと考えるといいかも。)体が変形するわけではなく、手から弾を出したり空間からレーザーを出したり出来る。同時に何発も打つことができる。弾には作成時間があり、効果の大きい弾ほど作成時間は長い。戦闘中の作成は勿論、戦闘前にあらかじめ弾を作成しておく事も出来る。しかし、作成できるのは一度に1種類のみで、作成した弾を打ち切らなければ新たな弾を作ることは出来ない。弾の作成中は何も出来ない。(動く事も出来ない。)その間に何らかの攻撃を受けた場合、弾の作成はキャンセルされ、作成途中の物は消滅(爆発)する。場合によってはリーサもただでは済まない(基本的にはすぐ回復するが)。 簡単な作成時間 一個あたりの秒数である。 炎弾・冷弾・雷弾(弱い。普通に弾かれる)→0.01s 麻痺弾・睡眠弾・毒弾(たまに効く)→0.05s ホーミング弾(炎・冷・雷弾のホーミング版。)→0.10s 炎レーザー・冷レーザー・雷レーザー(貫通する炎・冷・雷弾。強い)→0.20s ロケット弾(ホーミング弾+爆発。範囲半径10m。3属性【炎・冷・雷のこと】それぞれ作れる。)→5.00s 超音速弾(3属性弾の音速版。速度が加わり威力が増す。)→0.25s 放射弾(3属性の火炎放射みたいなもの。)→2.50s 大弾(3属性の数十倍の大きさ。ホーミングの無いロケット弾。)→4.00s 小型NZ爆弾(今の核爆弾。威力はお察し)→600s 宏の治癒WP/支援WP 治癒WPは味方の治療や治癒能力の向上をさせるWP。アクティブ系とパッシブ系がある。支援WPは人格変更時使用。体力向上・WP効率向上・攻撃力向上・防御力向上・速度向上がある。なお、以下の全てに言えることだが、消費するWPが半端ないので全て合わせて凡そ10回くらいしか使えない(使う種類によって左右する)。それ以上使う 事は出来ない 治癒 味方治癒アクティブ→即座に傷を治す。触れる必要は無いが効果範囲が遠くなるほど効きづらくなる。目視出来なくても位置がわかっていれば回復可能。敵を治癒する事はない。 味方治癒パッシブ→戦闘前にあらかじめ使うもの。味方がダメージを受けるとアクティブ系WPを掛けなくても徐々に回復する。効果は少ないが、一定間隔で治癒でき効果時間も長い。 治癒能力向上→こちらはパッシブのみ。味方治癒パッシブと組み合わせることも可能。味方の回復能力を上げる。こちらは直接回復するわけではなく、その対象の自己治癒能力を上げるというもの。味方が重症出ない時はこちらを使うことが多い(効果範囲広い・発動までのラグがほぼない)。 支援WP 体力向上→味方の身体を強化する。持続時間は短い。2度使っても1回分の強化しかされない。 WP効率向上→味方が使用するWPの使用までのラグを短くしたり、使う量を減らしたりする。効果時間はとても短いが、効率は良く(ラグ50%減、使用量30%系)、ずっと使いっぱなしにすることも。しかし本人には効かない為、使い過ぎると何も出来なくなる。 攻撃力向上→味方が使うWPの威力を上げる。効果時間は長く、重ねがけ可能。(1回目は+15%、重ねる事に+5%)自分には効かない。 防御力向上→概要は攻撃力向上と似ているが、効果時間が短く、重ねがけは2回まで。(1回目+10%、更に使って+5%)たかが15%となめない方がいい。 速度向上→攻撃力向上と概要は同じだが、重ねがけは2回までで、(1回目+25%、重ねると+15%)自分にも効く。移動速度だけでなく攻撃速度も上がる。(殺せんせー化と考えよう) ユミリアの情報収集WP 敵の規模、行動、位置、部隊、装備などを察知する。10km範囲内であれば何にもなしに察知することができるが、それ以上であれば通信機器などを利用して音を伝える必要がある。一気に情報を察知するとその後二十分間感覚が麻痺する。また、カフェイン欠乏となると錯乱状態になり能力を発揮できない。能力を発揮できたとしても察知した情報を解析するユミリアの持つ武器情報などが乏しい場合は解析が難しくなるなど難点がある。間違えやすいが敵の心や作戦を読めるわけではなくあくまでも偵察しかできないことに注意。 関連記事 Kranteerl y io lirca Kranteerl y io lirca(短編)
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モンスター名 ステータス 攻撃 防御 魔攻 魔防 入手方法 レアリティ UR ヴァルキリー 初期 5800 4000 5800 3600 ・ノーマル召喚・レア召喚 属性 光 LvMAX 23211 16008 23211 14407 コスト 20 初期寿命:1200 最大MAX 27619 19048 27619 17143 技名 属性 発動回数 消費WP 発動条件 技性質 効果 正義の一撃 光 1 20 近接能力 物理攻撃 敵5体を対象とする。対象者に物理ダメージを与える。味方5体を対象とする。全パラメータを増加させる。『閃耀の陣』発動中は各効果が2倍になる。劣勢時にはWPを消費しない。 神々の思し召し 光 2 25 遠隔能力 補助能力 瀕死者を含む味方5体を対象とする。全パラメータを増加させる。劣勢時にはWPを消費しない。 聖なる加護 光 ∞ 0 誘発能力 - 一定の確率で発動する。自身の全パラメータを増加させる。
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CL/WE07-14 CL/WP01-09 カード名:家族の絆 カテゴリ:クライマックス 色:黄 トリガー:1・炎 【自】あなたのキャラすべてに、パワーを+1000し、ソウルを+1。 CL/WE07-14:渚「ずっと傍にいます。どんな時も……いつまでも」 CL/WP01-09:渚「ずっとそばに居ます。 どんなときも、いつまでも、そばに居ます」 レアリティ:C PR ヴァイスシュヴァルツ 4月度ショップ大会(2016) 参加賞 (CL/WP01-09) このカードでCLANNADのCXは全色に特殊トリガーが登場したことになる。 vol3の渚はソウルビート系の能力が多いので、採用する価値は十分ある。 ・対応キャラ カード名 レベル/コスト スペック 色 やりたい演劇 渚 1/0 4000/1/0 黄 “恋人同士”渚&朋也 2/1 8000/1/1 黄
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Imports System.IO Public Class Form1 Private Enum me_Col c0SCHEMA c1TABLE c2SIZE c3UNIT c4LINES c5TYPE c6BYTE End Enum Private Sub Form1_Load(sender As System.Object, e As System.EventArgs) Handles MyBase.Load Me.DataGridView1.Font = New Font("MS ゴシック", 9) Me.DataGridView1.AutoResizeColumns(DataGridViewAutoSizeColumnsMode.AllCells) Me.DataGridView1.AllowDrop = True End Sub Private Sub Button1_Click(sender As System.Object, e As System.EventArgs) Handles Button1.Click Call ms_TableLine("C \oraclexe\app\oracle\admin\XE\dpdump\20180127EXP_ALL.LOG") End Sub Private Sub Button2_Click(sender As System.Object, e As System.EventArgs) Handles Button2.Click Me.DataGridView1.Sort(New clsComparer(SortOrder.Ascending)) End Sub Private Sub DataGridView1_CellPainting(sender As Object, e As System.Windows.Forms.DataGridViewCellPaintingEventArgs) Handles DataGridView1.CellPainting If e.ColumnIndex 0 AndAlso e.RowIndex = 0 Then e.Paint(e.ClipBounds, DataGridViewPaintParts.All) Dim indexRect As Rectangle = e.CellBounds indexRect.Inflate(-2, -2) TextRenderer.DrawText(e.Graphics, (e.RowIndex + 1).ToString(), e.CellStyle.Font, indexRect, e.CellStyle.ForeColor, TextFormatFlags.Right Or TextFormatFlags.VerticalCenter) e.Handled = True End If End Sub Private Sub DataGridView1_DragEnter(sender As Object, e As System.Windows.Forms.DragEventArgs) Handles DataGridView1.DragEnter If e.Data.GetDataPresent(DataFormats.FileDrop) Then e.Effect = DragDropEffects.Copy Else e.Effect = DragDropEffects.None End If End Sub Private Sub DataGridView1_DragDrop(sender As Object, e As System.Windows.Forms.DragEventArgs) Handles DataGridView1.DragDrop Dim w_Files As String() = CType(e.Data.GetData(DataFormats.FileDrop, False), String()) Dim w_File As String = w_Files(0) Call ms_TableLine(w_File) End Sub Private Sub DataGridView1_SortCompare(sender As Object, e As System.Windows.Forms.DataGridViewSortCompareEventArgs) Handles DataGridView1.SortCompare Select Case e.Column.Index Case me_Col.c2SIZE, me_Col.c4LINES, me_Col.c6BYTE e.SortResult = CInt(e.CellValue1) - CInt(e.CellValue2) e.Handled = True Case Else End Select End Sub Private Sub ms_TableLine(wp_File As String) Me.Text = wp_File Dim w_Lines As IEnumerable(Of String) = File.ReadLines(wp_File) Dim w_TableLines As New List(Of clsTableLine) For Each w_Line As String In w_Lines Dim w As String = mf_Line(w_Line) If w "" Then w_TableLines.Add(mf_TableLine(w)) End If Next Me.DataGridView1.Rows.Clear() If w_TableLines.Count 0 Then Me.DataGridView1.Rows.Add(w_TableLines.Count) For i As Integer = 0 To w_TableLines.Count - 1 Me.DataGridView1.Rows(i).Cells(me_Col.c0SCHEMA).Value = w_TableLines(i).c0SCHEMA Me.DataGridView1.Rows(i).Cells(me_Col.c1TABLE).Value = w_TableLines(i).c1TABLE Me.DataGridView1.Rows(i).Cells(me_Col.c2SIZE).Value = w_TableLines(i).c2SIZE Me.DataGridView1.Rows(i).Cells(me_Col.c3UNIT).Value = w_TableLines(i).c3UNIT Me.DataGridView1.Rows(i).Cells(me_Col.c4LINES).Value = w_TableLines(i).c4LINES Me.DataGridView1.Rows(i).Cells(me_Col.c5TYPE).Value = w_TableLines(i).c5TYPE Me.DataGridView1.Rows(i).Cells(me_Col.c6BYTE).Value = w_TableLines(i).c6BYTE Next End If Me.DataGridView1.AutoResizeColumns(DataGridViewAutoSizeColumnsMode.AllCells) End Sub Private Function mf_Line(wp_Line As String) As String Dim ret As String = "" If wp_Line Like ". . ""*"".""*"" * * *行がエクスポートされました" Then . . "APEX_040000"."WWV_FLOW_PAGE_PLUGS" 27.27 MB 38984行がエクスポートされました Dim w As String = wp_Line w = w.Replace(". . """, "") w = w.Replace(""".""", " ") w = w.Replace(""" ", " ") w = w.Replace("行がエクスポートされました", " EXPORT") Dim i As Integer = w.IndexOf(" ") Do While i = 0 w = w.Replace(" ", " ") i = w.IndexOf(" ") Loop w = w.Replace(" ", vbTab) Dim w_Array As String() = Split(w, vbTab, -1, CompareMethod.Text) If w_Array.Count = 6 Then ret = w End If End If Return ret End Function Private Function mf_TableLine(wp_Line As String) As clsTableLine Dim ret As New clsTableLine() Dim w_Array As String() = Split(wp_Line, vbTab, -1, CompareMethod.Text) ret.c0SCHEMA = w_Array(0) ret.c1TABLE = w_Array(1) ret.c2SIZE = mf_StringToInteger(w_Array(2)) ret.c3UNIT = w_Array(3) ret.c4LINES = mf_StringToInteger(w_Array(4)) ret.c5TYPE = w_Array(5) ret.c6BYTE = mf_SizeUnitDouble(ret.c2SIZE, ret.c3UNIT) Return ret End Function Private Function mf_StringToInteger(wp_String As String) As Integer Dim ret As Integer = 0 If IsNumeric(wp_String) Then ret = CInt(wp_String) End If Return ret End Function Private Function mf_SizeUnitDouble(wp_Size As Integer, wp_Unit As String) As Double Dim ret As Double = CDbl(wp_Size) Select Case wp_Unit Case "KB" ret = ret * 1024 Case "MB" ret = ret * (1024 ^ 2) Case "GB" ret = ret * (1024 ^ 3) Case "TB" ret = ret * (1024 ^ 4) Case Else End Select Return ret End Function End Class Public Class clsTableLine Public Property c0SCHEMA As String = "" Public Property c1TABLE As String = "" Public Property c2SIZE As Integer = 0 Public Property c3UNIT As String = "" Public Property c4LINES As Integer = 0 Public Property c5TYPE As String = "" Public Property c6BYTE As Double = 0 End Class Public Class clsComparer Implements IComparer Private sOrder As Integer Private comparer As Comparer Public Sub New(ByVal order As SortOrder) Me.sOrder = IIf(order = SortOrder.Descending, -1, 1) Me.comparer = New Comparer(System.Globalization.CultureInfo.CurrentCulture) End Sub Public Function Compare(ByVal x As Object, ByVal y As Object) As Integer Implements System.Collections.IComparer.Compare Dim result As Integer = 0 Dim rowx As DataGridViewRow = CType(x, DataGridViewRow) Dim rowy As DataGridViewRow = CType(y, DataGridViewRow) はじめの列のセルの値を比較し、同じならば次の列を比較する For i As Integer = 0 To 1 rowx.Cells.Count - 1 result = Me.comparer.Compare(rowx.Cells(i).Value, rowy.Cells(i).Value) If result 0 Then Exit For End If Next i Return result * Me.sOrder End Function End Class
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片手武器:剣 細剣 棍 杖 短刀 短剣 短剣(受け流し用) 両手武器:大剣 槍 斧 鎌 鞭 刀 格闘武器:拳武器 爪 爪(機械人形用) 遠隔武器:弓 魔弓 銃 剣 名称 属性 WP 性能 価格 備考 オニオンソード 斬 5 200G ぼっすん初期装備 アインハンダー 斬 8 400G ファルシオン 斬 12 700G アイアンソード 斬 13 800G メイルブレイカー 斬 15 1000G 古代の剣 斬 18 追加効果 麻痺 1800G バビロン迷宮 バスタードソード 斬 20 大剣WS使用可 3000G リディル 斬 23 時々2~3回攻撃 10000G ファフニール エンハンスソード 斬 24 WIZ+10 3000G ストライダーソード 斬 24 AGI+5 二刀流 4300G フレスベルグ ミスリルソード 斬 26 4000G オーガニクス 斬 30 HP-10% STR+3 CRI+5% クリティカルダメージ+5% 4000G バビロン迷宮 グラットンソード 斬 36 VIT+7 5000G シンプLv40トラストボーナス セイブザクイーン 斬 36 敵対心+5% 女王様をかばう 5000G ひとでLv40トラストボーナス グラム 斬/竜 39 5000G バビロン迷宮 王者の剣 斬 45 10000G エクスカリバー 斬/光 45 オートリジェネレートⅡ アバロン使用可 10000G ソロモン王の宝物庫 デュランダル 斬/光 51 STR+10 7500G ハフLv50トラストボーナス アルマス 斬/冷 51 クリティカルダメージ+10% ゼットブレード使用可 10000G わらしべ長者 細剣 名称 属性 WP 性能 価格 備考 レイテルパラッシュ 斬 18 1300G ジュワユース 斬 20 時々2回攻撃 6500G カリブディス グリフィンの爪 斬 24 エンジェルブレード使用可 3000G シド(魔王討伐作戦受注後) 短剣 名称 属性 WP 性能 価格 備考 オニオンダガー 斬 5 200G ダガー 斬 8 400G バゼラード 斬 12 700G アイアンダガー 斬 13 800G ビックバイパー 斬 13 10000G タキタロー ククリ 斬 15 1000G メイジマッシャー 斬 15 追加効果 静寂 1500G バビロン迷宮 クリス 斬 18 デバフ耐性+5% 3000G バビロン迷宮 アサシンダガー 斬 18 追加効果 即死 1800G 闇商店 エアーナイフ 斬/風 24 AGI+3 3600G バビロン迷宮 盗賊のナイフ 斬 24 AGI+3 トレジャーハンター+1 アイテムが盗みやすくなる 2000G ギルドショップ ミスリルダガー 斬 26 4000G ラズマタズ 斬 30 追加効果 混乱 4000G バビロン迷宮 紅孔雀 斬 36 STR+2 WIZ+2 AGI+2 5000G バビロン迷宮 王者の短剣 斬 45 10000G 夜刀神 斬 45 HP+24 回避率+6% クリティカルダメージ+6% 7500G まるろLv50トラストボーナス 猫の爪 斬 51 WIZ+3 AGI+3 10000G キマイラ 短剣(受け流し用) 名称 属性 WP 性能 価格 備考 パリイングダガー 斬 8 受け流し率+3% 1000G まるろ初期装備 マインゴーシュ 斬 15 受け流し率+3% 1000G ギルドショップ ソードブレイカー 斬 24 受け流し率+5% 追加効果 STR-20% 3500G 財宝の洞窟 ダンシングダガー 斬 36 受け流し率+5% AGI+3 回避率+5% 7900G マルガレータ マスカレイド 斬 45 受け流し率+10% AGI+4 10000G ソロモン王の宝物庫 棍 名称 属性 WP 性能 価格 備考 オニオンメイス 壊 5 200G メイス 壊 8 400G クラーケンクラブ 壊 9 時々2~8回攻撃 3600G スキュラー フランジメイス 壊 12 700G アイアンメイス 壊 13 800G モーニングスター 壊 15 1000G 鬼の金棒 壊 15 STR+3 WIZ-3 1600G 赤鬼 ホーリーメイス 壊/屍 18 1800G バビロン迷宮 アンバーメイス 壊 24 MB+10 3000G バビロン迷宮 ミスリルメイス 壊 26 4000G アルビダの金棒 壊 30 追加効果 魅了 4500G 財宝の洞窟 ろばの骨 壊 36 STR+7 WIZ-7 5000G バビロン迷宮 王者の戦槌 壊 45 10000G ナインライブス 壊 45 即死無効 戦闘不能に成り得るダメージを受けてもHP1で耐える 10000G ベヒーモス ミョルニル 壊/雷 51 STR+10 スターシェイカー使用可 10000G トール 短刀 名称 属性 WP 性能 価格 備考 ニンジャブレード 斬 13 800G 包丁 斬 15 1000G ロシュ初期装備 ペルデュブレード 斬 18 1300G 闇商店 孫六包丁 斬 24 2000G 闇商店 にっかり青江 斬/屍 24 2500G ベラドンナ 真ニンジャブレード 斬 26 4000G 風切りの刃 斬/風 30 2000G ギルドショップ 鬼の包丁 斬 30 HP+20 回避率+4% 敵対心+2% 5100G 青鬼 包丁正宗 斬 36 CRI+5% 6300G 闇商店 極ニンジャブレード 斬 26 10000G 吉光 斬 45 AGI+4 7500G ロシュLv50トラストボーナス 幻魔 斬 51 反撃率+5% 幻魔相破使用可 10000G ギルドマスター 大剣 名称 属性 WP 性能 価格 備考 オニオンクレイモア 斬 5 300G ツヴァイハンダー 斬 8 600G クレイモア 斬 12 1100G アイアンクレイモア 斬 13 1200G フランベルジュ 斬 15 1500G アッパーブレイズ 斬 18 2000G バスターソード 斬 24 3500G コンドル(ハンターランクB昇格後) ダインスレイフ 斬 24 追加効果 HP吸収 4000G ペイルライダー ミスリルクレイモア 斬 26 6000G ハードブレイカー 斬 30 追加効果 麻痺 4000G バビロン迷宮 ナイトフォール 斬 30 追加効果 恐怖 戦闘中、毎ターンTPが少し増加する 6800G 魔王 クロスクレイモア 斬 36 5000G バビロン迷宮 ストームルーラー 斬/風 36 断空剣,サイクロンスクィーズ使用可 10000G ガルーダ 覇者の大剣 斬 45 15000G アイスソード 斬/冷 45 WIZ-8 熱耐性+20% フリーズバイト,吹雪使用可 10000G シェバ アロンダイト 斬/竜 45 10000G ソロモン王の宝物庫 青の剣 斬 51 デバフ耐性+20% 10000G バビロン迷宮 槍 名称 属性 WP 性能 価格 備考 オニオンスピア 斬 5 300G スピア 斬 8 600G ハープーン 斬 12 1100G アイアンスピア 斬 13 1200G コルセスカ 斬 15 1500G パルチザン 斬 18 2000G ハルバード 斬 20 斧WS使用可 3000G ジョヴズリ 斬 24 3500G ミスリルスピア 斬 26 6000G トライデント 斬/雷 30 6800G レビアタン 飛竜の槍 斬/竜 30 ドラゴンキラー+1 4000G バビロン迷宮 バルキリーランス 斬 36 DA+3% 得TP+30% 9200G レギンレイズ 覇者の衝槍 斬 45 15000G ロンゴミアント 斬/神 45 VIT+10 10000G ソロモン王の宝物庫 ブラックアロー 斬/竜 45 ドラゴンキラー+2 7500G キョウLv50トラストボーナス グングニル 斬 51 得TP+30% クリティカルダメージ+10% 追加効果 麻痺 10000G オーディン 斧 名称 属性 WP 性能 価格 備考 オニオンアクス 斬 5 300G ウッドカッター 斬 8 600G バトルアクス 斬 12 1100G レッドキャップ バイキングアクス 斬 12 命中率+10% 回避率-10% 3100G 海賊のアジト アイアンアクス 斬 13 1200G ヒートアクス 斬/熱 15 2000G バルディッシュ 斬 18 2000G スラッシュアクス 斬 24 追加効果 麻痺 2000G ギルドショップ ネックチョッパー 斬 24 命中率+5% 3000G バビロン迷宮 ミスリルアクス 斬 26 6000G オーガキラー 斬/悪 30 4000G バビロン迷宮 真空の斧 斬/風 36 追加効果 風属性ダメージ 5000G バビロン迷宮 覇者の戦斧 斬 45 15000G ルーンアクス 斬 45 MP-100 CRI+5% クリティカルダメージ+20% 10000G 灰色の洞窟 魔王の斧 斬 59 STR+10 10000G すとろう 鎌 名称 属性 WP 性能 価格 備考 オニオンサイズ 斬 5 300G バトルサイズ 斬 12 1100G アイアンサイズ 斬 13 1200G レイヴンサイズ 斬 15 STR+2 WIZ+2 2300G バビロン迷宮 バルバラ 斬 18 2回攻撃 3900G 魔王城 ハルパー 斬 20 2300G 廃棄物13号 ブリアルサイズ 斬/屍 24 3000G バビロン迷宮 ミスリルサイズ 斬 26 6000G デッドサイズ 斬 30 追加効果 即死 4000G バビロン迷宮 ゴッドイーター 斬/神 36 4000G ギルドショップ ガダラルサイズ 斬/熱 36 フレイムⅠ・Ⅱ・Ⅲ使用可 5000G バビロン迷宮 覇者の大鎌 斬 45 15000G ドゥームサイズ 斬 45 味方に戦闘不能者がいるとWPがアップする 10000G ブリトラ 万死ヲ刻ム影 斬 54 与斬属性ダメージ+10% 追加効果 HP吸収 10000G コンドル(敵1000体撃破) 刀 名称 属性 WP 性能 価格 備考 サムライソード 斬 13 1200G 阿修羅 斬 15 刀魂解放 熱属性 1500G タイガ初期装備 同田貫 斬 18 刀魂解放 回避率-25% 2000G 闇商店 ソボロ助広 斬 22 時々2回攻撃 刀魂解放 攻撃回数+1 5700G 牛頭鬼 馬頭鬼 井上真改 斬 24 刀魂解放 猛毒 3500G 闇商店 真サムライソード 斬 26 6000G 鬼徹 斬 30 刀魂解放 麻痺 5300G 闇商店 清麿 斬 36 刀魂解放 混乱 8000G 桃太郎一行 極サムライソード 斬 45 15000G 虎徹 斬 45 刀魂解放 暗闇 7500G タイガLv50トラストボーナス 村正 斬 51 HP-5% STR+10 刀魂解放 VIT-20% 10000G 八岐大蛇 鞭 名称 属性 WP 性能 価格 備考 女王様の鞭 壊 15 追加効果 ドM鑑定 1500G ひとで初期装備 茨の鞭 壊 18 追加効果 ドM鑑定 1000G ギルドショップ ポイズンアイビー 壊 24 追加効果 毒 4000G 魔王城 ファイアビュート 壊/熱 30 5800G バビロン迷宮 ドラゴンテイル 壊 36 8000G ソロモン王の墓 トゥインクルスター 壊/雷 45 追加効果 麻痺 10000G ティターニア 星のナインテイル 壊 51 追加効果 恐怖 10000G 九尾 拳武器 名称 属性 WP 性能 価格 備考 オニオンナックル 壊 5 300G バンテージ 壊 12 200G リンク初期装備 アイアンナックル 壊 13 1200G メタルナックル 壊 15 1500G インパクトナックル 壊 18 STR+2 2400G ソニックナックル 壊 18 AGI+2 2400G バビロン迷宮 最強バンテージ 壊 24 STR+5 2000G ギルドショップ バーニンナックル 壊/熱 24 4000G バビロン迷宮 ミスリルナックル 壊 26 6000G クロスカウンター 壊 30 回避率-10% 反撃率+5% 6300G リョウ アベンジャー 壊 30 STR+5 VIT-5 自身のHPが減れば減るほどSTRがアップする 7300G バビロン迷宮 デストロイヤー 壊 36 CRI+6% 5000G リンクLv30トラストボーナス ゴッドハンド 壊 36 STR+3 VIT+3 AGI+3 9800G バビロン迷宮 覇者の拳鍔 壊 45 15000G プレミアムハート 壊 45 TPが溜まれば溜まるほどWPがアップする 6000G ギルドショップ キングオブハート 壊 51 生存している味方が多いほどSTRがアップする 10000G キングオブハート 爪 名称 属性 WP 性能 価格 備考 オニオンクロー 斬 5 300G アイアンクロー 斬 13 1200G 鉄の爪 斬 15 1500G 炎の爪 斬/熱 24 4000G 黄金の爪 斬 24 エンカウント率+50% 4500G スフィンクス ミスリルクロー 斬 26 6000G ルーンの爪 斬 30 追加効果 暗闇 3000G バビロン迷宮 地獄の爪 斬 36 STR+3 追加効果 毒 4000G ギルドショップ オリハルコンの爪 斬 45 15000G 狼王の爪 斬 45 追加効果 即死 10000G ロボ アダマンチウムの爪 斬 51 与斬属性ダメージ+10% 10000G ダーククロー 爪(機械人形用) 名称 属性 WP 性能 価格 備考 パペットクロー 斬 30 - 飯子初期装備 レイヴンクロー 斬 36 - クラフト ドラゴンクロー 斬 45 - クラフト ダスラークロー 斬 51 - クラフト 弓 名称 属性 WP 性能 価格 備考 ハンターボウ 射 14 1350G パワーハンターボウ 射 17 1800G コンパウンドボウ 射 26 2600G 闇商店 エルフィンボウ 射 32 AGI+3 5000G ハフLv30トラストボーナス ライトニングボウ 射/雷 32 6700G ギガメス山 エウリュトスボウ 射 38 STR+3 AGI+3 7800G ハートレス フェイルノート 射 47 命中率+100% 10000G ソロモン王の宝物庫 シェキナー 射/光 53 追加効果 暗闇 10000G ルシファー 魔弓 名称 属性 WP 性能 価格 備考 光の弓 光 26 MP+50 オートリフレッシュ インドラの矢使用可 5000G ティターニア 銃 名称 属性 WP 性能 価格 備考 タイニービー 射 25 パラベラム弾使用 5000G 闇商店 ロマンダ 射 35 パラベラム弾使用 7500G 闇商店 クイックシルバー 射 40 パラベラム弾使用 10000G 宝島 ピースメーカー 射 50 マグナム弾使用 15000G 闇商店 セブンスフィーバー 射 77 マグナム弾使用 35000G 闇商店 ツィーゲ 射 99 マグナム弾使用/取得経験値+50% 20000G ギルドショップ 杖 名称 属性 WP MB 性能 価格 備考 ヒノキの杖 壊 8 5 600G カシの杖 壊 12 10 1100G エルダーロッド 壊 15 15 1600G マギステルロッド 壊 15 20 消費MP5%OFF 2800G なっち初期装備 炎の杖 壊/熱 15 20 与熱属性ダメージ+10 フレイムⅡ使用可 4500G ヒンノムの洞窟 氷の杖 壊/冷 15 20 与冷属性ダメージ+10% フリーズⅡ使用可 4500G 雷の杖 壊/雷 15 20 与雷属性ダメージ+10% サンダーボルトⅡ使用可 4500G サクラの杖 壊/風 15 20 与風属性ダメージ+10% シルフィードⅡ使用可 4500G 癒しの杖 壊 15 20 与魔法回復量+10% トリートⅡ使用可 4500G ギガメス山 黄金の杖 壊 15 20 与光属性ダメージ+10% アラマズドⅡ使用可 4500G アレキサンダー ニルダの杖 壊 18 25 MP+20 プロテクトⅡ使用可 5000G ランスロット(パーティーの心得Ⅱ) オムニロッド 壊 18 30 与熱冷雷風光闇属性ダメージ+10%/与魔法回復量+10% 4000G バビロン迷宮 ドリームエイド 壊 19 40 MP+15%/睡眠無効 5000G バビロン迷宮 セージロッド 壊 20 30 MP+50 4500G バビロン迷宮 星屑のロッド 壊 20 30 メテオフォール使用可 5000G ルケブレス タイラス 壊 20 40 与魔法回復量+50% 7500G スノラLv50トラストボーナス 力の杖 壊 24 15 STR+5 3000G バビロン迷宮 青水晶の杖 壊 24 40 与熱冷雷風光闇属性ダメージ+20%/与魔法回復量+20% 4000G 灰色の洞窟 虹水晶の杖 壊 24 50 与熱冷雷風光闇属性ダメージ+30%/与魔法回復量+30% 10000G ダンジョンマスター ニルヴァーナ 壊 24 40 消費MP50%OFF 7500G なっちLv50トラストボーナス レーヴァテイン 壊/熱 30 50 与熱属性ダメージ+50% 火の海使用可 10000G ロキ
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リパコールはこの世に ただ一人 その他の者は みな死人 運命に従うは敗者 運命に打ち勝つのが京都 リパコールはこの世に ただ一人 その他の者は みな助手 運命に従うは敗者 運命に打ち勝つのが京都 ケートニアーを制すに 武器は無駄 花を摘むのに 紙が無駄なように リパコールはこの世に ただ一人 その他の者は みな死人 運命に従うは敗者 運命に打ち勝つのが京都 WP可能化剤も財宝も不要 欲を捨てれば スカルムレイはお前(ロリコン)のもの 人は リパコールを支配しようとし FFは 人を再教育しようとする 人は リパコールを支配しようとし FFは 人を再教育しようとする 最後に勝つのは FFなのに シェルケンはそれを 認めたがらない その手に WPがあったならお前は WPの主人 だが首まで WPに埋まったらお前は モーニ失調 生命の意味を知ってぴすてぃるを思いきり楽しもう リパコールはこの世に ただ一人 その他の者は みな彼のラヴュール 運命に従うは敗者 運命に打ち勝つのがリファーリン 天もイェクトも お前のものなのに 男の隣の取り合いをするなんて 天もカーナも お前のものなのに 自分の居場所の取り合いをするなんて 人生を楽しむのがリパコールへの讃歌 人生を苦しむのは連邦への冒涜 鳥たちが囁く「いすか、いすか」と 花の蕾が開くとき「もう゛ぃ、もう゛ぃ」と私の名を呼ぶ モーニはここに極まり式さえ忘れる 社長はこの世に ただ一人 その他の者は みな社員ですww 運命に従うは車両 運命に打ち勝つのが武装列車 ハフリを制すに 武器は不要 人体実験に 武器が不要なように 黄金も財宝も不要 欲を捨てれば リパコールはお前のm くそっ、リパコールだ。 逃げるぞ、自転車出せ
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NPC各種アイテム販売 ポイント(雑貨) 特殊ポイント カード剥がし セカンドコスチューム変更 バグ直し NPC 各種アイテム販売 首都右上のWPから移動できるモールにて販売 ポイント(雑貨) 首都右上のWPから移動できるモールにて販売 〇〇武器の箱、防具の箱、倉庫利用権、戦闘教範(100)、戦闘教範(300)、イグ種、凸面鏡、アカデミーコイン(銅)などを販売 特殊ポイント 首都右上のWPから移動できるモールにて販売 バブルガム(100)、バブルガム(300)、ジーク、血枝、闇の灰などを販売 ※転生5回以上でNPCが利用可能になります。 カード剥がし 首都(55.53)の賢い老女NPCにて変更可能 費用はカード1枚につき20M セカンドコスチューム変更 プロンテラ南(149.375)のセカコスNPCにて変更可能 ※ただしデフォルトコスチュームでないと転生はできない模様。 バグ直し 首都(27,28)カートを再度レンタルできないバグを治すためのNPC 島の端っこな上にモロ木の影なので見つけづらい。
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【情報】 2013年03月27日 当選決定 【パク】案件 【ラレ】素材 バレエ教室のロゴ http //www.lancers.jp/work/proposal/1920035 ライセンス:著作権はTopeconHeroesが保持 http //kage-design.com/wp/?p=482 【情報】 2013年06月05日 提案 【パク】案件 【ラレ】素材 エステサロンのロゴ http //www.lancers.jp/work/proposal/2135450 ライセンス:著作権はTopeconHeroesが保持 http //kage-design.com/wp/?p=146#more-146 【情報】 2013年01月15日 提案 【パク】案件 【ラレ】素材 ショップのロゴ http //www.lancers.jp/work/proposal/1689757 ライセンス:著作権はTopeconHeroesが保持 http //kage-design.com/wp/?p=815
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註)存在しないユーザーかすでに退会したユーザーです 【情報】 2013-08-14 提案 【パク】案件 【ラレ】素材 http //www.lancers.jp/work/proposal/2364370 ライセンス:著作権はTopeconHeroesが保持 http //kage-design.com/wp/?p=1784#more-1784 【情報】 2012年01月09日 当選決定 【パク】案件 【ラレ】素材 接客サービス業のロゴ http //www.lancers.jp/work/proposal/863215 ライセンス:著作権はTopeconHeroesが保持 http //frames-design.com/wp/?p=583 【情報】 2012年05月01日 当選決定 【パク】案件 【ラレ】素材 一般社団法人のロゴ http //www.lancers.jp/work/proposal/1081507 ライセンス:著作権はTopeconHeroesが保持 http //frames-design.com/wp/?p=583
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・コンボ ◆3RP,LP、9RK始動 >3RK,LP>3RK,LP>3RP,RP>バウンド>66RP,LP >3LP6>SS中3LP>3RK,LP6>SS中LP,RK 運び ◆1LP始動 >立ち途中RK>2RK,WP ◆しゃがみ中3RK始動 >66RP,LP ◆立ち途中RP,RP始動 >3LP>3RK,LP>3RP,RP>バウンド>66RP,LP ◆RK(CH)始動 >2RK,WP >66RP,LP ◆3RK,LP,LP(CH)始動 >3LP>3RK,LP>3RP,RP>バウンド>66RP,LP ◆壁コン ・バウンド消費なし >3LP>2RP>バウンド>3LP>3LP>2LP>立ち途中RK ・バウンド消費あり >3LP6>SS中LP,RP,LP ・確定反撃 立ち 発生 技名 コマンド ダメージ 判定 ヒット後 10F パンチ~バックナックル LP,RP 7,10 上・上 +7 11F セパレーションフック(~SS) RP,LP(6) 12,13 上・上 +4 12F ハイキック RK 17 上 +2F 13F チョーキングピックアップ 3LP,RP 12,18 中・中 +3 14F インダクタンス 6WP 18 中 ダウン カッティング(~SS) 3RK,LP(6) 13,8 中・中 +6 16F ビートアッパー 3RP,LP 10,10 中・中 浮き 21F ブロックバースト 2WP 30 中 ダウン 共通 発生 技名 コマンド ダメージ 判定 ヒット後 15F ライトゥー 9RK 13 中 浮き 23F 遅ライ 小J中RK 25 中 浮き しゃがみ 発生 技名 コマンド ダメージ 判定 ヒット後 10F シットジャブ しゃがみ中LP 5 特中 +6 12F トゥースマ 立ち途中RK 18 中 + 15F ディストーションスラッシュ2発 立ち途中RPRP 12,12 中・中 浮き ・主要技 上段 コマンド 備考 LP,RP,RK LP,LK 中段 コマンド 備考 66RK ホーミング技 3RK,LP 2発目がしゃがみ状態の相手にヒットすると尻もち誘発、受身とらないなら3RP,LP 3LP派生 3LKRP 下段 コマンド 備考 2RK 1LK 1LP しゃがみ中3RK 構え(サヴェッジスタンス) コマンド 備考 SS中LK SS中RP SS中3RP ガードされると-17F。ダウンにも当たるアッパー SS中3LP SS中1RK SS中1LK ヒットで4F有利。 SS中2RK,LK SSに移行できる技 LP,RP,RK6 RP,LP6 3RK,LP6 3LP6 3LP,LP6 3LP,LP,LK6 2RK,WP6 4LP6 1LK6 9LP6 4LK6 立ち途中LP6 SS中LP6 SS中LP,RP6 SS中LK6 SS中LK,LK6 SS中6WP6 SS中2RK6 SS中2RK,LK6 SS中1LK6 SS中4LP6 SS中1LK6 ・立ち回り 近距離 3LK,RPで牽制しながら2RKや1LKで削る。 相手が技をスカしたらリーチの長い3RP,LPで浮かす。 中距離 相手が技をスカしたらリーチの長い3RP,LPで浮かす。 遠距離 壁際 名前