約 37,862 件
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223系 ←岡山 編成番号 Mc223+Tc222 備考 P1 5001 P2 5002 P3 5003 P4 5004 P5 5005 P6 5006 P7 5007 117系 ←姫路 編成番号 Tc117 M117+M116 Tc116 備考 E04 15 30 15 転落防止幌取付 E05 17 34 17 地域色・転落防止幌取付・WAU709 E06 19 38 19 地域色 E07 101 101 101 地域色・転落防止幌取付・WAU709 E08 102 103 102 地域色・転落防止幌取付・WAU709 E09 103 105 103 地域色・転落防止幌取付・WAU709 E01 9 18 9 2015.9.11吹田へ廃車回送 E02 11 22 11 地域色・転落防止幌取付・2015.8.28吹田へ廃車回送 E03 13 26 13 2015.10.09吹田へ廃車回送 全車ワンマン対応 213系 ←姫路 編成番号 Mc213+T213+Tc212 備考 C4 4 体質改善30N・T213-4抜きで2015.11.15幡生入場 C5 5 体質改善30N C6 6 体質改善30N 編成番号 Mc213 Tc212 Tc212 備考 C12 10 7 8 Tc7脱車し2連運用あり、2連時ワンマン対応 編成番号 Mc213 Tc212 備考 C1 1 1 体質改善30N C2 2 2 体質改善30N C3 3 3 体質改善30N C7 7 101 体質改善30N C8 8 102 体質改善30N C9 9 103 体質改善30N C10 10 104 体質改善30N C11 11 105 体質改善30N 全車ワンマン対応 Tsc212-1001 22.11.1付で廃車 Msc211-1,Ms210-1は22.6.1付で廃車 105系 ←岡山 編成番号 Mc105 Tc104 備考 F1 1 1 F2 2 2 地域色 F3 3 3 地域色 F7 7 28 地域色・転落防止幌取付 F8 8 29 地域色 F10 29 6 地域色 F12 31 26 地域色・転落防止幌取付 113系 ←姫路 編成番号 Tc111 M113+M112 Tc111 備考 B07 254 2022 568 24.5.22-26網干入場・地域色 B08 255 2016 561 24.8.6組替・24.8.17-23網干入場・地域色・転落防止幌取付 B09 262 2023 559 WP・24.6.16-2*網干入場・地域色・転落防止幌取付・2015.7.2幡生入場 編成番号 Tc111 M113+M112 Tc111 備考 新B08 256 2016 564 26.01幡生にて組替・地域色・転落防止幌取付 新B09 2141 2023 2038 25.07.08幡生にて組替・WP・地域色・転落防止幌取付 B10 2119 2056 2019 25.05.07幡生出場・地域色・転落防止幌取付 B11 2118 2046 2071 25.10.30幡生出場・地域色・転落防止幌取付 B12 2161 2061 2070 25.11.24幡生出場・地域色・転落防止幌取付 B13 2113 2081 2014 25.12.24幡生出場・地域色・WP・転落防止幌取付 115系 ←姫路 編成番号 Tc115 M115 M114 Tc115 備考 A01 1107 1032 1093 1219 地域色・転落防止幌取付・WAU709 A02 1111 1105 1177 1217 地域色・転落防止幌取付・40N A03 1112 1042 1103 1244 地域色・転落防止幌取付 A04 1118 1055 1208 1241 地域色・転落防止幌取付 A06 1139 1084 1148 1068 地域色・転落防止幌取付 A07 1152 1093 1157 1236 地域色 A10 1146 1086 1150 1206 地域色 Tc1206を除き40N車 A12 1083 1115 1199 1082 地域色・転落防止幌取付 A14 1121 1119 1203 1150 地域色・転落防止幌取付・2015.4.21 K02から編成変更 A15 1153 1034 1095 1216 地域色・WP・転落防止幌取付・2015.05.12幡生で組成変更 A16 1122 1088 1152 1234 地域色・転落防止幌取付・2015.6.26幡生で組成変更 A13 325 316 湘南色・2015.8編成消滅・2015.8.27吹田へ廃車回送 全車ATS-P設置 編成番号 Tc115 M115 M114 Tc115 備考 K01 1117 3501 3501 1147 地域色 K06 311 3506 3506 312 K04 305 3507 3507 306 地域色・転落防止幌取付・2015.12.15吹田へ廃車回送 K05 331 3505 3505 332 2015.12.17吹田へ廃車回送 M115+M114-3504.3510.3511 廃車 編成番号 Mc115 M114 Tc115 備考 D01 1501 1094 1066 地域色・転落防止幌取付・WAU709・WP・40N D02 1502 1096 1067 地域色・転落防止幌取付・WAU709 D03 1547 1202 1238 地域色・転落防止幌取付 D04 1504 1100 1069 地域色・転落防止幌取付・WAU709・ふるさとおこし1号 D05 1548 1204 1239 地域色・転落防止幌取付 D06 1506 1104 1071 地域色・WP・40N・転落防止幌取付 D07 1507 1108 1073 地域色・転落防止幌取付 D08 1549 1206 1404 地域色・転落防止幌取付 D09 1509 1119 1070 地域色・転落防止幌取付 D10 1550 1207 1235 地域色・転落防止幌取付 D11 1511 1149 1203 地域色・転落防止幌取付 D12 1512 1151 1204 地域色・転落防止幌取付 D13 1513 1153 1205 地域色・40N D14 1514 1156 1088 地域色・転落防止幌取付 D15 1540 1154 1401 地域色 D16 1541 1155 1220 地域色・転落防止幌取付・WAU709 D17 1542 1158 1207 地域色・転落防止幌取付・WAU709・ふるさとおこし2号 D18 1543 1191 1402 地域色 D19 1544 1192 1233 地域色・転落防止幌取付 D20 1545 1200 1237 地域色・転落防止幌取付・WAU709 D21 1546 1201 1403 地域色・転落防止幌取付 D22 301 329 348 地域色 D23 302 330 350 地域色・転落防止幌取付 新D24 323 316 326 湘南色.2015.08組成変更 D25 320 356 406 地域色 D26 321 357 404 湘南色・転落防止幌取付 D27 324 360 410 湘南色・転落防止幌取付・WAU709 D28 1659 1122 1405 地域色・転落防止幌取付・WAU709 D29 1653 1116 1240 地域色・転落防止幌取付 D30 1663 1126 1079 地域色・転落防止幌取付 D31 1711 1195 1032 地域色・転落防止幌取付・WAU709 岡山電車区留置 M 114-359+T c115-408 編成番号 Mc115 Mc114 備考 G01 1503 1098 WP・地域色・転落防止幌取付 G02 1505 1102 WP・地域色・転落防止幌取付・WAU709 G03 1508 1117 WP・地域色・転落防止幌取付 G04 1515 1173 WP・地域色・転落防止幌取付 G05 1516 1178 WP・地域色・転落防止幌取付・WAU709 G06 1517 1194 WP・地域色 G07 1518 1196 地域色 G08 1551 1118 WP・地域色・転落防止幌取付・WAU709 クモヤ145-1124 22.11.24付で下関より転属
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カタログから抜粋 OS Visya Home Premium SP1 CPU Atom Z520(1.33GHz) チップセット UA15W メインメモリ PC2-4200(DDR2-533 SO-DIMM) 回転式タッチパネル付7型ワイドTFTカラー液晶 解像度(標準表示)1024×600ドット キーボード 84キー 日本語キーボード ハードディスクドライブ 60GB 有線LAN・無線LAN・Bluetooth カメラ 130万画素 GPSモジュール(アンテナ内蔵/ SC3KP06GA、SC3WP06GAのみ) ワンセグ対応テレビチューナー(録画、字幕表示、EPG表示、データ放送対応) ExpressCardスロット USB2.0×2 3in1メディアカードスロット 電源 ACアダプタ (入力 100~240V±10%、50~60Hz) 標準バッテリー リチウムイオンバッテリ (7.4V、2600mAh) 駆動時間 約3.2時間 充電時間 約2.3時間 消費電力 最大時 約45W、通常時 約7W 外形寸法 約189W×155D×33H(突起部含まず) 質量 約798g (SC3KP06A/SC3KP06F/SC3WP06A/SC3WP06Fのみ) 820g (SC3KP06GA、SC3WP06GAのみ)(標準バッテリ装着時) 参考動画 http //jp.youtube.com/watch?v=BGsXE0ixprw
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技名 コマンド 判定 ダメージ 発生 ガード ヒット CH 備考 ワンツーパンチ1発目 LP 上 7 10 +1 +8 +8 └ワンツーパンチ2発目 LP,RP 上,上 7,12 -1 +5 +5 └ワンツー ストマックキックコンボ3発目 LP,RP,LK 上,上,中 7,12,12 -15 ±0 ±0 └ワンツー ストマックキックコンボ4発目 LP,RP,LK,WP 上,上,中,上 7,12,12,28 ±0S +4S +4?S B └ワンツークラウチングスタイル LP,RP,WK 上,上,特殊 7,12 -4? +2 +2 └ワンツークラウチングスタイル ~キャンセル LP,RP,WK,WK 上,上,特殊 7,12 -2 +4 +4 └ワンツー エルボースティング3発目 LP,RP,6LP 上,上,上 7,12,21 +4 +6 YKD └ジャブ~ボディブロー2発目 LP,2RP 上,中 7,13 -9 +7 +7 クイックエルボー スティング1発目? RP 上 10 10 ±0 +8 +8 └クイックエルボー スティング2発目? RP,LP 上,上 10,12 +3 +5 +5 └ストレート~ ショルダーインパクト2発目? RP,2WP 上,中CS 10,24 -12 U U プッシング? WP 中 0 15 -8 +4? +16 ダブルハンマーフック1発目? 6RP 上 20 16 -7 +7 KZD └ダブルハンマーフック2発目? 6RP,LP 上,上 20,25 -7 KZD KZD └フックスマッシュコンボ2発目? 6RP,2LP 上,中 20,17 -13S +2S +2S B └フックスマッシュコンボ3発目? 6RP,2LP,RP 上,中,中 20,17,16 -15 U U ニーリフト? 6LK 中 27 23 -5 +8 U └マンモスチャージ2発目? 6LK,RP 中, 27, -9 +6S TD B ワイルドスタンプ? 6RK 中 18 19~20 -11S +2S UTD サルコンパンチ? 6WP 上 21 15 -6 ±0 TKD スクライミングタックル? 6WK 上ガ不 30 40? FD FD FD スクライミングタックル ~キャンセルクラウチング? 6WK,WK 特殊 ジャイアントボール? 6LP+RK 中JS 21D -27~? FD FD スイングアッパー? 3LP 中 15 16 -12 U U ダブルインパクト1発目? 3RP 中 16 15 -7 +4 +4 └ダブルインパクト2発目? 3RP,LP 中,中 16,21 -13 KMD KMD ストマックキック? 3LK 中 15 17 -10 +2 +2 └アンガーラッシュ2発目? 3LK,LP 中,上 13,5 +2 +5 +5 └アンガーラッシュ3発目? 3LK,LP,RP 中,上,上 13,5,10 -1 +5 +5 └アンガーラッシュ・ヘッド4発目? 3LK,LP,RP,LK 中,上,上,中 13,5,10,12 -11 ±0 ±0 └アンガーラッシュ・ヘッド5発目? 3LK,LP,RP,LK,WP 中,上,上,中,上 13,5,10,12,28 ±0S +4S +4?S B └アンガーラッシュ・クラウチング? 3LK,LP,RP,WK 中,上,上,特殊 13,5,10 -6 ±0 ±0 └アンガーラッシュ・クラウチング ~キャンセル? 3LK,LP,RP,WK,WK 中,上,上,特殊 13,5,10 -2 +4 +4 └アンガーラッシュ・ スティング4発目? 3LK,LP,RP,6LP 中,上,上,上 13,5,10,21 +4 +6 YKD └アンガーラッシュ・ボディ3発目? 3LK,LP,2RP 中,上,中 13,5,13 -9 +7 +7 └ストマックキックコンボ2発目? 3LK,WP 中,上 13,28 ±0S +8S +8S B └コングラッシュ2発目? 3LK,3LP 中,中 13,10 -13 U U └コングラッシュ3発目? 3LK,3LP,RP 中,中,上 13,10,21 -3S -6S -6S B コンプレッサー1発目? 3RK 中 12 13 -9 +2 +2? └コンプレッサー2発目? 3RK,RP 中,中 12,20 -17 -3S UTD B ヘッドアタックグラインダー? 3WP 中CS 23 17 -11 +3S +3S ダンク・エルボー? 2LP 中 20 17 ±0S +5?S UTD アリゲーター1発目? 2RP 中 15 16 -7S +7S +7S └アリゲーター2発目? 2RP,RK 中,中 15,21 -9? +5 KZD ステップインローキック? 2LK 下 18 16 -13 -1 -1 ニースライサー? 2RK 下CS 16 14 -16 -5 -5 ショルダーインパクト? 2WP 中CS 24 19 -12 U U フラッシュトマホーク? 1RP 中 16 14 -9S -2 UTD ハーストバッシュ1発目? 1LK 下 10 18 -16? -5? -5? └ハーストバッシュ2発目? 1LK,LP 下,上 10,17 -5,6? +6 KZD └ハーストバッシュ3発目? 1LK,LP,LP 下,上,中 10,17,24 -16? UTD UTD └ハースト トラップキック2発目? 1LK,RK 下,中 10,14 -10 +2 +2? レッグシザース? 1RK 下 12 23D -23? KBD UD(打投) スウェーダブルハンマー? 1WP 中 23 25~27 -21~-19? U U ナックルハンマー? 4LP 中 17 21 -7S +2S UTD └ダブルナックルハンマー2発目? 4LP,RP 中,中 17,10 -14S +2S? UTD? ローリングバックナックル? 4RP 中 24 22 -9 +2? KZD H サスカッチキャノン? 4LK 中 26 20? -10 FD FD クイックバズーカ? 4RK 中 21? 14 -9 +2 D アースクエイク? 4WP 中 22S -6S TD TD クレイグキャノン? 4RP+LK ガ不 80 80 KMD KMD KMD └クレイグキャノン~ キャンセル? 4RP+LK,44 特殊 └クレイグキャノン~ キャンセルスピアタックル? 4RP+LK,WP 特殊,ガ不投 ニースリング? 7or8or9LK 中JS 25 20 ±0 SBD U ジャンプインミドル? 7RK 中JS 14 23 -13S TD TD ジャンプインミドル? 8or9RK 中JS 18 23 -6S TD TD モンゴリアンチョップ? 9WP 上 21 17 -6 KZD KZD フットスタンプ? 7or8or9WK 中JS 25 31 -3S +7S UTD エルボースティング? 66RP 上 21 11(12~) -1 KMD KMD ウインドミルインサイド? 66RK 中 26 17(18~) -10 KMD KMD H ビッグアーチスイング? 44WP 中 25 18?(~) -9? D TKD バリスタナックル1発目? 236LP 中 21 18(19~) -10 U U └バリスタナックル2発目? 236LP,RP 中,中 21,24 -7 KFD KFD └バリスタナックル2発目 (ホールド)? 236LP, RPホールド 中,中 21,40 +23G KFD KFD バベルブレイク? 236RP 下CS? 26 24(26~) -12 +5 +5 バイシクルキック? 666LK or 走り中にLK 中JS 35 31(34) +6? TD TD B ヘルスタッブ? 立ち途中にLP 中 14 11 -7 +3 +3 └ヘルスタッブ~ クラウチング? 立ち途中にLP,WK 中,特殊 14 11 -5? +5? +5? └ブレイクバック2発目? 立ち途中にLP,RP 中,上 14,18 -7 D KZD トルネードフック? 立ち途中にRP 中 19 -8 +2 KZD レイドキック? 立ち途中にLK 中 18 18 -12 TKU TKU スタン・ニー? 立ち途中にRK 中 21 13 -7 KMD KZD クイックアッパー? 立ち途中にWP 中 12 10~11 -4~-3 +7~+8 +7~+8 クレイグホーン? しゃがみ中にWP 中 25(,10) 22 -4~3 打投 打投 ※2 シットブレイクキック? しゃがみ中に 3RK 下CS 19 21 -26 +7? KBD ローリングハンマー? 横移動中にRP 中 24 21(30~) -4 ±0S KFD └ローリングハンマー ~クラウチングスタイルローリングハンマー? 横移動中にRP,WK 中,特殊 24 21(30~) +2 +6?S KFD トールハンマー? 横移動中にWP 中 25 29(38~) +1 TD TD B インステップミドル? 横移動中にRK 中 21(30~) -6 +5? KFD ウェイクアップハンマー? うつ伏せ ダウン中にRP 中 23 20 -7 +4 +4 ウェイクアップスイープ? うつ伏せ ダウン中に2RP 下 18 15 -25 KBD KBD クエイクキック? 相手ダウン中に 1RK 下(ダウン攻撃) 22 20 -12 -1 -1 ※2:正面ヒット時は自動で打撃投げに移行
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【中段蹴り】 コマンド 判定 ダメージ 発生 G NH CH 仰向け相手足側ダウン中にRK 中 21 22? -12 +5 +5 【下段蹴り】 コマンド 判定 ダメージ 発生 G NH CH 仰向け相手足側ダウン中にLK 下 12 22? -12 +5 +5 【中段蹴り(ディレイ)】 コマンド 判定 ダメージ 発生 G NH CH 仰向け相手足側ダウンからの起き上がり中にRK 中 21 22? -12 +5 +5 【下段蹴り(ディレイ)】 コマンド 判定 ダメージ 発生 G NH CH 仰向け相手足側ダウンからの起き上がり中にLK 下 12 22? -12 +5 +5 【牽制キック】 コマンド 判定 ダメージ 発生 G NH CH 仰向け相手足側ダウン中に2LKor2RK 下 7 13? -18 -7 -7 【スプリングキック】 コマンド 判定 ダメージ 発生 G NH CH 仰向け相手足側ダウン中に4WK 中JS 24 30? -6~13 D D 【前転クロスチョップ】 コマンド 判定 ダメージ 発生 G NH CH 仰向け相手足側ダウン中に6WP(前転直後6WP) 中JS 18 50? +1~2 D D 【後転クロスチョップ】 コマンド 判定 ダメージ 発生 G NH CH 仰向け相手足側ダウン中に4WP(前転直後4WP) 中JS 18 51? -1? D D
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・コンボ ザフィーナ板からコピペ↓ 211 名前:名無しパヤット[] 投稿日:2009/02/10(火) 08 44 12 ID 4gA9NQzI [師範代(70)P] とりあえず、俺が自分なりにメモしてたやつを まとめてみたょ ◇通常浮き 9LP 3LP 6RPLK WK LK4 3LP 6RPLK WK 3LP 3LP 6RPLK WK LP 9LP 6RPLK WK 3LP 6RPLK4 WP 9LP WP 3LP 6RPLKWK 6RPLK4 6RPLKWK が基本で使い分け ◇背面やうつ伏せ浮き LPRPLK WK LP WP LK WK ◇崩れ 6RPLK4 6RPLK WK 3LP 3LP 6RPLK WK LK4 3LP 6RPLK WK WP ◇特殊 ◆MMRKLK MM3RP 3LP 6RPLK WK MMLP 3LP 6RPLK WK ◆MS3LK 8☆3LP 3LP 6RPLK WK 立途RK 3LP 6RPLK WK ◆立途LP △1発目NH 10連5(近距離正面) 2RKLK 4LK △2発目連続NH 2RKLK 4LK △1発目CH 3LP~(距離や受け身方向により拾える場合ある) △2発連続CH 3LP~ △2発目のみH 通常浮き ◆1WP 2LKLP 2LPRK 2LKLP RKLK ◆起き下段蹴りCH、1WPWP2発目のみ 3入れ前進立途RK 3LP 6RPLK WK ◆2RPRKLK3発目、MTRKLK2発目 3LP 3LP 6RPLK WK ◆66LKCH 1LP6 3LP 6RPLK WK 212 名前:名無しパヤット[] 投稿日:2009/02/10(火) 08 44 47 ID 4gA9NQzI [師範代(75)P] 続き □追撃不明技 MS3RK MS2RK MM2RK MMRP MMLP のCH時全て追撃可能ですが未検証 ■B後追撃技 3LPRK 3RKLP WP 66LK 4RKRK 3LP 2RP MM9LK 刻み数限 LK WK LK 2LKLK MMRPLPRK の使い分け □捌き直B 9LP 3LP 6RPLK WK LK4 3LP 6RPLK RK 等拾える技から応用で 補足 MMに移行できるダウンは取れるがコンボ微妙な技はMM9LKが安定ぽい □壁コン 6RPLKRK 6RPLK LK 6RPLK RK 3LP3LPRP 壁ヒット数で使い分け 壁1発消費後のコンボは未検証 ・確定反撃 立ち 発生 技名 コマンド ダメージ 判定 ヒット後 10F ティルヴィング LP,RK 7,17 上・上 -7 カリバーン LP,LK 7,14 上・上 -1 ワンツー LP,RP 7,9 上・上 +5 12F フルンティング1発 2LP 13 中 -8 13F バルムンク 3LP,RK 13,18 中・上 -1 クラウソラス 3RP 14 中 -2 14F ウェスタ 6RK 18 中 よろけ ハルファス 3LK,RK 15,17 中・上 ダウン 16F アシュケロン 3RP 13 中 浮き カラドボルグ2発 WP,RP 18,15 中・中 + 19F ヴァルチャーピック2発 6RP,LK 20,12 中・上 + ミスティルテイン2発 2RP,RK 18,15 中・中 + 共通 発生 技名 コマンド ダメージ 判定 ヒット後 17F ライトゥー 9RK 18 中 浮き しゃがみ 発生 技名 コマンド ダメージ 判定 ヒット後 10F シットジャブ しゃがみ中LP 5 特中 +6 11F シットストレート しゃがみ中RP 8 特中 +7 12F トゥースマ 立ち途中RK 18 中 + 15F ウンディーネ 立ち途中LP 17 中 ダウン 16F トルネードキック 立ち途中LK 28 上 ダウン 18F レヴィアタン 立ち途中RP 22 中 浮 名前
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イールドはユエスレオネ中央大学のAles A.L lipakorlによって発明された技術である。戦中、DAPE中に作られた。 概要 利用 概要 イールドはWPの利用を局所・物理的に禁止しウェールフープができない環境を作る技術である。 周りをNy物質気体で包みウェールフーポを充満させることでウェールフーポの交換を難しくする。 ウェールフープを用いた大規模犯罪対策に用いられKWCFにはそれ専門のイールダルという組織がある。 利用 先述したとおりWPを用いた大規模犯罪に用いられるが費用がかさむために使われないで最悪のケースに陥りかけた事件もある。 利用している組織は以下。 イールダル(KWCF・WP禁止技術研究本部チーム) 国家公安警察研究所 KWCF Ales xal xel研究所
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ファッシュ(理:facxu)こと平和の穏健派シェルケンによる劇団(理:flonno'd alarta fon cierjustel xolken underrgenj)とは穏健派シェルケンによる劇団。WP飛行船「ヴェルガナ号」(理:velgana)に乗って生活を営みながら、世界を回って演劇を行ったり、慈善活動などを行っている。xelken過激派テロリストとの戦闘を企画することもあり、政府当局から私戦陰謀により疎まれることも多い。 目次 概要 巨大WP飛行船「ヴェルガナ号」 概要 2000年、度重なるxelken過激派との戦争によってユエスレオネ連邦内の穏健派xelkenは生きづらさを抱えながら社会の片隅で身を寄せ合って暮らすしか無かった。そのような状況にしびれを切らしたxelken.celijaとxelken.valija兄弟はお互いに社会の変革を目指すことを誓うもcelijaは過激派に加担し、残されたvalijaは穏健な方法で世界に穏健派xelkenの存在を示すべく活動することを目指した。こうして設立されたのがファッシュであった。 しかしながら、2010年に始まるDAPEによって更に穏健派xelkenの肩身は狭くなり、過激派xelkenと偏見を持った連邦市民の双方から襲撃を受けるようになり、巨大WP飛行船「ヴェルガナ号」に劇団員を収容し、そこにアーコロジーを形成しながら劇団員の安全を保全しようとした。valijaはここに来ても劇団の力を信じており、活動を続けた。 巨大WP飛行船「ヴェルガナ号」
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ダンジョンへの行き方 名も知らぬ賢者の都南 神の山から 攻略 キーアイテムを持っていないと頂上の御神体は反応しない 賢者の塔(西)、時間の祭壇、古代迷宮をクリアしてから進もう ①キーアイテムを持っている状態で御神体の前に立つとメッセージが流れる メッセージの赤字部分を発言するとイベントが発生する キーアイテム(わからない人向け) + ... Half of Oracle stone ②広い地下空洞へと転落する 戻れなくなり、洞窟内を探索する ■ザコ Name Spell master ATT Fn Air Effect None Karma Chaos ◆ドロップ Name Spell master staff Wp 10 Type Weapon Steel sword Fn Air ATP 10 attack to FORE ER 50% Effect None S.E. Spell Name Magical girl's mirror Wp 7 Type Accessories Steel claw Fn Air ATP 1 attack to FORE Effect None S.E. Haste Name Shrink robe Wp 15 Type Armor Steel sword Fn Air ATP 1 attack to FORE DFP 30% MRP 30% S.E. Shrink Name Sage stone Wp 3 Type Accessories Stone claw Fn Air ATP 1 attack to FORE Effect None S.E. Spell ◆魔法 Spell Wind edge Power 9 Fn Air Effect Mp damage (Pierce) Spell Pray for the wind Power 17 Fn Air Effect Heal (Sphere) ③キーアイテムを持っているとワープする床がある ワープした先にボスがいる ボスを倒しキーアイテムOracle symbolを入手 ※注意 ボスが倒れるときのメッセージが重要となる ★ボス Oracle Guardian 汝、オラクルを得るに相応しい者か?.... Name Oracle Guardian Karma Law ダメージは~1500HPほど。沈黙攻撃をしてくる ◆ドロップ Name Light blade Wp 25 Type Weapon Steel blade Fn Light ATP 30 attack to FORE ER 0% Effect None Name Silencer Wp 3 Type Accessories Steel blade Fn Light ATP 0 attack to FORE Effect Stealth Curse Silence ◆魔法 Spell Oracle sphere Power 13 Fn Light Effect Hp damage (Sphere) Spell Oracle Power Power 12 Fn Light Effect Coat Spell Oracle light flash Power 18 Fn Light Effect Spell up 倒れるときのメッセージ(わからない人向け) + ... Oracle Guardian cohjuhelk...... ④奥の祭壇のような場所にキーアイテムを置くとメッセージが流れる オラクルストーンの入手方法がわかる ⑤広い地下空洞に戻り亡霊のようなボスを倒す ドロップアイテムで入口から山頂へ戻る ★ボス Name Judgment soul ATT Fn Spirit Effect Holy Karma Chaos 幽体のためHP攻撃が通らない 周りのザコが唱えるMP攻撃魔法をラーニングして攻撃しよう ◆ドロップ Name Rope Wp 5 Type No Use Stone sword Fn None ATP 0 attack to FORE ◆魔法 Spell Mode burning soul up Power 20 Fn Spirit Effect Spell up Spell Judgment lay Power 12 Fn Spirit Effect Hp damage (Explode) ⑥キーアイテムを持った状態で御神体に呪文を唱える Half of Oracle stone 2を入手し、ダンジョンクリア
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蜃気楼の塔 みんなで塔の頂上を目指して進軍しよう!神箱が入手できるのはここだけ! 入場時刻・場所 奇数時刻の25分に入場可能 30分開始 (20分になるとアナウンスがある) プロンテラ噴水下通路左側にいる「スノート」に話しかけてロビーに移動 ※10転生・ベース175でないと入場できない 基本的に奇数時刻の25分開始とおぼえておこう。(日の出付近の時刻のみ変則的) 内容 全10層の塔・レベル分けなどはなく全員で一つの塔の登頂を目指す 基本的に 各層で敵を殲滅→誰かが看板をチェック→看板が消え→WP出現 という流れ (2020/06/12 看板→WP出現までの時間が一瞬で完了するようになり快適になりました) ※看板がある層では誰かが看板チェックしないとずっと待つことになるのに変わりはありません。 看板の数値が-45とか-1とか怪しいけど普通に動いてるので気にしない 看板の位置・報酬 各フロア攻略で次の層へのWPに乗ると報酬を入手 スタート地点と中間地点にフルケミカルチャージを含めた支援をしてくれるNPCがいる 階層 看板 報酬 個数 累計 1 上の小部屋 蜃気楼コイン古い緑色の箱 20個5個 20個5個 2 中央 蜃気楼コイン古い緑色の箱 20個5個 40個10個 3 はじめに入ったところ(セシル2体が合図) 蜃気楼コイン古い緑色の箱 20個5個 60個15個 4 なし 蜃気楼コイン古い緑色の箱 20個5個 80個20個 5 なし 蜃気楼コイン古い緑色の箱 20個5個 100個25個 中間地点 - - - - 6 上の小部屋 蜃気楼コイン古い緑色の箱 30個10個 130個35個 7 はじめに入ったところ 蜃気楼コイン古い緑色の箱 30個10個 160個45個 8 2通りある。中央にない場合は左WPで最後まで行った部屋 蜃気楼コイン古い緑色の箱 30個10個 190個55個 9 なし 蜃気楼コイン古い緑色の箱神箱 60個100個1個 250個155個1個 10 なし 神箱 10個 11個 最上階 スノート左に蜃気楼の塔 上層ロビーへのWP
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剣戟2における戦闘 ターン性戦闘 戦闘の流れ攻撃判定 命中判定 防御判定 致命判定 ダメージ判定 WPの減少 勝敗条件 スキル・スタイル 剣戟2における戦闘 剣戟2では様々な「敵」と戦っていくことがプレイの中心になります。 プレイヤーと戦ってトップランカーを目指したり、モンスターと興行試合を行って名声と大金を手に入れたり、ダンジョンに挑戦して強力なモンスターと戦闘したり…… そしてこのゲームにおける戦闘は一風変わったシステムになっています。 そのシステムを熟知すれば、より確実に勝利を手にすることができるようになるでしょう。 ターン性戦闘 戦闘はターン性で行われます。といっても一般的な全員が1ターンに1回ずつ行動するシステムではありません。 1ターンに行動できるのは、基本的に1キャラクターの、1つの武器のみです。 武器の速度が高いほど、そのターンにその武器が使用される確率=攻撃できる確率が上がります。 1戦闘は20ターン(モンスターが相手の場合は10ターン)で終了し、その時点で決着がついていない場合は判定に移ります。 また同時に敗北条件を満たした場合、挑戦者不利、被挑戦者有利の原則により、被挑戦者側が勝利します。 また判定になった場合、残りのWPが少ない方が敗北します。 戦闘の流れ ターンは次のように進行します。 ターン開始 ↓ 攻撃判定 ↓ 命中判定 ↓ 防御判定 ↓ 致命判定 ↓ ダメージ判定 ↓ WPの減少 ↓ 勝敗判定 ↓ ターン終了 それぞれの判定について1つずつ説明していきたいと思います。 攻撃判定 速度が早ければ早いほど、相手に攻撃できる確率が上がります。 攻撃確率は以下の式で計算され、小数点第2位で切り上げられます。 武器速度 ÷ (全ての武器速度の合計) × 100 % 命中判定 攻撃に成功すると命中判定が行われ、攻撃側の命中と、防御側の回避で判定します。 攻撃が回避された場合、以降の判定はすべて無視されます。 攻撃の命中率は、以下の式で計算され、1の位で切り捨てられます。 攻撃側の命中 ÷ (攻撃側の命中 + 防御側の回避) × 100 % 防御判定 攻撃が命中した場合、防御側は武器や防具による防御を試みます。 攻撃側の貫通と、防御側の防御で判定が行われ、防御に成功した場合、キャラクターの代わりにアイテムがダメージを肩代わりします。 アイテムもキャラクターと同じようにHPを持ち、ダメージを受けてHPが0になるとアイテムは破壊され、次のアイテムで防御判定が行われます。 この時、ダメージは減算されず、次のアイテムはまた武器の威力100%分のダメージを受けます。 防御の成功率は、以下の式で計算され、1の位で切り捨てられます。 防御側の防御 ÷ (防御側の防御 + 攻撃側の貫通) × 100 致命判定 全てのアイテムが防御に失敗した場合、キャラクターに攻撃が命中します。 キャラクターに攻撃が命中した場合、攻撃側の致命と、防御側のHPで判定が行われます。 剣戟2では、ダメージの蓄積とは別に、一撃で止めを刺す判定がすべての攻撃に行なわれ、成功した場合相手の残りHPにかかわらず即死させることができます。 致命率は以下の式で計算され、1の位で切り捨てられます。 攻撃側の致命 ÷ (攻撃側の致命 + 防御側の現在HP) × 200 これは、HP100に対して、致命100の武器で攻撃すると、100%致命を与えることを意味します。 致命の高い武器は、どんなにHPが高い敵でも一撃で葬る可能性がありますが、アイテムに防御された場合は致命は発揮されないので、致命武器は盾などに弱いと言う側面があります。 また、ダメージでHPを減らせばその分致命率も上がるので、後述するダメージや出血を蓄積して致命を狙う戦い方もあります。 ダメージ判定 致命判定を免れた後、キャラクターはダメージを受けます。 ダメージは攻撃側の威力によって決定され、ダメージと同じ分だけHPが減少します。 また、同時に威力によるダメージとは別に出血によるダメージも与えられます。 出血は鋭い刃物などによって身体が傷つけられることによって、失血してHPが減少することを表すパラメーターで、出血量と同じだけHPが減少します。 また出血は蓄積します。 WPの減少 ターンが終了する前にWPの減少を行います。 WPはWill Pointの略で、やる気や士気といった精神的な力を表します。 毎ターンアイテムごとに定められた量だけ減少し、0になると戦闘を持続できなくなり敗北します。 またWPが減ると、それに伴って戦闘力も減少します。 具体的に言うと、WPが0の時点ですべての戦闘能力が50%にまで減少します。 勝敗条件 ターンの終了時に、以下の条件のうちどれかを満たした場合、戦闘に敗北します。 HPが0になる 致命傷を受ける WPが0になる スキル・スタイル