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▼銀山魔→その場帰着→LP→忍法卍葛2発止め→忍法卍葛2発止め→峰打ち殺し(B) (卍蜻蛉中RP→2→LP→4LP,LP→4LP→6WP(B)) ダメージ 62(逢魔外法閃〆の場合) 2入力でその場帰着、そのままLPが間に合い普通のコンボへ。 卍葛3発止め→卍葛1発止めや、卍葛2発止め→卍葛2発止めでもOK。 ▼銀山魔→その場帰着→峰打ち殺し(B)→逢魔外法閃~金打→巖頭 (卍蜻蛉中RP→2→6WP(B)→4RP,LP,WP→金打中6RP) ダメージ 62 ちょいとシビアになるが、直で峰打ち殺しが入る。 ▼銀山魔→その場帰着→RP→峰打ち殺し(B)→逢魔外法閃~金打→巖頭 (卍蜻蛉中RP→2→RP→6WP(B)→4RP,LP,WP→金打中6RP) ダメージ 64 直で峰打ち殺しを入れる事も可能で、その場合のダメージは62。 ▼銀山魔→その場帰着→殴り兜割り→逢魔外法閃~金打→巖頭 (卍蜻蛉中RP→2→LP,LP(B)→4RP,LP,WP→金打中6RP) ダメージ 59 お手軽コンボ。その場帰着から葛で刻むのが苦手な人はコチラをどうぞ。 ▼銀山魔×3→夏茜 (卍蜻蛉中RP→卍蜻蛉中RP→卍蜻蛉中RP→卍蜻蛉中RK) ダメージ 46 その場帰着が苦手な人はコチラ。全部最速で入力するだけでOK。
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Top Web制作について CMS等について MODxについて MODxで遊ぶ(備忘録) MODx 0.9.6にWordPress ME 2.2.1を導入してみる備忘録(続編) 此処までのWordPress用設定のまとめ WordPressRouter plugin define ('PAGE_WP_TOP', '48'); define ('WORDPRESS_ALIAS', 'wordpress_blog'); system event OnWebPageInit WordPressIntegrator snippet define ('WPMODX_WP_PATH', '/wordpress'); define ('WPMODX_TITLE', 'the title to show if the given one is blank'); WordPress窓口 document Document ID 48 Document 内容 [!WordPressIntegrator!] MODx setting alias path off この状態で、MODx home pageをpreviewすると、上部のWayfinder menuに「WordPress」というメニューが追加されている。link先は、「サイト/48.html」 これをclickすると、"MODx parse Error"が出る。/wordpress/wp-config.phpが見つからないとの事。そこで、 WordPressIntegrator snippet define ('WPMODX_WP_PATH', 'C \Program Files/xampp/htdocs/modx/wordpress'); define ('WPMODX_TITLE', 'the title to show if the given one is blank'); つまり、WPMODX_WP_PATHを、ドライブ名から絶対パスで記入してみた。 そしてhomeから"WordPress" buttonをclickすると、またもや"MODx Parse Error"。しかし、エラーの箇所が変わった。今回は、 Error mysql_num_fields() supplied argument is not a valid MySQL result resource Error type/ Nr. Warning - 2 File C \Program Files\xampp\htdocs\modx\wordpress\wp-includes\wp-db.php Line 205 Line 205 source while ($i @mysql_num_fields($this- result)) { つまり、「wordpress/wp-includes/wp-db.phpの205行目にあるmysql_num_fields()関数に渡す引数がおかしいですよ。」と言っている。 はてさて、どうしたものか。 気分転換に"MODx integrator"で検索してみると、tkfmさんのサイトにあるブログで、 WordPressME 2.2.1 MODx 0.9.6.1 WordPress Integrator 1.2.0 でのtkfmさん自身の動作報告が見つかった。0.9.6.1だって?そんなversionあったかな。currentなのかな。 ご本人のコメントにある様に、PHP versionは5でないといけない様だ。まずは我が家のPHPのversionを確認しよう。 xampp 1.5.5 readme_en.txtによれば、xampp 1.5.5には、PHP 5.2.0と4.4.4が同梱されているようだが、phpinfoを確認する限り、我が家ではPHP 5.2.0が動作している様だ。 アドバイスを頂いてparse errorを回避、blog記事が表示される。 なんと、tkfmさん御自らアドバイスを頂く光栄に浴し、"MODx parse Error"を回避する事に成功した。施した対策は、wordpress/wp-includes/wp-db.phpの194行目にあるif文のpreg_match文字列の中の(insert|delete|update|replace)を(set|insert|delete|update|replace)、つまりset(大文字、小文字どちらでもparse error回避に有効だった)を加えるという点だ。 これにより、WordPressのblog記事部分が表示された。 但し、MODx管理画面のイベントログコーナーにて、 Assigning the return value of new by reference is deprecated というエラーが発生する様になった。表向きは動作に支障ない様だが、どうやったらこのエラーを除去できるか、今後の検討課題である。 Updated on 2007-08-22 16 14 46 (Wed).
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こなた かがみ つかさ みゆき まつり いのり ひかげ あやの みさお やまと ひより ゆたか みなみ 翠星石 相良宗介 シロウ こなた シーフこなた キーアイテム 上昇ステータス 減少ステータス 閃きタイプ 成長タイプ 消費軽減 コマンダー ローラースケート 器用さ+3、素早さ+2 腕力-3、体力-2 小剣 シーフ 変化無し 変化無し HP WP JP 斬 打 突 射 体術 増幅 蒼龍 朱鳥 白虎 玄武 太陽 月 2 3 1 0 0 4 0 3 0 0 0 2 0 2 0 スーパーこなた キーアイテム 上昇ステータス 減少ステータス 閃きタイプ 成長タイプ 消費軽減 コマンダー 最高コロネ 腕力+5、体力+4 器用さ-3、魔力-3、意思-3 体術 武闘家 変化無し 物理と術 HP WP JP 斬 打 突 射 体術 増幅 蒼龍 朱鳥 白虎 玄武 太陽 月 4 5 1 1 1 1 1 6 5 1 1 2 1 3 1 A キーアイテム 上昇ステータス 減少ステータス 閃きタイプ 成長タイプ 消費軽減 コマンダー 皆伝の証 腕力+5、器用さ+6、素早さ+4、体力+4、魔力+9、意思力+7 無し 体術 武闘家 体術 物理 HP WP JP 斬 打 突 射 体術 増幅 蒼龍 朱鳥 白虎 玄武 太陽 月 2 2 2 2 2 2 2 2 8 1 1 2 1 2 1 こなた団長 キーアイテム 上昇ステータス 減少ステータス 閃きタイプ 成長タイプ 消費軽減 コマンダー 北校制服 魔力+9、魅力+3 腕力-5、体力-5、素早さ-2 白虎 変化無し 白虎 変化無し HP WP JP 斬 打 突 射 体術 増幅 蒼龍 朱鳥 白虎 玄武 太陽 月 2 1 4 2 0 2 0 2 0 0 0 4 0 2 2 かがみ 巫女かがみ キーアイテム 上昇ステータス 減少ステータス 閃きタイプ 成長タイプ 消費軽減 コマンダー 巫女服 魔力+6、意思+3 腕力-5、体力-4 朱鳥 魔術師 朱鳥 変化無し HP WP JP 斬 打 突 射 体術 増幅 蒼龍 朱鳥 白虎 玄武 太陽 月 2 1 4 1 2 0 2 0 0 0 4 0 0 2 2 かがみく キーアイテム 上昇ステータス 減少ステータス 閃きタイプ 成長タイプ 消費軽減 コマンダー ねぎ 高級ねぎ 器用さ+3、魅力+2 腕力・体力-1、意思-3 槍 変化無し 槍 変化無し HP WP JP 斬 打 突 射 体術 増幅 蒼龍 朱鳥 白虎 玄武 太陽 月 3 2 2 2 2 4 2 0 4 3 1 1 1 0 2 かがみランスター キーアイテム 上昇ステータス 減少ステータス 閃きタイプ 成長タイプ 消費軽減 コマンダー クロスミラージュ 器用さ+6、魔力+3、意志+2 腕力-9、体力-2 銃 魔戦士 変化なし 物理と術 HP WP JP 斬 打 突 射 体術 増幅 蒼龍 朱鳥 白虎 玄武 太陽 月 3 4 2 3 1 1 6 1 4 1 2 1 1 1 3 遠坂がみ キーアイテム 上昇ステータス 減少ステータス 閃きタイプ 成長タイプ 消費軽減 コマンダー ハートエイク 魔力+7、意思+4 腕力-6、器用さ-2、体力-3 月 魔術師 変化無し 物理と術 HP WP JP 斬 打 突 射 体術 増幅 蒼龍 朱鳥 白虎 玄武 太陽 月 4 2 4 2 1 1 2 1 4 1 4 1 1 1 5 つかさ エプロンつかさ キーアイテム 上昇ステータス 減少ステータス 閃きタイプ 成長タイプ 消費軽減 コマンダー 恋のエプロン 腕力+3、素早さ+2、意思+2 体力-1、魔力-6 剣 魔戦士 変化無し 変化無し HP WP JP 斬 打 突 射 体術 増幅 蒼龍 朱鳥 白虎 玄武 太陽 月 2 4 1 4 0 1 1 0 0 2 0 0 0 2 2 バルサ巫女つかさ キーアイテム 上昇ステータス 減少ステータス 閃きタイプ 成長タイプ 消費軽減 コマンダー 巫女服 腕力+6、体力+3、意思+2 器用さ-6、魔力-5 槍 変化無し 槍 変化無し HP WP JP 斬 打 突 射 体術 増幅 蒼龍 朱鳥 白虎 玄武 太陽 月 3 2 2 2 2 4 2 0 0 2 0 0 0 1 1 メイジつかさ キーアイテム 上昇ステータス 減少ステータス 閃きタイプ 成長タイプ 消費軽減 コマンダー サファイアメイス 魔力+4、意思+3 腕力-1、器用さ-6 蒼龍 魔術師 蒼龍 蒼龍 HP WP JP 斬 打 突 射 体術 増幅 蒼龍 朱鳥 白虎 玄武 太陽 月 2 0 4 0 0 1 1 0 0 4 0 0 0 2 2 神岸あかり キーアイテム 上昇ステータス 減少ステータス 閃きタイプ 成長タイプ 消費軽減 コマンダー トゥハート制服 素早さ・魔力・意思+3 腕力-4、器用さ-3、体力-2 太陽 僧侶 変化無し 物理と術 HP WP JP 斬 打 突 射 体術 増幅 蒼龍 朱鳥 白虎 玄武 太陽 月 4 2 4 2 2 2 2 2 4 2 1 1 1 5 1 酢バル キーアイテム 上昇ステータス 減少ステータス 閃きタイプ 成長タイプ 消費軽減 コマンダー マッハキャリバー 腕力・素早さ+2、体力+1 魔力-3、意思-2 体術 武闘家 変化無し 物理と術 HP WP JP 斬 打 突 射 体術 増幅 蒼龍 朱鳥 白虎 玄武 太陽 月 3 4 2 1 2 1 1 5 4 2 1 1 1 2 1 みゆき アクティブみゆき キーアイテム 上昇ステータス 減少ステータス 閃きタイプ 成長タイプ 消費軽減 コマンダー 武道着 強化道着 体操服 腕力+5、素早さ・体力+3 器用さ-3、魔力-6、意思-2 棍棒 変化無し 棍棒 変化無し HP WP JP 斬 打 突 射 体術 増幅 蒼龍 朱鳥 白虎 玄武 太陽 月 3 3 2 1 4 2 1 2 4 1 1 1 1 0 2 メイドみゆき キーアイテム 上昇ステータス 減少ステータス 閃きタイプ 成長タイプ 消費軽減 コマンダー メイド服 器用さ+6、魅力+3 腕力-2、素早さ・意志力-3、体力-1 HP WP JP 斬 打 突 射 体術 増幅 蒼龍 朱鳥 白虎 玄武 太陽 月 高町みゆき キーアイテム 上昇ステータス 減少ステータス 閃きタイプ 成長タイプ 消費軽減 コマンダー レイジングハート 魔力+4、体力+2、意志力+3 腕力-3、器用さ-3、素早さ-3 月 魔術師 変化無し 物理と術 HP WP JP 斬 打 突 射 体術 増幅 蒼龍 朱鳥 白虎 玄武 太陽 月 3 2 4 1 2 4 1 1 4 1 1 1 2 0 4 まつり おさぼり巫女 キーアイテム 上昇ステータス 減少ステータス 閃きタイプ 成長タイプ 消費軽減 コマンダー 巫女服 器用さ+2、素早さ+2、意思+1 体力-3、魔力-2 大剣 変化なし 変化なし 変化なし HP WP JP 斬 打 突 射 体術 増幅 蒼龍 朱鳥 白虎 玄武 太陽 月 3 3 2 4 2 0 2 2 0 0 0 1 0 2 0 いのり ちゃっかり巫女 キーアイテム 上昇ステータス 減少ステータス 閃きタイプ 成長タイプ 消費軽減 コマンダー 巫女服 器用さ+3、意思+2 魔力-5 弓 変化なし 変化なし 変化なし HP WP JP 斬 打 突 射 体術 増幅 蒼龍 朱鳥 白虎 玄武 太陽 月 2 3 3 0 0 2 4 0 0 1 1 1 3 2 3 いのり・ナカジマ キーアイテム 上昇ステータス 減少ステータス 閃きタイプ 成長タイプ 消費軽減 コマンダー B・キャリバー 腕力+5、体力+4、意志+2 器用さ-6、魔力-5 体術 武闘家 変化なし 物理と術 HP WP JP 斬 打 突 射 体術 増幅 蒼龍 朱鳥 白虎 玄武 太陽 月 4 4 2 1 1 1 2 5 4 1 1 1 3 1 2 ひかげ ヴぃかげ キーアイテム 上昇ステータス 減少ステータス 閃きタイプ 成長タイプ 消費軽減 コマンダー グラーフアイゼン 腕力+8、素早さ+2、体力+2 魔力-7、意思-5 棍棒 戦士 変化なし 物理と術 HP WP JP 斬 打 突 射 体術 増幅 蒼龍 朱鳥 白虎 玄武 太陽 月 5 5 2 1 6 2 1 1 0 1 1 1 1 1 2 あやの あやのハラオウン キーアイテム 上昇ステータス 減少ステータス 閃きタイプ 成長タイプ 消費軽減 コマンダー バルディッシュ 腕力+5、素早さ+4 器用さ-4、体力-3、意思-2 斧 魔戦士 変化なし 物理と術 HP WP JP 斬 打 突 射 体術 増幅 蒼龍 朱鳥 白虎 玄武 太陽 月 4 4 3 3 5 1 1 1 4 1 1 1 3 3 1 みさお ギルヴァメッシュ キーアイテム 上昇ステータス 減少ステータス 閃きタイプ 成長タイプ 消費軽減 コマンダー エア 腕力+5、意思+5 器用さ-3、素早さ-4、体力-3 剣 聖戦士 変化なし 物理と術 HP WP JP 斬 打 突 射 体術 増幅 蒼龍 朱鳥 白虎 玄武 太陽 月 5 5 2 4 4 4 4 2 5 1 2 1 1 1 1 やまと 聖フィオリナやまと キーアイテム 上昇ステータス 減少ステータス 閃きタイプ 成長タイプ 消費軽減 コマンダー フェイルノート 器用さ+2、素早さ+3 体力・魔力-1、意思-3 弓 詩人 変化無し レオニード HP WP JP 斬 打 突 射 体術 増幅 蒼龍 朱鳥 白虎 玄武 太陽 月 4 3 3 1 1 2 4 1 4 1 1 1 3 1 3 ひより ひよりグナム キーアイテム 上昇ステータス 減少ステータス 閃きタイプ 成長タイプ 消費軽減 コマンダー レヴァンティン 腕力+5、体力+4、意思+3 器用さ-7、素早さ-2、魔力-3 剣 戦士 変化無し 物理と術 HP WP JP 斬 打 突 射 体術 増幅 蒼龍 朱鳥 白虎 玄武 太陽 月 4 4 2 5 1 1 3 1 4 1 4 1 1 1 1 ゆたか 中学ゆたか キーアイテム 上昇ステータス 減少ステータス 閃きタイプ 成長タイプ 消費軽減 コマンダー エゼルリング(強) 腕力+14、体力+10、意思+3 無し 変化無し 変化無し 変化無し 変化無し HP WP JP 斬 打 突 射 体術 増幅 蒼龍 朱鳥 白虎 玄武 太陽 月 3 3 2 4 2 2 4 2 3 3 3 3 4 3 3 みなみ 中学みなみ キーアイテム 上昇ステータス 減少ステータス 閃きタイプ 成長タイプ 消費軽減 コマンダー エゼルリング(強) 腕力・素早さ・魔力+5、意思+10 無し 大剣 戦士 変化無し 物理と術 HP WP JP 斬 打 突 射 体術 増幅 蒼龍 朱鳥 白虎 玄武 太陽 月 - - - - - - - - - - - - - - - 浴衣みなみ キーアイテム 上昇ステータス 減少ステータス 閃きタイプ 成長タイプ 消費軽減 コマンダー 浴衣 魔力+6、意思+5 腕力-6、器用さ-3、体力-2 白虎 詩人 白虎 物理と術 HP WP JP 斬 打 突 射 体術 増幅 蒼龍 朱鳥 白虎 玄武 太陽 月 3 2 5 3 1 1 1 1 4 1 1 5 1 1 3 翠星石 蒼星石 キーアイテム 上昇ステータス 減少ステータス 閃きタイプ 成長タイプ 消費軽減 コマンダー 庭師のハサミ 腕力+2、意志+2 器用さ-2、魔力-2 大剣 戦士 変化なし 物理と術 HP WP JP 斬 打 突 射 体術 増幅 蒼龍 朱鳥 白虎 玄武 太陽 月 4 4 4 4 1 1 1 1 4 2 2 4 2 2 2 相良宗介 アーバレスト キーアイテム 上昇ステータス 減少ステータス 閃きタイプ 成長タイプ 消費軽減 コマンダー 操作マニュアル 腕力+4、器用さ+3、素早さ+3、体力+5 魔力-7、意思-8 銃 戦士 変化なし 物理 HP WP JP 斬 打 突 射 体術 増幅 蒼龍 朱鳥 白虎 玄武 太陽 月 5 5 1 4 1 1 4 4 4 1 1 1 1 1 1 シロウ アーチャー キーアイテム 上昇ステータス 減少ステータス 閃きタイプ 成長タイプ 消費軽減 コマンダー カラドボルグ 腕力、器用さ、素早さ、体力、魔力、意志全て+5 無し 弓 戦士 変化なし 物理と術 HP WP JP 斬 打 突 射 体術 増幅 蒼龍 朱鳥 白虎 玄武 太陽 月 5 4 2 4 1 1 5 2 5 1 1 2 1 2 1
https://w.atwiki.jp/werfermatome/pages/32.html
ウェールフーポ(理 Werlfurpo)とはWP学の基本的概念の一つ。WPoとも。 概要 概要 ウェールフーポはウェールフープという現象が発生する要因の基本である。この概念は古代WP学から引き継がれておりウェールフープの基本概念を支えている。このエネルギーはユナ量という物体に決められた量だけ入ることができそれを超えた物体はウェールフーポを排出し、それを下回った物体はウェールフーポを吸収している。サード学ではウェル式でWPという記号を利用し、フォース学ウェールフープ式では" Ms Wpn=A (rG) /Ms "や" Ms Wpo%=A rG /Ms "を利用する。S.H.K WP理論ではウェールフーポを粒子として扱い、質量を持つとする。
https://w.atwiki.jp/lee-matome/pages/35.html
確反 技名 コマンド 判定 ガード後 確反 備考 閻魔張り手3発目 RP,LP,RP 上・上・中 -10Fs インフィニティ 戻り邪気踏み3発目 LK,RK,RK 上・上・中 -11Fs インフィニティ 邪気踏み RK,RK 上・中 -11Fs インフィニティ もろ手ハンマー WP 中 -12F ワンツーミドル もろ手ハンマー~もろ手突き2発目 WP,WP 中・中 -13 ワンツーミドル、フロント 達磨落とし 6RP 特中CS -15F 膝、STF ロケット突っ張り 6WP 上 -12F ワンツーミドル、ウィップ 電車道コンボ2発目 3LP,RK 中・中 -13F フロント 突き上げ張り手 3RP 中 -11F ワンツーミドル、ウィップ けたぐり 3LK 下 -12F? インフィニティ 雷張り手 3RP+LK 下 -15F ヒルブ 岩断戻り2発目 2LP,RP 中・中 -10F ワンツー 歌舞伎張り手1発目 2RP 下CS -21F 小サマー 歌舞伎張り手2発目~ 2RP,RP~ 下CS -24F 小サマー 歌舞伎張り手~相撲ラッシュ 2RP,LP 下CS・中 -14F ダブシグ 張り独楽払い 1RP 下CS -21F 小サマー カチワリ頭蓋 4WP 上 -13F ワンツー 組み手つかみ 66RP 中 -15F 膝 かち上げ 4123LP 中 -20F 膝、STF メガトン突っ張り 4123RP 中 -11F ウィップ? 千両睨み2発目 立ち途中LP,RP 中・下 -13F インフィニティ 突き上げアッパー 立ち途中RP 中 -10F ワンツーミドル ちゃぶ台返し しゃがみ中3WP 下CS -23F 小サマー 技名 コマンド 判定 ガード後 確反 備考 レボツバ2発目 RP,RP 上・中 -13F 電車、しゃがぱん ダブシグ2発目 6RP,LP 中・中 -12F ワンツー シルバーロー~HMS 2LK,RK 下 -17F 追い突き パンプ 1LK 下 -12F トゥースマ コンパス 1WK 下 -15F 鬼面張り インパルスショット 66LK 中 -12F ワンツー 小サマー しゃがみ中9RK 中 -19F アッパー シルバーニー 9RK 中 -12F ワンツー ヒールブースター 立ち途中RP,LK 中・中 -14F ロケット突っ張り スキャッター HMS中RP 中 -13F 電車 シープ HMS中RK 下 -22F 追い突き インバーテッド1発目 6nRK 中 -12F トゥースマ インバーテッド2発目 6nRK,LK 中 -13F トゥースマ 生ロー 1RK 下 -13F トゥースマ ブレイジングキック 2_3RK 中 -18F ロケット突っ張り? 立ち 発生 技名 コマンド ダメージ 判定 ヒット後 10F カチワリ頭蓋 4WP 17 上 +1 12F 閻魔突っ張り2発 LP,RP 10,10 上・上 +9 13F 電車道コンボ2発 3LP,RK 10,12 中・中 -4 14F ロケット突っ張り 6WP 30 上 ダウン 達磨落とし 6RP 14 特中 -2 15F 邪気踏み RK,RK 20、18 上・中 ダウン 16F 送り出し 2WP 22 中 +3 突き上げ張り手 3RP 15 中 浮き 共通 発生 技名 コマンド ダメージ 判定 ヒット後 18F サバ折りシザース 66WP 17 中 崩れ 23F 遅ライ 小J中RK 25 中 浮き しゃがみ 発生 技名 コマンド ダメージ 判定 ヒット後 10F シットジャブ しゃがみ中LP 5 特中 +7 11F トゥースマ 立ち途中RK 20 中 +5 14F 太鼓判乱れ打ち しゃがみ中1RP 2,2,2,21 中×4 + 15F 鬼面張り しゃがみ中3RP 20 中 ダウン 16F 突き上げアッパー 立ち途中RP 15 中 浮き 20F もろ手振り~もろ手ハンマー 立ち途中WP,WP 21,11 中・中 バウンド メモ 忘れそうなのが達磨落とし(6RP)をガードした時の確反。スキがなさそうだが実は浮き確なので膝を入れよう。距離遠いなら欲張らずSTFを。 電車道コンボをしゃがもう。蹴りをガードしたら上段のパンチしかこないのでしゃがんでヒルブ。 雷張り手は見えないので密着は避けたい。少しでも距離が離れれば見えるハズ。 雷>尻 はその場起きでガードできる。 雷ヒット後に後転をすれば最ダメコースは避けられるらしい。 技名 コマンド 判定 ダメージ 発生 G H C 備考 けたぐり 3LK 下 17 16~17 -12? +5~+6S +5~+6S コメント 名前
https://w.atwiki.jp/slice/pages/53.html
自作GUIの改良。文字列の頭を入力したらリストから一致する項目を探すようにした enterを複数回押せば次の候補を表示する △がナビゲーションメッシュから算出したウェイポイント(以下WP) デバッグ支援機能としてあるWPから別のWPへの最短リンクと距離の表示 こちらはあるWPから直線で移動できるWPの表示 飛び降りウェイポイントの自動設置。手すり&壁判定や飛び降り先判定など。 ウェイポイント間のリンクは直線で表示される為、実際の地形と合致しない場合があるが キャラの移動時には高さ調整される こちらは飛び降りができない条件での探索結果 隠れられそうな場所を判断してHIDEウェイポイントを設置する処理。 赤丸で囲んだとこがそれ。 デバッグ用に敵の視界の表示とか。 狙ってる方向に腕と銃(画像ではハリボテ)を向けて、色々 何故か飛び降りポイントが大量生成される問題発覚 α抜き、こんなんなりました まだ不完全 メンバが抜けた時やプレイヤ間データのズレが大きい際に移行する 同期ステートの状態遷移図もどき.恥ずかしいから微妙に読めないくらい縮小
https://w.atwiki.jp/vipao/pages/13.html
I-gear ほしいもの タングステン、シルバー(アーマー基本素材) タシノンオレ(WPアーマー) シャインチタニウム(フォックスバインダー) B-gear ほしいもの チタニウム、カドミウム(アーマー基本素材) ヘニウムオレ(WPアーマー) ジルコニウムスチールグリーン(ファントムヴェール) ストロングモイッサナイト(ガルーダヴェール) A-gear ほしいもの 銅 ジルコニウム(アーマー基本素材) ハーフニウムオレ(WPアーマー) アイマーメドカニウム(ダブルコートガーダー) ジルコニウムメタルブルー(グリズリーガーダー) M-gear ほしいもの ニッケル、マグネシウム(アーマー基本素材) ジルコンオレ(WPアーマー) ジルコニウムメタルブルー(サークルディフェンダー) なかよくつかってねほしみ
https://w.atwiki.jp/25fmst/pages/19.html
名前みどり デッキ名 14本バット スターティングメンバー 打順 名前 球団 守備 利き WP プロテクト 1 西岡 剛 M 二塁 右投げ両打ち 45 ◇ 2 平野 恵一 Bs 左翼 右投げ左打ち 45 3 福留 孝介 D 中堅 右投げ左打ち 60 ◇ 4 李 承☆ G 一塁 左投げ左打ち 60 ◇ 5 礒部 公一 E 右翼 右投げ左打ち 50 ◇ 6 たろすけ N 捕手 右投げ右打ち 40 ◇ 7 森野 将彦 D 三塁 右投げ左打ち 40 ◇ 8 東出 輝裕 C 遊撃 右投げ左打ち 35 9 黒田 博樹 C 投手 右投げ右打ち 60 ◇ 控え投手 名前 球団 タイプ 利き WP プロテクト 馬原 孝浩 Sh リリーフ 右投げ 50 ◇ 吉川 昌宏 Ys リリーフ 右投げ 30 辻本 賢人 T リリーフ 右投げ 20 控え野手 名前 球団 守備 利き WP プロテクト 田中 賢介 F 二塁 右投げ左打ち 35 ◇ 桜井 広大 T 外野 右投げ右打ち 30 総WP 600WP ※☆は火ヘンに華 ※「左打者ばっかりやん!」とかいうツッコミはしないように
https://w.atwiki.jp/werfermatome/pages/54.html
本項では、ウェールフープに関して話し合いが行われたログの一覧を掲載する。なお、ウェールフープ学会のログは取らないものとする。 一覧20170217ログ 20170528ログ 20170611ログ 20200113議事録 一覧 20170217ログ 内容:s軸剪断、s軸の性質、WP戦闘について 参加者:Fafs falira sashimi, Skarsna haltxeafis klan, Jekto.vatimeliju 20170528ログ 内容:先住民の悲劇、剪断保護作用、病原体の世界間移動、手を引っ張って移動する(保留)、モーニ体の隠蔽(保留)、WPを使える微生物が医療を殺す、s軸単位、s軸力学、金庫・部屋問題、単一物体とは何か、剪断保護作用の前提化、座標 参加者 Fafs falira sashimi, Skarsna haltxeafis klan, Jekto.vatimeliju, Fafs.lavnutlart, Skarsna.haltxeafis, Falira.lyjotafis 20170611ログ 内容:「先住民の悲劇」、病原体がどう世界観を移動?、「市民、単一物体とは何ですか?」、力量説、耐荷重説(せん断保護作用 vs 力量説||耐荷重説の予感)、WP発電所、記述式WP、発電の燃料って何なんですかねえ?、WPo鉱物、カフェイン回路症候群、モーニ体の隠蔽、現世でWP的作用を用いることができる理由、王国での拉致事件、s軸方向の力学、ケートニアーは不死か、孤立結界、ウェールフープ兵器・武器 参加者 Fafs falira sashimi, Skarsna haltxeafis klan, Jekto.vatimeliju, Fafs.lavnutlart, Skarsna.haltxeafis 20200113議事録 内容:WPの生物学的位置、モーニ体タンパク質説、モーニ体寄生虫説 参加者:Fafs falira sashimi, Skarsna.meloviliju, Skarsna.pulirstelija, Fixa.melija, Skarsna.ixfegsalleiju, Lexerl.velatija
https://w.atwiki.jp/verdandigvg/pages/18.html
集団戦術 WP防衛 WPから出てくる敵に対して大魔法などを浴びせて防衛する方法。 一番基本的な防衛方法。 ただし、遠距離移動スキルで抜けられると全くの無力になるので注意。 イナバ防衛 エンペリウムの周りに自軍を展開し、エンペをクリックされづらい状況にしながら防衛すること。 特に最終盤では有効。 名前の由来は、100人乗っても大丈夫のあの物置からだと思われる。 ただし、エンペリウムまで敵が進軍してる時点で落ちるのは時間の問題。 EMC防衛 ギルドスキル[エマージェンシーコール]を使用して、常に前線に人がいる状態を作り出す。 これにより復帰が迅速になり、防衛力の底上げが可能となる。 ロキ防衛 WPに重ねるようにダンサーとバードの合唱スキル[ロキの叫び]を使用することにより、 攻撃側の人間にスキルを使わせないようにし、 WP外からの攻撃でいっきに叩き潰す! ロキの切れ目には注意したい。 QMや忘れないでを重ねる同盟も多い。 場合によっては、2枚3枚と並べる場合もある。 FE砦ではEMC実装後、これを使ったエンペルームでの防衛が一般的となった。 ただし、WP移動前に使用したスキルは使用ロキ内でも使用可能なので注意。