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固有技 投げ技等 10連コンボ 固有技 技名 コマンド 判定 備考 順突き LP,RP 上,上 順突き~内回し踵落とし LP,RP,LK 上,上,中 順突き~上段後ろ回し蹴り LP,RP,RK 上,上,上 風間流五連撃 LP,LK,RP,LP,RK 上,上,中,中,下 ヒット時2WPで残心へ移行 二連撃・潜 LP,LK,4 上,上 直突き~縦蹴り~左足刀 LP,【LK,LK】,3LK 上,中,中 ヒット時2WPで残心へ移行 直突き~左下段蹴り~右下段蹴り LP,2LK,RK 上,下,下 逆突き~中段前回し蹴り RP,LP,RK 上,中,中 逆突き~下段前回し蹴り RP,LP,【RK,RK】 上,中,下 正拳~上段後ろ回し蹴り RP,RK 上,上 鬼神烈洸 LK,LP,RK 上,上,下 右上段前回し蹴り RK 上 ホーミングアタック 胴回し回転蹴り 【RK,LK】 中 正中線乱れ突き WP 中,中,上 右肘打ち 6RP 上 左中段回し蹴り 6LK 中 ヒット時2WPで残心へ移行 縦蹴り 6【LK,LK】 中 縦蹴り~左足刀 6【LK,LK】,3LK 中,中 ヒット時2WPで残心へ移行 右中段前蹴り 6RK 中 ヒット時2WPで残心へ移行 正拳二段突き 6WP 上,上 ヒット時2WPで残心へ移行 左中段直突き~中段前回し蹴り 3LP,RK 中,中 左中段直突き~下段前回し蹴り 3LP,【RK,RK】 中,下 右突き上げ 3RP 中 左足刀~左縦蹴り 3LK,LK 中,中 ヒット時2WPで残心へ移行 後ろ回し右踵落とし 3RK 中 水月突 3WP 中 パンチさばき効果有 骸打ち 2LP 中 左関節蹴り~左足刀 2LK,LK 下,中 右下段後ろ回し蹴り 2RK 下 飛び二段蹴り 2WK 中,中 転掌絶刀 1RP,RP,LK 中,上,中 転掌落斧 1RP,LK 中,中 左上段後ろ回し蹴り 1LK 上 右下段回し蹴り 1RK 下 残心・弐 4LP 特殊 残心・弐中6で前ダッシュ、3で特殊ステップへ移行 左回し突き 残心・弐中にLP 中 左回し突き~右中段正拳突き 残心・弐中にLP,RP 中,中 流れ柳 残心・弐中にRP 中 真空飛び上段蹴り 残心・弐中にLK 上 右下段後ろ回し蹴り・弐 残心・弐中にRK 下 蠢魔刹 4RP,LP 中,中 左膝蹴り 4LK 中 後ろ蹴り 4RK 中 三戦立ち 4WP 特殊 技中に664LP+LK or RP+RKで返し技へ移行 直突き 7WP ガード不能 44でキャンセル 避け中段突き 9RP 中 後ろ回し左飛び蹴り 9LK 中 前蹴上げ 9RK 中 胴抜き 66RP 中 左踵落とし 66LK 中 風間流六連撃 66LK,LP,LK,RP,LP,RK 中,上,上,中,中,下 外回し踵落とし 66RK 中 羅喉 46RP,LP,RP 中,上,中 計都 46RP,LK 中,中 左突き上げ 6N23LP 中 右回し突き 6N23RP 上 踏み込み下段回し蹴り 6N23RK 下 ヒット時2WPで残心へ移行 踏み込み下段回し蹴り~胴回し回転蹴り 6N23RK,WK 下,中 鬼八門 立ち途中にLP,RP 中,中 追い突き 立ち途中にRP 中 唐竹蹴り 立ち途中にLK 中 ホーミングアタック 右正拳追い討ち (相手ダウン中)2RP 下 残心 LP+WK 特殊 投げ技等 技名 コマンド 判定 備考 旋蹴り 相手に接近してLP+LK or 6LP+LK 上 雷 相手に接近してRP+RK or 6RP+RK 上 天秤投げ 相手の左側から接近してLP+LK or RP+RK 上 両肩捻り 相手の右側から接近してLP+LK or RP+RK 上 移腰 相手の背後から接近してLP+LK or RP+RK 上 瞬連断 相手に接近して3LP+RK 上 肩固め喉輪落とし 相手に接近して9WP 上 櫓崩し 相手に接近して214LP+LK 上 受け流し 相手の攻撃に合わせて4LP+LK or 4RP+RK 10連コンボ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 6RP LK LK LK RP LP RP LK RK RP 上 下☆ 中 上☆ 中☆ 中 中 上 下☆ 上☆ ※☆はガードポイント
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特性威力攻撃 一撃必殺 精密攻撃 効果的一撃 防御貫通 受け流し 防御性能 鎧性能 冷静 軽快 卑怯 正々堂々 生命力 精神力 体力増幅 精神向上 利き手 逆手 呪文詠唱 熱情 編集用コメント 特性 威力攻撃 威力を上昇させます。 1つにつき威力10%上昇。 一撃必殺 致命を上昇させます。 精密攻撃 命中を上昇させます。 効果的一撃 出血を上昇させます。 1つにつき出血25%上昇。 防御貫通 貫通を上昇させます。 受け流し 回避を上昇させます。 1つにつき回避25%上昇。 防御性能 防御を上昇させます。 鎧性能 鎧の性能を向上させます。 冷静 常に冷静さを保ち、WPが減っても戦闘能力が減少しません。 WPが100以下になっても総合力が減少しなくなる。また、1つにつきWP減少を1抑える。 軽快 速度を上昇させます。 卑怯 相手の総合能力を低下させます。 1つにつき総合能力5%ずつ低下させる。複数取った場合は乗算。 詳しくはこちらで。 正々堂々 自身の総合能力を上昇させます。 1つにつき総合能力5%ずつ上昇する。 生命力 最大HPを上昇させます。 精神力 最大WPを上昇させます。 1つにつきWP10上昇。 体力増幅 HPを自動回復します。 精神向上 WPを自動回復します。 1つにつきターン終了時にWP5ずつ回復。 利き手 メイン武器の性能を向上させます。 逆手 サブ武器の性能を向上させます。 呪文詠唱 魔力を上昇させます。 熱情 第1ターンのみ、戦闘能力が高まります。 1つにつき総合能力30%ずつ上昇。 編集用コメント 名前
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2ch関連 2ch関連スレ一覧本スレ 過去ログ スレ一覧 本スレ au Windows Phone IS12T by TOSHIBA part7 WP7 http //hibari.2ch.net/test/read.cgi/smartphone/1314541184/l50 過去ログ au Windows Phone IS12T by TOSHIBA part6 WP7 au Windows Phone IS12T by TOSHIBA part5 WP7 au Windows Phone IS12T by TOSHIBA part.4 WP7 au Windows Phone IS12T by TOSHIBA part.4 WP7※実質part3 au IS12T by TOSHIBA part2 au IS12T by TOSHIBA Part1 名前 コメント
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583系 編成番号 Tnc581 Mn583 Mn582 Ts581 Mn583 Mn582 Tnc581 備考 B04 37 87 87 29 88 88 22 B05 33 45 53 16 89 89 28 B06 35 45 53 25 70 70 36 全車ATS-P設置済、吹田工場入場済 681系3両増結編成 編成番号 Tc681 M681 Tc680 備考 V01 1201 1301 1501 V11 205 303 505 V12 202 306 502 V13 203 302 503 681系6両基本編成 編成番号 Mc681 T680 T681 M681 T680 Tsc681 備考 W01 1501 1101 1301 1051 1101 1001 W11 501 1 301 1 2 1 はくたか対応工事施行車 W12 502 3 302 3 4 2 W13 503 5 303 5 6 3 Mc681に貫通ホロ装備 683系3両増結編成 編成番号 Tc683 M683 Tc682 備考 V31 701 1301 501 V32 702 1302 502 V33 703 1303 503 V34 704 1304 504 V35 705 1305 505 V36 706 1306 506 683系6両基本編成 編成番号 Mc683 T682 T683 M683 T682 Tsc683 備考 W31 1501 1 301 1001 2 1 W32 1502 3 302 1002 4 2 W33 1503 5 303 1003 6 3 W34 1504 7 304 1004 8 4 W35 1505 9 305 1005 10 5 W36 1506 11 306 1006 12 6 Tc683・Mc683に貫通ホロ装備 キハ189系 編成番号 キハ189 キハ188 キハ189 備考 H1 1 1 1001 H22.3.19新潟トランシス H2 2 2 1002 H22.8.24新潟トランシス H3 3 3 1003 H22.8.24新潟トランシス H4 4 4 1004 H22.10.17新潟トランシス H5 5 5 1005 H22.10.17新潟トランシス H6 6 6 1006 H22.12.9新潟トランシス H7 7 7 1007 H22.12.9新潟トランシス 221系 編成番号 Mc221 M221 T221 Tc221 備考 K 1 11 11 11 11 K 2 32 32 32 32 K 3 38 38 38 38 K 4 39 39 39 39 K 5 40 40 40 40 K 6 52 52 52 52 K 7 56 56 56 56 K 8 58 58 58 58 K 9 64 64 64 64 K10 70 70 70 70 K11 72 72 72 72 K12 73 73 73 73 WP,体質改善車 K13 74 74 74 74 WP,体質改善車 K14 75 75 75 75 WP K15 76 76 76 76 WP K16 77 77 77 77 WP K17 78 78 78 78 K18 79 79 79 79 K19 81 81 81 81 K20 42 42 42 42 K21 60 60 60 60 体質改善車 K22 66 66 66 66 K23 68 68 68 68 K24 54 54 54 54 117系8両編成 編成番号 Tc117 M117 M116 M117 M116 M117 M116 Tc116 備考 T1 1 1 1 2 2 104 104 1 M104はWP、トイレ増強車 T2 16 32 32 36 36 106 106 16 M106はWP、トイレ増強車、地域色 117系6連 編成番号 Tc117 M117 M116 M117 M116 Tc116 備考 S1 304 307 307 308 308 304 地域色 S2 307 313 313 304 304 307 M304はWP S3 305 309 309 102 102 305 M102はWP S4 306 314 314 306 306 306 M314とM306はWP S5 310 319 319 320 320 310 S6 321 310 310 342 342 321 地域色、M342はWP 全車ATS-P装備 113系 ☆京都所で運用中の編成 編成番号 Tc111 M113 M112 Tc111 備考 C 5 5703 5716 5716 5753 地域色 C 8 5716 5714 5714 5766 WP、地域色 C10 5706 5756 5756 5756 WP、オール湘南色 C13 5715 5715 5715 5765 地域色 C17 5713 5713 5713 5763 地域色 編成番号 Tc111 M113 M112 Tc111 備考 L 3 7708 5707 5707 7758 WP、地域色 L 5 5717 5720 5720 5767 地域色、MM 5720:座席225系モケット L 6 7704 7704 7704 7754 L 7 7705 5701 5701 7755 WP、MM 5701:湘南色 L 8 7710 7706 7706 7760 Tc7710:座席225系モケット L 9 7707 5717 5717 7757 WP、MM 5717:湘南色 L12 7701 7701 7701 7751 地域色 L14 7703 7703 7703 7753 L15 7706 5719 5719 7756 WP、地域色、座席225系モケット L16 7702 7702 7702 7752 L17 7709 7705 7705 7759 地域色、座席225系モケット 全車運用番号表示器撤去済 全車側面方向幕LED・電連装備。 事業車 クモヤ443-2+クモヤ442-2 クモヤ145-1051「交直流車併結可能車(交流区間Tc扱い)」 クモヤ145-1201「交直流車併結可能車(交流区間Tc扱い)」 クモル145-1015+クル144-15
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[95/11/13 02 04] 岡 聡 「【高松大賞典】参加ロボット一覧」 高松大賞典参加ロボット一覧表です。第0回RCロボット鑑 定士決定戦は、この一覧表がアップ完了後、直ちに受け付けを 開始します。投票はR.C.Colosseumへの書き込みでお願いし ますm(__)m。 ☆高松大賞典・参加ロボット一覧表 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ※これは、河野さんのPOINT.Xの出力を思いっ切り加工した物ですm(__)m。 R.C. Point Display Version 2.21a Copyright 1994/5/12 A.Kawano ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 高松大賞典は、まず、全ロボットが全てのロボットと一回だ け、手動(VS-BATTLE)で戦う事になる。これには、 アスファルトが使用される。その後、アスファルト、砂漠の順 で各40時間程度のオート・バトルを行い、最後に森で約40 時間+(可能な限り)のオート・バトルを行い、上下決勝進出 ロボットを決定する。なお、マップ変更後も、マップ変更前の ポイント等が継続される予定。これだけの時間を回せば、ロボ ット数から考えて、どこで誰が行っても同様の結果が得られる と思われる。 予選の順位は『ポイント』で決定される。 決勝で使用するマップは、高松オフ当日に参加者全員で決め られる予定である。高松オフ参加予定者は、それなりに考えて おいて貰えると、嬉しい(笑)。 13日中には、各ロボットへのコメントを発表出来る予定で す。投票はそれを見てからでも十分間に合います(^^;。 繰り返しになりますが、投票するのは決勝での成績に対して です。予選の順位は関係ありません。 ロボットのみの参加者の事を考えると、予選の途中経過を頻 繁に公開したくなるのですが、これは、鑑定士決定戦への影響 力も大きいです。さて、どうなるか? 時の運に任せましょう(^^;。 要望があれば、どうぞ(^^)。可能な限り、前向きに検討します。 おか(X68030,PI-5000FX) [95/11/13 23 35] 岡 聡 「【高松大賞典】パドック」 簡単に、ではありますが、高松大賞典出場ロボットを紹介し たいと思います。でも、本当に簡単です(^^;。 なお、各ロボットのデータを掲載するにあたって、河野さん のPOINT.Xの出力を加工した物を利用していますm(__)m。なお、 試合時間はアスファルトで約12時間回した結果です。その他 の成績は秘密です。 R.C. Point Display Version 2.21a Copyright 1994/5/12 A.Kawano ●1枠1番 ルール違反 ロボ番 種別 ロボ名 脚 wp1 wp2 M/T コンストラクター 1 マル外 .OUTRULE H SHL LSR 35.0% Sky Net Lab (みか) 闇の者である為、コメントは控えさせて頂きますm(__)m。ま、 少しだけ(^^;。チャージ中の軸線上に平気で入って出てくる、 まるで手品を見ているような恐怖のロボット。超越は反則だと ゆう魂の叫びが、レーザーに彼を避けて通らせているのかも知 れない(^^;。シールドも少し丈夫な気がします(爆笑)。 ●2枠2番 てんそん1A ロボ番 種別 ロボ名 脚 wp1 wp2 M/T コンストラクター 2 マル外 .SON/1A H SHL LSR 0 44 Sky Net Lab (歪王) 闇の者である為、コメントは控えさせて頂きますm(__)m。で も、少しだけ(^^;。動かない相手に弱いです(笑)。ちなみに、 私とは闇の師弟対決になります(笑)。お互い、負けたくないの だけど、勝敗は神様の気分次第のようです(^^;。 ●3枠3番 ビーム2 ロボ番 種別 ロボ名 脚 wp1 wp2 M/T コンストラクター 3 BEAM2 6 LSR ENG 1 04 ヨキタウ この装備で固定砲台にあらず! 基本はバックの清く正しい 6足ロボット。複数のマル外に勝ちました\(^◇^)/。でも、 地味です(笑)。だから、書くことも余りないですね(^^;。そう そう、ヨキタウ師は現在、「可愛い......」だそうです (これって、伏せ字にした御蔭でかえって怪しいかも(^^;)。 ●4枠4番 ちゃっと ロボ番 種別 ロボ名 脚 wp1 wp2 M/T コンストラクター 4 CHAT 2 CHN ATM 0 59 mim 攻撃が素早く、でも、必要以上は接近しない等、単なる突撃 野郎では無い所も見せてくれます。スタミナよりも、スピード で勝負するタイプ。なんと、マル外に勝った事もあります! いやぁ、やってくれますねぇ(^^;;;。森に変わった時にどうな るか。アトミック命中率がアップすれば、コンスタントに...。 ●5枠5番 懐かしのトレボー ロボ番 種別 ロボ名 脚 wp1 wp2 M/T コンストラクター 5 マル外 C-TREBOR H SHL LSR 0 25 H.O 闇の者である為、コメントは控えさせて頂きますm(__)m。ま あ、少しだけね(^^;。燃料ゼロチェックとか、省いてあります。 世代的には第1回程度でしょうか(闇)。 ●6枠6番 だちょう5 ロボ番 種別 ロボ名 脚 wp1 wp2 M/T コンストラクター 6 DACHO5 2 SOL MIS 1 52 KEIICHI な、なんと、壁ダッシュ機能搭載!? その上、高度な位置 予測機能まで搭載!? 動きはまるで「29.....」。 (独り言:組長、どこが超越やねん(爆笑)。もう少しで出馬表の 種別を間違えて書くところでした(^^;) ●7枠7番 画王の僕 ロボ番 種別 ロボ名 脚 wp1 wp2 M/T コンストラクター 7 マル地 G-COMM 6 CHN MIS 1 28 画王 あの、画王がコンストラクターとしてデビューしました(笑)。 物は、あのコムニオの改造版です。彼は呪われているので、右 腕の装備は当然「キャヒーン」です(笑)。 ●8枠8番 ひよこ0 ロボ番 種別 ロボ名 脚 wp1 wp2 M/T コンストラクター 8 HIYOKO0 6 LSR MIS 1 17 KEIICHI 開き直りの極致!? これぞ、正真正銘の待ちロボット(^^;。 ミサイルだけでも結構な破壊力なのに、これは凶悪ですね(笑)。 郵送大会には、更に強いのが出るそうな。 さて、競馬では「2頭出しは人気薄を狙え」ってのがあるの ですが、組長のは、どちらが人気になるのでしょうね? ●9枠9番 装軌型電探砲撃機 5式改自走臼砲「カール」 ロボ番 種別 ロボ名 脚 wp1 wp2 M/T コンストラクター 9 KARL C RAD ATM 2 01 暁 クローラーの起動力でも、大抵の攻撃は簡単にかわしてしま う、索敵・移動能力と、超越機と正面から撃ち合う度胸と根性 が同居している(^^;。当然ながら、アトミックの命中精度はか なり高いです。散々追い回してダメージを与えたのに、一発で 逆転とか(^^;。まあ、見ていて思わず力が入るロボットです(笑)。 ●10枠10番 PLICITY ロボ番 種別 ロボ名 脚 wp1 wp2 M/T コンストラクター 10 PLICITY 4 SHL MIS 2 00 E.Watanabe 名前の読み方が分かりません(^^;。でも、実力の方は相当な 物です。当然、複数のマル外に勝っています。ちなみに、地雷 も避けるんですよ。酒井さんもきっと満足(笑)の、アイデア賞 ものでしょう。ああ、悔しい....(^^;。 ●11枠11番 謎の生命体S ロボ番 種別 ロボ名 脚 wp1 wp2 M/T コンストラクター 11 S 6 MIN MIS 1 41 APFSDS エス.....(笑)。とっても良く動きます。でも、場所は 余り変わらないか、下がっていく事が多いように思います(笑)。 動き自体が地雷を基本にしてあるのでしょう。さて、今回のメ ンバーで地雷は有効なのか、それとも? ちなみに、彼のミサ イルは良くモゲます(^^;。過去、モゲP獲得は2体ですが、い ずれも、彼のミサイルをモいだものです(笑)。今決めるのなら、 圧倒的大差で「モがれ大賞」を授賞出来ます(^^;。 ●12枠12番 SIMON Ver.9 ロボ番 種別 ロボ名 脚 wp1 wp2 M/T コンストラクター 12 マル外 SIMON9 H SHL LSR 0 29 バッタもん製作所(KAZN CHI) 闇の者である為、コメントは控えさせて頂きますm(__)m。で も、最近は会議室ではちっとも見かけないKAZN’CHIさ んが折角出してくれたのですから、少しだけ(^^;。これは堅実 です。くるっと回って...の接近も、中々良いです。一部に は、初期動作で既にはまっている奴が1体いて美味しい面もあ ります。堅実です。連対率ならトップクラスかも?(数えてな いけど(笑)) ●13枠13番 ウインドミル ロボ番 種別 ロボ名 脚 wp1 wp2 M/T コンストラクター 13 マル地 WINDMIL 6 SHL MCN 1 30 はた(BLACK RUSK) その昔、中央の重賞でオグリキャップなんかと共に走った事 もあるらしい(^^;。さて、バック、します。盲撃ち、やります。 シールド、場合によっては捨てます。大回転マシンガン(仮称) までやります。今回、もっとも芸の多い機体かも(^^)。 (殴る時も回転していたような気がしないでも無い...) ●14枠14番 ゼータ・ルンルン ロボ番 種別 ロボ名 脚 wp1 wp2 M/T コンストラクター 14 マル招 Z-LUNLUN 6 MIN MIS 0 45 ザポテコ(BLACK RUSK) (笑)。出ました(^^;。彼女に言葉は必要ありませんね?(^^;オイオイ 以上、14体です。総当たりで各13回のVS-BATTL Eの結果、全敗は無し! でした(^^v。でも、全勝が1体いた のです。バランスは大丈夫かなぁ? と心配しましたが、その 後、12時間程アスファルトで回してみて、全てのロボットに勝 った経験があるロボットが複数存在しました。マル外は4体で すが、4位以内に通常ロボットは存在します! どれが優勝す るのか、はっきり言って、分かりません(^^;。さて? 最後に、取捨選択の参考に。マル外に一度でも勝った事のあ る通常ロボットは、現在までに、6体存在します。 #さて、どうやって実況するんだぁ?(^^; おか(X68030,PI-5000FX) TM01 (7)「勝馬鑑定と鑑定コラム」へ移動 《Event:高松大賞典》へ戻る
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【ベアナックル】 コマンド 判定 ダメージ 発生 G NH CH WP 中 20 17 -14~15 TD TD 壁に当たったが遠い時や、壁間近で背向けバウンドしてしまった時等、コンボパーツとして使う場面はそれなりに多い。 2発止め、出し切り、1発止め~HSで図々しく攻めていける。特に壁際はHIT時のリターンが高くなるのでオススメ。 1発止めHIT~1発止めは確定くさい 【ベアナックル~HS】 コマンド 判定 ダメージ 発生 G NH CH WP,WK 中,特殊CS 20 17 -13 TD TD 立ち会いで1発止めを使う場合は、HS移行~キャンセルの方がガード硬直が少ない事を留意。 壁際ならHITから色々確定。ダブルベアクロウやちゃぶ台等 平地ならタックル確定?要調査。 【トリプルハンマー2発止め】 コマンド 判定 ダメージ 発生 G NH CH WP,WP 中,中 20,19 17 -16 U U 1発目に対して反撃を狙う相手に、ディレイをかけつつ出したい。ディレイかけすぎると割り込まれるのであんまかけない方がいいかも 当ればコンボにいけるが、ガードされると死ねるので気をつけよう。 【トリプルハンマー】 コマンド 判定 ダメージ 発生 G NH CH WP,WP,WP 中,中,中 20,19,32 17 -20?S UTD UTD 2発目カウンター狙いで出したら1発目当たっちゃった時に最後まで出す。 2発目に反撃を狙う相手に使う最後っ屁。ガード時に相手の体勢が崩れる為トゥースマくらいしかもらわない事が多いが、-20以上ある事を覚えておきたい。
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攻略の流れ 開始まで~開始直後 全13階層(内10階層が戦闘有り)で成り立つ毎時限定ダンジョン。 毎時00分に首都噴水(ケーキ)←のNPC「塔転送員」を経由してNPC「スノート」から塔内部へ。 05分に塔の入場が閉められ、最初のフロアの5か所に看板が出現する。下記参考マップ位置 ソロの場合、高レベルの念・聖属性が出るため、対処法を持っていなければ詰みます。一部MVPモンスターが出るものの一般D相当のMobしか登場しないため、属性付与アイテムや無属性魔法の取得などで十分対処可能です 雑参考マップ _____ |N|______ \ 看 / \ 看 / \/ S \/ /\ /\ / 看 \____/ 看 \  ̄ ̄ ̄ ̄\. 看 ./ ̄ ̄ ̄ ̄ \/ S 転送後スタート地点 N 次階層へのポータル出現位置 看 看板出現位置 全5か所の看板を調べて、看板に記載されているゲージと数字を0にするミニゲームを行う。 数字は180から始まり、144→108→72→36→0と減らしていく形なのだが、5か所のうち数字が減る看板は1か所のみである。 間違った看板を調べると減った数字が増えていく。(仮に108から間違った看板を調べると144に増える) なので、複数人で参加した場合は看板を調べるのは一人だけにしないと一向に数字が減らない事態になる。 複数人参加の際は立候補したか、看板を調べる動きをしたプレイヤー以外は次階層へのポータル位置に集まること。 階層突入後 1.各階層のモンスターを全て倒す 2.階層に1か所ある看板を調べる 3.次階層へのポータルが出撃する →1.各階層のモンスターを全て倒す~ 以上の3ステップを繰り返して進んで行く。以下に注意事項 モンスターを全滅させても看板を調べないと次階層へのポータルは出現しない 看板を調べるとその階層での残りモンスター数が看板に出るので、数字が0であればOK 階層によっては看板が無く、全滅させた時点でポータルが出現する階層もある。その場合はスノートからのアナウンスが出る。 スノートのアナウンスはそれなりに聞こう。 詳細な進行順 wave数、厄介なMob、看板位置、WPの出現位置など、初めての蜃気楼でもある程度円滑に進めるために必要な情報を纏めています もし間違いを発見した場合は訂正お願いします + 長いので折り畳み ちなみにこれを覚える必要性はないです 先述通り、ソロで初めてor不慣れでもこれを参考にしながら少しでもスムーズにクリアできれば…というような項目です 看板数字遷移はその数値になっていると次waveが確定で開始する数値です、その数字より多い場合は取りこぼしがいます 1F 謎解きマップ、解法などは上記。グダってるとたまに急にWPが出ます(条件不明) 2F 無限回廊1~2と同じMAP 全4wave構成 + ちょっと詳細な構成 1wave時計塔管理者、アラームなど 2waveデビルチ、デッドリーレイスなど 3wave各種亀、マンティスなど 4waveは3waveまでの混成 時計塔管理者はテレポがある為、ソロの場合確認した場所にも飛ばれている可能性があるので注意 亀とカマキリばかりが終わった次を倒せば終わりです 看板は上、WPは初期位置 看板数字遷移は158→112→58→0 3F 水路のようなMAP 内側、外側、中央部分の3wave構成。最終waveは赤い竜ばかり 内周のカブキ忍者はリバース(一度復活)、テレポート持ち。ソロだとテレポートのディレイの関係でまず飛ばれます 外周下部にアノリアンがいます、JFで駆け抜ける場合は注意 外周部にはサキュバス、インキュバスが多数おり、ソロだとまず間違いなく飛ばれます。 看板は中央左寄り、WPは中央右寄り 看板数字遷移は139→41→0 4F 十字路の北と西にWPがあるMAP、またWPの先には更にWPがある(分かりやすい書き方ありませんか?) 十字路中央と通路→各WP先とその先→中央部分→カトリーヌ=ケイロン2体とマヤパが中央湧きと下にセシル=ディモンの4wave構成 1waveヴァイオリーは稀に射線が通りづらいところに入り込んでいて取りこぼします 3waveハーピー、マリオネット、サキュバス等の混成、JFだけ、無属性だけでは取りこぼすのでやや注意。ソロでグダるとサキュバスがテレポします →看板表示8で4wave開始、それ以上ならサキュバスがテレポしています 4waveのセシルは2窓の場合看板の少し上に育てたサブを反射持ちで待機させていたら反射で倒せます 看板は初期位置、WPは右(上下浮島右側境目の延長線上と通路が交差する辺り) 看板数字遷移は127→72→8 5F 水路のようなMAP再び 内側、外側、中央部分の3wave構成。 看板なし、WPは下中央(初期位置の丁度反対側) 1waveのセシル=ディモン、メガリス。2waveのガーゴイルが特に取りこぼし注意 5秒経って次が湧かなければ取りこぼしています 3wave中央部分にもガーゴイルがおり、JFが通りづらい 6F 無限回廊3~4と同じMAP 初期位置ランダム飛び 全1wave、時計塔管理者のテレポあり 時計塔管理者は恐らく全4体、可能なら真っ先に排除したい 看板なし、WPは上 次階層WP生成タイマーの関係上、ソロの場合は効率的にはWP待ちより時計塔管理者のテレポなどに注意が払ったほうがいいこともある 7F 休憩所 恐らく6FのWP生成後から7FWP生成タイマーが始まる(7F到達時、既に8FへのWP空いてたときがありました) 8F 無限回廊1~2と同じMAP再び 全2wave 2waveスコグルのハイディングに注意 看板上、WP中央(初期位置) 看板数字遷移は63→0 9F 無限回廊3~4と同じMAP再び 1wave、竜族ばかり 看板初期位置、WP中央下め(木の下辺り) 10F 十字路WP有りのMAP再び、4Fと同じMAP 十字路中央と通路→各WP先とその先→中央の3wave構成 1waveスコグルのハイディングに注意。また、中央付近のスケルトンアーチャーは稀に東屋部分にいて見えない&射線が通ってなくて取りこぼすことがある 最終waveはタナトスの◯◯する者シリーズ 看板は中央下、もしくはそこになければ左WPの一番奥 WPは下(左右浮島下側境目の延長線上と通路が交差する辺り) 看板数字遷移は不明→56→0 11F 無限回廊3~4と同じMAP再び 初期位置ランダム 全2wave、MVP4パターン? データル、キエル、レディータニー、ミストレスは確認済 1wave左寄り付近に大体MVPが湧いている。レディータニー、ミストレスはテレポ頻度が高く厄介なため、真っ先に排除したい ミストレス、キエルは紛れて分かりづらいので圧倒的存在感のデータル以外の場合は無属性攻撃でMVPの早期排除を目指したほうがグダらずに済む 看板なし、WP上 12F 戦闘階層ラスト 看板なし 全3wave(1wave目→MVP2体(左寄りに出る)→3wave目) スコグルのハイディングに注意 柱の裏などに生体Mobが隠れて分かりづらいときがある 撃破後、中央にWP 13F 最上階 下でも書かれてますがスノートに話かけなくていいです、お疲れ様でした + ちょっと極めてみる(本当にここまで覚えなくて良い、二度目の念押し) 全体を通した要注意Mob改めて 生体Mob全般(視認性が悪い) ハイディングのあるスコグル(マヤパc、サイトルアフが欲しい) テレポート持ちの時計塔管理者、カブキ忍者、サキュバス、インキュバス、メガリス、11FのMVP リバース(死亡後、一度だけ復活)持ちのカブキ忍者。確定ではないもののやや頻度が高め。親玉玩具の遅延ダメージで恐らく対処可能なので、作成済なら持っていくとスムーズになるかも 行動的に気をつけること 水路MAPはテレポを考えると後処理以外で水路越しにスキルを使わない方がいい?(不確定) 十字MAPの中央は射線が通りづらい箇所が多い。また小部屋は次wave開始まで10秒ほど余裕があるのでちゃんと倒せたか確認しておくとスムーズに済むかも 11FはMVPの確認が最優先、特にレディータニーはテレポ前に倒したほうが楽。見えなかったらミストレスと思うこと。ここに限ればWLはJFよりコメットのほうが効率が良いはず 全反射カードがあるとセシル=ディモンやガーゴイル、乱戦時のカトリーヌ=ケイロンなどを反射で倒せる。v2じゃない方を刺すと取りこぼしがやや減る。無限インデュアがあると更に良し 反射ダメージが入るタイミングの関係で駆け抜けているとMobを取りこぼすこともある?(水路でありがち) WP生成タイミングとか 看板に触れてからタイマー開始で約20秒後にWP生成とかなり長い、気長に待とう waveとwaveの間は一部の例外を除けば討伐完了から約5秒と実質的な即湧きに近い 看板がないMAPのWP生成は討伐完了から約5秒と非常に早い。が、慌てず移動しよう 休憩所は前階層のWP生成からタイマー開始で約25秒で次の階層に移動。上でも述べたが、この関係でキチンと確認を取ったほうが結果的にやや早く進める 十字路MAPの小部屋wave終了後は約10秒と余裕があるのでサブアカの移動など有効活用を 登頂後は一定時間後(スノートが話を始めるくらい)に最上階以外の塔が消えてしまう。そんなことをする人はそう多くはないだろうが、登頂後最上階以外で塔内部でサブ含め放置しすぎないように注意 もう一度言います。ここまで覚えなくても全然余裕でクリア出来るコンテンツです。 ここに書いていることを誰かに強いたりは絶対にしないでください 全階層踏破後 最上階に到達後、スノートからのアナウンスが出るが最上階到達時点で報酬は所持アイテムに入っているし、ショップポイントも加算されているので、到達直後に戻っても問題無い。お疲れ様でした。 難易度 出現するモンスターは大半が通常モンスターで、後半マップに多少のMVPが出る程度だが、数は多いので強いて言えばそこだけ注意。 報酬 1G硬貨20枚(全階層踏破時) ショップポイント10000P 蜃気楼の微笑み 1000個
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通常投げ|クラウチング マウントポジション 通常投げ 技名 コマンド 種類 抜け ダメージ 抜け後状態 投げ後状態 (相手の位置) 備考 ローリングスプラッシュ? 接近してLK+LP 上投 LP 35 位置逆転 -10 位置逆転 近距離足側うつ伏せ ※1 ニークラッシャー? 接近してRP+RK 上投 RP 35 -6 中距離側面仰向け ※1 リバースヘッドクラッシュ? 左側から接近して LP+LKorRP+RK 上投 LP 45 -4 中距離頭側仰向け ※1 リフトアップスロー? 右側から接近して LP+LKorRP+RK 上投 RP 40 -4 中距離頭側仰向け ※1 バックドロップ? 背後から接近して LP+LK 上投 × 60 × 位置逆転 近距離足側仰向け ※1,6 フライングスプラッシュ? 背後から接近して RP+RK 上投 × 60 × 近距離側面うつ伏せ ※1 アトミックバスター? 接近して66WP 上投 WP 30 背向け(+2) 位置逆転 叩きつけ浮き ※2 バックブリーカー? 接近して214WP 上投 WP 40 -6 近距離側面仰向け ジャックハマー? 接近して641236LP 上投 LP 45 五分 位置逆転 近距離側面仰向け ※6 ノーザンライト スープレックス? 接近して236LP+LK 上投 LP 25(15) 五分 位置逆転 近距離頭側仰向け ※3 パワースラム? 接近して236RP+RK 上投 RP 25(15) 五分 位置逆転 近距離側面仰向け ※3 パワーボム? 相手しゃがみ中に 2LP+LK 下投 LP 45 五分 近距離足側仰向け アルティメット・ニー? 相手しゃがみ中に 2RP+RK 下投 RP 45 五分 近距離頭側うつ伏せ クレイグホーン (ショルダースルー)? しゃがみ中にWP 正面ヒット時 打投 × 20? × 背後仰向け頭側 レッグシザース~ 蟹挟み? 1RKカウンターヒット 打投 × 14,10 × 位置逆転 近距離足側うつ伏せ ヘラクレスハンマー? 相手ダウン中の足or頭側で 1LP+LKor1RP+RK ダ投 LPorRP 20 -16? 離れて立ち状態 SU トップポジション? 相手仰向け左or右側で 1LP+LKorRP+RK ダ投 LPorRP 12 -16? マウントポジション ※5 リバース・ニー? 相手うつ伏せ左or右側で 1LP+LKorRP+RK ダ投 LPorRP 30 -16? 離れて立ち状態 中距離側面仰向け パイルシュート? 空中の相手にLP+LK 空投 × 22 × 位置逆転 近距離足側うつ伏せ オリンポス・スクリュー? 空中の相手にRP+RK 空投 × 22 × 右側 遠距離頭側仰向け ※4 モビーディックダイブ? 空中の相手に66~WP 空投 × 27 × 位置逆転 近距離頭側うつ伏せ ギガンティックアンガー? 相手壁やられ中 LP+LKRP+RKor66~WP 空投 × 35 × 近距離足側仰向け キャッチ? 相手の攻撃に合わせて 4LP+LKor4RP+RK 返し × 8 × マウントポジション ※5 ※1:レバー6入れも可能 ※2:相手受身不可 ※3:着地と同時にWPでマウントポジション、マウントポジションに移行した場合15ダメージ ※4:壁ヒットで25?ダメージ、壁受身不可 ※5:マウントポジションに移行、何もしないとマウントポジション自動解除 投げに移行しない場合も判定あり ※6:床破壊誘発 通常投げ|クラウチング マウントポジション クラウチング マウントポジション 技名 コマンド 種類 抜け ダメージ 抜け後状態 投げ後状態 (相手の位置) 備考 ジャイアントチョークスラム? クラウチングスタイル中 LP+LK 上投 LP 35 五分 位置逆転 遠距離頭側仰向け ボディスラム? クラウチングスタイル中 RP+RK 上投 RP 35 五分 近距離頭側仰向け スピアタックル? クラウチングスタイル中WP or 走り中にWP ガ不投 WP (5?,)12 五分? マウントポジション ※1,3 レフトパウンドラッシュ? マウントポジション中 LP 連携 RP 35(8,8,8,11) 五分 近距離側面仰向け ※2,4 ネックロック? マウントポジション中 LP+LK 連携 RP 40(8,7,7,18) 五分 近距離側面仰向け ※2 ライトパウンドラッシュ? マウントポジション中 RP 連携 LP 35(8,7,5,5,10) 五分 近距離側面仰向け ※2,4 ニー・バー? マウントポジション中 RP+RK 連携 LP 40(8,7,7,18) 五分 近距離足側仰向け ※2 マウント モンゴリアンチョップ? マウントポジション中 WP 連携 WP 40(15,25) 五分 近距離側面仰向け ※2 スカルクラッシュ? マウントポジション中 WK 連携 WP 40(10,7,7,16) 五分 近距離側面仰向け ※2 ※1:マウントポジションに移行、何もしないとマウントポジション自動解除 投げに移行しない場合も判定あり ※2:投げぬけ後、相手仰向け足側でダウン状態 ※3:抜け猶予は近距離3F、遠距離2F。後半の着地際判定は特殊中段 ※4:【LP,RP】or【RP,LP】でフェイントをかけられる
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技名 コマンド 判定 ダメージ 発生 ガード ヒット CH 備考 ワンツーベアクロウ1発目? LP 上 12 11 -1~±0? +8 +8 ワンツーベアクロウ2発目? LP,RP 上,上 12,14 -5? +6 +6 ストレート~エルボー ~アッパー1発目? RP 上 12 10 -1? +6 +6 ストレート~エルボー ~アッパー2発目? RP,LP 上,中 12,13 -1 +2 +2 ストレート~エルボー ~アッパー3発目? RP,LP,RP 上,中,中 12,13,26 S -14 U U ストレート~エルボー ~ローキック3発目? RP,LP,LK 上,中,下 12,13,15 -13 -2 -2 ベアハンマー? WP 中 20 17 -14~15 TD TD ベアハンマー~HS? WP,WK 中,特殊CS 20 17 -13 TD TD トリプルハンマー2発目? WP,WP 中,中 20,19 -16 U U トリプルハンマー3発目? WP,WP,WP 中,中,中 20,19,32 -20?S UTD UTD ベアヘブンキャノン1発目? 6LP 上 8 10 +1 +8 +8 ベアヘブンキャノン2発目? 6LP,LP 上,中 8,9 -15 -4 -4 ベアヘブンキャノン3発目? 6LP,LP,LP 上,中,中 8,9,16 -16 NTU NTU ワイルドランバー ジャック1発目? 6RP 上 14 13 -13 +3 +3 ワイルドランバー ジャック2発目? 6RP,LP 上,上 14,24 -6? KMD KMD ベアシザース 6WP 中 26 17 -12 KZD KZD シェイプアップキック 6WK 下 24 28SA -23? UD UD シェイプアップヒップ 2発目 6WK,WP 下,中 24,36 -9? D D アッパーラッシュL 1発目? 3LP 中 9 15 -9 +3 +3 アッパーラッシュL 2発目? 3~LP,RP 中,中 9,13 S -13 -2 -2 アッパーラッシュL 3発目? 3~LP,RP,LP 中,中,中 9,13,14 S -4 +7 +7 アッパーラッシュL 4発目? 3~LP,RP,LP,RP 中,中,中,中 9,13,14,14 S -8 -3(U) -3(U) 熊武爪1発目 (くまむそう)? 3RP 中 9 15 -8 +2 +2 熊武爪2発目 (くまむそう)? 3RP,LP 中,中 9,24 - -16 TKU TKU ハニートラップ1発目 3LK 中 20 16 -9 +2 +2 ハニートラップ2発目 3LK,RP 中,中 20,31 -9? UTD TU B 熊ウルトラ (くまうるとら) 3WP 中 38 24 -6 D D H 熊鉄山靠 (くまてつざんこう) 2WP 中CS 30 14 -22 KFD KFD ワイルドビンタ? 1LP 上 18 12 -7 -1? YKD ダブルワイルドビンタ 2発目? 1LP,RP 上,中 18,19 -11 ±0S TU B ベアラリアット? 1RP 下CS 16 18S -13 +1 +1 熊不知火 (くましらぬい) 1LK 下 18 18 -8 +3 +3 熊奈落払い (くまならくばらい) 1RK 下CS 19 24S -21 KBD KBD ベアピッチャー? 4LP 中 32 22 -8 UTD UTD ハウリングベア1発目? 4RP 中 15 14 -9? +2 +2? ハウリングベア2発目? 4RP,LP 中,上 15,19 - +4 +4? ハウリングベア3発目? 4RP,LP,WP 中,上,中 15,19,25 -11 D D ハウリングベア2発目 ~HS? 4RP,LP,WK 中,上,特殊 15,19 - + + テリブルクロウ? 4WP ガ不 60 60 KZD KZD KZD テリブルクロウ~HS? 4WP,WK ガ不,特殊 60 60 KZD KZD KZD ローリングベア? 4WP,63214789 中CS 48(+3) 55D -30?~±0? TKFU TKFU ※ ベアバックキック 1,2発目 4【LK,RK】 中中 12,18 22(23~) -19~20 ND ND ベアバックライディング 4WK 中 27(+3) 22A -33 TKU TKU ベアスキッピング 8WP 下JS 30 31 -16 UD UD ベアスキッピング~ キャンセルHS 8WP,WK 特殊CS ホーネットスイープ? 7or8or9RP 中 21 18S -6 +5 +5 ビックベアアタック 9WP 中JS 33 18~22 -2~6 ±0~+4(ND) ±0~+4(ND) 熊三宝龍1発目 (くまさんぽうりゅう) 8or9LK 中JS 15 16 -10 U U 熊三宝龍2発目 (くまさんぽうりゅう) 8or9LK,RK 中JS,中JS 15,15 -11 U U 熊三宝龍3発目 (くまさんぽうりゅう) 8or9LK,RK,WP 中JS,中JS, 中 15,15,26 -14~15 TD TD 熊三宝龍3発目~HS (くまさんぽうりゅう~はんてぃんぐ) 8or9LK,RK,WP, WK 中JS,中JS, 中,特殊 15,15,26 -13 TD TD 熊鬼神拳 (くまきじんけん)? 66RP 中 27 18(19~) -20 SU SU ラビットベア 66WP 中JS 28 (~) -10~? FD FD ラビットベア~HS 66WP,WK 中JS,特殊 28 (~) - FD FD 紅返し (くれないがえし) 44RP+LK ガ不CS 240 100(101~) TD TD TD サーモンハンティング? 46RP+LK 下CS 36 34(37~) -12 YD YD サーモンハンティング (ホールド1)? 46RP+LKホールド 下CS 48 44(47~) -12 YD YD サーモンハンティング (ホールド2)? 46RP+LKホールド 下CS 57 52(55~) -12 YD YD サーモンハンティング (ホールド3)? 46RP+LKホールド 下CS 66 66(69~) -12 YD YD サーモンハンティング (最大ホールド)? 46RP+LKホールド ガ不CS 63 83(86~) YD YD YD メガトンクロー? 4123~RP 中 21 21S(22~) -9? + +? メガトンクロー・ デュオ2発目? 4123~RP,LP 中,中 21,26 -16 D KFD メガトンクロー・ デュエル2発目? 4123~RP,RP 中,下 21,32 -16 KBD KBD 熊空斬脚 (くまくうざんきゃく) 666LK or 走り中にLK 中 36 22(25~) +17G D D ハングリーフッキング1発目? 立ち途中にLP 中 21 13~14 -10 +1 +1 ハングリーフッキング2発目? 立ち途中にLP, LP 中, 21,30 -12 +3(TD) +9? バイオレンスクロー2発目? 立ち途中にLP, RP 中,中 21,40 + D KFD マッドアングラー? 立ち途中にRP 中 18 15 -12 U U スピニングベアキック 立ち途中にLK 中 25 - D D ダブルハンマー1発目 立ち途中にWP 中 19 20 -16 U U ダブルハンマー2発目 立ち途中にWP, WP 中,中 19,24 -16 TD TD B ダブルハンマー2発目 ~HS 立ち途中にWP, WP,WK 中,中, 特殊CS 19,24 -13 TD TD ベアラッシュ1発目? しゃがみ中1or2LP 下CS 14 19S -8 +2 +2 ベアラッシュ2発目? しゃがみ中1or2LP ,LP 下CS,下CS 14,9 S +1 +12G +12 ベアラッシュ3発目? しゃがみ中1or2LP ,LP,LP 下CS,下CS, 中 14,9,14 S -13~-12 -2~-1 -2~-1 ベアラッシュ4発目? しゃがみ中1or2LP ,LP,LP,RP 下CS,下CS, 中,中 14,9,14,14 S -9~-8 +2~+3 +2~+3 ベアラッシュ・ハイ5発目? しゃがみ中1or2LP ,LP,LP,RP,6LP 下CS,下CS, 中,中,上 14,9,14,14,14 -16~-15 +1~+2 +1~+2 ベアラッシュ・ミドル5発目? しゃがみ中1or2LP ,LP,LP,RP,3LP 下CS,下CS, 中,中,中 14,9,14,14,18 S -2~-1 +9~+10 +9~+10 ベアラッシュ・ロー5発目? しゃがみ中1or2LP ,LP,LP,RP,2LP 下CS,下CS, 中,中,下CS 14,9,14,14,9 S -20 ±0 ±0 ショートベアラッシュ1発目? しゃがみ中に6LP 中 10(18) 17S -6 +5 +5 ショートベアラッシュ2発目? しゃがみ中に6LP, RP 中,中 18,14 S -9~-8 +2~+3 +2~+3 ショートベアラッシュ・ ハイ3発目? しゃがみ中に6LP, RP,6LP 中,中,上 18,14,14 -16~-15 +1~+2 +1~+2 ショートベアラッシュ・ ミドル3発目? しゃがみ中に6LP, RP,3LP 中,中,中 18,14,18 S -2~-1 +9~+10 (U) +9~+10 (U) ショートベアラッシュ・ ロー3発目? しゃがみ中に6LP, RP,2LP 中,中,下CS 18,14,9 S -20 ±0 ±0 クイックベアラッシュ1発目? しゃがみ中に 3~RP 中 12(18) 18S -13 -2 -2 クイックベアラッシュ・ ハイ2発目? しゃがみ中に 3~RP,nLP 中,上 12,14 -16~-15 +1~+2 +1~+2 クイックベアラッシュ・ ミドル2発目? しゃがみ中に 3~RP,3LP 中,中 18,14 S -5~-4 +6~+7 (U) +6~+7 (U) クイックベアラッシュ・ ロー2発目? しゃがみ中に 3~RP,2LP 中,下CS 12,9 S -20 ±0 ±0 ベアスイング3発目? しゃがみ中に 3~RP,LP,RP 中,中,中 18,14,14 -9 +2 +2 ワイルドスイング1発目? しゃがみ中に3LP 中 14 24(25~) -22~-21 -12~-11 -12~-11 ワイルドスイング2発目? しゃがみ中に3LP, RP 中,中 14,18 -22~-21 -12~-11 -12~-11 ワイルドスイング3発目? しゃがみ中に3LP, RP,LP 中,中,中 14,18,18 -10? KZD KZD ワイルドスイング4発目? しゃがみ中に3LP, RP,LP,RP 中,中,中,上 14,18,18,54 21 YKFD YKFD ベアメンコアタック 横移動中にWP 中 30 (~) -12S UTD TU B ベアバタフライ? うつ伏せ相手頭側 ダウン中にWP 下CS 18 18D -15 UD UD ベアバサロ? 仰向け相手頭側 ダウン中にWP 中CS 25 16D -18 UTD UTD デッドリーステップ? 相手ダウン中に 2LP+RK 下,ガ不 (ダウン攻撃) 20,60 89 +S +S デッドリーステップ ~キャンセル? 相手ダウン中に 2LP+RK 直後WK 特殊 B 挑発 (ちょうはつ) LP+WK 特殊 ※:4入れで、転がりキャンセル可能。壁ヒット時、クマ パンダに2ダメージ
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購買部で購入できる「プロテクター」の一覧です。 最終更新日 2011-09-28 名称 価格(売値) 説明2 効果 特殊効果 クロース 1000GP(100GP) slot3 コモン レベル1 服 物防+5 神防+5速度+10 回避+7 導師服 1000GP(100GP) slot3 コモン レベル1 服 神攻+5 物防+5 神防+20命中+3 戦闘服 1000GP(100GP) slot3 コモン レベル1 服 物攻+5 物防+20 神防+5命中+3 モルぐるみ 1000GP(100GP) slot3 アンコモン レベル1 服 速度+10 回避+5 Dra+2 WP+2 水着 1000GP(100GP) slot3 コモン レベル1 服 速度+20 回避+7 Dra+1 WP+1 仁義の赫 0GP(0GP) slot3 アンコモン レベル1 服 売却不可 HP+30 物防+10 神防+10回避-5 Dra+3 WP+3 追加効果:[不意打ち無効] 踊り子の衣装 0GP(0GP) slot3 アンコモン レベル1 服 売却不可 物防-10速度+50 回避+12 ドレス 1000GP(100GP) slot3 コモン レベル1 服 EP+30 物防+12 神防+12速度-10 CT+1 Fum+1 Dra+1 WP+1 強襲型戦闘服 1000GP(100GP) slot3 コモン レベル1 服 物攻+12 物防+12速度+10 命中+3 攻勢導師服 1000GP(100GP) slot3 コモン レベル1 服 神攻+12 神防+12速度+10 命中+3 制服 1000GP(100GP) slot3 コモン レベル1 服 物防+12 神防+12速度+12 WP+3 ライトガード 1000GP(100GP) slot3 コモン レベル1 鎧 物防+22 神防+22速度-10 ノーマルガード 1000GP(100GP) slot3 コモン レベル1 鎧 物防+30 神防+30速度-15 回避-5 WP-1 ヘビーガード 1000GP(100GP) slot3 コモン レベル1 鎧 物防+40 神防+40速度-30 回避-10 WP-2 セブンスレイ・プロテクト 0GP(0GP) slot3 アンコモン レベル1 鎧 売却不可 速度+50 回避+5 WP+2 スパイククロス 1000GP(100GP) slot3 コモン レベル1 鎧 HP+50 物攻+10 物防+20 神防+20命中+3 回避-3 Fum+1 Dra-2 WP-2