約 1,895,350 件
https://w.atwiki.jp/tenshinamaguri/pages/38.html
倒した数:37 平均獲得経験値:153.5 (+40.1) 総獲得経験値:7166 (内専心 0) 平均戦闘時間/間隔:63.6s / 38.2s 時給:6842.9 狩り時間[戦闘|休憩]:1h2m50s[39m15s|23m35s] 総獲得ギル:0 最大チェーン/平均:6 / 3.6 モンスター___ __累計 __割合 総戦闘時間 ____平均 標準経験値 __平均[最大/最小] Heraldic Imp_ ____33 _89.2% ____32m29s _____59s ______4955 _150.2[_165/_127] Soulflayer___ _____4 _10.8% _____6m46s ___1m41s _______726 _181.5[_197/_176] 与ダメ__________ ___全部(___._%)__________ __通常___________ __遠隔___________ その他___________ __魔法______ Cbb_____________ __47984(_36.4%)[_73351/h] _32818[_513/_585] ______[____/____] _15166[__30/__30] ______[____] Kotobuki________ __31522(_23.9%)[_48187/h] _15713[_128/_142] ______[____/____] _15798[__30/__32] ____11[__12] Kouking_________ __51939(_39.4%)[_79397/h] _31894[_201/_215] ______[____/____] _20045[__35/__36] ______[____] Lophie__________ ______0(__0.0%)[_____0/h] ______[____/____] ______[____/____] ______[____/____] ______[____] 技連携__________ ____277(__0.2%)[___423/h] ______[____/____] ______[____/____] ___277[___2/___2] ______[____] 累計____________ _131722(100.0%)[201359/h] 与ダメ・通常____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________ __クリティカル___ Cbb_____________ _32818 __64.1[_153/___0] _87.7%[_513/_585] _15.2%[__78/_513] Kotobuki________ _15713 _122.8[_254/__10] _90.1%[_128/_142] _12.5%[__16/_128] Kouking_________ _31894 _158.7[_553/__35] _93.5%[_201/_215] __8.0%[__16/_201] 与ダメ・遠隔____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________ __クリティカル___ 与ダメ・その他__ _____________________ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________ Cbb_____________ カウンター___________ ___397 __99.3[_137/__60] 100.0%[___4/___4] ________________ 気孔弾_______________ __2224 _370.7[_573/_156] 100.0%[___6/___6] ________________ 夢想阿修羅拳_________ _12545 _627.3[_858/_175] 100.0%[__20/__20] Kotobuki________ ウェポンバッシュ_____ ____42 __21.0[__21/__21] 100.0%[___2/___2] ________________ カウンター___________ ___107 _107.0[_107/_107] 100.0%[___1/___1] ________________ ギロティン___________ _15649 _579.6[_792/_390] 100.0%[__27/__27] ________________ 追加効果・HP吸収_____ ____97 __16.2[__26/__10] 100.0%[___6/___6] Kouking_________ カウンター___________ ___357 _119.0[_140/_104] 100.0%[___3/___3] ________________ スチールサイクロン___ _16166 _621.8[1034/_401] _96.3%[__26/__27] ________________ メタトロントーメント_ __3522 _587.0[_912/_358] 100.0%[___6/___6] 技連携__________ 闇___________________ ___277 _138.5[_208/__69] 100.0%[___2/___2] 与ダメ・魔法____ ____________________ _累計_ _平均_[最大/最小] __数_ _____フル__ ___ハーフ__ _____レジ__ Kotobuki________ ストーン____________ ____11 ___0.9[___7/___0] ___12 __8.3%[__1] __8.3%[__1] _83.3%[_10] 弱体____________ ____________________ 成功率 [成功/回数] [効無/特性/総数] Kotobuki________ スタン______________ 100.0% [__13/__13] [___0/___0/__13] 被ダメ__________ ___全部 __通常___________ __遠隔___________ その他___________ __魔法______ Cbb_____________ __13248 __9962[__74/__82] ______[____/____] __2282[_204/_204] __1004[___6] Kotobuki________ ___4696 __3153[__21/__35] ______[____/____] ___602[__45/__45] ___941[___4] Kouking_________ __12601 _11406[__81/_106] ______[____/____] ___788[__69/__69] ___407[___1] Lophie__________ ____326 ___213[___1/___2] ______[____/____] ______[____/____] ___113[___1] 被ダメ・通常____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________ __クリティカル___ __ターゲット占有_ Cbb_____________ __9962 _134.6[_247/__20] _90.2%[__74/__82] __5.4%[___4/__74] _36.4%[__82/_225] Kotobuki________ __3153 _150.1[_266/__99] _60.0%[__21/__35] _19.0%[___4/__21] _15.6%[__35/_225] Kouking_________ _11406 _140.8[_259/__82] _76.4%[__81/_106] _13.6%[__11/__81] _47.1%[_106/_225] Lophie__________ ___213 _213.0[_213/_213] _50.0%[___1/___2] __0.0%[___0/___1] __0.9%[___2/_225] 回避____________ 発生率[発生/回数] _ミス_______ _受け流し___ _幻影・心眼_ _カウンター_ _0ダメージ__ Cbb_____________ __9.8%[___8/__82] __4.9%[___4] ___._%[____] ___._%[____] __5.1%[___4] ___._%[____] Kotobuki________ _40.0%[__14/__35] ___._%[____] __5.7%[___2] _33.3%[__11] __4.5%[___1] ___._%[____] Kouking_________ _23.6%[__25/_106] __4.7%[___5] __5.9%[___6] _11.6%[__11] __3.6%[___3] ___._%[____] Lophie__________ _50.0%[___1/___2] _50.0%[___1] ___._%[____] ___._%[____] ___._%[____] ___._%[____] 戦闘不能________ _回数 Kouking_________ ____1 敵の技__________ _____________________ _実行 _構え 一体平均 Heraldic Imp____ アブレーシブタンタラ_ ___16 ___22 ____0.7 ________________ デフェニングタンタラ_ ___16 ___18 ____0.5 Soulflayer______ イモータルアナテーマ_ ____3 ____3 ____0.8 ________________ イモータルシールド___ ____3 ____3 ____0.8 ________________ イモータルマインド___ ____3 ____3 ____0.8 ________________ トリビュレーション___ ____1 ____1 ____0.3 ________________ マインドパージ_______ ____2 ____3 ____0.8 アビリティ______ ____________________ ____間隔 __数 Cbb_____________ ためる______________ _____59s __64 ________________ チャクラ____________ __20m56s ___4 ________________ バーサク____________ ___8m58s ___8 ________________ 回避________________ ___8m58s ___8 ________________ 気孔弾______________ __12m34s ___6 ________________ 集中________________ ___8m58s ___8 ________________ 挑発________________ _1h2m50s ___2 ________________ 百烈拳______________ ________ ___1 ________________ 無想無念____________ ________ ___1 Kotobuki________ ウェポンバッシュ____ _1h2m50s ___2 ________________ ディアボリクアイ____ _1h2m50s ___2 ________________ ブラッドウェポン____ ________ ___1 ________________ ラストリゾート______ __15m42s ___5 ________________ 暗黒________________ ________ ___1 ________________ 心眼________________ ____2m1s __32 ________________ 星眼________________ __10m28s ___7 ________________ 八双________________ ___5m14s __13 ________________ 黙想________________ ___4m29s __15 Kouking_________ アグレッサー________ ___6m17s __11 ________________ ウォークライ________ __15m42s ___5 ________________ ウォリアーチャージ__ __20m56s ___4 ________________ バーサク____________ ___5m14s __13 ________________ 心眼________________ ___5m14s __13 ________________ 星眼________________ ___6m17s __11 ________________ 挑発________________ __31m25s ___3 ________________ 八双________________ ___3m41s __18 ________________ 黙想________________ ___4m50s __14 Lophie__________ 女神の印____________ __15m42s ___5 支援____________ 効果_______________ 対象____________ __数 Lophie__________ シェルIII__________ 全部____________ ___2 ________________ ___________________ Kouking_________ ___1 ________________ ___________________ Lophie__________ ___1 ________________ シェルラIII________ Lophie__________ ___2 ________________ ストンスキン_______ Lophie__________ ___1 ________________ ブリンク___________ Lophie__________ ___1 ________________ プロテアIII________ Lophie__________ ___2 ________________ プロテスIII________ 全部____________ ___2 ________________ ___________________ Kouking_________ ___1 ________________ ___________________ Lophie__________ ___1 ________________ ヘイスト___________ 全部____________ __30 ________________ ___________________ Cbb_____________ __10 ________________ ___________________ Kotobuki________ ___8 ________________ ___________________ Kouking_________ __12 ________________ リジェネII_________ 全部____________ __19 ________________ ___________________ Cbb_____________ ___7 ________________ ___________________ Kotobuki________ ___2 ________________ ___________________ Kouking_________ ___9 ________________ ___________________ Lophie__________ ___1 被支援__________ 効果_______________ 詠唱者__________ __数 Cbb_____________ ヘイスト___________ Lophie__________ __10 ________________ リジェネII_________ Lophie__________ ___7 Kotobuki________ ヘイスト___________ Lophie__________ ___8 ________________ リジェネII_________ Lophie__________ ___2 Kouking_________ シェルIII__________ Lophie__________ ___1 ________________ プロテスIII________ Lophie__________ ___1 ________________ ヘイスト___________ Lophie__________ __12 ________________ リジェネII_________ Lophie__________ ___9 ケアル系________ __累計 __平均 ___数_ Cbb_____________ ___964 _241.0 [___4] Kotobuki________ ____97 __16.2 [___6] Lophie__________ _26877 _280.0 [__96] リジェネ系______ __累計 __平均 ___数_ Lophie__________ __4560 _240.0 [__19] MP回復系________ __累計 __平均 ___数_ リフレシュ系____ __累計 __平均 ___数_ TP回復系________ __累計 __平均 ___数_ Generated by FFRep+1 Version 0.99.9.12
https://w.atwiki.jp/wiki13_rgv/pages/29.html
倒した数:118 平均獲得経験値:113.3 (+46.1) 総獲得経験値:18811 (内専心 0) 平均戦闘時間/間隔:45.4s / 6.6s 時給:11025.7 狩り時間:1h42m22s 総獲得ギル:0 最大チェーン/平均:105 / 20.8 モンスター_______ __累計 ____割合 総戦闘時間 ____平均 標準経験値 __平均[最大/最小] Aern s Elemental_ _____3 [__2.5%] ______1m8s _____22s _________0 ___0.0[___0/___0] Aern s Euvhi_____ _____3 [__2.5%] _____1m50s _____36s ________69 __23.0[__25/__20] Aern s Wynav_____ _____3 [__2.5%] _______27s ______9s _______170 __56.7[__70/__44] Aw aern__________ ____91 [_77.1%] __1h13m30s _____48s _____11562 _127.1[_140/_111] Aw euvhi_________ _____2 [__1.7%] _____1m11s _____35s _______167 __83.5[__97/__70] Aw ghrah_________ ____16 [_13.6%] ____11m17s _____42s ______1399 __87.4[__98/___0] 与ダメ__________ __全部 __通常___________ __遠隔___________ その他___________ __魔法______ Cypher__________ ___280 ______[____/____] ______[____/____] ______[____/____] ___280[__94] Korenger________ 158897 _95669[1081/1180] ______[____/____] _63228[__77/__77] ______[____] Natsushi________ 157921 110135[1367/1490] ______[____/____] _47786[__75/__75] ______[____] Taitarn_________ 191247 115007[1501/1629] ______[____/____] _76240[__86/__86] ______[____] 技連携__________ ___441 ______[____/____] ______[____/____] ___441[___9/___9] ______[____] 与ダメ・通常____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________ __クリティカル___ Korenger________ _95669 __88.5[_195/___5] _91.6%[1081/1180] _12.2%[_132/1081] Natsushi________ 110135 __80.6[_180/__23] _91.7%[1367/1490] _17.4%[_238/1367] Taitarn_________ 115007 __76.7[_170/___0] _92.1%[1501/1629] _11.5%[_173/1501] 与ダメ・遠隔____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________ __クリティカル___ 与ダメ・その他__ ____________________ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________ Korenger________ ランページ__________ _63228 _821.1[1327/__77] 100.0%[__77/__77] Natsushi________ カウンター__________ ___113 _113.0[_113/_113] 100.0%[___1/___1] ________________ 気孔弾______________ ___312 __44.6[__58/__32] 100.0%[___7/___7] ________________ 夢想阿修羅拳________ _47361 _706.9[1109/_128] 100.0%[__67/__67] Taitarn_________ ランページ__________ _76240 _886.5[1469/_128] 100.0%[__86/__86] 技連携__________ 切断________________ ___285 __71.3[__98/__57] 100.0%[___4/___4] ________________ 溶解________________ ___156 __31.2[__37/__27] 100.0%[___5/___5] 与ダメ・魔法____ ____________________ __累計 __平均[最大/最小] ____数_ Cypher__________ ALL_________________ ___280 ___3.0[__64/___0] [__94] ________________ ディアIII___________ ___210 ___2.3[__14/___0] [__92] ________________ バイオII____________ ____70 __35.0[__64/___6] [___2] 弱体____________ ____________________ 成功率 [成功/回数] Cypher__________ ALL_________________ _97.4% [_186/_191] ________________ サイレス____________ _97.3% [__72/__74] ________________ スリプル____________ _90.0% [___9/__10] ________________ スリプルII__________ _96.4% [__27/__28] ________________ スロウ______________ _97.4% [__38/__39] ________________ スロウ・MB__________ 100.0% [___1/___1] ________________ スロウII____________ 100.0% [__20/__20] ________________ ディスペル__________ 100.0% [___8/___8] ________________ パライズ____________ 100.0% [___5/___5] ________________ パライズII__________ 100.0% [__10/__10] ________________ ブライン____________ 100.0% [___1/___1] Naona___________ ALL_________________ _87.7% [_121/_138] ________________ 修羅のエレジー______ _88.0% [__73/__83] ________________ 戦場のエレジー______ 100.0% [__22/__22] ________________ 魔物のララバイ______ 100.0% [___6/___6] ________________ 魔物のレクイエムVI__ 100.0% [___5/___5] ________________ 魔物達のララバイ____ _66.7% [__12/__18] ________________ 魔法のフィナーレ____ _75.0% [___3/___4] Syana___________ ALL_________________ 100.0% [__13/__13] ________________ フラッシュ__________ 100.0% [__13/__13] 被ダメ__________ __全部 __通常___________ __遠隔___________ その他___________ __魔法______ Cypher__________ __1347 ___990[___7/___7] ______[____/____] ___354[___3/___3] _____3[___1] Korenger________ _18509 _10761[__56/_264] ___111[___1/___1] __6966[__28/__29] ___671[___3] Naona___________ __2694 ___841[___6/__39] ____61[___1/___1] __1789[___9/___9] _____3[___1] Natsushi________ __7237 __2428[__13/_119] ______[____/____] __4685[__22/__22] ___124[___2] Syana___________ ___327 ___327[___3/___4] ______[____/____] ______[____/____] ______[____] Taitarn_________ _15356 __6024[__32/_225] ____80[___1/___1] __8459[__28/__28] ___793[___3] 被ダメ・通常____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________ __クリティカル___ __ターゲット占有_ Cypher__________ ___990 _141.4[_200/__94] 100.0%[___7/___7] __0.0%[___0/___7] __1.2%[___8/_663] Korenger________ _10761 _192.2[_358/__74] _21.2%[__56/_264] __7.1%[___4/__56] _40.0%[_265/_663] Naona___________ ___841 _140.2[_171/_101] _15.4%[___6/__39] __0.0%[___0/___6] __6.0%[__40/_663] Natsushi________ __2428 _186.8[_298/__51] _10.9%[__13/_119] __7.7%[___1/__13] _17.9%[_119/_663] Syana___________ ___327 _109.0[_120/__93] _75.0%[___3/___4] __0.0%[___0/___3] __0.8%[___5/_663] Taitarn_________ __6024 _188.3[_387/__81] _14.2%[__32/_225] __6.3%[___2/__32] _34.1%[_226/_663] 回避____________ 発生率[発生/回数] _ミス_______ _受け流し___ _カウンター_ _幻影・心眼_ _0ダメージ__ Cypher__________ _12.5%[___1/___8] _12.5%[___1] ___._%[____] ___._%[____] ___._%[____] ___._%[____] Korenger________ _78.5%[_208/_265] __3.8%[__10] __5.3%[__14] ___._%[____] _69.4%[_184] ___._%[____] Naona___________ _82.5%[__33/__40] __2.5%[___1] ___._%[____] ___._%[____] _80.0%[__32] ___._%[____] Natsushi________ _89.1%[_106/_119] __5.9%[___7] ___._%[____] __0.8%[___1] _82.4%[__98] ___._%[____] Syana___________ _20.0%[___1/___5] _20.0%[___1] ___._%[____] ___._%[____] ___._%[____] _20.0%[___1] Taitarn_________ _85.4%[_193/_226] __3.5%[___8] __2.2%[___5] ___._%[____] _79.6%[_180] ___._%[____] 戦闘不能________ _回数 Korenger________ ____2 Taitarn_________ ____1 敵の技__________ _________________________ _平均 __数 Aern s Euvhi____ ALL______________________ ____1 ___3 ________________ アクシアルブルーム_______ __0.7 ___2 ________________ モーニンググローリー_____ __0.3 ___1 Aw aern_________ ALL______________________ ____1 __94 ________________ インパクトストリーム_____ __0.1 ___8 ________________ ウィングスラスト_________ __0.2 __15 ________________ オーロラルウインド_______ __0.2 __22 ________________ クリスタリンコクーン_____ __0.2 __14 ________________ グレイシャースプリッター_ ____0 ___4 ________________ ディセバーメント_________ ____0 ___3 ________________ デピュレーション_________ __0.3 __23 ________________ バイオティクブーメラン___ ____0 ___3 ________________ メデューサジャベリン_____ ____0 ___2 Aw ghrah________ ALL______________________ __0.6 __10 ________________ アクチニックバースト_____ __0.4 ___6 ________________ シックルスラッシュ_______ __0.2 ___3 ________________ 中核炉心溶融_____________ __0.1 ___1 アビリティ______ ____________________ ____間隔 __数 Cypher__________ コンバート__________ ___9m55s ___9 ________________ 女神の印____________ __17m52s ___5 Korenger________ ウォークライ________ ___7m26s __12 ________________ バーサク____________ ___4m57s __18 ________________ 挑発________________ ___1m25s __63 Natsushi________ ためる______________ ___1m41s __53 ________________ チャクラ____________ __11m10s ___8 ________________ 気孔弾______________ __12m46s ___7 ________________ 集中________________ __12m46s ___7 Syana___________ 女神の印____________ __22m20s ___4 Taitarn_________ アグレッサー________ ___7m26s __12 ________________ ウォークライ________ ___8m56s __10 ________________ バーサク____________ ___4m42s __19 ________________ 挑発________________ ___1m49s __49 ケアル系________ __累計 __平均 ___数_ Cypher__________ _20600 _198.1 [_104] Natsushi________ __2940 _367.5 [___8] Syana___________ _26724 _224.6 [_119] リジェネ系______ __累計 __平均 ___数_ Cypher__________ __3720 _120.0 [__31] Syana___________ __2800 _311.1 [___9] MP回復系________ __累計 __平均 ___数_ リフレシュ系____ __累計 __平均 ___数_ Cypher__________ __9450 _147.7 [__64] Generated by FFRep+1 version 0.99h+7 集計ログ期間 2006/07/30 7 06 08~2006/07/30 11 52 11
https://w.atwiki.jp/tarusen/pages/22.html
モンスターデータ モンスター名 ジョブ Lv 回避 VIT AGI 命中Cap Mamool Ja Infiltrator 忍 81 366 85 96 436 82 371 85 96 444 83 376 85 96 453 Mamool Ja Pikeman 竜 81 341 85 82 405 82 346 85 82 414 83 351 85 82 423 Mamool Ja Lurker シ 81 424 77 96 475 82 429 77 96 485 83 434 77 96 495 Mamool Ja Stabler 獣 81 334 77 69 397 82 339 77 69 406 83 343 77 69 414 Mamool Ja Mimer 青 81 347 71 76 413 82 352 71 76 422 83 357 71 76 430 Mamool Ja Philosopher 黒 82 325 64 90 389 83 329 64 90 397 Mamool Ja Blusterer 白 82 318 77 76 381 83 322 77 76 388 Skoffin - 82 337 82 85 401 83 342 82 85 410 Sea Puk - 78 296 68 69 345 79 301 69 69 353 Mamool Ja s Raptor - 77 312 420 78 317 430 Greater Colibri - 81 334 67 71 397 82 339 67 71 406 (参考ありがとう、モンスター) ダメージ計算式について ダメージ計算式(Studio Gobli) (武器D+自STR敵VIT差ボーナス)×(自攻撃力,敵防御力)=実際のダメージ SV関数とは(自分のSTR)-(敵のVIT)の数値で決まるボーナス補正値のこと。 最大値は8+武器ランク(*1)となる。 (※1)武器Dを9で割った数字の整数部分のこと クリティカルについて 敵AGI+40-50のDEXを確保する事でCrit率がキャップすると言われている。 WS初段の場合はTP補正がクリティカル率以外のものには乗らない。
https://w.atwiki.jp/ffxi_drk/pages/165.html
バージョンアップ情報20061019 [#s95abd1d] アブゾタック弱体しました? [#u2a36da2] とりあえず少しだけ検証 [#l402ca8e] 考察 1[#ddd992da] アサルト:秘密訓練所にて検証 [#n031f171] 考察 2 [#qe6f8e46] メリポ戦での今後の課題 [#b7b3b8b6] 八双・星眼について [#tf5d95cc] 八双について [#pfa7c6ce] 星眼について [#u376bdce] 個人的なまとめ [#pedd5937] メリポ戦でのサポ侍を考察 [#te9ae6dc] 暗黒騎士向けの変更点掲示板 [#k9470f05] 防具云々:脚&背 [#z3f07c4a] 防具云々:手 [#z44381b8] 防具云々(コルセレット(胴)) [#h032ea63] 武器云々 [#xc99a6af] バージョンアップ情報20061019 オフィシャル情報 追加アイテム一覧 侍・召喚士の大幅調整がきます。 暗黒騎士はアブゾタックの調整結果に不安がいっぱい。 アブゾタック弱体しました? 暗黒魔法「アブゾタック」に関して、敵のTPに応じて吸収するTPの量が調整されました。 というオフィシャル情報。はたしてどういう結果なのか? とりあえず少しだけ検証 少しクフィムのカニにて検証してきました。 ストーンを10回撃って敵のTPを100にしてアブゾタックをいれたらTP28〜32前後しか吸ってないです。体感的には吸収平均量が10〜15減少ってところでしょうか。 でもザルカの氷エレ相手に間隔466のデスブリンガーで自分のTPを112(敵TP約150)にしてからタックしたら40〜50吸えました。だいたい敵TPが持っている1/4〜1/3の吸収量と考えるのが妥当かもしれません。 考察 1 前衛3人の環境で、ひとりあたりTP50与えてしまうには、どれぐらいの時間がかかるのか?という事を逆算すると理想的な時間とかが割り出せそうな気もしないでもない。メンバーの装備や編成で若干の差が出てきますが大雑把でも良いから見直しが必要かも。単に2ターン殴ったらタック詠唱開始とかいう感じ?それでも吸えて30前後というところ? もし30前後というところであれば、レベル上げで間隔450未満の両手剣を使う分には敵TP120以上で約3ターン分のTP吸収ができるので問題なさそうな効果だけど、メリポ戦で両手鎌の使用時にアブゾタックを使うのは効果が薄そうな予感。メリポで両手剣も選択肢のひとつだけど、両手剣の性能の問題で難しいところ。両手剣は単純にWSの性能や撃つまでの時間が両手鎌と比較して微妙なので成果を出せるかが疑問。 二刀流とアブゾタックの相性は、二刀流のTP獲得効率は両手剣に近い部分があるので悪くは無いとは思うけど無理して使う意味がなさそう。暗黒ランページ×2なんていう超ヒャッホイがやり辛くなったのが残念なぐらいかなと。 アサルト:秘密訓練所にて検証 更にアサルトの秘密訓練所3戦の合間に実験してみた。平均で49.8。平均値上がっちゃったですよ。詠唱中に敵WSの「ゴゴゴゴゴゴ(ry」とタイミングがかぶって焦ったりした時もあったけど、運良く発動前に吸収完了。とりあえずRepの魔法の部分だけ抜き出し。 貯まっているタイミングを見極めれば良い感じかも?何となくだけどビジョンが見えてきたかも。 Chisaty_________ ALL_________________ __6364 _107.9[_296/___0] [__59] ________________ アブゾタック________ __1594 __49.8[__81/___0] [__32] ________________ ドレイン____________ __4474 _172.1[_277/___0] [__26] ________________ ドレイン・MB________ ___296 _296.0[_296/_296] [___1] #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 考察 2 基本的に朱雀戈で2ターン様子見してからアブゾタックを発動させてみた。 Repを見ての通りで運良くそれなりの成果が出た。パーティメンバーの戦力や構成を十分に把握して手数も分かっていれば、アブゾタックを撃つタイミングも把握できると思うので、なんだかんだで吸収できる。 ジョブ板にも似たような報告もあった事を考えると、アブゾタックの効率を上げるのは、「タイミング」という結論になりそう。 メリポ戦での今後の課題 アブゾタック+WSでタゲ回しが楽になっていたおかげで他のメンバーの手数に貢献できていたのが良かった点ですが、アブゾタックとWSによるタゲ取り手段が安定しなくなるのであればアブゾタック実装前をベースに見直しが必要かもしれませんね。 八双・星眼について 実装された侍の新アビリティについて。 八双について 八双はレベルによって効果が変動します。 最大でSTR+10・命中+10・物理攻撃ヘイスト+10%(*1)STRについては、侍のレベルによって依存するそうです。(*2)ペナルティは、詠唱+50%でリキャストが1.5倍になります。 詠唱時間そのものについてはたぶん一緒? 想定内のスペックで、基本的にメリポ向けには大きな変化がなさそうです。 サポ侍は、ストアTPと八双のおかげでWSを撃つまでの間隔が最短になるの強みで 連携トス役にしてみれば十分とも言える強化だと思います。 侍からみれば基本的にはサポシ強化だと思います。 星眼について メイン侍曰く15秒程度までなら良い性能だそうです。 ただ心眼+星眼から空蝉の術の張替えプロセスが確立されていないので そこが確立されればメリポでは良い性能になる見通しだそうです。 あとメリポのような展開が早い戦闘だと八双と星眼の使い分けが難しく基本的に空蝉の術+星眼の一本に絞る事になりそう。黙想も忘れる勢いになるらしいw 暗黒騎士的にはWS発動→星眼→心眼という流れになりそう。 被弾とか間に入りそうですが、サポ忍と比較して全力で殴るのはムリくさい。 個人的なまとめ とりあえず連携を気軽に楽しむためのサポジョブというスタイルが確立されそうかな? 全力で効率良く稼ぐのが目的のメリポ向けでは無い印象です。 従来のように全力で効率良く攻めるのであればサポ忍という事に変化は無い。 サポ忍は回避特化型で、サポ侍は連携トス役。 前衛3人の編成でトス役でタゲを取らないようにやるとなると、Lv3連携を狙う場合は、属性の関係でパートナーがシーフと正正堂堂な侍に絞られるのかなーと思うと微妙かなーと。でも両手剣とサポ侍の相性は地味に良い予感。 サポ侍の課題点 WSで火力を出すと星眼に縛られる事になる 八双は両手斧でブレイク系を使いまくりたい時のみ 火力が伸びない 八双or星眼中は、スタンでのフォローもし辛くなる 星眼+心眼で回避はできるけど、アビリティなので使用間隔が固定(*3) とりあえず課題点の抽出のみ。 なんだかんだで火力を落とすか回復魔法をもらうしかない。 メリポ戦でのサポ侍を考察 ジョブ板にあった感想を元に考えると、サポ戦やサポ竜と変わりが無いかもしれない。 早くTPが貯まって強いWSの即撃ちをしたところでターゲットを取ってしまい被弾が増えてしまうという根本的な問題の解決ができていない。タゲ取っても大きな問題にならない狩場以外での選択肢としては問題が残る。 以上のことから強力なWSを持っていない対トロール戦で白魔道士がいる場合のみに使うのが無難で、マムークやウルガラン山脈みたいな強烈なWSを持つ敵が多い狩場には向かないサポジョブになりそう。 暗黒騎士向けの変更点掲示板 見つけ次第書いておきましょう。 世間話とかもどうぞですw #article 防具云々:脚&背 ちさ (2006-10-19 19 12 28 (木)) ベンダースロップス Lv71 防39 HP+25 MP+25 MND+2 命中+3 赤や青向けの装備だけど暗黒でも装備可能。 基本的には悪くない装備というだけで書いてみるテスト。 サポ白や赤向けにMPと命中が上がるのは嬉しい限り。 バルバロッサゼレハ RareEx Lv75 防36 STR+4 VIT+4 ヘイスト+3% 劣化白虎ハイダテ。暗黒騎士は装備できませんが、ネタとして書いておきます。スチサイ用にも悪くない良い感じの防具かなぐらいですw エルロンマント RareEx Lv71 防5 命中+6 飛命+6 射撃用でもあるけど、物理攻撃にも良い感じ。 ケースバイケースで使えるかな程度でw ベンダースロップスはMNDが少々上がるということでギロティンにも使えそうですが…↑にも書いてあるサポ赤、白でのソロ活動用みたいな感じな装備ですねw -- イグ 名前 コメント 防具云々:手 ちさ (2006-10-19 18 55 38 (木)) アイスガントレットRareEx Lv52 防16 STR+4 VIT+4 命中+4 ヒーリングMP+1 被物理ダメージ アイススパイク 王国小手の価値がスゲェ下がるっていうかシックマフラすら不要になる装備。 コレを上回るのはAF+1手やダスクやホマムぐらいで60制限では神クラスの性能。 バルバロッサムフル RareEx Lv73 防22 飛命+7 飛攻+7 劣化クリムゾンフィンガ。暗黒騎士向けの射撃用としては最優秀? 狩人でも使えるので射撃マニアならゲットした一品。 サドゥブレスレット RareEx Lv60 防16 潜在能力 ダブルアタック+2% ヘイスト+1% 潜在能力の発動条件次第では優秀な装備。ホマム手やダスクグローブの代替えになる予感。発動条件が一番の問題w アイスガントレットはホント神装備ですね…wエクレアで入手方法がちょっと気になります。サドゥブレスレットは潜在発動条件が気になりますね〜。ただ、アイスガントレットはSTR、命中が上がるのでそれと比べるとちょっと魅力は感じなかったり。 -- イグ お初でございます(・з・)神装備アイスガントレットですが、アイコン見ると武王手と同じなので、もし同じグラなら暗黒騎士で武王気分になれるかも? -- うなぎねこ 名前 コメント 防具云々(コルセレット(胴)) ちさ (2006-10-19 18 46 28 (木)) Lv71 防44 命中+6 攻+6 レジストサイレス効果アップ 魔法攻撃力アップ+7 魔法命中率+7 魔法命中率アップということで弱体魔法向けに高額になるかな?サポ白やサポ赤でのお手伝いの時というかサポ赤でのお手伝いにはあると便利な装備になりそうな装備。レリック胴がこのスペックだったら良かったのにね(´・ω・) コルセレット革細工+100 (鍛冶?,彫金?)土クリスタル アダマン板, 水銀, 野牛の撓革, オビンニクの革, マーリドのなめし革, マーリドのたてがみ, シンチレーター, スターサファイア という具合。スターサファイアの入手経路が課題です。 これもゴールドアルゴルと同様に高級素材を使うので、それなりの価格が予測されます。 スターサファイアは、「アシュタリフ号威力偵察」のクエストで運が良ければ入手可能。クエ自体は、アトルガン版ENMみたいな感じ? -- ちさ スターサファイア -- 名前 コメント 武器云々 ちさ (2006-10-19 04 38 14 (木)) やっぱりゴールドアルゴルwwwwwwww 基本的に劣化アルゴル&劣化バリンソードみたいな感じだけど、 ストアTP8以上であればTP100になるまでにかかる時間が ゴールドアルゴルの方が短いので有利となると思う。 通常攻撃による削りや瞬間最大ダメージを狙うよりも WSの回数で与ダメージ稼ぐ方向性かなと推測。 両手剣でのメリポ向けではあるかもしれないです。 ちなみにレシピは、 ゴールドアルゴル錬金術100+ 彫金??炎クリスタル 神木材, ゴールドインゴット x 2, スーパーサーメット x 4, シンチレーター と高級素材を惜しげもなく使うセレブな装備。 アトルガン版デーモンハーネスっぽいですw って言い過ぎだった罠。神木材次第かな。シンチレーター自体の原価は、そうでもないw -- ちさ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/wiki6_umibu/pages/27.html
倒した数:150 平均獲得経験値:146.4 (+15.3) 総獲得経験値:24260 平均戦闘時間/間隔:43.5 / 12.5 時給:10389.7 狩り時間:2.3 総獲得ギル:0 与ダメ__________ __全部 __通常___________ __遠隔___________ その他___________ __魔法______ Aiz_____________ ___777 ______[____/____] ______[____/____] ______[____/____] ___777[_142] Azool___________ 223671 154321[2324/2665] ______[____/____] _69350[_105/_105] ______[____] Krow____________ 176384 124922[1820/2159] ____61[___1/___3] _51401[_139/_139] ______[____] Redking_________ 156755 103972[1731/1965] ______[____/____] _52665[_137/_137] ___118[___2] Reiver__________ 182613 _80341[2250/2480] __5798[_154/_269] _96474[_582/_584] ______[____] 技連携__________ __2328 ______[____/____] ______[____/____] __2328[__36/__36] ______[____] 与ダメ・通常____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________ Azool___________ 154321 __66.4[_141/___0] _87.2%[2324/2665] Krow____________ 124922 __68.6[_141/___0] _84.3%[1820/2159] Redking_________ 103972 __60.1[_170/___0] _88.1%[1731/1965] Reiver__________ _80341 __35.7[_451/___0] _90.7%[2250/2480] 与ダメ・遠隔____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________ Krow____________ ____61 __61.0[__61/__61]_33.3%[___1/___3] Reiver__________ __5798 __37.6[__66/___0]_57.2%[_154/_269] 与ダメ・その他__ ____________________ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________ Azool___________ 迅__________________ _69350 _660.5[1114/_290] 100.0%[_105/_105] Krow____________ 迅__________________ _51271 _563.4[_909/_189] 100.0%[__91/__91] ________________ 追加ダメージ________ ___130 ___2.7[___7/___0] 100.0%[__48/__48] Redking_________ サベッジブレード____ ___905 _452.5[_498/_407] 100.0%[___2/___2] ________________ スウィフトブレード__ __2455 _491.0[_760/_361] 100.0%[___5/___5] ________________ ボーパルブレード____ _49179 _558.9[_886/_246] 100.0%[__88/__88] ________________ 追加ダメージ________ ___126 ___3.0[___8/___0] 100.0%[__42/__42] Reiver__________ ダンシングエッジ____ _95354 _739.2[1304/__99] 100.0%[_129/_129] ________________ 追加ダメージ________ __1120 ___2.5[___8/___0] 100.0%[_453/_453] 技連携__________ 切断________________ ___480 __80.0[_257/__20] 100.0%[___6/___6] ________________ 炸裂________________ __1848 __61.6[_239/__12] 100.0%[__30/__30] 与ダメ・魔法____ ____________________ __累計 __平均[最大/最小] ____数_ Aiz_____________ ALL_________________ ___777 ___5.5[_158/___0] [_142] ________________ サンダーIII_________ ___158 _158.0[_158/_158] [___1] ________________ ストーンIII_________ ____90 __90.0[__90/__90] [___1] ________________ ディアII____________ ___371 ___2.7[___6/___0] [_138] ________________ ファイアIII_________ ___126 _126.0[_126/_126] [___1] ________________ ブリザドIII_________ ____32 __32.0[__32/__32] [___1] Redking_________ ALL_________________ ___118 __59.0[__79/__39] [___2] ________________ ホーリー____________ ___118 __59.0[__79/__39] [___2] 被ダメ__________ __全部 __通常___________ __遠隔___________ その他___________ __魔法______ Aiz_____________ __2196 __1128[___8/__12] ______[____/____] ___730[__10/__10] ___338[___4] Azool___________ _12951 __8160[__51/_526] ______[____/____] __4667[__43/__46] ___124[___4] Krow____________ _11847 __7829[__50/_483] ______[____/____] __3251[__39/__43] ___767[___8] Lily____________ _12617 __9513[__70/__84] ______[____/____] __1609[__47/__48] __1495[__14] Redking_________ __5836 __2785[__21/_258] ______[____/____] __2729[__27/__30] ___322[___4] Reiver__________ __3755 __1494[__10/_151] ______[____/____] __2133[__15/__20] ___128[___5] 被ダメ・通常____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________ Aiz_____________ __1128 _141.0[_242/___0] _66.7%[___8/__12] Azool___________ __8160 _160.0[_278/__86] __9.7%[__51/_526] Krow____________ __7829 _156.6[_231/__95] _10.4%[__50/_483] Lily____________ __9513 _135.9[_302/___0] _83.3%[__70/__84] Redking_________ __2785 _132.6[_159/__82] __8.1%[__21/_258] Reiver__________ __1494 _149.4[_188/_101] __6.6%[__10/_151] HP回復系________ __累計 __平均 ___数_ Aiz_____________ _37275 _204.8 [_182] Lily____________ _14801 _164.5 [__90] Redking_________ __6625 _200.8 [__33] リジェネ系______ __累計 __平均 ___数_ Aiz_____________ _15360 _120.0 [_128] Lily____________ ___720 _120.0 [___6] MP回復系________ __累計 __平均 ___数_ リフレシュ系____ __累計 __平均 ___数_ Aiz_____________ _11700 _146.3 [__80] Lily____________ _25000 __61.4 [_407]
https://w.atwiki.jp/aftermath_jp/pages/43.html
Reputation(評判/名声)について Reputation! - Bandits and lawmen are back! Same with an aggressor icon! Beware of bandits wearing sheriffs badges! They are false sheriffs and are not to be trusted! You ve been warned! ) 評判システム…ローマン(保安官)とバンディット(山賊/盗賊)が帰ってきた。アグレッサー(攻撃者)アイコンも同様に。保安官バッジをつけたバンディットに気をつけろ。彼らは堕落した警官で信用できない。忠告したぞ。 概要 特定の条件下で他プレイヤーを殺害すると、Rep値が上昇・下降し、rep値に応じてアイコン(とキャラ名の色)が変化する。 白アイコン&白ネーム(バンビ)=ゲーム開始直後の中立的な状態のプレイヤー。 赤アイコン&赤ネーム(バンディット)=好戦的なプレイヤー(PK)。見敵即殺プレイをしているとこのアイコンになる。 青アイコン&青ネーム(ローマン)=バンディットを殺すプレイヤー(PKK)。セーフゾーン境界でバンディットに嫌がらせをする法の番人。 rep値は死亡しても変動せず、蓄積されていく。 アグレッサー(PVP Agressor)について セーフゾーン以外で、他プレイヤーを攻撃すると画面右にメッセージが表示されてアグレッサー状態になる(一部例外あり)。 これは実時間で300秒(5分間=ゲーム内の時間表示で1時間)継続し、 ①死亡(他プレイヤーに殺される/自殺する) ②ログアウトする(セーフゾーン内でのログアウトでも10秒かかるので注意) ③既定時間が経過する と自動的に解除される。 ★他人から見たアグレッサー状態のプレイヤー ★オレンジのアグレッサーアイコンがつく アグレッサーになると、セーフゾーン内のダメージ無効が解除される(他プレイヤーに攻撃されるとダメージを受ける) ※PVE鯖もアグレッサー判定はあるが、プレイヤー間のダメージは無効。 例外 以下の場合はアグレッサーにはならない ①ローマンがバンディットを攻撃する場合 ②アグレッサーを攻撃する場合 備考 バンディットによるセーフゾーン狩りの排除&ロールプレイ性を確保する要素として機能している面があると思われる アグレッサーの仕組みを悪用してセーフゾーン境界で初心者を狩るローマンがいる(相手の攻撃を誘って相手がアグレッサーになったのを確認してから殺す) ローマンはバンディットを攻撃してもアグレッサーにならないので、セーフから出て行こうとするバンディットを一方的に攻撃できる ただし、これは相手がバンディットだと判明している場合のみ有効(間違ってローマンやバンビを攻撃して逆にアグレッサー化して殺されるローマンもいる) また、ローマンはPVPで相手がバンディット/アグレッサーであるか確認しないと攻撃できない仕様になっているので出会い頭の戦闘などで不利と言える (バンビ/ローマンを殺すとrepが大きく下がるため) rep値と違うアイコンが表示されるバグがある(動きが明らかに初心者なのに赤ネームになっていたりする場合や、アグレッサーアイコンがついていたりする場合がある。間違って撃ってしまったローマンがアグレッサー化し、逆に殺されるという事が発生している) rep関係のコマンド、アイテム(Enterキーを押してチャットモードに切り替え、以下のコマンド("/"を含む)を入力するとReputationに関する情報が表示される) /status - You can now check if you are a PVP Aggressor or not by typing /status in the chat window. PVPアグレッサーになっている場合、残り秒数(実時間300秒間=5分からスタート)を表示する /rep - You can check your current reputation by typing /rep in the chat window. 自分の現在のrep値を表示する Sheriff badge is once again spawning in trash piles 保安官バッジが再度スポーンするようになった ※特定の条件においてrep値変動が2倍(プラス&マイナス)になるブーストアイテム バッジ(Sheriff Badge)の使い方 インベントリに1個入れておくだけでOK。複数個入れても効果(後述)は重複しない。 rep値とアイコンの関係 Reputation now works with 5 icons for each. The reputation breaks down as follows rep値に応じて自キャラにアイコンが表示される ※自分では見えない +2500 - Special Icon双剣 +1000 - Special Icon審判のハンマー imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (REP+250.jpg) +250 - Special Icon 古い型の保安官バッジ(星のみ) +100 - Special Icon中央に星マークのバッジ +10 - Special Iconピースマーク(丸いエンブレム) +−9 = Neutral Bambi(バンビ(生まれたての子鹿の意))羊 ★スタートはここから −10 - Special Iconアイアンナックル imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (REP-100.jpg) −100 - Special Iconアイマスク imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (REP-250.jpg) −250 - Special Iconハンドガン imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (REP-1000.jpg) −1000 - Special Icon肉切り包丁 −2500 - Special Icon頭蓋骨 アグレッサーとrep値の変動について Reputation rules (you ll notice all the scenarios the attacker becomes the aggressor unless in the case of a lawman shooting a bandit which is considered lawful PVP). Beware of banking if you are an aggressor, you CAN and WILL be executed in the safezone by another player for being an aggressor. 評判ルール(ローマンがバンディットを撃つ「合法」と認められるPVPでない限りは、攻撃者はアグレッサーになると分かるだろう)。アグレッサー中はセーフゾーンでも攻撃されるとダメージを受けて死亡するので注意が必要 自分がバンビ(Bambi rep値がプラスマイナス10未満)の場合 Bambi shoots Bambi = Become PVP Aggressor = If kill bambi then -1 [sheriff badge does not matter, they are false sheriff not to be trusted.] バンビがバンビを撃つと、アグレッサーになる。殺すとrepが1下がる。バッジは効果なし。 Bambi shoots Lawman = Become PVP Aggressor = If kill lawman then -1 [sheriff badge does not matter, they are false sheriff not to be trusted.] バンビがローマンを撃つと、アグレッサーになる。殺すとrepが1下がる。バッジは効果なし。 Bambi shoots Bandit = Become PVP Aggressor = If bambi kills bandit then +1 [x2 if wearing lawman badge] バンビがバンディットを撃つと、アグレッサーになる。殺すとrepが1上がる(バッジをつけていると2上がる)。 自分がローマン(LAWMAN rep値が+10以上)の場合 Lawman shoots Bambi = Become PVP Aggressor = If kill bambi then -15 rep. (to -1 cap) [x2 if wearing lawman badge] ローマンがバンビを撃つと、アグレッサーになる。殺すとrepが15下がる。(バッジをつけていると30下がる) Lawman shoots Lawman = Become PVP Aggressor = If kill lawman then -50 rep (to -1 cap) [x2 if wearing lawman badge] ローマンがローマンを撃つと、アグレッサーになる。殺すとrepが50下がる。(バッジをつけていると100下がる) Lawman shoots Bandit = Okay = If lawman kill bandit then +1 rep [x2 if wearing lawman badge] ローマンがバンディットを撃っても、アグレッサーにならない。殺すとrepが1上がる。(バッジをつけていると2上がる) 自分がバンディット(BANDIT rep値が-10以下)の場合 Bandit shoots Bambi = Become PVP Aggressor = If bandit kills bambi -1 [-1 if wearing lawman badge, he is false lawman] バンディットがバンビを撃つと、アグレッサーになる。殺すとrepが1下がる。バッジは効果なし。 Bandit shoots Lawman = Become PVP Aggressor = If bandit kills lawman -1 [-1 if wearing lawman badge, he is false lawman.] バンディットがローマンを撃つと、アグレッサーになる。殺すとrepが1下がる。バッジは効果なし。 Bandit shoots bandit = Become PVP Aggressor = If bandit kills bandit -1 [+1 rep if wearing lawman badge, he is trying to be good guy but does not get 2x bonus] バンディットがバンディットを撃つと、アグレッサーになる。殺すとrepが1下がる。(バッジをつけていると1上がる) アグレッサーを殺した場合 Bambi Kills PVP aggressor = +1 rep [x2 if wearing lawman badge] バンビがアグレッサーを殺すと、repが1上がる。(バッジをつけていると2上がる) Lawman kills PVP aggressor = +1 rep [x2 if wearing lawman badge] ローマンがアグレッサーを殺すと、repが1上がる。(バッジをつけていると2上がる) Bandit kills PVP aggressor = -1 rep [+1 rep if wearing lawman badge] {バンディットがアグレッサーを殺すと、repが1下がる。(バッジをつけていると1上がる)
https://w.atwiki.jp/kakis/pages/8010.html
repel /// / 間欠泉 rep\el \ 13 seren klel 一時的に噴出す水 \
https://w.atwiki.jp/drg_mnk/pages/6.html
【マムーク】モモモ竜竜詩4【200チェーン】 26 :既にその名前は使われています :2006/10/25(水) 23 15 37.91 ID JupNPiMq ヒルブレメリポに先ほど行ってきましたのでRepをば 倒した数:142 平均獲得経験値:112.1 (+43.9) 総獲得経験値:22155 (内専心 0) 平均戦闘時間/間隔:38.1s / 6.0s 時給:12759.2 狩り時間:1h44m11s 総獲得ギル:2195 最大チェーン/平均:44 / 9.9 与ダメ__________ __全部 __通常___________ __遠隔___________ その他___________ __魔法______ 人♀竜/白_______ _54550 _31713[_320/_359] ______[____/____] _22826[__98/_103] ____11[_122] 首♂モ/戦____________ 198039 131211[1667/1798] ______[____/____] _66828[_165/_165] ______[____] 人♂モ/戦__________ 170911 113944[1473/1676] ______[____/____] _56967[_190/_190] ______[____] ネコ竜/白__________ _50547 _29702[_368/_418] ______[____/____] _20819[_106/_123] ____26[_153] 人♂モ/戦_____________ 158081 110114[1368/1507] ______[____/____] _47967[__95/__95] ______[____] 技連携__________ __3893 ______[____/____] ______[____/____] __3893[__24/__24] ______[____] 27 :既にその名前は使われています :2006/10/25(水) 23 20 14.61 ID JupNPiMq 26続き 被ダメ__________ __全部 __通常___________ __遠隔___________ その他___________ __魔法______ 人♀竜/白_______ __1334 __1036[___8/__10] ______[____/____] ___202[___5/___5] ____96[___2] 首♂モ/戦____________ _29184 _16056[__96/_186] __1374[___6/___6] _11337[__49/__50] ___417[___4] ネコ詩/忍___________ __3507 __3256[__32/_176] ___213[___3/___3] ____35[___2/___2] _____3[___2] 人♂モ/戦__________ _32418 _20890[_130/_263] ___258[___1/___1] _10786[__43/__43] ___484[___7] ネコ竜/白__________ ___258 ___256[___1/___1] ______[____/____] ______[____/____] _____2[___1] 人♂モ/戦_____________ _26872 _13801[__80/_127] ___993[___4/___4] _11537[__36/__36] ___541[___7] 詩人で参加。狩場はプニがいる海岸を移動狩り 私自身3回目のヒルブレPTだったのですが、狩るルートさえ気をつければもっと伸びたと思いますorz チェーンが切れ始めたのはライバル来てそれでやや自分がグダグダになったため… ちなみに事故死はエルモさん1・人♂モさん(Rep下の人)一回でした。 からくりトロルの狩タイプペットツヨス… あ、あと猫鯖で竜またはモ持ちの人率先して誘っていきますのでその時はよろしくです。 184 :sage :2006/10/28(土) 11 19 45.10 ID VzQIk7kw 興味があったからヒルブレってきたよー!当方詩人 竜竜竜モモ詩で、3人いるから安心だーっと思ってたが 硫酸からすると竜2で大丈夫そうらしい(全員AF2頭もちだったのもある) ハルブーン西の奥ちょっと混んでたのと、 詩人の釣りが下手なのもあって 時給は9100でした、ゴメンヨ。 とりあえず釣りに専念できて 竜3子竜3モ2で敵をたこ殴りにしてるのは面白かった~ また組んでねー! ハルブーンの他にも狩場がないものだろうか・・・ 224 :既にその名前は使われています :2006/10/29(日) 02 31 41.78 ID 0HDv9WGK 今日、初めてヒルブレPTなるものに行ってきた。 構成はモモ暗竜竜詩、狩場は火山。 不慣れな事メンバーもいたが、それなりにさくさく狩れて時給は1万くらいだった。 あんこくwは4回逝ってたな。 まぁ俺なんだけど。 225 :既にその名前は使われています :2006/10/29(日) 02 35 34.66 ID 0HDv9WGK 不慣れな事メンバーってなんだw 不慣れなメンバー な 【サポ戦脳汁】モモモ竜竜詩3【でちゃうぅ】 7 :既にその名前は使われています :2006/10/16(月) 00 41 29.68 ID 8NLi13b8 狩場 火山のトロール、プリン広場手前 モモモ竜竜詩 倒した数:116 平均獲得経験値:158.1 (+32.4) 総獲得経験値:22090 平均戦闘時間/間隔:49.2 / 7.2 時給:12157.8 狩り時間:1.8 総獲得ギル:1876 与ダメ__________ __全部 __通常___________ __遠隔___________ その他___________ __魔法______ モ1_____________ 146949 104741[1533/1892] ______[____/____] _42208[_128/_129] ______[____] モ2_____________ 163442 109198[1822/2181] ______[____/____] _54244[_116/_120] ______[____] モ3_____________ 191254 128536[1678/2064] ______[____/____] _62718[_180/_180] ______[____] 技連携__________ __1474 ______[____/____] ______[____/____] __1474[__18/__18] ______[____] 竜1_____________ _90661 _48257[_508/_588] ______[____/____] _42375[_165/_198] ____29[_224] 竜2_____________ _75425 _45362[_461/_551] ______[____/____] _30041[_131/_154] ____22[_181] 8 :既にその名前は使われています :2006/10/16(月) 00 41 46.36 ID 8NLi13b8 被ダメ__________ __全部 __通常___________ __遠隔___________ その他___________ __魔法______ 詩人____________ _16879 _13494[__79/__83] ___184[___2/___3] __2525[__19/__20] ___676[___6] モ1_____________ _23264 _12963[__74/_134] ___495[___2/___2] __9683[__42/__43] ___123[___1] モ2_____________ _49566 _35017[_239/_281] ______[____/____] _14011[__76/__77] ___538[___4] モ3_____________ _56562 _35888[_209/_318] ___722[___3/___3] _19037[__78/__79] ___915[__11] 竜1_____________ __9772 __6797[__46/__53] ______[____/____] __2912[__16/__16] ____63[___2] 竜2_____________ __5888 __4432[__28/__33] ______[____/____] __1456[___9/___9] ______[____] HP回復系________ __累計 __平均 ___数_ 詩人____________ _10579 _160.3 [__66] モ1_____________ __3930 _302.3 [__13] モ2_____________ __3942 _262.8 [__15] モ3_____________ __3108 _310.8 [__10] 竜1_____________ __1789 __99.4 [__18] 竜2_____________ ___878 __97.6 [___9] 21 :既にその名前は使われています :2006/10/16(月) 01 07 18.33 ID o2zvwzMp こっちも立ったのか。 とりあえず時給を追い求めるためにした方が良さそうなこと。 -モモモ竜竜詩@火山- ○ジュースを持参し(竜以外も)竜がディア2を入れる。 ○モンクはHP着替え装備とヒルブレ喚起マクロを用意し事故死を減らす ○詩人は潜在リングやサポ赤も駆使し殲滅速度に負けない鬼釣りを目指す ○ベストなキャンプ地はプリンと扉の中間付近の砦上、狩タイプが2匹いる辺り? -モモ竜竜赤詩@段丘 マムーク- ○ドレッドシリューク(範囲麻痺)への対応を迅速に。 竜はサポ白にし、赤/白からのパラナをもらって迅速にパラナ(兼ヒルブレ) ○モンクはバーサク かまえるするためにはHP着替え装備を、最低2000? ○赤詩はいつも通り 火山はまた違った編成もできるかな。 とりあえずこんな感じだと思うけど数ヶ月は自分で試せない状況・・・。 @マムージャ編は自分の体験を元に書いてみました! 23 :既にその名前は使われています :2006/10/16(月) 01 10 37.15 ID MOzhiKP4 12 バフラウでもモモモ竜竜詩がベストだと思う。 そしてワイバーンはスルーすべき。 北半分か南半分を独占できれば獲物は枯れない。 自分がやった時は魔笛が無くて狩場があいていた時にメヌバラで12000でた。 経験値ボーナスだけでも14000ぐらいになるし、メヌメヌしたらもっと上がるかと。 まぁ魔笛あったらすいてる状況なんてないけどなw 63 :既にその名前は使われています :2006/10/16(月) 02 35 47.96 ID mYB9KVY8 当方樽モ 強化も装備もほぼ終わってて(あとスファライのみ)サポ忍で削り19万/hぐらい HPはいつもは1400ぐらいなんだけど今日初めてヒルブレPT行って来たよ スレを読んでる限りはさすがに1400じゃ心許なさそうなので 胴を修羅>麒麟に、脚を白虎からメレー、足を風魔からデューンに変えてHP1600ぐらい 初めてのヒルブレPTという事もありまずはHP>普段の破壊力にしてやってみました ガルモ 人モ 樽モ 首竜 首竜 人詩の6人で狩場は火山中央2F+1F PS2なのでrepは取れないけど、時給は13000ほどでした 同じモンクなら分かるだろうけど強化してて装備キチンとしてれば樽でもタゲは取りまくります それでもやった感じだと1600は必要ないと思う(無論あるに越したことはないよ) バサかまえる中に目の前のトロルのオーバースローで400+起きたトロールの通常+狩人の遠隔で 一度だけ死亡 モンクは3人とも同じような状況で一度ずつ死んでたかな あと何気にマトンが蝉無しでやると攻撃力キツくて嫌でした 74 :既にその名前は使われています :2006/10/16(月) 03 12 38.25 ID kEeB0905 今1時間だけ行って来ました 一回事故で全滅しましたがペース的には自給12000でした! とりあえず報告したいこと。 「魔笛がないと移動できない」 んですよww 組んだ後に気づいて結局徒歩になりましたが・・・orz 皆さんも気をつけてください♪ 108 :既にその名前は使われています :2006/10/16(月) 09 06 52.57 ID yg7ZSFsI 行ってきたので報告 モモモ竜竜詩で火山のトロル 独占状態でなかなかウマかったです ただやっぱり事故が多い編成ですな エルモ(俺)一回、ヒュムモ一回、タルモ三回死んでました なにがつらいって、よく死ぬわりに高位レイズが無いのでロストが痛い 最後の方ではリレゴル回し使いしてました この編成、死ぬか死なないかはリューサンのヒルブレのタイミングっていうより、詩人の釣り次第です 今回のPTでも終盤詩人とタルモの間で殺伐としたやりとりがありました 感想まとめ ○高位リレイズアイテム必須!どんなに安全そうでも危機は突然やってくる!使用をケチるな! ○釣りとチェーン管理の腕に覚えのない詩人は胃の痛い思いをすることうけあい!いやなら修行すべし! 以上です 122 :既にその名前は使われています :2006/10/16(月) 09 28 14.77 ID mgaPkBnl 116 書いてるうちに続報来てた。 HP1700ぐらいが目安らしいので、ちょっと厳しそうだね。 一応、事故死防止の為のtips作ると ○本当にヤバイ時までチャクラは温存する(チャクラ装備持参) ○本当にヤバイ時はディフェ張ってバーサクかまえるを切る ○もしTP溜まってる人いたらスタンWSを緊急発動 ○詩人はその時キャンプにいて余裕があったらララスタン こんな所かな? 130 :既にその名前は使われています :2006/10/16(月) 10 00 14.09 ID zGCQmc8U 78 :既にその名前は使われています :2006/10/16(月) 09 40 25.32 ID jOXgusxr 昨日 モ/戦 モ/戦 竜/白 竜/赤 青/ナ 詩/忍 野良メリポ行ってきたので報告 火山トロル奥の広場のエレ沸かない方の場所で狩り 竜2人ともAF2頭無し アルゴン 有り モ2人も白虎麒麟メレー 一切無し マントラ1有り 4時間やってトータル45000の稼ぎ 事故死無し バラバラ無し ちなみに自分詩人でリダしました 131 :既にその名前は使われています :2006/10/16(月) 10 00 37.94 ID zGCQmc8U 79 :既にその名前は使われています :2006/10/16(月) 09 40 50.65 ID jOXgusxr 78 詩メイン釣りandキープで他も同じ んで青なんだけどサポナ+サンクリフレ+青魔法オートリフレで3/3secでMP全然枯れなかったです 途中popadddでシープソングでも普通に寝てたしね 青/ナなんでモとかHP赤くなったらフラッシュやヘッドバットで事故死回避できた 釣り間に合わなくなってちょっと間が空いた時は青の 癒しの風 でケアルガ代わり 青さんも結構削れてたから補助+αで意外といいかも 火力的にはモモモより落ちるかも知れないけど気にならなかったな 青さんもメリポに居場所で来てうれしいって言ってたし この構成なら詩釣りの代わりにシーフや狩人、暗黒等でも問題ない気がした シープソングとかの寝かしあるしね 狩人なら離れた位置で影縫いキープできるし 青入れることによって詩人の代わりが何でもいいような気がしてきた 以上 メイン詩人による野良メリポ報告でした 153 :既にその名前は使われています :2006/10/16(月) 11 25 23.46 ID j8g2VLsY モ/戦 暗/ナ 侍/戦 青/忍 竜/白*2 でやってみた 釣りは暗黒騎士 サポナはオートリフレ狙い repは不覚にも自分の以外途中までフィルターしてたので無し 時給は9600(指輪無し) 火山扉越えて ワモーラエリア越えた先でキャンプ 青は金剛での補助 寝かせ援護 弱体多少 @は殴り 暗黒は釣ってきて寝かせて状況次第で殴り参加 竜は1人がAF2頭 AF+1脚 ワイバーンメイル ホマム足 アストレガー ワイバーンパーチと装備して 回復量が440ぐらいまで伸びてた 身内のみだったので試せた編成だが、時給10000弱なら竜*2以外選ばないかもしれない 193 :既にその名前は使われています :2006/10/16(月) 14 18 15.44 ID MylsXKQq 昨日ヒルブレPTしてきたけど。構成はモx2竜x3詩人で自給は1万ジャストくらい。 サンクションはボーナスLV1でした。結果は2時間でモンクさんが1人の方が1回死亡と。 自分は竜での参加でしたが、WSはメインは足払いでいいかもとおもたw ナタイプ、赤タイプにアンゴン使用で(プロとか入ってるため、詩人さんは釣りで忙しそう なので強化はあるものとして) モx2の構成だったので、結構ヒルブレする事が多く、HP赤字>足払い>ヒルブレで 安定かなっと、途中からそちらに移行、結果、状況次第ですが、自分は足払いのが よさげでした。目に見えないとこで敵のWSを未然に止めれるとおもって、金剛のスキン 分のダメ与えてる事にした。(脳内で) 202 :既にその名前は使われています :2006/10/16(月) 15 14 58.35 ID MylsXKQq 197 たぶん足払い ヒルブレは潰れない。 発動までに結構時間あるので、バ系の0.5詠唱で余裕でした。 それと金剛を止めるんじゃなくて、止まったらラッキー程度。目的はスタンによる動き止め 竜やってるっぽいからわかるとおもうけど。足払いのスタンは結構長めな事が多いっぽ。 l金剛を目押しで止め様としたけど、フィルターで他人の魔法とか入れてると、ログ次第で は結構シビアかな。足払い自体のダメが150とか+スタン(一方的に安全に残りPT面 が殴れる時間)と考えてみてくれ。w 208 :既にその名前は使われています :2006/10/16(月) 15 53 45.75 ID Nadb2/HZ どうもスタン系WSのスタンは使用武器の間隔依存っぽい 209 :既にその名前は使われています :2006/10/16(月) 15 56 13.91 ID j8g2VLsY 207 足払いはスタンWSでは発動率・時間共に秀逸 219 :既にその名前は使われています :2006/10/16(月) 18 07 59.70 ID XC/bEaAA 前回初めてやってきたんだけど タゲとりまくるモンクは殴ってるモンスじゃなくて 詩人が新しく釣ってきたモンスに挑発でサポートするくらいで良いの? あとは相方がHPピンチのときくらいで良いのかな? よく分からんかったから前回なんでもかんでも挑発入れまくってたけど(・ω・) 220 :既にその名前は使われています :2006/10/16(月) 18 16 21.88 ID PXNFfLcW それでよい。 蝉PTでも一緒だけど、誰か一人が開幕挑発役、相方ピンチに挑発 もう一人が寝かせたモンスに挑発。 ただしララの効果は役30秒。釣って来て、寝かせてすぐ挑発すると 起きる頃には挑発のヘイトが消えてるって事もある。 221 :既にその名前は使われています :2006/10/16(月) 18 16 54.80 ID Yt+R/57l 219 誰かのHPが50%切ったら挑発でおk 自分にタゲ来てたら詩人が釣ってきても挑発はしない方がいい 他のタゲ取ってない人が挑発 222 :既にその名前は使われています :2006/10/16(月) 18 18 39.43 ID o2zvwzMp 219 ○開幕(これは開幕挑発役をある程度決める) ○釣ってきて寝かしてあるモンスが起きたら(あるいは起きる直前) ○タゲ持ってるモンクが大ダメージ受けて残りHPがヤバイとき 挑発タイミングはこの辺じゃないかなー。 297 :既にその名前は使われています :2006/10/17(火) 09 46 23.09 ID QMTGPJzS 俺、モンク。 モモモ竜竜詩の火山メリポ行ってきた。 戦術なんかは散々既出、時給も13000強、 場所は東扉奥の上に狩人、下に暗モなどがいる辺り。 で、HP着替え装備ズラッと用意してやってみた。 /equip 胴 メレーシクラス /equip 両脚 メレーホーズ /equip 両足 マリンMブーツ /equip 右指 ボムクィーンリング /equip 背 ギガントマント /p ヒルブレ【準備完了!】 事前にリューサンには説明してこんな感じのマクロ組んで。 着替えたらちょうどHP2000ちょいになる感じ。 竜は両方AFII頭はナシ。 結果、2時間強やって事故死0!危ない場面もほとんどなし! 着替えるとけっこー変わります、マクロ2行使ってもいいかもしんない。 300 :既にその名前は使われています :2006/10/17(火) 09 56 19.59 ID nj9ULb9T モ<リューサン、今はHP1600だけど最大は2000だから1000近くなったら着替えるね。 )\ ≧δ`∋ (`・ω・)<ウン モ<(HPが1000切った!今だリューサン!!) )\ ≧δ`∋ (`・ω・)<! という流れなのだな! 311 :既にその名前は使われています :2006/10/17(火) 12 27 20.55 ID Lf2Vrero 身内でやってきたので報告をば。 構成はモ/戦 モ/戦 竜/白 竜/白 赤/白 詩/忍 狩場は火山のプニがいる海岸。自分詩で参加 RepはPS2なので取れてないです、ごめんね。 モンクは 297みたいな感じで着替えマクロ作成してもらってヒルブレしやすいように。 モンク2名の装備はそこそこ 竜は2人がAF2頭持ち 2人ともにアンゴン3段階まで強化済 2時間やって指輪無しで時給13000ちょっとだったかな。 全員身内っていうのと、比較的装備揃ってる連中だったので初めてにしては上々かと… でも自分やった時はライバルPT無しで2時間独占出来てたので慣れればもっと↑行けるかも。 354 :既にその名前は使われています :2006/10/17(火) 19 26 31.18 ID /2Ki56Mx 通常のHPは1400~1500程度で攻撃装備。 HPが減ったら装備切り替えで2000↑まで上げていただくといいな。 1000でヒルブレ発動。1発食らって800に。ブレスで500~800回復して全快。 着替えたらなんでもいいって事で修羅とか着込んでHP1200とかなっちゃうと せっかく回復した分がカットされるのでもったいない事になるのにも注意な。 377 :既にその名前は使われています :2006/10/18(水) 01 33 32.76 ID jvgrcFyk 今さっき竜竜モモモ詩で行ってきたけどなんかすごかった。 詩人さんが時間とか聞いてるのにログ流れまくってしかも誰も聞いてないw モンクは明らかに脳汁でてた。3時間で3万以上行ったからそこそこ稼げてたと思う ウィルム頭欲しい(・ω・`) 455 :既にその名前は使われています :2006/10/18(水) 20 41 52.00 ID cmWUwRD7 竜騎士wikiのヒルブレページにいいこと書いてあったんで抜粋。 ベストな並び方は竜騎士本人から見て、盾盾盾詩竜の順番でしょう。 これは盾にリーダーをしてもらい、盾盾詩竜竜の順番で誘って貰うことで実現できます 特に詩人の優先度をモンクより上にするのは危険なんで現地で入れ替えたほうが いいね。 480 :既にその名前は使われています :2006/10/19(木) 01 24 57.00 ID R3yZFnHt 魔笛が久々に帰ってきてたんでヒルブレPTやってきました。 構成はモモモ竜竜詩の鉄板PT。 ライバルも居なくてガンガン釣りまくりで、最大73チェーンまで! ttp //tune.ache-bang.com/~vg/outitem/up/img/10897.jpg 竜2人はかなり廃装備。俺はフルホマム&ウィルム頭だし、もう一人もホマム胴足、ウィルム頭手&DCブレー+1。 モンクもフェイスバグナウ持ちとか、佩楯もちとか。 場所はゼオルム西側の北、って言えばわかってもらえるかなぁ。 Repの類はとってないので申し訳ないんですが、 およそ二時間半で26500の稼ぎってとこでした。(女帝込み) チェーンが切れたところで休憩1回、事故死は一度も無しでした。 FFやってて始めて、73チェーンなんて㌧でもない数字を出してしまって脳汁あふれまくりでした・・・(;゜Д゜) 竜騎士やってて良かったよマジデ。・゚・(ノД`)・゚・。 488 :480 :2006/10/19(木) 02 20 02.92 ID R3yZFnHt 覚えてるうちに補足。 ○チェーンつなぐうえでナトロルが一番のネックだと思ってたんで、アンゴンはナトロルをメインに使ってました。 ○フェイス持ちのモンクは、一時間ぐらいで球使い切ってたみたいです。いくつ持っていったかはちょっとワカリマセン。 ○トロルよりもからくりのマトンの方が怖かったですww ○移動狩りをしてたんですが、一番参考にして欲しい、狩りのルートを覚えてる限りで書いてきます。 西北のアーチの下から開始で、北の赤トロル>からくりのマトン>からくり本体> ナトロル>一番北の戦トロル>海岸沿いを南下して赤トロル>暗トロル>モトロル> ナトロル>建物2Fの赤トロル>モトロル>戦トロル>かなり離れた南側のモトロル> アーチ超えて一番初めの赤トロル>・・・・・・ って感じでした。建物2Fから、南の離れた所のモトロルへつなぐところが一番難しいです。たしかチェーンもそこで切れました。 481の言うとおり魔笛帰ってきたばかりだったからEXPボーナス5パーだったのが残念といえば残念ですね( ノ∀`) 501 :既にその名前は使われています :2006/10/19(木) 03 26 48.85 ID j4q0NBet 480 特定しました、今日はありがとう。 チェーンが続いている間は30分で女帝なし6500ほどだったので サンクションが最大であれば14000いけるかもしれません。 場所によって移動に10秒近くかかることもあったので、 これより素早く次の敵に移れるルートがあれば100チェ超えも夢じゃなさそうです。 野良であそこまでいけるとは思ってなかったので素直に驚きでした。 597 :既にその名前は使われています :2006/10/20(金) 01 18 47.33 ID eF6UxbuF 倒した数:130 平均獲得経験値:158.6 (+35.5) 総獲得経験値:25239 平均戦闘時間/間隔:52.9 / 5.0 時給:12087.3 狩り時間:2.1 総獲得ギル:2273 与ダメ__________ __全部 __通常___________ __遠隔___________ その他___________ __魔法______ 竜騎士(AF2なし)_ _87921 _48198[_490/_584] ______[____/____] _39697[_174/_190] ____26[_286] エルモ___________ 152684 106839[1775/2303] ______[____/____] _45845[_112/_116] ______[____] ガルモ___________ 236744 162267[2126/2500] ______[____/____] _74477[_281/_283] ______[____] ミスラモ_________ 184232 129866[2106/2557] ______[____/____] _54366[_139/_145] ______[____] 詩人様___________ ____16 ____16[___1/___4] ______[____/____] ______[____/____] ______[____] 竜騎士(AF2あり)_ _90865 _55778[_544/_657] ______[____/____] _35087[_127/_142] ______[____] 技連携___________ __4913 ______[____/____] ______[____/____] __4913[__52/__52] ______[____] 598 :既にその名前は使われています :2006/10/20(金) 01 19 08.53 ID eF6UxbuF 与ダメ・通常____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________ 竜騎士(AF2なし) _48198 __98.4[_236/___0] _83.9%[_490/_584] エルモ__________ 106839 __60.2[_160/___0] _77.1%[1775/2303] ガルモ_________| 162267 __76.3[_200/___0] _85.0%[2126/2500] ミスラモ________ 129866 __61.7[_155/___0] _82.4%[2106/2557] 詩人様__________ ____16 __16.0[__16/__16] _25.0%[___1/___4] 竜騎士(AF2あり)_ _55778 _102.5[_260/___0] _82.8%[_544/_657] 599 :既にその名前は使われています :2006/10/20(金) 01 19 31.95 ID eF6UxbuF 被ダメ__________ __全部 __通常___________ __遠隔___________ その他___________ __魔法______ 竜騎士(AF2なし)_ __4204 __3674[__18/__19] ______[____/____] ___529[___4/___4] _____1[___1] エルモ__________ _32742 _23875[_151/_182] ______[____/____] __8660[__48/__48] ___207[___4] ガルモ__________ 101435 _62183[_296/_496] ______[____/____] _37140[_141/_143] __2112[__19] ミスラモ________ _31390 _20865[_109/_134] ______[____/____] _10332[__46/__47] ___193[___3] 詩人様__________ __5931 __1922[__14/__94] ______[____/____] __3598[__37/__37] ___411[___3] 竜騎士(AF2あり) __2342 __1039[___8/___9] ______[____/____] __1297[___9/___9] _____6[___2] 被ダメ・通常____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________ 竜騎士(AF2なし)_ __3674 _204.1[_323/_116] _94.7%[__18/__19] エルモ__________ _23875 _158.1[_552/__26] _83.0%[_151/_182] ガルモ__________ _62183 _210.1[_544/__50] _59.7%[_296/_496] ミスラモ________ _20865 _191.4[_496/__73] _81.3%[_109/_134] 詩人様__________ __1922 _137.3[_245/__58] _14.9%[__14/__94] 竜騎士(AF2あり)_ __1039 _129.9[_213/__97] _88.9%[___8/___9] 600 :既にその名前は使われています :2006/10/20(金) 01 21 14.50 ID eF6UxbuF 狩場:いつものとこ手前側 構成:モモモ竜竜詩 バージョンアップで狩り場空いてた事もあり、この時給 AF2が偉大なことがわかりました(´―`) 603 :既にその名前は使われています :2006/10/20(金) 01 30 44.04 ID cbudP8/o 防衛状況はメンテでもリセットされないので ここ1週間程度魔笛が取られてないなら連続防衛回数は5回以上だと思います。 636 :既にその名前は使われています :2006/10/20(金) 11 35 13.27 ID BUBv/Ocq 633 飛竜の耐久力を見くびっている人はいるかもしれないな 耐久性 HP1000~1200 防御200~250 基本強化魔法無し 回復手段 180秒に1回のスピリットリンク(竜騎士のHP次第で100~450回復) AF1胴のリジェネ(1/3s)orAF1改胴のリジェネ(2/3s)+AF2胴+サポ白でのリジェネ(1/3s) この辺までが現実的な実用範囲での耐久力 極端に言えば20分で2500以上の範囲ダメージを喰らう可能性がある場合は かなり飛竜が危険になる ヒルブレ依存である以上、飛竜維持を最優先にしないといけないだろうから チェーンの途中でも休憩入れる覚悟は必要かもしれない 637 :既にその名前は使われています :2006/10/20(金) 11 42 37.16 ID 0HOD7PnL 鞄鯖ですが2度行ってrep取ってますよ。 11000/h程でしたが、皆が慣れてくればまだまだ時給は上がりそうです。 モンクでもタゲ取る人はすごい与ダメですね。 他のモンクの1.7倍位出してました。 638 :既にその名前は使われています :2006/10/20(金) 11 44 14.94 ID 0HOD7PnL あと、詩人が飛竜二匹分くらいのダメージ出してます 655 :既にその名前は使われています :2006/10/20(金) 13 42 03.12 ID cbudP8/o ドールのメルトダウンモーションは 空中に浮かんで四肢を縮め始める ↓ 丸くなって空中停止 ↓ 赤くなりながらゴゴゴゴゴ←ここでメルトダウンの構えログ ↓ チュドーン なので最初のとこでスタンするといいデス。 663 :既にその名前は使われています :2006/10/20(金) 15 54 15.72 ID BUBv/Ocq ヒールブレスは対象を任意に選べない上に単体専用 また優先順位は存在しているので、複数同時にフラグたっても片方しか掛からない さらに優先者が反応範囲内に居ると、射程外でもヒルブレをその人に使おうとして不発になる 複数の人が同時にフラグが立ちやすい戦い方は、危険 上のドールを例にすれば モンクABが共に敵のタゲを取る為、同時にフラグ立たせる場合もある タイフーンが地味に削るので最悪竜騎士含め3~4人フラグが立つ事もある 赤とか詩人がケアルを多用するようであれば既に前提が変わる ヒルブレ待ち4人だと12~20秒とかかかる場合もある モンクが20秒でHP50%未満まで減らされない状態かつ 大量リンクして強化が一時切れたり、バーサクや構える切った場合も 普通にチェーンが続くのであれば、候補地にはなるだろう 要するにおなつよ~つよでモンクがどれだけ被ダメを受けるかが勝負の分かれ目 664 :既にその名前は使われています :2006/10/20(金) 16 00 40.79 ID 2UgvRyZL 正直言うと、足払いで止めても敵のTPは0にならないはずで、後半はTP100撃ちモードに 成りやすいからなぁ、TP250メルト>足払い>TP100メルトの流れもありそう。 しかもミスったりして被爆するとこのPTの肝であるMikanが居なくなるのが辛い と思う、漏れ竜w ウルガランは一番怖いのは黒デモ、目玉のガ系、スリプガかなw後衛赤、赤、詩の構成で 漏れ詩人でやってたけど、数回は事故するのが気になるのと、デモンヌの攻撃いたすぐるw 665 :既にその名前は使われています :2006/10/20(金) 16 05 02.20 ID 2UgvRyZL これだけじゃ、ただの否定アンチになりかねないので、竜的に倒しやすいのは、 ご存知、蟹、芋。あとは竜以外の人に知られてないのが、クァールかな 個人的には周回できて、敵も居るとこだと、アビタウのエビかな、上手い、白やナイトさんが 旋風にフラッシュ合わせてくれれば、いけそうな気がする。別に範囲くらっても1,2発で落ちないと思うので。 709 :既にその名前は使われています :2006/10/21(土) 05 58 33.23 ID Av4sVSIg 85チェーンいったので報告 構成 モ/戦 モ/戦 暗/戦 竜/白 竜/白 詩/忍 狩場 火山トロル 奥の広場 プニがいる所 (座標ではG-8あたりだったかな?記憶曖昧) 装備はいつも通りなんで省略 狩時間 4時間? トータル不明w 事故死 モ2人1回ずつ 暗黒1回 はっきり言って疲れました 携帯画像なんだけど見えるかしら? 参考程度に。 http //altemis.sakura.ne.jp/FF11/up/loader6/log0981/images/001.jpg 710 :既にその名前は使われています :2006/10/21(土) 05 59 13.29 ID Av4sVSIg 709続き この後の暗黒タイプトロルが魔法詠唱でなかなか来なかったので こちらからトロルをお迎えに。 ですがちょっと間が空いた為か残念ながらチェーン切れました。 前衛3フルパワータゲ取り合い事故死しながらハイペースで削っていましたが それでもまだまだ余裕があったのでここで切れなければ100チェの大台に乗れたかもしれません。 また時間があるときにでもヒルブレの高み限界に挑戦してみます。 ここまで来るともう時給なんて関係なくみんな気合でチェーン繋ぐのに必死でしたねw トイレも我慢してチェーン切れるまでみな頑張ってた。 1ちぇ増える度に おおおおおお って みんな発狂してましたよww とりあえず初回の変則PT~11回目にして初の最高チェーン数になりました。 自分1回だけ【HP7】になってお花畑で手招きしてるお婆ちゃんが見えましたwww 716 :既にその名前は使われています :2006/10/21(土) 08 39 37.89 ID m88Fl+MX 深夜3時前くらいから今まで、 1のような構成でトロル。 ヤバイwwwwwwwたのしすぐるwwwwww 他PTがいると12000くらいだが、独占状態になると15000超えるなw 843 :既にその名前は使われています :2006/10/22(日) 23 22 35.58 ID IB1xwgub RepはるきになれないテンションダウンPTだった。 時給は11800だったんだけど、とにかく死にまくり。 詩人さんは、サポ忍推奨だね。 釣りでダメージくらいまくって、セカンドキャラだったのでララがレジされまくってた。 たちララでリンクしまくって最後は全滅。 AF2なし、モモモ竜竜詩なら確かに稼げるんだけど、あんだけ死なれるとさすがにへこむわ・・・;; 普及段階でこんなことも起こりえるから、蝉PTには勝てないとおもったよ。 844 :既にその名前は使われています :2006/10/22(日) 23 25 39.66 ID 4ZPSc/pQ ヒルブレPTではないけど、普通PTの火山奥のrep。エレが湧くあたり。 忍/戦・戦/忍・モ/忍・詩/白・詩/忍・赤/白 倒した数:134 平均獲得経験値:107.7 (+46.7) 総獲得経験値:20688 (内専心 0) 平均戦闘時間/間隔:37.0s / 4.4s 時給:13428.9 狩り時間:1h32m26s 総獲得ギル:2194 最大チェーン/平均:34 / 18.1 モ以外はたいした装備でもなかったけどもこんぐらいの自給。 普通に火力不足でチェーンも切れてるしまだまだ伸ばせそうなので、やっぱネックは釣りかねぇ。 モモモ竜詩詩で一人詩が釣り専念してPTが回るのなら良さそうだね。 846 :既にその名前は使われています :2006/10/22(日) 23 46 40.42 ID r63JfuRZ 843 俺も超ユニクロ詩人だけど火山に限って言えばサポ白で問題ないよ。 ララも効きやすい相手だと思うんだけど。 挑発が異常に遅かったか釣り師である詩人がよほどへまやったかとしか思えないんだな。 848 :既にその名前は使われています :2006/10/23(月) 00 05 49.83 ID 92lhKAyK 843 火山でララレジレジなんてのは何か問題があるとしか・・・ その詩人、ナースメイドハープでララ歌ったりしてなかっただろうか。 849 :既にその名前は使われています :2006/10/23(月) 00 15 54.16 ID YiORuVY9 つかセミPTに勝つ必要は全く無い 843 基本は詩人を除き、余り物でいかにそこそこ稼ぐかが出発点。 カスをどう料理するかがカギであって最善のPTを作るのが目的ではない。 856 :既にその名前は使われています :2006/10/23(月) 04 21 44.95 ID Q0ODaXVf とりあえず 事故死がこわいやつは西海岸のちょいLv低いトロルのほうがいいと思た プレート門越えてすぐのとこは事故死率高いな 857 :既にその名前は使われています :2006/10/23(月) 05 44 24.02 ID GomhKooy 蝉PTに慣れ過ぎたせいか、 HPが減ってて普通な状況にストレスを感じる そんな後衛オンリーな詩人です 858 :既にその名前は使われています :2006/10/23(月) 05 55 01.11 ID Rb7GjAyU →のHPMPウィンドウ見なかったらいいのさ 859 :既にその名前は使われています :2006/10/23(月) 06 11 30.36 ID LArNvRA8 HPバーのとこに紙を貼り付けとけば、解決だな! 860 :既にその名前は使われています :2006/10/23(月) 06 47 24.99 ID Sv5dUFvt 843 時間的に見て、昨日の私だと思われるので自己レスしておきます。 現場でお借りしたマハトマ胴と光杖、メリーのホルンでやっていました。 管楽器スキル+10です。 実際レジられる場面はありましたが、最後のは3匹来てしまったのが痛かったです 1匹目ララ- 2匹目達ララで三匹目達ララで巻き込もうとしたのですが それを外してしまいました。 前衛さんが、1匹目ララ入れたのから殴ってしまったので最後の1匹リキャストなくて 寝かせれなかったのです 竜PTだったので潜在リングを着けてHP凹ませて居ましたので、逝ってしまいました 竜PTは楽しくやるものだと思っているので、現地で文句言うのは止めて レジられた事にしておきましたが、寝かせてあるのに挑発と寝てないのにも 挑発をもう少し徹底すると事故率が減ると思います。実際挑発より殴るのが先で 詩人が殴られることが何度も...リキャスト20秒ちょっとですので、 なんとかタゲ取って頂けたらないぁと思います。 竜ずっとソロで上げてやっと62まで来ました。75になってブレス吐ける様がんばります! 至らない点が多々あったかとは思いますが、ブレスPT大好きですので またの機会がありましたらよろしくお願いします。 長文失礼致しました 861 :既にその名前は使われています :2006/10/23(月) 06 52 32.77 ID Sv5dUFvt あ、もうひとつだけ。 実際レジはありますが、特に問題ない程度です。竜PTは初めてだったので 2曲しか歌わなくて良いので非常に楽で、調子にのって蝉PT風味に釣り過ぎました すいまえんでした;; 862 :843 :2006/10/23(月) 06 57 02.91 ID wzMiNygU こんな感じ ヒルブレに忙しく状況見極めできてなかったけど、自分もヒルブレ連打がうまくできてないときあったし、 いろいろな問題が積み重なって事故死多いPTになってしまったのかな。 倒した数:101 平均獲得経験値:166.5 (+28.8) 総獲得経験値:19718 平均戦闘時間/間隔:51.3 / 8.0 時給:11860.5 狩り時間:1.7 総獲得ギル:1682 与ダメ__________ __全部 __通常___________ __遠隔___________ その他___________ __魔法______ 竜______________ _58308 _31668[_320/_379] ______[____/____] _26618[_116/_126] ____22[_292] 竜______________ _46182 _27087[_300/_368] ______[____/____] _19084[__87/_105] ____11[_108] モ______________ 106707 _76452[1225/1492] ______[____/____] _30255[__72/__73] ______[____] モ_____________ 190594 126577[1748/2046] ______[____/____] _64017[_175/_175] ______[____] モ_____________ 181547 117971[1541/1873] ______[____/____] _63576[_178/_180] ______[____] 863 :843 :2006/10/23(月) 06 57 29.77 ID wzMiNygU 被ダメ__________ __全部 __通常___________ __遠隔___________ その他___________ __魔法______ 竜______________ __4812 __3890[__25/__30] ______[____/____] ___708[___4/___4] ___214[___3] 詩人__________ _15419 __9783[__87/__91] ______[____/____] __4505[__65/__65] __1131[__12] 竜_____________ __6337 __4722[__31/__33] ______[____/____] ___695[___6/___6] ___920[___3] モ____________ _21874 _15492[__70/__93] ______[____/____] __6297[__44/__44] ____85[___2] モ_____________ _44541 _26141[_148/_245] ______[____/____] _17570[__78/__79] ___830[___6] モ____________ _47548 _27938[_134/_245] ______[____/____] _18916[__70/__72] ___694[___5] 864 :843 :2006/10/23(月) 07 01 11.07 ID wzMiNygU 860 昨日はすんませんでした。 希望が違うジョブだったのもあったから、希望に添えたらよかったんですけど;; 詩人>竜が先に死んでくのはみなまで言いたくないけど前衛側が悪いことなんで でも、ヒルブレPTいやになってなくて助かりました。 884 :sage :2006/10/23(月) 09 42 01.14 ID +6lq4C37 抜刀>挑発がNGっていうのは、 「ボケっと突っ立ってるヤツ」の話。 抜刀できる位置まで敵が来たらすぐに抜刀する人、 つまり常に周りに気を配ってる人なら 抜刀>挑発でもなんら問題はない。 むしろその方が殴り始めるまでのタイムロスは少ないし。 874さんが言ってるのはどっちのナ忍か知らないけどね。 ただ 抜刀→挑発は ナや忍でもいるよなぁ ↑↑↑これが全て悪ってのは間違い。まぁ 突っ立っていてそれは無いだろうって思う とあるので、ボケっとしているナ忍限定の事だろうけどね(´ー`) 889 :既にその名前は使われています :2006/10/23(月) 10 02 03.56 ID g+BqfxB6 860 75になってもいいけど、竜はトロル相手ならヒルブレ士として「だけ」なら 73ぐらいからでも問題ないかと。 自分が74でヒルブレPTやったけど、 862の竜1さんと同じぐらいのダメは 出してました。 ついでに子竜HPブーストはドラケンブレーのみでブレス230程度出しました。 両手棍スキルあるなら、ワイバーンパーチ装備してテーカーとかしても 良いかもしれませんよ。 ついでに、repみるまでは攻撃的WS(ペンタや大車輪等)には期待できなかった ので、少しでも被ダメを減らすべく、足払いでスタンさせてましたので、 もう少しダメは伸ばせたかもしれません。 ※スキル上げする暇なく沈むトロルとモンクさん達の殲滅力に嫉妬してました 897 :既にその名前は使われています :2006/10/23(月) 10 26 43.44 ID Q0ODaXVf 狩りルート うろおぼえだが… ケルベロス広場前城壁上 暗 戦 狩 赤 ナ ケル側城壁下 モ ナ 狩 ワモーラ側城壁下 戦 暗 ナ コツとしては ナイト・モンクタイプは連続でつらないこと ナイトタイプにはアンゴンいれてもらうこと(できればモタイプにも) 898 :既にその名前は使われています :2006/10/23(月) 10 33 19.91 ID Q0ODaXVf うろおぼえ その2 西海岸 アーチ下南側 赤 モ ナ 暗 アーチ上 城壁 赤 戦 アーチ下北側 赤 からくり 南側 やや遠方 ナ 暗 モ たしかこんなかんじだったと思う 尚 プリン前広場や 西海岸の3兄弟がわく広場付近は個人的にあんまりオススメできないので割愛 ヒルブレPT初心者は西海岸おすすめ 敵のレベル低くて単体EXP低いが事故死少ない 900 :既にその名前は使われています :2006/10/23(月) 10 36 55.81 ID Q0ODaXVf (意外に知られていない?)西海岸の行き方 メジャーなトロルキャンプの先にあるプリン広場先の洞窟を抜けて 西側ワモーラキャンプへ ワモーラキャンプの南西カドに洞窟があるのでそこをぬけるとパラダイス 951 :既にその名前は使われています :2006/10/24(火) 15 03 37.78 ID UCZ+vQJC 945 確かそのルートの途中にはやたら強いマム黒NMが居たはず何だが、それをどう処理したのかkwsk 前に普通のメリポで行ったとき、そいつのせいでそのルートで回れなかったキガス 954 :既にその名前は使われています :2006/10/24(火) 16 30 28.17 ID 4uMv7lF5 951の為に分かり易く全面再編集 これで分らないならもう… ヒルブレ200チェーン マムーク 移動狩 ルートは下記参照 モ/戦*2 竜/白*2 赤/白 詩/忍 (モ*2 竜のファングラッシュで事故死数回 盾のHP50%切ったら必ず【挑発】+WS等でもう1人のモがタゲ奪う事 モ1人ぐらい衰弱してても火力は十分なので中断無し狩り続行 ワイヴァーン以外は常時【かまえる】【バーサク】ワイヴァーンで手動切り モンスは ツヨ>トテ>ツヨ>トテ ぐらいで狩る ツヨでTP貯めトテで爆発 例 カニ>マム>プク>マム>マム魔法タイプ>マム前衛タイプ ワイヴァーンとマム前衛タイプ(忍者、シーフ等)はWSで一気に沈める ワイヴァーンやる時は連続で竜狩り 【エンシェントサークル】有効活用 【かまえる】【バーサク】切る 結構ワイヴァーンひるむ 地味な所で【ドラゴンキラー】特性が出てる? 特にワイヴァーンは【かまえる】で1800超食らったので要注意!【かまえる】無しで1300ぐらい 弱体はディアⅢ最優先>パライズ>ブライン 魔法タイプはディアの次にサイレス 事故死減らすために弱体は必ず入れることが最重要 麻痺になったら赤は竜騎士最優先でパラナ 竜騎士はWS>キュアブレスでモの麻痺回復 ヘイスト可能ならモ*2に ケアルはワイヴァーン等で一撃死起きそうな時にオーバーヒール プクの範囲やスピリットリンクで全体がHP凹んだらケアルガ http //altemis.sakura.ne.jp/FF11/up/loader6/log0981/images/003.jpg 956 :既にその名前は使われています :2006/10/24(火) 17 01 40.70 ID D3mxIQQm ヒルブレパーティ行ってきたがモモモ竜竜詩だと寝かせが不安ってのがあるな。 詩人がうまければ大リンクなんてのは起きないかもしれないが運悪く4匹リンクとかもありえるからな。 というか自分らそれで一回詩人が逝ったw 赤がいると安定するってのもわかるが赤がいるといろいろ要求しそうなんだよなぁ。 「モモ竜竜赤詩で赤が殴り装備でヘイストリフレ回復弱体しないで殴ってていいよ、 そのかわりリンク処理だけはきっちりお願い」 って感じで殴り好きな赤いれてもいいとも思うのだが 赤が入るとどうしても 「ヘイストまわせ」「弱体いれろ」って声がでるだろうな。
https://w.atwiki.jp/wiki8_unlimited/pages/9.html
与ダメ__________ __全部 __通常___________ __遠隔___________ その他___________ __魔法______ Aiz_____________ _32957 ____87[___5/___6] _17963[_240/_308] _14907[_203/_212] ______[____] Altair__________ __1692 ______[____/____] ______[____/____] ______[____/____] __1692[__14] Azool___________ 116692 _80762[1795/1973] ______[____/____] _35930[__85/__85] ______[____] Lily____________ ____69 ______[____/____] ______[____/____] ______[____/____] ____69[__64] Redking_________ _71280 _31595[1634/1822] __1245[__46/__94] _38440[_723/_723] ______[____] Reiver__________ 104045 _43533[1822/2137] __1050[__34/__75] _59462[_178/_178] ______[____] Torkun__________ __4174 __3742[_119/_260] ______[____/____] ___432[__23/__23] ______[____] 技連携__________ ___430 ______[____/____] ______[____/____] ___430[__13/__13] ______[____] 与ダメ・通常____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________ Aiz_____________ ____87 __17.4[__27/___9] _83.3%[___5/___6] Azool___________ _80762 __45.0[_112/__10] _91.0%[1795/1973] Redking_________ _31595 __19.3[_218/___2] _89.7%[1634/1822] Reiver__________ _43533 __23.9[_269/___5] _85.3%[1822/2137] Torkun__________ __3742 __31.4[__82/___4] _45.8%[_119/_260] 与ダメ・遠隔____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________ Aiz_____________ _17963 __74.8[__98/__59]_77.9%[_240/_308] Redking_________ __1245 __27.1[__41/__16]_48.9%[__46/__94] Reiver__________ __1050 __30.9[__52/__15]_45.3%[__34/__75] 与ダメ・その他__ ____________________ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________ Aiz_____________ スラッグショット____ __9499 _633.3[_822/_534] _68.2%[__15/__22] ________________ 追加ダメージ________ __3616 __20.0[__48/___3] 100.0%[_181/_181] ________________ 乱れ撃ち____________ __1792 _256.0[_625/__78] _77.8%[___7/___9] Azool___________ 迅__________________ _35930 _422.7[_751/_191] 100.0%[__85/__85] Redking_________ エヴィサレーション__ ___961 _480.5[_604/_357] 100.0%[___2/___2] ________________ シャークバイト______ __2495 _356.4[_494/_160] 100.0%[___7/___7] ________________ ダンシングエッジ____ _33408 _530.3[_908/_272] 100.0%[__63/__63] ________________ 追加ダメージ________ __1576 ___2.4[__35/___0] 100.0%[_651/_651] Reiver__________ シャークバイト______ ___596 _596.0[_596/_596] 100.0%[___1/___1] ________________ ダンシングエッジ____ _58655 _604.7[_908/_137] 100.0%[__97/__97] ________________ 追加ダメージ________ ___211 ___2.6[__34/___0] 100.0%[__80/__80] Torkun__________ 追加ダメージ________ ___432 __18.8[__32/___0] 100.0%[__23/__23] 技連携__________ 衝撃________________ ____49 __49.0[__49/__49] 100.0%[___1/___1] ________________ 振動________________ ____32 __32.0[__32/__32] 100.0%[___1/___1] ________________ 切断________________ ____81 __27.0[__35/__17] 100.0%[___3/___3] ________________ 分解________________ ____44 __44.0[__44/__44] 100.0%[___1/___1] ________________ 炸裂________________ ___224 __32.0[__45/__22] 100.0%[___7/___7)
https://w.atwiki.jp/ffxi_drk/pages/2.html
Contents [#x1b9511e] 暗黒騎士 暗黒騎士になるには? サポジョブ [#mf48f327] 戦士 シーフ 忍者 侍 竜騎士 赤魔道士 白魔道士 黒魔道士 FAQ [#hb919c67] Tips(FAQ) ステータス [#taa082f6] 概要 基本スペック 種族別 スキル [#b7a488b6] 戦闘スキル 魔法スキル スキル表 アビリティ [#m0c1ea3c] ジョブアビリティ ジョブ特性 WS [#n1fe0b33] 短剣 片手剣 両手剣 片手斧 両手斧 両手鎌 片手棍 魔法 [#g8e8f0d1] 暗黒魔法 弱体魔法 精霊魔法 メリポ[#g4b33c67] カテゴリ PT構成 ポイント貯め 武器 [#i9f87742] 短剣 片手剣 両手剣 片手斧 両手斧 両手鎌 片手棍 射撃 投擲 矢・弾 防具 [#x2275f2d] 盾 頭 首 胴 両手 腰 両脚 両足 背 耳 指 アーティファクト [#x46170c7] AF1 AF2 AF1+1 AF2+1 ヴァナでの活動 [#f091bec4] レベル上げ PT http //chisawiki.bne.jp/?PT%C1%C8%A4%DF%B9%E7%A4%EF%A4%BB 食事 金策 ソロプレイ プロマシアミッション アトルガンの秘宝 ナイズル島 デュナミス トゥー・リア リンバス サルベージ エインヘリヤル カンパニエ Rep Community [#uec53d43] Forum アンケート link[#n3cfd169] リンク etc [#f06bcdb7] 動画 ひとりごと 取得中です。 - edit;