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最終更新 2023-11-26 「新英雄伝説 (Windows版)」のBGM別作曲者推測 目次 [非表示] データ 外部リンク 概要 ゲームディスク 投票 コメント データ 発売日 1997-04-25 作編曲 Falcom Sound Team jdk (石川三恵子, 白川篤史, 金田直樹, 中島勝, 新井智, 松岡博文) 外部リンク 公式 Wikipedia, Ys MUSIC FILES, みんなで決めるゲーム音楽まとめwiki 概要 「新英雄伝説」というタイトル名になっているがPC98版「ドラゴンスレイヤー英雄伝説」初代のWindows移植版になっている。新たにボス戦BGMや新イベント用のBGMもいくつか作られた。 今現在オリジナル・サウンドトラックはフィジカルメディアでも配信でもリリースされていない。よって推測はCD-DA部分の再生でおこなった。 金田氏の曲は海外のファルコムファンとのTwitter交流により確認が取れている。よってそれ以外の曲の推測となる。 ゲームディスク (*)はWindows版の新規追加曲 No. 曲名 予想 コメント 01 街 編 白川 合いの手で入るコーラス風のシンセサウンドは白川氏がよく使う音。特徴的な1 19の左シンバル2連打はVM「そして新たなる道へV2」4 27でも同じようにやっている。全体のサウンドなど紛れもなく白川氏の個性が現れている曲になる。 02 フィールド 編 金田 03 戦闘 編 新井 鋭いドラム、シンセ、エレキサウンドなど当時こうゆうロックに尖ったアレンジをするのは新井氏のみが該当。1 21からの左にあるギターはファルコムクラシックス「Total Ending」と同じ。 04 ダンジョン 編 白川 「街」と同じサウンドを感じ取れる。0 07のシンセは「街」1 04と同じ。同曲1 20と同じ笛もある。 05 ニルギド城 編 金田 06 城 編 金田 07 船 編 中島 ファルクラ「Field」やWin版ED4「鉄鋼の町 -ギア-」と通じる曲調。コンガは「危険な香り」と同じ。白川氏と違い中島氏のサウンドはもっと前に出てきておりメリハリが強め。また新井氏のサウンドとの違いは氏のほうが丁寧さと端正さが際立つ。 08 野望のかけら (*) 金田 09 危険な香り (*) 中島 トムトムやベースや曲調などVM「いざない」を彷彿。コンガ0 29は「船」と同じ。氏がよく使うトランペットの早いタンギングもある。中島氏による海の檻歌「Hot and Cool」に通じるアレンジだ。因みにコンガや笛は白川氏も同様に使っているのでそれ以外の要素でふたりのサウンドを聴き分ける細心の注意が必要。 10 真実の行方 (*) 新井 「戦闘」同様に広い音場が聴かれる。新井氏の作るサウンドは白川氏や中島氏よりも個性が際立っており比較的明快。白川氏の「ダンジョン」とは異なるセンスのオーケストラサウンド。ブラスのアタックは鋭くティンパニの響きも重い。キックやトムトム、シンバルは「戦闘」と同じ。 11 氷の笑顔 (*) 新井 「真実の行方」のテンポアップVer。こちらのほうがファルクラ「The Last Moment of the Dark」と通じる新井氏ならではの豪壮さを感じ取れるだろう。シンバルも同様に左右に振っている。 12 イベントクリア 編 白川 「街」「ダンジョン」と同じサウンド。ティンパニは「ダンジョン」0 36と同じ。白川氏のサウンドはやや腰高で高音域に寄っている印象がある。 13 ドラゴン 編 金田 14 海賊島 編 金田 15 神の声 編 白川 こちらも「街」など氏の他の曲と同じサウンド。0 33のクラッシュ的な音はYsET「FEENA」0 30にもある。エレピ的なシンセリード音はモナモナ「モナーク 通常」1 30と同じ。 16 ゲームオーバー 編 金田 17 終わりなき戦い (*) 金田 18 風を感じる時 (*) 中島 ピアノとストリングスは後述の「ユーティリティ」と同じ。Win版ED3「デュルゼルの手紙」と似たサウンド感。ドラム、トムトムはVM「次元の狭間で」と同じ。左右で聴こえるボイス的な音はファルクラ「Field」でもやっておりボイスを取り入れたアレンジはモナモナ「エンディング」など氏がよく使っている。「危険な香り」同様に氏の特徴が詰まった曲になるだろう。 19 風のない大地~アグニージャ~ (*) 金田 20 オープニング 編 金田 21 エンディング1 編 金田 22 エンディング2 編 金田 23 ドラスレ劇場 編 新井 トムトムやキック、シンバルは「戦闘」「真実の行方」と同じ。右ピアノ、サイドギターといった楽器はファルクラ「Total Ending」と同じ。音場の広さは新井氏の持つ響きと一致する。 24 ユーティリティ 編 中島 「風を感じる時」、VM「静かなる純白」と同じピアノのタッチ。「風を感じる時」と同じストリングス。基本的にこうゆうしっとりとしたポップテイストの曲は中島氏。 ↑PAGE TOP 投票 選択肢 投票数 投票 推測に納得 0 推測に異議あり 0 分からない 0 コメント 名無しさん コメント すべてのコメントを見る 免責 ※当wikiは非公式です。情報の妥当性や正確性について保証するものではなく一切の責任を負いかねます。 ※当wikiを利用することによって生じるいかなる損害も当サイトでは補償致しません。 ※ご利用につきましては自己責任となりますのでご注意ください。 ※また当wikiおよび当wiki管理人は日本ファルコム様とは一切関係がありません。 ※文章の著作権は当wikiにあります。内容の複写、転載はお控えください。 ※無料のウィキサービスを利用しているためこちらとは関係のない広告が表示されます。ご理解ください。 Disclaimer ※This wiki is unofficial. We do not guarantee the validity or accuracy of the information and cannot assume any responsibility. ※This site does not compensate for any damage caused by using this wiki. ※Please note that you will be at your own risk. ※Also, this wiki and this wiki administrator have nothing to do with "Nihon Falcom". ※The copyright of the text is on this wiki. Copying or reprinting the contents is prohibited. ※Because you use a free wiki service, you will see ads unrelated to this. Please understand.
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英雄伝説VI 空の軌跡 機種:PC,PSP 作曲者:Falcom Sound Team jdk 発売元:日本ファルコム 概要 英雄伝説シリーズ第6作。ボリュームが増えたため2部に分けて販売された(そのことは公表されていなかった)。 『SC』発売以降は『英雄伝説VI 空の軌跡』から『英雄伝説 空の軌跡FC』にタイトルが変更されている 作品が後になっても以前の曲を使用しているため、各作品のサントラは個別のページにまとめ、それ以外の曲をここで紹介する。 曲数が余りにも膨大なためどの曲も2ループしないのが本当に残念である。 後に同社のイースシリーズとのコラボ作品『イースvs.空の軌跡 オルタナティブ・サーガ』が発売されており、一部の未使用曲が採用されている。 なお同じ世界観を舞台にした続編として『英雄伝説 零の軌跡』・『英雄伝説 碧の軌跡』があり、 さらに『英雄伝説 閃の軌跡』が2013年に発売。 シリーズ作品 英雄伝説 空の軌跡FC 英雄伝説 空の軌跡SC 英雄伝説 空の軌跡 the 3rd サウンドトラック 英雄伝説 空の軌跡 FC ORIGINAL SOUND TRACK 英雄伝説 空の軌跡 SC ORIGINAL SOUND TRACK 英雄伝説 空の軌跡 the 3rd ORIGINAL SOUND TRACK 英雄伝説 空の軌跡 UNUSED MUSIC 英雄伝説 空の軌跡 FC SC スーパーアレンジバージョン 空を見上げて ~英雄伝説 空の軌跡 ボーカル・バージョン~ 収録曲 (尚、これらの曲はゲーム未使用なので投票は不可) 英雄伝説 空の軌跡 UNUSED MUSIC 空の軌跡FCにて没曲となったものを収録。FCの公式通販特典。 曲名 作・編曲者 補足 順位 父さんだもの エステルパンチ すくすくスクラッチ いつもの感じ MOUNTAIN PATH 2 掘って掘られて アガットのアは赤毛のア イースvs空の軌跡でアレンジ版を使用 山小屋のストローク 2 星 a tempo 英雄伝説 空の軌跡 FC SCスーパーアレンジバージョン Disc1 曲名 作・編曲者 補足 順位 VIVE! ~風を共に舞う気持ち~ 編 神藤由東大 Rock on the Road Sophisticated Fight リベールの歩き方 海港都市ルーアン 組曲「白き花のマドリガル」 第一楽章 姫の悩み~騎士達の嘆き~それぞれの思惑 組曲「白き花のマドリガル」 第二楽章 城~コロシアム~決闘 組曲「白き花のマドリガル」 第三楽章 姫の死~大団円 至宝を守護せしモノ 星の在り処 Guitar Ver. 銀の意志 2ループ目以降はこのCDでしか聴けない 始まり(空の軌跡FC 予告編使用曲) 『RINNE』でも使用された Disc2 曲名 作・編曲者 補足 順位 Dive into your fate Instrumental Ver. 編 和田耕平 原曲 The Fate of The Fairiesイースvs空の軌跡で使用されている Maybe it was fated Instrumental Ver. 編 和田耕平 原曲 Fateful confrontationthe 3rdで使用されている Missin' Instrumental Ver. 編 神藤由東大 原曲 夢幻 琥珀の愛 (Piano Full Ver.) 編 神藤由東大 原曲 琥珀の愛 Piano Ver 銀の意志 金の翼 Instrumental Ver. 原曲 銀の意志 Lumiere dans Dedale Instrumental Ver. 編 古後公隆 原曲 潜入 大いなる畏怖 編 神藤由東大 I swear... Instrumental Ver. 編 和田耕平 空を見上げて Instrumental Ver. 編 神藤由東大 執行者 『英雄伝説 閃の軌跡IV -THE END OF SAGA-』で使用 Place of a promise ~空の軌跡~ 銀の意志(Preview Ver.) (空の軌跡SC予告編使用曲) 空を見上げて ~英雄伝説 空の軌跡 ボーカル・バージョン~ スーパーアレンジバージョンのボーカル曲。曲自体は同じ。 Disc1 曲名 作・編曲者 補足 順位 Dive into your fate 歌 小寺可南子 Maybe it was fated 歌 山脇宏子 琥珀の愛 歌 う~み Missin' 歌 小寺可南子 Lumiere dans Dedale 歌 しばさきあやこ 空の軌跡 歌 う~み 銀の意志 金の翼 歌 山脇宏子 星の在り処 歌 う~み I swear... 歌 小寺可南子 空を見上げて 歌 小寺可南子 Disc2 Disc1のLess Vocal版。
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ゲームのまとめとメモ 自分用 過信は禁物 間違いもあるはず 転載は遠慮願う タイトル選択へ PSP 英雄伝説 零の軌跡 ストーリー(2週目用) 序章 特務支援課 第1章 神狼たちの午後 第2章 金の太陽、銀の月 第3章 クロスベル創立記念祭 インターミッション キーア 第5章 忍び寄る叡智 終章 クロスベルの一番長い日 宝箱 @wikiご利用ガイド 編集メモ 編集
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このSSは、涼宮ハルヒの憂鬱と銀河英雄伝説外伝『ダゴン星域会戦記』のクロスオーバーです。 でも、銀河英雄伝説を知らなくても読めるようにつくったつもりです。 同盟側に関しては、『射手座の日』に敬意を表し、射手座(人馬宮)に関わる言葉で固有名詞を決めました。 クロトスもギリシア神話に出てくるケンタウロスの名前だったりします。 クロトス星域会戦記(前編) クロトス星域会戦記(後編)
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今日 - 合計 - 銀河英雄伝説の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 15時22分31秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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多人数参加型のオンラインゲーム プレイヤーは艦長から国家の要職まで様々な立場に立つ。 構想は壮大だが公開されたものは半完成状態でプレイヤーに多大な負担を強いた。 開発元が権利関係の違反行為をして版権を解除されたため、結局完成途上で放棄された。 失敗作とされることが多いが、当時の参加者の中には懐かしむ人も少なくない。
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【作品名】銀河英雄伝説 ED 【曲名】旅立ちの序曲 【歌手】小椋佳 □■iTMS■□ 【補足】iTSからアルバムごと曲が消されている為、リンク削除。(2009/09/02現在) 【曲名】歓送の歌 【歌手】小椋佳 □■iTMS■□ 【補足】iTSからアルバムごと曲が消されている為、リンク削除。(2009/09/02現在)
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新英雄伝説 The Legend Of Heroes 1997-04-25/Windows Director Tadashi Hayakawa (早川正) Program Mitsuru Yoshida (吉田充) Jun Nagashima (永島純) Takahiro Tsunashima (綱島貴博) Atsushi Kurosaka(黒坂敦) Art Graphic Hiroaki Yoshinaga (吉永裕昭) Takao Shimoeda (下枝孝夫) Hidekazu Suzuki (鈴木秀和) Satoko Ono (小野聡子) Mariko Kanai (金井まり子) Atsushi Yamada (山田淳) Seiji Murakami (村上星児) Takeshi Araki (荒木健) Naoya Nishihara (?) Sound Sound Team jdk Mieko Ishikawa (石川三恵子) Atsushi Shirakawa (白川篤史) Naoki Kaneda (金田直樹) Masaru Nakajima (中島勝) Satoshi Arai (新井智) Hirofumi Matsuoka (松岡博文) Special Thanks Katsukiro Ogawa (小川勝弘) Hiroaki Saito (斉藤宏明) Makoto Niitsu (新津誠) Nahomi Sakaguchi (?) The Legend Of Heroes Original Staffs Supervisor Shinji Yamazaki (山崎伸治) Producer Masayuki kato (加藤正幸) The Legend Of Heroes Copyright(C)1997 Nihon Falcom Co.
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英雄伝説 碧の軌跡 概要 ストーリー 前作からの変更点 戦闘システム バランス シナリオパート 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 その後の展開 英雄伝説 碧の軌跡 Evolution 概要(Vita) 主な追加・変更点(Vita) 賛否両論点(Vita) 問題点(Vita) 総評(Vita) 余談(Vita) 英雄伝説 碧の軌跡 【えいゆうでんせつ あおのきせき】 ジャンル RPG 対応機種 プレイステーション・ポータブル 発売・開発元 日本ファルコム 発売日 2011年9月29日 定価 通常版 6,090円ドラマCD同梱版 7,980円完全予約限定版 9,240円ダウンロード版 5,200円 判定 良作 ドラゴンスレイヤー 英雄伝説シリーズ 概要 英雄伝説シリーズ第三期『軌跡シリーズ』の一作で、内部的なナンバリングはそのまま『英雄伝説VII』の後編扱い。前作『零の軌跡』のエピローグからおよそ1ヵ月後から物語は始まる。 前作との間の期間はドラマCDで描かれている。 ドラマCDに加えエリィとティオのねんどろいどぷちが同梱された完全予約限定版が発売された。 キャラグラフィックがエナミカツミ氏からファルコム社内絵師(詳細不明)に変更になった。 会話グラはそのままだが、戦闘でのカットインなどは全て新規に描き起こされている。 前作を未プレイの人のためにメインシナリオや設定を復習できるプレストーリー機能がついている。が、楽しむためにはプレイ済みが望ましい。 ストーリー 人間の感覚や身体能力を驚異的に高める薬剤「グノーシス」にまつわる一連の事件は、ロイドたち特務支援課の活躍によって解決に導かれた。だが、それは壮大なる物語のプロローグに過ぎなかった。はたしてクロスベルを震撼させる新たな事件とは……? “零”から“碧”へ、さらなる深みを増した世界に対し、特務支援課の新たな挑戦が始まる! 前作からの変更点 基本パーティーは前作の4人にスポット参戦だったノエルとワジを加えた6人。選択で2人がサポートに回る。 終章では総勢8人になるが、同行できるのは6人までなのでよく考えて選ぼう。 自動車が使用可能になった。 序盤で支援課専用の導力車が支給される。これでクロスベルのダンジョン以外の殆どの場所にワープ移動できるようになる。 しかもパーツを買って改造することで、HP・EP・CPを無料で回復できるようになる。 あまりにも万能すぎて、前作で追加されたばかりのバスやホテルが即座にいらない子に……。 シナリオに影響は無いが、パーツをつけて外観を変えたり、痛車にすることもできる。 フィールド上にオブジェクトが登場。フィールドアクションで破壊することにより、ランダムでアイテムが入手できる。縛りプレイなどでは特に有用となる。 CGムービーが入るときも存在しているので、景観を損なうのが難点か。 地下駐車場のゴミ箱を破壊すると食材が出てくるなど、謎(というか適当)な部分もある。 EXTRA要素の追加。 ギャラリー要素に「CRAFT(*1)」の項目が追加、「EVENT」は終盤のイベントを閲覧できる内容が変更された。 2周目以降の引継ぎ要素にマスタークオーツ登場に伴う「引継ぎ:マスタークオーツ」と「AUTO戦闘モード追加(*2)」が追加された。 重要なイベントの一部の台詞にボイスがついている。 文字フォントが変わっている。(ブロック体だったのが明朝体になっている。一般に明朝体は文章向けと言われている) 戦闘システム 新システム『バースト』の追加。各章のクライマックスになると戦闘画面の右上に「バーストゲージ」が表示され、満タンになると任意で発動できる。 バースト発動中は味方のディレイ値が0になり、敵の行動順を無視して連続して行動でき、魔法は詠唱なしで即座に発動できる。また状態異常の回復・CPの自動増加が発生する。 ゲージは味方の攻撃などで少しずつ溜まり、発動から8回行動すると0になってバーストが解除される。またゲージが満タンのまま放置すると減ってしまう。 『マスタークオーツ』の追加。オーブメントの中央にセットする特殊なクオーツで、戦闘で経験値を溜めると成長する。各種1個ずつしか入手できない。 キャラの能力値加算効果及び様々な特殊効果を持ち、アーツに必要な属性値も一般クオーツより多め。レベルが上がるにつれこれらが成長する。 最高のレベル5になればパーティー全体に効果を持つ『マスターアーツ』が使えるようになる。クオーツの属性ごとに様々な効果があり、後半戦では特に重要。 マスタークオーツ導入で各キャラの属性固定スロットが減ったので、アーツ編成の自由度が上がった。基礎能力値の補強もしやすくなっている。 アーツやチームラッシュの演出をスキップできるようになった。 毎回長くなる傾向にあったのでありがたいところ。どうせならポケモンやスパロボのように一括で演出をON/OFFできるようにしてくれるとより良かったのだが。 前作では小数点以下切り捨てだったタクティカルボーナスが小数点以下も計算されるようになった。 バランス 新システムの追加に併せて多少難易度は上昇している。RPG初心者は素直にノーマル以下で遊ぼう。 新システムを使いこなせれば雑魚戦は前作よりスピーディにこなせるだろう。 一部のボス戦はかなり高い難易度調整になっている。こちらの最大HPの倍以上のダメージを与えてきたり、防御回避不能の強制全滅技を繰り出してきたりする。 前作で猛威を振るった一部のクラフトは弱体化。それ以外も少しずつ調整が入っている。 レベルアップとともに強化されたり新技が追加され、以前の強さを取り戻すようになっている。 武器の改造が手軽にできるようになったので、こまめに施しておくと少し楽に進める。 シナリオパート 絆システムの拡大。 前作ではエリィ・ティオ・ランディの3人だけだったが、本作ではそれ以外のパーティーメンバーや非戦闘キャラにも絆ポイントが存在し、コンビ技の強化や強力なアイテムの入手イベントが発生する。 ファルコムの悪ノリがそこかしこで炸裂しており、「どこのギャルゲーだ」「硬派に戻せ(*3)」「いやもっとやれ」等、反応も様々。 また、実績開放の一部であり、周回引継ぎすると最初から技が強化されているという利点がある。そのため1周目から緻密なポイント調節とセーブ ロードで実績を埋める「全員攻略」が推奨されている…のだが、絆ポイントは一切視覚化されないという難点があるため、攻略サイトを見なければまず不可能。次回作では絆ポイントが視覚化され、わかりやすくなっている。 隠しクエストの増加。 本作ではゲーム内の1日に1つは隠しクエストがある。実績やアイテムに関わるものもあるので注意しよう。 1つの隠しクエストが次の隠しクエストの発生条件になっていることもある。 評価点 「零」から引き継いだ「壁を乗り超える」、「碧」からの「同じ時代を生きていく」というテーマを軸とした物語は評価が高い。空の軌跡から張り続けていた伏線の大部分を回収。前作の謎も解き明かされている。 それに伴い『空の軌跡FC/SC』のエステルとヨシュア、『3rd』のケビンとリース等多くの人物がクロスベルに駆けつけ、事件解決に尽力する。零のように主人公らの見せ場を奪うわけでもなく、それでいてどちらも衝撃的なシーンでプレイヤーを感動させてくれる。ある存在との「別れ」は涙なしでは語れない。 メイン以外にも様々な人物が過去作から登場し、シリーズファンをにやりとさせる。特に中盤の山場である「西ゼムリア通商会議」は、様々な国の代表が一堂に会し、ある種のオールスター状態。 また、その最中に閃の軌跡に関する話題もちらっとではあるが触れられている(*4) 「空」時点から幾度か存在を仄めかされていた戦闘集団「猟兵」が初めてメインとして登場している。 かつては「結社」の手足というイメージが定着してしまっておりその評価は芳しくなかったが、「赤い星座」の出現によってその認識は大きく覆されることとなる。 また、次回作に向けての新たな設定や伏線も多く登場した。EDは所謂「次回作への橋渡し」「次回予告」な内容で今までのシリーズでもかなり異色の内容となり、強い希望を感じさせると同時に次回作以降への期待も強く煽るような出来になっている。 やりこみ要素の拡充。 図鑑類や複雑化した釣りに加え、実績・隠し要素なども増加している。前作では名前だけ登場したミニゲーム「ポムっと!」も遊べる。 最短で2周すれば実績・隠し要素のコンプリートは可能。アイテムコンプは5周必要。 戦術の多様化。 キャラの増加・新システムの追加により取れる戦術の幅が広がった。独自のやりかたで攻略を楽しもう。 良好なキャラバランス。 ノエルだけは終盤では長所であるステータス異常攻撃を無効化する敵が多いため使い勝手が悪いが(*5)、それ以外のキャラクターにはそれぞれ優れている部分がありシリーズでも比較的良好なキャラバランスである。 そのノエルにしても集団戦で役に立つ「SグレネードII」や能力低下が有効な相手ならボスでさえ無力化できる「ヘビースマッシュ」が強力であり、中盤まではむしろ強力なキャラクターであるため、全く使い道が無いわけではない。 自由度の向上。 第二章に入ればクロスベルの殆どのエリアに行けるようになる。イベントも豊富。 これにより英伝ファンは住民との会話を堪能するべく、クロスベル中を駆けずり回って嬉しい悲鳴を上げることになる。前述の自動車も大いに活用しよう。 前作までは会話やシナリオ上の都合からか、ラスダンに入ると戻れない仕様だったが、今作ではラスダンに入っても戻れるようになっている。 楽曲の充実。 特定の敵との戦闘BGMである「Unfathomed Force」「The Azure Arbitrator」、あるイベント時に流れる「Miss You」「To be continued!」など、ファルコムjdkならではの良曲は今作も健在。 シーンによっては空の軌跡からのアレンジ曲が流れるなど、BGMの使い方が実に上手くイベントの臨場感を煽る。 賛否両論点 クラフト関連 ディレイが弱体化。これによりディレイ効果を持つクラフトが軒並み弱くなった。前作が強すぎたとも言えるが。 クラフト強化は強化の格差が激しい。実質「消費CPが増えただけ」なんてものも存在する。また、新規クラフトも使い勝手が良くない。 ロイド、ランディ、ワジ、リーシャは物語全体に見せ場があるのに対し、それ以外のキャラの見せ場が少なくなった。女性キャラに顕著。 シナリオの風呂敷を畳むのに尺を取られ、個別イベントも絆ポイントによる選択式なので割を食っている。また、エリィとティオに関しては前作で大半のエピソードを描き終えてしまったというのも理由の一つである。 絆イベントも、ランディ、ワジ、リーシャが過去に関わる重要な話であり一枚絵も挿入される等凝った内容であるのに対し、エリィ、ティオ、ノエルは短い会話だけで終わる等、格差が激しい。また、コンビクラフトが強化されるという性質上、物理キャラのランディ、リーシャに比べて、アーツキャラのエリィ、ティオは選ぶ旨味が少ない。 ただし、キャラクター的には控えめであっても、前述したように物語そのものは過去に類を見ない最大級のスケールで描かれているため、一概に批判点とも言い難い。閃の軌跡をプレイしていればさらに楽しめるという逆転現象も。 肝心の「結社」の計画等は意味深に語られるのだが、それは今回の騒乱にはあまり関係なく次回作に持ち越し。 登場する幹部格である「使徒」および「執行者」も、「空」に比べて少なくなっており、戦闘できるのも二人のみ。ただしそのうちの一人は軌跡シリーズ最強のキャラと名高く、撃破すること自体が実績獲得の条件となるほどの威容を秘めている(*6)。もう片方も、「執行者」の中ではもっとも結社の中枢に近い人物である。 また、本作で計画の全容が明らかになると期待したユーザーからの落胆は決して小さくないものの、結社とその計画がシナリオに深く関与するか、それをシナリオのメインに据えるかというのは、シナリオの完成度そのものとは直接的には関係の無い問題であるため、そこは念頭に置くべき事ではある。 黒幕の扱い + ネタバレ注意 簡単に言えば最終的に黒幕Aは改心、黒幕B(*7)は逃亡するのだが… 意志が固いと思われたAとは意外とあっさり決着がつくのでゲームとしては少々肩透かし。近年にゲームに良くある、平行線議論を繰り返した結果、結局は議論で何の決着も付かず武力で決着を付けるという展開は批判されがちではあったが、議論だけで戦わずに決着が付くのも、それはそれで問題だったと言える。 Aが改心する理由の一つになったであろう事柄が語られる寄り道イベントがあるので、それも絡めた展開ならよかったのではという意見もある。 好き放題に行動して悪びれないBに対して、特務支援課が「自分に正直で憎み切れない」という感想を述べたことで、引き起こした事件の重大さや非道っぷりにフラストレーションが溜まっていたプレイヤーから見るとあまりにも甘いとする意見が見られた。 ただしこの感想は、Bの親友だったエリィと、猟兵上がりで黒幕以上にえげつない存在を多く見てきたランディが呆れ半分に述べたもので、決して肯定的なものではない。またBの逃亡はラスボス戦後であるため疲弊した味方がBに追いすがれる状況ではなく、そもそも最終盤の主人公たちの最大の目的はキーアの奪還であり、黒幕の真意を確かめようとはしていても拘束などを目的に挙げてはいない。 ゲームとしては既にエンディングなので、話を綺麗に締めようとして他者への非難の描写は避けた結果ともとれる。 余談だが後発作の『閃の軌跡IV』で再会した際は「あなたは最低」と辛辣。 主人公の武器について 主人公の宿敵とも言えるボス戦の会話で「兄の遺したトンファーで……」という台詞があるのだが、その直前の宝箱でより強い武器が手に入るため、ほとんどのプレイヤーは兄の形見のトンファーを装備しておらず、作中屈指の盛り上がり所である筈が苦笑いをしてしまう場面になってしまった。 尚、シナリオの流れを考慮しなければ、強敵の直前に強力な武器が配置されるのは至って妥当である。そのため、スタッフ間の連絡が上手くいかなかった可能性があると考えられる。 問題点 バグの増加。種類も発生頻度も増えている。 一番問題なのが原因不明の電源落ち。マップや場面が切り替わる所で発生しやすい。 エレベーターバグ。エレベーターで上がる/降りると地面にめり込んでしまい抜け出せなくなる。ラスボス手前で発生しやすい。 終章のイベントで、本来いないはずのキャラがいたり、キャラの位置がおかしかったり、キャラが消えたりするバグがある。シナリオ重視のこのゲームでは結構痛い。 その他釣りバグなど細かいバグ多数。前作とシステムはそう変わらないのに、どうしてこうなった? DL版のみ、これらの改善が見られた模様。気になる人はDL版を購入しよう。 プレイ時間が2周目に引継がれなくなった。 そのため、プレイ時間が100時間になると取れる実績が取りづらくなった。面倒な人はACアダプタを繋ぎ放置推奨。 総評 続編という性質上前作のプレイが前提だが、前作を楽しめた人はほぼ確実に満足する出来になっている。演出・展開の熱さではシリーズ随一だろう。 見た目の印象が軽いので敬遠する人もいるかもしれないが、シリーズファンなら確実に押さえておくべき作品。是非プレイしてみて欲しい。 今後のストーリーの伏線も練られており、シリーズの続編としては十分な役割を果たしていると言える。 続編としてPS3/PSvita用ソフト「閃の軌跡」が2013年9月26日に発売。舞台が遂に「エレボニア帝国」へ遷移した。尚、時系列は「零の軌跡」とほぼ同時期。 それに合わせPSvita用ソフト「碧の軌跡 Evolution」が2014年6月12日に発売された。 余談 今作に登場したミニゲーム「ポムっと!」は後にiOS・Androidで配信された。 作中のキャラクターのロイドの台詞「君は俺がもらう」は、彼の性格を端的に表したかのような台詞としてカルト的な人気を誇る。 公式でネタにされ、ファルコムラジオでロイド役の柿原氏が出演したときは「ロイドのファルコムラジオ ~君は俺がもらう~」となった。 その後の展開 2020年8月27日に、本作の後日談となる『英雄伝説 創の軌跡』が発売された。 英雄伝説 碧の軌跡 Evolution 【えいゆうでんせつ あおのきせき えう``ぉりゅーしょん】 ジャンル ストーリーRPG 対応機種 プレイステーション・ヴィータ 発売元 角川ゲームス 企画・監修 日本ファルコムキャラアニ 開発元 ピラミッド 発売日 2014年6月12日 定価(税別) 通常版 5,800円ダウンロード版 4,800円限定版 7,800円キャラアニ限定BOX 9,800円キャラアニ限定BOX 限定版セット 17,600円 判定 良作 ドラゴンスレイヤー 英雄伝説シリーズ 概要(Vita) 英雄伝説 碧の軌跡をフルボイス化し、若干の追加要素を加え移植したゲーム。 キャッチコピーは「 進化 (エボリューション)、 加速 (アクセラレーション)―」。 『零Evo』より容量が小さくなっている。(2544MB→1794MB) 主題歌は一新され、「碧い軌跡」から「碧き願い」になっている。 発売前に序章を丸ごと楽しめる体験版が配布され、最後までプレイすると特典が手に入る。 『零Evo』のクリアデータとセーブデータがあれば、本作に引き継いでプレイができる。 主な追加・変更点(Vita) メインストーリーのフルボイス化。 『零Evo』で批判の多かったモブキャラのボイスは変更されている。 ツァイト、ヴァルドの声優である滝下毅氏が鬼籍に入ったため、滝下毅氏の同期であり友人だった龍谷修武氏が代役を務めた。特に違和感なく受け入れられている。 共和国大統領や第六柱などのキャラにも始めて声優が付いた。結社の最高幹部など正体が不明であるキャラクターにもボイスが付き、どういう人間なのかを大まかに把握できるようになっている。 帝国テロリストのリーダーの声優は何故か『閃』から変更。鉄機隊にも新たに声優が起用され、そのうちの一人は『閃II』でも同一キャストで登場している。 「西風の旅団」の読み方は『零Evo』では「せいふう」と読んでいたが本作では「にしかぜ」となっているなど、2013年に発売された『閃』に合わせている部分もある。 PSP版の時点でたまにボイスが流れる仕様だったので『零』→『零Evo』のようなインパクトは無いが、それでもフルボイスの恩恵は大きい。 特に大陸中の有力者が一堂に会する「西ゼムリア通商会議」もフルボイスであることは嬉しいところ。 テキストの自動スクロールが実装された。 グラフィックがHD化。 雨が降っている時にカメラが濡れる、光源の位置によってきちんと計算された影が表示される、夜の明かりなどのエフェクトが追加されているなど、HD化に伴いマップに対する演出力も強化されている。 ムービーが全体的に作り直されている。 導力車のデザイン変更の種類が新たに10種追加。 カスタマイズ可能になった時点で最初から所持している。そのため他のペイントカラーを手に入れなくてもすぐにデザイン変更を行うことができる。 一部の誤字脱字、バグを修正。 2章の支援要請の「21層降りる」が「20層降りる」になっているなど(*8)。 終章に入ると没収されたコインが戻ってこないなどのバグが修正された。 ただし家具の達成率が0%のままや一部の誤字・脱字はまだ残っている。 一枚絵の追加。 一章の乳揉みイベント、二章のオリビエとミュラーの初登場シーン、インターミッションの水着切り裂きクエストなどに一枚絵が追加。量的にはかなり充実している。 BGMをアレンジ。ご丁寧に『空』から登場したBGMもアレンジしている。 支援要請が5つ追加。 これにより、上級捜査官1stの取得がPSP版より容易になった。 引き継ぎ系の多くが半分のポイントで解放可能になった。 終章でスポット参戦するキャラがサポートクラフトを使うようになった(*9)。 その他『零Evo』から改善された点。 動作の安定性はかなり良好でフリーズやエラーが非常に起きにくい。あるとすれば2章のオリビエの支援要請でフリーズがあるくらいである。 フォントはPSP版のものをそのまま高解像度にして使用しており、かなり見やすい。 セーブ・ロード時のサムネイル表示がセーブ時の位置でのスクリーンショットに対応している。 PSP版では対応していたが、『零Evo』では対応していなかったため、喜びの声を上げるプレイヤーが続出した。 初期verではセーブデータアイコンに不具合があるので、それを修正するパッチが出ている。 賛否両論点(Vita) BGMについて。 BGMのアレンジについては『零Evo』程好き嫌いの激しいアレンジは少なくなっているものの、「うまくアレンジできている」「PSP版のほうがいい」「原曲との切り替え機能があれば良かった」といった意見が多く見られる。 『零Evo』にも登場したBGMはそのまま使われている。 PSP版においては『零』のBGMのアレンジがいくつか存在したが、これらも『零Evo』のBGMに差し替えられている。新しくアレンジし直されたのは「予兆」の1曲のみ。その結果、雰囲気に合っていないシーンがいくつか発生している。 上記のように不評を買った「Inevitable Struggle」の零evoアレンジ版もそのまま使用される。今作では終盤にかけてよく流れる曲なので一層批判が強い。 音楽の使い所自体が変更された点もある。 主題歌に関しては事前にアナウンスがあった。 しかし、ジオフロントのBGMがPSP版では全く別のBGMだったが本作では『零Evo』のものになっている、「Get Over The Barrier! -silent devotion-」が「Get Over The Barrier! evolution!(*10)」に変更されている等、理由もなく変更されている。 特に後者は元々はシリアスシーンで流れるBGMで、シリアスな曲調のBGMが本来戦闘シーンなどで使われるテンションの高いBGMになっているので「雰囲気を壊している」という意見が多々見受けられる。 問題点(Vita) ボイスについて。 何故かランディの声のみ小さくなってしまっている。そのため一部のボイス(*11) が聞き取りづらい。 設定でボイス音量はいじれるものの、各キャラごとには対応していないので、ランディの声が聞こえるように音量を調節すると他のキャラの方がかなり喧しいことになってしまう。 ロイドの声優による演技は、『零』『碧』『零evo』の頃と比べるとかなり灰汁の強い演技となっており、若干不評の声が出てきている。 これはロイドが再登場した『閃の軌跡II』でも同様の意見が出ている。演技指導に問題があると言われることも。 追加の支援要請においてはテキストの出来が良くない。前後の場面で齟齬が生じていたり、一部のキャラが崩壊している面もある。 特に第三章で追加された「森林道での探索」は内容が「軌跡らしくない」という意見が多く、更に本作の支援要請でトップクラスの面倒臭さを誇る。 スタッフロールについては、新規に追加された一枚絵を順番に流していくという仕様になっている。 特にスタッフロールに最初に出てくる一枚絵は内容的にふさわしくないという意見もある。 総評(Vita) トータル面では『零Evo』と比べて初期動作の安定性がかなり良い方向に向かっており遊びやすくなっている。 ただ上記の変更点には「蛇足」とする面があるので、大きなこだわりがなければグラフィックの強化やフルボイスがある碧Evoを、オリジナルを遊びたいという人はPSP版を、それぞれ選ぶといいだろう。 余談(Vita) 2020年5月28日にプレイステーション4で『英雄伝説 碧の軌跡 改』が発売された。イベント フィールド2倍速、戦闘4倍速となる「高速スキップモード」が搭載されており、快適なプレイングが可能となっている。ゲーム画面はPSP版を基に高画質化・60fpsに対応している。BGMはPSP版を基に高音質化し、キャラクターボイスは「Evolution」のものが流用されている。
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# トーマス以外のⅣ出演者はⅣのデータ(GSC)を使ってください。 # (ⅣとⅤの共闘と見なす) ##################### 味方 ##################### ## 主役 ## フォルト=マクベイン フォルト=マクベイン, (英雄伝説5(フォルト専用)), 1, 2 陸, 4, M, 4000, 140 特殊能力 性別=男性 シールド 4000, 150, 900, 90 BACB, ED5_FortMcveinU.bmp 剣士の剣,1100, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武 ダブルストライク,1300, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, -5, 突 ラウンドラッシュ,1500, 1, 3, +0, -, 50, 110, AAAA, +0, 突格M扇L3 ラインラッシュ,1600, 1, 2, -10, -, 20, -, AAAA, +5, 突格P ジャンプラッシュ,1800, 1, 1, +5, -, 30, 110, AAAA, +0, 突 ## 準主役 ## ウーナ(英雄伝説5) ウーナ, (英雄伝説5(ウーナ専用)), 1, 2 陸, 4, S, 3500, 130 特殊能力 性別=女性 迎撃武器=トネリコの弓 3600, 160, 700, 85 BACB, ED5_UnaU.bmp トネリコの弓,1100, 1, 4, +0, 20, -, -, AACA, +0, 格実共L1 ダブルショット,1300, 1, 4, +0, 10, 10, -, AACA, +0, 格実共L1 レインショット,1400, 1, 3, +10, 5, 40, 110, AACA, +0, 格実共L1M投L1 ロングショット,1700, 2, 5, -10, 20, 30, -, AACA, +0, 格実共L1 マーク=マクベイン マーク=マクベイン, (英雄伝説5(マクベイン専用)), 1, 2 陸, 4, M, 3500, 130 特殊能力 性別=男性 4700, 130, 1000, 70 BACB, ED5_MarkMcvainU.bmp グローブ,1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武 ロックラッシュ,1400, 1, 1, +5, -, 10, -, AAAA, +0, 突 アースクエイク,1500, 1, 2, -10, -, 40, 110, -A--, +0, 突M全 アッパーカット,1900, 1, 1, +10, -, 40, 110, AAAA, +0, 突 ## 脇役 ## ジャン&リック ジャン&リック, (英雄伝説5(ジャン専用)), 2, 2 陸, 4, M, 3000, 120 特殊能力 主形態 性別=男性 分離=離れる ジャン(英雄伝説5) リック(英雄伝説5) 4000, 130, 700, 70 BACB, ED5_JanRickU.bmp ストライクヘッド,1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突 リックブーメラン,1300, 1, 3, +0, -, 10, -, BACB, +0, 実追 ラッシュダッシュ,1500, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, +0, 突 === ぺロキュア,回復Lv1, 1, -, 10, -, 術 ぺロペロキュア,回復Lv2, 1, -, 15, -, 術 ぺロリンキュア,回復Lv4, 1, -, 30, -, 術 ジャン(英雄伝説5) ジャン, (英雄伝説5(ジャン専用)), 1, 2 陸, 4, M, 2000, 100 特殊能力 性別=男性 合体=乗せる ジャン&リック(英雄伝説5) リック(英雄伝説5) 4000, 100, 700, 70 BACB, ED5_JanU.bmp ストライクヘッド,1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突 ラッシュダッシュ,1500, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, +0, 突 === ぺロキュア,回復Lv1, 1, -, 10, -, 術 ぺロペロキュア,回復Lv2, 1, -, 15, -, 術 ぺロリンキュア,回復Lv4, 1, -, 30, -, 術 リック(英雄伝説5) リック, (英雄伝説5(リック専用)), 1, 2 陸, 3, SS, 1000, 100 特殊能力 性別=男性 合体=乗っかる ジャン&リック(英雄伝説5) ジャン(英雄伝説5) 1500, 30, 400, 80 BACB, ED5_RickU.bmp リックブーメラン,1300, 1, 3, +0, -, 10, -, BACB, +0, 格実追 シャオ(英雄伝説5) シャオ, (英雄伝説5(シャオ専用)), 1, 2 陸, 3, M, 2500, 120 特殊能力 性別=男性 4600, 110, 1000, 45 CACB, ED5_ShaoU.bmp ソーンハンマー,1300, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +0, 武 ホーマー,1600, 1, 1, -10, -, 10, -, AAAA, -10, 突 メガトンハンマー,2100, 1, 1, -20, -, 40, 105, AAAA, -10, 突 レイチェル(英雄伝説5) レイチェル, (英雄伝説5(レイチェル専用)), 1, 2 陸, 4, M, 2500, 120 特殊能力 性別=女性 3400, 140, 700, 90 BACB, ED5_RaychelU.bmp スローイングダガー, 900, 1, 2, +0, 10, -, -, AABA, +10, 格実P共L1 ハリケンダガー,1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武 ダブルショット,1300, 1, 2, +0, 5, 10, -, AABA, +0, 格実P共L1 === チアボイス,回復Lv2, 4, -, 10, -, 術 トーマス(英雄伝説5) トーマス, (英雄伝説5(トーマス専用)), 1, 2 陸, 4, M, 2500, 120 特殊能力 性別=男性 3500, 140, 800, 80 CABB, ED4_ThomasU.bmp ファイアー・ボール, 1100, 2, 4, -10, -, 5, -, AACA, -10, 魔術火 熟練者の剣,1100, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武 ステップラッシュ,1200, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +0, 突 シャイン・ブレット,1200, 1, 3, +10, -, 10, -, AA-A, +5, 魔術B アクアリップ,1300, 2, 4, -10, -, 15, -, AAAA, -5, 魔術水 エアギュレート,1500, 1, 3, +0, -, 20, -, AACA, +0, 魔術風 ジャンプラッシュ,1800, 1, 1, +5, -, 30, 110, AAAA, +0, 突 アルトス(英雄伝説5) アルトス, (英雄伝説5(アルトス専用)), 1, 2 陸, 4, M, 2500, 120 特殊能力 性別=男性 3800, 130, 800, 80 BACB, ED5_AltosU.bmp 細身の剣,1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武 クォーターヒット,1400, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, -5, 突 ラインラッシュ,1600, 1, 2, -10, -, 20, -, AAAA, +5, 突格P アイーダ(英雄伝説5) アイーダ, (英雄伝説5(アイーダ専用)), 1, 2 陸, 4, S, 2500, 120 特殊能力 性別=女性 3100, 120, 700, 65 CACB, ED5_AidaU.bmp 三又の槍,1000, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +5, 武 チェスト,1200, 1, 1, +5, -, 5, -, AAAA, +0, 突 グランドスラム,1400, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, -10, 突 === パペット来い!(ペドロ),召喚Lv1="ペドロ(英雄伝説5)", 0, -, 30, -, - パペット来い!(ペプル),召喚Lv1="ペプル(英雄伝説5)", 0, -, 30, -, - # パペット来い!は適当に封印指定をお願いします。 アリア(英雄伝説5) アリア, (英雄伝説5(アリア専用)), 1, 2 陸, 3, M, 2500, 120 特殊能力 性別=女性 3000, 170, 700, 65 CACB, ED5_AriaU.bmp へゼルロッド,1000, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武 === 生命の歌, 回復Lv2, 3, -, 10, -, 魔術 愛の歌,回復Lv5, 3, -, 40, -, 魔術 禊の歌, 治癒, 3, -, 10, -, 魔術 パルマン=エクトル パルマン=エクトル, (英雄伝説5(パルマン専用)), 1, 2 陸, 4, M, 2500, 120 特殊能力 シールド 性別=男性 4200, 130, 1200, 70 BACB, ED5_PalmanExtolU.bmp 突撃騎兵の槍,1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +5, 武 ダブルストライク,1500, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 突 ヴァルキリー,1700, 1, 1, +0, -, 30, -, AAAA, +10, 突 デュオール(英雄伝説5) デュオール, (英雄伝説5(ディオール専用)), 1, 2 陸, 4, M, 2500, 120 特殊能力 性別=男性 シールド 3700, 130, 900, 75 BACB, ED5_DuoleDumanU.bmp 騎士の剣,1100, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武 ステップラッシュ,1200, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +0, 突 ラインラッシュ,1600, 1, 2, -10, -, 20, -, AAAA, +5, 突格P # アイーダの人形 # ペドロ(英雄伝説5) ペドロ, (英雄伝説5), 1, 0 陸, 4, M, 2000, 100 特殊能力 無効化=精 弱点=機 召喚ユニット=パペット 追加パイロット=パペット(英雄伝説5)(汎用) 3000, 100, 900, 65 BACB, ED5_PedroU.bmp 大砲,1400, 1, 2, -10, 10, -, -, AABA, -10, 実P #カプリ ぺプル(英雄伝説5) ぺプル, (英雄伝説5), 1, 0 陸, 4, M, 2000, 100 特殊能力 無効化=精 弱点=機 召喚ユニット=パペット 追加パイロット=パペット(英雄伝説5)(汎用) 3200, 100, 900, 70 BACB, ED5_PepleU.bmp ブレード,1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武 大砲,1400, 1, 2, -10, 10, -, -, AABA, -10, 実P ##################### 敵 ##################### 大海賊ラモン(英雄伝説5) 大海賊ラモン, (英雄伝説5(ラモン専用)), 1, 2 陸, 4, M, 2500, 120 特殊能力 性別=男性 4200, 120, 800, 70 BABC, ED5_RamonU.bmp 義手,1000, 1, 3, +0, -, -, -, AAAA, +0, 格実 船乗りの刀, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武 鎖分胴,1400, 1, 2, -10, -, -, -, AAAA, -10, 格実P ブレガー(英雄伝説5) ブレガー, (英雄伝説5(ブレガー専用)), 1, 2 陸, 4, M, 2500, 120 特殊能力 性別=男性 3500, 140, 800, 75 CABC, ED5_BlaegerU.bmp バインド, 0, 1, 3, +0, -, 20, -, AAAA, +10, 魔術縛 ハリィアップ, 0, 1, 3, -10, -, 15, -, AAAA, +20, 魔術乱 クロー,1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武 # 使ってるのがコンフュージョンである可能性も捨てきれないんですが、 # こちらからでは確認不可能。 ブレガー(異形化)(英雄伝説5) ブレガー, (英雄伝説5(ブレガー専用)), 1, 2 陸, 4, L, 4000, 120 特殊能力 性別=男性 弱点=光 5000, 130, 1100, 70 BABA, ED5_Blaeger(B)U.bmp 鉤爪,1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突 ネクロス(英雄伝説5) ネクロス, (英雄伝説5(ネクロス専用)), 1, 2 陸, 3, M, 2500, 120 特殊能力 性別=男性 テレポートLv1=テレポート 10 反射Lv6=リフレックス 魔術 S防御 10 110 3300, 150, 700, 70 CACB, ED5_NecrosU.bmp 格闘, 800, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突 ハリケーン,1100, 1, 3, +10, -, 10, -, AACA, +0, 魔術風 ブロッケン,1400, 1, 3, -10, -, 20, -, AAAA, -5, 魔術闇 ラフレイム,1800, 1, 3, -10, -, 40, 110, AA-A, -10, 魔術火 カルニコス(英雄伝説5) カルニコス, (英雄伝説5), 1, 0 陸水, 3, LL, 5000, 200 特殊能力 弱点=光 6500, 200, 1300, 60 CAAA, ED5_CalnicosU.bmp 体当たり,1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突 黒い雷,1400, 1, 4, +0, -, 5, -, AAAA, +10, 魔闇雷 黒い閃光,1600, 1, 5, +0, -, 50, -, AAAA, +0, 魔闇M拡AL2 闇の共鳴波,2000, 1, 3, +0, -, 30, -, AAAA, +0, 魔闇 スティグマ(英雄伝説5) スティグマ, (英雄伝説5(スティグマ専用)), 1, 2 陸, 3, M, 5000, 200 特殊能力 性別=男性 テレポートLv1=テレポート 10 反射Lv6=リフレックス 魔術 S防御 10 110 3400, 220, 800, 75 CACA, ED5_StigmaU.bmp 雷撃,1300, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +5, 魔術雷射 黒い閃光,1400, 1, 4, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 魔術闇 ダークネス,1600, 1, 4, -10, -, 50, 110, AAAA, +0, 魔術闇M全 ドグマ(英雄伝説5) ドグマ, (英雄伝説5(ドグマ専用)), 1, 0 空, 0, XL, 16000, 220 特殊能力 HP回復Lv1 弱点=光, 耐性=闇 BGM=ED5_LastBattle.mid 28000, 300, 1600, 85 AAAA, ED5_DogmaU.bmp 負の波動,1300, 1, 4, -10, -, 10, -, AAAA, +0, 魔闇減 ターンクロー,1300, 1, 5, +10, 6, -, -, AAAA, +0, 実魔(HPLv8) ボーンロッド,1400, 1, 2, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突格(HPLv6) 空間歪曲,1500, 1, 5, +0, -, 30, -, AAAA, +50, 魔闇無M全吹L0AL2(!瀕死) 空間歪曲,1500, 1, 5, +0, -, 30, -, AAAA, +50, 魔闇無M全吹L0(瀕死) ボーンクロー,1600, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突(HPLv5) レフトアーム,1700, 1, 1, +0, -, 10, 110, AAAA, +0, 突M全(HPLv3) ダークアンサンブル,1900, 1, 4, +0, -, 40, -, AAAA, +5, 魔術闇M投L1(瀕死) # 『闇の太陽』の闘争本能がスティグマを核に実体化したもの。 # ドグマ、レフトアーム、ライトアーム、ターンクロー、ボーンクロー、ボーンロッドから成る。 # HP削られるごとに、パーツが破壊されていきます。