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前へ #9 「来訪者」 巨大な面積をもつコロシアムの試合会場はいま、大きな壁によって16のブロックに分けられていた。 これは一度に全てのグループの試合を行うため、そして壁によって他の試合の邪魔にならないようにするためだ。 のび太たちはその内の、『D』と書かれたブロックへ向かう。 中に入るための扉を開けると、すでに審判と対戦相手『テンガン山愛好会』が待っていた。 審判はのび太たちが入ってきたのを確認すると、試合開始を告げる。 最初のダブルバトルに出るのはスネ夫と静香だ。 「スネ夫・静香ちゃん、絶対勝てよな!」 ジャイアンの励ましに2人は笑顔で答える。 ―――それから数分が経ち、ダブルバトルはすでに終盤を迎えていた。 ここまでの展開は完全にドラーズが優勢だった。 「静香ちゃん、おそらくあのゴローニャ仕掛けてくるよ……」 スネ夫がひっそりと耳打ちをし、静香がうなずく。 「ゴローニャ、大爆発だ!」 敵が形勢逆転を狙って大爆発を仕掛けてきたが、スネ夫と静香のポケモンはまもるを使用していたので通じない。 「さあ、残り1匹だ! たたみかけよう!」 敵の最後の1匹を2匹で集中攻撃し、倒した。 「勝者、『ドラーズ』骨川スネ夫・源静香ペア!」 審判から勝利の宣告を言い渡された2人は満足気な顔で選手が立ち位置から下がって行く。 「すげーな! 圧勝だったじゃん!」 「そんな……スネ夫さんの読みが凄かっただけよ」 静香の言うとおり、この試合はスネ夫の読みが冴えまくっていた。 「じゃあ次は僕の番だ、みんな行ってくるよ」 のび太が仲間に微笑みかけ、フィールドへ進んでいった。 ―――試合が進むに連れて、のび太の呼吸が荒くなってくる。 「え、えーと……フシギバナ、毒毒だ!」 最後の1匹まで追い詰められたのび太が焦って命令するが、敵は鋼タイプを持つハガネールなので毒タイプの技が効くはずがない。 「もー、何やってんだよのび太の奴は!」 ジャイアンがイラついた様子で言う。 結局フシギバナはハガネールに倒され、のび太は負けてしまった。 その後大将戦でジャイアンが見事に勝利を収め、ドラーズは何とか二回戦進出を決めた。 「425」と書かれた鍵を受け取り、4階にある自分たちの部屋へ向かう途中にジャイアンがのび太を叱っていた。 「おいのび太、何だよさっきの試合は!」 「ごめん、何かその……頭の中が真っ白になっちゃって……」 「次にあんな試合したら、承知しねえからな!」 部屋に着くまでの道中、のび太は頭を下げっぱなしだった。 部屋に着き、荷物を降ろして休憩を取る。 ここへ来るまでの道中で、4人はこのコロシアムの構造を大体理解していた。 コロシアムは真ん丸い形をしていて5階建て 中央に巨大な試合会場があり、2階から5階は観覧席になっている……また全ての階の壁際には選手が泊まる部屋がある。 だがまだまだこのコロシアムについて理解できていないことは多い、だからこれから分かれて散歩でもしようという話になった。 ジャイアンは試合観戦のために観覧席に向い、他の3人は適当にコロシアム内を歩き回る。 1人になり、3階をうろつくのび太は先程の試合のことを考える。 ……やる気はあった、調子も悪くなかった。 でも、試合が始まると急に頭の中が真っ白になった、やる気が空回りしたのだろうか。 先程の敗戦で何か心の中にぽっかりと隙間ができてしまったみたいな気がする。 「だれか、この隙間を埋めてくれないかな……」 のび太が呟いたその時だった、目の前に青い狸のような生物が現れたのは。 のび太は思わず、その者の名を大声で叫ぶ。 「ド、ドラえもん! どうしてこんなところに?」 のび太を立派な人間に育てるために未来からやって来て彼の家に居候したロボット。 そして7年前、のび太は立派に成長したと判断して未来へ帰っていたロボット。 そしていま、再び目の前に現れたロボットこそが、ドラえもんである。 ずっと会いたいと思っていた、伝えたいことが沢山あった。 心の奥から溢れてくる思いに身を任せ、のび太はドラえもんの元へ駆け寄る。 ドラえもんはそんなのび太を、何も言わずに抱きしめた。 ―――そこには7年経っても変わらぬ、確かな絆があった。 しばらくして、ドラえもんが言う。 「皆を部屋に集めておいて欲しい、話があるんだ」 のび太は急いで仲間の3人を集める。 3人とも最初は文句を言っていたが、久しぶりにドラえもんに会えると聞くと目の色が変わる。 部屋に4人が集まって数分経つと、ドラえもんが25歳くらいの青年を連れて部屋に入った。 「ドラえもん、久しぶり!」 「ドラちゃん、元気だった!」 早速皆が声を上げるが、ドラえもんは厳しい顔つきを崩さない。 「再開を喜びたいのは山々なんだけど、いまはそれどころじゃないんだ まず紹介しておこう、こちらはタイムパトロール隊員のリュカ君だ」 ドラえもんに紹介された青年、リュカが頭を下げて挨拶をする。 ドラーズの4人は、『タイムパトロール』という言葉に反応する。 タイムパトロールは未来の警察組織で、タイムマシンを使って過去を変えたり、過去の物を持ち帰ったりする『時間犯罪』を摘発するために存在している。 そのタイムパトロールがここにいるということは、何かしら良くない話があるに違いない。 悪い予感がして、4人の表情が曇り始める。 そしてそんな彼らに、ドラえもんは暗い声で告げる。 「実はこの大会に、『時間犯罪者』が関わっている可能性が高いんだ」 時間犯罪者とは名の通り、時間犯罪を犯す者たちのことである。 いまいち展開が読めない4人は困惑する。 「とりあえず、順を追って説明するよ 実は僕は未来に帰った後も、ときどきタイムテレビでのび太君の様子を見てたんだ そしてつい最近、この大会のことを知った…… 君たちも知ってのとおり、この大会にはおかしな点が多すぎる 気になった僕はリュカ君と一緒にこの時代に戻ってきた、ちょうど君たちが修行を終えた頃かな そしたら突然、現在と未来を繋ぐ『タイムゲート』が閉じられてしまったんだ このタイムゲートというのは時間犯罪者の動きを封じるためにあるもので、閉めた本人しかあけることが出来ないんだ つまり、僕たちは未来に帰れなくなってしまったんだ そして帰るためには、ゲートを閉めた犯人を捜さなきゃいけないんだ」 ドラえもんが未来に帰れなくなったことを知り、4人は驚く。 「―――それから僕たちはタイムゲートを閉じた犯人を捜さなきゃいけなくなった でも犯人がどこにいるか全く見当がつかないし、ゲートを閉じられたら未来と連絡を取ることもできない だから僕たちは時間犯罪者がいる可能性がもっとも高い、このトーナメント会場へ行くことにしたんだ そしてこっそり船に忍び込み、テレポートに紛れてこの会場に来たって訳さ そしたら驚いたことに、この会場では全ての秘密道具が使えないようになっているんだ 最早この大会に時間犯罪者が絡んでいるのは間違いない、だから僕たちはいまその手がかりを探していたというわけさ」 ドラえもんは一通りの説明を終えると、深い溜息をついた 「で、この大会にいる時間犯罪者ってのは誰なの?」 のび太が首をかしげる。 「おそらく一番可能性が高いのは主催者のMr.ゼロだ まだ確信はないし、彼が大会を開催した目的も分からないけど……」 ドラえもんはもう一度、深く溜息をついた。 一通りの会話を終えると、リュカが提案をする。 「ドラえもんさんはのび太君と話したいことが沢山あるでしょう 私たちは外へ出ますので、2人きりで話をしたらどうですか?」 ジャイアン・スネ夫・静香の三人もそれに賛成し、リュカと一緒に部屋を出て行く。 部屋の中には強制的に、のび太とドラえもんの2人だけが残された。 長い沈黙が続き、それに耐えられなくなったのび太が口を開く。 「ドラえもん、大変だったんだね……」 ドラえもんは「うん」、と小さく頷く。 するとのび太は突然俯き、涙声で喋り始めた。 「君は大変だったのに、僕はそんなことも知らずに君に甘えようとした ごめんねドラえもん、僕は全然一人前の立派な人間なんかじゃない! 昔から何も変わっていない!」 悲観的になるのび太に、ドラえもんは優しく言う。 「それは違うよのび太君……君は家族を救うためにこの大会に参加した そのためにキツイ修行にも耐え抜いた! 君は立派になった、君を見守り続けてきたこの僕が保証するよ」 ドラえもんの言葉がのび太の心に深く響く。 彼の言葉はのび太にとって、いままで聞いてきたどんな話よりも重みがあった。 「ありがとう、ドラえもん」 のび太は涙を拭いて顔を上げると、満面の笑みを見せた ……一方部屋から少し離れた廊下では、ドラーズの3人がリュカの話を聞いていた。 「うわー、リュカさんの上司って厳しいんですね」 「うん。 でもいい人だよ、僕は彼に憧れてタイムパトロールに……」 リュカが突然話を切り、少し離れた廊下の方に目をやる。 目線の先にはMr.ゼロとは正反対の、白いローブを着た人物がいた そいつはこちらと目が合うと、慌てて逃げ出していった。 「一体何者ですか、さっきの奴は? 僕たちの会話を盗み聞きしてたみたいですけど……」 「分からない……でも時間犯罪者の正体と関係があるかもしれないな……」 しばらくして部屋に戻って来たリュカたちは、先程の白いローブの人物について報告する。 「なるほど、確かに怪しいね……」 ドラえもんはそう呟くと、何かを考え込み始めた。 そんな彼に静香が提案する。 「ねえドラちゃん、その白いローブの人について調べるんでしょう なら、この部屋を拠点にしたらどう? 私たちに出来ることは、それくらいしかないから……」 他の3人もそれに同調する。 「じゃあ、好意に甘えさせてもらうね とりあえず、僕たちはもうちょっと調べてくるよ」 ドラえもんはそう言うと、部屋の出口のドアへ向かう。 部屋を出る前に、ドラえもんはのび太に話しかけた。 「のび太君、僕は絶対に時間犯罪者の正体を突き止める 君は絶対にトーナメントで優勝して家族を救う、約束だ!」 ドラえもんはそう言って手を差し出す、指が無いので小指を差し出すことは出来ない。 「うん、約束だ!」 のび太はそう言って自分の手のひらでドラえもんの手を包み、強く握り締めた。 ―――この約束が果たされるかどうかは、この時にはまだ誰も分からなかった ドラえもんとリュカが部屋を去り、部屋にはドラーズの4人だけが残された。 のび太は覚悟を決め、仲間に告げる。 「明日の試合、僕を大将にしてくれないか?」と。 のび太の決意の固さを悟った3人は首を縦に振り、「がんばれよ」と告げる。 のび太は「ありがとう」と返し、明日の試合に備えて寝床に着く。 「ぽっかりと空いた心の隙間は、ドラえもんが埋めてくれた。 ドラえもんとの約束を果たすため、明日こそ必ず勝つんだ!」 小さくそう呟いたのび太の瞳は、いままでにないくらい燃えていた。 #10 「のび太」 「おいおい、何だよあれ……」 二回戦の相手、『ジャックス』を見たジャイアンが思わず呟いた。 彼らは全身を黒いローブで包み、声も明らかに生身のものではない。 テレビのインタビューなどでよく聞く、無機質で不気味な低い声だ。 その姿はまさに開催者“Mr.ゼロ”と瓜二つだった。 4人の頭に開会式の時、同じ格好をした司会者の言葉が甦る。 『あ、それとこの大会には、主催者側からも4チーム出場しております』 「なるほど、こいつらはMr.ゼロの刺客ってことか」 よく見ると彼らの肩には、13や15といった数字が書かれている。 「なるほど、そういうことか……」 その数字を見たスネ夫が探偵気取りに言う。 「どういうことだ?」 「後で説明するよ、それよりいまは試合だ。」 ジャイアンの疑問を流し、スネ夫はフィールドへ向かう。 最初のタッグバトルはスネ夫と静香、昨日圧倒的な勝利を収めたコンビだ。 「まあ、この試合も楽勝だろう」 自信満々なスネ夫とは対照的に、静香は未知の敵に対して不安を隠せない。 「試合開始」と審判が叫ぶと、4人の選手はポケモンをフィールドに出す。 スネ夫はクロバット、静香はヤドラン、敵は15thと書かれたほうがクロバットと、16 thの方がキュウコンだ。 最初に動いたのは敵のクロバット、怪しい光でスネ夫のクロバットを混乱させる。 スネ夫のクロバットは自分を攻撃してしまい、次は敵のキュウコンのターンになる。 「キュウコン、怪しい光だ!」 敵が不気味な声で命令し、ヤドランも混乱状態になる。 「に、2体とも混乱状態だと?」 スネ夫の顔に焦りの表情が浮かび上がってくる。 ヤドランは混乱によって攻撃失敗、続いて敵のクロバットは身代わりを出現させる。 対してスネ夫のクロバットは再び自分を攻撃してしまう。 「何やってるんだ、クロバット!」 スネ夫が彼らしくもない冷静さを欠いた声でクロバットを怒鳴りつける。 ―――もともと敵を状態異常にするいわゆる『嫌がらせ戦法』はスネ夫の十八番であった。 嫌がらせ技をくらった敵は頭に血が上ってイライラし、命令が単調になる。 故に、敵の行動を読んで行動するスネ夫と嫌がらせ戦法は相性がかなり良かった。 現に、スネ夫の手持ちの内半分のポケモンが状態異常技を覚えている。 だが状態異常技が指示に影響を与えるというのは、言い返せば相手にも当てはめることができる。 得意とする状態異常技に苦しめられているスネ夫は、すっかり冷静さを欠いてしまっていたのだ。 敵のキュウコンは悪巧みで特攻を上昇させる。 ヤドランは今度こそ攻撃に成功したものの、そのサイコキネシスはクロバットの身代わりによって消されてしまう。 いまこのバトルは、完全に敵が支配していた。 この後もこちらの攻撃は混乱と敵の身代わりによって阻まれ、敵は悪巧みを積み終えたキュウコンでどんどんこちらのポケモンを倒していった。 結局倒せたのはクロバット一体、圧倒的な負けを喫してしまった。 「完全な戦略負けだ…… ごめん、僕のせいで負けちゃった」 スネ夫が俯いて言う。 「大丈夫、僕とジャイアンが必ず勝つから」 のび太はそう言ってスネ夫に微笑みかける。 そして数分後、ジャイアンはまともや圧倒的なレベル差で勝利を収めた。 負けた敵の14thという男は大将にのみ頭を下げていた。 次はいよいよ大将戦、のび太の出番だ。 それでは大将戦、野比のび太対13th(サーティーンス)の試合を開始します」 審判が大将戦の始まりを告げ、両選手がフィールドに入る。 敵、13thの1匹目はハッサム、対するのび太の最初のポケモンはバリヤードだ。 「バリヤード?」 後ろでのび太の最初のポケモンを見たジャイアンが首をかしげる。 バリヤードはのび太のパーティの中でもっともレベルが低くて弱い、正直言って足手まといなポケモンだった。 それに船での会話で、のび太は新たな切り札を育成したといっていた。 てっきりバリヤードの出番はもう来ないと思っていたのだ。 「まあ、のび太にも何か考えがあるはずだ ここは黙って見守ろうよ」 スネ夫の言うことに従い、ジャイアンは口を塞ぐ。 レベル差で先手をとったハッサムは、高速移動でステータスをアップさせる。 対するバリヤードはアンコールだ。 アンコールを受けたハッサムはしばらく高速移動しか出来ない、13thは軽く舌打ちをする。 次のターン、ハッサムは勿論高速移動そしてバリヤードはというと…… 「バリヤード、トリックルームだ!」 「トリックルーム?」 意外な技の登場に、ジャイアンが再び首をかしげる。 そして次のターン、ここでのび太はポケモンを交代した。 「一度だけ認められているポケモンの交代をここで使ってきたか……」 スネ夫が解説者のように言う。 バリヤードの代わりにドンファンが現れる、対するハッサムはまだ高速移動しか使えない。 そして次のターン、のび太が以外な命令を下す。 「ドンファン、転がるだ!」 「転がる、だと?」 ジャイアンがまたまた首をかしげた。 転がるは何ターンも連続で使用することによって、どんどん威力が上がっていく癖のある技だ。 しかし一発目の攻撃力が低すぎるし、威力が上がっていく前にポケモンが倒されてしまう。 よって、この技を使用するトレーナーはまずいない。 ……いまここにいるのび太を除けば、だ。 予想通り、転がるがハッサムに与えたダメージはほんの微量だった。 対するハッサムはまだ高速移動だ。 次のターンの転がるは、先程よりは与えるダメージが大分増えていた。 ハッサムはついにアンコールが解け、シザークロスでドンファンの体力を削る。 だが次の転がるはかなり威力が増加しており、ハッサムは瀕死に追い込まれた。 のび太が微笑む。 「この勝負、もらった!」 次に敵が出したヨノワールは、転がる一撃でやられてしまった。 「な、何故だ! ヨノワールの方が素早さが遅いはず、それに一撃だ何て……」 冷静さを保っていた13thが取り乱し、頭を抱えながら言う。 その様子を見たのび太は満足気に語る。 「トリックルームの効果は5ターンで切れるから、もうさっきのターンは終わっちゃってたんだよ それから転がるはねー、毎ターン威力が“2倍”されていくんだよ 最初のターンは30、次は60、その次は120、そしてさっきのは威力は“240” さらに次のターンは転がる最大の威力“480”だ! これを受けて立ち上がれるポケモンはいない!」 のび太が解説を終えると、その場にいる全員が脱帽する。 世界広しといえど、こんな大事な場面でこの戦略を実行しようと思う人間はのび太くらいだろう。 「どーだスネ夫、俺がのび太をリーダーに選んだ理由が分かったか?」 ジャイアンがスネ夫に問う。 「まあ、なんとなく分かったよ」 スネ夫が驚いた調子のままで言う。 ジャイアンが唯一自分のライバルとしていた男、それがのび太だった。 ―――トレーナーズスクールに入学してから今日現在まで、のび太のもっとも身近にいたジャイアン。 彼はうすうす感づいていた、のび太に秘められた才能があることを…… きっかけは7年前、『ポケモン消失事件』で改造ポケモンと戦った時のことだ。 敵に止めを刺したのは出木杉だったが、そのお膳立てをしたのはのび太だった。 あの時からジャイアンは、のび太の奥に潜む何かに注目するようになった。 スクールでもバトル科でも、のび太の実戦戦績は負け星だらけだった。 でも彼は時々、思いもつかないような戦略を披露したり、土壇場で大逆転を繰り広げたりする。 そんな様子を見てきたジャイアンは、のび太に底知れない才能があることに気付いた。 だからのび太は自分のライバルに相応しい男だと思っているだ。 しかしその才能はいまだ開花することはない。 よってその才能に気付く者は少ない、のび太本人ですら自分の才能に気付いていないのだ。 よって周りの者はのび太をダメなトレーナーだと思っている、そしてのび太本人もそう思い込んでいるのだ。 そんな彼を見るうちに、ジャイアンはこう思うようになった。 『あいつの才能を伸ばしてやりたい、周りの人間にあいつを認めさせたい』 だからジャイアンは今回、のび太をリーダーに指名した。 リーダーとしての責任感、家族を救うという使命感…… この状況なら、彼の才能が開花するかもしれないと感じたのだ。 そして今日、のび太の奥に眠るものはわずかにその姿を見せた。 この大会が終わる頃、のび太ははたしてどれだけ才能を伸ばしているのだろうか。 期待と同時に、わずかな恐れが生まれる。 『もしかして自分は、大変な奴を育てようとしているのかもしれないな』という恐れが。 「さあ、早く最後のポケモンをだしなよ!」 のび太が自信たっぷりに言う。 敵が最後にだしてきたのはウツボットだった。 「転がるの威力が凄いなら、こうすればいいだけのことだ」 13thはまもるを命令する、こうすれば転がるは外れ、次からまた威力30に戻るのだ。 「……そう来ると思ったよ」 のび太は勝ち誇ったように笑い、ドンファンに気合溜めを命じる。 この時13thは、負けを予感した。 次のターン、ウツボットの葉っぱカッターはドンファンの体力を削りきることができなかった。 そしてドンファン渾身の地震は気合溜めのおかげで見事に急所に命中し、ウツボットを倒した。 「勝者、『ドラーズ』野比のび太選手」 審判がのび太の勝利を高らかに宣言し、ドラーズはグループ戦準決勝進出を決めた。 満面の笑みを浮かべて、のび太が仲間のもとへ帰ってくる。 「凄かったでしょ」とアピールするのび太をスネ夫は叱り付ける。 「おいのび太! なんであんな戦略使おうと思ったんだよ もしアンコールが解けるのがもう1ターン早かったら! もし転がるが途中で外れたら! もし敵の2体目がドンファンより早かったら! もし敵がもっと早くまもるを使っていたら……」 スネ夫の言い分は正しい、あんな戦略が次も成功することはまずないだろう。 そんなスネ夫にのび太はこう返す。 あの戦略が無茶だってことは分かってたんだけど、試してみたかったんだよ それにもし失敗しても、僕にはこいつが残ってたからさ……」 のび太はそう言って、バトルで使われなかった3体目のモンスターボールを差し出す。 「こいつに、そんなに自信があったのか?」 スネ夫の問いにのび太は一言、「うん」と答えた。 「ったく、仕方ないなーお前は……」 スネ夫はそう言って、のび太の頭を軽く小突いた。 会場から自分の部屋までの道を、4人は談笑しながら進む。 「しかしMr.ゼロのチームって、そこまで強くなかったね この調子なら、残りの3チームも大したことなさそうだ」 「それはどうかな」 調子に乗るのび太に、スネ夫は釘を刺す。 「そういえばジャイアンに説明する約束をしていたね、いまから話しておくよ」 3人はスネ夫の話に真剣に耳を傾ける。 「今回の相手は13から16までの数字が名前になっていた、彼らとMr.ゼロにある共通点が分かるかい?」 「わかった、どちらも数字が名前についているわ」 考え込むのび太とジャイアンとは対照的に、静香は素早い返答をする。 「その通り。 Mr.ゼロのチームは4チームあるから4×4で選手は16人いる。 ということは、残り3チームに12から1までの数字を持った選手がいるはずだ そして今回の対戦相手の内14thという男は負けた時、13thにしか頭を下げなかった 僕が察するに、Mr.ゼロのチームでは数字が低いほど階級が上なんだ それに先程の試合を見る限り、16thと13thではかなりの実力の差があった 多分数字が低くなるに連れて階級と共に実力が上がっていくんだろう となると、やつらの2ndや1stクラスの実力はかなり高いはずだ、決して油断はできないよ」 スネ夫の鋭い観察力に仲間の3人はただ脱帽するしかなかった。 そしてまだ見ぬ強敵に思いを馳せながら部屋へと無言で帰っていった。 「ただいまー! ドラえもん、勝ったよ!」 のび太が上機嫌でドアを開けるが、部屋の中にはドラえもんとリュカの姿はなかった。 「2人とも犯人捜しで忙しいんだろ。 そんなことより次の対戦相手の試合を見にいこーぜ!」 ジャイアンに従い、皆は観覧席へと向かう。 だが試合見物を終えて帰ってきてからも、2人が帰ってくることはなかった。 「ドラえもんとリュカさん、一体どうしたのかな?」 のび太は不安を抱きつつ寝床へ向かう。 ―――彼らが2度とこの部屋に戻って来ないことを、この時の彼らはまだ知らなかった…… #11 「限界」 Dブロックのフィールドで、8人の選手が向かい合って立っている。 『ドラーズ』と『キッサキ同盟軍』、今から行われる準決勝の対戦相手同士だ。 キッサキ同盟軍のなかには有名なキッサキジムジムリーダー、スズナの姿も見える。 「今日の相手に勝てないようじゃあ、四天王にはまず勝てないよ」 昨日作戦を立てていたとき、スネ夫はそう言っていた。 第一試合のダブルバトルの選手がフィールドに入る。 ドラーズはのび太とスネ夫、相手はトキコとレイミという女性の2人組みだ。 「のび太、絶対勝つぞ」 スネ夫が囁き、のび太が「勿論さ」と返答する。 ―――バトルは進み、ちょうどジュゴンを倒されたレイミがマンムーを繰り出したところだ。 「のび太、マンムーは生かしておくと危険だぞ!」 「わかった、最優先で攻撃するよ」 のび太はスネ夫の指示通りルカリオに波動弾を命じ、マンムーを倒す。 「マンムーを一撃で倒すか、のび太のルカリオが良く育っている証拠だ」 予想以上の展開に、スネ夫は笑みを浮かべる。 昨日とは違い、この試合は完全にドラーズが、いやスネ夫が支配していた。 「もう昨日のようなヘマはしない、絶対に……」 昨夜、スネ夫は仲間にそう誓った。 今日のスネ夫のバトルに、仲間の3人も彼の思いを感じていた。 一方のび太もまた、胸にある思いを抱えて戦っていた。 先日、結局ドラえもんは帰ってこなかった。 調査が忙しいんだろ、とジャイアンは笑い飛ばしていた。 『でも、でももしかしたら……』 嫌な予感がする、でも今やることは一つ、目先の闘いに集中することだ。 自分はドラえもんとの約束を果たさなければいけない、もし彼がいなくなったとしても…… 「ルカリオ、波動弾だ!」 敵の最後の一体、ルージュラが倒れる。 「勝者、『ドラーズ』野比のび太、骨川スネ夫ペア!」 審判がのび太たちの勝利を告げる、両選手がフィールドから交代する。 「静香ちゃん、頼んだよ」 戻って来たスネ夫が静香に耳打ちする。 静香は無言で頷き、フィールドへ足を進める。 昨夜、キッサキ同盟軍の試合を見たスネ夫は静香に話を持ちかけた。 「静香ちゃん、明日の試合は絶対に勝ってほしいんだ さっき見たから分かると思うけど、次の対戦相手にはジムリーダーのスズナがくる。 おそらく明日は大将で来るはずだ……多分、多分ジャイアンは……」 そこでスネ夫は一瞬言葉を詰らせ、暗い顔で呟く。 「多分ジャイアンは、スズナには勝てない……」 いままでジャイアンはレベル差で勝ってきたけど、ジムリーダー相手にそれは通用しない、戦術勝負となると確実に負けるだろう。 だから大将戦までまわさずに勝負を決めなければいけない、スネ夫はそう静香に言った。 だがこの一言によって与えられたプレッシャーが、傷つくポケモンの姿に加わって静香の苦しみを増幅させる。 ―――そして再び、静香の脳裏にあの光景が甦る。 「静香ちゃん、落ち着いて!」 どんなに叫んでも、仲間たちの声は彼女に届かない。 今彼女の頭にあるのはあの光景だけ…… 静香の最後の1匹、ロズレイドが敵の冷凍ビームをくらって倒れる。 「勝者、『キッサキ同盟軍』ヒデキ選手」 敵の勝利、即ち自らの敗北を告げられた静香は無言で後退する。 「ごめんなさい ごめんなさい ごめんなさい……」 静香は俯き、何度もそう呟いていた。 汗を大量にかき、異様なオーラをかもしだす静香。 「ま、まあ仕方ないさ。 後ろで休んでなよ」 初めてみる彼女の不気味な一面に、のび太はそう言うしかできなかった。 「まあとにかく、俺が勝てば決勝進出だから大丈夫さ!」 ジャイアンが豪快に笑い飛ばし、フィールドへ向かう。 スネ夫は不安を抱えつつも、この試合をジャイアンに託すことにした。 審判がバトル開始を告げ、両者がポケモンを出す。 ジャイアンの一匹目はリザードン、そしてスズナの1匹目は…… 「ユ、ユキノオーだと?」 意外な敵の1匹目に、ジャイアンが思わず声を漏らす。 この時、ユキノオーの特性で天候が霰に変更される。 「なんだかよくわからねーが、氷タイプなんてリザードン一匹で楽勝だ! 早速行くぜえええ! 火炎放射!」 ジャイアンが勢いよく叫び、リザードンの火炎放射がユキノーに大ダメージを与える。 ユキノオーは気合の襷で耐えて吹雪で反撃したが、次のターンにやられてしまった。 「何だ、この調子なら楽勝かな……」 呑気に呟くジャイアンとは対照的に、スネ夫は苦い表情を浮かべる。 「ユキノオーを最初に出して来た……間違いない、スズナは霰パーティーだ……」 「霰パーティー?」 聞き慣れない言葉を耳にしたのび太が繰り返す。 スネ夫は仕方ないなという顔を浮かべて説明を始める。 「霰パーティー、略して霰パとも呼ばれているこの言葉は、名前通り霰の天候を利用した戦術のことだ 雨パ(雨パーティー)や砂パ(砂パーティー)と違ってあまり使われることはないけど、なかなか強力な戦術だよ 霰パの利点の一つめは、氷タイプ以外のポケモンに毎ターンダメージを与えることができる そして二つ目の利点は雪隠れやアイスボディといった氷タイプの強力な特性が発動すること 後三つ目は、吹雪が必中技になることだ、これが霰パ最大の魅力だと思うよ」 「そういえば、そんなこと授業で習ったなあ」 呑気に言うのび太に呆れつつ、スネ夫は再びフィールドに目をやる。 ジャイアンが霰パを攻略できるのだろうか……スネ夫の胸に不安が募る。 一方ジャイアンはそんなスネ夫の不安など知らず、自信満々な笑みを浮かべている。 そんなジャイアンに向かってスズナは次にグレイシアを出す。 「また氷タイプか、余裕だぜ! リザードン、火炎放射!」 次の瞬間、ジャイアンは目を疑った。 命中率は100、外れるはずのない火炎放射が当たらなかったのだ。 「ど、どーなってんだよ?」 「グレイシアの特性は雪隠れ、霰の時に回避率が上がるんだ それにあのグレイシアは光の粉も持っているようだ、回避率はかなり高いよ」 後方でスネ夫が苦い顔をして言う。 さらに追い討ちをかけるかのように、グレイシアは影分身を積み始めた。 選手に具体的なアドバイスをすることは禁止されている、ジャイアンにこのことを伝えることはできない。 負けを確信し、絶望的な表情を浮かべるスネ夫。 だが彼とは対照的に、ジャイアンはいまだ状況を理解できていなかった。 「くそ! 何で火炎放射が一発もあたらねーんだ!」 もはや敵の回避率が絶望的な高さまで到達していることなど知らず、ジャイアンはイラついていた。 一方影分身を積み終えたスズナはついに攻撃に転じる。 霰でじわじわと体力を削られていたリザードンは、吹雪一発でやられてしまった。 「そ、そんな……」 ジャイアンの心は少しずつ折れかかっていた。 そんな様子を見ても、対戦相手のスズナは手を緩める気などさらさらない。 勿論当然のことなのに、「ジムリーダーのくせに大人気ない」などと彼女を非難するものが現れる。 だが彼女だって必死なのだ。 『4億円を手に入れ、寂れた故郷キッサキをもう一度活性化させる』 そのためにジムの門下生に頭を下げてまでトーナメントに参加したのだ。 絶対に負けるわけにはいかない、彼女にはのび太たちにも負けない固い決意があった。 勝利に執念を燃やすスズナとは対照的に、ジャイアンからはいつもの貪欲に勝利を欲す闘志が消えかかっていた。 この状況を覆すことはできない、おそらくこのまま負けてしまうのだろう。 自分は最強ではなかった……その事実に気付かされる。 『こんな戦い方で、いつまで勝ち続けることができるんだろうか……』 予選のとき、何気なく考えたことを思い出す。 そうか、自分は所詮ここまでだったのか。 これが自分の限界だったのか…… ジャイアンの心が折れる……そのときだった。 「ジャイアン、授業で習ったことを思い出せ!」 のび太の叫び声が響く。 それを聞いたジャイアンの頭にあることが思い出される。 「そういえば授業で習ったな、『霰のとき、吹雪は必中技になる』って」 ジャイアンが思い出したように呟く。 まだ勝負を捨てるのは早いかもしれない、ジャイアンにわずかな希望が戻って来た。 ジャイアンの二匹目のポケモンはホエルオー、その圧倒的な巨体がフィールドを埋め尽くす。 スズナの使ってきた技は吹雪、天候のおかげで外れることがない。 「そう、霰状態で吹雪が外れることはない…… それは、俺たちにも当てはめることができるんだぜ!」 ジャイアンがニヤリと笑い、ホエルオーに命じた技は『吹雪』 スズナの表情がゆがむ、どんなに回避率を上げても必中技は避けられない。 「天候を逆に利用されちゃったか……」 スズナが悔しそうに呟く。 グレイシアとホエルオーは吹雪の撃ちあいとなり、耐久力で劣るグレイシアが先に倒れた。 最後にスズナが出したポケモンはトドゼルガ、耐久力も攻撃力も高い氷タイプの主戦力だ。 「吹雪はほとんど効かない、なら……」 ジャイアンはホエルオーに地震を命じる、対するトドゼルガは効果いまひとつの吹雪。 眠るを織り交ぜて粘ったものの、結局ホエルオーは敗れてしまった。 しかし地震をかなりくらわせた、後一発でもくらわせば倒れるはずだ。 そのわりには目先のトドゼルガはかなり元気そうだ、何故? このときようやくジャイアンは、トドゼルガに“アイスボディ”という特性があったのを思い出した。 毎ターンアイスボディよ食べのこしで回復していたトドゼルガに、地震はほとんど意味を成さなかったのだ。 もうちょっと早く気付いていれば……ジャイアンが自分の愚かさを悔やむ。 最後のポケモンはカイロス、トドゼルガの弱点を付けるような技は覚えていない。 おそらくトドゼルガの攻撃を1、2発受ければ倒れてしまう、その間に攻撃技で敵を倒すことはできない。 となると残された道は一つ、運にすがることだ。 「カイロス、ハサミギロチンだ!」 ―――霰が激しく舞う中を、自慢の鋏を構えてカイロスが駆け抜けていった。 ドラーズの4人はいま、部屋までの道を無言で歩いていた。 ―――結局ハサミギロチンは命中し、ジャイアンは勝負に勝った。 スズナは泣きながらフィールドを去っていった。 彼女の仲間たちは「運が悪かった」と言い、彼女を必死に慰めていた。 一方勝ったジャイアンの心の中にも、何かやりきれない思いがあった。 途中で勝負を諦めかけたこと。 のび太の助言に助けられたこと。 運に頼って勝ったこと。 今回の勝負でジャイアンのプライドはズタズタになっていた。 部屋までの帰路で、沈黙に耐え切れなくなったスネ夫が四天王の試合を見に行こうと提案した。 「ごめんなさい、一人にさせてほしいの」 と言う静香を除く3人で観覧席へ向かった。 そしてそこで、3人は衝撃的な光景を眼にする。 となりのCブロックの試合で、片方の選手が相手のポケモンをいたぶるような戦い方をしていたのだ。 余裕で勝てる状況なのにあえて毒毒でじっくりいたぶり、とどめは強力な技でさす。 まさにそれは、悪魔のような戦い方だった。 黒いローブ、肩に書かれた5thの文字、おそらくMr.ゼロの配下だろう。 「最低だ、許せねえ」ジャイアンはそういって席を立ち、駆け出していった。 試合を終えた選手が出てくる一回の廊下、ジャイアンは先程の5thという人物に遭遇する。 「てめえ、ぶん殴ってやる!」 ジャイアンが5thのローブを掴む、ローブがはだけてその顔があらわになる。 ―――その瞬間、ジャイアンも、後ろから追いかけてきたスネ夫とのび太も度肝を抜かれた。 「……ジャイ……子……なのか?」 ジャイアンが思わず、己の妹の名を口にした。 次へ
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消費アイテム 料理 キーアイテム 食材 消費アイテム 名称 効果 価格 入手場所 備考 ティアの薬 HP2000回復 200 購入(百貨店など)釣り(カルプなど)、宝箱など ティアラの薬 HP5000回復 800 購入(百貨店など)釣り(カルプなど)、宝箱など 第2章から購入可能 ティアラルの薬 HP10000回復 2000 購入(百貨店など)釣り(ノーブルカルプ)、宝箱など 第3章から購入可能 ティア・オルの薬 HP完全回復 釣り(ノーブルカルプ)、宝箱など EPチャージⅠ EP100回復 500 購入(百貨店など)、宝箱など EPチャージⅡ EP300回復 2000 購入(百貨店など)、宝箱など 第3章から購入可能 EPチャージⅢ EP500回復 宝箱、敵など セラスの薬 「戦闘不能」解除、HP1000回復 500 購入(百貨店など)釣り(カルプ)、宝箱など アセラスの薬 「戦闘不能」解除、HP5000回復 2500 購入(百貨店など)釣り(カルプ)、宝箱など 第3章から購入可能 アセラスの薬・改 「戦闘不能」解除、HP10000回復 宝箱、敵など ゼラムパウダー 「戦闘不能」解除、HP完全回復CP+100 宝箱:拘置所、イベントなど敵:終章「迎賓館」のボスなど ゼラムカプセル 「戦闘不能」解除、HP完全回復CP+200 釣り(ギガルーク)敵:第4章「鏡の城」のボスなど 解毒薬 「毒」解除 100 購入(百貨店)、宝箱など 弛緩ジェル 「封技」解除 100 購入(百貨店)、宝箱など 絶縁テープ 「封魔」解除 100 購入(百貨店)、宝箱など 目薬 「暗闇」解除 100 購入(百貨店)、宝箱など 冷却スプレー 「炎傷」解除 160 購入(百貨店)、宝箱など 解凍カイロ 「凍結」解除 160 購入(百貨店)、宝箱など 軟化リキッド 「石化」解除 160 購入(百貨店)、宝箱など ミントドロップ 「睡眠」解除 160 購入(百貨店)、宝箱など 気付け薬 「気絶」解除 200 購入(百貨店)、宝箱など 鎮静薬 「混乱」解除 200 購入(百貨店)、宝箱など S-タブレット 「能力低下」解除 500 購入(百貨店など)釣り(イール)、宝箱など キュリアの薬 「全状態異常」解除 1500 購入(百貨店など)釣り(イール)、宝箱など バーストオーブ バーストゲージ上昇(2マス)戦闘中のみ使用可能 宝箱、イベントなど 煙り玉 戦闘から即退却 100 購入(百貨店など)、宝箱など バトルスコープ 敵の情報を解析 100 購入(百貨店など)、宝箱など お月見マフィン HP1000回復 100 購入(西通りのパン屋) 第1章以降 クリームメロンパン HP3000回復 500 購入(西通りのパン屋) 第2章以降 ベネットワンダフル HP7500回復 1200 購入(西通りのパン屋) 第3章以降 極厚カツサンド HP15000回復 2500 購入(西通りのパン屋) 第4章以降 ラストハイキング HP25000回復 3800 購入(西通りのパン屋) 終章 メイプルマフィン HP2500回復 イベントで5個入手 第2章2日目 みっしぃ饅頭 HP500回復、EP50回復 300 購入(百貨店) みーしぇ団子 HP1500回復、EP150回復 800 購入(MWL、百貨店) インターミッション以降 缶ジュース HP800回復、CP+5 200 自動販売機 缶コーヒー HP2000回復、CP+10 400 自動販売機 あったか豚汁 HP2500回復 「旧市街の復興支援」で6個入手 第4章1日目 強壮にがトマ豚汁 HP3000回復、CP+30 「旧市街の復興支援」で6個入手 第4章1日目 スポリタンX HP2000回復、EP+250 2500 自動販売機など にがトマトソーダ HP5000回復、CP+20 2500 行政区のジュース屋台 第3章以降 ※お月見マフィン~ラストハイキングは売り出された章で1つずつ貰える。 ※あったか豚汁と強壮にがトマ豚汁はどちらか片方しか入手できない。(引継ぎは可能) 料理 全て料理手帳とレシピがあれば作製可能。 レシピの入手方法についてはこちらを参照。 名称 効果 価格 入手場所/料理 天上麺≪日輪≫ HP30%回復、CP+50 3000 港湾区の屋台大成功(ピリ苦坦々麺) ピリ苦坦々麺 HP10%回復、CP+25 1200 港湾区の屋台成功(ピリ苦坦々麺) 極苦麺≪断頭≫ "CP+100"または"瀕死" 宝箱:ジオフロントD区画予想外(ピリ苦坦々麺) 神仙麻婆≪麒麟≫ HP75%回復、EP75%回復、CP+75(PSP版は、CP回復は戦闘中に使用した場合のみ) 大成功(薬膳麻婆豆腐) 薬膳麻婆豆腐 HP40%回復、EP40%回復、CP+40 成功(薬膳麻婆豆腐) 煉獄麻婆≪閻魔≫ "CP+200"または"CP0 瀕死" 宝箱:古戦場予想外(薬膳麻婆豆腐) 天下一炒飯 HP15%回復、「戦闘不能」解除 800 東通りの龍老飯店大成功(龍老炒飯) 龍老炒飯 HP5%回復、「戦闘不能」解除 400 東通りの龍老飯店成功(龍老炒飯) まだら焦げ飯 HP5%回復、「能力低下」解除 800 マインツの宿酒場予想外(龍老炒飯) 極上ステーキ≪剛≫ HP40%回復、STR+50% 1200 ミシュラムのレストラン大成功(スタミナステーキ) スタミナステーキ HP20%回復、STR+50% 800 マインツの宿酒場成功(スタミナステーキ) 頑固肉≪巌≫ HP10%回復、「物理完全防御」効果 予想外(スタミナステーキ) 三日煮込みシチュー HP30%回復、「全状態異常」解除 1800 医科大学のビュッフェ大成功(煮込みシチュー) 煮込みシチュー HP10%回復、「全状態異常」解除 1200 医科大学のビュッフェ成功(煮込みシチュー) 混沌煮込み≪濁≫ HP15%回復、EP15%回復、CP+15 1200 医科大学のビュッフェ予想外(煮込みシチュー) 大地鍋≪爛漫≫ HP60%回復、「石化」解除 大成功(満腹寄せ鍋) 満腹寄せ鍋 HP30%回復 500 ベルガード門の食堂成功(満腹寄せ鍋) 男料理≪山≫ HP10%回復、「石化・凍結」解除 400 ベルガード門の食堂予想外(満腹寄せ鍋) 天河鍋≪瑞雲≫ HP60%回復、「炎傷」解除 大成功(芳醇潮鍋) 芳醇潮鍋 HP25%回復、「炎傷」解除 500 タングラム門の食堂成功(芳醇潮鍋) 男料理≪川≫ HP10%回復、「毒・暗闇・炎傷」解除 400 タングラム門の食堂予想外(芳醇潮鍋) 特急フライ≪疾≫ HP10%回復、SPD+50% 1000 旧市街のトリニティ大成功(フライドフィッシュ) フライドフィッシュ HP5%回復、SPD+25% 200 中央広場のカフェレストラン成功(フライドフィッシュ) フィッシュアロー 攻撃:威力300・直線、25%で戦闘不能 宝箱:アルタイルロッジカジノの景品(200枚)予想外(フライドフィッシュ) メガ盛りオムライス HP60%回復、CP+30 大成功(匠風オムライス) 匠風オムライス HP40%回復、CP+20 1200 アルモニカ村の宿酒場成功(匠風オムライス) 激辛ボムライス 攻撃:威力350・大円、80%で炎傷 宝箱:西クロスベル街道カジノの景品(400枚/第2章~)予想外(匠風オムライス) 翠玉麺≪癒し≫ HP50%回復、「封技・封魔」解除 1000 ミシュラムのレストラン大成功(ハーブパスタ) ハーブパスタ HP25%回復、「封技」解除 500 中央広場のカフェレストラン成功(ハーブパスタ) ニードルパスタ 攻撃:威力450・中円、100%で気絶 カジノの景品(600枚/第3章~)予想外(ハーブパスタ) ダブルバーガー HP30%回復、CP+30 1800 西通りのパン屋大成功(ライトバーガー) ライトバーガー HP15%回復、CP+15 800 西通りのパン屋成功(ライトバーガー) ビターバーガー HP5%回復、CP+40 予想外(ライトバーガー) クワトロチーズピザ HP75%回復、CP+60 大成功(あつあつチーズピザ) あつあつチーズピザ HP50%回復、CP+30 2400 裏通りのジャズバー成功(あつあつチーズピザ) クワトロトマトピザ HP5%回復、CP+95 予想外(あつあつチーズピザ) パワフルサンド HP15%回復、STR+25% 600 西通りのパン屋大成功(フレッシュサンド) フレッシュサンド HP15%回復 200 西通りのパン屋成功(フレッシュサンド) プロテクサンド HP5%回復、DEF+50% 200 アルモニカ村の宿酒場西通りのパン屋予想外(フレッシュサンド) 真心弁当≪誠≫ HP80%回復、「全状態異常」解除 大成功(行楽ランチボックス) 行楽ランチボックス HP40%回復、「全状態異常」解除 2400 クロスベル駅の売店成功(行楽ランチボックス) 不思議弁当≪仰天≫ 攻撃:威力500・大円、100%でランダム状態異常 宝箱:湿地帯カジノの景品(800枚/第4章~)予想外(行楽ランチボックス) ブリリアントスープ HP15%回復、ATS+50% 600 中央広場のカフェレストラン大成功(ミルクポタージュ) ミルクポタージュ HP10%回復、ATS+25% 300 中央広場のカフェレストラン成功(ミルクポタージュ) マジカスープ HP5%回復、ATS+25%、ADF+25% 300 医科大学のビュッフェ予想外(ミルクポタージュ) ワンダーキャンディ HP40%回復、EP40%回復、ATS+25% 大成功(七色わたあめ) 七色わたあめ HP20%回復、EP20%回復 600 MWLショップ(休憩所)成功(七色わたあめ) エニグマキャンディ HP10%回復、EP10%回復、ATS+50% 600 MWLショップ(休憩所)予想外(七色わたあめ) 天菓≪夜月≫ HP60%回復、ATS+50%、ADF+50% 2400 ミシュラムのレストラン大成功(スイートショコラ) スイートショコラ HP30%回復、ATS+25%、ADF+25% 800 アルモニカ村の宿酒場成功(スイートショコラ) リフレクショコラ EP50%回復、「魔法反射」効果 予想外(スイートショコラ) 宝菓≪白雪≫ HP30%回復、回避率+30% 800 東通りの龍老飯店大成功(つるつる杏仁豆腐) つるつる杏仁豆腐 HP15%回復、回避率+15% 300 東通りの龍老飯店成功(つるつる杏仁豆腐) プルプルプリン HP5%回復、回避率+50% 予想外(つるつる杏仁豆腐) 氷菓≪七彩≫ HP40%回復、EP20%回復 1400 歓楽街のアイス屋台大成功(ミックスジェラート) ミックスジェラート HP20%回復、EP10%回復 500 歓楽街のアイス屋台成功(ミックスジェラート) リカバリアイス HP10%回復、EP10%回復、「戦闘不能」解除 1000 歓楽街のアイス屋台予想外(ミックスジェラート) 絶菓≪瞬動≫ HP30%回復、SPD+25%、MOV+5 大成功(軽快ポップコーン) 軽快ポップコーン HP30%回復、MOV+3 600 裏通りのジャズバー成功(軽快ポップコーン) 隠密ポップコーン HP20%回復、「ステルス」効果 600 マインツの宿酒場予想外(軽快ポップコーン) 玉露≪緑風≫ HP40%回復、「戦闘不能」解除 1400 クロスベル駅の売店大成功(こだわり抹茶ラテ) こだわり抹茶ラテ HP20%回復、「戦闘不能」解除 1000 行政区のジュース屋台成功(こだわり抹茶ラテ) 良薬≪熊笹≫ CP+10、「能力低下」解除 800 西通りの商店予想外(こだわり抹茶ラテ) 甘露≪紫紺≫ HP60%回復、命中率+50% 1100 ミシュラムのレストラン大成功(ベルベリージュース) ベルベリージュース HP30%回復、命中率+50% 600 行政区のジュース屋台成功(ベルベリージュース) パープルリキッド [PSP版]CP+30(アイテム説明文と異なる)[vita版]EP30%回復 1000 西通りの商店予想外(ベルベリージュース) 黒茶≪夢魔殺し≫ HP20%回復、「睡眠・混乱・気絶」解除 800 西通りのパン屋大成功(濃厚カプチーノ) 濃厚カプチーノ HP10%回復、「睡眠」解除 300 西通りのパン屋旧市街のトリニティ成功(濃厚カプチーノ) ブラウンリキッド EP20%回復 500 西通りの商店予想外(濃厚カプチーノ) 秘水≪桃源郷≫ HP100%回復、「戦闘不能」解除 大成功(ピンキーローズ) ピンキーローズ HP50%回復、「戦闘不能」解除 1800 裏通りのジャズバー旧市街のトリニティ成功(ピンキーローズ) ももいろリキッド EP全回復 宝箱:港湾区(C区画より)予想外(ピンキーローズ) ※攻撃系の料理はカジノでメダルと交換できる。最初はフィッシュアローだけだが、章が進むと種類が増える。 ※ミシュラムのレストランなどはインターミッションでしか利用できない。 ※第3章になると一部の飲食店で購入できる料理が増える。 中央広場のカフェレストラン:ハーブパスタ、ブリリアントスープ 西通りのパン屋:ダブルバーガー、パワフルサンド、プロテクサンド、黒茶≪夢魔殺し≫ 東通りの龍老飯店:天下一炒飯、宝菓≪白雪≫ 医科大学のビュッフェ(3日目):三日煮込みシチュー、混沌煮込み≪濁≫ ※第3章に《トリニティ》のベッセに話しかけるとリキッド系の料理を1つずつ貰える。 1日目:パープルリキッド 2日目(人形工房の調査前):ブラウンリキッド 2日目(人形工房の調査後):ももいろリキッド ※第4章1日目の「旧市街の復興支援」中に《トリニティ》でリャンと話すと『甘露≪紫紺≫』を6個入手。 キーアイテム 一部のものはイベントで名前のみ確認できる。 名称 効果・用途 入手場所 支援課車両のキー 支援課車両に乗れる 第1章、警察学校でのイベント 一時認証カード オルキスタワーのエレベーターを使える 第3章3日目「遊撃士の捜索」 Uマテリアル 改造素材 宝箱、敵、カジノの景品(200メダル) デヴァインクロス 改造素材 交換屋(Uマテリアルx50)戦闘手帳の報告報酬(最大2個) ゼムリアストーンの欠片 改造素材 終章の各地。詳細はこちら ゼムリアストーン 改造素材 フラグメント 教団の端末データの修復 各地の宝箱。詳細はこちら 傷付いた警察徽章 イベントアイテム 最初から所持 メゾン・イメルダの鍵 『メゾン・イメルダ』に入れる 第1章、イメルダから貰う 旧鉱山の鍵 旧鉱山に入れる 第2章、マインツの町長から貰う ポムっと!β板 ポムっと!を遊べる 第1章「βテストの参加依頼」 蒼い花 イベントアイテム 第3章1日目「《幻獣の対応》」 IBCプライマリカード IBCでレートの高いセピス換金が可能 第1章、IBCカウンターで貰う メイリンの傘 イベントアイテム 第1章「消えた雨傘の調査依頼」 モモの傘 イベントアイテム 第1章「消えた雨傘の調査依頼」 ニコルの問診表 イベントアイテム 第2章1日目「新教授の依頼」 ディーノの問診表 イベントアイテム 第2章1日目「新教授の依頼」 クレス隊員の問診表 イベントアイテム 第2章1日目「新教授の依頼」 IBC認証カード IBCのエレベーターを使える 第2章3日目「消えたコレクションの捜索」中のみ ローゼンベルク人形・C イベントアイテム 第2章3日目「消えたコレクションの捜索」 ローゼンベルク人形・R イベントアイテム 第2章3日目「消えたコレクションの捜索」 ローゼンベルク人形・M イベントアイテム 第2章3日目「消えたコレクションの捜索」 ローゼンベルク人形・S イベントアイテム 第2章3日目「消えたコレクションの捜索」 ホワイトストーン 手のひらに収まるくらいの白い石 インターミッションのイベント ホワイトストーン 指で摘めるほど小ぶりな白い石 インターミッションのイベント ホワイトストーン 片手では持ちきれないほど大きな白い石 インターミッションのイベント M・W・Lチケット MWLのアトラクションが遊べる インターミッションのイベント ワレモノの小包 イベントアイテム 第3章2日目「誤配荷物の再配達」 住宅街の届け先の伝票 イベントアイテム 第3章2日目「誤配荷物の再配達」 重い荷物 イベントアイテム 第3章2日目「誤配荷物の再配達」 小さなトランク イベントアイテム 第3章2日目「誤配荷物の再配達」 にがトマトペースト イベントアイテム 第4章1日目「旧市街の復興支援」 廃材 イベントアイテム 第4章1日目「旧市街の復興支援」 金属探知機 金属探知機 第4章1日目「旧市街の復興支援」 ミスコン特別賞記念盾 ミスコンの審査員特別賞記念盾 第4章1日目「チャリティイベントへの協力」 月の宝珠 対応する封印を解除 終章・月の僧院 星の光玉 対応する封印を解除 終章・星見の塔 赤いカードキー 対応する扉を開く 終章・オルキスタワー 銀耀石の鍵 対応する扉を開く 終章・戒の領域 金耀石の鍵 対応する扉を開く 終章・戒の領域 黒耀石の鍵 対応する扉を開く 終章・戒の領域 紺碧のロッド 伝説の釣具パーツの1つ ブルドラゴンを釣る 琥珀のリール 伝説の釣具パーツの1つ ティガロックを釣る 翡翠のライン 伝説の釣具パーツの1つ エメロドを釣る 紅蓮のフック 伝説の釣具パーツの1つ クリムゾンイータを釣る 食材 名称 価格・交換 備考 魔獣の獣肉 霜降りヒレ肉x6セサミオイルx5ハニーシロップx5 実質800ミラで交換可能 魔獣の魚肉 プリプリ白身x8粒コショウx5ホットペッパーx5 実質1000ミラで交換可能 魔獣の殻 ベルベリーx5粗挽き岩塩x5挽きたて小麦粉x5にがトマトx5 実質800ミラで交換可能 魔獣の卵 とれたて卵x4新鮮ミルクx4できたてチーズx4 実質720ミラで交換可能 魔獣の羽 朝摘みリーフx4グリーンハーブx4暗闇茸x3七彩豆x3 実質800ミラで交換可能 魔獣の種 王様ポテトx5万能ネギx5プチキャロットx5発芽玄米x2 実質800ミラで交換可能 魔獣のゼラチン 百味精酒x4五穀味噌x4 実質800ミラで交換可能 発芽玄米 100 五穀味噌 100 百薬精酒 100 朝摘みリーフ 40 グリーンハーブ 40 粒コショウ 20 ホットペッパー 20 セサミオイル 20 ハニーシロップ 20 粗挽き岩塩 20 挽きたて小麦粉 20 新鮮ミルク 60 できたてチーズ 60 とれたて卵 60 ベルベリー 80 暗闇茸 80 七彩豆 80 王様ポテト 40 万能ネギ 40 プチキャロット 40 にがトマト 100 霜降りヒレ肉 100 プリプリ白身 100 今作では店によって食材の品揃えが異なるということはない。食材を取り扱う店は以下の通り。クロスベル市内:百貨店、西通りの商店、東通りの露店 クロスベル市外:マインツの商店、アルモリカ村の商店、メルカバ 魔獣食材は基本的に魔物が落とすが、旧市街の交換屋では市販の食材との交換で入手できる。魚肉、殻、羽、ゼラチンは釣りでも入手可能。一部の魚は魚屋で食材と交換できる。 釣りメインで食材を揃える方法についてはこちらを参照。 街道にある木箱や壷を破壊するとまとまった数の食材を拾えることがある。
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初期マスタークォーツのおかげてspdが早く範囲spdダウン持ち。sクラフト範囲も広く、序盤では攻撃でも補助にまわしても活躍してくれる。 - 名無し 2013-09-30 07 33 27 主人公のクラフトと合わせて序盤から安定の無双ゲー - 名無しさん 2013-09-30 08 48 37 セプターと耀脈つければセピス稼ぎにももってこい - 名無しさん 2013-10-02 10 37 28 即死は難度上げたときの雑魚狩りに便利 - 名無しさん 2013-10-02 23 18 34 手数多くてまじ便利だな - 名無しさん 2013-10-08 05 19 05 斬突射のフィールドアクション便利 - 名無しさん 2013-10-10 11 28 49 即二軍落ちしたの俺だけか - 名無しさん 2013-10-14 18 37 54 攻撃回避できないと即撃沈するから使いづらいかもだけど、スピードはあるし即死攻撃持ってたりと何かと便利なキャラではあると思う。 - 名無しさん 2013-10-14 18 46 24 遅延とアタックに3属性を持ち敵に幅広く対応できるのが最大の特徴かな?スピードはリィンより少し上で素の回避率が高いのがポイント。ただ崩しのレベルがBだからエマやエリオットでバランスダウンの補助がないと中途半端になるのとHPの低さが欠点 - 名無しさん 2013-10-15 03 17 06 作中でも言われてるけど、ラウラとの戦闘の相性いいよね。スピードのあるフィーから、遅いけど攻撃力の高いラウラへのリンク繋ぎで、疑似的にラウラの手数を増やせる。物語上の設定がこんな風に生きてるのはなんかいいな。 - 名無しさん 2013-10-28 03 11 40 今作は状態異常耐性が緩いからクラフトは最後まで役に立つな - 名無しさん 2013-10-28 23 05 49 行動回数が極端に多いから遅延と駆動防止にかなり向いてる。クォーツは回避、遅延、SPD向上でかなり安定する - 名無しさん 2013-12-15 14 56 51 エヴァーグリーンとか回避系つけて心眼得たら絶対回避率が100%超えて超使いやすい - 名無しさん 2014-01-05 02 19 46 数少ない難点が、その心眼がすぐ切れるってところなんだよな - 名無しさん 2014-01-06 10 44 44 EPさえ高けりゃ、その回転率の高さから補助役すらこなせてしまう所だったな。恐ろしい子や・・・。 - 名無しさん 2014-01-11 02 42 19 ↑2 心眼に限らず、行動回数の多さから補助切れやすいのが難点だよな。しっかり計算して維持しないと一気に削られがち。遅延有効な敵だと自力で時間稼ぎできちゃうけど。 - 名無しさん 2014-02-15 23 47 38 武器の射程が短いからか、攻撃避けてもカウンター発動しないんだけど、どうすれば? - 名無し 2017-11-05 17 28 00
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マスタークオーツ No. 名称 入手場所またはイベント 進捗等 501 シールド 支給 (序章) 502 フォース 支給 503 ピクシィ エニグマⅡの講習 (第1章) 504 クロウ エニグマⅡの講習 一般クオーツ (留=留意欄、T=取り忘れ注意、Z=ノーマルザコバトルを避けにくい宝箱からの入手) No. 名称 留 入手場所またはイベント 進捗等 001 HP1 T アルタイルロッジ敵入宝箱 (序章) 002 省EP1 T アルタイルロッジ敵入宝箱 003 毒の刃 T アルタイルロッジ敵入宝箱 004 回避1 エリィ初期装備 (第1章) 005 命中1 ワジ初期装備 006 精神1 エニグマⅡの講習 007 暗闇の刃 Z エニグマⅡの講習 008 移動1 メゾン・イメルダ敵入宝箱 009 防御1 スペリオルヤ・カー戦利品 010 鷹目 エニグマⅡの講習 クオーツ取得・装備後、およそ使用可能となるアーツ(新規追加分のみ) 501 ティア(20)、クレスト(10)、ストーンインパクト(10)、アイシクルエッジ(20) 502 フォルテ(10)、ファイアボルト(20) 001 セラス(50) 002 アナライズ(10)、クロノダウン(40)、イノセントアーク(10) 003 クエイク(60)、ラ・クレスト(30) 004 スパークル(20) 503 シルフィード(10) 504 ソウルプラー(30)、クロノドライブ(60) 008 エアロシックル(50)、(ここまでスロット直列開放数=1) 初期装備 第1章1日目 エリィ 回避1 第1章1日目 ワジ 命中1 第2章1日目 ランディ 防御1、攻撃1、移動1、HP1 第2章3日目 ティオ 魔防1、駆動1、行動力1、精神1、EP1 終章 ワジ 行動力2、省EP3、天眼、破言の牙 終章 ティオ 魔防3、HP3、丹精、破霊の牙 終章 リーシャ 破迅の牙、命中2、EP3、精神3、情報、探知 終章 ランディ 攻撃3、破剣の牙、妨害2、命中3 終章 ノエル 防御3、虎威、破盾の牙、範囲 終章 エリィ 回避3、脱兎、破脚の牙、命中3 終章 ダドリー 機功、防御3、行動力3、駆動2、省EP2、EP2
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組み合わせ方(参考程度)アドバイス 各キャラLine構成 オススメクオーツ組み合わせ テンプレコメント 組み合わせ方(参考程度)アドバイス 組合せ等でオススメなどありましたら記入ください 攻撃3+攻撃2+攻撃1 重複セット可能。回避、精神、行動力、駆動その他でも有効 Mフォース+覇道 開幕に2倍の威力でクラフト発動させ、フォースでCP回収 Mファルコ+回避 心眼で回避率アップ Mムラクモ+回避+逆鱗 高回避率からのカウンターからのクリティカル(ダメージ2倍) Mジャグラー+刃+範囲クラフト 状態異常バラマキ。耐性によってはボスクラスも封殺可能 刃+混沌 状態異常効果延長 妨害+遅延クラフト 雑魚もボスも封殺。順番が回ってこないと倒せない敵(1層ボスなど)に注意 Mセプター+耀脈or龍脈+範囲攻撃 セピス増加の効果は重複する(要検証)耀脈と龍脈は重複しない Mミラージュ+全体アーツ 倒した敵からEP回収 Mパンドラ+範囲アーツ アーツ範囲が延長 省EP+エクスクルセイド 低コスト全体攻撃 駆動+鈴 アーツ発動前後のディレイを短縮 Mカノン+ブレス 範囲大回復 Mカッツェ+アダマス 物理無敵+アーツを確率で吸収 Mエンゼル+セラフィムリング 高威力全体攻撃を持つ敵への対策。起死回生からの全体蘇生 Mフォース+クロノバースト 通常攻撃・クラフトを2連射可能。フォースでCP回収 Mミラージュ+クロノバースト アーツを即発動可能。ミラージュでEP回収 Mメガリス+範囲アーツ/クラフト フィールドでHP・EP・CP回復可能。アーツ・クラフト打ち放題 龍眼+範囲アーツ/クラフト アナライズ忘れ防止。4人全員にセットすれば万全 各キャラLine構成 キャラ名 固定枠 Line リィン 時2:火1 5-2-1 アリサ 火2:空1 6-1-1 エリオット 空2:水1 7-1 ラウラ 水2:火1 4-2-2 マキアス 地2:幻1 4-3-1 ユーシス 空2:風1 6-2 エマ 幻2:火1 8 フィー 風2:時1 4-2-1-1 ガイウス 風2:地1 3-3-1-1 ミリアム 幻2:地1 5-1-1-1 クロウ 時2:水1 5-3 ラインの多いARCUSには、開封に必要なセピスが少ない、刃/牙が多くセットできる、という利点がある ラインの少ないARCUSには、これといった利点が無いため、序盤は多ラインのARCUSをどんどん開封していくと良い 中盤以降はセピスは余り、少ラインはステータス的にアーツ主体のキャラなので刃や牙はそもそもセットしないし、 どうしても刃牙を使いたければSRや妨害・雷神珠・ジャグラーをセットすればよく、性能差はほとんど無くなる オススメクオーツ組み合わせ リィン このオススメは覇道と命中2それからMクオーツのフォースの組合せがオススメ リィン限定でなくラウラでも使える。リィンなら疾風、ラウラなら洸円牙で1ターンキルも可能 覇道で攻撃orクラフト(最初の一撃だけ)がダメージ2倍、命中2をつける事により命中率+100% フォースの効果で敵を倒すとCP回復するので、へましない限りはCPが枯渇することなし。 妨害をいれることにより殲滅できなくても行動を遅らせられる。(遅延が利く敵のみ) 龍眼を入れとけばアナライズいらず。 攻撃3と羅刹牙でSTRをあげている。韋駄天珠のところを悪夢の刃or破迅の牙にしてもよし。 雑魚殲滅 Line1 フォース 行動力3 龍眼 韋駄天珠 覇道 攻撃3 Line2 妨害2 羅刹牙 - - - Line3 命中2 - - - - リィン以外にもフィーやガイウスでも応用可能な構成 見てわかるように敵を単独で引きつけ避け続けるという高難易度向けの設定である MクオーツはシュバリエLv5になるまではファルコの開幕心眼でも良い アクセサリーはエヴァーグリーンと好きなモノをつけ、防具も回避10%アップ系を装備(レッドスーツ等) クロノバーストは韋駄天でも良いが、韋駄天は他キャラに回すほうが良いと思う ガイウスなら心眼をつけると超強力 引きつけ回避型 Line1 シュバリエ 回避2 風神珠 羅刹牙 自由 攻撃3 Line2 自由 クロノバーストR - - - Line3 シャイニングR - - - - アリサ エンゼルを主軸に補助していく。クラフトとアーツを使い分けよう。物理攻撃はほとんど使用しない。 暇な時にフランベルジュを打つぐらいか。補助で動き続けるのであまり回ってこない。 アーツのレパートリーを考慮した構成。売りはエンゼルとセラフィムリングの組み合わせ。このセットでどんな逆境でも一発で立て直すことが出来る。後は自分でほしいアーツを組み込んでいくことなる。 その中でLine1では必須クオーツをまとめた。SPD強化、アーツ補助、体力増強。ラ・フォルテに関しては火属性のお好みでもよいが今回は補助利用で。 メルティライズは自分の為にも持っておいた方が便利。 自由枠はLine2 3。オーソドックスなものを今回は採用。範囲回復、EP補正。金剛盾あたりもいいかも。要は他のパーティーキャラとの相談。 アリサを利用する点において大切なのは、CP管理。便利なクラフトがそろっているので切らさないように注意しよう。 サポート型1 Line1 エンゼル ラ・フォルテR 行動力3orクロノバーストR セラフィムリングRor熾天使 駆動2or魔王珠 メルティライズR ティアラルR Line2 ホーリーブレスR - - - - - Line3 省EP2or天帝珠or聖王珠 - - - - - アリサ クリミナルを用いたサポート型。上記のサポート型1をアレンジして構成した。こちらの売りはクリミナルと駆動による火のアーツの高速詠唱。火のアーツなら補助だけでなく、攻撃に回っても頼りになる。アリサの高ATSが生きて良い。 火の属性縛りは上記と同様、ラ・フォルテとメルティライズ。空は省EP系か補助範囲を広げる意味で熾天使。 SPD補正は韋駄天珠。SPDを超強化しつつクロノ系の補助を網羅出来ておすすめ。優先度は高い。 HPは補強してあげたいのでティアラルRも必須。ついでに全体回復も用意した。後はアーツキャラの必要なものをそろえる。 更に金剛盾も完備。補助に死角なし。他キャラで攻撃に回ろう。ただ、アリサは打たれ弱いキャラなのでもろい。注意。 ホーリーブレスR、金剛盾の部分は自由枠。自分の好きなようにカスタマイズできる。 サポートを優先させたいなら、金剛盾、豊穣、アセラスR、氾濫、ホーリーブレスR、薫風、聖王珠あたりが候補となってくる。自分のパーティーで何をさせるかがポイント。アリサ1人になんでも詰め込むと戦闘不能になった時に苦しいので、補助アーツの分散を心がけて構成しよう。 サポート型2(クリミナル) Line1 クリミナル ラ・フォルテR 韋駄天珠 省EP2or天帝珠or熾天使 ティアラルR メルティライズR 駆動2or魔王珠 Line2 ホーリーブレスR - - - - - Line3 金剛盾 - - - - - エリオット アーツ主体で戦っていくタイプ。エリオット、アリサ、エマ、ユーシスが適役 アーツ主体といっても、回復や補助も担当するかどうか、通常攻撃やクラフトも使っていくのかどうか、 また、各キャラの属性の固定枠による縛りにより、組み合わせは多岐にわたる 基本的に、ATSがアップするクォーツで威力を強化し、駆動・魔王珠と鈴で回転数を上げていくことになるだろう EPの確保には省EPやEPを使うという手もあるが、枠がもったいないのでマスタークォーツやクラフト、アイテムで補給したい 駆動1と2、魔王珠の効果は重複する アーツ主体(攻撃・回復) Line1 カノン 魔王珠 駆動2 金言鈴 精神3 水言鈴 グランシュトローム エクスクルセイド Line2 黒言鈴 - - - - - - エリオット アリエスを中心にアーツを完備。基本の攻撃は水属性アーツとなる。さらに上位属性をそろえた構成。 マスタークオーツの候補は属性縛りの都合上、アリエスかエンゼルがいい。今回はエリオットらしさを考え、アリエスを採用。 アリエスは半エリオット専用といってもいいクオーツ。相性も良いし、効果も素晴らしい。3章旧校舎と入手が比較的早いのも◎。エリオットにアーツ攻撃をさせたいなら、ここでカノンから乗り換えるといい。水属性は1人で十分賄える。 各属性縛りは空は省EP系とエクスクルセイドR、水はティアラルR。省EPはアーツキャラ必須、エクスクルセイドRはアーツのレパートリーとHP補強。ティアラルRもHP補強。エリオットはHPが少ないので強化は必ず行なう。それにアリエスの効果と駆動でティアラルを高速詠唱できるので、ピンポイントに回復が出来て扱いやすい。もちろんクラフトとの使い分けは重要。エリオットは使えるクラフトが多いため、そちらも有効活用を。攻撃型だがクラフトは補助クラフトにCPを割いていく。 そして定石であるSPD補正は、行動力3、そして駆動系。梵天珠でATS値の底上げ。梵天珠は他に使いたいキャラがいるならファントムフォビアRで。クラウ・ソラリオンRはアーツとして消費が重く、駆動も遅い。今作の最上位アーツは全体的に火力の割にもっさりしている。 グリムバタフライはアーツのレパートリー増加を狙う自由枠1、ただSPD補正が乗るのでアーツ攻撃型でいく今回は外したくない。それにストーリー後半では上位属性は揃えていた方がいい。アーツ攻撃型ならなおさら。 そして最後のスロットは自由枠2。さらにATS強化の精神3、DEF強化の不動珠、EP強化の聖王珠あたりがいいだろう。上で梵天珠採用ならファントムフォビアRも選択肢に入れて良い。 ラグナヴォルテクスRもありだが、レパートリーで上位属性を増加させたほうが、使い勝手がいいので今回は候補からは外した。 アーツ攻撃型 Line1 アリエス ファントムフォビアRor梵天珠 行動力3 省EP2or天帝珠 グリムバタフライR ティアラルR 駆動2or魔王珠 エクスクルセイドR Line2 精神3or不動珠or聖王珠 - - - - - - ラウラ Ⅶ組1位の攻撃力で敵を蹴散らしていく。同時に前衛として壁の役割も果たしていく。 リンクで仲間をかばいつつ、通常攻撃とクラフトを織り交ぜて攻撃しよう。その鬼の1撃出で敵を真っ二つだ! マスタークオーツはバーミリオンかヲロチの2択。安定重視のバーミリオンか、ロマン溢れるヲロチか。好みで選んでしまって問題ない。 物理火力を求めるときはこの2つのクオーツは手軽さ、威力上昇率共に優秀。ぜひとも揃えておきたい。 ARCUSの構成は物理前衛に必要なものを1通り揃える。攻撃+回避+命中+HP+行動力の基本セットだ。これは他のキャラにも利用できる。 攻撃系は攻撃3でなく武神珠を選択。火力をさらに強化できるので、火力重視でいく今回は譲りたくない。 武神珠1つで攻撃1、2、3全て装備した時以上の効果がありお得。 HP系は他キャラとの兼ね合いで、空いたら上位のものである仙道珠をつけよう。 更にティアラルRの付加効果でさらに増強。HPを上げるのは防御力の増加につながるので、魔防系よりは優先させたい。さらにHP管理の為の回復アーツも確保。特にバーミリオンを選ぶなら体力管理は気を配ろう。 命中系はシャイニングRを選択。あとは心眼効果で十分。回避もほぼ同様。ラウラには洸翼陣があるので強化も簡単。 時のレアクオーツはSPD補正を狙いでいく。選択肢はソウルブラーRorクロノバーストRのどちらか。SPD補正ならクロノバーストR一択、攻撃回数増加もでき隙が無い。洸翼陣→料理でCP回復→Sブレイクの必殺の1撃が放てる。しかも超強力。 しかし、今作最小ディレイかつ気絶付加のソウルブラーも候補に入ってもよい。気絶させればパーティーでの総合火力が増加し敵のターンを1ターン潰せるので防御面も優秀。ヲロチ装備なら思わぬダメージが出ることも。 そして覇道。STR増加料理を食べて開幕Sブレイク。シンプルながら恐ろしいまでの火力。 ちなみに洸翼陣を初手に使用すると、覇道の効果が無くなってしまうので注意。 物理特化型 Line1 バーミリオンorヲロチ 武神珠 行動力3 HP2or仙道珠 回避2 Line2 シャイニングR 覇道 - - Line3 ティアラルR ソウルブラーRorクロノバーストR - - ユーシス 開幕にクロノバーストからのノーブルオーダー×2でブースト係。一気に物理、アーツ、そしてSPDを+50%、超強力。 超有利な状態でゲームを開始し、バトルの主導権を握る。また、回復役を兼任する。 後衛よりのステータスなので、剣士キャラの中で一番防御面がもろい。敵陣に深入りは厳禁、戦闘不能になりやすい。ノーブルオーダーではDEFは上がらない点も注意。 戦闘では前衛というより、クイックスラストが届く位置を保ちながらみんなをサポートしていく中衛となる。よって、補助目白押しにした。 回復役なのでマスタークオーツはカノンを選択。回復は彼にお任せあれ。属性縛りは、空は省EP、とセラフィムリングR。クイックスラストのため、シャイニングRでもいいかも。風はホーリーブレスが目的。 SPD補正ではクロノバーストRか余裕があれば韋駄天珠。韋駄天珠はとても魅力的な選択肢。 HP補正系はHP2or仙道珠。治癒も面白い。 豊穣を加えることでラ・クレストとアースグロウを使い、低いDEFをしっかりとフォロー。 鈴系は水か風好きな方でよい。オススメは水言鈴。攻撃魔法の充実さを考えると水のほうが使い勝手がいいかも。エリオットも同じような構成で運用できる。あちらは補助型だが。 開幕ブースタ型 Line1 カノン 省EP2 クロノバーストRor韋駄天珠 ホーリーブレスRor風神珠 HP2or仙道珠or治癒 セラフィムリングR 駆動2 Line2 豊穣 水言鈴or風言鈴 - - - - マキアス サポートの種類が豊富なのが売り。とにかく多彩な補助が出来る。その時々にあった補助を行なっていこう。 戦闘時は前衛と後衛のちょうど中間、橋渡しを行えるようなポジションを確保したい。 まず、マスタークオーツの候補はウィングかメビウス。両者ともに有用な補助マスタークオーツ。 今回はアーツとクラフトによる補助を行なうので、状態以上無効化できるウィングを選択し、いつでも補助が行える仕様に。 逆に料理を主として扱うならメビウスがいい。この2つならどちらを選んでもサポートにまわりやすい。 防御では金剛盾を装備させるなら、幻属性の縛りはファントムフォビアR。アダマスシールドなら、聖王珠orファントムフォビアR。ファントムフォビアの狙いはステータスの確率低下、EP+40。いざというときのアーツ攻撃も、EPの少なさからこれぐらいが限度。 アーツに対しては、ブレイクショットがあるのでアーツ反射(クレセントミラー)不要。あれば便利程度。クオーツの選択は慎重に、そして確実に。 SPD補正では、韋駄天珠orクロノバーストRのどちらかは絶対いれてバーストドライブの利便性も同時に上げること。 バーストドライブは強力な効果だがディレイがとても長いのでフォロー必須。これがマキアスの真骨頂! また、攻撃かラ・フォルテで火力をあげる。好きな方を取ってよい。攻撃なら範囲攻撃のできる優秀なサブ攻撃といったところ。 EPが少ないので物理攻撃もある程度できた方が良い。 パーティーの潤滑油として機能させよう。 サポート型 Line1 ウィング 聖王珠orファントムフォビアR 韋駄天珠orクロノバーストR 金剛盾orアダマスシールド 省EP2 Line2 攻撃3orラ・フォルテR ティアラルR 豊穣 - Line3 シャイニングR - - - エマ 火と幻の威力を追求。ディレイを犠牲にすればもっと上げられる 攻撃アーツ特化 Line1 クリミナル ラグナヴォルテクスR 魔王珠 梵天珠 クレセントミラーR 火言鈴 銀言鈴 精神3 精神2 SPD・ATS重視・ルミナスレイ連打 Line1 パンドラ 行動力3 韋駄天珠 銀言鈴 ルミナスレイR 機功 魔王珠 梵天珠 駆動2 フィー 回避特化型。装備は回避の上がるものを装備する フィー限定ではなく誰でもいいが、武器に回避率アップが付くリィン、フィー、ガイウス、クロウがよい ただしフィーはRNGが短い為、カウンターが今一つ発動しない点に注意 空きはSTR+、SPD+、刃や牙、逆鱗(回避カウンター)など好みで マスタークォーツは、ファルコLV3以上かレイヴンLV5で回避率アップが付く 一人につっこめば素で回避率90%以上にできるが、回避率50%を何人か作って心眼で+50させるのもいい 回避特化 Line1 ファルコ 回避1 回避2 シャイニングR 空き Line2 風神珠 空き - - Line3 空き - - - Line4 空き - - - フィー 刃と牙を多数装備し、広範囲クラフトでデバフをバラまく。雑魚に強いが、耐性を見極めていけばボスにも強い フィー限定ではなく誰でもいいが、3ラインか4ラインのキャラでやるのが効果が高い シナリオが進めばもっといい刃や牙、妨害や雷神珠、マスタークォーツのジャグラーも使える デバフ特化 Line1 フォース 空き 凍結の刃 破霊の牙 空き Line2 睡眠の刃 破脚の牙 - - Line3 破迅の牙 - - - Line4 封技の刃 - - - ガイウス 高いHPとDEF、STRを頼りに敵陣に突っ込んでいく突撃隊長。装備は回避率、命中率アップを中心に。装備の1つはエヴァーグリーンを。 また、RNGの高さからパーティー内の壁役とカウンター要因も。ガイウスを入れるだけでパーティーの安定度はぐんと上がる。戦闘に安定度を求めるなら採用してほしい。前衛キャラで一番沈みにくい。 マスタークオーツは、初期から入手しているファルコを選択。初期入手クオーツの中では1、2を争う優秀なマスタークオーツなので育てやすい利点もある。 また、壁としての意味合いを考えるとシュバリエも優秀。だが今回は回避を優先した。 属性縛りクオーツは、風は回避2orホーリーブレスRor風神珠or逆鱗の中から2つを選択。SPD補正、回復を求めるならホーリーブレスか風神珠を入れたい。他キャラとのバランスを。 土縛りは、防御3or不動珠orアダマスシールドRor金剛盾。選択肢の中から空いているものを。 ただしガイウスはEP量が最低なので注意。できれば、EPは後述するクロノバーストに回したい。 後は、物理キャラの定番セットで装備してない物をチョイス。HP+攻撃+命中+行動力。ティアラルRで、自前である程度の回復はできるようにした。 CP回復は自己クラフトとカウンターで補充。メルティライズは不要。CP不足は心配しなくてよい。 ここでSPD補正だが、行動力3でも良いのだがクロノバーストRを推薦させてもらいたい。 クロノバースト→ワイルドレイジ×2→Sブレイク。この1連の流れは非常に強力だからだ。ワイルドレイジで素早くCP補充できるので、Sブレイクを積極的に狙える。EPを使用する機会が低いガイウスには一考の価値あり。 Line4は自由枠なので、好きなように使ってもらいたい。今回は状態異常系の中から能力低下クオーツである麒麟牙を選択。 自分のSTRを強化し、相手のSTR、DEFの両方を25%低下と、とてもおいしい効果を持つ。能力低下は最終盤まで効果が通りやすいこともポイント。 前衛・囮型 Line1 ファルコ 回避2 シャイニングR 逆鱗 Line2 ティアラルR 攻撃3 不動珠or金剛盾 Line3 クロノバーストR - - Line4 麒麟牙 - - ミリアム イージスを装備し被ダメージを出来るだけ減らしながら、殴るスタンス。とにかくステータス、STR強化を軸に構成。ミリアムらしさの重い一撃を更に強化。反面、HP強化はティアラルRの+1000のみ。アクセサリーや仲間との被りを考えてクオーツの取捨選択を。 それぞれの属性縛りで候補は、地属性は、防御3or不動珠or刃盾の牙の3択。幻属性は、幻妖牙orセイントフォースRor混沌orクレセントミラーあたりか。好きなものを選んで問題ない。 使用アーツは、補助中心で特に自己強化のものを最低限に揃えた。自分でフォローできるが、ある程度は他の仲間にフォローしてもらおう。ミリアムは敵を攻撃することに重点を置いた方が良い。クラフトを使って気絶させ、リンクの追撃で手数を増やそう。 自分から使っていきたいのはシャイニング、ティアラル、アダマスシールド。アタックランク剛『S』を心眼でサポート。 一撃重視型 Line1 イージス 防御3or不動珠 ティアラルR 攻撃3 回避2 幻妖牙 Line2 行動力3 - - - - Line3 セイントフォースR - - - - Line4 シャイニングR - - - - クロウ バランス重視型。とりあえず物理、アーツどちらでも攻撃可能。ARCUSの構成から後衛でアーツを意識。 SPDの高さを活かし手数を重視。1人で攻撃から補助まで利用できるようにした。通常戦闘でもマスタークオーツの効果でEP補充が出来る。 攻撃は、物理攻撃はダブルクイック、アーツは時属性アーツ。肝は雷神珠。まずダブルクイックに雷神珠をつけることで遅延効果を強化し安定度をあげる。そして範囲駆動解除の代用。 更に場合によってラ・フォルテで威力も強化。リィンかユーシスがいれば火力最大強化値も容易。そしてチャンスがあればクロスレイヴンで割り込む。 アーツ面では、カッツェの時属性アーツ硬直半減効果と駆動2の高速詠唱が持ち味。ソウルブラー連発はなかなか強力。シャドーアポクリフが重なるので魔王珠は他キャラに回してよい。 防御面は堅い後衛であるクロウにセラフィムリングor熾天使に持たせることで安定度を強化。さらにアダマスシールド搭載で死角なし。 さらにティアラルR、アダマスシールドRでHPも補強。アダマスシールドRでなく通常のアダマスガードでもよい。 1週目でクオーツがそろわない場合は、天帝珠は省EP2へ、熾天使はセラフィムリングへランクダウン。 コンセプトは変わらないので特に問題はない。 ただ雷神珠はSTR上昇、アーツのレパートリー、遅延効果、駆動解除率から譲りたくない。 バランス重視型 Line1 カッツェ 行動力3 アダマスシールドR 省EP2or天帝珠 セラフィムリングor熾天使 ティアラルR Line2 雷神珠 駆動2 ラ・フォルテR - - テンプレ リィン テンプレ(名称自由に決めて) Line1 マスタークオーツ Line2 - - - Line3 - - - - アリサ テンプレ(名称自由に決めて) Line1 マスタークオーツ Line2 - - - - - Line3 - - - - - エリオット テンプレ(名称自由に決めて) Line1 マスタークオーツ Line2 - - - - - - ラウラ テンプレ(名称自由に決めて) Line1 マスタークオーツ Line2 - - Line3 - - マキアス テンプレ(名称自由に決めて) Line1 マスタークオーツ Line2 - Line3 - - - エマ テンプレ(名称自由に決めて) Line1 マスタークオーツ ユーシス テンプレ(名称自由に決めて) Line1 マスタークオーツ Line2 - - - - フィー テンプレ(名称自由に決めて) Line1 マスタークオーツ Line2 - - Line3 - - - Line4 - - - ガイウス テンプレ(名称自由に決めて) Line1 マスタークオーツ Line2 Line3 - - Line4 - - ミリアム テンプレ(名称自由に決めて) Line1 マスタークオーツ Line2 - - - - Line3 - - - - Line4 - - - - クロウ テンプレ(名称自由に決めて) Line1 マスタークオーツ Line2 - - コメント マキアスとかラウラはどんな感じかな? - 名無しさん 2013-12-08 22 51 43 マキアスはフィー用で挙がってる状態異常パターンが使えるんじゃない? - 名無しさん 2013-12-09 10 12 12 マキアスはサポート用にするとどうかなって思ったもので - 名無しさん 2013-12-09 12 58 59 ラウラの完全攻撃型つくって - 名無しさん 2013-12-10 03 12 20 アリサがエンゼルでどんな感じお願いします - 名無しさん 2013-12-10 19 38 55 マキアス、ラウラの編集完了しました。アリサの編集は少々お待ちください。週末まで時間の融通が効かなそうなので。申し訳ありません。 - 名無しさん 2013-12-11 23 00 47 ユーシス、アリサ、ガイウスはどんな感じでしょうか? - 名無しさん 2013-12-11 23 12 01 アリサはクリミナルのサポートでお願いします - 名無しさん 2013-12-16 20 54 17 ユーシスは開幕ノーブル2連発想定でお願いします - 名無しさん 2013-12-17 18 23 53 ミリアムのLine1に1マス足りないみたいです、合計5つあるはず - 名無しさん 2013-12-20 12 26 39 早いうちにガイウスも編集します。ミリアムの件ありがとうございます。 - 名無しさん 2013-12-20 23 42 31 ガイウスの編集も終わりました。遅くなってしまい申し訳ありません。 - 名無しさん 2013-12-22 23 43 05 エリオットのアーツ攻撃型つくって - 名無しさん 2013-12-24 23 18 14 フィーあたりでアイテム係の構成つくってください - 名無しさん 2014-01-10 16 26 51 フィーあたりでアイテム係の構成つくってください - 名無しさん 2014-01-10 16 27 27 フィーあたりでアイテム係の構成つくってください - 名無しさん 2014-01-10 16 29 35 フィーあたりでアイテム係の構成つくってください - 名無しさん 2014-01-10 16 30 51 他人に頼らず自分で考えるのも大事 - 名無しさん 2014-03-15 17 33 01 ヲロチ+覇道にSTR+50%でSクラフトとか浪漫だ - 名無しさん 2014-01-10 23 56 08 ガイウスの地属性縛りがLine2になっているが、正しくはLine3では? - 名無しさん 2014-04-16 22 41 05 サラのやつも載せてください - 名無しさん (2018-08-13 14 03 39) ラウラの部分ですが「物理火力を求めるとき」というおかしな表現になっています。彼女の武器は火器ではなく剣なので物理攻撃や物理ダメージと表記するのが適切でしょう - 名無しさん (2020-06-26 00 49 43) 他のページにもあったけど、ゲームの攻略等で「火力」という場合、武装に関わらず単純に攻撃力あるいは与えられるダメージを意味する場合がほとんどだと思います - 名無しさん (2020-11-01 03 24 16) 序盤、中盤、後半とかでオススメの組合せとかあるとありがたいな - 名無しさん (2021-01-05 23 04 08) 名前
https://w.atwiki.jp/ao_psp/pages/150.html
このページでは男のロマン、最大ダメージ検証をしていきます。 ダメージ計算影響する数値 計算式備考 最大ダメージ理論値準備 物理攻撃の理論値通常攻撃編 Sクラフト編 コンビクラフト編(物理攻撃最大ダメージ) 魔法攻撃の理論値攻撃アーツ編(魔法攻撃最大ダメージ) Sクラフト編 コンビクラフト編 コメント ダメージ計算 影響する数値 STR 物理攻撃に関する攻撃力 ATS 魔法攻撃に関する攻撃力 DEF 物理攻撃に対する防御力 ADF 魔法攻撃に対する防御力 属性有効率 物理攻撃および無属性魔法攻撃の場合は、属性有効率を100で計算 威力 クラフトおよびアーツ使用時に適用 計算式 以下の通り?(要検証) 1.攻撃値を求める 攻撃値=STR or ATS×(属性有効率÷100)×(威力÷100)コンビクラフトの攻撃値は、参加する2人の能力値の平均値を適用 CP200のSクラフトは、威力1.4倍 Mクオーツ「シュバリエ」「マギウス」の倍率もこちらに適用? 2.基本ダメージを求める 基本ダメージ=(攻撃値×5-DEF or ADF×2.5)÷2防御値は攻撃値がSTRならDEF、ATSならADFを参照(ティオの物理攻撃を除く) 3.ランダム値を求める ランダム値=±基本ダメージ÷15ダメージ全体に対しおよそ6%ほど変動する模様。 4.最終ダメージを求める 最終ダメージ=基本ダメージ+ランダム値クリティカル時は、最終ダメージ×約1.5倍(攻略本では「約」表記なので正確な値は不明) Mアーツ「勝利のルーン」「暴風のルーン」駆動中は、それぞれ物理・魔法ダメージなら×1.5倍 バースト状態ならさらに×1.2倍 備考 『STR+50%』などの戦闘中のステータスUP/DOWN効果は、装備の無い素のステータス部分にのみ適用される(要検証)。 『攻撃1』や『精神3』などのクオーツのステータスUP/DOWN効果も同じく装備の無い素のステータス部分にのみ適用される。 ティオの通常攻撃と一斉攻撃は攻撃値にATS、防御値にADFを参照する。 コンビクラフトにおいて、ステータスUPやマスタークオーツの効果は原則参加者の一方のみに掛かっているものが機能する(詳細は小ネタ参照)。 最大ダメージ理論値 準備 攻撃力の高いキャラの、威力の一番高い攻撃方法で 攻撃力を最大限高めて 防御力が最弱の敵を的に 能力補正は50%まで重ねがけした後 ランダム値最大を信じて(運?) 勝利or暴風のルーンとバーストを発動して クリティカルを適用(ATボーナスやステルス等) 物理攻撃の理論値 通常攻撃編 1.[[ランディ]] 威力100 2.瀕死ランディLv150+[[最強装備]]+盤古2個+紅耀珠+シュバリエ Lv150素ステータス(STR 1595) 最強武器(+790) 七竜の装甲(+5) 盤古の冠×2(+200×2) シュバリエLv5(+220 & 攻撃値2.0倍) 紅耀珠(+15%)合計STR 3249 3.スィトマトマン(古戦場) DEFが一番低い(難易度問わず、まさかのDEF 0) 4.フォルテ2回使用 STR理論値 4046 値 計算式 結果 備考 攻撃値 4046×(100÷100)×2 8092 HP1、属性は関係しない 基本ダメージ {(8092×5)-(0×2.5)}÷2 20230 ランダム値 20230÷15 1348 最大値 最大ダメージ理論値 (20230+1348)×1.5×1.5×1.2 58260 クリティカルで1.5倍、勝利のルーンで1.5倍、バースト効果で1.2倍 ※ 小数点以下は、計算一回ごとに切り捨て 結論 通常攻撃の最大ダメージ理論値は5万8260 Sクラフト編 1.ランディ【ベルゼルガー】 威力190ダドリーの【ジャスティスマグナム】の方が威力は高い(威力200)が、本人および最強武器の攻撃力はランディの方が高く、総合的には攻撃力理論値が勝るため。 2.瀕死ランディLv150+最強装備+盤古2個+紅耀珠+シュバリエ Lv150素ステータス(STR 1595) 最強武器(+790) 七竜の装甲(+5) 盤古の冠×2(+200×2) シュバリエLv5(+220 & 攻撃値2.0倍) 紅耀珠(+15%)合計STR 3249 3.スィトマトマン(古戦場) DEFが一番低い(難易度問わず、まさかのDEF 0) 4.フォルテ2回使用 STR理論値 4046 値 計算式 結果 備考 攻撃値 4046×(190×1.4÷100)×2 21524 CP200、HP1、属性は関係しない 基本ダメージ {(21524×5)-(0×2.5)}÷2 53810 ランダム値 53810÷15 3587 最大値 最大ダメージ理論値 (53810+3587)×1.5×1.5×1.2 154971 クリティカルで1.5倍、勝利のルーンで1.5倍、バースト効果で1.2倍 ※ 小数点以下は、計算一回ごとに切り捨て 結論 物理攻撃Sクラフトの最大ダメージ理論値は15万4971 コンビクラフト編(物理攻撃最大ダメージ) 1.[[ロイド]]&[[ティオ]]【ΩストライクⅢ】 威力380 2.瀕死ロイドLv150+ティオLv150+最強装備+盤古2個づつ+紅耀珠2個+シュバリエ、フォース Lv150素ステータス(STR 1512、1120) 最強武器(+700、+680) 七竜の装甲(ロイドのみ+5) 盤古の冠×2(+200×2、+200×2) マスタークオーツLv5(+220 & 攻撃値2.0倍、+300) 紅耀珠(+15%、+15%)合計STR 3063、2668 ⇒ 平均STR 2865 3.スィトマトマン(古戦場) DEFが一番低い(難易度問わず、まさかのDEF 0) 4.ロイドにフォルテ2回使用 STR理論値 3819、2668 ⇒ 平均STR 3243 値 計算式 結果 備考 攻撃値 3243×(380÷100)×2 24646 ロイドHP1、属性は関係しない 基本ダメージ {(24646×5)-(0×2.5)}÷2 61615 ランダム値 61615÷15 4107 最大値 最大ダメージ理論値 (61615+4107)×1.5×1.5×1.2 177449 クリティカルで1.5倍、勝利のルーンで1.5倍、バースト効果で1.2倍 ※ 小数点以下は、計算一回ごとに切り捨て 結論 物理攻撃コンビクラフトの最大ダメージ理論値は17万7449 ※ これは、物理攻撃の最大ダメージでもある 魔法攻撃の理論値 攻撃アーツ編(魔法攻撃最大ダメージ) 1.ティオ【ロードインフェルノ】 威力410 2.瀕死ティオLv150+最強装備+盤古2個+白耀珠+マギウス Lv150素ステータス(ATS 1594) 最強武器(+50) 最強防具(+20) 盤古の冠×2(+200×2) マギウスLv5(+220 & 攻撃値2.0倍) 白耀珠(+15%)合計ATS 2523 3.オーシャンドローメ(ウルスラ間道) 火属性に弱く(2倍効く)、かつADFが低い イージーでADF 10 4.フォルトゥナ2回&アナライザー2回使用 ATS理論値 3439 & 敵DEF理論値 5 値 計算式 結果 備考 攻撃値 3439×(200÷100)×(410÷100)×2 56399 火属性有効値200、HP1 基本ダメージ {(56399×5)-(5×2.5)}÷2 140991 ランダム値 140991÷15 9399 最大値 最大ダメージ理論値 (140991+9399)×1.5×1.5×1.2 406053 クリティカルで1.5倍、暴風のルーンで1.5倍、バースト効果で1.2倍 ※ 小数点以下は、計算一回ごとに切り捨て 結論 攻撃アーツの最大ダメージ理論値は40万6053 ※ これは、魔法攻撃の最大ダメージでもある Sクラフト編 1.ワジ【アカシック・アーム】 威力310 2.瀕死ワジLv150+最強装備+盤古2個+白耀珠+マギウス Lv150素ステータス(ATS 1539) 最強防具(+20) 盤古の冠×2(+200×2) マギウスLv5(+220 & 攻撃値2.0倍) 白耀珠(+15%)合計ATS 2409 3.ADFが0の敵 ノックス森林道のハバネリアン、ドッカボアなど 4.フォルトゥナ2回 ATS理論値 3178 値 計算式 結果 備考 攻撃値 3178×(310×1.4÷100)×2 27585 CP200、HP1、属性は影響しない 基本ダメージ {(27585×5)-(0×2.5)}÷2 68962 ランダム値 68962÷15 4597 最大値 最大ダメージ理論値 (68962+4597)×1.5×1.5×1.2 198609 クリティカルで1.5倍、勝利のルーンで1.5倍、バースト効果で1.2倍 ※ 小数点以下は、計算一回ごとに切り捨て 結論 魔法攻撃Sクラフトの最大ダメージ理論値は19万8609 コンビクラフト編 1.ティオ&ワジ【Σアセンション】 威力295 2.瀕死ティオLv150+ワジLv150+最強装備+盤古2個づつ+白耀珠2個+マギウス、ピクシィ Lv150素ステータス(STR 1594、1539) 最強武器(ティオのみ+50) 最強防具(+20、+20) 盤古の冠×2(+200×2、+200×2) マスタークオーツLv5(+220 & 攻撃値2.0倍、+300) 白耀珠(+15%、+15%)合計ATS 2523、2489 ⇒ 平均ATS 2506 3.ADFが0の敵 ノックス森林道のハバネリアン、ドッカボアなど 4.ティオにフォルトゥナ2回 ATS理論値 3320、2489 ⇒ 平均ATS 2904 値 計算式 結果 備考 攻撃値 2904×(295÷100)×2 17133 ティオHP1、属性は関係しない 基本ダメージ {(17133×5)-(0×2.5)}÷2 42832 ランダム値 42832÷15 2855 最大値 最大ダメージ理論値 (42832+2855)×1.5×1.5×1.2 123354 クリティカルで1.5倍、暴風のルーンで1.5倍、バースト効果で1.2倍 ※ 小数点以下は、計算一回ごとに切り捨て 結論 魔法攻撃コンビクラフトの最大ダメージ理論値は12万3354 コメント コメントログを見る 質問や雑談をしたりゲームへの要望を書いたりする場ではありません 質問や雑談などは、質問掲示板や雑談掲示板をご利用ください 通常攻撃でも6万近くいくんだな - 名無しさん 2011-11-29 23 19 43 ロイドとティオのコンビの威力は340なのに、計算式には - 名無しさん 2011-12-01 09 26 13 中途半端に誤投稿してしまって、失礼しました。計算式に380を使っているのはなぜでしょうか? - 名無しさん 2011-12-01 09 28 54 380であってるよ。340なのはバーニングレイジⅢ - 名無しさん 2011-12-01 10 50 04 てことは - 名無しさん 2011-12-01 11 36 44 威力の記載が間違っていますね。ありがとうございます - 名無しさん 2011-12-01 11 38 20 Sクラフトじゃないけれど龍爪斬の方がベルゼルガーよりもダメは↑な気がする - 名無しさん 2011-12-02 21 32 56 いや、たしかにベルゼルガーは威力190だけどCP200で×1.4されるから・・・ - 名無しさん 2011-12-02 21 44 21 ちなみに軽く計算したけど、威力的には10万に届かないくらい。CP200に届かないSクラフトくらいはたぶん出てるだろうから、十分じゃないかな - 名無しさん 2011-12-04 17 19 10 十分って何がだ? - 名無しさん 2012-02-16 06 54 31 フォルテ分を足し忘れてた。10万~11万程度。 - 名無しさん 2011-12-04 17 23 05 ここを参考に乗ってないキャラのSクラの最大ダメージを計算してみた。ロイド142430 エリィ159008 ティオ174015 ノエル133069 リーシャ135648 ダドリー156197 - 名無しさん 2012-02-19 18 28 40 という訳でランディよりダドリーさんのがダメージ上という結果が出たんだが…計算間違ってるかもしれんが - 名無しさん 2012-02-19 18 30 26 ロイドさんとティオ以外の各キャラとのコンクラの最大ダメージを計算してみた。間違ってるかもしれんが。エリィ165331 ランディ174978 ノエル164273 ワジ160142 リーシャ168696 ダドリー169219 - 名無しさん 2012-02-19 20 35 12 ダドリーのが高いかもねStr理論値3874、最大ダメ156119であっているなら - 名無しさん 2012-02-20 02 28 57 ダドリーさんのSクラ計算し直したら156195になった。計算書いた紙見直したら途中で数字書き間違えてたわ。他の人とは微妙に誤差あるけどダドリーさんのが強いのはたぶん間違いないよね。 - 名無しさん 2012-02-21 19 33 12 攻撃アーツ編のとこ計算間違ってると思うんだが。ティオのフォルトゥナかけたATS理論値は3320で、3439ってのはフォルトゥナ上昇値を素のステじゃなく白耀珠装備時で計算してると思う。 - 名無しさん 2012-02-26 12 00 15 マスタークオーツを全て入手するにはどうすればいいですか - g 2012-06-13 16 14 29 名前 レスを付けたい箇所の〇をクリックしてから コメントを記入するとその箇所へレスを付ける事ができます。 改行は、改行したい箇所で br()と入力して下さい。 タグ:
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サラ・バレスタイン アタックランク クラフト Sクラフトコメント サラ・バレスタイン アタックランク 斬 突 射 剛 A A A - クラフト 名前 消費 ディレイ 性能 習得条件 鳴神 30 攻撃(威力B):円L封技(90%) 3ターンSPD-25% 崩し発生率+10% 初期 鳴神・改 30 攻撃(威力B+):円L封技(90%) 3ターンSPD-50% 崩し発生率+10% LV78 雷神功 30 補助:自己3ターン「心眼」・STR・SPD+50% 初期 電光石火 40 攻撃(威力S):円M(地点指定)封技(30%) 遅延+25 崩し発生率+30% 初期 電光石火・改 40 攻撃(威力S+):円M(地点指定)封技(50%) 遅延+30 崩し発生率+30% LV114 紫電一閃 40 魔法攻撃(威力A+):円L(地点指定)3ターンSTR-50% LV89 Sクラフト 名前 性能 習得条件 オメガエクレール 攻撃(威力SSS):全体気絶(100%) 初期 ノーザンイクシード 攻撃(威力4S):全体気絶(100%) 第Ⅱ部③ オーロックス砦攻略時 コメント 名前
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壷のアイテムはランダムなのでとりあえず隠しました - 名無しさん 2013-10-08 18 48 41 地下区画2に宝箱あるぞ! - 名無しさん 2013-12-02 13 53 02 壁にぶつかっていちいち歩きになるのがうざすぎる。 - - 2014-09-02 23 36 34
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キャラクター説明 ミリアム・オライオン Millium Orion アガートラムと呼ばれる銀色の異形の傀儡を連れた謎の少女 リィン達とは実習先で度々遭遇する。 使用武器はアガートラム フィールドアクション解説 フィールドアクションはアガートラムによる殴打。剛S。 出が遅い。その上で出現したアガートラムが邪魔になることもある。 範囲は広め、正面から殴っても敵を気絶させることができる。 能力解析 HP EP STR DEF ATS ADF SPD DEX AGL MOV RNG F D A S D S F E F 6 3 ※ 基本的に、優秀な値を持つステータスをランクA、平均値前後をC、劣悪な値をEとしている。 ランクSとFは特別で、全メインキャラ中の最高値のみをS、ワースト2位と比較してもなお傑出して低い場合のみFとする。 STR、DEF、ADFが高く、その他の能力値が軒並み低い超重量級キャラクター。DEF、ADFは全キャラ中トップだがHPが最低ランクなので、値の高さを感じにくい。HP、SPDが低いのはなかなかつらいところだ。しかもHPが低いのは前衛としてあるまじきこと。結果として前衛ポジなのに壁役が欲しい。能力値に関しては0か1か、極論である。なるべく被弾せずにヘビーな一発を入れていく。HPが少ないのは軌跡シリーズ伝統の、お子様キャラの法則か。 ARCUSは5-1-1-1連結、属性縛りは『幻』『幻』『地』。癖が強い縛り。自由度が低いか。物理キャラで幻はきつい。とりあえずクリセントミラーあたりが有力候補か。 RNGはガイウス同様、3。そして範囲攻撃。意外と殲滅力が高くなる傾向がある。カウンターも狙いやすいが、ガイウスのように壁としては使いたくない。 アタックランクは剛S。敵を正面から殴っても気絶させることができる。その反面、ガーちゃんが邪魔で失敗したら逃げ切れない。一発入魂。 クラフトの多くは気絶付与効果がある気絶マスター。気絶させられればチャンス到来、ミリアムのターン。 戦闘では、ラウラより重い1撃をはなつ重量戦士型。前衛のなかで一番攻撃的。殴って殴って気絶させたい。しかし武器のRNG、ステータスから前衛よりは中衛あたりの方がよい。敵を豊富な気絶クラフトでとにかく気絶させタコ殴りにしていく。SPDの低さからくる手数の少なさはリンクアタックの追撃で確保しよう。ピンチになったらアルティウムバリアで一時的にしのぐ。とにかく攻めることがミリアムの戦い方。 総評として、戦闘では優秀なダメージソースとなり中心で、他のキャラを巻き込んでいく(補助必須)戦い方。ユーシス、アリサあたりは相性がいいのでパーティーに入れたい。 クラフト 名称 効果 消費 修得方法 解説 バスターアーム 攻撃(威力B):円M駆動解除 気絶(50%)崩し発生率+20% 30 初期 初期から使える気絶クラフト。範囲M、駆動解除、崩しボーナスと破格。CPに余裕があれば通常攻撃として使いたいレベル。 アルティウムバリア 補助:自己物理防御 20 初期 瞬時に使える物理無敵の緊急回避。前衛キャラながらHPが低いミリアムにとってありがたい。 ライアットビーム 攻撃(威力A):直線M(地点指定)STR-25% 30 LV42 相手の攻撃力を下げる珍しいクラフト。このクラフトの注意点は崩しが発生しない事。 メガトンプレス 攻撃(威力S):円L気絶(70%) 遅延+40崩し発生率+30 40 LV56 バスターアームと比べ駆動解除が無くなった分、他が鬼強化。威力S、円L、気絶、遅延、崩しボーナスと鬼に金棒。気絶付与は驚異の70%!状態異常の付加率はトップクラス。 Sクラフト 名称 効果 消費 修得方法 ギガントブレイク 攻撃(威力SSS):全体 全CP 初期 初期から使え、威力SSSで全体。総合的にⅦ組最強のSクラフト(サラは除く)。 気絶が効かない敵にはこちらにCPをまわしてもよい。 コメント こいつを先頭にすると前が見づらい - 名無しさん 2013-10-15 12 17 37 呼び出したガーちゃんが邪魔になって、後退できないこともあるしね。ただフィールドアタックで正面からブン殴っても、敵を気絶させたり出来たりするのは強い。 - 名無しさん 2013-10-25 02 37 19 細かいことだけど、アガートラムじゃね? - 名無しさん 2013-10-28 23 56 27 愛称ガーちゃんって言ってるだろ・・・エアープレイするなや - 名無しさん 2013-11-19 01 34 53 ↑上のキャラ説明のところだろ よくみろよ - 名無しさん 2013-11-21 13 38 39 アガちゃん - 名無しさん 2014-09-07 11 54 09 メガトンプレスがとにかく強い。運がよければ(事実上の)ラスボスさえもタコ殴りにできる。メガリス装備でSクラフトを連発すればザコ戦も完璧 - 名無しさん 2014-09-20 00 46 46 ガーちゃんの邪魔さでなんとなく二軍入りしたった - 名無しさん 2016-06-19 01 39 40 名前