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FAQ 目次 [非表示] 管理人について 連絡先 このWikiを立ち上げた経緯は? 記事の作成や編集は出来ないの? 記事に主観が入っているかも? なぜ作曲者の推測をしているのか? このWikiの目的は? 推測歴 好きなファルコムゲーム 好きなファルコムサントラ ファルコム音楽に目覚めた曲 リスニング環境 English Ver. 管理人について ファルコム音楽をこよなく愛する日本人のファンです。ファルコム音楽の探求や作曲者を解き明かすことをライフワークとしています。 連絡先 アットウィキの機能を利用したメールフォーム、または (*1)からお願いします。もし、権利などを侵害している場合もこちらにご連絡いただければ早急に対応いたします。 ただ、数日経っても返信がない場合は、こちら側の迷惑フォルダに振り分けられた可能性があります。お手数ですが再度ご連絡いただけますと幸いです。 このWikiを立ち上げた経緯は? 長らくFC2ブログで推測などを行っていましたが、過去の記事の編集がしづらく、更新情報を伝えるのも難しいと感じたため、より柔軟に対応できるアットウィキへ移行。また「みんなで決めるゲーム音楽ベスト100まとめwiki」でもファルコム関連記事の作成や編集を行っていましたが、自分でWikiを立ち上げて編集したほうが良いと判断、現在に至ります。 記事の作成や編集は出来ないの? あくまでも私個人が全てワンマンで編集&管理をしているWikiなので、今現在共同編集者は募集しておりません。訪問者の方々にとっては読むだけのWikiですが、コメントや投票などはおこなえますので奮ってご参加ください。 記事に主観が入っているかも? 時折、推測とは関係のない個人的な主観を含めてしまうことがありますので、ご了承ください。このサイトはWikiの形式をとっていますが、個人運営のサイトでもあります。不快に感じる方はブラウザバックをお願いします。 なぜ作曲者の推測をしているのか? ファルコム音楽、そしてゲーム音楽が何よりも大好きだから。 曲ごとの作編曲者情報を明らかにしてスッキリしたいから。 「こんなすごい曲を一体誰が作っているのだろう」という探究心から。 日本ファルコム/Falcom Sound Team jdkに対する好奇心から。 音楽再生ソフトのプレイリストに、グループ名ではなく個人名が並んでいてほしいから。 このWikiの目的は? 頑ななファルコムに代わって、サントラの曲別作曲者情報をユーザーに提供すること。 サウンドメンバーそれぞれの楽曲担当とその功績を世に知らしめ、後世に伝えていくこと。 推測歴 『東亰ザナドゥ』の頃からFC2ブログで楽曲の推測を開始(2016年~)。きっかけはゲーム&アニメBGMコミュニティ『VGMdb』のフォーラムで、海外の方々が推測しているのを見て自分も興味を持ったため。 好きなファルコムゲーム 『東亰ザナドゥ』、『イースVIII』、『英雄伝説 閃の軌跡II』など。基本的にはどの作品も好きでいるはず。 好きなファルコムサントラ 過去も今もどの時代のサントラも楽しく聴けているのでどれかひとつに絞るのは難しい。 ファルコム音楽に目覚めた曲 「虚ろなる光の封土」などといった『英雄伝説 空の軌跡』の楽曲。 リスニング環境 ヘッドホン audio-technica ATH-R70x イヤホン Kiwi Ears Quintet TRN Conch ケーブル Tripowin Altea 4.4mm JSHiFi-Warrior 4.4mm イヤーピース SednaEarfit ORIGIN USB-DAC FiiO K11 Kiwi Ears Allegro 音楽再生ソフト foobar2000 (2024年8月15日現在) English Ver. + ... About the manager I'm a Japanese man. The name is just "Admin", "遊和", "yuKazu" and so on. This wiki is personally edited and managed. About the Wiki’s name I like “jdkManiacs” because it fits well. “jdk” alone can be confused with Java Development Kit. “Falcom Sound Team jdk Maniacs@Wiki” is a bit long. Anything like jdkwiki is fine. Contact Information You can send me an Mail via atwiki, or reach me on Twitter. Looks familiar. Have I seen you before? I have been writing on blogs for a long time now, including my current blog called “妄想シンフォニー”. But it was difficult to notify updates while editing past articles, and the spreadsheet that I ran in the past left me unsatisfied because of Google's lack of customization. So I simply moved to a lighter wiki. Some of the text looks familiar. Have you been writing articles somewhere else? I have also been writing and editing articles related to Falcom Sound Team jdk at "みんなで決めるゲーム音楽ベスト100まとめwiki". However, in order to freely express my thoughts, I figured that it would be faster and more efficient to set up a wiki on my own. Why are you guessing the composers? To figure out who made my favorite songs, and who didn’t. To satisfy my intellectual curiosity about Falcom Sound Team jdk. Because it’s uncomfortable to have a lot of “team” names in the playlist, instead of individuals. It’s frustrating to see how information that should be disclosed is not revealed. I prefer individualism over collectivism. I like the transparency of information. Not enough data for the maniacs That’s because I started guessing about 3 years ago, but I do plan to analyze the CDs released before 2001 in the future. That being said, I do not intend to explore the FM era (prior to 1997). The explanation is difficult to understand Since this is essentially a wiki that I have put together on my own, I tend to use self-explanatory sentences. But it's easier to understand the explanations while listening to the music. Fevorite music genre Game music Falcom, of course. I also like music from Gust, Square Enix, etc. Classical music I listen to everything, ranging from old to contemporary music. Falcom history From around 2005. First Falcom Game The Legend of Heroes Trails in the Sky or Ys I II Complete, both on Windows. Fevorite Falcom games Ys VIII, Tokyo Xanadu, The Legend of Heroes Trails of Cold Steel II Fevorite Falcom soundtrack I basically like all the original soundtracks, I also like the arranged albums by Sound Team jdk very much. I don't listen to outsourced albums very often, though. What songs awakened your interest in Falcom music? "Hollow Light of the Sealed Land" (Trails in the Sky) I didn't feel anything when I first heard to it, but later on I felt a revelation. "Recapture" (Trails in the Sky) It may seem like a surprising choice, but I was always attracted to intense orchestra songs because I already liked classical music at that time. Fevorite Falcom songs All songs composed by Takahiro Unisuga and Wataru Ishibashi, without exception. It’s hard to choose. Favorite Falcom composer Unisuga and Ishibashi once again. I respect people who make precise, high quality songs. What game music do you listen to besides Falcom? Atelier (Arland/Dusk/Mysterious series), Final Fantasy XIII series (XIII/XIII-2/Lightning Returns). Guessing history I’ve been guessing since Tokyo Xanadu came out, I'm relatively a newcomer. I started guessing after seeing foreigners trying to guess at the VGMdb forums. If I didn't look at the Tokyo Xanadu thread, neither I nor this wiki would probably be here today. How do you listen to music? I purchase the albums, then rip them in lossless quality. For titles without soundtrack releases, I listen to game rips. Listening environment Headphones AKG K712 PRO Audio board Asus Xonar Essence STX Playback software foobar2000 How do I create or edit articles? This wiki managed by myself, regular users can't create or edit pages. But you can still vote and comment. Ads are annoying This wiki uses a free wiki service (at wiki). Depending on the management company's intention, the number of advertisements may increase or decrease or various advertisements may be displayed. It may be unsightly, but please understand. (Thanks for the translation support, Josep!) 免責 ※当wikiは非公式です。情報の妥当性や正確性について保証するものではなく一切の責任を負いかねます。 ※当wikiを利用することによって生じたいかなる損害も当サイトでは補償致しません。 ※ご利用につきましては自己責任となりますのでご注意ください。 ※また当wikiおよび当wikiの管理人は日本ファルコム様とは一切関係はございません。 ※当Wikiにて新たに執筆した文章の著作権は私にあります。内容の複写、転載はお控えください。 ※無料のWikiサービスを利用しているため内容とは関係のない広告が表示されます。ご理解ください。 Disclaimer ※This wiki is unofficial. 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イースvs.空の軌跡 オルタナティブ・サーガ 機種:PSP 作曲者:Falcom Sound Team jdk(園田隼人,宇仁菅孝宏,籾山紗希, 大崎政範) 編曲者:神藤由東大 発売元:日本ファルコム 発売年:2010年 概要 2010年に発売されたお祭り的作品。システムについては『イースVII』を流用している。 『ザナドゥ・ネクスト』の世界観をベースにして『イース』、『空/零の軌跡』の世界から魔王を倒す戦士たちが召喚された、という設定。 別会社の作品だが『DISSIDIA FINAL FANTASY』に近い、といえば分かりやすいか。 サウンドコレクション機能で『イースIV』『V]』などを含めた多くの曲を聴くことが出来る。 収録曲 曲名 補足 順位 新曲&ゲーム初使用 D.A.Y./BREAK オープニングブライト家 (エステルステージ) 2010年47位 Childlike Eyes アルタゴ公宮 (アイシャステージ) 2010年11位掘り出し31位第2回ファルコム49位 力の限り 魔粧の森 (ボスステージ)英雄伝説V 海の檻歌から新規アレンジ 2010年95位第2回ファルコム119位 Blaze at My Feet セグラム・炎の神殿 (クルシェステージ) 2010年39位 悲しき蒼穹を翔ける ハーレック遺跡 (ボスステージ)ぐるみんから新規アレンジ Get Over The Barrier! -Roaring Version- クロスベル (ロイドステージ)英雄伝説7 零の軌跡から先行収録 第5回9位2010年5位 Dragon Dive ~アガットのアは赤毛のア~ ラヴェンヌ村 (アガットステージ)空の軌跡 ティータ物語 ~繋がる想い~から収録 第2回ファルコム199位 ストッパー イーグリット山 (ボスステージ)ドラゴンスレイヤー 英雄伝説IIから新規アレンジ 2010年33位 ERNST ゼメスの聖地 (ガッシュステージ)イースVIIプロローグ ~綴られざる冒険譚~から収録イースVIの同名曲のアレンジ 第2回ファルコム136位アレンジ66位 ルード城 奇巌城・城門前 (ボスステージ)英雄伝説III 白き魔女から新規アレンジ Descendant of Genos バレスタイン城 (チェスターステージ)イース -フェルガナの誓い- jdkスペシャルから収録 Overdosing Heavenly Bliss(空の軌跡) 奇巌城・王座の間 (ボスステージ)ファルコムjdkバンド2008春から収録 第5回603位 Overdosing Heavenly Bliss 魔王決戦前イベント英雄伝説 空の軌跡 the 3rdから新規アレンジ 第2回ファルコム169位 オクトゥムの願い 魔王ガルシス戦英雄伝説IV 朱紅い雫から新規アレンジ 2010年194位 Twilight Wanderers スタッフロール 2010年121位第2回ファルコム103位エンディング217位 アドバイス ~おいでませモナの店~ ショップモナークモナークからアレンジ 他作品から収録 INNOCENT PRIMEVAL BREAKER 女神の王宮 (アドルステージ)イースVIIから収録 FINAL BATTLE ダームの塔 (ドギステージ)イースI IIクロニクルズから収録 dance in the forest シャヌアの樹海 (エルクステージ)ぐるみんから収録 ダンジョン(消えた王様の杖) カイロス・風の聖地 (マイシェラステージ)ソーサリアンオンラインから収録 Dive into your fate instrumental Ver. ロレント (ヨシュアステージ)英雄伝説 空の軌跡FC SC スーパーアレンジバージョンから Challenger invited グランセル城 (クローゼステージ)英雄伝説 空の軌跡FCから Cry for your Eternity ルシタニア号 (オリビエステージ)英雄伝説 空の軌跡 the 3rdから Fighting Right On ツァイス中央工房 (ティータステージ)英雄伝説 空の軌跡 the 3rdから Maybe it was fated instrumental Ver. 幻影城 (レンステージ)英雄伝説 空の軌跡FC SC スーパーアレンジバージョンから 銀の意志 Super Arrange Ver. アクシスピラー (レーヴェステージ)英雄伝説 空の軌跡FC SC スーパーアレンジバージョンから ICE RIDGE OF NOLTIA ノルティア氷壁 (EXステージ)イースI IIクロニクルズから Till the Night of Glory ハーケン門 (EXステージ)英雄伝説 空の軌跡 the 3rdから 幻の大地 セルペンティナ セルペンティナ (EXステージ)PSP版Zwei!!から TO MAKE THE END OF DIGGING ファルコム開発室 (EXステージ)ぐるみんから Harlech ストーリーモードイベントザナドゥ・ネクストから LA VALSE POUR XANADU~XANADU NEXT The Treacherous Woods Clover Ruins Egret Mountains Time Crevice The Castle of Strange Rock LA VALSE POUR XANADU~XANADU NEXT BATTLE Devil advent Two love 琥珀の愛 Lute Ver. イベント英雄伝説 空の軌跡FCから レジスタンス部本部 朝焼けの勝利 交響詩ドラゴンスレイヤー英雄伝説Vol.2から ブラッディ・リバー(ルシフェルの水門) ブルードラゴン(ソーサリアン) 町「ペンタウァ」 開闘の時(タイトル) 城「ここで逢えるね」 [スペシャルアレンジ] ディスクコピー [スペシャルアレンジ] USER DISK作成 撃破!! 勝利時英雄伝説 空の軌跡FCから SECOND DIFIANCE 敗北時イースVIIから サウンドコレクションでのみ聴ける曲(Free Modeではステージ曲としても選択可能) ※順位については、他ゲームで使用された曲の場合は基本的にそちらのページを参照 + ... 曲名 補足(出展元) 順位(※) Ys COLLECTION FEENA(タイトル) ミュージックフロム イース TENSION イースI IIクロニクルズ オリジナルサウンドトラック DREAMING イースI IIクロニクルズ オリジナルサウンドトラック ・・・マズルカ(from「イース」The Morning Grow) プレプリマ BATTLE GROUND イースI IIクロニクルズ オリジナルサウンドトラック OVER DRIVE イースI IIクロニクルズ オリジナルサウンドトラック [ニューエイジ]君へのファースト・フライト(イースIIより「エンディングII」) ファルコム・スペシャルBOX'90 [ニューエイジ]ティータイムの午後(SO MUCH FOR TODAY) パーフェクトコレクション イースI・II~スーパーアレンジ全曲集 [林有三アレンジ]The Theme Of Chester パーフェクトコレクション イースI・II~スーパーアレンジ全曲集 バレスタイン城 オリジナル・サウンドトラック イース・フェルガナの誓い Chop!! オリジナル・サウンドトラック イース・フェルガナの誓い 最強の敵 オリジナル・サウンドトラック イース・フェルガナの誓い セルセタの樹海 パーフェクトコレクション イースIV ~ザドーンオブイース 伝説へ続く道 パーフェクトコレクション イースIV ~ザドーンオブイース 青銅の街区 パーフェクトコレクション イースIV ~ザドーンオブイース 太陽の神殿 パーフェクトコレクション イースIV ~ザドーンオブイース THEME OF ADORU 1993 パーフェクトコレクション イースIV ~ザドーンオブイース Widerness(荒野) ミュージックフロム イースV 失われた砂の都ケフィン Niena(ニーナ) ミュージックフロム イースV 失われた砂の都ケフィン Break into Territory(ケフィン王国地下) ミュージックフロム イースV 失われた砂の都ケフィン Theme of Kefin イースV オーケストラバージョン RELEASE OF THE FAR WEST OCEAN(イース6) ファルコムjdkバンド2008春 MIGHTY OBSTACLE イースVI-ナピシュテムの匣 オリジナル・サウンドトラック WINDSLASH STEPS イースVI-ナピシュテムの匣 オリジナル・サウンドトラック GENESYS BEYOND THE BEGINNING 「イース・オリジン」オリジナルサウンドトラック SCARS OF THE DIVINE WING 「イース・オリジン」オリジナルサウンドトラック SCARLET TEMPEST イース・オリジン スーパーアレンジバージョン 第2回ファルコム131位 YSY-至宝の彷徨- イース・オリジン スーパーアレンジバージョン MOTHER EARTH ALTAGO イース7 オリジナルサウンドトラック VACANT INTERFERENCE イース7 オリジナルサウンドトラック CROSSING RAGE! イース7 オリジナルサウンドトラック TIA-THE DEFENDED- イース7 オリジナルサウンドトラック The Legend of Heroes COLLECTION 街 パーフェクトコレクション ドラゴンスレイヤー英雄伝説 セリオスのテーマ 交響詩ドラゴンスレイヤー英雄伝説Vol.2 [スペシャルアレンジ]戦闘 パーフェクトコレクション ドラゴンスレイヤー英雄伝説 地底 洞窟 パーフェクトコレクション ドラゴンスレイヤー英雄伝説II グロストス城 「英雄伝説I~IV」ピアノコレクション 愛はきらめきのなかに 歌:川菜翠 ファルコム ボーカルコレクションIV 強敵!! オリジナル・サウンドトラック「新・白き魔女」~前編~ 魔獣出現 オリジナル・サウンドトラック「新・白き魔女」~後編~ デュルゼルの手紙 「英雄伝説I~IV」ピアノコレクション 朱紅い雫-memoria- オリジナル・サウンドトラック 英雄伝説IV「朱紅い雫」 製鉄の町~ギア~ 「英雄伝説I~IV」ピアノコレクション 邪魔をするな! オリジナル・サウンドトラック 英雄伝説IV「朱紅い雫」 守るべき一線 オリジナル・サウンドトラック 英雄伝説IV「朱紅い雫」 やすらぎの時 オリジナル・サウンドトラック「海の檻歌」~前編~ そよ風の唄 オリジナル・サウンドトラック「海の檻歌」~前編~ 邪魔するものは容赦しない オリジナル・サウンドトラック「海の檻歌」~後編~ それぞれの未来に オリジナル・サウンドトラック「海の檻歌」~後編~ [第2部:海の檻歌]水底のメロディー 交響曲「ガガーブトリロジー」~白き魔女~朱紅い雫~海の檻歌~ 陽だまりにて和む猫(空の軌跡) ファルコムjdkバンド2008春 奪還 オリジナルサウンドトラック「英雄伝説 空の軌跡」 虚ろなる光の封土 オリジナルサウンドトラック「英雄伝説 空の軌跡」 星の在り処 オリジナルサウンドトラック「英雄伝説 空の軌跡」 Shine of Eidos ~空の軌跡~ 英雄伝説 空の軌跡SC オリジナルサウンドトラック 空を見上げて 英雄伝説 空の軌跡SC オリジナルサウンドトラック Fight with Assailant 英雄伝説 空の軌跡SC オリジナルサウンドトラック Dive into your fate/小寺可南子 空を見上げて~英雄伝説 空の軌跡 ボーカル・バージョン~ Cry for me, cry for you 英雄伝説 空の軌跡 the 3rd オリジナルサウンドトラック Determination of Fight 英雄伝説 空の軌跡 the 3rd オリジナルサウンドトラック Masquerade of Lies 英雄伝説 空の軌跡 the 3rd オリジナルサウンドトラック 幻影城(Phantasmagoria) 英雄伝説 空の軌跡 the 3rd オリジナルサウンドトラック いつも思うこと イースvs.空の軌跡 オルタナティブ・サーガ オリジナルサウンドトラック Falcom COLLECTION [スペシャルアレンジ]オープニング パーフェクト・コレクション ソーサリアン 砂の城(呪われたオアシス) ミュージックフロムソーサリアン Josephine(SORCERIAN追加シナリオVol.1より)歌:森口博子 ファルコム ボーカルコレクションI Sorcerian 歌:森口博子 ファルコム ボーカルコレクションI ゲディス(暗黒の魔道士) ファルコム ベストサウンドコレクション-ALL in ALL- リルル・ウォーゼン(エルフ面) ドラゴンスレイヤーIV ドラスレファミリー(MSX/MSX2)オリジナルサウンドトラック from FALCOM SPECIAL BOX'91 メイア・ウォーゼン(ウィザード面) ドラゴンスレイヤーIV ドラスレファミリー(MSX/MSX2)オリジナルサウンドトラック from FALCOM SPECIAL BOX'91 氷の塔 オリジナル・サウンドトラック 風の伝説ザナドゥ 勇者の条件 オリジナル・サウンドトラック 風の伝説ザナドゥ 四風神 風の伝説ザナドゥ J.D.K.スペシャル [PSG音源]ONE'S LAST MOMENT ミュージックフロム風の伝説ザナドゥII [PSG音源]THE LAST OF DRAGON SLAYER ミュージックフロム風の伝説ザナドゥII Evildoer オリジナル・サウンドトラック XANADU NEXT White Lie in Black オリジナル・サウンドトラック XANADU NEXT [スーパーアレンジ]STAR TRADER ミュージックフロムスタートレーダー 精霊の塔 オリジナル・サウンドトラック「ダイナソア~リザレクション~」 [スーパーアレンジ]CAVE(戦闘) ファルコム・スペシャルBOX'94 [スーパーアレンジ]CASTLE(戦闘) ファルコム・スペシャルBOX'94 Ruins ブランディッシュ~ダークレヴナント~オリジナルサウンドトラック HEADLESS ブランディッシュ~ダークレヴナント~オリジナルサウンドトラック カール・キャレス(ブランディッシュ2より) ファルコム・スペシャルBOX'93 GADOBADORRER ミュージックフロムブランディッシュ2 [J.D.K.BAND アレンジ]TANTOLL ミュージックフロムブランディッシュ3 つわものども オリジナル・サウンドトラック VM JAPAN 幻魔開闘 ファルコム ベストサウンドコレクション-ALL in ALL- ゆるり、ゆるりと ファルコム ベストサウンドコレクション-ALL in ALL- そして新たなる道へ[ヴァンテージマスターポータブル] ヴァンテージマスターポータブル オリジナルサウンドトラック ティース商店街のテーマ ぐるみん オリジナルサウンドトラック グルグル魔人でポン ぐるみん オリジナルサウンドトラック マイナスイオンの静寂 ぐるみん オリジナルサウンドトラック Rocky Nebula ぐるみん オリジナルサウンドトラック 浮遊大陸アルジェス-Main Theme- オリジナル・サウンドトラック Zwei!! Fight!! -壊してポックル- Zwei!!オリジナル・サウンドトラック2008 エスピナ暗黒神殿 「Zwei!!」スーパーアレンジバージョン 魔王ヴェスパー 「Zwei!!」スーパーアレンジバージョン ボクラノ未来 ZWEI2 オリジナル・サウンドトラック Dog Fight!! ZWEI2 オリジナル・サウンドトラック まかせろラグナ ZWEI2 オリジナル・サウンドトラック 通い合う心と心 ZWEI2 オリジナル・サウンドトラック サウンドトラック イースvs.空の軌跡 コレクティブ・ミュージック・ファイルズ イースvs.空の軌跡 初回特典 イースvs.空の軌跡 オルタナティブ・サーガオリジナルサウンドトラック (初回特典のDisc1の収録曲と同じ) ファルコムベストサウンドコレクション -All in All- (初回特典のDisc2の収録曲と同じ) デモムービー 使用されているBGMは「ストッパー」
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精霊窟 地霊窟 風霊窟 水霊窟 火霊窟 精霊窟・最奥ボス 氷霊窟コメント 精霊窟 人によって攻略順番が違うと思いますので別ページにしました 間違いなどありましたら、訂正・追記お願いします [部分編集] 地霊窟 ガレリア間道2から行くことができる 第Ⅰ部①で地霊窟・中間部までクリアしていない人は地霊窟・入口からのスタート 第Ⅰ部①で地霊窟・中間部までクリアしている人は地霊窟・試しの地からのスタート 地霊窟 試練の箱:対応キャラはマキアス、フィー推定魔獣Lv:54。 〔宝箱〕封技の刃 〔宝箱〕ティアラルの薬 〔宝箱〕耀脈 中間部ボス 【BOSS】ティルドーン・ガイア 地霊窟・試しの地 武器属性に剛属性RANK:B以上のキャラが必須 剛属性B以上のキャラ:マキアス、ラウラ、ミリアム 試練の箱の対応キャラを考えるとマキアス、ミリアムを入れるのがよい 最奥前に回復装置と転送装置がある 試練の箱1:対応キャラはマキアス、ミリアム推定魔獣Lv:96。 試練の箱2:対応キャラはアリサ、フィー推定魔獣Lv:96。 〔宝箱〕地のセピス×1000 〔宝箱〕エインシェントグリフ 〔宝箱〕ティア・オルの薬 〔宝箱〕玄武刃(敵出現) 〔宝箱〕地言鈴 地霊窟・最奥 広間まで行くとイベント イベント後ボス戦 ※ボスは各場所でなく攻略順によって変わる模様なので一番下に記載 ボス戦後、階段を上ってゼムリアストーンの大結晶を取った後はカレイジャスに戻る。 [部分編集] 風霊窟 ノルド高原・北東部から行くことができる 第Ⅰ部②で風霊窟・中間部までクリアしていない人は風霊窟・入口からのスタート 第Ⅰ部②で風霊窟・中間部までクリアしている人は風霊窟・試しの地からのスタート 風霊窟 試練の箱:対応キャラはアリサ、ガイウス推定魔獣Lv:65。 〔宝箱〕エアリアル 〔宝箱〕睡眠の刃 〔宝箱〕EPチャージⅡ 〔宝箱〕エアリアル 〔宝箱〕セピス塊×200 〔宝箱〕クリミナル (2週目以降で引継ぎありの場合はゼラムパウダー) 中間部ボス 【BOSS】ティルドーン・パズゥ 風霊窟・試しの地 武器属性に射属性RANK:B以上のキャラが必須 射属性B以上のキャラ:アリサ、マキアス、フィー、サラ 試練の箱の対応キャラを考えるとフィー、サラを入れるのがよい 最奥前に回復装置と転送装置がある 試練の箱1:対応キャラはフィー、ミリアム推定魔獣Lv:96。 試練の箱2:対応キャラはユーシス、サラ推定魔獣Lv:96。 〔宝箱〕ラグナヴォルテクス 〔宝箱〕風言鈴 〔宝箱〕アセラスの薬・改 〔宝箱〕風のセピス×1000 〔宝箱〕雷神珠(敵出現) 風霊窟・最奥 広間まで行くとイベント イベント後ボス戦 ※ボスは各場所でなく攻略順によって変わる模様なので一番下に記載 ボス戦後、階段を上ってゼムリアストーンの大結晶を取った後はカレイジャスに戻る。 [部分編集] 水霊窟 エベル街道3から行くことができる 第Ⅰ部②で水霊窟・中間部までクリアしていない人は水霊窟・入口からのスタート 第Ⅰ部②で水霊窟・中間部までクリアしている人は水霊窟・試しの地からのスタート 水霊窟 試練の箱:対応キャラはラウラ、エマ推定魔獣Lv:71。 〔宝箱〕蒼鱗の靴 〔宝箱〕美臭 〔宝箱〕EPチャージⅡ 中間部ボス 【BOSS】ティルドーン・グレイシャ 水霊窟・試しの地 武器属性に突属性RANK:B以上のキャラが必須 突属性B以上のキャラ:ユーシス、フィー、ガイウス、サラ 試練の箱の対応キャラはいないので誰でもよい 最奥前に回復装置と転送装置がある 試練の箱1:対応キャラはラウラ、ミリアム推定魔獣Lv:96。 試練の箱2:対応キャラはアリサ、マキアス推定魔獣Lv:96。 〔宝箱〕グランシュトローム 〔宝箱〕夜叉(敵出現) 〔宝箱〕EPチャージⅣ 〔宝箱〕キュリアの薬 〔宝箱〕水言鈴 〔宝箱〕水のセピス×1000 水霊窟・最奥 広間まで行くとイベント イベント後ボス戦 ※ボスは各場所でなく攻略順によって変わる模様なので一番下に記載 ※最奥の南側に釣りポイント ボス戦後、階段を上ってゼムリアストーンの大結晶を取った後はカレイジャスに戻る。 [部分編集] 火霊窟 ノルティア街道3から行くことができる 火霊窟・試しの地 武器属性に斬属性RANK:B以上のキャラが必須 斬属性B以上のキャラ:リィン、ラウラ、ユーシス、フィー、サラ リィンは固定なので他のキャラはいらないが、試練の箱の対応キャラを考えるとサラを入れるといい 最奥前に回復装置と転送装置がある 試練の箱1:対応キャラはマキアス、エマ推定魔獣Lv:96。 試練の箱2:対応キャラはアリサ、サラ推定魔獣Lv:96。 〔宝箱〕火のセピス×1000 〔宝箱〕サウザンドノヴァ 〔宝箱〕火言鈴 〔宝箱〕修羅(敵出現) 火霊窟・最奥 広間まで行くとイベント イベント後ボス戦 ※ボスは各場所でなく攻略順によって変わる模様なので一番下に記載 ボス戦後、階段を上ってゼムリアストーンの大結晶を取った後はカレイジャスに戻る。 精霊窟・最奥ボス 1番目 【BOSS】魔煌兵ダイアウルフ ブーストアップでSTR・DEF・SPDアップとHPを回復する。 状態異常はほぼ利かない。 前方への範囲攻撃が多いので、ばらけて戦うとよい 2番目 【BOSS】魔煌兵へヴィルヴィ マッスルゲインで最大HPの25%回復+STRアップ 状態異常はほぼ利かない。 対象中心の範囲攻撃を多用 3番目 【BOSS】魔煌兵イスラ=ゼリエル 遅延攻撃が有効 4番目 【BOSS】グリアノス=アウラ 凍結無効のアクセサリが必要 エマのクラフト、クレセセントシェルが有効 [部分編集] 氷霊窟 シュバルツァー男爵邸:リィンの両親と話した後、 ユミル渓谷道1から行くことができる 他の精霊窟と違い、転送装置は無し。 扉の先が最奥広間 広間でボス戦 【BOSS】魔煌兵イスラ=ザミエル かなり強いのでしっかり準備をしてから挑もう マイティガードとマイティリフレクトでこちらの攻撃を無効化、反射する 自身での回復技もあり、フィールドにモンスターを召喚してはそのモンスター達がイスラ=ザミエルを回復させる 行動ターンもかなり早く、レベルと難易度次第では全くダメージを与えられない強敵 倒すと他の精霊窟でゼムリアストーンの大結晶があった場所にアクセサリ氷皇の円環 トロフィー獲得 コメント 精霊窟の最奥ボス2番目と3番目が逆になってます - しょうゆ 2015-09-14 17 07 44 風霊窟の最奥付近の斜めの的は、サラだと突破出来ず。 - 沙羅 2017-01-15 19 40 43 固定メンバーのおかげで試練の箱を一度に開けられず2度やるのは面倒だ。 - 名無しさん 2017-01-28 20 23 25 名前
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PC版はこちら 携帯版はこちら 携帯版メニュー マーチオブエンパイア@攻略wikiへようこそ! ハイランドのキング、北のツァーリ、砂漠のスルタンという3つの勢力から1つを選び、領土を巡る戦いの狼煙を上げろ!城の守りを固め、一大軍団を編成し、世界を統一する戦いへと挑め!同じく天下を取ろうとしている野心を持つ者たちと戦い領土を拡大して行け! ▼自分の勢力を選べ それぞれ違う特徴を持つ3つの勢力…さて、この冒険を誰で歩むか! 勢力により、王国のデザインや設備も違う!装備のカスタマイズもレベルアップで可能! ▼王国の命運はその手に 軍を派遣し、建造物を築き、領土を増やし、力のバランスを一変させるような手を打とう 少しずつ発展していく都市の様子を高精細のグラフィックで描写 ▼戦略的に領土を奪う面白みを実感しろ 適切な兵と陣形を選び、巡る季節を見極め、最適なタイミングで敵を撃退せよ! 自分の旗がたなびく領土が増えるごとにアンロックされていくスペシャルボーナス ▼偉大な国を打ち立てろ 地域施設を建設し、同盟の仲間に恩恵をもたらそう 世界の富が集まる貿易所、神聖な寺院、資源を守る貯蔵庫等を強化しよう! ▼同盟同士の大規模戦闘 同盟メンバーとチャットをしたり、楽に管理できるシステムあり! 他の同盟と緊張感あふれる外交を行おう! キミは思惑通りにこの世界を自分の旗の下に統一することができるか? それとも夢半ばにして散ってしまうのか?! オフィシャルHP:http //www.gameloft.co.jp Twitter:http //glft.co/GameloftonTwitter Facebook公式ファンページ:http //www.facebook.com/Gameloft ビデオ・トレイラー:http //www.youtube.com/Gameloft オフィシャルブログ:http //glft.co/Gameloft_Official_Blog *一部、英語のみのページもあります。 プライバシーポリシー:http //www.gameloft.com/privacy-notice/?from=IGA&igagame=D4HM&ctg=PRIVACY&ver=1.6.0&lang=JP&hitId=9254208690 利用規約:http //www.gameloft.com/conditions/?from=IGA igagame=D4HM ctg=TERMS ver=1.6.0 lang=JP hitId=9246234195 エンドユーザー使用許諾契約:http //www.gameloft.com/eula/?lang=jp 当サイトについて 「マーチオブエンパイア」の非公式攻略情報・交流サイトです。 ※情報提供者様 当Wikiをご利用いただきまして、誠にありがとうございます。 編集権限は管理人に連絡を取っていただければ、確認次第授与します。 ぜひ編集にご協力ください。 誤った情報を発見された方は修正、又は報告をお願いいたします。 項目荒らしを繰り返した場合、WIKIの編集及び閲覧を禁止にする場合があります。 荒らしを発見した場合、速やかに管理人に通報してください。 編集者への連絡板
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キャラクター説明 アリサ・ラインフォルト Alisa Reinford 本作品のメインヒロイン。 帝国最大の重工業メーカーであるラインフォルトグループの令嬢。 グループの会長である母親に反発し、自立するために仕官学院へ。また、ラインフォルト家のメイドのシャロンに幼少から弓の指南を受けており、かなりの腕前である。 フィールドアクション解説 フィールドアタックは矢を打つ遠距離攻撃 能力解析 HP EP STR DEF ATS ADF SPD DEX AGL MOV RNG E B D E B B C A C 5 6 ※ 基本的に、優秀な値を持つステータスをランクA、平均値前後をC、劣悪な値をEとしている。 ランクSとFは特別で、全メインキャラ中の最高値のみをS、ワースト2位と比較してもなお傑出して低い場合のみFとする。 EP、ATS、ADFが高い魔法攻撃型。そして意外とDEXが高く2位。後衛サポート型か。 注意すべきは魔法使いタイプの典型だが低いHP、DEF。リンクをリィンやラウラと組またりして被弾回数を減らしていこう。 ARCUSは6-1-1連結、属性縛りは『火』『火』『空』。軌跡シリーズでも珍しいアーツ組で『火』縛り。火力の高い火属性アーツを遠慮なく組み込もう。 武器のRNGは6最高値。その為、味方の補助クラフト、範囲補助アーツから外れてしまう場合もあり。そこはフォローをしたほうが良い。 アタックランクは射『S』。STRはあまり高くないが崩せる機会が多くなる。幸いARCUSの縛りが火なので、余裕があれば攻撃が上がるクオーツをはめよう。 装備を整えてあげればしっかり物理後衛型となれる。自分のスタイルと相談しよう。 戦闘では物理後衛にしてもいいが、ヘブンズギフトをいかすサポート型としての運用がおすすめ。特にその効果から前衛支援型。 ヘブンズギフトは他の仲間クラフトの中でも群を抜いている。ヘブンズギフトは利用できるかで難易度が変化する。 アリサが活躍するには、とにかくCPを確保することが重要となる。 クラフト 名称 効果 消費 修得方法 解説 フランベルジュ 攻撃威力B:単体駆動解除炎傷(50%) CP20 初期 アリサが覚えるクラフトでは1番威力が高い。駆動解除、炎傷付加、崩しボーナスとなかなか優秀。攻撃に回ってCPに余裕がある時には利用していきたい。 セントアライブ 補助:円S(地点指定)(自分は含まない)HP小回復CP+40 CP40 LV8 早期から使える優秀なHP CP回復クラフト。ただし自分が範囲外、注意。回復アーツと使い分けよう。 メルトレイン 攻撃威力C:円L(地点指定)崩し有効 CP35 LV24 範囲Lだが威力がさみしい。CPがもったいない。他に回そう。 ヘブンズギフト 補助:円M(地点指定)心眼CP徐々に上昇 CP50 LV52 今作の超便利クラフト1。回避率を上昇させる手段は心眼のみ。範囲Mに心眼 メルティライズ。自分には効果が無い。アリサはこのクラフトを覚えてからが本番。 Sクラフト 名称 効果 消費 修得方法 ロゼッタアロー 攻撃威力SS:直線M封魔(100%) 全CP 3章 ジャジメントアロー 攻撃威力SS+:直線L封魔(100%) 全CP 6章 Sクラフトはアリサ本人のSTRと武器攻撃力が低いので威力は低い。 封魔の100%の確率で発動するのでSクラフトは敵の強力なアーツを封印する目的で使うと良い。 コメント ヘブンズギフト高性能すぎて後半からはむしろPTから外せないレベル - 名無しさん 2013-10-10 23 52 01 一応ヒロインなのに中盤の実習で連続で外れるからギフト覚えるのが遅いんだよなあ。 - 名無しさん 2013-10-11 00 39 09 むしろヘブンズギフトなしで高難度のクリアは難しい気が…。敵の攻撃力が高い。 - 名無しさん 2013-10-11 21 49 21 アクアミラージュなくなっちゃったからギフトはすごく助かるわ - 名無しさん 2013-10-11 23 08 53 そうそう、途中でSクラフトが進化するぞ。名前:ジャジメントアロー タイプ:魔法攻撃 威力:SS+ 範囲:直線L 追加効果:封魔100% - 名無しさん 2013-10-13 00 52 13 ↑ミスタイプじゃないぞ。ジャッジメントじゃなくて、ジャジメントだよ。 - 名無しさん 2013-10-15 11 36 47 ごめん俺のミスタイプだよ。修正しとく - 名無しさん 2013-10-15 11 41 10 アクセサリを闘魂とアビスを装備。MクォーツをクリミナルLv5クォーツを火鈴、魔王、駆動1、駆動2、韋駄天を付け残り枠はお好みでファイアボルト連発しながらCPがモリモリ回復する。アリサに限らないけど有効なクラフトを使えるアリサはお薦め。 - 名無しさん 2013-10-15 20 20 29 地味に安全圏から戦術リンクを活かせるのも優秀。過去作だとこの手のキャラは物理火力の低さがネックだったが、追撃でカバーできる。 - 名無しさん 2014-02-15 23 35 53 キャラクター説明の所ネタバレになってない?本当の名字はともかく理由までかいてちゃダメでしょ - 名無しさん 2014-03-03 21 00 25 名前
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引き分けってあり得るんだな、びっくりした - 名無しさん 2013-10-08 07 51 13 しかしスペルがDROW - 名無しさん 2013-10-13 03 50 02 ちなみに実習の電車内対戦で勝ち負けにこだわりなく絆ポイントだけが目当てなら、1ターン目にわざと1とか出してさっさと負けると時間がかからない - 名無しさん 2013-10-15 19 44 10 PSP版ブランディッシュダークレヴナントのカジノからの移植ですな。 - 名無しさん 2013-10-17 02 07 21 一周したらタイトル場面から出来るようにして欲しかったな。難易度とか決められたり、本編では戦えない相手とかも出来たりとか。シンプルながらも結構面白いよね - 名無しさん 2013-10-17 19 12 02 でもこれ手札貰ったときに殆ど勝ち負け決まってるよなー まぁカードゲームなんてそんなもんか - 名無しさん 2013-10-18 18 19 58 意外とむずいのですがw終章でシャロンに勝てないです。 - 名無しさん 2013-10-19 15 55 22 運要素強い+連戦のシャロンは難関だよな。そしてどうにか勝って入手したレリーフカードには使い道がない……続編引き継ぎで何かあるといいけど。 - 名無しさん 2014-01-25 18 35 30 毎回こっちは1~4ばっかりで6,7無し、相手5~7ばっかり・・・しかも全部先攻でワロタ。安定の全敗だぜww - 名無しさん 2014-02-22 23 09 20 終章はサラ教官選べばシャロンとだけになるからシャロンに勝利したいだけの場合は教官呼び出せばいいかも - 名無しさん 2014-02-25 22 53 09
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始めからいきなり違うやん。身喰らう蛇だぞ - 名無しさん 2013-10-13 00 46 49 気づいたならそっと直してやれよ - 名無しさん 2013-10-13 01 04 27 ヴィータ・クロチルダってオペラ用の偽名だよね。○○○・ミルスティンが本名かと。 - 名無しさん 2013-10-13 06 28 45 今作ではほとんどが出てこないのが残念ね! - 名無しさん 2013-10-13 08 58 38 破戒?(だっけ)って帝国にいるっていってたよね?次回作かな - 名無しさん 2013-10-13 17 28 10 猫のセリーヌにエマがこの子はセリーヌですって言ったとき凄く微妙な反応してたからセリーヌは深淵の本名なのかも - 名無しさん 2013-10-13 18 24 08 破戒であってるよ、いるっていってたなそういえば - 名無しさん 2013-10-13 18 28 31 破戒って意味から考えると表向きは七曜教会に所属していて、裏で結社として活動しているのかな - 名無しさん 2013-10-13 18 44 51 二柱の深淵も3rdから会話では出てますよ。カーネリアとかなり因縁がある模様。 - 名無しさん 2013-10-15 14 58 32 テロリストの人形兵器、貴族派の機甲兵のオーバースペックから考えてRF社第5開発部=十三工房の一部かね? - 名無しさん 2013-10-17 12 36 00 破戒が現時点で帝国にいると考えた場合、口調からいってレクターが濃厚な気が…。オズボーンにいつ裏切るかわからんぜ的な事を過去作で言っていたし、「子供たち」の裏の顔として… - 名無しさん 2013-10-17 13 11 18 いかに結社が超技術集団とはいえ大量生産にするには生産ラインが必要だし、大手企業の一部を抱き込んで生産くらいはしてるでしょう。 - 名無しさん 2013-10-17 18 44 45 破戒ってクロウかと思ったが違うのか - 名無しさん 2013-10-18 14 49 20 レクターとオズボーンは結社と関わりあると思うな。オズボーンが鉄道を敷くようにしたのも結社の計画だったりして。鉄道の線路を全て繋げると何らかの紋章が出てきて……って何かハガレンっぽくなったw - 名無し 2013-10-18 17 29 28 破戒=クロウ説、謎考察にも出てましたね。なんかそんな感じもしてきたw - 名無しさん 2013-10-19 15 19 08 そういえば、3rdでケビンがワイズマンのことを破戒僧とか言ってたような・・・もう死んでるし関係無いかな? - 名無しさん 2013-10-19 20 12 41 破戒がクロウ?どんな根拠からそんなアホらしい説に至るの? - 名無しさん 2013-10-20 23 57 09 少なくともクロウが結社の人間である可能性は高いだろ。第4柱の口調がレクターやクロウっぽいけど、セリフの内容からしてクロウのほうが可能性高いし。 - 名無しさん 2013-10-21 01 51 45 謎考察の方に書いてあるっぽいから、そっち見て下さい。あとできれば、このサイト荒れて欲しくないので…アホとか他人に言うのは止めて欲しいな、と。一応画面の向こうに「人」がいることをお忘れなく(^^; てか、混乱してきたのですが…第4柱=破戒だと思ってたのですが、違いましたっけ…? - 名無しさん 2013-10-21 13 04 37 レンの戦闘力はパテマテ抜きでもヨシュアより上じゃなかったっけ? - 名無しさん 2013-10-21 14 02 39 4柱=破戒と確定してるわけではないはず。4柱か5柱が破戒かもしくはレギオンの一人かもしれない。 - 名無しさん 2013-10-21 14 17 44 ↑なるほど…そうでしたか。てっきり4柱=破戒だと思い込んでいました。やり込み不足というか、理解力不足なままのコメントで申し訳ないです。教えて下さってありがとうございました~! - 名無しさん 2013-10-21 14 32 30 いや自分も忘れてるとこあるので間違ってるかもしれません^^; - 名無しさん 2013-10-21 16 33 34 クロウ=第四柱の否定派です。まず第四柱の口調は軽い青年調でした。また、クロウも学園生活の時は軽い青年口調でした。ですがクロウは「あの学園生活は嘘だった」的なことを言ってます。(本心からでは無いと願いますが)そして、使徒は盟主を絶対な存在とみなしていますそんな盟主の前で嘘をつくという不遜なこと(行為)をやるでしょうか?だから自分はクロウ=第四柱という説を否定します - 名無しさん 2013-10-24 19 56 20 まぁ、皆さん口調だけでクロウだ、レクターだって言ってるだけですからねぇ。柱ならあんなものに乗らなくても充分強いのでは?とは思いますね。 - 名無しさん 2013-10-24 20 12 43 ゲームの考察だからね。断定口調で熱くならず面白おかしく、あーかな~こーかな~と語り合えばいいと思います。 - 名無しさん 2013-10-24 20 35 32 クロウ=柱はきっつい気がしますなぁ。強そうだけど人外ってほどにも思えないし、今のところ言動も良く言えば地に着いた、悪く言えばちっさい気がします、使途としては。次作で更なる何かしら明かされるのかもしれないけど。執行者としては、シャロンもいるから出すぎかな~と。 - 名無しさん 2013-10-27 22 08 06 やっぱ今現在ではレクター=柱、の方が現実味ありますかねぇ。 - 名無しさん 2013-10-28 03 23 47 もしかしてさ、柱や執行者、星杯騎士、遊撃士なんかと同じ位置づけで、騎士の起動者《ライザー》ってカテゴリを新しく作った恐れ無い?蒼がクロウで灰(→焔?)がリィンで…。どこまで広げる気だ、って思っちゃうけど、地水火風分か、あるいは7色分出て来るんでしょ…? - 名無しさん 2013-10-29 02 19 39 執行者No.Ⅸの名称は、一応、死線 クルーガーとしておくべきじゃないかなと思った。シャロンの名前はラインフォルト家メイドとして使ってる風な印象が強いけど。 - 名無しさん 2013-10-29 20 58 23 今回の解放戦線の計画に結社はどんくらい関わってるんだろうな。もし噂通りクロウが使途で計画の全てが結社の主導で行われてたとするなら、シャロンがラストで騎兵を潰そうとしたのは、結社への造反行為に当たりそうだし…。 - 名無しさん 2013-10-31 04 38 29 造反した執行者(ヨシュア・レン)に刺客送り込んだりしないし、そんな”厳しい”組織ではないんでね? - 名無しさん 2013-10-31 20 55 11 「レン逃げちゃったね(´・ω・`)」の後もガッツリ末端機関の支援を受けれた上に「パテマテはずっとレンと一緒で良いよ!」と博士が太鼓判押してたあたり下手したら未だにヨシュアとレンがカウントされっぱなしな可能性も(笑) - 名無しさん 2013-11-03 01 53 13 盟主はリベール通信のノティシアさんってことないかな?碧の通商会議に来てたのを見て何となくそう感じたんだが。もしも閃の次回作に出てきたらその可能性もありそう - 名無しさん 2013-11-05 03 22 57 ノティシアはリベール通信でナイアルと双璧くらいの記者だから、通商会議に派遣されるのは自然なことだと思うわ。 - 名無しさん 2013-11-06 23 38 55 全然関係ないけど八葉一刀流の「東方に伝わる無数の流派の技を統合、発展して七つ+1の型に昇華した新興の流派」って、なんか13工房の「12の古の工房を一つに纏め挙げる新しいネットワーク」と何処と無く似てる気がする - 名無しさん 2013-11-09 05 03 12 碧の最後でシャーリィも帝国に行ったっぽいし、フィーとも因縁ありそうだから次回作に出てきそうな予感がする - 名無しさん 2013-11-10 14 03 39 クロチルダがラジオで「星の在処」を歌っていたのは、レーヴェへの手向けという説をぶち上げてみる。お気に入りだったそうだし - 名無しさん 2013-11-14 00 01 13 あの場面でいきなり手向けの歌を歌う意味がわからない。命日とかだったん? - 名無しさん 2013-11-17 16 50 14 100%超どうでもいい俺一人の妄想だけど、もし老人口調の第5柱がユン老師だったら…… - 名無しさん 2013-11-18 02 10 43 そうだとしたら、アリアンさんと一緒に出てきたときの絶望感がカシウス&レーヴェの比じゃないんだが - 名無しさん 2013-11-19 17 59 17 大陸最大の重工業メーカーの会長秘書業務、士官学院第3学生寮管理人業務、帝国解放戦線の動向をうかがうなどの諜報活動、アリサの教育、家事等メイド業務全般、周囲の人間への気配り……それらを完璧にこなすシャロンさん有能すぎワロエナイ。クレアは裏をかかれたり出し抜かれたりするけどシャロンさんマジ揺るぎないスーパーメイド。しかも強くて可愛いペロペロ。 - 名無しさん 2013-12-02 18 34 36 そういえば執行者ってみんな若いんだな。実働部隊だからか別の事情があるのか。 - 名無しさん 2013-12-14 01 13 08 そりゃBBAとジジイばっかじゃ受けないからな。時代はイケメンと美少女 - 名無しさん 2013-12-14 14 51 48 そりゃそうだが、一人もいないってことは何かの設定あるのかなと。まあ、カンパネルラが若いとは限らんが。 - 名無しさん 2013-12-14 19 44 51 ↑5剣帝=女教皇とかも本人の属性より闇落ちした原因に掛かってるんじゃないかな - 名無しさん 2013-12-19 01 51 14 ↑カンパネはともかく、枯れたり達観した人間は入らないってことじゃないか?博士はともかく - 名無しさん 2013-12-30 23 48 21 心に消化不良を抱えた奴が流れ着く組織らしいからなぁ、そりゃ達観とは対極に位置するだろう - 名無しさん 2014-01-11 03 28 55 ↑そんな状態のままで戦ってたらいくら強くても長生き出来なさそうだよな - 名無しさん 2014-01-15 23 13 49 ↑執行者No.は執行者になった順につくらしい、ということは執行者って出来てまだそんなに経ってないのでは? - 名無しさん 2014-01-26 22 16 50 セプトテリオンとセプテントリオン、関係あるのかな・・・ - 名無しさん 2014-01-26 22 18 51 たまにはギルバート出して欲しい - 名無しさん 2014-01-26 23 36 49 ↑セプテントリオン(北斗七星)が語原と考えて間違いないんじゃないかな、と。 - 名無しさん 2014-05-13 16 36 00 マクバーンの説明にある「剣技だけは剣帝に迫るとか言ってた可愛い娘」、デュバリィがレーヴェに匹敵するのは速さであって剣技ではないよ - 名無しさん 2014-09-17 19 11 03 それからブルブラン、FCと零碧はメッセージだけであって登場自体はしてないから皆勤賞とは言えないと思う - 名無しさん 2014-09-17 19 13 15 FCに関しては変装した姿で登場してるぞ - 名無しさん 2014-09-21 14 00 15 変装ありなら、零にも出てるぞブルブラン。FC同様本当にちょこっとだけだがw - 名無しさん 2014-10-02 13 15 37 デュバリィまじ可愛い - 名無しさん 2014-10-02 23 39 37
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守護騎士《ドミニオン》第一位 アイン・セルナート 《紅耀石(カーネリア)》 第二位 トマス・ライサンダー 《匣使い(はこつかい)》 第三位 第四位 第五位 ケビン・グラハム 《外法狩り》⇒《千の護手(せんのまもりて)》 第六位 第七位 第八位 バルクホルン?《吼天獅子》 第九位 ワジ・ヘミスフィア 《蒼の聖典》 第十位 第十一位 第十二位 正騎士 従騎士 その他 間違いなどありましたら、訂正・追記お願いします 星杯騎士団 七耀教会が擁する騎士団。教会組織の中では封聖省の隷下にあり、本部はアルテリア法国にある。 12人の守護騎士を筆頭として、その下に正騎士・従騎士の称号を持つ者達が属している。 主な任務はアーティファクトの捜索及び回収。また、公にするのも憚られる程の大罪人(外法)を抹殺する役割も持つ。 《身喰らう蛇》とは歴史の裏で対立を続けてきた宿敵同士。 守護騎士《ドミニオン》 第一位から第十二位の12人の星杯騎士からなり、それぞれが二つ名を持つ。 抜擢されるためには聖痕(スティグマ)の顕現が必須。 第一位 アイン・セルナート 《紅耀石(カーネリア)》 第二位 トマス・ライサンダー 《匣使い(はこつかい)》 第三位 第四位 第五位 ケビン・グラハム 《外法狩り》⇒《千の護手(せんのまもりて)》 第六位 第七位 第八位 バルクホルン?《吼天獅子》 第九位 ワジ・ヘミスフィア 《蒼の聖典》 第十位 第十一位 第十二位 正騎士 ルフィナ・アルジェント《千の手》 アッバス 従騎士 リース・アルジェント・ロジーヌ その他 帝国解放戦線幹部スカーレットは法剣使い=元シスターで従騎士になった 名前
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前へ #9 「来訪者」 巨大な面積をもつコロシアムの試合会場はいま、大きな壁によって16のブロックに分けられていた。 これは一度に全てのグループの試合を行うため、そして壁によって他の試合の邪魔にならないようにするためだ。 のび太たちはその内の、『D』と書かれたブロックへ向かう。 中に入るための扉を開けると、すでに審判と対戦相手『テンガン山愛好会』が待っていた。 審判はのび太たちが入ってきたのを確認すると、試合開始を告げる。 最初のダブルバトルに出るのはスネ夫と静香だ。 「スネ夫・静香ちゃん、絶対勝てよな!」 ジャイアンの励ましに2人は笑顔で答える。 ―――それから数分が経ち、ダブルバトルはすでに終盤を迎えていた。 ここまでの展開は完全にドラーズが優勢だった。 「静香ちゃん、おそらくあのゴローニャ仕掛けてくるよ……」 スネ夫がひっそりと耳打ちをし、静香がうなずく。 「ゴローニャ、大爆発だ!」 敵が形勢逆転を狙って大爆発を仕掛けてきたが、スネ夫と静香のポケモンはまもるを使用していたので通じない。 「さあ、残り1匹だ! たたみかけよう!」 敵の最後の1匹を2匹で集中攻撃し、倒した。 「勝者、『ドラーズ』骨川スネ夫・源静香ペア!」 審判から勝利の宣告を言い渡された2人は満足気な顔で選手が立ち位置から下がって行く。 「すげーな! 圧勝だったじゃん!」 「そんな……スネ夫さんの読みが凄かっただけよ」 静香の言うとおり、この試合はスネ夫の読みが冴えまくっていた。 「じゃあ次は僕の番だ、みんな行ってくるよ」 のび太が仲間に微笑みかけ、フィールドへ進んでいった。 ―――試合が進むに連れて、のび太の呼吸が荒くなってくる。 「え、えーと……フシギバナ、毒毒だ!」 最後の1匹まで追い詰められたのび太が焦って命令するが、敵は鋼タイプを持つハガネールなので毒タイプの技が効くはずがない。 「もー、何やってんだよのび太の奴は!」 ジャイアンがイラついた様子で言う。 結局フシギバナはハガネールに倒され、のび太は負けてしまった。 その後大将戦でジャイアンが見事に勝利を収め、ドラーズは何とか二回戦進出を決めた。 「425」と書かれた鍵を受け取り、4階にある自分たちの部屋へ向かう途中にジャイアンがのび太を叱っていた。 「おいのび太、何だよさっきの試合は!」 「ごめん、何かその……頭の中が真っ白になっちゃって……」 「次にあんな試合したら、承知しねえからな!」 部屋に着くまでの道中、のび太は頭を下げっぱなしだった。 部屋に着き、荷物を降ろして休憩を取る。 ここへ来るまでの道中で、4人はこのコロシアムの構造を大体理解していた。 コロシアムは真ん丸い形をしていて5階建て 中央に巨大な試合会場があり、2階から5階は観覧席になっている……また全ての階の壁際には選手が泊まる部屋がある。 だがまだまだこのコロシアムについて理解できていないことは多い、だからこれから分かれて散歩でもしようという話になった。 ジャイアンは試合観戦のために観覧席に向い、他の3人は適当にコロシアム内を歩き回る。 1人になり、3階をうろつくのび太は先程の試合のことを考える。 ……やる気はあった、調子も悪くなかった。 でも、試合が始まると急に頭の中が真っ白になった、やる気が空回りしたのだろうか。 先程の敗戦で何か心の中にぽっかりと隙間ができてしまったみたいな気がする。 「だれか、この隙間を埋めてくれないかな……」 のび太が呟いたその時だった、目の前に青い狸のような生物が現れたのは。 のび太は思わず、その者の名を大声で叫ぶ。 「ド、ドラえもん! どうしてこんなところに?」 のび太を立派な人間に育てるために未来からやって来て彼の家に居候したロボット。 そして7年前、のび太は立派に成長したと判断して未来へ帰っていたロボット。 そしていま、再び目の前に現れたロボットこそが、ドラえもんである。 ずっと会いたいと思っていた、伝えたいことが沢山あった。 心の奥から溢れてくる思いに身を任せ、のび太はドラえもんの元へ駆け寄る。 ドラえもんはそんなのび太を、何も言わずに抱きしめた。 ―――そこには7年経っても変わらぬ、確かな絆があった。 しばらくして、ドラえもんが言う。 「皆を部屋に集めておいて欲しい、話があるんだ」 のび太は急いで仲間の3人を集める。 3人とも最初は文句を言っていたが、久しぶりにドラえもんに会えると聞くと目の色が変わる。 部屋に4人が集まって数分経つと、ドラえもんが25歳くらいの青年を連れて部屋に入った。 「ドラえもん、久しぶり!」 「ドラちゃん、元気だった!」 早速皆が声を上げるが、ドラえもんは厳しい顔つきを崩さない。 「再開を喜びたいのは山々なんだけど、いまはそれどころじゃないんだ まず紹介しておこう、こちらはタイムパトロール隊員のリュカ君だ」 ドラえもんに紹介された青年、リュカが頭を下げて挨拶をする。 ドラーズの4人は、『タイムパトロール』という言葉に反応する。 タイムパトロールは未来の警察組織で、タイムマシンを使って過去を変えたり、過去の物を持ち帰ったりする『時間犯罪』を摘発するために存在している。 そのタイムパトロールがここにいるということは、何かしら良くない話があるに違いない。 悪い予感がして、4人の表情が曇り始める。 そしてそんな彼らに、ドラえもんは暗い声で告げる。 「実はこの大会に、『時間犯罪者』が関わっている可能性が高いんだ」 時間犯罪者とは名の通り、時間犯罪を犯す者たちのことである。 いまいち展開が読めない4人は困惑する。 「とりあえず、順を追って説明するよ 実は僕は未来に帰った後も、ときどきタイムテレビでのび太君の様子を見てたんだ そしてつい最近、この大会のことを知った…… 君たちも知ってのとおり、この大会にはおかしな点が多すぎる 気になった僕はリュカ君と一緒にこの時代に戻ってきた、ちょうど君たちが修行を終えた頃かな そしたら突然、現在と未来を繋ぐ『タイムゲート』が閉じられてしまったんだ このタイムゲートというのは時間犯罪者の動きを封じるためにあるもので、閉めた本人しかあけることが出来ないんだ つまり、僕たちは未来に帰れなくなってしまったんだ そして帰るためには、ゲートを閉めた犯人を捜さなきゃいけないんだ」 ドラえもんが未来に帰れなくなったことを知り、4人は驚く。 「―――それから僕たちはタイムゲートを閉じた犯人を捜さなきゃいけなくなった でも犯人がどこにいるか全く見当がつかないし、ゲートを閉じられたら未来と連絡を取ることもできない だから僕たちは時間犯罪者がいる可能性がもっとも高い、このトーナメント会場へ行くことにしたんだ そしてこっそり船に忍び込み、テレポートに紛れてこの会場に来たって訳さ そしたら驚いたことに、この会場では全ての秘密道具が使えないようになっているんだ 最早この大会に時間犯罪者が絡んでいるのは間違いない、だから僕たちはいまその手がかりを探していたというわけさ」 ドラえもんは一通りの説明を終えると、深い溜息をついた 「で、この大会にいる時間犯罪者ってのは誰なの?」 のび太が首をかしげる。 「おそらく一番可能性が高いのは主催者のMr.ゼロだ まだ確信はないし、彼が大会を開催した目的も分からないけど……」 ドラえもんはもう一度、深く溜息をついた。 一通りの会話を終えると、リュカが提案をする。 「ドラえもんさんはのび太君と話したいことが沢山あるでしょう 私たちは外へ出ますので、2人きりで話をしたらどうですか?」 ジャイアン・スネ夫・静香の三人もそれに賛成し、リュカと一緒に部屋を出て行く。 部屋の中には強制的に、のび太とドラえもんの2人だけが残された。 長い沈黙が続き、それに耐えられなくなったのび太が口を開く。 「ドラえもん、大変だったんだね……」 ドラえもんは「うん」、と小さく頷く。 するとのび太は突然俯き、涙声で喋り始めた。 「君は大変だったのに、僕はそんなことも知らずに君に甘えようとした ごめんねドラえもん、僕は全然一人前の立派な人間なんかじゃない! 昔から何も変わっていない!」 悲観的になるのび太に、ドラえもんは優しく言う。 「それは違うよのび太君……君は家族を救うためにこの大会に参加した そのためにキツイ修行にも耐え抜いた! 君は立派になった、君を見守り続けてきたこの僕が保証するよ」 ドラえもんの言葉がのび太の心に深く響く。 彼の言葉はのび太にとって、いままで聞いてきたどんな話よりも重みがあった。 「ありがとう、ドラえもん」 のび太は涙を拭いて顔を上げると、満面の笑みを見せた ……一方部屋から少し離れた廊下では、ドラーズの3人がリュカの話を聞いていた。 「うわー、リュカさんの上司って厳しいんですね」 「うん。 でもいい人だよ、僕は彼に憧れてタイムパトロールに……」 リュカが突然話を切り、少し離れた廊下の方に目をやる。 目線の先にはMr.ゼロとは正反対の、白いローブを着た人物がいた そいつはこちらと目が合うと、慌てて逃げ出していった。 「一体何者ですか、さっきの奴は? 僕たちの会話を盗み聞きしてたみたいですけど……」 「分からない……でも時間犯罪者の正体と関係があるかもしれないな……」 しばらくして部屋に戻って来たリュカたちは、先程の白いローブの人物について報告する。 「なるほど、確かに怪しいね……」 ドラえもんはそう呟くと、何かを考え込み始めた。 そんな彼に静香が提案する。 「ねえドラちゃん、その白いローブの人について調べるんでしょう なら、この部屋を拠点にしたらどう? 私たちに出来ることは、それくらいしかないから……」 他の3人もそれに同調する。 「じゃあ、好意に甘えさせてもらうね とりあえず、僕たちはもうちょっと調べてくるよ」 ドラえもんはそう言うと、部屋の出口のドアへ向かう。 部屋を出る前に、ドラえもんはのび太に話しかけた。 「のび太君、僕は絶対に時間犯罪者の正体を突き止める 君は絶対にトーナメントで優勝して家族を救う、約束だ!」 ドラえもんはそう言って手を差し出す、指が無いので小指を差し出すことは出来ない。 「うん、約束だ!」 のび太はそう言って自分の手のひらでドラえもんの手を包み、強く握り締めた。 ―――この約束が果たされるかどうかは、この時にはまだ誰も分からなかった ドラえもんとリュカが部屋を去り、部屋にはドラーズの4人だけが残された。 のび太は覚悟を決め、仲間に告げる。 「明日の試合、僕を大将にしてくれないか?」と。 のび太の決意の固さを悟った3人は首を縦に振り、「がんばれよ」と告げる。 のび太は「ありがとう」と返し、明日の試合に備えて寝床に着く。 「ぽっかりと空いた心の隙間は、ドラえもんが埋めてくれた。 ドラえもんとの約束を果たすため、明日こそ必ず勝つんだ!」 小さくそう呟いたのび太の瞳は、いままでにないくらい燃えていた。 #10 「のび太」 「おいおい、何だよあれ……」 二回戦の相手、『ジャックス』を見たジャイアンが思わず呟いた。 彼らは全身を黒いローブで包み、声も明らかに生身のものではない。 テレビのインタビューなどでよく聞く、無機質で不気味な低い声だ。 その姿はまさに開催者“Mr.ゼロ”と瓜二つだった。 4人の頭に開会式の時、同じ格好をした司会者の言葉が甦る。 『あ、それとこの大会には、主催者側からも4チーム出場しております』 「なるほど、こいつらはMr.ゼロの刺客ってことか」 よく見ると彼らの肩には、13や15といった数字が書かれている。 「なるほど、そういうことか……」 その数字を見たスネ夫が探偵気取りに言う。 「どういうことだ?」 「後で説明するよ、それよりいまは試合だ。」 ジャイアンの疑問を流し、スネ夫はフィールドへ向かう。 最初のタッグバトルはスネ夫と静香、昨日圧倒的な勝利を収めたコンビだ。 「まあ、この試合も楽勝だろう」 自信満々なスネ夫とは対照的に、静香は未知の敵に対して不安を隠せない。 「試合開始」と審判が叫ぶと、4人の選手はポケモンをフィールドに出す。 スネ夫はクロバット、静香はヤドラン、敵は15thと書かれたほうがクロバットと、16 thの方がキュウコンだ。 最初に動いたのは敵のクロバット、怪しい光でスネ夫のクロバットを混乱させる。 スネ夫のクロバットは自分を攻撃してしまい、次は敵のキュウコンのターンになる。 「キュウコン、怪しい光だ!」 敵が不気味な声で命令し、ヤドランも混乱状態になる。 「に、2体とも混乱状態だと?」 スネ夫の顔に焦りの表情が浮かび上がってくる。 ヤドランは混乱によって攻撃失敗、続いて敵のクロバットは身代わりを出現させる。 対してスネ夫のクロバットは再び自分を攻撃してしまう。 「何やってるんだ、クロバット!」 スネ夫が彼らしくもない冷静さを欠いた声でクロバットを怒鳴りつける。 ―――もともと敵を状態異常にするいわゆる『嫌がらせ戦法』はスネ夫の十八番であった。 嫌がらせ技をくらった敵は頭に血が上ってイライラし、命令が単調になる。 故に、敵の行動を読んで行動するスネ夫と嫌がらせ戦法は相性がかなり良かった。 現に、スネ夫の手持ちの内半分のポケモンが状態異常技を覚えている。 だが状態異常技が指示に影響を与えるというのは、言い返せば相手にも当てはめることができる。 得意とする状態異常技に苦しめられているスネ夫は、すっかり冷静さを欠いてしまっていたのだ。 敵のキュウコンは悪巧みで特攻を上昇させる。 ヤドランは今度こそ攻撃に成功したものの、そのサイコキネシスはクロバットの身代わりによって消されてしまう。 いまこのバトルは、完全に敵が支配していた。 この後もこちらの攻撃は混乱と敵の身代わりによって阻まれ、敵は悪巧みを積み終えたキュウコンでどんどんこちらのポケモンを倒していった。 結局倒せたのはクロバット一体、圧倒的な負けを喫してしまった。 「完全な戦略負けだ…… ごめん、僕のせいで負けちゃった」 スネ夫が俯いて言う。 「大丈夫、僕とジャイアンが必ず勝つから」 のび太はそう言ってスネ夫に微笑みかける。 そして数分後、ジャイアンはまともや圧倒的なレベル差で勝利を収めた。 負けた敵の14thという男は大将にのみ頭を下げていた。 次はいよいよ大将戦、のび太の出番だ。 それでは大将戦、野比のび太対13th(サーティーンス)の試合を開始します」 審判が大将戦の始まりを告げ、両選手がフィールドに入る。 敵、13thの1匹目はハッサム、対するのび太の最初のポケモンはバリヤードだ。 「バリヤード?」 後ろでのび太の最初のポケモンを見たジャイアンが首をかしげる。 バリヤードはのび太のパーティの中でもっともレベルが低くて弱い、正直言って足手まといなポケモンだった。 それに船での会話で、のび太は新たな切り札を育成したといっていた。 てっきりバリヤードの出番はもう来ないと思っていたのだ。 「まあ、のび太にも何か考えがあるはずだ ここは黙って見守ろうよ」 スネ夫の言うことに従い、ジャイアンは口を塞ぐ。 レベル差で先手をとったハッサムは、高速移動でステータスをアップさせる。 対するバリヤードはアンコールだ。 アンコールを受けたハッサムはしばらく高速移動しか出来ない、13thは軽く舌打ちをする。 次のターン、ハッサムは勿論高速移動そしてバリヤードはというと…… 「バリヤード、トリックルームだ!」 「トリックルーム?」 意外な技の登場に、ジャイアンが再び首をかしげる。 そして次のターン、ここでのび太はポケモンを交代した。 「一度だけ認められているポケモンの交代をここで使ってきたか……」 スネ夫が解説者のように言う。 バリヤードの代わりにドンファンが現れる、対するハッサムはまだ高速移動しか使えない。 そして次のターン、のび太が以外な命令を下す。 「ドンファン、転がるだ!」 「転がる、だと?」 ジャイアンがまたまた首をかしげた。 転がるは何ターンも連続で使用することによって、どんどん威力が上がっていく癖のある技だ。 しかし一発目の攻撃力が低すぎるし、威力が上がっていく前にポケモンが倒されてしまう。 よって、この技を使用するトレーナーはまずいない。 ……いまここにいるのび太を除けば、だ。 予想通り、転がるがハッサムに与えたダメージはほんの微量だった。 対するハッサムはまだ高速移動だ。 次のターンの転がるは、先程よりは与えるダメージが大分増えていた。 ハッサムはついにアンコールが解け、シザークロスでドンファンの体力を削る。 だが次の転がるはかなり威力が増加しており、ハッサムは瀕死に追い込まれた。 のび太が微笑む。 「この勝負、もらった!」 次に敵が出したヨノワールは、転がる一撃でやられてしまった。 「な、何故だ! ヨノワールの方が素早さが遅いはず、それに一撃だ何て……」 冷静さを保っていた13thが取り乱し、頭を抱えながら言う。 その様子を見たのび太は満足気に語る。 「トリックルームの効果は5ターンで切れるから、もうさっきのターンは終わっちゃってたんだよ それから転がるはねー、毎ターン威力が“2倍”されていくんだよ 最初のターンは30、次は60、その次は120、そしてさっきのは威力は“240” さらに次のターンは転がる最大の威力“480”だ! これを受けて立ち上がれるポケモンはいない!」 のび太が解説を終えると、その場にいる全員が脱帽する。 世界広しといえど、こんな大事な場面でこの戦略を実行しようと思う人間はのび太くらいだろう。 「どーだスネ夫、俺がのび太をリーダーに選んだ理由が分かったか?」 ジャイアンがスネ夫に問う。 「まあ、なんとなく分かったよ」 スネ夫が驚いた調子のままで言う。 ジャイアンが唯一自分のライバルとしていた男、それがのび太だった。 ―――トレーナーズスクールに入学してから今日現在まで、のび太のもっとも身近にいたジャイアン。 彼はうすうす感づいていた、のび太に秘められた才能があることを…… きっかけは7年前、『ポケモン消失事件』で改造ポケモンと戦った時のことだ。 敵に止めを刺したのは出木杉だったが、そのお膳立てをしたのはのび太だった。 あの時からジャイアンは、のび太の奥に潜む何かに注目するようになった。 スクールでもバトル科でも、のび太の実戦戦績は負け星だらけだった。 でも彼は時々、思いもつかないような戦略を披露したり、土壇場で大逆転を繰り広げたりする。 そんな様子を見てきたジャイアンは、のび太に底知れない才能があることに気付いた。 だからのび太は自分のライバルに相応しい男だと思っているだ。 しかしその才能はいまだ開花することはない。 よってその才能に気付く者は少ない、のび太本人ですら自分の才能に気付いていないのだ。 よって周りの者はのび太をダメなトレーナーだと思っている、そしてのび太本人もそう思い込んでいるのだ。 そんな彼を見るうちに、ジャイアンはこう思うようになった。 『あいつの才能を伸ばしてやりたい、周りの人間にあいつを認めさせたい』 だからジャイアンは今回、のび太をリーダーに指名した。 リーダーとしての責任感、家族を救うという使命感…… この状況なら、彼の才能が開花するかもしれないと感じたのだ。 そして今日、のび太の奥に眠るものはわずかにその姿を見せた。 この大会が終わる頃、のび太ははたしてどれだけ才能を伸ばしているのだろうか。 期待と同時に、わずかな恐れが生まれる。 『もしかして自分は、大変な奴を育てようとしているのかもしれないな』という恐れが。 「さあ、早く最後のポケモンをだしなよ!」 のび太が自信たっぷりに言う。 敵が最後にだしてきたのはウツボットだった。 「転がるの威力が凄いなら、こうすればいいだけのことだ」 13thはまもるを命令する、こうすれば転がるは外れ、次からまた威力30に戻るのだ。 「……そう来ると思ったよ」 のび太は勝ち誇ったように笑い、ドンファンに気合溜めを命じる。 この時13thは、負けを予感した。 次のターン、ウツボットの葉っぱカッターはドンファンの体力を削りきることができなかった。 そしてドンファン渾身の地震は気合溜めのおかげで見事に急所に命中し、ウツボットを倒した。 「勝者、『ドラーズ』野比のび太選手」 審判がのび太の勝利を高らかに宣言し、ドラーズはグループ戦準決勝進出を決めた。 満面の笑みを浮かべて、のび太が仲間のもとへ帰ってくる。 「凄かったでしょ」とアピールするのび太をスネ夫は叱り付ける。 「おいのび太! なんであんな戦略使おうと思ったんだよ もしアンコールが解けるのがもう1ターン早かったら! もし転がるが途中で外れたら! もし敵の2体目がドンファンより早かったら! もし敵がもっと早くまもるを使っていたら……」 スネ夫の言い分は正しい、あんな戦略が次も成功することはまずないだろう。 そんなスネ夫にのび太はこう返す。 あの戦略が無茶だってことは分かってたんだけど、試してみたかったんだよ それにもし失敗しても、僕にはこいつが残ってたからさ……」 のび太はそう言って、バトルで使われなかった3体目のモンスターボールを差し出す。 「こいつに、そんなに自信があったのか?」 スネ夫の問いにのび太は一言、「うん」と答えた。 「ったく、仕方ないなーお前は……」 スネ夫はそう言って、のび太の頭を軽く小突いた。 会場から自分の部屋までの道を、4人は談笑しながら進む。 「しかしMr.ゼロのチームって、そこまで強くなかったね この調子なら、残りの3チームも大したことなさそうだ」 「それはどうかな」 調子に乗るのび太に、スネ夫は釘を刺す。 「そういえばジャイアンに説明する約束をしていたね、いまから話しておくよ」 3人はスネ夫の話に真剣に耳を傾ける。 「今回の相手は13から16までの数字が名前になっていた、彼らとMr.ゼロにある共通点が分かるかい?」 「わかった、どちらも数字が名前についているわ」 考え込むのび太とジャイアンとは対照的に、静香は素早い返答をする。 「その通り。 Mr.ゼロのチームは4チームあるから4×4で選手は16人いる。 ということは、残り3チームに12から1までの数字を持った選手がいるはずだ そして今回の対戦相手の内14thという男は負けた時、13thにしか頭を下げなかった 僕が察するに、Mr.ゼロのチームでは数字が低いほど階級が上なんだ それに先程の試合を見る限り、16thと13thではかなりの実力の差があった 多分数字が低くなるに連れて階級と共に実力が上がっていくんだろう となると、やつらの2ndや1stクラスの実力はかなり高いはずだ、決して油断はできないよ」 スネ夫の鋭い観察力に仲間の3人はただ脱帽するしかなかった。 そしてまだ見ぬ強敵に思いを馳せながら部屋へと無言で帰っていった。 「ただいまー! ドラえもん、勝ったよ!」 のび太が上機嫌でドアを開けるが、部屋の中にはドラえもんとリュカの姿はなかった。 「2人とも犯人捜しで忙しいんだろ。 そんなことより次の対戦相手の試合を見にいこーぜ!」 ジャイアンに従い、皆は観覧席へと向かう。 だが試合見物を終えて帰ってきてからも、2人が帰ってくることはなかった。 「ドラえもんとリュカさん、一体どうしたのかな?」 のび太は不安を抱きつつ寝床へ向かう。 ―――彼らが2度とこの部屋に戻って来ないことを、この時の彼らはまだ知らなかった…… #11 「限界」 Dブロックのフィールドで、8人の選手が向かい合って立っている。 『ドラーズ』と『キッサキ同盟軍』、今から行われる準決勝の対戦相手同士だ。 キッサキ同盟軍のなかには有名なキッサキジムジムリーダー、スズナの姿も見える。 「今日の相手に勝てないようじゃあ、四天王にはまず勝てないよ」 昨日作戦を立てていたとき、スネ夫はそう言っていた。 第一試合のダブルバトルの選手がフィールドに入る。 ドラーズはのび太とスネ夫、相手はトキコとレイミという女性の2人組みだ。 「のび太、絶対勝つぞ」 スネ夫が囁き、のび太が「勿論さ」と返答する。 ―――バトルは進み、ちょうどジュゴンを倒されたレイミがマンムーを繰り出したところだ。 「のび太、マンムーは生かしておくと危険だぞ!」 「わかった、最優先で攻撃するよ」 のび太はスネ夫の指示通りルカリオに波動弾を命じ、マンムーを倒す。 「マンムーを一撃で倒すか、のび太のルカリオが良く育っている証拠だ」 予想以上の展開に、スネ夫は笑みを浮かべる。 昨日とは違い、この試合は完全にドラーズが、いやスネ夫が支配していた。 「もう昨日のようなヘマはしない、絶対に……」 昨夜、スネ夫は仲間にそう誓った。 今日のスネ夫のバトルに、仲間の3人も彼の思いを感じていた。 一方のび太もまた、胸にある思いを抱えて戦っていた。 先日、結局ドラえもんは帰ってこなかった。 調査が忙しいんだろ、とジャイアンは笑い飛ばしていた。 『でも、でももしかしたら……』 嫌な予感がする、でも今やることは一つ、目先の闘いに集中することだ。 自分はドラえもんとの約束を果たさなければいけない、もし彼がいなくなったとしても…… 「ルカリオ、波動弾だ!」 敵の最後の一体、ルージュラが倒れる。 「勝者、『ドラーズ』野比のび太、骨川スネ夫ペア!」 審判がのび太たちの勝利を告げる、両選手がフィールドから交代する。 「静香ちゃん、頼んだよ」 戻って来たスネ夫が静香に耳打ちする。 静香は無言で頷き、フィールドへ足を進める。 昨夜、キッサキ同盟軍の試合を見たスネ夫は静香に話を持ちかけた。 「静香ちゃん、明日の試合は絶対に勝ってほしいんだ さっき見たから分かると思うけど、次の対戦相手にはジムリーダーのスズナがくる。 おそらく明日は大将で来るはずだ……多分、多分ジャイアンは……」 そこでスネ夫は一瞬言葉を詰らせ、暗い顔で呟く。 「多分ジャイアンは、スズナには勝てない……」 いままでジャイアンはレベル差で勝ってきたけど、ジムリーダー相手にそれは通用しない、戦術勝負となると確実に負けるだろう。 だから大将戦までまわさずに勝負を決めなければいけない、スネ夫はそう静香に言った。 だがこの一言によって与えられたプレッシャーが、傷つくポケモンの姿に加わって静香の苦しみを増幅させる。 ―――そして再び、静香の脳裏にあの光景が甦る。 「静香ちゃん、落ち着いて!」 どんなに叫んでも、仲間たちの声は彼女に届かない。 今彼女の頭にあるのはあの光景だけ…… 静香の最後の1匹、ロズレイドが敵の冷凍ビームをくらって倒れる。 「勝者、『キッサキ同盟軍』ヒデキ選手」 敵の勝利、即ち自らの敗北を告げられた静香は無言で後退する。 「ごめんなさい ごめんなさい ごめんなさい……」 静香は俯き、何度もそう呟いていた。 汗を大量にかき、異様なオーラをかもしだす静香。 「ま、まあ仕方ないさ。 後ろで休んでなよ」 初めてみる彼女の不気味な一面に、のび太はそう言うしかできなかった。 「まあとにかく、俺が勝てば決勝進出だから大丈夫さ!」 ジャイアンが豪快に笑い飛ばし、フィールドへ向かう。 スネ夫は不安を抱えつつも、この試合をジャイアンに託すことにした。 審判がバトル開始を告げ、両者がポケモンを出す。 ジャイアンの一匹目はリザードン、そしてスズナの1匹目は…… 「ユ、ユキノオーだと?」 意外な敵の1匹目に、ジャイアンが思わず声を漏らす。 この時、ユキノオーの特性で天候が霰に変更される。 「なんだかよくわからねーが、氷タイプなんてリザードン一匹で楽勝だ! 早速行くぜえええ! 火炎放射!」 ジャイアンが勢いよく叫び、リザードンの火炎放射がユキノーに大ダメージを与える。 ユキノオーは気合の襷で耐えて吹雪で反撃したが、次のターンにやられてしまった。 「何だ、この調子なら楽勝かな……」 呑気に呟くジャイアンとは対照的に、スネ夫は苦い表情を浮かべる。 「ユキノオーを最初に出して来た……間違いない、スズナは霰パーティーだ……」 「霰パーティー?」 聞き慣れない言葉を耳にしたのび太が繰り返す。 スネ夫は仕方ないなという顔を浮かべて説明を始める。 「霰パーティー、略して霰パとも呼ばれているこの言葉は、名前通り霰の天候を利用した戦術のことだ 雨パ(雨パーティー)や砂パ(砂パーティー)と違ってあまり使われることはないけど、なかなか強力な戦術だよ 霰パの利点の一つめは、氷タイプ以外のポケモンに毎ターンダメージを与えることができる そして二つ目の利点は雪隠れやアイスボディといった氷タイプの強力な特性が発動すること 後三つ目は、吹雪が必中技になることだ、これが霰パ最大の魅力だと思うよ」 「そういえば、そんなこと授業で習ったなあ」 呑気に言うのび太に呆れつつ、スネ夫は再びフィールドに目をやる。 ジャイアンが霰パを攻略できるのだろうか……スネ夫の胸に不安が募る。 一方ジャイアンはそんなスネ夫の不安など知らず、自信満々な笑みを浮かべている。 そんなジャイアンに向かってスズナは次にグレイシアを出す。 「また氷タイプか、余裕だぜ! リザードン、火炎放射!」 次の瞬間、ジャイアンは目を疑った。 命中率は100、外れるはずのない火炎放射が当たらなかったのだ。 「ど、どーなってんだよ?」 「グレイシアの特性は雪隠れ、霰の時に回避率が上がるんだ それにあのグレイシアは光の粉も持っているようだ、回避率はかなり高いよ」 後方でスネ夫が苦い顔をして言う。 さらに追い討ちをかけるかのように、グレイシアは影分身を積み始めた。 選手に具体的なアドバイスをすることは禁止されている、ジャイアンにこのことを伝えることはできない。 負けを確信し、絶望的な表情を浮かべるスネ夫。 だが彼とは対照的に、ジャイアンはいまだ状況を理解できていなかった。 「くそ! 何で火炎放射が一発もあたらねーんだ!」 もはや敵の回避率が絶望的な高さまで到達していることなど知らず、ジャイアンはイラついていた。 一方影分身を積み終えたスズナはついに攻撃に転じる。 霰でじわじわと体力を削られていたリザードンは、吹雪一発でやられてしまった。 「そ、そんな……」 ジャイアンの心は少しずつ折れかかっていた。 そんな様子を見ても、対戦相手のスズナは手を緩める気などさらさらない。 勿論当然のことなのに、「ジムリーダーのくせに大人気ない」などと彼女を非難するものが現れる。 だが彼女だって必死なのだ。 『4億円を手に入れ、寂れた故郷キッサキをもう一度活性化させる』 そのためにジムの門下生に頭を下げてまでトーナメントに参加したのだ。 絶対に負けるわけにはいかない、彼女にはのび太たちにも負けない固い決意があった。 勝利に執念を燃やすスズナとは対照的に、ジャイアンからはいつもの貪欲に勝利を欲す闘志が消えかかっていた。 この状況を覆すことはできない、おそらくこのまま負けてしまうのだろう。 自分は最強ではなかった……その事実に気付かされる。 『こんな戦い方で、いつまで勝ち続けることができるんだろうか……』 予選のとき、何気なく考えたことを思い出す。 そうか、自分は所詮ここまでだったのか。 これが自分の限界だったのか…… ジャイアンの心が折れる……そのときだった。 「ジャイアン、授業で習ったことを思い出せ!」 のび太の叫び声が響く。 それを聞いたジャイアンの頭にあることが思い出される。 「そういえば授業で習ったな、『霰のとき、吹雪は必中技になる』って」 ジャイアンが思い出したように呟く。 まだ勝負を捨てるのは早いかもしれない、ジャイアンにわずかな希望が戻って来た。 ジャイアンの二匹目のポケモンはホエルオー、その圧倒的な巨体がフィールドを埋め尽くす。 スズナの使ってきた技は吹雪、天候のおかげで外れることがない。 「そう、霰状態で吹雪が外れることはない…… それは、俺たちにも当てはめることができるんだぜ!」 ジャイアンがニヤリと笑い、ホエルオーに命じた技は『吹雪』 スズナの表情がゆがむ、どんなに回避率を上げても必中技は避けられない。 「天候を逆に利用されちゃったか……」 スズナが悔しそうに呟く。 グレイシアとホエルオーは吹雪の撃ちあいとなり、耐久力で劣るグレイシアが先に倒れた。 最後にスズナが出したポケモンはトドゼルガ、耐久力も攻撃力も高い氷タイプの主戦力だ。 「吹雪はほとんど効かない、なら……」 ジャイアンはホエルオーに地震を命じる、対するトドゼルガは効果いまひとつの吹雪。 眠るを織り交ぜて粘ったものの、結局ホエルオーは敗れてしまった。 しかし地震をかなりくらわせた、後一発でもくらわせば倒れるはずだ。 そのわりには目先のトドゼルガはかなり元気そうだ、何故? このときようやくジャイアンは、トドゼルガに“アイスボディ”という特性があったのを思い出した。 毎ターンアイスボディよ食べのこしで回復していたトドゼルガに、地震はほとんど意味を成さなかったのだ。 もうちょっと早く気付いていれば……ジャイアンが自分の愚かさを悔やむ。 最後のポケモンはカイロス、トドゼルガの弱点を付けるような技は覚えていない。 おそらくトドゼルガの攻撃を1、2発受ければ倒れてしまう、その間に攻撃技で敵を倒すことはできない。 となると残された道は一つ、運にすがることだ。 「カイロス、ハサミギロチンだ!」 ―――霰が激しく舞う中を、自慢の鋏を構えてカイロスが駆け抜けていった。 ドラーズの4人はいま、部屋までの道を無言で歩いていた。 ―――結局ハサミギロチンは命中し、ジャイアンは勝負に勝った。 スズナは泣きながらフィールドを去っていった。 彼女の仲間たちは「運が悪かった」と言い、彼女を必死に慰めていた。 一方勝ったジャイアンの心の中にも、何かやりきれない思いがあった。 途中で勝負を諦めかけたこと。 のび太の助言に助けられたこと。 運に頼って勝ったこと。 今回の勝負でジャイアンのプライドはズタズタになっていた。 部屋までの帰路で、沈黙に耐え切れなくなったスネ夫が四天王の試合を見に行こうと提案した。 「ごめんなさい、一人にさせてほしいの」 と言う静香を除く3人で観覧席へ向かった。 そしてそこで、3人は衝撃的な光景を眼にする。 となりのCブロックの試合で、片方の選手が相手のポケモンをいたぶるような戦い方をしていたのだ。 余裕で勝てる状況なのにあえて毒毒でじっくりいたぶり、とどめは強力な技でさす。 まさにそれは、悪魔のような戦い方だった。 黒いローブ、肩に書かれた5thの文字、おそらくMr.ゼロの配下だろう。 「最低だ、許せねえ」ジャイアンはそういって席を立ち、駆け出していった。 試合を終えた選手が出てくる一回の廊下、ジャイアンは先程の5thという人物に遭遇する。 「てめえ、ぶん殴ってやる!」 ジャイアンが5thのローブを掴む、ローブがはだけてその顔があらわになる。 ―――その瞬間、ジャイアンも、後ろから追いかけてきたスネ夫とのび太も度肝を抜かれた。 「……ジャイ……子……なのか?」 ジャイアンが思わず、己の妹の名を口にした。 次へ
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