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テキスト御免 クラフト強化イベントに必要な絆値 クロスベルシティ突入前夜(1人選択) エリィ 20 ティオ 20 ランディ18 ノエル 22 ワジ 18 リーシャ11 ラストダンジョン出現後(複数同時可能) (クラフト強化) ○ダドリー 6 (以下アイテム入手) ○キーア 26(ホワイトストーンをキーアに) ○イリア 7 ○セシル 6 ○フラン 6 シュリ 12(2不足) 獲得表 0 引継ぎ +2 (クラフト3人強化してたら3人とも+2されている。) 1 エニグマカバー +1 2 家具 +2 3 家具イベント +2 (4) 2章1日目隠しクエ シンの案内パートナー +2 (5) 2章2日目クエ 遊撃士との訓練のパートナー +2 (6) 2章2日目クエ 共和国臨検官の作業補助 パートナー +2 (7) インターミッション オイル塗り +2 (8) インターミッション 砂掘り(素早く繊細に) +2 (9) インターミッション バレー(2人) +2 (10)インターミッション ホワイトストーン探し +2 (11)インターミッション 水着姿一番を選択 +4 (12)インターミッション (隠しクエ 水着~ パートナー) +2 (13)インターミッション 遊園地(占いの館)(選択は無関係) +2 (14)インターミッション 遊園地(鏡の城) +2 (15)インターミッション 遊園地(ホラーコースター) +2 (16)インターミッション 遊園地(観覧車) +2 (17)インターミッション 遊園地(隠しクエミーシェパートナー)+2 (18)インターミッション プレゼント(好感度NO1が対象) +2 (19)3章1日目クエ 偽ブランド +2 (20)3章3日目クエ グルメガイド 一押しグルメで+1 (21)4章1日目クエ チャリティでの出演者(アピール関係無し)+2 番号は上記獲得表に対応 +○は会話による好感度増加 キーア 「家具・会話・ホワイトストーンのみで条件達成」 2(×5) 3(10) (11)(13)(14)(15)(16)(17) +21章1日目 日曜学校で会話 +2 2章1日目 遊撃士協会で会話 +2 2章3日目 図書館で会話 +2 3章1日目 支援課で会話 +2 3章2日目 図書館で会話 +2 4章1日目 支援課で会話 エリィ 「引継ぎ・会話・家具・エニグマで13/20 +7ポイント必要」 0 1 2(×2) 3(5)(6)(7) (11)(12)(13)(14)(15)(16)(17)(18)(19)(20) (21) +2 2章1日目隠しクエ シンの案内 +2 終章 塔前~後 詳細不明 ティオ 「引継ぎ・会話・家具・エニグマで13/20 +7ポイント必要」 0 1 2(×2) 3(6)(8) (11)(12)(13)(14)(15)(16)(17)(18)(19)(20) (21) +2 3章2日目 テーマパークのアルバイト +2 終章 塔前~後 詳細不明 ランディ 「引継ぎ・会話・家具・エニグマで9/18 +9ポイント必要」 0 1 2(×2) 3 (4)(5)(6)(9) (11)(12)(13)(14)(15)(16)(17)(18)(19)(20) ノエル 「会話・家具・エニグマで11/22 +11ポイント必要」 1 2(×2) 3 (4)(5)(6)(9) (11)(13)(14)(15)(16)(17)(18)(19)(20) (21) +2 3章3日目 クエ 暴走車の追跡 +2 4章1日目 隠しクエ 医療物資の捜査 ワジ 「会話・家具・エニグマで9/18 +9ポイント必要」 1 2(×2) 3 (4)(5)(6)(9) (11)(13)(14)(15)(16)(17)(18)(19)(20) +2 3章1日目 隠しクエ(副所長)(クエ数かも) リーシャ 「会話で7/11 +4ポイント必要」 (7) (11)(13)(14)(15)(16)(17) +21章1日目 劇場内で会話 +22章3日目 ロータスハイツ で会話 +2 3章3日目 中華飯店で会話 +1 4章1日目 クエ 古戦場 ダドリー 「会話のみで条件達成」 +2 2章2日目 レクター&キリカと会った後 警察本部でダドリーと会話(密談) +2 3章2日目 百貨店で会話 +2 4章1日目 裏通りのバーで会話 イリア 「会話のみで条件達成」 (9) (11)(13)(14)(15)(16)(17) +2 2章1日目 劇場内で会話 +2 3章1日目 劇場内で会話(2F) +1 3章3日目 シュリ演技指導クエ (笛関係無し) +2 終章 ラストダンジョン出現後(要リーシャ) セシル 「会話のみで条件達成」 (7) (11)(13)(14)(15)(16)(17) +2 2章1日目 ウルスラ病院のクエクリア後 セシル自室で会話 +2 3章2日目 ウルスラ病院 シズクの病室で会話 +2 終章演説後 ウルスラ病院2Fで会話 フラン 「会話のみで条件達成」 (8) (11)(13)(14)(15)(16)(17) +2 1章2日目 警察本部で会話 +2 2章3日目 警察本部で会話 +2 3章3日目 警察本部で会話(ボート手配後) シュリ 「会話以外に+2ポイント必要 ホワイトストーンはキーアへ。」 (10) (11)(13)(14)(15)(16)(17) +? 1章2日目 墓地(未確認) +2 2章2日目 ヴィラレザン で会話 +6 3章3日目 シュリ演技指導クエ(笛関係無し)
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前作Wikiより引っ張ってきて形だけ作りました。加筆修正をお願い致します。 -- (名無しさん) 2011-10-05 00 27 42 フィールドアクションは回し蹴り。 ロイド同様2ヒットするが、ロイドと比べると発動がやや遅い。 -- (名無しさん) 2011-10-05 07 40 07 とりあえずクラフトを加筆しといた。何か表現に問題があれば修正よろしくお願いします。 -- (名無しさん) 2011-10-08 01 58 27 ステータス優秀なタフな魔法使いキャラだけどクラフトが微妙すぎる。 -- (名無しさん) 2011-10-12 00 29 59 トリニティカードⅡはボーナス&実績稼ぎに便利だろ・・・ -- (名無しさん) 2011-10-14 23 52 46 クラフトが微妙? トリニティカードⅡとアカシックアームを使ってから言え。 -- (名無しさん) 2011-10-15 00 50 28 確かに上にあげられてる2つは優秀なんだがサポクラの便利さもあってサポートにまわしがちになりやすいか -- (名無しさん) 2011-10-15 05 14 23 終盤の敵程アーツが凶悪だから、トリニティカードが活躍するね。 アカシックアームの台詞って最後「砕け!アカシックアーム」って言ってるのかと思ってた。 -- (名無しさん) 2011-10-15 07 46 15 俺も「砕け」に聞こえる。 -- (名無しさん) 2011-10-15 14 03 28 アカシックアームは魔法攻撃なのがいただけない クラフトはかなり優秀 エニグマのラインも優秀 -- (名無しさん) 2011-10-15 14 25 50 同じ魔法系のティオ、エリィのクラフトと比べると微妙。 エナジー、アブソⅡ、ゼロのティオ。 ストライクベルのエリィ。 トリニティ?のワジ。 トリニティの活躍の場が実績のためくらいしかない。 複数の敵が一気にアーツ詠唱なんて稀だしコンビクラフトで雑魚は瞬殺するから。 -- (名無しさん) 2011-10-15 17 50 42 それとアーツ解除なら絶耀珠付けたノエルで攻撃すれば中円範囲で90%で解除できる。 グレネードⅡ、ネットⅡの大円でも解除できるし -- (名無しさん) 2011-10-15 18 11 35 さすがに↑の論法は強引すぎ。 トリニティカードなら100%解除、大円、硬直短い、クオーツ不要なんだが。 ノエルはSクラフトも微妙だし。 あと、アカシックアームはATS依存だからこそワジと相性がいいんだと思うが。 魔法攻撃といってもステルスからのクリティカルも可能だし。 -- (名無しさん) 2011-10-15 20 04 30 高いATSと優秀なラインからアーツ要員として高性能な上に高性能駆動解除クラフト持ちとかなりの能力 駆動解除の範囲はおまけ程度に考えておけばいい 単体でも十分使えるのに範囲になってさらにいい能力になってるだけ Sクラはおまけ、鈴系クオーツ持たせて高位アーツ連発してたほうが隙も少ないしダメージも期待できる -- (名無しさん) 2011-10-16 15 18 48 フィールドアクションで回転蹴りをしようとして後に振り返った瞬間に敵に当たったら、後を取られた事になった。 -- (名無しさん) 2011-10-16 15 36 37 Sクラはおまけだと…? これノーウェイトの攻撃手段としてはおそらく最強なんだが(たぶん全攻撃手段の中でも一、二を争う)。 今LV98だけど、ATS強化+CP MAX+勝利のルーン+クリティカル+シュバリエの与ダメージ2倍で、オルキスタワーの雑魚敵に80000オーバーとか…。 ADFダウンの効く相手だったらさらにダメージは上がる。 -- (名無しさん) 2011-10-16 15 58 04 CPMAXでないとアカシックアームより各属性最強アーツの方が威力高いんだからほとんどおまけ 弱点ついたらCPMAXアカシックよりもアーツの方がダメージ高いしな ノーウェイト攻撃必要とすることもあまりないし、あるにこしたことはない程度 ワジに限ったことじゃなくてエリィとティオのSクラ以外は全部そんなもん -- (名無しさん) 2011-10-16 16 28 05 弱点ってw 本当に強い敵は弱点属性持ってないよ。 雑魚戦でわざわざ最強アーツ唱えるの? いちいち弱点属性のアーツに組み換えるの? CP100でもステルスからお手軽にクリティカルできることを考えるととてもおまけとは言えない使い勝手なんだが。 CPやEPの補給しないと連発しにくいのは最強アーツも同じだしね。 -- (名無しさん) 2011-10-16 19 32 26 ステルスする時点でお手軽か? CPとEPではEPの方が回復するのが容易。 耐性持たれなきゃアーツ連発の方がディレイも少ないから安定。 Sクラの利点は割り込みでATボーナス阻止できることだったんだけど鈴系クオーツの登場でそこも微妙になった。 本当に強い敵なんてこのゲームにいたっけか? アリアンロードならクリムゾンレイでCPMAXアカシックアーム並のダメージがコンスタントに出るけどね。 ディレイも少ないし、消費EPも抑えられてるから連発もきくしな。 -- (名無しさん) 2011-10-16 20 07 32 ↑ステルスはお手軽だと思うよ。 今回隠密ポップコーンが序盤から買い放題だし。 CP回復のが面倒というのは只の固定観念で、今作は日輪が手軽に買えるし、EPチャージと同じくらいお手軽だよ。 あと鈴系クオーツはSブレイクみたに好きなタイミングで割り込めるわけでもなんでもないから、比較されても困る。 クリムゾンレイのダメージも、CP100+クリティカルのアカシックアームに比べたら大分劣るよ。 アリアンロードのADFは相当高いから、その傾向が特に顕著。 まあ、何にせよ「おまけ」程度というのは語弊があるな。 要は使う側の工夫次第ってこと。 -- (名無しさん) 2011-10-16 20 25 23 なんでクリムゾンレイ単体と補助かけたアカシックアーム比べてんだw わざわざ道具で補助したりCPためてまでアカシックアーム使うよりアーツ使ったほうがお手軽だろw -- (名無しさん) 2011-10-16 20 52 21 クリムゾンレイを詠唱してる暇あったらアイテムを自分で使ってSブレイクできるわなw この間待ち時間ゼロw つか単体攻撃と大円範囲攻撃を比べんなよw まあ、アーツ至上主義者なんだろうね。 俺はどっちにも長所短所あると思うけどね。 -- (名無しさん) 2011-10-16 21 08 45 程度の低い煽りやめろや、見苦しい。 -- (名無しさん) 2011-10-16 21 29 20 クリムゾンレイの詠唱=3500 アカシックアームのディレイ=3500 道具のディレイが2000だから鈴や駆動系のクオーツを考えるとクリムゾンの方が回転早いな。 俺なら中ボスはSクラでさっさと片づけて単体ボスならクリムゾンで削るってとこか -- (名無しさん) 2011-10-16 21 41 37 腐ワジファンは冷静になってなw アカシックそんなに強くないし魔法攻撃だから反射されるし。 シュバリエ、勝利ルーンの影響ないから。 -- (名無しさん) 2011-10-16 22 01 31 シュバリエでなくマギウスでダメージup 勝利ルーンはSクラで技扱いなのかダメージ増える ATS1352、補助全がけマギウス、クリティカルで隠しボスお供の グレンデルに8万ほどだった。グレンデルADF低いほうだけど ADFたかいインフェルノドミナには勝利ルーンなしで一万五千ほど バースト縛りとかやると意外なとこで活躍しそうではある -- (名無しさん) 2011-10-16 22 34 48 何にせよ、パーティ編成と場面によって最適解なんて変わるんだから そんなんも臨機応変にできずに煽り合ってるのが一番のアホウってことでfa -- (名無しさん) 2011-10-16 22 40 25 ま、インフェルノドミナはな。 今回敵の防御値でかなりダメージに差が出るなあ。 いずれにせよ、アカシックアームは十分強いよ。アーツと使い分けてけばいいんじゃない。 -- (名無しさん) 2011-10-16 22 46 46 上が荒れてたけどワジはサポートクラフトでFA -- (名無しさん) 2011-10-16 23 58 40 前でも十分強いけど、それよりサポートが 強力だな -- (名無しさん) 2011-10-17 17 33 12 ダドリーの全体STR&SPD+50%のがいいっす。 敵対象のみのランディのサポートよりかましってレベル。 -- (名無しさん) 2011-10-17 19 31 29 アカシックアームの台詞が「抱け」から「砕け」に変えられてるが、どっちだろうね。 てっきり腕だから抱けかと思ったが -- (名無しさん) 2011-10-18 00 28 51 ↑↑ワジのサポートはAT加速がついてるから、ダドリーのとは単純には比べられんぞ。 -- (名無しさん) 2011-10-18 14 02 43 ↑ダドリーのは全体でかつ5ターンってのが魅力だからな -- (名無しさん) 2011-10-18 23 11 44 うん、だからダドリーのは補正が強い。ワジのは補正というより、AT加速が強い。 長所が違うんだから、どっちがいいとか優劣つける話じゃないって言ってんの。 -- (名無しさん) 2011-10-19 01 11 26 ↑×4 攻撃自体は殴るようなエフェクトだから「砕け」の方がしっくりくるな。 -- (名無しさん) 2011-10-19 21 51 37 ワジ人気だなぁ、ここだけコメントがすごく多い まぁどうでもいいことは置いといて、個人的には砕けって聞こえた。 でも抱けの方がワジの大人っぽさと言うか冷静さと言うかそう言った正確がよくでてるような気もする。 -- (名無しさん) 2011-10-23 21 56 41 ↑ 同意。 でも抱いてないんだよな、アカシックアーム。 -- (名無しさん) 2011-10-24 14 00 59 抱けの方がなんかこうアカシックっぽくね? -- (名無しさん) 2011-10-28 08 42 25 なぁ、ほんとにセブンスショット微妙かな? ウチは終章序盤ではワジがセプターつけたセピス獲得役だったんだ。 で、4匹以上に使うとボロボロとセピス落としてくれたんだが。 -- (名無しさん) 2011-10-29 22 06 59 ワジのフィールドアクションは何故通常攻撃じゃなくブロードアックスなのだろう? アリオスもそうだが…。 -- (名無しさん) 2011-11-01 01 47 40 通常攻撃じゃかったるいからでは? -- (名無しさん) 2011-11-01 02 25 25 砕ける敵だと三段目の右ストレートが当たらないしトリニティだったらエリィが本当にいらない子になっちゃうからかな -- (名無しさん) 2011-11-01 12 25 12 よくよく考えたら通常攻撃は3発だったか・・・ - 名無しさん 2011-11-03 06 42 23 クラフトの性能が全く違うから例え遠距離アクションでもいらない子にはならねぇよ - 名無しさん 2011-11-01 16 37 37 ロイドとのコンビクラフトでロイドが名前を「ワジ」じゃなく「ノエル」て間違えてるように聞こえるのはバグなんだろうか? - 名無しさん 2011-11-03 06 07 35 それはバグじゃないのかww普通に「ワジ!一気に行くぞ!」って聞こえる - 名無しさん 2011-11-03 18 08 00 セブンスショットは、耀脈つけてセピスボーナス狙って使ってるんだけど コレって効率悪いのかな? - 名無しさん 2011-11-05 04 42 28 見た目的に決まると気持ちよいよね - 名無しさん 2011-11-06 19 18 06 トリニティカードⅡのほうが良いよ - 名無しさん 2011-11-10 00 11 05 武器に回避率上昇がついているものがあるのがかなり大きい - 名無しさん 2011-11-07 21 12 48 ロイドに比べると火力不足は否めないけど、回避率100を超えられるキャラなんだよね - 名無しさん 2011-11-08 01 43 46 クリティカル率上昇も中々。 - 名無しさん 2011-11-09 19 39 25 ナイトメアのアリアンロード(兜無)にアカシックアームで3万5千ダメ出したわ、おかげであっさり倒せて拍子抜けした - 名無しさん 2011-11-08 22 20 29 ワジは空のケビンみたいに次回作にも出てきそうな気がする - 名無しさん 2011-11-09 21 40 18 その場合ロイドはずいぶん後のほうに出てきそうだな - 名無しさん 2011-11-11 16 11 14 ニコニコの某グノーシス服用したうp主がワジで15万近いダメージ出してたぞwww表示が消えてたwww - 名無しさん 2011-11-10 02 16 35 それ見たわwwこの人アホだわww時間と労力の無駄遣いww - 名無しさん 2011-11-11 16 49 27 さっき見たけど凄過ぎだろwwww - 名無しさん 2011-11-11 21 35 57 さすが星杯騎士 - 名無しさん 2011-11-13 15 29 49 さすがクマの予言の人www - 名無しさん 2011-11-15 18 20 01 教会関係者ってみんな属性が上位だよね - 名無しさん 2011-11-25 20 42 28 ATS高いキャラは水属性だったり不遇だと地属性だったりある程度の傾向はあるよね - 名無しさん 2011-11-26 23 30 35 とりあえず聖痕の力最強 - 名無しさん 2011-11-27 16 23 13 某グノーシス服用した人と同じ方法ならノーマルLV124でも12万越えラスボスに叩き込めたww2発で終わるから時空大崩壊の心配もなく撃破できるね - 名無しさん 2011-11-28 02 37 47 ↑のだが2周目データだから1周目の戦法に入れられるかはLV110前後で検証してみないとわからんが - 名無しさん 2011-11-28 04 14 35 3rdが出るとしたら間違いなく主人公候補の一角に入る - 名無しさん 2011-12-08 00 03 07 Sクラは砕けじゃない 抱け だと思う - 名無しさん 2011-12-11 22 12 38 ↑いやいや。「砕け」だろ。アームで敵抱いてどうすんだよ・・ - 名無しさん 2011-12-13 23 31 02 アカシック『バーム』って聞こえるのは俺のPSPだけなのか?スピーカーがイカれてんのかな… - 名無しさん 2011-12-14 23 34 28 性別疑惑があるけど実際どっちなんだろう?男だったら男キャラの中で一番好きなんだけどな。次回作が出るならワジを主人公にしてほしい。 - 名無しさん 2012-01-08 20 36 16 ヒロインポジに誰を置くかが最大の問題になるなw - 名無しさん 2012-02-16 08 05 53 やっぱ男じゃないのかなー確か「巫子」って言葉は女性(巫女)じゃない時に使うらしいし。個人的にも男だったら一番株上がったキャラだな。しかし自分も「シュシュッ」は慣れるまで時間かかったww しかし、彼を次回主人公にすると3rdのジンクスが発動しそうだ(個人的にはケビンも大好きだっただけにあれは…)wしかも今回は過去を多少明らかにしてしまったしな… - 名無しさん 2012-02-16 09 57 48 細かいかもしれんが、ファントムレイターの解説文の最後が」で終わってる - 名無しさん 2012-02-02 19 20 12 通常攻撃の弱さと何より「シュシュッ」ていう掛け声がダメでほとんど使わなかったキャラ - 名無しさん 2012-02-07 11 50 18
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キャラクター紹介 シグムント・オルランド Sigmund Orlando ランディの叔父にして、猟兵団《赤い星座》の副団長。 《赤の戦鬼(オーガ・ロッソ)》の異名を持ち、巨大な二丁戦斧で戦場を破壊しつくす 最強の武人として恐れられている存在。 娘や部下たちと共に、“仕事”のためクロスベルを訪れるが…。 タグ:サブキャラクター シグムント 副団長 赤の戦鬼 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Wikiおかしくなってるけど編集ミスったの? - 名無しさん 2014-10-14 20 16 01
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ストーリー攻略 第三話 金の道、銀の道隠者の庭園 封印区画 金の道、銀の道金の道 銀の道 情報提供 ストーリー攻略 第三話 金の道、銀の道 隠者の庭園 封印石を解放すると、クローゼが仲間になります。 東の書棚でリベール通信を閲覧可能になります。 封印区画 最下層奥から、第三星層に進みます。 金の道、銀の道 石碑で、『第三星層の攻略を始める』を選択すると先に進みます。 念のため、攻略を始める前にセーブデータも保管しておきましょう。 下準備 銀の道を行くキャラクターにはスカルペンダントを装備させましょう。(金の道から攻略する場合は途中で2個とれます。) 全員分の武器と最初の4人の防具をそろえましょう。最初の道をクリアした後に防具をはずすことで次の道でも使えます。 どちらにも回復役を作っておきましょう。 金の道から行くほうをお勧めします。 管理人はパーティ編成を以下のようにしました 金の道 ケビン、ユリア、ミュラー、ティータ 銀の道 リース、ヨシュア、クローゼ、ジョゼット 金の道 扉くぐると、ハンマーパックx4と戦闘になります。 気絶や体型変化を受けることがありますが、一体ずつ確実に倒していけば大丈夫です。 アイテム:ティアラルの薬、タイガーハート、地水火風時空幻のセピスx100x2、アマル・スピリタス、蜘蛛の太刀、パールイヤリング+、1000ミラ、ホワイトブレス+、キュリアの薬、スカルペンダント、魔弓アイオーン、ガイアグリーブ、地水火風のセピスx100、時空幻のセピスx50 ※メンバーによって入手できるアイテムが違います 石碑を抜けた先でボス戦になります。 ?リース? HP13006 ドッペルリース HP12404 グリモア HP1444 ホーンテッドミラー HP6666 使用技: 反射黎明砲 直線6000ダメージ+暗闇 シールサンダー 2500ダメージ+封魔+封技 物理攻撃反射 封技 スパーキングミラー HP6666、 使用技: 反射黎明砲 直線6000ダメージ+暗闇 キャンセル可能 シールサンダー 2500ダメージ+封魔+封技 アーツ反射 ポイント: リースは大して強くないので、問題は4体のミラーです。 それぞれ、物理反射とアーツ反射能力があるので、攻撃の際には気をつける必要があります。 反射黎明砲は、キャンセル可能ですが強力なので、必ず避けてください。 スパーキングミラーだけなら、初っ端からSクラフト連発で倒せると思います。 ホーンテッドミラーはSクラフトも反射するので、一緒に攻撃しないように注意!スパーキングミラーを倒したら、ホーンテッドミラーを一体ずつ倒します。 リースは、2回復活するので3回倒す必要があります。?リース?→ドッペルリース→グリモア 銀の道 扉をくぐると、ヴァルジェム、ビロードデーモンx2と戦闘になります。 アイテム:ティアラルの薬、ガイアグリーブ、HP3、カステル・カクテラ、どろろフィッシュ、セラスの薬x2、スティングエッジ、シルバーピアス、スカルペンダント、地水火風のセピスx50、時空幻のセピスx100、攻撃3、霊剣シルヴァーン、スティンガーM ※メンバーによって入手できるアイテムが違います 石碑を抜けた先でボス戦になります。 デススラッガーの即死を防ぐために「一撃での戦闘不能を無効化」効果のあるアクセサリ(スカルペンダント)を人数分用意しておきましょう。 ?ケビン? 遅延有効、ステータスダウン有効 HP12673 使用技: グラールスフィア 全員にMAXガード(2回防御) セイクリッドブレス 2500回復 サクリファイスアロー CP40回復 ドッペルケビン HP19404 グリモア HP1444 デススラッガーx5 遅延有効、ステータスダウン有効 HP16811 使用技: 冥界4連砲 2000ダメージ 冥界砲 700ダメージ+気絶 チャリオッツダッシャー 直線1800ダメージ+即死 ポイント: デススラッガーは、即死攻撃を仕掛けてくるので、全員にスカルペンダントを装備させます。 ケビンは、敵の体力やCPを回復させてしまうので、真っ先に倒しましょう。 また、ガードが掛かっている敵は、広範囲アーツを当てて、まとめて解除すると良いでしょう。 ケビンは、2回復活するので3回倒す必要があります。?ケビン?→ドッペルケビン→グリモア お勧めは、クローゼのケンプファーです。STR・DEFが大幅に下がるので、攻撃力が低いユニットでもダメージを与えやすくなります。また、敵全員にステータスダウンが有効なので、クロックダウンを掛けておくと、戦いがグンと楽になります。 戦闘後、封印石を入手してクリアとなります。 情報提供 書いてないことがあればコメントください。 PSP版冥界4連砲は×4で8~9000貰うので、戦闘突入したら全員範囲攻撃Sクラフト連発してデススラッガー3体を屠る、クローゼにATS装備してると楽になる。クリティカルに期待しない事 -- (2009-03-29 21 52 54) 4連で一発2000近くダメージまらうんですが; -- 名無しさん (2010-02-06 15 44 20) 名前 コメント
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前へ #15 「死の宣告」 午前9時、選手たちはコロシアム中央に集められた。 昨日までここを細かく区切っていた壁は消え、会場は再び初日のときの広さを取り戻している。 彼らがここに集められたのは他でもない、決勝トーナメントの説明を受けるためである。 初日、ここには256のチームがいたのだが、いまはたったの16チームまで減ったしまった。 有名なトレーナーや出木杉たち、5thことジャイ子や廊下で遭遇した白いローブの人物の姿も見える。 しばらくして、開会式のときと同じように2人の人物が上の広場に現れる。 Mr.ゼロと、開会式で司会をしていた者……相変わらずどちらも顔は見ることができない。 さっそく司会の者が口を忙しそうに動かし、説明を始める。 一方で、Mr.ゼロは椅子に座ったまま全く動かない、不気味なことこの上なしだ。 司会の男が決勝トーナメントのルールを発表し終えた。 大きく変わったところは、手持ちポケモンの数だ。 ダブルバトルは1人につき手持ち3体、合計6体6の勝負となった。 シングル一戦目は3体3のまま、特に変わりはない。 そして大将戦は、6体6のフルバトルとなった。 その他、バトルの内容などについてのルールには特に変更はない。 司会の人物がルールを告げ終わったその時だった。 いままでずっと椅子に座っていたMr.ゼロが突然立ち上がり、司会からマイクを受け取る。 いったいこれから、どんな言葉を発するのだろうか? 場が静まり返り、全員の視線がMr.ゼロに注がれる。 注目を受け続けるMr.ゼロは、変声機による不気味な声で言った。 『諸君らに、見せたいものがある』 見せたいもの? いったい何なんだ? と、選手たちがざわめき始める。 それをかき消すかのように、会場の巨大スクリーンにある映像が映される。 映像に映されていた場所は、どこかの広く薄暗い部屋だった。 ここへくる時に乗った船の部屋の2倍くらいの大きさだった。 ……そしてそこには、800人くらいの人間がいた。 「まだ気付かないのか……ならこうすればどうかな?」 Mr.ゼロがそう言うと、映っている人間の顔がはっきりと見えるくらい映像がズームされた。 「え! あ、あれは……」 のび太が驚きの声を上げた。 昨日自分たちに負けた、カントー四天王やキッサキ同盟軍の姿が見えたのだ。 そこに映っていたのは、この大会で敗れた選手たちだったのだ…… 「おい、どういうことだ! 負けた選手は帰ったんじゃなかったのか!」 ジャイアンが上のほうにいるMr.ゼロに叫びかける。 それをきっかけに、他の選手たちの何人かが思い思いの言葉を叫ぶ。 だがMr.ゼロがマイクを口に近づけだすと、その声は一瞬にして止んだ。 そしてMr.ゼロは、何事もなかったかのように言った。 『試合に負けた選手が乗るワープ床、あれがこの部屋に通じていた。 この部屋はコロシアムの地下にある……彼らは大会が終わるまで、この部屋から出ることはできない。 つまり彼らは……“人質”というわけだ』 選手たちが再びざわめき始める前に、Mr.ゼロは話を続けた。 『もし諸君らのうちのどこかのチームが優勝すれば、彼らを解放するし、4億円も渡す。 ……ただし、我々のチームが優勝した場合には “この大会の参加者は全員、死ぬ”』 ―――それは、あまりにも突然な死の宣告だった。 「ふざけんな、なんで俺たちが殺されなきゃならねえんだ!」 「説明しろ!」 「そこから降りて来い!」 様々な罵声を背に、Mr.ゼロはその場を去っていった。 残された選手たちは動揺を隠せない。 (自分が負けたら、あの地下室の輪に加わることになる。 もしMr.ゼロのチームが優勝すれば、ここにいる参加者は1人残らず消されてしまう。) 頭では理解できているのに、先程聞いた話が信じられない。 当然だ、人はそう易々と死を受け入れることはできないのだから。 もし明日突然「死ね」と言われて、それを受け入れることができる人間がいるのだろうか? それを受け入れろというのは、あまりに酷な話である。 死を恐れ、現実を信じようとしない選手たちが混乱し始める。 だが上の広場に1人残された司会者は、そんな様子を全く気にせず言った。 『では、決勝トーナメントの組み合わせを発表します』 それと同時に、スクリーンに映るものが地下室の映像からトーナメント表に切り替わる。 組み合わせは、以下の通りだ。 ジョウトジムリーダーズ――┓ ┣―――┓ チーム・コトブキ――┛ ┃ ┣――――┓ キングス――┓ ┃ ┃ ┣―――┛ ┃ ドラーズ――┛ ┃ ┣―――――┓ 爆走同盟――┓ ┃ ┃ ┣―――┓ ┃ ┃ ナナシマ連合――┛ ┃ ┃ ┃ ┣――――┛ ┃ セキチク忍者軍団――┓ ┃ ┃ ┣―――┛ ┃ フロンティアブレーンズ――┛ ┃ ┣━ レジスタンス――┓ ┃ ┣―――┓ ┃ ポケモン救助隊――┛ ┃ ┃ ┣――――┓ ┃ カナズミスクール――┓ ┃ ┃ ┃ ┣―――┛ ┃ ┃ クイーンズ――┛ ┃ ┃ ┣―――――┛ ホウエン四天王連合――┓ ┃ ┣―――┓ ┃ シンオウジムリーダーズ――┛ ┃ ┃ ┣――――┛ ポケモン大好きクラブ――┓ ┃ ┣―――┛ ジョーカーズ――┛ トーナメント表が映るのを確認すると、司会者はその場を去っていった。 残された選手たちの混乱はしばらく続いたが、徐々に落ち着きを取り戻し始めた。 トーナメント表のうち、『キングス』『クイーンズ』『ジョーカーズ』の3チームはMr.ゼロのチームだ。 その3チームと戦うことになった選手たちに緊張が走る。 自分たちが勝たなければ、自分や他の選手たちの命が…… そんなプレッシャーが、彼らを襲ってくるのだ。 勿論それは、『キングス』と初戦で当たることになったドラーズの面々も例外ではない。 「私たち、絶対に勝たなきゃいけないわね……」 静香が不安そうに呟く、3人からの返答は帰ってこない。 ……しばらくして、しびれを切らしたジャイアンが動き出した。 「あ、ジャイアン! どこに行く気なの?」 のび太が問うと、ジャイアンは背を向けて言った。 「いまから相手の『キングス』ってやつらのとこに行って、問い詰めてやるんだ! “なんでお前らのリーダーは、こんなことをするのか”ってなあ!」 その声には怒りがこもっていた。 慌てて引き止めようとする仲間を無視し、ジャイアンは敵の元へ向かう。 「ねえジャイアン! 落ち着いて……」 ジャイアンを追いかけて行ったのび太の言葉は途中で途切れた。 そこに対戦相手を目の前にして、ガックリと膝をついているジャイアンの姿があったのからだ。 ジャイアンの目の前にいる対戦相手、『キングス』の選手の1人の肩に“5”の文字が見える。 5……5th、ジャイ子のことだ。 次の対戦相手は、ジャイ子のチームだったのだ。 いまから当たる相手は、自分たちを死に追いやろうとしている悪のチーム。 そして、ジャイアンの大切な妹が属するチーム…… 「うわああああああ!」 ジャイアンが獣のように雄たけびを上げた。 決勝トーナメント出場チーム紹介 (ランクは高い順にS、A、B、C、D) №1 ジョウトジムリーダーズ ランクA リーダー シジマ ジョウト地方のジムリーダーであるハヤト、アカネ、シジマ、ミカンの4人で結成されたチーム。 どの選手もジムリーダーをしているだけあってかなりの実力者である。 №2 チーム・コトブキ ランクA リーダー 結城英才 シンオウ地方、コトブキシティのトレーナーズハイスクールの同級生4人で結成されたチーム。 無名のトレーナー集団ながら、個々の実力は物凄く高く、圧倒的な実力で予選を勝ち抜いた。 特にリーダーである結城英才の実力は飛びぬけている。将来に期待がもてるチームだ。 №3 キングス ランクS リーダー 5th Mr.ゼロのチーム、実力は4チーム中2番目。 非常に残酷なバトルを演じ、実力もかなり高い。 四天王に匹敵する、とまで言われているほどだ。 №4 ドラーズ ランクB リーダー 野比のび太 トキワシティのトレーナーズスクールの同級生4人で結成されたチーム。 ブロック戦の最初の方の戦いぶりを見る限りはたいしたチームには見えない。 だがしかし、ブロック戦決勝で優勝候補のカントー四天王連合を倒すという快挙を成し遂げた。 試合ごとに選手の調子にバラつきがあり、安定感はないがその分実力もまだまだ未知数だ。 決勝トーナメントでも並み居る競合を倒し、この大会のダークホースとなれるのか? 目が離せないチームである。 №5 爆走同盟 ランクC リーダー ゴウゾウ カントー全土を恐怖に陥れている(自称)暴走族たちによって結成されたチーム。 普段はタマムシシティ近くのサイクリングロードで活動(通行者を睨みつけるだけ)している。 しかしたまに、ナナシマなど他の場所で暴れ回ることもある。 おもに毒タイプや悪タイプを使うのを得意としている。 №6 ナナシマ連合 ランクB リーダー キワメ 人がいなくなり、寂しくなってしまったナナシマにもう一度活気を与えるために出場した。 2の島で技を教えているキワメ婆さんを始めとする島中の実力者をかき集めただけあって、なかなか強いチームである。 なんといっても、大会にかける熱意は参加チームの中でもトップクラスだ。 №7 セキチク忍者軍団 ランクB リーダー キョウ セキチクジムのジムリーダー、キョウとその娘アンズにジムの門下生2人で結成されたチーム。 毒タイプの使い手のプロフェッショナルだけあって、毒毒などの嫌がらせ技を使うのに長けている。 Bランクといっても、AとBの間くらいの実力をもっている。 №8 フロンティアブレーンズ ランクS リーダー ウコン フロンティアブレーンの4人、ヒース、ダツラ、ウコン、リラで結成されたチーム。 フロンティアブレーンの実力は、四天王にも匹敵すると言われている。 四天王と違って使うタイプも固定されていないので、間違いなく今大会の優勝候補の1人だと言えるだろう。 №9 レジスタンス ランク? リーダー フォルテ Mr.ゼロたちの黒いローブとは反対に、全員が白いローブに身を包んでいる。 予選では自分たちの実力を隠すような試合をし、実力は未知数である。 チーム名の『レジスタンス』とは日本語で『抵抗』という意味を持っている。 彼らはいったい何に抵抗していると言うのだろうか? そしてリーダーのフォルテという人物は、何故ドラーズの前に姿を現したのだろうか? 謎だらけの得体の知れないチームである。 №10 ポケモン救助隊 ランクD リーダー マモル 傷ついたポケモンや危険な状態にあるポケモンを助けることを仕事としている者たちによって結成されたチーム。 今回は、4億円で救助予算費を増やすために参加している。 手持ちのポケモンは、過去に自分たちが助けたポケモンを育成したものである。 バトルはあまり専門ではないので、勝ち進むのは厳しいと思われる。 ちなみに彼らは、道具でポケモンをキャプチャするポケモンレンジャーとは別物である。 №11 カナズミスクール ランクC リーダー ツツジ 平均年齢は大会最年少、カナズミトレーナーズスクールの講師と生徒によつチームだ。 リーダーのツツジはジムリーダーもしているだけあってかなりの実力者なのだが、他の選手たちはまだ10代前半の幼い子供だ。 今回の大会も、日頃学んだ知識をどれくらい生かせるかをためそうとして参加しただけである。 リーダーツツジがどれくらいチームを引っ張れるのか、このチームは彼女しだいである。 №12 クイーンズ ランクA リーダー 9th Mr.ゼロのチーム、実力は4チーム中3番目 ジョーカーズやキングスにはかなり劣っているが、1人1人がジムリーダークラスの実力を保持している。 №13 ホウエン四天王連合 ランクS リーダー ダイゴ ホウエン地方の四天王のうちカゲツを除く3人、そしてチャンピオンのダイゴで構成された優勝候補の一角。 今回はダイゴが長年のライバル、ワタルと決着をつけたいがために参加。 ワタルが敗れたのでその願いは叶わなくなったが、いまは純粋に優勝を目指している。 №14 シンオウジムリーダーズ ランクA リーダー マキシ シンオウ地方のジムリーダーであるヒョウタ、ナタネ、スモモ、マキシの4人で結成されたチーム。 ジョウトジムリーダーズと同じく、全員がジムリーダーなので個々の実力は高い。 初戦の相手がホウエン四天王でなければ、かなり期待をすることができただろう…… №15 ポケモン大好きクラブ ランクD リーダー ポケモン大好きクラブ会長 ポケモンを愛し、ポケモンを生きがいとするポケモン大好きクラブのチーム。 普段はポケモンを傷つけたくないのでバトルをしないのだが、今回は『ポケモン愛』の精神を広めるために参加した。 実力はかなり低い、正直ここまで勝ち進めたのは奇跡といっていいだろう。 ちなみに、リーダーである会長の本名は不明である。 №16 ジョーカーズ ランクS リーダー 1st Mr.ゼロが放つ最強の刺客。 ブロック戦は、ポケモンを1体も倒されないという圧倒的な力で勝ち進んだ。 まだまだその実力は底が知れない、優勝候補の一角だと断言できるチームだ。 #16 「挫折と成長」 試合は1時からというアナウンスが入り、選手たちは無言で部屋へ帰っていく。 ドラーズの4人も無言で部屋へ向かう、時刻はこの時10時半。 部屋に入ってしばらくすると、沈黙に耐え切れなくなったのび太が話を始める。 話題は勿論、今日開会式でMr.ゼロが言ったあのことだ。 「僕たち、本当に死んじゃうのかな……」 スネ夫が暗い顔で呟くと、静香が励ますように言う。 「大丈夫よ! だって決勝トーナメントにはフロンティアブレーンや四天王がいるのよ。 いくらMr.ゼロの部下が凄くても、彼らならきっと倒してくれるわ!」 意外にも楽天的な静香の発言に、のび太も「そうだよ」と同意するタイミングを少し遅らせてしまった。 静香ものび太も本心はスネ夫と同じ、怖いのだ。 でも仲間に心配をかけさせないため、そしてなにより死を信じたくないという自分の心が強気な発言をさせているのだ。 そしてこういうとき、だれよりも強気かつ大胆な発言をする男、ジャイアン。 彼はいま3人の会話に加わらず、黙って部屋の端っこに座り込んでいた。 「ねえ、ジャイアンのことだけど……」 「いまは、そっととしておいてあげた方がいいんじゃないかしら?」 3人がジャイアンに聞こえないくらいの大きさの声では話し、心配そうな目で彼を見る。 そんな3人の思いなど知らないジャイアンは、依然として部屋の隅から動かない。 ジャイアンはいま、とてつもなく大きな壁と戦っていた。 その壁は屈辱、不安、悲しみ、恐怖といった様々な負の感情を呼び起こす。 ジャイアンはそれにのみこまれ、いままでにない苦しみを味わっていた。 それは、人生初の挫折だった…… ジャイアンは小さい頃から腕にものを言わせ、どんなことも思うとおりにしてきた。 小さな悩みや不安があっても大して気にとめない、一晩寝たら忘れてしまう。 ときには障害が襲ってくることもあったが、持ち前の力強さで強引にねじ伏せてきた。 そうやってジャイアンは、挫折というものを味わずにいままで生きてきた。 『俺は何でもできる、俺は無敵なんだ』そう思い込んでさえいた。 でもそれは、所詮ただの思い込みに過ぎなかったのだ…… かつて自分より圧倒的に弱かったドラーズの仲間たちは、この大会中にかなり成長した。 才能はないけれど、持ち前の戦略を極めて順調に勝利を重ねるスネ夫。 トラウマを克服し、本来の実力を発揮し始めた静香。 そして秘められた才能を徐々に見せはじめ、ついにはあのワタルに勝利したのび太。 それにくらべて自分はどうだろうか? つい最近の戦いの記憶が甦る。 運に助けられて勝ったけれども、実力では完全に負けていたスズナ戦。 パートナーであるスネ夫の足を引っ張り、完全なる負けを喫したカンナ・シバ戦。 そしてようやく気付いた。 いまチームで一番弱いのは自分であるということ、自分が足手まといになっているということに…… 自分がチームの足手まといだという屈辱。 ついに見えてきた限界への不安。 そして大切な妹と戦うという悲しみと、恐怖。 それらがジャイアンの心に重くのしかかり、彼を苦しみへと陥れていった。 時刻は午前11時を迎えた。 戦いのときが刻一刻と近づいてくるのを感じ、ジャイアンの体が強張っていく。 ジャイ子とは絶対に戦いたくない、戦うのが怖い…… そんな思いが、ジャイアンにプライドを捨てさせた。 ジャイアンは仲間のもとに近づき、弱々しく告げた。 「なあみんな。 今日の試合、俺をジャイ子と当たらない場所にして欲しいんだ……」 その発言を聞いた3人は耳を疑った。 ジャイアンは当然、ジャイ子と戦うと思っていた。 俺が勝ってあいつの目を覚ましてやる! と勇ましく言うと思っていた。 だからいまの発言が信じられない、のび太が理由を問う。 すると返ってきたのは、信じられないほど弱気な返答だった。 「いまの俺はこのチームで一番弱い、足手まといなんだ。 だから俺なんかが、敵の大将であるジャイ子には勝てるはずがねえ。 ……それに俺、あいつとやるのが……その……“怖いんだ” いまのあいつは恐ろしい程残酷で、冷たくて、俺の知ってるあいつじゃないみたいだ。 大体なんで俺があいつと戦わなきゃいけないんだよ! あいつは俺の妹なんだぞ! 俺は絶対にあいつとは戦わな……」 ―――言葉はそこで途切れた。 のび太の拳が、ジャイアンの右頬にクリーンヒットしたのだ。 スネ夫と静香は耳だけでなく、目も疑った。 のび太がだれかを殴るところを見たのははじめてだった……いや、のび太が人を殴ったこと自体がはじめてかもしれない。 ジャイアンは怒らない、ただ今起こったことが信じられないよいう顔を浮かべている。 自分のものより一回りも二回りも小さいのび太の拳は、いままで味わったどんな痛みよりも激しく胸に突き刺さった。 「……何……するんだよ」 ジャイアンがようやく口を開いたが、その言葉は弱々しいものだった。 「君が情けなさすぎてムカついたから殴ったんだよ、ジャイアン……」 のび太が馬鹿にするような口調で言った。 この言葉でようやく怒りが解き放たれ、ジャイアンが憤怒の表情を浮かべて立ち上がる。 だがのび太は怯むことなく続けた。 「殴るのかい? だったら殴ってみなよ? いくら殴ったところで何も変わりはしない、君がいつまでも弱虫で臆病者の情けない男だってこともね」 のび太に罵倒されたジャイアンは、意外にもその拳をおろした。 「そうだよな……俺はただの弱虫で、臆病者の情けない男なんだよな。 やっぱりそんな俺には、妹1人救うこともできな……」 鈍い音が響き、ジャイアンの言葉が再び途切れた。 のび太の2度目の攻撃を、スネ夫と静香はただ立ち尽くしてみていた。 のび太が再び口を開いた。 「ジャイアン……以前君に言われた言葉をそのまま返すよ。 『君がそうやってグズグズしてるようじゃあ何も救えない、何も守れないんだよ!』」 今度は先程までの冷酷な口調とは違い、声を荒げていった。 ジャイアンは心に何か感じる物があったのか、その言葉に納得したような顔を浮かべる。 「そうだ、俺が勇気を出してジャイ子と戦わなければいけないんだ。 だって……だってあいつを救えるのは世界でただ1人、この俺だけなんだから……」 その言葉を聞いたのび太は、満足気な笑みを浮かべた。 ジャイアンはその後突然、座り込んで頭を下げた。 彼の土下座を、3人は生まれて始めて見た。 ジャイアンはその姿勢のまま3人に言う。 「頼む! 俺に戦術を叩き込んでくれ! いまならまだ間に合うかもしれない! ジャイ子を救えるかもしれないんだ!」 ジャイアンの覚悟を目の当たりにしたのび太は、手を差し伸べながら彼に顔を上げるよう諭した。 いまのままではチームの足手まとい、ジャイ子に勝つことは絶対にできない。 力でねじ伏せることに限界を感じたジャイアンが選んだ道は、自分を変えることだった。 力だけで勝てないというのなら、戦略を加えて勝てばいい。 妹を救うため、ジャイアンはプライドを捨て、全てを変える決心をしたのだ。 仲間の3人はそんな彼の考えを受け入れ、昼食を食べる暇も惜しまず彼を指導した。 ジャイアンは必死でそれを頭に叩き込み。 そしていよいよ時間は1時、決勝トーナメント開始の時を迎えた。 第一試合の『ジョウトジムリーダーズ』と「チーム・コトブキ」の試合が始まったというアナウンスが流れる。 つづく第二試合は、自分たちドラーズの試合だ。 試合の準備をしている最中、ジャイアンがのび太に告げる。 「さっきは殴ってくれて……その……ありがとな。 おかげで、ようやく目が覚めたぜ」 のび太は照れくさそうな顔を浮かべて一言、 「なあに、仲間として当然のことをしたまでだよ」と言った。 それを聞いたジャイアンは笑みを浮かべ、のび太の頭を軽く小突いた。 その顔に数時間前の苦悩の色はない、変わりにかつての自信に満ち溢れた表情があった。 ―――人は挫折を乗り越えて、初めて大きく成長することができる。 仲間という強大な力のおかげそれを乗り越えたジャイアンも、きっと大きく成長したのだろう。 現に彼の顔は、心なしか前より少し頼もしく見えるのだから。 #17 「伝説」 第一試合、『ジョウトジムリーダーズ』と『チーム・コトブキ』の試合は終盤を迎えていた。 一試合目のダブルバトルは『チーム・コトブキ』が勝利し、2試合目もコトブキ側が優勢で進んでいる。 ジムリーダーズ、シジマが最後の1匹ニョロボンを出す。 それを対戦相手、結城英才のスターミーが10万ボルト一発でしとめた。 「勝者、『チーム・コトブキ』結城英才選手! よってこの試合、『チーム・コトブキ』の勝ち!」 審判がコロシアムに響き渡るような大声で叫び、観覧席から拍手が沸く。 ジムリーダーズに2連勝という快挙を成し遂げた出木杉たちを讃えているのだ。 「出木杉のチーム、勝ったみたいだね」 入場を待っていたドラーズのスネ夫が言った。 「この試合に勝ったら、出木杉さんたちと戦うのね」 静香がゴクリと息を呑む。 「出木杉たちと戦うためにも、ジャイ子を救うためにも、この試合絶対に勝とうね!」 のび太がみんなを勇気づけるように言う。 「よし……みんな、行くぞ!」 ジャイアンの掛け声で、4人は広いコロシアムへと歩みだした。 試合会場に近づくに連れて、どんどん4人の緊張は増していく。 決勝トーナメントの説明時にここの広さは十分理解していたはずだったのに、この巨大な会場で試合をするとなるとやっぱり萎縮してしまった。 それに観覧席にいる全選手が、悪と戦う4人に拍手と声援を送ってくる。 彼らの期待に答えなければならないというプレッシャーが、4人の緊張を高めていく。 だがコロシアム中央のバトルフィールドに到着すると、その緊張は消えていく。 4人の頭にはもう、目の前にいる敵を倒すことしか頭になかったからだ。 最初のタッグバトル、ドラーズ側はのび太と静香のペアだ。 四天王を倒したこの2人で、まず確実に一勝を挙げようという作戦である。 相手は7thと8th、キングスの中では下の2人だ。 この試合は絶対に勝たなければいけない、のび太と静香は心に強く念じる。 早速審判が試合開始を告げ、選手たちがポケモンを出す。 のび太はギャラドス、静香はブラッキー、7thはドードリオ、8thはヘルガーだ。 一番早いドードリオがギャラドスにドリルくちばしで攻撃するが、威嚇で攻撃力を下げられているのでダメージはあまりない。 次はヘルガーがブラッキーに火炎放射をしたが、特防の高いブラッキーにはあまり通用しない。 対してギャラドスはアクアテール一撃でヘルガーを倒し、ブラッキーは妖しい光でドードリオを混乱させた。 今回はのび太が攻撃役となり、静香はそのサポートを努める作戦だ。 ヘルガーを倒された8thは次にドクロッグを出した。 2ターン目、また先手を取ったドードリオは混乱で自分を攻撃してしまう。 ギャラドスはそんなドードリオをストーンエッジでしとめた。 続いてドクロッグはブラッキーに瓦割り、効果抜群だったがブラッキーは持ちこたえた。 お返しと言わんばかりにブラッキーはドクロッグに妖しい光を放つ、しかしこれは失敗してしまった。 7thの二匹目にレントラーを選ぶ、それを見たのび太が静香に目で合図する。 静香は黙って頷き、ブラッキーにまもるを命じる。 そしてのび太はニヤリと微笑み、ギャラドスに地震を指示する。 敵の2体はどちらも地面タイプが弱点、一撃でやられてしまった。 「よし、完全にこっちのペースだ!」 嬉しそうに言うスネ夫を見て、7thと8thは不気味な笑みを浮かべた。 そして彼らは、最後のポケモンを繰り出す。 「え……そ、そんな……」 口をポカンと開けて驚くのび太、おそらくいまこの試合を見ている全ての人間が同じような顔をしていることだろう。 現れたポケモンは神々しいオーラを放ち、見るもの全てを圧倒する。 ―――その名はホウオウとルギア、ジョウト地方に古くから言い伝えられている伝説のポケモンだ。 「で、伝説のポケモン……ホウオウにルギア……」 誰も姿を見たことがないポケモンが、今目の前にいる。 あまりにも突然の出来事に、のび太と静香は感動にも似た驚きを隠せない。 そしてホウオウは10万ボルトでギャラドスを、ルギアはエアロブラストでブラッキーを葬り去った。 驚異的な伝説のポケモンの力に、のび太と静香は絶望する。 その後ものび太たちのポケモンは、伝説の2体を倒すことはできなかった。 のび太たちの攻撃は敵の驚異的な耐久力には通じない、その上溜まったダメージも自己再生で回復されてしまう。 切り札のカイリューとトゲキッスを持ってしても伝説のポケモンには敵わなかった。 結局のび太たちはホウオウとルギアを倒せないまま、手持ちのポケモンを全滅させられてしまった。 「勝者、『キングス』7th・8thペア!」 審判の言葉とともに、観覧席のところどころから溜息が漏れた。 「ごめん、まさか伝説のポケモンが出てくるなんて……」 のび太と静香が何度も頭を下げる、それに対してスネ夫は「気にするな」と言う。 口ではそう言うが、正直スネ夫はかなり焦っていた。 キングスに勝つためには、絶対に自分が勝たなければならない。 それも相手は、さっきのび太たちを倒したあの2人よりも強いのだ。 小心者のスネ夫は脚をガクガク震わせ、心臓をバクバクさせながらフィールドに立つ。 そして、スネ夫と6thの戦いが始まる…… スネ夫の一匹目はマルマイン、対する6thはガラガラだ。 先手を取ったマルマインは雨乞いで天候を変える。 対するガラガラは地震で攻撃する、マルマインは気合の襷で何とか持ちこたえた。 「マルマインの役目はもう終わった……大爆発だ!」 マルマインの体が眩しく光、直後激しい衝撃がフィールドを襲う。 衝撃が収まった時には、どちらのポケモンも瀕死状態となっていた。 続いて6thはバクオングを、スネ夫はオムスターを出す。 オムスターがハイドロポンプを放ち、バクオングはそれをまもるで回避する。 次のターン、先手を取ったオムスターがハイドロポンプ一撃でバクオングをしとめた。 「なるほど……オムスターを雨で強化させるためにマルマインを犠牲にしたのか」 観覧席のどこかから感心するような声が聞こえる。 オムスターは、天候が雨のときに始めてその真価を発揮するポケモンである。 弱点の鈍足は特性、すいすいでカバーされ、必殺技ハイドロポンプは雨とタイプ一致でかなり強化される。 その威力はなんと通常の2,25、効果抜群よりも上である。 特攻が高いオムスターがこれを使えば、効果抜群ではない敵が一撃で倒れるのもおかしなことではない。 6thの最後の一匹はムウマージだ。 敵はムウマージにまもるを命じてハイドロポンプを防ぐ。 そして2ターン目、敵は2ターン連続でまもるを使うという暴挙に出た。 まもるは運よく成功し、ハイドロポンプは再び失敗した。 「敵は防戦一方、大丈夫そうだね」 などと余裕そうな表情を浮かべるのび太とは正反対に、スネ夫は苦い表情を浮かべる。 「チッ。 やられたか……」 スネ夫が呟くと同時に、辺りに降り注いでいた雨が突然止んだ。 雨乞いの効果は5ターン、敵はまもるで時間を稼いで雨が止むのを待っていたのだ。 雨が止んだらオムスターはただの鈍足ポケモン、ムウマージの10万ボルト一発で倒されてしまった。 最後の一匹まで追い詰められたスネ夫は、祈るようにして最後のモンスターボールを投げた。 「え? こんなので大丈夫なのかよ……」 スネ夫のポケモンが場に現れた瞬間、ジャイアンは思わず不安を声に出してしまった。 スネ夫の最後の1匹はワタッコ、この緊迫した状況に似つかぬ可愛らしい笑みを浮かべている。 「まあ、まかせてよ」とスネ夫は後ろを向いて微笑みかけた。 素早さが唯一の先手であるワタッコは眠り粉を使い、ムウマージを眠らせた。 ちなみに、眠り粉の命中率は広角レンズによって上昇している。 そして敵が眠っている間に宿木の種を植え付け、さらに身代わりを出しておく。 後はギガドレインで攻撃し続け、敵が起きたら眠り粉。 そして敵が寝ている間に身代わりを作り直し、再びギガドレインを再開……というパターンを繰り返す。 気がつけばスネ夫のワタッコはほぼ無傷の状態のまま、宿り木とギガドレインでムウマージの体力をかなり削っていた。 「やるな……地味だけど確実に敵を追い詰めてる……」 観覧席から再び感心する声がする。 その後も眠り粉は確実に命中し、いつのまにか体力が無くなったムウマージは倒れた。 「勝者、『ドラーズ』骨川スネ夫選手!」 審判が宣言すると、観覧席から沢山の拍手がスネ夫に浴びせられる。 『なんだかそこまででもなかったな……あれが本当にホウオウやルギアを持つやつらより上なのか?』 なんて疑問もあるが、いまはとにかくこの勝利を味わっておこう。 そう決めたスネ夫は会場からの拍手に満足気な笑みを返し、フィールドを去る。 「ジャイアン、後は頼んだよ」 スネ夫がジャイアンの耳元で囁いた。 いよいよ自分が、ジャイ子と戦う時がやってきたのか…… ジャイアンは自分の胸が高鳴るのを確かに感じた。 数日前の自分なら勝てなかっただろう……でも、新たに生まれ変わったいまなら…… いまならきっとジャイ子に勝てる! ジャイ子を救える! ジャイアンは自分にそう言い聞かせ、フィールドに足を踏み入れる。 向こう側では漆黒のローブを身にまとったジャイ子が、堂々とフィールドに君臨していた。 次へ
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登録日:2015/11/18 (水曜日) 02 49 22 更新日:2024/05/23 Thu 11 36 52 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 漢 オスヴァルト・フォン・ミュンツァー 中将 司法尚書 宰相 弁護士 弾劾者ミュンツァー 故人 空気を読まない男 貴族 軍人 銀河帝国 銀河英雄伝説 銀河英雄伝説登場人物項目 銀英伝 検察官は言われる。被告には帝国軍撤退の全責任がある、と。 しかし被告は総司令官にあらず、一介の参謀である。 検察官は言われる。被告は勝利のための作戦をたてなかった、と。 しかし被告は参謀長にあらず、一介の参謀である。 検察官は言われる。被告は補給物資を横流しして味方を害した、と。 しかし被告は主計官にあらず、一介の参謀である。 検察官は言われる。被告は味方の通信を妨害し、ために戦況は味方の不利になった、と。 しかし被告は通信監にあらず、一介の参謀である。 一介の参謀! たかだか一介の参謀が、遠征軍の総指揮、作戦、補給、通信の各分野にわたって 最高度の権限を有するなどということがありえようか。 ありえるとすれば、それは一個人に権限を集中させた組織それ自体の罪である。 組織の罪でないとすれば、一個人の無法な跋扈を放任した各分野の責任者の罪である。 被告の罪を責めるなら、同時に、彼らの罪も問われなければならぬ。 被告の弁護人たる本職、帝国軍中将オスヴァルト・フォン・ミュンツァーは、 軍と法廷の真の威信を守るためにも、被告の無罪を主張する。 明らかに、被告は、彼自身の物にあらざる罪のために不当な裁きを受けていると確信する故にである… オスヴァルト・フォン・ミュンツァーは、銀河英雄伝説の歴史上の人物。 ■[弾劾者ミュンツァー]■ ゴールデンバウム王朝銀河帝国と自由惑星同盟との間に行われた初の軍事衝突である「ダゴン星域会戦」は、帝国軍の完全敗北に終わった。 総司令官であるヘルベルト大公は、時の皇帝フリードリヒ3世の三男であったため、敗戦の責任を問うことが出来ず、その不名誉を一身に背負わされたのは、彼の補佐役であったゴットフリート・フォン・インゴルシュタット中将だった。 その軍法会議においてインゴルシュタットの弁護人を任じられたのがオスヴァルト・フォン・ミュンツァーである。 軍部がミュンツァーを弁護人に任命した理由は唯一つ、インゴルシュタットと十年来の不仲であったから、であった。 だが、軍部の予想に反してミュンツァーは全力でインゴルシュタットを弁護した。 上記のセリフは軍法会議における彼の最終弁論である。 秘密裁判であったにもかかわらず、この最終弁論は外部のものにひそかに伝わり、彼は以後「弾劾者ミュンツァー」と呼ばれるようになった。 結局、このミュンツァーの奮闘は報いられることはなく、軍法会議はインゴルシュタットに対して死刑を判決する。 この判決を聴いたインゴルシュタットは、最後にミュンツァーに一礼した後、一切取り乱すことなく粛然と刑に服した。 ■[司法尚書ミュンツァー]■ 裁判後、ミュンツァーは帝都防衛司令部参事官から辺境の警備管区司令官に左遷され、さらに予備役に編入された。 だが、フリードリヒ3世(敗軍帝) の死後、二人の皇帝を経てマクシミリアン・ヨーゼフ2世(晴眼帝)が即位すると、その人物を見込まれ司法尚書に抜擢される。 ミュンツァーが持論とする「距離の暴虐」論を容れた皇帝は、自由惑星同盟への侵攻計画を破棄。 永年にわたって緩みきっていた綱紀を粛正し。劣悪遺伝子排除法という遺伝性の病気を持つ者を安楽死させる悪法を有名無実化するなど、内政に力を注ぎ。政治の腐敗とダゴン星域会戦の敗戦によって傾きかけていたゴールデンバウム朝銀河帝国を立て直した。 ゴールデンバウム王朝中興の祖となったマクシミリアン・ヨーゼフ2世の後を継いだコルネリアス1世の時代にも、ミュンツァーは引き続き司法尚書として用いられた。 が、内政面では先帝の方針を引き継いだコルネリアス1世だったが、外政においては先帝とは意見を異にしており、自由惑星同盟の征服を目論んだ彼は、同盟領に対してゴールデンバウム王朝史上唯一の親征を企てる。 それに反対したミュンツァーは、聞き入れられないと分かると自ら職を辞し下野した。 先帝からのこの名臣の引退に対して、コルネリアス1世は彼に元帥の称号を与えることで報いようとするが、ミュンツァーはこれを固辞。そのまま政界を引退した。 ■[その後]■ コルネリアス1世の軍勢は、ダゴン星域会戦の勝利に驕る同盟軍を二度にわたって敗走させ、一時は首都ハイネセンに迫るも、帝都で発生した宮廷クーデターによって撤退を余儀なくされる。 以後、ゴールデンバウム朝銀河帝国と自由惑星同盟の宇宙の覇権を巡る戦いは、ラインハルト・フォン・ローエングラムの登場によってその幕が閉じられるまで、130年もの長きにわたり続いていくのであった。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] なんでまたミュンツァーw謎の充実ぶりを示していく銀英伝関連ですな・・・・。いかにも田中芳樹らしい中国の清廉な儒教的士大夫って感じがスキ。 -- 名無しさん (2015-11-18 09 53 17) 晴眼帝はゴールデンバウム朝の最悪の時に現れた最高の為政者であったなぁ。そういう人物であればこそミュンツァー然りジークリンデという人材が集まってくるのだろうな -- 名無しさん (2015-11-21 19 44 44) 晴眼帝がいなければこの時点でゴールデンバウム王朝は終わってたよな -- 名無しさん (2015-11-21 21 45 56) ↑2後を継いだコルネリアス1世も十分名君と言えるレベルだしな。遠征中首都でクーデターが起こらなければこの時点で銀河統一は達成されてただろうし -- 名無しさん (2015-11-22 06 12 33) 欠点の元帥号の乱発も流血帝とか歴史上の暴君に比べれば可愛いもんだ。 -- 名無しさん (2015-11-22 06 15 26) ゴールデンバウム王朝は暗君も多いけど何気に名君も多いよな -- 名無しさん (2015-11-22 20 30 09) フォークはたかだか一介の参謀が、遠征軍の総指揮、作戦、補給、通信の各分野にわたって最高度の権限を有するなどということがありえることを証明したな。少なくともグリーンヒルよりは上のようだ。 -- 名無しさん (2016-08-05 20 30 31) まあフォークを見ると本当に一介の参謀ごときがこれやらかしたら断罪しないと許しがたいってなるわな。この件に関しては濡れ衣だけど -- 名無しさん (2016-08-05 21 23 03) ミュンツァー「それは一個人に権限を集中させた組織それ自体の罪である。組織の罪でないとすれば、一個人の無法な跋扈を放任した各分野の責任者の罪である。」 -- 名無しさん (2016-11-16 16 35 14) まあフォークみたいなのが出世してる時点で自由惑星同盟はもうどうしようもなくなってたな -- 名無しさん (2016-11-16 23 43 57) それは上位視点を持てる読者だからこその意見。その世界の人間は全てを知る事が出来ない中でやれる事をやってるだけ。 -- 名無しさん (2016-11-17 06 49 22) 本編の時代ではとっくの昔に死んでて本人は一切出てこない歴史上の人物なのに無茶苦茶キャラが立ってるんだよね -- 名無しさん (2018-09-23 19 00 43) オーベルシュタインとは逆で良い意味での正論を言う奴は嫌われるパターンかな。ミュンツァーの弁論を叩きつけられた方は逆ギレして追放するのも当然か。 -- 名無しさん (2022-08-22 15 52 06) 裁判は完全に予定調和の作業としてやっているだけだから、逆切れすることではなさそうな。左遷も単純に作業の一つに加わっただけだと思う。人事担当者は余計な仕事増やしやがってと逆切れしたかもしれんが。 -- 名無しさん (2022-10-28 20 27 17) コルネリアス1世の親征時のクーデターは裏で地球教やフェザーンが糸を引いてそう -- 名無しさん (2022-10-28 20 30 27) ↑3 弁論に関しては、「お前は正論ぶつけて満足かもしれないがじゃあ軍部全体としてヘルベルト公断罪まで突き進む覚悟がお前にあるのかよ」的な感じかと(内心同意であることは秘密法廷にもかかわらずみんなに知れ渡ってることでもあきらかだが、被告ですら空気読んでるところであれはやりすぎ。検察官だってやりたくてやってるわけじゃない、多分)。親征反対に関しては……まあミュンツァーが恩義あるのは先代に対してだし、コルネリアス帝にしても自分で司法尚書につけたわけじゃない「元老的な口うるさいご意見番」みたいなものだから、意見が合わずどちらも折れないのは仕方ない。 -- 名無しさん (2023-07-30 15 45 01) 名前 コメント
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月の扉月の扉① 月の扉①part2 月の扉② 月の扉③ 月の扉④ 月の扉⑤ 星の扉星の扉① 星の扉② 星の扉③ 星の扉④ 星の扉⑤ 星の扉⑥ 星の扉⑦ 星の扉⑧ 星の扉⑨ 星の扉⑩ 星の扉⑪ 星の扉⑫ 星の扉⑬ 星の扉⑭ 星の扉⑮ 太陽の扉太陽の扉① 太陽の扉② 太陽の扉③太陽の扉③part2 太陽の扉③part3 太陽の扉④ 太陽の扉⑤ 月の扉 月の扉① 条件 ティータがパーティにいる 場所 翡翠回廊 備考 戦闘有り(ティータを操作) 報酬 ロングバレル改(ティータ専用アクセサリ)、3000ミラ 月の扉①part2 条件 ティータ、アガットがパーティにいる 場所 翡翠回廊 備考 エピソード内で戦闘有り(アガットを操作) 報酬 ティータがクラフト「オーバルギア」修得。 月の扉② 条件 シェラザードがパーティにいる 場所 遊撃士協会グランセル支部3階 備考 エピソード内で戦闘多数有り(子供のシェラザードを操作) 王都地下通路へ進入 きちんとLv上げをすることをお勧め 報酬 天眼(クオーツ)、4000ミラ 月の扉③ 条件 クローゼがパーティにいてなおかつ編入試験合格通知を持っている 場所 銀の道 備考 クローゼを操作 捜索1回目:講堂の2階にいます。 捜索2回目:講堂・男子寮を調べた後に、生徒会室から屋上に。 レクターより封筒を受け取った後、レオに話しかけると200ミラ貰えますが、エピソード中の所持金が増えるのみでエピソード終了後の所持金は変化無し。 報酬 隼眼(クオーツ)、6000ミラ 月の扉④ 条件 エステル、ヨシュアがパーティにいる 場所 サントクロワの森 備考 戦闘無し 報酬 記憶(クオーツ)、8000ミラ 月の扉⑤ 条件 幸運のクオーツを持っている 場所 王立学園 旧校舎 備考 幸せの石(アクセサリ)、12000ミラ 星の扉 星の扉① 条件 ユリア、ミュラーがパーティにいる 場所 グランセル城 備考 エピソード内で戦闘有り(ユリア操作) 報酬 耀脈(クオーツ)、3000ミラ(勝敗での変動は無し) 星の扉② 条件 戦闘勝利回数100以上 場所 グランセル大聖堂 備考 戦闘無し 報酬 石化の刃(クオーツ)、3500ミラ 星の扉③ 条件 ヨシュア、クローゼがパーティにいる 場所 王城、空中庭園 備考 戦闘無し 主要キャラクターと会話をすれば先に進みます 報酬 雅定食≪ご満悦≫のレシピ、3500ミラ 星の扉④ 条件 ジンがパーティにいる 場所 金の道 備考 戦闘無し 報酬 陰陽(クオーツ)、4000ミラ 星の扉⑤ 条件 アネラスがパーティにいる 場所 バルスタール水道 備考 エピソード内で戦闘有り(アネラスを操作) 報酬 5000ミラ 戦闘に勝利で利剣『迅羽』(アネラス専用武器) 星の扉⑥ 条件 レシピ手帳 登録数20種以上 場所 グリムゼル要塞 備考 エピソード内で多数戦闘有り(ロッコ、レイス、ディンを操作) Lv上げ推奨 DEFダウンスキルを活用しないと大変 ラストにアガットと対戦 報酬 超・闘魂ハチマキ(アクセサリ)、100ミラ 星の扉⑦ 条件 場所 光迷宮 備考 開始前に戦闘あり 石化対策必須 終了後にイベント 報酬 機攻2(クオーツ)、7000ミラ 星の扉⑧ 条件 オリビエ・ミュラーがパーティーに居る 場所 光迷宮 備考 戦闘無し 報酬 神眼(クオーツ)、7000ミラ 星の扉⑨ 条件 50000ミラ支払う 場所 無色の学舎 備考 戦闘無し 報酬 流血ミートボールとレシピ、100000ミラ 星の扉⑩ 条件 パーティーにレンがいる 場所 鏡の隠れ処2階 備考 戦闘あり 石化対策必須 報酬 10000ミラ、攻略後拠点に戻るとSクラフト「パテル=マテル」を修得 星の扉⑪ 条件 場所 鏡の隠れ処1階 備考 戦闘あり 報酬 怪盗のマント(アクセサリ)、10000ミラ 星の扉⑫ 条件 パーティーにリシャールがいる 場所 鉄壁の砦 備考 戦闘無し 報酬 諜報(クォーツ)、10000ミラ 星の扉⑬ 条件 戦闘に400回以上勝利 場所 黒の箱船・後部第2層 備考 戦闘無し 報酬 ヤクトアーマー(防具)、10000ミラ 星の扉⑭ 条件 他すべての扉を開けていること 場所 黒の箱船・聖堂(ボス戦後戻ると発生) 備考 戦闘無し 報酬 熾煌の冠(アクセサリ)、30000ミラ 星の扉⑮ 条件 パーティーにレンがいる 場所 深淵 備考 戦闘無し 報酬 虚無(クォーツ) 太陽の扉 太陽の扉① 条件 ジョゼットがパーティにいる 場所 翡翠回廊 備考 結社及びギルバートを相手に射撃シューティングを遊ぶことができる 報酬 3000ミラ、探知(クォーツ)、ジョゼットがSクラフト「ワイルドキャット」修得 太陽の扉② 条件 パーティーにエステルがいる 場所 王都グランセル・釣公師団本部 備考 釣りゲームを遊ぶことができる(段階あり) 報酬 1章:5000ミラ・魚介セット 2章:5000ミラ・馳走≪百花繚乱≫ 3章:釣師の紋章(エステル専用アクセサリ)・5000ミラ 太陽の扉③ 条件 パーティーにジンがいる 場所 王都グランセル・グランアリーナ 備考 裏・武術大会に参加できる 報酬 身の理(クォーツ)、5000ミラ 3戦目敵ドロップ 道化の紋章 太陽の扉③part2 条件 ノーマルをクリアしたうえで、裏武術大会参加許可証を入手(鏡の隠れ処3階) 場所 王都グランセル・グランアリーナ 備考 裏・武術大会ハードに参加できる 報酬 霊の理(クォーツ)、10000ミラ 太陽の扉③part3 条件 ハードをクリアしたうえで、裏武術大会参加許可証を入手(深淵の宝箱) 場所 王都グランセル・グランアリーナ 備考 裏・武術大会ナイトメアに参加できる 報酬 魂の理(クォーツ)、20000ミラ 太陽の扉④ 条件 運命のカードを持っている 場所 影迷宮 備考 賭博系ゲームで遊ぶことができる(段階あり) 報酬 前半・5000ミラ 後半・ミラージュリング+(アクセサリ)、10000ミラ 太陽の扉⑤ 条件 七種類の「耀珠」「耀石」を持っている 場所 黒の箱船・前部1層 備考 クイズゲームで遊べる(段階あり) 報酬 ---
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