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交換屋 装備 クオーツ その他 装備 アイテム名 効果 必要なアイテム 備考 シルバーチェイン DEF+30毒無効化 シルバーブローチ x1Uマテリアル x1防御1 x1ロック x1 コーラルリング+ STR+15封技無効化 コーラルリング x1Uマテリアル x1攻撃1 x1アローナ x1 マーブルリング+ ATS+15封魔無効化 マーブルリング x1Uマテリアル x1精神1 x1ブリリアントスープ x1 ルミナスグラス+ 命中率+50%暗闇無効化 ルミナスリング x1Uマテリアル x1命中1 x1サモーナ x1 クールネックレス+ ADF+30炎傷無効化 クールネックレス x1Uマテリアル x1魔防1 x1レイニー x1 フレイムジッポー+ SPD+10凍結無効化 フレイムジッポー x1Uマテリアル x1行動力1 x1特急フライ≪疾≫ x1 ミスティストール+ 回避率+15%石化無効化 ミスティストール x1Uマテリアル x1回避1 x1プルプルプリン x1 ティンクルピアス+ MOV+2SPD+5睡眠無効化 ティンクルピアス x1Uマテリアル x1移動1 x1絶菓≪瞬動≫ x1 スティールリスト+ STR+10ATS+10気絶無効化 スティールリスト x1Uマテリアル x1省EP1 x1グラディエタ x1 フローラルボトル+ 命中率+10%回避率+10%混乱無効化 フローラルボトル x1Uマテリアル x1妨害1 x1ピラーニャ x1 ホーリーロケット DEF+20ADF+20一撃での戦闘不能無効化 ホーリーチェイン x1Uマテリアル x1EP1 x1ゴルドサモーナ x1 ディープオーカー DEF+100ADF+100SPD+10封技・封魔無効化 メーガドゥータ x1Uマテリアル x10ティガロック x1頑固肉≪巌≫ x1 購入可能 サイレンスブルー ATS+100SPD+5毒・暗闇・炎傷無効化 ルナーペンデュラム x1Uマテリアル x10ブルドラゴン x1秘水≪桃源郷≫ x1 購入可能 パシオンルージュ STR+100SPD+5凍結・石化無効化 サニーペンデュラム x1Uマテリアル x10クリムゾンイータ x1煉獄麻婆≪閻魔≫ x1 購入可能 エヴァーグリーン 命中率+20%回避率+20%SPD+10気絶・睡眠・混乱無効化 スターペンデュラム x1Uマテリアル x10エメロド x1天菓≪夜月≫ x1 購入可能 ホーリーロケットより上のものでティンクルピアス+以外は第2章の時点で交換可能。ティンクルピアス+のみ第3章以降となる。 ディープオーカーより下のものは1周につき1匹しか釣れない魚を要求される。アクセサリ自体は裏通りのアンティーク屋《イメルダ》で購入可能だが、とても高価。 クオーツ アイテム名 必要なアイテム 属性値 備考 耀脈 毒の刃 x1Uマテリアル x1ファイタ x1 地 2水 1 機功 破盾の牙 x1Uマテリアル x5タイタン x3 地 4火 2時 2 虎威 石化の刃 x1Uマテリアル x5極苦麺≪断頭≫ x3 地 4風 2幻 2 丹精 封魔の刃 x1Uマテリアル x1エーゼル x1 水 2火 1 治癒 凍結の刃 x1Uマテリアル x5オオザンショ x3 水 4地 2風 2 悪戯 封技の刃 x1Uマテリアル x1アルモリカブナ x1 火 2風 1 練気 炎傷の刃 x1Uマテリアル x5オロショ x3 火 4地 2時 2 龍眼 破剣の牙 x1Uマテリアル x5クインシザー x3 火 4空 2幻 2 脱兎 暗闇の刃 x1Uマテリアル x1サンショ x1 風 2時 2 美臭 睡眠の刃 x1Uマテリアル x5アダマンタス x3 風 4地 2水 2 幸運 オペ用手袋 x1Uマテリアル x1トラード x1 時 2地 1 縛魔 破迅の牙 x1Uマテリアル x5パルルク x3 時 4水 2幻 2 鷹目 跳び蛙のコイン x1Uマテリアル x1グラトンバス x1 空 2風 1 範囲 カラフル風車 x1Uマテリアル x1トタス x1 空 2地 1 天眼 破言の牙 x1Uマテリアル x5レインボウ x3 空 4火 2幻 2 情報 眠り猫のコイン x1Uマテリアル x1イール x1 幻 2水 1 探知 混乱の刃 x1Uマテリアル x5EPチャージIII x3 幻 4地 2空 2 幻朧 精神3 x1Uマテリアル x5ティア・オルの薬 x3 幻 4地 3水 3火 3風 3時 3空 3 ※交換しないと入手できないクオーツは無いので、複数個入手したい場合や早めに欲しい場合に利用したい。 Uマテリアルはグラトンバスを釣って吐かせる、カジノの景品で入手する(実質1000ミラ)等の入手方法がある。時間的には練り団子DX大量調達→レインボウ釣り→IBCで換金→カジノで交換が手っ取り早い。 お薦めは範囲、幸運。幸運は魔獣食材やUマテリアル集めに有効なため、第2章開始直後に3個入手しておきたい。 虎威、治癒、美臭、龍眼は、餌付けでも入手可能だが、ここで交換した方がリーズナブル。1周につき1匹しか釣れない魚を餌付けで使う位ならアクセサリーにした方が絶対に得。 機功、練気、縛魔、その他は、お好みで。 探知は交換に必要なEPチャージⅢを入手する前に第3章の終盤で宝箱から入手できる。EPチャージⅢが3つ集まるのは第4章1日目の最後。 終章でも1つ入手できるので、わざわざ交換する必要性は低い。 幻朧は有用だがティア・オルの薬が難関。ティア・オルの薬は宝箱から3章に1個、4章に1個、終章に4個入手できる。不足分は釣りで補完可能。 その他 アイテム名 必要なアイテム 備考 魔獣の獣肉 霜降りヒレ肉 x6セサミオイル x5ハニーシロップ x5 実質800ミラ 魔獣の魚肉 プリプリ白身 x8粒コショウ x5ホットペッパー x5 実質1000ミラ 魔獣の殻 ベルベリー x5粗挽き岩塩 x5挽きたて小麦粉 x5にがトマト x2 実質800ミラ 魔獣の卵 とれたて卵 x4新鮮ミルク x4できたてチーズ x4 実質720ミラ 魔獣の羽 朝摘みリーフ x4グリーンハーブ x4暗闇茸 x3七彩豆 x3 実質800ミラ 魔獣の種 王様ポテト x5万能ネギ x5プチキャロット x5発芽玄米 x2 実質800ミラ 魔獣のゼラチン 百味精酒 x4五穀味噌 x4 実質800ミラ にがとまとにあん ビターバーガー x3 第3章~第4章 デヴァインクロス Uマテリアル x50 終章に追加 陽溜まりのアニエス14 カゲマル頭巾 x3カゲマル羽織 x3カゲマル雪駄 x3 終章・クロスベル解放後に追加 陽溜まりのアニエス14を交換すると、交換屋の地下に入れるようになる。レシピ本があるのでお忘れなく。
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インスタグラムプラグイン 人気の画像共有サービス、Instagram(インスタグラム)の画像をアットウィキに貼れるプラグインです。 #ig_user(ユーザー名) と記載することで、特定ユーザーのInstagramのフィードを表示することができます。 例)@dogoftheday #ig_user #ig_tags(タグ名) と記載することで、特定タグのInstagramのフィードを表示することができます。 #dogofthedayjp タグ #ig_tag #ig_popular と記載することで、Instagramのpopularフィードを表示することができます。 詳しい使い方は以下のページを参考にしてください! =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/935.html
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アーツ・マスターアーツ アーツ地 水 火 風 時 空 幻 マスターアーツ各マスターアーツ解説・考察防壁のルーン 慈愛のルーン 勝利のルーン 暴風のルーン 刹那のルーン 震天のルーン 幻影のルーン アーツ ※駆動時間(詠唱のディレイ)の算出式=駆動÷使用者のSPD(小数点以下切捨て) ※硬直時間(アーツ発動後のディレイ)の算出式=硬直÷使用者のSPD(小数点以下切捨て) ※威力=使用キャラのATS×アーツの威力が攻撃力となり、攻撃力と相手のADFによりダメージが決まる 地 [部分編集] 名称 必要属性値 効果 範囲 EP 駆動 硬直 威力 備考 ストーンスパイク 地x1 攻撃 単体 20 2000 1500 100 確率10%で石化 クエイク 地x3 攻撃 中円 60 2000 1500 120 ゴルゴンブレス 地x5,風x2 攻撃 小円 80 2500 1500 220 確率20%で石化 ジアータイタニス 地x9 攻撃 直線 120 2500 2000 250 ※必要属性から空が削除 ユグドラシエル 地x12,水x4,風x4 攻撃 大円 200 3000 2000 300 ギガントレイジ 地x17,火x6,空x6 攻撃 全体 440 3500 2000 400 ※新アーツ・地属性最強攻撃 アースグロウ 地x6,水x2,風x2 回復 大円 80 1000 2500 行動後にHP回復(9ターン)※必要属性に風が追加※範囲が単体⇒大円※持続5ターン⇒9ターン クレスト 地x2 補助 単体 10 500 2000 DEF+25% ラ・クレスト 地x4 補助 中円 30 500 2000 DEF+25% アダマスガード 地x8,空x3 補助 小円 140 1500 3000 一度だけ物理攻撃無効 水 [部分編集] 名称 必要属性値 効果 範囲 EP 駆動 硬直 威力 備考 アイシクルエッジ 水x1 攻撃 単体 20 2000 1500 100 確率10%で凍結 ブルードロップ 水x3,空x1 攻撃 小円 60 2000 1500 160 アイスハンマー 水x5,地x2 攻撃 中円 90 2000 2000 190 確率20%で凍結 ハイドロカノン 水x7,風x2 攻撃 直線 130 2000 2000 260 ダイアモンドダスト 水x9,風x3,空x3 攻撃 中円 160 3000 2000 260 確率30%で凍結※範囲が小円⇒中円に変更 アラウンドノア 水x15 攻撃 全体 220 3000 2000 300 エンドオブワールド 水x19,幻x10 攻撃 全体 460 3500 2000 370 確率15%で凍結※新アーツ・水属性最強攻撃 ティア 水x1 回復 単体 20 300 2000 HP小回復・火傷解除 ティアラ 水x3 回復 単体 60 400 2000 HP中回復・火傷解除 ティアラル 水x6 回復 単体 140 600 2500 HP大回復・火傷解除 ティア・オル 水x12 回復 単体 220 800 2500 HP全回復・火傷解除※新アーツ(空SCより) セラス 水x2 回復 単体 50 500 2000 蘇生・HP小回復 アセラス 水x10 回復 単体 160 1000 2500 蘇生・HP中回復 アクアミラージュ 水x8,風x3 補助 中円 140 500 3000 回避率+50% コバルトスフィア 水x4,時x2 妨害 大円 60 500 3000 封魔・ADF-25%※範囲が中円⇒大円に変更 火 [部分編集] 名称 必要属性値 効果 範囲 EP 駆動 硬直 威力 備考 ファイアボルト 火x1 攻撃 単体 20 2000 1500 105 確率10%で火傷 ヒートウェイブ 火x3,風x1 攻撃 中円 60 2500 1500 140 マグナブレイズ 火x5,地x2 攻撃 単体 80 2500 1500 250 確率30%で火傷 フレアバタフライ 火x9,風x3 攻撃 大円 180 3000 1500 260 確率20%で火傷 クリムゾンレイ 火x15 攻撃 単体 140 3500 2000 400 ロードインフェルノ 火x17,時x6,空x6 攻撃 全体 460 3500 2000 410 確率15%で火傷※新アーツ・火属性最強攻撃 メルティライズ 火x9,空x3,幻x3 回復 中円 240 1500 2500 行動後にCP上昇(9ターン)※必要属性が風⇒幻に変更※CP上昇10⇒20※持続5ターン⇒9ターン※消費EP40⇒240に変更 フォルテ 火x2 補助 単体 10 1000 2500 STR+25% ラ・フォルテ 火x4 補助 中円 30 1200 2500 STR+25% 風 [部分編集] 名称 必要属性値 効果 範囲 EP 駆動 硬直 威力 備考 スパークル 風x1 攻撃 単体 20 1500 1500 95 確率10%で封技 エアロシックル 風x3,時x1 攻撃 直線 50 1500 1500 140 ※必要属性が幻⇒時に変更 エアリアル 風x5,地x2 攻撃 中円 90 2000 1500 175 ※必要属性に地が追加 スパークダイン 風x9,空x3 攻撃 小円 100 2000 1500 270 確率30%で封技 サンダーシクリオン 風x12,時x4,空x4 攻撃 大円 260 2500 2000 280 確率20%で封技 ラグナドリオン 風x19,空x10 攻撃 全体 400 3000 2000 380 確率15%で封技※新アーツ・風属性最強攻撃 ブレス 風x4,水x1 回復 小円 90 1000 2000 HP中回復 ホーリーブレス 風x10,水x3 回復 大円 260 1200 2500 HP大回復 レキュリア 風x6 回復 大円 70 500 2500 状態異常解除 シルフィード 風x2,空x1 補助 中円 10 500 2500 MOV+4 ローレライ 風x8,水x2,幻x2 妨害 全体 90 500 2500 確率50%で睡眠 時 [部分編集] 名称 必要属性値 効果 範囲 EP 駆動 硬直 威力 備考 ソウルブラー 時x2 攻撃 単体 30 1500 1500 110 確率10%で気絶 カラミティエッジ 時x4,空x1 攻撃 直線 70 2000 1500 150 確率20%で即死※新アーツ デス・スパイラル 時x7,空x2,幻x2 攻撃 中円 120 2000 1500 200 確率10%で即死 シャドーアポクリフ 時x12,空x4,幻x4 攻撃 大円 260 2500 2000 280 与ダメージの5%回復 ルシフェンウィング 時x21,幻x11 攻撃 全体 400 3000 2000 350 ※新アーツ・時属性最強攻撃 クロノドライブ 時x3 補助 中円 60 1000 2500 SPD+25% クロノダウン 時x1 妨害 中円 40 1000 2500 SPD-25% カラミティクロウ 時x8 妨害 大円 80 1500 2500 SPD-50%・MOV-3 空 [部分編集] 名称 必要属性値 効果 範囲 EP 駆動 硬直 威力 備考 フォトンシュート 空x3 攻撃 単体 40 2500 1500 160 ※新アーツ ダークマター 空x7 攻撃 大円 90 2500 1500 120 吸引&MOV-2 ゴールドハイロゥ 空x12 攻撃 大円 170 2500 1500 210 DEF/ADF-25%※新アーツ ラストディザスター 空x15 攻撃 直線 220 3500 2000 300 リーンカルナシオン 空x21,時x11 攻撃 全体 440 3500 2000 400 ※新アーツ・空属性最強攻撃 セレスティアル 空x18,水x8 回復 大円 600 1500 3000 蘇生&HP完全回復 イノセントアーク 空x1 回復 全体 10 500 2500 能力低下解除 フォルトゥナ 空x4,水x1 補助 大円 40 500 2500 ATS/ADF+25%(5ターン/3ターン)※ATSのみ効果が5ターンに延長 A-リフレックス 空x6 補助 単体 40 1200 2500 一度だけ魔法反射 幻 [部分編集] 名称 必要属性値 効果 範囲 EP 駆動 硬直 威力 備考 カオスブランド 幻x2 攻撃 単体 35 2500 1500 140 確率10%で混乱 シルバーソーン 幻x6 攻撃 中円 120 2500 1500 160 確率25%で混乱※新アーツ(空SCより) ガリオンタワー 幻x10,時x2,空x2 攻撃 大円 200 3000 1500 200 確率100%で暗闇 アヴァロンゲート 幻x15 攻撃 全体 300 3000 2000 280 アルジェントアーク 幻x21,空x11 攻撃 全体 450 3500 2000 380 ※新アーツ・幻属性最強攻撃 アナライズ 幻x1 補助 単体 10 500 2500 敵の情報を解析※新アーツ セイント 幻x3,地x1,火x1 補助 単体 30 1200 2500 STR/DEF+25% ホロウスフィア 幻x5,水x3,風x3 補助 単体 100 1200 2500 ステルス状態にする ゾディアック 幻x10,地x4,火x4 補助 全体 120 1500 2500 STR/DEF+25%※新アーツ(空SCより) ルナ・クレイズ 幻x8 妨害 大円 70 1500 2500 弱い敵ほど高確率で混乱 マスターアーツ マスタークオーツをLv5まで成長させると使用可能になる特殊なアーツ。通常のアーツと異なり、選択後即効果が発動。加えて発動時と別の効果を駆動と同様の状態で継続する。継続中のキャラのターンが回って来ると、解除するかEPを消費してさらに継続するか選択する。 継続した場合は相手のステルス効果を解除する全体魔法攻撃でダメージを与える。 継続中に次のターンが回って来るまでは非常に遅く、ゲーム終盤でさえ他のキャラが3~4回ほどは行動可能。 属性が同じならどのマスタークオーツでも同じマスターアーツが発動する。 誰かが駆動している間、他のキャラは使用できない。 [部分編集] 名称 効果 範囲 EP 駆動 硬直 威力 備考 地(地属性マスタークオーツLv5) 防壁のルーン(発動) 補助 全体 200 10000 5000 物理完全防御(1回) 防壁のルーン(継続) 回復 全体 100 通常攻撃・技の与ダメージ20%HP回復 水(水属性マスタークオーツLv5) 慈愛のルーン(発動) 回復 全体 200 10000 5000 HPが50%回復 慈愛のルーン(継続) 補助 全体 100 被ダメージ半減 火(火属性マスタークオーツLv5) 勝利のルーン(発動) 補助 全体 200 10000 5000 CPが50上昇 勝利のルーン(継続) 補助 全体 100 通常攻撃・技の与ダメージ1.5倍 風(風属性マスタークオーツLv5) 暴風のルーン(発動) 補助 全体 200 10000 5000 魔法反射(1回) 暴風のルーン(継続) 補助 全体 100 攻撃アーツの与ダメージが1.5倍 時(時属性マスタークオーツLv5) 刹那のルーン(発動) 補助 全体 200 10000 5000 ATを0にする 刹那のルーン(継続) 補助 全体 100 通常攻撃・技に小遅延効果付与 空(空属性マスタークオーツLv5) 震天のルーン(発動) 補助 全体 200 10000 5000 完全防御(1回) 震天のルーン(継続) 補助 全体 100 攻撃アーツの与ダメージ20%HP回復 幻(幻属性マスタークオーツLv5) 幻影のルーン(発動) 補助 全体 200 10000 5000 ステルス(1回) 幻影のルーン(継続) 補助 全体 100 仲間の消費EP1/2 各マスターアーツ解説・考察 防壁のルーン 発動効果は全体アダマスガード。震天のルーンには劣るが、十分強力。終章シグムント戦の場合は、余分なアーツ攻撃に剥がされない分、こちらの方がいいという考えもある。 持続効果はHP吸収。単純に殴っているだけでは回復量も微々たるものなので、できればSクラフト、最低でも複数に当てて回収したい。 慈愛のルーン 物理・魔法問わずダメージ軽減出来る継続効果が強力。軽減率も優秀で、直撃なら一撃で倒され得るボスのSクラフトを耐える戦い方も可能になる。 修得の関係上活かす場面は少なめだが、火力高め+数も多い手配魔獣・宝箱魔獣相手にも心強い。 勝利のルーン 発動・継続とも使いやすい効果。位置取りを気にせず全員のCPを一度に回復出来るのは非常に便利。しかし、いずれも高めのSTR補正や通常攻撃・技に対する強力な効果を持つ、発動者自身の火のマスタークオーツが宝の持ち腐れになるのが最大の難点。 基本的に継続はせず、回復したCPでSクラフト・コンビクラフトの速攻をかけるのがいいだろう。継続効果を活かすため・発動者のディレイを減らすために最後は発動者のSブレイクで〆ると良い。 バーストを併用しさらなる高火力・CP回復、行動順の調整などを狙うのもいい。 暴風のルーン 行動1回で全員に魔法反射を張れる発動効果が強力。最悪一撃で全滅する敵の最上位アーツが一転大ダメージのチャンスに。 継続効果も強力で、高威力な上位アーツがさらなる大火力になる。マスタークオーツの性能を考えるとウイングでの発動が○。ATSに強力な補正を持つピクシィでの発動は勿体無い。 刹那のルーン 発動効果は自分以外の仲間を瞬時に行動可能にする、非常に強力なマスターアーツ。ラッシュ、Sクラフトや上位アーツの隙を打消す、または駆動短縮など、使い道は幅広い。 ただし、例によって発動後のディレイが非常に大きく、下手に使うと実質3人で戦い続けなければならなくなる。 エリィのストライクベルと組み合わせると、EP・CPが続く限り延々行動が可能になる。別に永久行動コンボにこだわらずとも、マスターアーツのディレイを軽減できるだけでも十分。これは他のマスターアーツにも言える。 継続効果は敵耐性に阻まれてしまうことも多く、微妙。何より発動効果を当てにして、継続しないことの方が多いだろう。遅延が効く一部ボスであれば、多少なりとは意味があるかもしれない。 震天のルーン 発動効果は完全防御。事実上、防壁のルーンの上位互換である。ゼロ・フィールドとの噛み合わせを考えた場合は防壁のルーンの方がいいこともある。 持続効果は防護のルーンと似ているが、アーツでの吸収ということは、即HPを回収できないという点に注意。震天のルーン発動前に全体アーツを駆動しておく、といった工夫が欲しい。 防護のルーンもそうだが、単純に回復目的で使う場合は、普通に回復魔法を使ったほうが早い。 一人を拘束してまで、効果を持続させておく意味があるかというと…… 幻影のルーン 発動効果は発動者以外にステルス・持続ターン5ターン。この発動者以外というのが曲者で、全ての敵のターゲットが発動者に集中。 長大なディレイと継続による回避の低下も考えると思いのほか使いどころを選ぶ。Sブレイクで解除しディレイを減らす、味方に掛かったステルスを最低1人は直ぐに解除し攻撃を分散させるなどの策を講じる必要がある。 継続効果はそれなりに強力。普段滅多に打てない最上位アーツも手軽に使用可能。長めの駆動もステルスで安全にやりすごせる。 が、ステルスのクリティカル効果はアーツには無効なのに対して継続効果は通常攻撃・技には何のメリットも働かないため、少々どっちつかずで半端な印象もあり。 オススメの発動パターン例は上位アーツを使う敵にカッツェから。他のキャラは長いステルスでアーツをやりすごし、発動者はマスタークオーツの効果で吸収する。ラストダンジョンでは上位・最上位アーツが複数連続で撃たれることもあるが、安全に凌ぐには最も確実だろう。 なお、現EP 消費EPの状態(使用不能)からこのマスターアーツの継続効果を利用して駆動を開始し、さらに駆動中にマスターアーツを解除した場合、解除した時点では駆動を継続するが駆動キャラのターンが回ってきても不発・解除される。駆動キャラのターンが回る前にEPを消費以上に回復してやればちゃんとアーツが発動する。
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第5章 動き始めた意志8/18 8/21 8/22 自由行動日 8/25 実技テスト 8/28 特別実習日 8/29 特別実習 2日目 8/30 特別実習 3日目 8/31 特別実習 最終日 第5章 動き始めた意志 間違いなどありましたら、訂正・追記お願いします 8/18 イベントのみ 8/21 《槍の聖女》が率いた勇士たちの集団といえば 鉄騎隊(AP+1) 第三学生寮に帰ろう 教室から出るとイベント 生徒会室に行こう グラウンド・階段の手前、左側にあるベンチにセリーヌ(新鮮ミルクをあげよう) グラウンドにいるエミリーに話しかける(NOTE追加) 本校舎2階・家庭科室にいるメアリー教官に話しかける(NOTE追加) 図書館のオススメ本コーナーに『新聞とラジオ』追加 今までのクエスト等を順調に達成している場合、この時点で獅子心勲章3つは獲得できます 獅子心良友章(メアリー教官)本校舎2階・家庭科室 獅子心善行章(ベアトリクス教官)本校舎1階・保健室 獅子心勇士章(マカロフ教官)本校舎1階・職員室 〔!〕学生会館2階・生徒会室に入るとイベント ミリアムを探そう ミリアム捜索のためのメンバーを2名選択 グラウンド・厩舎 ギムナジウム・2階 技術棟 本校舎・屋上 本校舎・屋上でイベント後、自動的に寮に移動する ミリアム捜索時に選択したメンバー間の絆値UP(+100) 夜の寮内を散策するを選ぶとⅦ組メンバーとの会話など 8/22 自由行動日 旧校舎探索など、各種依頼をこなそう 絆イベント(×4):ミリアム、ユーシス、ガイウス、エリオット、クロウ、アリサ(フェリスNOTE追加)、エマ、ラウラ(モニカNOTE追加) 第1学生寮にいるサリファに話しかける(NOTE追加) ギムナジウム・練武場にいるロギンスに話しかける(NOTE追加) 学生会館1階・厨房にいるラムゼイからカスタードプリンのレシピ入手 学生会館2階・チェス部にいるステファンに話しかける(NOTE追加) 学生会館2階・オカルト研究会のベリルに話しかける(クエスト:学院七不思議の調査) 七不思議の詳細について聞いてから以下の7名に話を聞きに行く(トマス教官NOTE追加) 図書館にいるトマス教官 ギムナジウムにいるフリーデル 中庭の池にいるケネス グラウンドにいるポーラ 本校舎2階・美術室にいるクララ 第1学生寮の前にいるロッテ 礼拝堂にいるハイベル 7名から話を聞いたらベリルへ報告に戻る(クエスト達成、NOTE追加) 技術棟にいるジョルジュ達に話しかける(クエスト:導力バイクの機能拡張、トワNOTE追加) ハンドルを右に切っておく 気持ち左に切る 早めにブレーキをかける クエスト終了後、アンゼリカに話しかけると会話イベント発生。 2つのクエストを終わらせるとサラ教官から通信が入る(4章の水練の稽古を受けている必要有り?) 本校舎1階・教官室にいるサラ教官に話しかける(隠しクエスト:続・水練の稽古) 水泳のミニゲーム(選んだ相手との絆+100、ミニゲーム勝利でAP+1) 〔!〕旧校舎の扉を調べて中に入る エレベーターで第4層へ降りるとイベント 第5層・攻略エリア① 正面の通路突き当り、壺が2つ並んでいる辺りに釣りポイントあり 〔宝箱〕(R)ユグドラシエル(敵出現) 〔宝箱〕各種セピス×300 〔宝箱〕レッドペンデュラム 第5層・攻略エリア② 〔宝箱〕アセラスの薬 〔宝箱〕防御3 〔宝箱〕凍結の刃 第5層・最奥 扉の奥に進むとボス戦 【BOSS】アンスルト 凍結攻撃をしてくるので耐性をつけておくと良い 旧校舎から外に出るとイベント、夕方に進む 第三学生寮に帰ろう 絆イベント(+1):*フィー、マキアス、トワ会長 (*)フィーとのイベントは中庭から近くの花壇の花が光ってるいるのでそこで○ボタン 本校舎2階・音楽室にいるハイベルに話しかける(NOTE追加) 喫茶・宿泊《キルシェ》の2階にセリーヌ(新鮮ミルクをあげよう) 第3学生寮近くの民家にいるハンナに話しかける 礼拝堂の長椅子で寝ているクルトに話しかける(隠しクエスト:眠り入った男の子) 自動的にイベントが進行(クエスト達成、NOTE追加) 第3学生寮に帰るとストーリー進行 8/25 実技テスト リィン、クロウ、ミリアムの3人パーティーで2連戦 【1戦目】エリオット、ガイウス、マキアス、ユーシス 条件:①誰も戦闘不能にならずに勝利 ②回避カウンターを発動 【2戦目】アリサ、ラウラ、フィー、エマ 条件:①誰も戦闘不能にならずに勝利 ②アーツを駆動解除 両条件を達成するとAP+5 QUEST REPORT:獲得AP33 総AP294(報酬:韋駄天珠) 8/28 特別実習日 駅に向かおう 第3学生寮のポストを調べると「アーベントステッカー」入手 第3学生寮3階にいるサラ教官に話しかけると会話イベント 技術棟にいるジョルジュ達に話しかけると会話イベント 本校舎1階・教官室にいるナイトハルト教官に話しかけると会話イベント 本校舎1階・保健室前の廊下にいるベアトリクス教官に話しかける(NOTE追加) 第1学生寮の前にいるパトリックに話しかけると会話イベント 公園にいるフィーとセリーヌに話しかけると会話イベント(ゼラムパウダー入手) 切符を購入しよう 列車内で会話やブレードなど ギルドに向かおう 街の中央にあるオブジェを調べるとイベント 鉄騎隊の彫像を調べるとイベント 船着き場の奥にある街灯の近くに釣りポイント 宿酒場《アプリコーゼ》のセリアから涼風スープパスタのレシピ入手 遊撃士協会・レグラム支部に入ろうとするとイベント 実習課題をこなそう トヴァルに話しかけると会話イベント まずは《ワトー商店》に行き「街道灯の一斉交換」のクエストを受けましょう エベル街道に進むとイベント エベル街道1 (!)マークの街道灯を5カ所調べて回り交換しよう 〔宝箱〕炎傷の刃 エベル街道2 街道2の街道灯は9カ所 〔宝箱〕撒き餌 〔宝箱〕アビスシャドウ(敵出現) 〔宝箱〕ティアラルの薬 MAP北の道から外れた崖のところに手配魔獣 【BOSS】サメゲーター×2 遊撃士協会に戻り手配魔獣の報告をする(クエスト達成) 《ワトー商店》に行きダンカンに報告する(クエスト達成) 2つのクエストを終えたら練武場へ行こう 執事クラウスに話しかける(クエスト:門下生との手合わせ) 執事クラウスとの戦闘に勝てばクエスト達成 【BOSS】執事クラウス リィン、ラウラ、ミリアムと1名選択のパーティーで戦闘となります 練武場の外に出るとイベント、夕方になる ギルドに報告に向かおう 民家1にいるダフネ婆さんから赤い月のロゼ10巻がもらえる 〔!〕遊撃士協会に入るとストーリー進行 【イベントバトル2連戦】アルゼイド子爵 2連戦となりますが、どちらも勝てません 1戦目は攻撃してもダメージ0、普通に攻撃されるもしくは一定ターン経過で戦闘不能 2戦目は一定ターン経過もしくは一定ダメージを与えればヴィクターのSクラフト(絶技・洸鳳剣)が見れる QUEST REPORT:獲得AP12 総AP306 8/29 特別実習 2日目 実習課題をこなそう レグラム礼拝堂に行き「慰霊の供え物」のクエストを引き受ける ホワイドシードはアルゼイド子爵邸のヨーゼフから受け取る 魔獣の粉末×5、魔獣のゼラチン×5は持っていない場合、エベル街道の魔獣のドロップを狙う アイテムが揃ったら礼拝堂のセラミスに渡す 鉄騎隊の彫像にお供えする(クエスト達成) エベル街道に進むとイベント エベル街道1(倒木の先) 少し進んだ倒木の前でイベント(剛B以上のフィールドアタックで通れます) 〔宝箱〕暁霧の具足 〔宝箱〕各種セピス×300 〔宝箱〕EPチャージⅢ エベル街道2(倒木の先) 〔宝箱〕(R)シャイニング 倒木で塞がれていた道の北側に手配魔獣 【BOSS】ファランクスJ9 手配魔獣討伐後、レグラムへ戻るとイベント(クエスト達成) アルゼイド子爵邸に向かおう アルゼイド子爵邸に入るとイベント 実習課題をこなそう 宿酒場《アプリコーゼ》のウェイバーに話しかける(クエスト:幻の魚を求めて) 湖側の南角にいるシンディに話しかける(隠しクエスト:鉄騎隊の御守り) エベル街道1を倒木があったほうへ進み、橋のところにいるアナベルに話しかける アナベルの左側に釣りポイントが出現するのでゴルドサモーナを釣る そのままエベル街道2へ進み、少し進んだところにあるグローグラスを手に入れる レグラムへ戻り、シンディに報告(クエスト達成) 宿酒場《アプリコーゼ》のウェイバーに報告(クエスト達成) ギルドへ戻り、ストーリーを進める 波止場に向かおう 波止場にいるガヴェリに話しかけ、ローエングリン城へ向かう ローエングリン城に向かおう ローエングリン城入口前でイベント ローエングリン城に入るとイベント&シャドウスピリッツ×2と戦闘 子供たちを捜そう ローエングリン城・左翼 〔宝箱〕EPチャージⅢ 黄の宝珠を入手 〔宝箱〕月のローブ 玄関の右翼への結界を解除して進む ローエングリン城・右翼 〔宝箱〕各種セピス×300 右翼から玄関へ〔宝箱〕カッツェ(敵出現・2周目以降でカッツェ所持・装備者無しの状態でゼラムパウダー) 〔宝箱〕火言鈴 ローエングリン城・外回廊1 〔宝箱〕(N)ジャジメントボルト ローエングリン城・左翼 左翼から玄関へ〔宝箱〕アセラスの薬 赤の宝珠を入手 左翼の階段部屋への結界を解除して進むとシャドウスピリッツ×4と戦闘&イベント 最上階を目指そう ローエングリン城・階段部屋 〔宝箱〕羅刹牙 ローエングリン城・外回廊2 回復ポイント有り、天守閣へ進むとボス戦 【BOSS】ノスフェラトゥ、シャドウスピリッツ×4 ソウルオピニオンを受けるとLinkが切れますのでリリースされたらLinkし直しましょう シャドウスピリッツは倒しても仲間を呼ぶで再出します 混乱と睡眠対策をしておきましょう QUEST REPORT:獲得AP16 総AP322(報酬:グラールロケット) 8/30 特別実習 3日目 駅に向かおう アルゼイド子爵邸にいるプラナから赤い月のロゼ11巻がもらえる 宿酒場の隣にいるシンディ・セリア・クロエから蒼天麺《瑞雨》×3、炎上フライ×3がもらえる 〔!〕レグラム駅に入るとストーリー進行 9 30 ケルディック駅でイベント 11 20~12 30 ガレリア要塞でイベント ガレリア要塞を見学しよう 要塞・司令区画で帝国時報・第7号販売 Ⅶ組メンバー、サラ教官、ナイトハルト少佐と会話後、初期配置エリアに移動でストーリー進行 軍事演習見学イベント 8/31 特別実習 最終日 《帝国解放戦線》ガレリア要塞襲撃イベント 列車砲格納庫を目指そう サラがパーティーに加入 兵舎区画へ進むとファランクスJ9×2、トライアタッカーR2×3と戦闘 要塞・兵舎区画 〔宝箱〕精神3 要塞・倉庫フロア1 〔宝箱〕ゼラムパウダー 〔宝箱〕行動力3 要塞・兵舎区画 東の階段を進むとイベント 〔宝箱〕(N)イグナプロジオン 兵舎区画南東の部屋(E-203)の机の上にある本から軍式ハヤシライスのレシピ入手 要塞・中継エリア 〔宝箱〕消滅の刃 クロスベル側回廊へ進むとゼフィランサス×2と戦闘 〔宝箱〕ティアラルの薬 〔宝箱〕ディープオーカー(敵出現) 〔宝箱〕各種セピス×300 〔宝箱〕オレンジケープ 要塞・倉庫フロア2 倉庫フロア2から倉庫フロア1へ〔宝箱〕業火(敵出現) 〔宝箱〕アセラスの薬・改 〔宝箱〕EPチャージⅢ 〔宝箱〕覇道(敵出現) 要塞・中央貨物ホーム 〔宝箱〕魔防3 要塞・中継エリア 回復ポイント有り、クロスベル側回廊へ進むと2連戦 【1戦目】帝国解放戦線・剣×2、帝国解放戦線・小銃×2、トライアタッカーR2、トライアタッカーHG 【2戦目】S-スカーレット、R・ゼフィランサス×2 スカーレットのSクラフトはHPの少ないキャラだと満タンでも1撃で戦闘不能になります ゼフィランサスには遅延が効くのでサラの電光石火とリィンの孤影斬、スカーレットには気絶が効くのでラウラかミリアムで対応。このあたりから難易度によっては1撃でやられるのでなるべく敵にターンを回さない方向で。 炎傷と気絶対策をしておきましょう QUEST REPORT:獲得AP9 総AP331 CHAPTER RESULT:章獲得AP70 評価S 6章へ スカーレットはノーダメでもいけるぞ - 名無しさん 2014-10-21 03 06 11 エミリーNOTE追加されないんですが…バグでしょうか - 名無しさん 2014-10-29 21 54 31 アルゼイド子爵の奥義はシールド有りでも貫通でダメージがくらう。 - 名無しさん 2014-12-03 20 26 24 獅子心勇士章のマカロフ教官は職員室というより職員室前ですね - 名無しさん 2016-09-04 09 33 36 軍式ハヤシライスのレシピは南東じゃなくて南西な左側の部屋 - 名無しさん 2016-09-04 21 30 47 4章の水練発生させてもサラとの訓練発生せず。水練でサラに勝利することが条件?ナイトハルト教官の水練では勝利済み。 - 名無しさん 2017-06-09 10 27 33 ↑の者だけど、同条件でサラに勝利した場合は発生したようです。 - 名無しさん 2017-06-14 20 48 33 隠しクエスト:続・水練の稽古についてですが最後にゼラムカプセルを貰えました。 - 名無しさん 2017-10-26 22 51 17 実習出発前にベアトリクス教官に話しかけると獅子心善行章を貰いました - 名無しさん (2018-10-03 22 24 27) 周回してるんだけどロジーヌ可愛すぎ - 名無しさん (2024-08-25 16 48 41) 名前
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幻獣とは ヴォルグリフ ヘイズルーン ネレゲイド アグナガルン リンドバウムコメント 幻獣とは 第Ⅱ部から出現する強力な魔獣 通常の手配魔獣と同じく、フィールドに鎮座するシンボルに接近すると警告後戦闘に入る。 倒すとクオーツ入手し、ロストアーツが使えるようになる ※経験値は入らない ヴォルグリフ 出現場所:ガレリア要塞・跡地 入手アイテム:玲月珠 攻略メモ: 弱点属性はなし。 範囲攻撃が後列まで届くのでDEFはしっかり挙げておくこと。 また地属性範囲アーツ『エインシェントグリフ』を詠唱なしで使用してくるので、念のため石化対策をしていこう。 エマのクレセントシェルか幻属性アーツ『クレセントミラー』と回復を絶やさないよう戦えば特に危なげなく討伐可能。 ヘイズルーン 出現場所:ルナリア自然公園最奥 入手アイテム:救聖珠 攻略メモ: 弱点属性は水と時。 状態異常の範囲攻撃を主に使用してくるので、行動が止まる睡眠などの対策はしておくこと。 攻撃力はそんなに高くないので、リィンやサラなどの自己バフをしてから殴りつつ水アーツ等で攻めれば結構あっさり勝てる。 ネレゲイド 出現場所:ノルド高原・南部 精霊の石柱群の中央 入手アイテム:煌星珠 攻略メモ: 弱点属性は空。 時属性範囲アーツ『シャドーアポクリフ』を詠唱なしで使用してくる。 エマのクレセントシェルか幻属性アーツ『クレセントミラー』を絶やさないよう戦えば特に危なげなく討伐可能。 アグナガルン 出現場所:ノルティア街道2 入手アイテム:焦陽珠 攻略メモ: 弱点属性は空。 火属性アーツ『サウザントノヴァ』を詠唱なしでの使用やインフェルノブレスなど範囲攻撃を主とする。 火傷対策をしてから挑もう。 また敵のクラフトで4万ほどHPが回復、攻防速が1ランクアップ(4ターン)するので注意すること。 エマのクレセントシェルか幻属性アーツ『クレセントミラー』を絶やさないようSクラフトを中心に戦うとよい。 リンドバウム 出現場所:アイゼンガルド連峰 入手アイテム:吼龍珠 弱点属性は幻。 水属性全体アーツ『グランシュトローム』を詠唱なしでの使用や全体攻撃の地団太などをしてくるので、防備はしっかりとすること。 他と同じくエマのクレセントシェルか幻属性アーツ『クレセントミラー』を絶やさないようSクラフトを中心に戦うとよい。 コメント アグナガルンに一番有効な魔法属性は『幻』なのですが - 名無しさん (2022-12-24 12 04 18) 名前
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メニュー 【▼でメニューが展開】 ▼ストーリー攻略 第零話 星杯騎士 第一話 影の国 第二話 異界化王都 第三話 金の道、銀の道 第四話 昏き聖痕 第五話 光と影の迷宮 ▼第六話 守護者の試練 無色の学舎・ジェニス王立学園 鏡の隠れ処・湖畔の研究所 鉄壁の砦・レイストン要塞 黒の方舟 第七話 遠い炎群 最終話 いつか、辿り着く場所 ▼仲間キャラクター ケビン リース エステル ヨシュア レン リシャール シェラザード オリビエ ミュラー クローゼ ユリア ジョゼット アガット ティータ アネラス ジン ▼記憶の扉 月の扉 星の扉 太陽の扉 ▼アイテム 武器 防具 回復 アクセサリ ▼軌跡でポン回答篇 軌跡でポン かんたん 軌跡でポン ちょいムズ 軌跡でポン 激ムズ PSP版新要素 動画集 壁紙・画像 料理レシピ 前作からの引継ぎ 2週目以降の引継ぎ シャイニングポム 裏武術大会参加許可書が取れる場所 参加型 人気キャラクター投票 ゲームレビュー投票 リンク集 Falcom公式サイト MHP2G攻略撃滅龍団 Youtubeアニメwiki ポケットモンスター ハートゴールド・ソウルシルバー攻略Wiki FF13 Wiki MH4GWiki-モンスターハンター4G攻略Wiki [PR] 広告 undefined 更新履歴 取得中です。
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湿地帯3マップ目の真ん中あたりに、防御3の入った魔獣付き宝箱があります。 -- カボスSP+ 副局長からの依頼で中央広場2Fに向かう際、武器屋に入るとレストランにワープ?する模様。確認お願いします。 -- 名無しさん (2011-10-04 07 16 09) 4日目のランディの追跡でシャーリ戦 時間経過引き分けで2+1 全員殲滅勝利で2+2 -- 名無しさん (2011-10-04 17 36 33) ニールセンが図書館に居るとき、彼の会話で「中世の錬金術」を「中性の錬金術」って言ってた気がする。 -- 名無しさん (2011-10-04 20 18 01) 4日目ラニキ追跡後のシャーリィ+α戦はSクラ連打ゴリ押しでいける。途中とこの時の猫()は弱体化・効果すべて通るからなお楽。 -- ななんしぃ (2011-10-05 16 01 42) テーマパークのアルバイトはティオにプラスではないでしょうか? -- シリウス (2011-10-05 21 43 06) ラストのブレードクーガーはマインツ山道に登録されない? -- 名無しさん (2011-10-07 14 15 40) 化けオッサンと苦戦して30回くらい時間切れでやれなかった私からアドバイスーー80+の宝箱は必ず取りましょう... -- レイゲツ (2011-10-07 17 24 05) 2週目、旧鉱山・抜け道で光曜殊が出たんだが、1週目でもここで出てきたっけ? -- 名無しさん (2011-10-07 19 59 58) マスタークオーツが入ってた宝箱かな?1周目からそのクオーツを引き継いでるとマスタークオーツが入ってた宝箱は同じ属性の上位通常クオーツに変わってるらしいよ -- 名無しさん (2011-10-07 21 09 57) 3日目ボート手配後に警察本部のフランに話しかけるとイベント(?)有りました -- 名無しさん (2011-10-08 00 44 08) ブラウンリキッドは一日目でももらえるよ -- 名無しさん (2011-10-08 10 26 05) 多分取り逃がしなかったはずですが259に1足りない。2章終了時144、インターミッション終了時162、3章終了258。 -- 名無しさん (2011-10-10 11 22 29) 1章終了時は59でした。 -- 名無しさん (2011-10-10 11 24 08) ボートで湿地に行く前にオルキスタワー1Fでヨナのぽむっとアカウント -- 名無しさん (2011-10-10 14 29 42) 湿地帯での魔物付き宝箱戦は銀のアヴァロンゲートで一掃できる(ノーマル)。CPを温存したい人に。 -- 名無しさん (2011-10-14 07 07 07) ヴァルド戦の勝利扱い条件は敵2ターン目の全体攻撃前に戦闘を終わらせることかも。2周目ハードでの実験結果ですが、開幕からコンビクラフト2連発、計1万5000くらいのダメージで暗転して勝利扱い。同じく敵に1回だけ行動させた後のコンクラ2発でも勝利扱い。敵3ターン目行動の直前、強化状態でリーンカルナシオン使った時は5万3000以上のダメージ、実質オーバーキルだったけど暗転して時間切れ扱い。違いと言えば、2ターン目の全体攻撃を喰らったかどうかくらい。戦闘後セリフのみでの検証ですが一応。 -- 名無しさん (2011-10-13 03 06 05) ヴァルド戦恐らく相手の行動回数が関係ある模様。バースト使ってフォルトゥナ×2の後にゴールドハイロゥ連発すれば、相手が行動する前に勝てる。一週目ハード。 -- 名無しさん (2011-10-14 16 37 29) ヴァルドが4回攻撃してきて4回目に全体攻撃で終わりました。2ターンがどういう条件か解らない。開始ヴァルドの攻撃→直後にバーストでバースト切れるまで攻撃したらそのまま暗転して「こんなもんだろうな」もありました。いまいち勝利と制限時間が解らない。全体攻撃してきたら~やら全体攻撃が必ずくるのも違うのかな。 -- 名無しさん (2011-10-14 19 07 38) ヴァルド戦の検証した者だけど、もしかすると敵ターン経過数で必要与ダメ量と制限時間が変化するとかかな。敵行動前なら10ターン以内に1万5000、敵1回行動後なら20ターン以内に2万・・・とかいった具合なのかな。複数の条件処理がされてそうだけど分からないな。 -- 名無しさん (2011-10-15 17 53 39) ヴァルド戦自分は3ターン目に全体攻撃でした -- 名無しさん (2011-10-16 15 48 25) ヴァルド戦だけど色々試したらおそらく確定出来た。各キャラ攻撃回数1回まで、ただしコンクラは別キャラ扱い(つまり最大6回攻撃)で15000オーバーすれば大丈夫みたい。ターンは関係ない。 -- 名無しさん (2011-10-17 04 44 55) 秘密の演技指導で1ミスの場合追加DP+1でした -- 名無しさん (2011-10-16 16 52 41) キーアの家具イベントは4章1日目自由行動開始時に発生確認。ただし3章で家具イベントを起こした場合との違いは4章ではノエル・ワジが会話に入ってこない。 -- 名無しさん (2011-10-16 21 54 49) 「※湿地帯出向前の注意」のとこがイマイチよく分からん…釣りができなくなることと戦鬼と何の関係が? -- 名無しさん (2011-10-17 10 56 17) 湿地帯の文章は、注意事項の羅列って感じで、1文目の釣りと2文目の戦鬼は関係なさそう。釣りで貰える「省EP3」はゴルドサモーナから2~3個貰っておいた方が楽ってのはあるけど。 -- 名無しさん (2011-10-17 18 30 56) セプターと耀脈つけたノエルでロイドとのコンクラ連発すれば80kなら楽に稼げるので、アタッカーには高級アクセ買った方が良いと思う。 -- 名無しさん (2011-10-17 12 24 30) 3日目ボスの2ターン目全体攻撃が意味わからない。俺の場合全体攻撃使ってこなかった(三回連続通常攻撃)それとおそらく3つ位上のコメの条件は正しそう、開幕バーストでレイジ二連したらターン切れ。やり直していろんな組でコンクラ打ったらそこそこのターン掛けても倒せた -- 名無しさん (2011-10-17 15 27 01) 些細なことなのですが湿地帯に着いてロイドがリンとエオリアを心配してるときのアルモリカの演習の回想でパートナーはランディを選んだはずですが隣がエリィになってました、ワジとランディが遠くでみてるので2対2のときのはずです -- 名無しさん (2011-10-18 21 09 03) あの回想シーンは固定みたいですね。こっちもワジを選んだはずなのに… -- 名無しさん (2011-10-20 11 43 09) 三章一日目にロイドの家具を揃えたら、家具イベントが発生せず。 -- 名無しさん (2011-10-21 18 23 26) 二日目以降にロイドの部屋に入ることでイベントの発生を確認 -- 名無しさん (2011-10-21 18 56 01) ヴァルド戦でイージーだけど初手14000代ダメージで戦闘終了した。15000が閾値じゃないみたい。 -- 名無しさん (2011-10-24 04 14 26) カジノハウスの名前は《パルカ》じゃなくて《バルカ》。カタカナで判別しにくいのなら、店内のロゴを見るといい。"BARCA"と書いてある。 - 名無しさん 2011-10-25 17 40 22 ランディ追跡はシャーリィ達に勝ったらDP+2 っぽい - 名無しさん 2011-10-27 13 56 58 順番の選択肢は関係しないのか? - 名無しさん 2011-10-27 14 03 33 順番ミスってシャーリィに勝ったら+1でした - 名無しさん 2011-12-10 15 55 10 脱線事故の調査で選択肢正解してるのにDP+4だったんたけど…もしかしてヴァルドに勝たないと+5にならない? - 名無しさん 2011-10-27 15 37 41 うん - 名無しさん 2011-10-29 12 24 24 その辺りの説明も前はヴァルドのところにしっかり書かれていたんだけど、編集で消しちゃった人がいるね。なんでだろ - 名無しさん 2011-10-30 13 16 50 3日目初日 図書館で3人集まって話しているニールセン氏のセリフ「もっとも、中性の錬金術師は当時から謎の多い存在……」中性じゃなくて中世だと思う、としょうもないことに気が付いてカキコ - 名無しさん 2011-10-27 23 48 23 ヴァルドは難易度によって必要ダメージ変わるみたい。イージーなら敵行動前4人の合計8000ダメージで勝てた - 名無しさん 2011-10-29 12 13 49 ヴァルド倒せないな。イージー34131相手にシュバリエとクリティカル込みで4万たたき出したけど1割くらい残った - 名無しさん 2011-11-03 00 30 22 2日目のキーアの家具イベントで裏通りイメルダのところに記載があったのを支援課の所に移動しました。しかし、2行目の実績とアイテム~のくだりが不明なんですが、何かあるんですか? - 名無しさん 2011-11-03 19 46 30 4章にイベント発生させてもOKではあるが、実績や絆アイテムが欲しければ忘れないうちにイベント起こせってことじゃないか? - 名無しさん 2011-11-03 19 57 03 語弊がありそうなので、わかりやすく修正しておきますか。 - 名無しさん 2011-11-03 20 14 15 クロスベル市民会館2F左手の多目的ホールに鍵がかかっていて入れない。ボート手配前だから? - 名無しさん 2011-11-03 22 12 30 二周目以降の追加でほんのささいな事だが湿地帯で鉄騎隊の名前をエオリアから聞いたときワジが(あいつらか!)みたいな反応する。 - 名無しさん 2011-11-05 16 42 36 ボート手配後~湿地帯に行く前龍老飯店に戻るとリーシャがいない(サンサンと会話) - 名無しさん 2011-11-06 08 09 15 警告箱全て取らずに、4章最初でレコード見たら、箱の達成率は49.6%でした - 名無しさん 2011-11-07 10 38 52 旧鉱山・抜け道の宝箱、メビウスのところ二周目(取得済み)では「光耀珠」でした。 - 名無しさん 2011-11-09 05 33 45 ↑×4 え、それ一週目から同じようなこと言ってなかった? - 名無しさん 2011-11-10 13 05 01 自分も思った。確か言ってたから、追加という訳じゃない。ちなみに、ここでのレスは、つけたいコメントの最初の丸をクリックしてから書き込むと、真下にぶら下がる。矢印よりわかり易いからオススメ - 名無しさん 2011-11-17 14 29 50 3章終了直前、旧鉱山入口時点で宝箱50.4%、4章最初で警告宝箱×5全てを回収して53.4%になった事を確認 - 名無しさん 2011-11-12 18 48 21 3章四日目特務支援課ランディの部屋にてキーアの小イベントあり。 - 名無しさん 2011-11-13 05 31 28 タイミング限定のためか「ランディの追跡」のところに書いてあるな - 名無しさん 2011-11-13 09 03 46 一日目幻獣を2体討伐後の進行には~って所、先に1体目の花を調べるとって書いてあるのかと勘違いしたな - 名無しさん 2011-11-14 21 23 47 追加BP対策じゃなくて追加DP対策じゃないの?湿地行く前のやつね - 名無しさん 2011-11-22 15 28 47 プレロマ草を大司教に見せに行った際、『空・幻・識の~』とか言ってたと思うんだけど、識って時の事?単純な誤字なのかそういう意味もあるのかがよく解らないです - 名無しさん 2011-12-03 05 03 57 大司教の発言は『…時、空、識の~』だった。で、識は幻属性のこと(認識を象徴する)。教会の人間が法術を使うときは『識の銀耀~』とか言ってるから、それに合わせてるんだと思う。 - 名無しさん 2011-12-03 09 08 34 暴走車の追跡後、ケイト巡査が中央広場と警察の取調室2箇所にいる。 - 名無しさん 2011-12-04 00 50 01 細かいですが、誤記見つけたので修正できる方お願いします。3日目のタングラム門の所、ダグラス副『司令』が正しいです。 - 名無しさん 2011-12-30 15 17 21 2日目 人形工房に行く前に教会墓地の慰霊碑前でリースに話しかけると小イベント。 - 名無しさん 2012-01-13 06 39 58 ランディ追跡中にキーアの家具コンプイベを起こしたら、ロイドがランディの役までこなしはじめてわろたwwフリーズはしなかったけどヒヤヒヤ。 - 名無しさん 2012-01-15 20 30 23 人形工房の案内人形がヨシュアに似てる。 - 名無しさん 2012-02-03 09 32 35 ヴァルド、ノーマル時で12300程度で「思ったよりも・・・」になった - 名無しさん 2012-02-19 17 50 16 ヴァルドは一発で行かなきゃダメなんだな・・カウンターしたら即戦闘終了した・・ - 名無しさん 2012-04-01 10 14 26 1日目 イアン弁護士の事務所で助手から話聞いておくと、幻獣討伐後に教会入った際、弁護士がそれに関しての話をしてくれました - 名無しさん 2012-04-06 06 06 41 ↑2 ヴァルドはどう頑張っても倒せない。一撃で致死ダメージを与えても死ぬ前に戦闘が終る。 - 名無しさん 2012-04-21 21 15 38 列車脱線事故からノックスの樹海に行く途中、シャイニングポムを見つけた - 名無しさん 2012-05-06 17 40 36 3章からサブクエストの取得DPがサブクエの名前の横に書いてないんだけどなんで? - 名無しさん 2012-05-12 13 07 55 「テーマパークのアルバイト」を終えてから、キーアの家具コンプイベントを起こすと、キーアが着ぐるみ着ようとする前にロイドの台詞が「着ぐるみ…みっしぃと同じアレか。…前にみっしぃの代役をした時は俺もヘロヘロになったし。」といったように変化する。 - quitada 2012-07-15 22 30 14 警告宝箱無視して宝箱あけて50.1%にしかならなかったけど、50.4%であってますかね?2章終了までは38.3%だけど、3章終了時には50.1%だったので・・・。一応探知つけてジオフロントなど確認しましたが未開封のはなかったです。 - 名無しさん 2014-07-03 21 34 46 VITA版最高は277? - 名無しさん 2014-07-04 20 13 06 1日目 陽溜まりのアニエス 7巻は、幻獣2匹倒して夕方になっていないともらえない。時間を無駄にしてしまった。 - 名無しさん 2014-07-14 22 29 22 ランディの装備パクリの際にメビウス持っていかれると、2個持てるようになるのね… - 名無しさん 2014-07-18 07 58 33 VITA版は275 - 名無しさん 2014-08-06 19 21 03 1日目の幻獣2匹倒した後ガイの墓でちょっとしたイベントがありました - 名無しさん 2015-09-30 00 14 18 ↑すみません、すでに書かれてました - 名無しさん 2015-09-30 00 15 49 二日目のサブクエ「不審商人の調査」はテーマパーク行った後期限切れになる?工房行く前なのに期限切れちゃった - 名無しさん 2018-02-09 11 17 35 1周目ナイトメアのヴァルドでDP+2はかなりきつい。ランディSクラ→ロイド バトルスコープ→バースト→エリィとティオがゴールドハイロゥ、他2人でフォルトゥナ。これでギリギリ。AT順によってはアウト。 - 名無しさん (2018-04-09 09 15 21) ①アナライズ→②破盾の牙装備攻撃(15%)→③バースト発動ニードルパスタ(約2500ダメージ)×8で行けない? ※①②順不同 SPD調整しても開幕行動順安定しないし15%の追加効果頼りというのがネックだが - 名無しさん (2018-04-15 16 28 56) ①カノンLV2ティオでアナライズ→②破霊の牙、クロウLV1装備ロイドでスタンブレイク(15%)→③プラチナLV3ワジでバースト発動フォルトゥナ→④ピクシィLV3エリィで開幕最高条件ディザスター→⑤スタンブレイクのおかげでロイドが先にフォルトゥナ→⑥ティオディザスター - 名無しさん (2018-04-15 16 37 36) ⑦ワジディザスター→⑧エリィディザスターでも一応行ける 天眼、省EP3、命中3が各3個ずつ必要な上にSPD調整と開幕行動順が不確定要素だが、破霊の牙が発動しなかったら一人はハイロゥでOK、バーストで倒せなければ残りはニードルパスタ、クリティカル絡めばさら短縮 - 名無しさん (2018-04-15 16 44 45) シャーリー戦ターン制限70になってるけど80ターンですよ - 名無しさん (2019-08-25 06 39 13) 秘密の演技指導くっっっっっっそムズいからアドバイス。どうしても出来ない人は○と×ボタンのガチ連打 - 名無しさん (2020-06-01 10 17 39) wiki本文に有るように、消音でやったら巧くいった。(何度もやり直したが…) - 名無しさん (2020-07-05 11 27 23) 碧evoのボイスを、そのままPS4版に調整せずに流用してるっぽい。三章最後のランディが特に目立つ。 - 名無しさん (2020-06-10 01 09 10) PS4版で秘密の演技指導の時ハイスピードモードが有効になっている。OFFにしてチャレンジしないと難易度高すぎ - 名無しさん (2020-06-22 01 12 56) 改だとデュバリィが一応顔出ししているな 申し訳程度に - 名無しさん (2020-08-28 23 38 17) ヴァルド行動2回目sクラフト確定行動ではないみたいだね - 名無しさん (2021-06-09 03 56 17)
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登録日:2018/10/07 (日) 02 55 22 更新日:2024/06/08 Sat 05 39 31 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 エル・ファシル革命政府 八月の新政府 回廊の戦い 悪口合戦 戦争 暗殺 架空の戦争 銀河英雄伝説 銀河英雄伝説の戦役 魔術師、還らず ここに宣言する! 余はヤン・ウェンリーを跪かせぬ限り、オーディンはおろかフェザーンにも帰らぬことを!! 「回廊の戦い」とは、SF小説「銀河英雄伝説」内における軍事作戦行動の名称。 ●目次 【背景】 【登場人物】◇新銀河帝国 ◇エル・ファシル革命政府 ◇その他 【以下、作戦行動の内容とその経過】◇前哨戦 ◇回廊の戦い ◇魔術師、還らず 【影響】 【八月の新政府(ニュー・ガバメント・イン・オーガスタ)】 【背景】 宇宙暦799年/帝国暦490年、バーラトの和約によって自由惑星同盟は銀河帝国との長きにわたる戦いに敗北し、事実上銀河帝国の支配下に置かれた。 これにより軍を退役したヤン・ウェンリーは半年間の雌伏の後、艦隊を率いてイゼルローン要塞を奪取。 自由惑星同盟から独立を宣言したエル・ファシル革命政府と共にゴールデンバウム王朝を滅ぼし新王朝の開祖となったラインハルト・フォン・ローエングラム率いる新銀河帝国の支配に立ち向かうこととなった。 これに先立ちラインハルト率いる新銀河帝国軍はマル・アデッタ星域会戦においてアレクサンドル・ビュコック提督率いる自由惑星同盟軍を壊滅させ、宇宙暦800年/新帝国暦2年2月20日、「冬バラ園の勅令」を発布して自由惑星同盟を名実ともに滅ぼした。 旧同盟領を支配下に置いたラインハルトは、続いて銀河の完全統一を掲げ、イゼルローン要塞に拠るヤン一党を討伐するために、4月2日旗下の諸将と共にハイネセンを出発した。 4月15日、帝国軍が出払った惑星ハイネセンのホイッチュア丘陵にある国立精神病院で不審火が起こった。死者・行方不明者が11名発生したが、その中に元同盟軍准将アンドリュー・フォークの名前があった…。 【登場人物】 ◇新銀河帝国 ラインハルト・フォン・ローエングラム 新銀河帝国皇帝。旗艦はブリュンヒルト。 既に帝国は回廊の両岸を支配しており、イゼルローン要塞自体の戦略価値は無くなっていたものの、バーミリオン星域会戦で敗北寸前まで追い込まれたラインハルトは、ヤンに勝ちたいという欲求から軍を動かす。 ミッターマイヤーとロイエンタールはこの出兵には反対しており、ヒルダまでもが再三に渡って戦う必要はないと説得をしたものの、それらの反対を押し切ってラインハルトはヤンと決着をつけることに執着した。 このあくまでも自らの欲求と覇気を満たそうとするラインハルトの態度は後に軍務尚書オーベルシュタインより痛烈に非難されており、 「皇帝の個人的な誇りのために数百万の将兵が無駄死にさせられた。それではゴールデンバウム王朝と変わらない」 と言われてしまっている。 オスカー・フォン・ロイエンタール 統帥本部総長。ブリュンヒルトに乗艦。 この戦いの前に、併合した同盟領を統括する「新領土(ノイエラント)総督」就任が決定している。 ウォルフガング・ミッターマイヤー 宇宙艦隊司令長官。旗艦は人狼(ベイオウルフ)。 フリッツ・ヨーゼフ・ビッテンフェルト 黒色槍騎兵艦隊(シュワルツ・ランツェン・レイター)を率いる猛将。旗艦は王虎(ケーニヒス・ティーゲル)。 アーダルベルト・フォン・ファーレンハイト 速攻に定評のあるファーレンハイト艦隊司令官。旗艦はアースグリム。 エルネスト・メックリンガー メックリンガー艦隊司令官。旗艦はクヴァシル。 大親征には同行しておらずオーディンに残留。 ナイトハルト・ミュラー 「鉄壁」の異名を持つ、ミュラー艦隊司令官。旗艦はパーツィバル。 エルンスト・フォン・アイゼナッハ 沈黙提督の異名を持つ、アイゼナッハ艦隊の司令官。旗艦はヴィーザル。 カール・ロベルト・シュタインメッツ シュタインメッツ艦隊司令官兼大本営幕僚総監。旗艦はフォンケル。 ◇エル・ファシル革命政府 フランチェシク・ロムスキー エル・ファシル革命政府首席。 本職は医師の為、作中では「ロムスキー医師」と呼ばれることも多い。 バーラトの和約によって、事実上は帝国の従属国となってしまった同盟に対し「真の民主共和政」を体現する国家としてエル・ファシルの独立を宣言した。 ヤン・ウェンリー エル・ファシル革命軍司令官。元帥。旗艦はユリシーズ。 後世に民主共和政の芽を残すべく、圧倒的に優勢な帝国軍に対し持てる知略の全てを尽くして戦いに挑む。 エドウィン・フィッシャー 副司令官。中将。旗艦はシヴァ。 寄せ集めに等しい革命軍を縦横無尽に運用する艦隊運用のエキスパート。 「この戦いが終わったら、アッテンボロー中将に倣って偉そうに本の一冊でも書いてみますかな」 ウィリバルト・ヨアヒム・フォン・メルカッツ 分艦隊司令官。客員提督。旗艦はヒューベリオン。 ダスティ・アッテンボロー 分艦隊司令官。中将。旗艦はマサソイト。 マリノ 分艦隊司令官。准将。旗艦はムフウエゼ。 ムライ 参謀長。中将。 フョードル・パトリチェフ 副参謀長。少将。 アレックス・キャゼルヌ 後方勤務部長。中将。イゼルローン要塞に残留。 ワルター・フォン・シェーンコップ イゼルローン要塞防御指揮官。中将。イゼルローン要塞に残留。 ライナー・ブルームハルト 薔薇の騎士(ローゼンリッター)連隊第15代連隊長代理。中佐。 シャーウッドの森艦隊に同行した連隊長カスパー・リンツ大佐に代わって、ヤンを巡るハイネセンでの騒動でシェーンコップを補佐し大暴れした。 スーン・スール アレクサンドル・ビュコック元帥の元副官。少佐。 同期には「あの」アンドリュー・フォークがいる。 ◇その他 ド・ヴィリエ 地球教の大主教。 地球の本部は帝国軍のワーレン上級大将率いる討伐軍によって壊滅させられたが、残党を率いてテロ活動を続ける。 今回の戦いの裏ではヤン・ウェンリーとラインハルトの講和を阻止するべく、密かに暗躍を行う。 アンドリュー・フォーク 元同盟軍准将。 自らのエゴと誇大妄想を満たすために自由惑星同盟を滅ぼすきっかけを作った最大の元凶で、 挙句の果てに軍のトップまでも逆ギレによる発狂で殺人未遂を犯し、精神病院に幽閉されていた。 既に治療不能な狂人と化しているがヤンを抹殺するため地球教によって拉致・洗脳される。 【以下、作戦行動の内容とその経過】 ◇前哨戦 旧同盟領からビッテンフェルト艦隊とファーレンハイト艦隊、そして帝国領からメックリンガー艦隊が先遣部隊として、イゼルローン回廊へと派兵された。 開戦に先立ち、ビッテンフェルトはヤン艦隊に対して降伏を勧告。 ビッテンフェルトからの通信は、 かつての自由惑星同盟軍随一の将帥から、今や共和主義者の残党ども唯一の将帥となったヤン・ウェンリー氏に対し、帝国軍より通達する。 平和と統一に対する卿の抵抗は、道徳的に無益であるのみならず、戦術的に至難であり、戦略的には不可能である。 賢者たる卿にそれを理解しえぬはずはない。本職は心より忠告する。 卿が生命とささやかな名誉を守りたいと欲するならば、叛旗を下ろし皇帝(カイザー)の慈悲を求められよ。本職はその仲介役を喜んで務めるであろう。 理性あるご返答を期待するや節である。 降伏勧告とは名ばかりの無礼なものであったが、これに対してアッテンボローが通信文の返答を担当し、その内容が 連年失敗続きにもかかわらずその都度階級が上がる奇跡の人、ビッテンフェルト提督へ。 貴官の短所は、勇気と思慮の不均衡にあり、それを是正したく思われるのであれば我が軍を攻撃されよ。 貴官は失敗を教訓として成長する最後の機会を与えられるであろう。 唯一以外の将帥、ダスティ・アッテンボロー。 と揶揄していたためビッテンフェルトを激怒させた。 これらの艦隊は、ラインハルトの本隊到着まで待機するよう命じられていたものの、それまでに帝国軍にある程度ダメージを与えておきたいと考えるヤンの思惑によって戦端が開かれた。この時点でのヤン艦隊の戦力は実動2万隻強(総数は2万8千隻あったが、うち3割が整備が必要とされている)、帝国軍の3個艦隊はビッテンフェルト・メックリンガー両艦隊が各15,900隻、ファーレンハイト艦隊が15,200隻となっている。 ヤンは上記の文書の通達と同じくして、メルカッツが再び帝国に寝返る意思があるという偽造文書を送ることでビッテンフェルト艦隊とファーレンハイト艦隊を足止めする。まずメックリンガー艦隊を牽制するため、全艦隊を帝国側出口方面へ移動させる。メックリンガーはこれを見て、イゼルローン要塞へ流入した戦力を過大に見積もってしまい、後退を命令してしまう。 続いて再びビッテンフェルトに偽の文書を送ると、罠にかかるまいとするビッテンフェルトの心理を逆に利用し、4月20日アッテンボロー分艦隊が帝国艦隊をイゼルローン回廊内へと誘い込むことに成功、本隊到着前に開戦することとなった。 回廊の狭さを利用してビッテンフェルト艦隊とファーレンハイト艦隊を包囲し大打撃を与える。 帝国軍が上手く動けない中、ビッテンフェルトとアッテンボローは何とオープン回線で悪口を交わし始めた。 「怯むな! 前進しろ! 無理矢理にでも接近戦に持ち込めば勝機はある!」 「混戦に持ち込んで戦況がヤンのコントールを離れれば、ヤン艦隊など寄せ集めの弱兵に過ぎん!」 「昨年のバーミリオン会戦のことを思い出してみろ! 貴様ら帝国軍は惨敗・大敗・完敗の挙句、宇宙の塵と成り果てるはずだった!」 「それをお情けで助けてもらったくせに、恩を忘れて再侵略してくるとは! 貴様らの皇帝は顔が綺麗なだけのロクデナシだ!」 「――奴ら、ただではすまさん!(怒) 全艦、敵と刺し違えてでも倒せ!!(怒)(怒)」 アッテンボローの挑発にブチギレたビッテンフェルトは強行突破を図り、ファーレンハイトも隙を突いて側面から集中攻撃を仕掛けて割り込もうとするが、フィッシャーの巧みな艦隊運動によって難なくかわされてしまい、メルカッツによる空戦部隊の近接攻撃でダメ押しされてしまう。 「この戦法、メルカッツ提督か……」 「よろしい。本懐である……!」 ファーレンハイトの集中砲火で包囲網を突破して回廊からの脱出を図った帝国軍だが、更に回廊出口にピンポイントで十字砲火を仕掛けられてしまう。 甚大な被害を出しながらも辛うじて全滅は免れた帝国軍だったが、4月30日23時15分、殿を務めたファーレンハイトは乗艦アースグリムを撃沈されて戦死してしまう。 緒戦ではヤン艦隊が勝利したものの、ラインハルト率いる帝国軍の本隊が合流すると帝国側の戦力は15万弱にまで増大。 一方のヤン艦隊はこの時すでに2万隻そこそこであり、数的な戦力差は圧倒的であった。 2個艦隊3万隻強を半壊させたが自軍も3割に達する大損害を受け、戦力差はかえって開いてしまった。(*1) ◇回廊の戦い 5月3日イゼルローン回廊へ侵攻を開始した帝国軍に対し、数的な不利を補おうとヤンは回廊内に機雷原を配置することで足止めを図る。ロイエンタールは指向性ゼッフル粒子を用いて機雷を爆破し、機雷原に通路を作りだした。 これに対しヤン艦隊は機雷原を突破してきた帝国軍に砲撃を集中させることで帝国軍に打撃を与えるが、圧倒的な数の優位を生かした帝国軍は、5月4日に犠牲を払いながらも回廊内に侵入した。 だが10万を超える大軍には狭すぎるイゼルローン回廊では思うように動くことができず、疾風の異名を誇るミッターマイヤーでさえ得意とする高速の艦隊運用も活かせずに幾度となく失策を犯してしまうほどだった。 ヤン艦隊は圧倒的な戦力差を回廊の狭さでカバーし守備に徹していたが、5月6日にメルカッツ提督の献策で帝国軍の左翼を集中して攻撃し、その隙にマリノ准将が率いる分艦隊が敵本隊を叩くという作戦に出る。 シュタインメッツ艦隊が割り込み盾となったことで、頭を押さえられたマリノ分艦隊は一時壊滅の危機に瀕した。 ところが、この直後にヤンの本隊が密集隊形にて突入してきたため、逆にシュタインメッツ艦隊は側面を急襲される形となってしまった。 そして11時50分、シュタインメッツ艦隊旗艦フォンケルに砲撃が命中。シュタインメッツ上級大将以下、艦隊司令部が全滅した。 司令部を喪失したシュタインメッツ艦隊は指揮系統に混乱をきたし、帝国軍は戦線崩壊の危機に瀕する。 この状況を打ち破るためロイエンタールは帝国軍の本隊を後退させてヤン艦隊を引き込み包囲しようとするが、指揮系統の乱れから艦隊間の連動に遅れが生じたため、その隙にヤン艦隊は一点突破攻撃を実施し、猛烈な勢いで旗艦ブリュンヒルトに迫った。 だが、ラインハルトは迫るヤン艦隊に対し、絶妙なタイミングで攻撃を指示。 大打撃を受けたヤン艦隊はイゼルローン要塞へと撤退する。 5月7日、ヤン艦隊は再度攻勢に転じ、帝国軍も応戦するも回廊の地形を最大限利用し、局地的に戦力的優位を作るヤン艦隊に対し決定打を与えることが出来ず、戦線は混乱を極めた。 5月8日、ラインハルトの下に「ミッターマイヤー提督戦死」の凶報が届く。これは誤報であったが、結果的にはラインハルトに全面攻勢を決意させる切っ掛けとなった。 5月9日、ブリュンヒルトで行われた御前会議で新しい作戦方針が伝えられた帝国軍は、翌10日より戦闘を再開した。それは各艦隊を1つずつ順番に突撃させ絶え間なく攻撃を続ける数の優位を最大限に活かした物量作戦であった。 帝国軍の全戦力が巨大な圧力となってヤン艦隊を襲い、ヤンはイゼルローン要塞に撤退するよう艦隊に命じるも、ミュラーら帝国の諸将に隙は無く、後退はおろか補給や休息の時間も与えられず将兵の疲労が蓄積されていった。 ヤンは各艦隊との連係プレーによって第一陣のミュラー、第二陣のアイゼナッハ、第三陣のミッターマイヤー麾下の分艦隊、さらに第四陣の黒色槍騎兵艦隊(旧ファーレンハイト艦隊との混成部隊)までは辛うじて持ち堪えたものの、15日19時20分に黒色槍騎兵艦隊の後退と時を同じくしてヤン艦隊の要ともいえる「生きた航路図」こと副司令官フィッシャー提督が戦死してしまう。 将兵の疲労困憊・物資の欠乏、そしてフィッシャー中将の戦死により、敗北を覚悟したヤンだったが、その寸前の18日にラインハルトが突然の病に倒れ、帝国軍は攻勢を停止。潮時と見たラインハルトはヤンに対して停戦と会談を申し入れた。 余談ではあるが、帝国軍が物量作戦に切り替えてからの8日間、不眠不休で戦ってきた艦船乗り組みの将兵は過度の睡眠不足になっており、帰還したイゼルローン要塞のあちらこちらで倒れて睡眠をむさぼる将兵の山が出来上がっていた(無事なのはキャゼルヌやシェーンコップらイゼルローンに残留した将兵のみ)。 脳細胞がミルク粥になってて考え事どころじゃない・・・ ベッドが欲しい、女付きじゃなくて、いい・・・ 起こした奴は、反革命罪で銃殺・・・ 私も今は、無限の未来よりも、一夜の睡眠が欲しい心境だ・・・ 200万の将兵と2万2400隻の艦船を失った帝国軍でも疲労の極みにあったが、ある者は圧倒的兵力差で挑んだにもかかわらず、戦術的敗北の上での停戦に無念の臍をかみ、またある者は再戦に向けて未だに戦意を高ぶらせており、全宇宙の耳目がこの二人の会談結果に注目していた。 ・・・だが ◇魔術師、還らず ラインハルトからの会談の申し入れに、これ以上の戦闘継続は不可能と感じていたヤンも会談に応じる。 ヤンはラインハルトと会談するため、5月25日、ロムスキーらエル・ファシル革命政府の首脳陣と護衛役のパトリチェフとブルームハルト、スールと共に巡航艦レダⅡでラインハルトの旗艦ブリュンヒルトに向かう(フレデリカは過労のため病床にあったため同行せず、ユリアンもなぜかヤンが同行させなかった)。 この時、ヤンを含めた誰もが戦いの終わりによる安堵からか油断をしていた。 「ラインハルトという太陽を直視したがために、他の星の存在に気付かなかったのである――」 ヤン達とは入れ違いでイゼルローン要塞に到着したボリス・コーネフの口から、精神病院より脱走したアンドリュー・フォークがヤンを暗殺しようとしていることを告げられる。 ヤンを保護するため急ぎ出港するユリアン達だったが、時すでに遅く、会談に向かうヤンの乗艦をフォークと地球教の残党が襲撃した。 地球教徒たちは、皮肉にも第7次イゼルローン要塞攻防戦でヤンが使ったのと同じく、囮(フォーク)の武装商船を攻撃し沈めることで、帝国軍の駆逐艦に乗艦した地球教徒を「味方」であると誤認させるという手を使い、ヤンへの挨拶を口実にレダⅡへの乗艦許可を得た。そこで迎えたのはロムスキーら独立政府の面々であったが、襲撃者たちはロムスキーをその場で射殺し、逃げ惑う政治家たちを追って艦内へと侵入していった。 レダⅡの中で激しい銃撃戦が繰り広げられ、 よせよ…痛いじゃないかね…(パトリチェフ) あの人が生きていないと…これから先、面白くないですからね…(ブルームハルト) 護衛のパトリチェフとブルームハルトが戦死、スールが重傷を負う。 折悪しく就寝前で睡眠導入剤を飲んで意識がもうろうとしていたヤンも、ふらふらと艦内をさまよっていたところで、凶弾に倒れた。 ごめん、フレデリカ。ごめん、ユリアン。ごめん、みんな…… 薄れゆく意識の中で、フレデリカ、ユリアン、そして大勢の友や仲間たち、脳裏に浮かぶ彼らに謝罪と別れを告げながらヤン・ウェンリーは帰らぬ人となる。 時に宇宙暦800年/新帝国暦2年6月1日2時55分。享年33歳。 戦場では不敗と謳われ、そしてまたテロには歴史を変えられぬ無為なものと嫌悪したヤン・ウェンリーは、皮肉にも暗殺によってその命を落としたのだった。 【影響】 ヤン・ウェンリーの死を知ったラインハルトは、喪中の敵を討つことを忌避し、全軍に対して撤兵を命じる。 帝国軍を代表して弔問に訪れたミュラーは、短いながらも誠意のこもった弔辞を述べ、ヤンの死を悼んだ。 ロムスキーもレダⅡで死亡したこともあり、エル・ファシル革命政府は解散する。そしてヤンを失ったことで動揺した人々はイゼルローンを離れ、民主共和制の最後の牙城も瓦解した…。 かに思われた。 【八月の新政府(ニュー・ガバメント・イン・オーガスタ)】 そして、宇宙暦800年/新帝国暦2年8月4日―― わたし、フレデリカ・グリーンヒル・ヤンは、ここに民主共和政治を支持する人々の総意にもとづいて宣言します。 イゼルローン共和政府の樹立を―― アーレ・ハイネセンに始まる自由と平等と人民主権への希求、それを実現させるための戦いが、なおつづくのだということを……。 この不利な、不遇な状況にあって、民主共和政治の小さな芽をはぐくんでくださる皆さんに感謝します。……ありがとうございます。 そして、すべてが終わったときには……ありがとうございました――と、そう申しあげることができればいいと思います……。 ヤンの妻であったフレデリカ・グリーンヒル・ヤンを首席に、ユリアン・ミンツを軍司令官としてイゼルローン共和政府が新たに樹立されることになった。 イゼルローン共和政府、ばんざい! くたばれ、カイザー・ラインハルト! 斉唱:自由惑星同盟国歌 人口400億のローエングラム朝銀河帝国に対し、わずか94万人――全人類4万2500分の1だけが、なおも民主共和制の旗を掲げ続けるのだった。 before第2次ラグナロック作戦 next第二次ランテマリオ会戦 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 個人的にはラインハルトはヤンが死亡した時点で全軍に再攻撃を命じるべきだったと思う。そうすれば銀河の統一はこの時点で達成していた。はっきり言えばこの戦争や後の戦争の犠牲者はラインハルトの美学に無駄死にさせられたとさえ言える -- 名無しさん (2019-03-25 04 03 33) 何で名称にイゼルローン要塞攻防戦が入らないのかな?普通にこっちが第11次イゼルローン要塞攻防戦で良いような気がするけど -- 名無しさん (2020-04-18 07 45 54) 参謀長はムライさんじゃないの? -- 名無しさん (2020-04-21 23 56 03) ↑2 たぶん、イゼルローン要塞近辺で戦わなかったからじゃないかな? 戦闘の舞台になったのはティアマト会戦みたいに回廊の出入り口に近い方だったし。 -- 名無しさん (2020-04-25 15 00 30) これ、そういえばヤン暗殺の時のフォークの武装商船と地球教の駆逐艦の動きって帝国軍に捕捉されなかったのかな? 帝国軍は回廊の外で待機して警戒は続けてるだろうから、回廊に侵入しようとする宇宙船なんて捕捉されそうなもんだけど。それこそ、ヤンが来るのを待ってた訳なんだし。 -- 名無しさん (2020-10-11 18 09 58) というかヤンを暗殺したのって本当に地球教なのか?当時の情勢で地球教がヤンを暗殺してもデメリットだけでメリットは無いだろ。ぶっちゃけ帝国がヤンを暗殺して地球教に罪を擦り付けたって方がしっくりくる -- 名無しさん (2020-12-19 01 40 43) ↑「地球をわが手に」っていう襷を所持していたのが証拠だけど、そんなもの捏造することぐらいはできるもんな。となると容疑者として思い浮かぶ筆頭は、直前にヤン暗殺を進言してたオーベルシュタインかな -- 名無しさん (2021-07-17 18 07 53) フジリューや新アニメで辻褄合わせるとしたら、実はイゼルローン回廊とフェザーン回廊の間には戦艦が1,2隻くらいしか通る余裕がない直通の隠しルートがあって地球教とフォークはそこを通って回廊入り口の帝国軍をかわした、とかになるかな? 特にフジリューはフェザーンの設定が変わってるから、そういうのがあってもおかしくないし。 -- 名無しさん (2021-07-19 15 32 42) ↑2思ったのだけれど、オーベルシュタインも一枚絡んでいる可能性もある。フォークのヤン暗殺計画をボリス達が詳しく知ってたから、フェザーンで武装商船の強奪騒ぎがあったと思われ、そこに残っていたオーベルシュタインにも情報は届いていたけどそれすら利用してヤン暗殺を幇助したのかも。 -- 名無しさん (2022-01-12 22 42 01) ぶっちゃけ、ボリスも封鎖突破してるんで、封鎖線はかなりザル……というかいかに回廊が狭いといえど宇宙は広大だしサルガッソスペースだってハイネセンらが多数の犠牲とともに踏破してるわけで絶対侵入不可領域じゃない、艦隊の動きは制約されるが個艦単位ならいくらでも抜け道があるんだろう。 -- 名無しさん (2022-08-08 21 26 45) ラインハルトもガイエスブルグ要塞を包囲したが、完全に封鎖できなかったしな。おまけに帝国兵にあれだけの信徒がいたんじゃ地球教にとって帝国軍の警戒システムなんざ紙も同然やろ -- 名無しさん (2022-08-08 21 38 32) ↑11和平交渉しようとしてたのに暗殺されたから転じて討ちます掌返しは、成り上がって支持を得ている清廉で立派なラインハルト像、それを国是・沽券としてる現帝国への信を揺らがせて政治的に難しかったとも思うがな(見かけ統一で根がグラついたら意味がない)。ロイエンタールだけは迷ったがすんなり引いたし、批判や蒸し返しが起きなかった辺りにも反映されてると思う。 -- 名無しさん (2022-12-11 17 17 22) ↑12というか全軍攻撃なんて命じたらますます『ラインハルトは勝てないから”あのカルトの”地球教徒を使って暗殺した』ってトンデモない流言が飛び交って、帝国内部ですらグラつくのは確実だろう。ましてや帝国軍に地球教徒への協力者がいたなんて事実が見つかった状態で。 -- 名無しさん (2023-06-15 20 57 33) ↑1、2そんなもんラインハルトが勝ったら全部陰謀論扱いされるだけだろ。 -- 名無しさん (2023-11-21 07 52 27) ある種の信仰の問題でそれが帝国の強さに直結してるから、陰謀論が蔓延るだけでもやばいし陰謀論扱いして強権的に押さえ込めば済む問題でもない。あとぶっちゃけ兵もやる気を失ってるんで、ここから難攻不落の要塞に総攻撃かける(流石に総攻撃中に葬式継続したりしないだろう)のも士気的につらかったりする。降伏勧告の方は、非公式ではあるがミュラーがやってる(公式ではないので拒絶されても直ちにアクション起こす必要がない -- 名無しさん (2023-11-21 22 04 16) フジリュー版では回廊の戦いに諸将は賛成、ヒルダだけ本心は反対だけど意義も理解出来なくもない、これでケリつけて欲しいと賛成表明に改変されてる。実際放置してしまえば、バーミリオンは本当は勝ち、カイザーはヤンの軍事力隠しの違反を黙認し(レンネンカンプの疑い自体は当たってた)、恐れて不戦敗状態と広まる。ヤンは完全神格化され、隠れ反帝国よって経済封鎖なんて実行力不透明となるどころか集いだして増強化する可能性もあった。ヤン直接の死因は暗殺だが、それを引き起こしたのが回廊戦だし、将来そうそう揺らがない安定を得る意義であり戦果だったとも言えるんだよね。リアタイ判断以外の結果論でもラインハルト早逝の幼帝でヤンが存命してたら帝国的には夜も眠れなくなってた -- 名無しさん (2024-06-06 12 23 54) そもそもの話、回廊の戦いにおける銀河帝国の戦争目的は何だ?共和制主義者の残党からイゼルローン要塞を奪還しイゼルローン回廊の安全を確保し、銀河の再統一を成し遂げることだろう?なのに何でヤンが死んだから兵を引くんだ?これじゃあこの戦争で死んだ人間やこの後の戦争で死んだ人間はラインハルトの気まぐれで殺されたようなもんだぞ -- 名無しさん (2024-06-08 05 39 31) 名前 コメント