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小ネタ ※ページの性質上、ネタバレを含みますのでご注意ください。 但し、過度のネタバレは極力このページには書かないようお願いします。 NPC関連 会話の内容について 「軌跡」シリーズを通して、NPC達はイベント(時間軸)が進む毎に、居場所や会話内容が変化する。 それも、他のRPG作品には中々ない、この作品の楽しみの一つであり、やりこみ要素の一つであるとも言える。 他愛のない会話をあげると、一つ一つをあげるとキリがないレベルで、街の住人たちの物語がある。 是非、一度はその辺も加味しながらプレイしてみることをオススメする。 尚、NPCのセリフは話しかける回数によっても変化があり、2度目でアイテムを貰ったりなどもあるので 何度か話しかける癖をつけておくといいかもしれない。 ちなみに、話しかけたときの会話内容には以下の優先度がある。 【イベント会話】>【特定キャラがいる場合の特殊会話】>【初回時の会話】>【以降繰返しの会話】 ※上記とは別に、特定キャラが「移動パーティの先頭」だった場合のみに発生する会話もある。 戦闘関連 「TEAM RUSH」あれこれ 敵にATボーナス「TEAM RUSH」を取られると敵全体の行動順が早まる。 集団戦だと被害が大きいのでSブレイクを使ってでも阻止すること。 ATバーでPC側が挟まれる事があるので、強制的にディレイを0にしているのではないもよう。 一斉攻撃で耀脈が効果を発揮するのは、起点となったキャラがつけていた場合のみ。 同様に、幸運は最後に攻撃したキャラがつけていた場合のみ効果を発揮する。 同じく、龍眼は最後に攻撃したキャラがつけていた場合のみ効果を発揮する。 アーツ反射を備えている敵に一斉攻撃でティオの攻撃を当てると、ダメージは無効化されるが反射はされない。 物理反射の特製を持つ敵に一斉攻撃で物理攻撃を当てた場合は何故か普通にダメージを与えられる。 刹那ループ エリィの「ストライクベル」と時属性マスターアーツ「刹那」を組み合わせることで行うループ。 メビウスのアイテム強化効果や特定属性アーツ使用後に即行動可能になるクオーツ(○○鈴)、闘魂ベルトなどを組み合わせることで負担を軽減できる。 特にマスタークオーツのメビウスはLv5にもなるとアイテムの「HP/EP回復量2.0倍&範囲小円化」と非常に便利。 ほぼ「刹那」使用役のEPが尽きない限り延々と二人が行動出来るので、勝てない相手にどうぞ。 例: TACTICSで全員を隣接させる。2x2の4マス。 刹那使用要員のSPDはなるべく高くする。(マスタークオーツ『クロウ』など利用) 戦闘開始時に敵に攻撃機会を一切与えない為。 [[ロイド]]:毎回「刹那」使用(マスターアーツは継続せずに終了し、また刹那使用の繰り返し) [[エリィ]]:毎回「ストライクベル」使用(闘魂ベルト装備) [[ティオ]]:全体魔法要員(アナライズ、アルジェントアーク使用+明王鈴セットがお勧めかも) [[ランディ]]:回復要員(マスタークオーツ「メビウス」Lv5装備でEPチャージⅠやⅡを使う。 CP回復アイテムやCP回復アーツ「メルティライズ」も適宜使用) バーストループ 刹那ループと同じように、バースト中にバーストオーブを使って1行動分回復させるか、 バースト終了直後にオーブを3連続で使って4人目でバースト再発動させることで オーブが尽きない限りループさせることが出来る。 バーストオーブは終章になると野良幻獣が落とすので、時間はかかるが大量に取得することも可能。 状態異常 石化や睡眠などの行動できなくなる類の状態異常を複数同時に付与することはできない。 それぞれに優先順位が設定されているらしく、上書きできないことがある。 能力上昇・低下 パラメータ変化系の状態異常はそれぞれ50%まで累積させることができる。(MOVは例外?) 効果が最大になると、アイコンの矢印の色が変化する。 上昇:黄→赤 低下:緑→青 コンビクラフトにおける補助効果 コンビクラフトのダメージ算出において、キャラに掛かっているパラメータUP・ステルスなどの補助効果やマスタークオーツの効果は参照に法則が存在する。 コンビクラフトに参加したキャラのどちらか一方に掛かっているもののみを参照し、もう一方の補助効果は無効となる。 どちらの効果を参照するかは優先順位が決まっている。 基本の優先順位は、①ロイド エリィ ティオ ランディ ノエル ワジ⑥。 比翼双龍撃とハーツオブアイアン、ブレイブハーツはこの規則が当てはまらず、リーシャ、ダドリー、ノエルに掛かっている補助効果が機能する。 また、マスタークオーツ『セプター』の場合はさらに状況が異なる。 例えば『ストライクへヴン』では上記の法則とは異なりワジにセプターを装備させるとHIT演出ごとに敵がセピスを落とす。 しかし、ロイドにセプターを装備した場合はダメージ表示時にしか敵がセピスを落とさない。 他のコンビクラフトでも攻撃が当たる演出のごく一部分でしかセピスを落とさない場合がある。 スロット開封・強化によるEP上昇の仕組み ◆標準 (9名)=ロイド・エリィ・ティオ・[[ランディ]]・ノエル・ワジ・ダドリー・アリオス・ガルシア 1番目=マスタークオーツ(補正無し) 2番目(開封:+5/強化:+37) 3番目(開封:+7/強化:+50) 4番目(開封:+10/強化:+75) 5番目(開封:+15/強化:+100) 6番目(開封:+20/強化:+150) 7番目(開封:+25/強化:+200) ※中央スロット=1番目 ※完全未開封状態だとEP100(ガルシア氏除く) ※7番目が存在するのはティオのみ ※零の軌跡とは違い、今作にはキャラごとに基本EPに補正が入る(周回引継ぎ無しの初回加入時) 初期EP ロイド:150 エリィ:200 ティオ:220 ランディ:150 ノエル:150 ワジ:200 ダドリー:180 アリオス:200 ガルシア:50 ※厳密には「基本EP100+初回加入補正値」だが、煩わしいので合算した上記の値を使用する + 計算方法(全スロット強化の場合) ロイド(3-3連結の2ライン) 初期EP150+[2nd(5+37)×2+3rd(7+50)×2+4th(10+75)×2] =150+(84+114+170) =518 エリィ・ワジ共通(5-1連結の2ライン) 初期EP200+[2nd(5+37)×2+3rd(7+50)+4th(10+75)+5th(15+100)+6th(20+150)] =200+(84+57+85+115+170) =711 ティオ(連結無しの1ライン) 初期EP220+[2nd(5+37)+3rd(7+50)+4th(10+75)+5th(15+100)+6th(20+150)+7th(25+200)] =220+(42+57+85+115+170+225) =914 ランディ(3-2-1連結の3ライン) 初期EP150+[2nd(5+37)×3+3rd(7+50)×2+4th(10+75)] =150+(126+114+85) =475 ノエル(3-1-1-1連結の4ライン) 初期EP150+[2nd(5+37)×4+3rd(7+50)+4th(10+75)] =150+(168+57+85) =460 ダドリー(4-2連結の2ライン) 初期EP180+[2nd(5+37)×2+3rd(7+50)×2+4th(10+75)+5th(15+100)] =180+(84+114+85+115) =578 アリオス(4-2連結の2ライン) 初期EP200+[2nd(5+37)×2+3rd(7+50)×2+4th(10+75)+5th(15+100)] =200+(84+114+85+115) =598 ガルシア(3-3連結の2ライン) 初期EP50+[2nd(5+37)×2+3rd(7+50)×2+4th(10+75)×2] =50+(84+114+170) =418 ※初期EP50は零時代の旧エニグマ所持という演出か ◆特殊算出 [[リーシャ]](銀) 1番目=マスタークオーツ(補正無し) 2番目(開封:+7/強化:+17) 3番目(開封:+11/強化:+21) 4番目(開封:+16/強化:+26) 5番目(開封:+22/強化:+32) 6番目(開封:+29/強化:+39) 7番目(開封:+37/強化:+47) [[ツァイト]] 1番目=マスタークオーツ(補正無し) 2番目(開封:+50/強化:+225) 3番目(開封:+50/強化:+225) 4番目(開封:+50/強化:+225) 5番目(開封:+50/強化:+225) 6番目(開封:+50/強化:+225) 7番目(開封:+50/強化:+225) ※中央スロット=1番目 ※完全未開封状態だとEP100 ※リーシャの6番目以降はダミー 初期EP リーシャ:200 ツァイト:100 ※同上(ツァイトには補正がない) + 計算方法(全スロット強化の場合) リーシャ(4-1-1連結の3ライン) 初期EP200+[2nd(7+17)×3+3rd(11+21)+4th(16+26)+5th(22+32)] =200+(72+32+42+54) =400 ツァイト(連結無しの1ライン) 初期EP100+[2nd(50+225)+3rd(50+225)+4th(50+225)+5th(50+225)+6th(50+225)+7th(50+225)] =100+(275×6) =1750 ツァイト「戦術オーブメントはもっていない(大嘘」 前作との違いは「EPの初期値がキャラごとに異なること」「1番目がマスタークオーツ枠になったこと」。 実は開封・強化による増加値そのものには変化がない(ツァイト除く;零の軌跡 Evolution 攻略Wiki の小ネタも参照) アーツの消費EPは前作より増しているが、軽減する要素もまた強化されており、結果的には相殺されあまり変わらない。 (最強攻撃アーツだけは破格のコストを要求されるが) SPDとディレイの関係 SPD/Delay値対応表(通常攻撃時) __SPD__ ___Delay___ __SPD__ ____Delay___ __SPD__ ____Delay___ __SPD__ ____Delay___ 0 32767 30 100 61 49 ~157 19 1 3000 31 96 62 48 ~166 18 2 1500 32 93 63 47 ~176 17 3 1000 33 90 ~65 46 ~187 16 4 750 34 88 66 45 ~200 15 5 600 35 85 ~68 44 ~214 14 6 500 36 83 69 43 ~230 13 7 428 37 81 ~71 42 ~250 12 8 375 38 78 ~73 41 ~272 11 9 333 39 76 ~75 40 ~300 10 10 300 40 75 76 39 ~333 9 11 272 41 73 ~78 38 ~375 8 12 250 42 71 ~81 37 ~428 7 13 230 43 69 ~83 36 ~500 6 14 214 44 68 ~85 35 ~600 5 15 200 45 66 ~88 34 ~750 4 16 187 46 65 ~90 33 ~1000 3 17 176 47 63 ~93 32 ~1500 2 18 166 48 62 ~96 31 ~3000 1 19 157 49 61 ~100 30 ~32767 0 20 150 50 60 ~103 29 21 142 51 58 ~107 28 22 136 52 57 ~111 27 23 130 53 56 ~115 26 24 125 54 55 ~120 25 25 120 55 54 ~125 24 26 115 56 53 ~130 23 27 111 57 52 ~136 22 28 107 58 51 ~142 21 29 103 ~60 50 ~150 20 硬直時間(ディレイ)の算出式=基本ディレイ値÷使用者のSPD(小数切捨) 移動・アイテム使用・退却の失敗の基本ディレイ値は2000 通常攻撃およびコンビクラフトの基本ディレイ値は3000 (コンビクラフトの場合、使用者は倍の6000) 一斉攻撃の基本ディレイ値は3400 ※32767(7FFF)を超えるとオーバーフローを起こしSPDが激減する(符号付16bit整数演算) ※ゼロ・ディバイドは32767扱いにすることで回避している可能性あり ※敵味方で関与する範囲のSPDは25〜185程度 イベント関連 零で取得した絆の引継ぎは? 零の軌跡で絆の実績を取得している場合、ゲーム的には絆ポイントが2pt増えるだけだが、 序章終了時のロイドの回想(実績を複数取得している場合は選択) 序章終了時にエリィとロイドが再会したときの会話(エリィとの実績) 二章開始後に支援課から出たときランディと会話イベント(ランディとの実績) インターミッション開始後の船上バスでティオと会話(ティオとの実績) インターミッションで占い師に二人の相性をみてもらったとき これらに零のIBCイベントの経験が引き継がれている。 序章終了時の選択肢は選ばなかった二人のイベントを見なかったことにするわけではないようだ。 所々ではさまれる回想で選んだキャラが出てくるようになるもよう。 その他 エクストラモードの実績ポイント再振り (零の軌跡と同じ) クリアデータを読み込むなどして2周目以降のプレイデータをセーブする XMBに戻りシステムデータを削除する 再びゲームを開始し先程セーブしたプレイデータを読み込みタイトルに戻る するとエクストラモードが選べるようになりポイントも還元されている クオーツなどの回復効果 治癒:約1秒ごとにHP+6 機功:約1秒ごとにEP+4 練気:一撃ごとにCP+2 エンブレムLv4:約1秒ごとにHP+50、EP+5、CP+2 エンブレムLv5: アースグロウ:最大HPの10% 料理本と車雑誌の題名 料理本・メモ レシピ 場所 『お菓子の王国 第一巻』 ミックスジェラート タリーズ商店 『おいしい鍋料理 圧力鍋編』 満腹寄せ鍋 《ホテル・ミレニアム》 『ビジネスマンのための定番メニュー』 濃厚カプチーノ ジャズバー《ガランテ》 『旬のお手軽レシピ』 ライトバーガー メゾン・イメルダ 『一分クッキング・軽食編』 フレッシュサンド 大聖堂の墓守小屋 赤レンガ亭・イチオシのレシピ フライドフィッシュ 赤レンガ亭 リジョンフード・メモ ベルベリージュース 百貨店《タイムズ》 『おうちで作ろう! スープ特集』 ミルクポタージュ ベルガード門 トネリコ亭・おすすめ料理 匠風オムライス トネリコ亭 『お菓子の王国 第二巻』 つるつる杏仁豆腐 ボート小屋 『おいしい鍋料理 土鍋編』 芳醇潮鍋 タングラム門 『クロスベル郷土料理入門』 煮込みシチュー ビュッフェ《レクチェ》 『恋する休日 厳選レシピ集』 こだわり抹茶ラテ 《ホテル・デルフィニア》 『お菓子の王国 第三巻』 七色わたあめ MWL・休憩所 新メニュー・ハーブパスタ ハーブパスタ カフェレストラン《ヴァンセット》 『一分クッキング・お菓子編』 軽快ポップコーン 市立図書館 『オーブンで作る本格料理』 スタミナステーキ 旧市街 特製スイートショコラの作り方 スイートショコラ クロスベル市民会館 簡単レシピ あつあつチーズピザ ジオフロントC区画 『人気カクテル ビギナーズガイド』 ピンキーローズ ベルガード門 『わくわくファミリーランチ』 行楽ランチボックス 《ナインヴァリ》 雑誌名 ペイントカラー 場所 車雑誌『月間カーマニアvol.1』 スカイカラー ヘイワース宅 車雑誌『導力車フリークvol.1』 チャームカラー マインツ鉱山 車雑誌『導力車貴族』 ノーブルカラー アルカンシェル 車雑誌『導力車フリークvol.2』 ポップカラー アルモリカ村 車雑誌『行軍・爆走野郎!』 ガードカラー タングラム門 車雑誌『別冊クルマスター』 シャインカラー クロスベル駅 車雑誌『月間カーマニアvol.2』 ワイルドカラー IBC・総裁室 車雑誌『快走マッハ』 クールカラー オルキスタワー 車雑誌『月間カーマニアvol.3』 ディープカラー 住宅街・民家 家具 オルゴールの曲は英雄伝説III「白き魔女」の「小さな英雄」 ジュークボックスの曲はイースシリーズの"TOWER OF THE SHADOW OF DEATH"(ダームの塔BGM) ボイスについて ノエルが一斉攻撃などで相手の性別によって返答を変えるのと同様、ロイドはダドリーとアリオス相手に「了解です」と返答する。 また、インターミッションでキーアがロイドについてきている時に釣りなどをすると前作同様応援してくれる。 マスターアーツのタロットの絵柄 (地)防壁のルーン「2匹の亀の背に乗った地球儀」 (水)慈愛のルーン「水瓶を持つ金髪の女性」 (火)勝利のルーン「炎の剣を持つ老君主」 (風)暴風のルーン「幾何学模様と瞳のようなオブジェクト」 (時)刹那のルーン「時計と老人」 (空)震天のルーン「天秤を咥える竜」 (幻)幻影のルーン「栗色の髪の乙女と銀狼」 今作、そして空の軌跡プレイヤーならば、空と幻のマスターアーツを使った時にいろいろと感慨深いものがあると思う。 占い師の正体 MWL「占いの館」にいる凄腕の占い師。彼女のベールの下に隠された素顔は…? 答えを書くとネタばれになるので、キャラクター考察をご覧になってください。 ※他にもネタばれ要素が満載のページですので、未クリアの方は決して覗かれないようお願いします。 コメント これ以上は望まないと言っていたハロルド。なのに車雑誌。買い替える気か・・・。 -- 名無しさん (2011-10-19 16 34 46) 雑誌で見るだけかもよ! -- 名無しさん (2011-10-19 22 12 58) 占い師の正体とかも書いたほうがおもしろそう -- 名無しさん (2011-10-20 07 44 09) ↑ネタばれを明記したうえで、キャラクター考察のページ(記載済み)にリンク貼ればいいんじゃないか? -- 名無しさん (2011-10-20 20 23 58) 圧力鍋で寄せ鍋・・・何か間違ってる気がしないでもないw -- 名無しさん (2011-10-21 08 49 01) 下処理を圧力鍋でってことじゃ -- 名無しさん (2011-10-21 14 55 31) 古戦場のカースシールドにティオ抜きのチームラッシュで倒せるのはバグ? -- 名無しさん (2011-10-22 07 10 22) この作品ってすごい細かい所までこだわってるよな。零もそうだったけど、キャラごとの足音の間隔まで違うんだぜ。特に顕著なのはランディ。足が長いからなw -- 名無しさん (2011-10-23 15 30 51) 1章の開始直後の端末の前でのウルスラ医大の新教授云々のとこでロイドの台詞に脱字。 -- 名無しさん (2011-10-23 17 59 56) 爆釣勝負で釣った魚は釣り手帳に記録はされるが、吐き出し物や魚を入手することはできない。 -- 名無しさん (2011-10-24 00 31 43) チームラッシュは確か魔法物理関係なしだったかも -- 名無しさん (2011-10-24 09 43 34) チームラッシュの件サンクスです -- 名無しさん (2011-10-24 23 17 58) 足音は確認できんがロイドとキーアの歩幅に注目してみ。 -- 名無しさん (2011-10-24 23 19 44) ↑チームラッシュについて、魔法反射の敵には魔法攻撃にガード入りました。古戦場のカースシールドは確かに物理反射でもダメージ普通に入るのですが。他に物理反射の敵いたか分からないので仕様かどうか検証できずですが -- 名無しさん (2011-10-25 01 49 05) 湿地帯の陶器の魔喩(物理反射)を物理チームラッシュで殲滅。もしかしたら物理反射のみ無効にできるのかも? -- 名無しさん (2011-10-27 02 07 36) もしかして、序章の最後の選択で、ロイドの回想のキャラが決まるのかな。IMの迎賓館の前や三章の湿原に行くとき(訓練クエでランディ選んだけど、エリィだったわ) -- 名無しさん (2011-10-27 15 18 47) ↑誰を選んでもエリィになると思われます。 -- 名無しさん (2011-10-28 21 23 20) 一週目はティオ選んだら、回想でティオ。二週目はランディで -- 名無しさん (2011-10-30 11 02 02) ↑途切れた…ランディだったから、誰を選んでもエリィってわけじゃない。 -- 名無しさん (2011-10-30 11 03 40) そういえば、終章で、イアン事務所前でのイベントの回想に、ダドリーとノエルがいたね。イベントを起こしたとき、ワジとリーシャ連れてたのに、もしかして、デフォ設定とかがあるのかな。 -- 名無しさん (2011-10-31 02 05 06) 今更な話だが、サポートキャラがRUSH(剣2つのアイコン)取ると2連続で援護を行うね。ノエルさんとロイドさん、とっても美味しいですw -- 名無しさん (2011-11-06 13 32 45) (メインサブ問わず)ストーリーとまったく関係しないが、D区画にもショートカットリフトがある。地下経由で旧市街からオルキスタワーに行ける。 -- 名無しさん (2011-11-06 14 43 02) ↑終章の大樹出現後だよね。それ以前は行けないから。 -- 名無しさん (2011-11-08 18 52 12) 3週目で初めて痛車でオルキスタワー突っ込んだけど笑えたわ。でも、その後壊れた車見てすげー凹んだ。みっしぃがボコボコ… -- 名無しさん (2011-11-12 06 47 31) 誰も突っ込まないから敢えて書く、一分クッキングどう考えても一分では無理だ! -- 名無しさん (2011-11-13 16 19 18) いや、普通に一~二分でできるだろ?ポップコーンは強火で炒るだけだしサンドウィッチは切って挟むだけだし。 -- 名無しさん (2011-11-15 00 22 08) ※上記とは別に、特定キャラが「移動パーティの先頭」だった場合のみに発生する会話もある。←これに該当する会話って何か有ります? -- 名無しさん (2011-11-16 23 10 26) 「ストライクヘヴン」がひらがなの「へ」になってる。。検索にHITしないからおかしいと思った。。 -- 名無しさん (2011-11-17 17 30 54) 銀加入時のノエルのイエスマムはネタバレなのかなぁ。 -- 名無しさん (2011-11-26 00 01 21) ↑公式でネタにされてたな。ファルコムラジオで銀本人がツッコミ入れたしwww -- 名無しさん (2011-11-30 17 01 52) マスターアーツのタロットの絵柄に気づいてなかった。人型の守護獣?らしきものも結構な数がいるのかね。いづれ実は至宝の守護獣でしたという人間キャラもでてきそうだ -- 名無しさん (2012-01-08 20 58 04) チームラッシュの際、エリィだけ敵の数だけ攻撃してくれるんだが、敵が6体以上の時にラッシュ最後に攻撃が回ってくると長すぎる…。同じ銃なのに何故ダドリーさんは一発しか撃たないんだ?ダドリーさんが銃乱射とか燃えるんだがw -- 名無しさん (2012-02-14 02 28 23) インターミッションのホワイトストーン探しの元ネタは白き魔女のイベントかな -- 名無しさん (2012-07-22 13 48 28) 久々にやってて気になったんだが、ティオの家具コンプ時に拡大して見える棚にドリキャスっぽいゲーム機があるような… -- 名無しさん (2012-10-24 23 21 37) ジオフロントCだったかDだったか忘れたけど、隠し魔獣の螺旋?階段の最後の階段は脇から飛び降りれるんよね。 -- 名無しさん (2013-04-01 13 00 58) プレイタイム上限は、299 59 59なのかな。ひたすら レベル上げしてたらカウントストップしていた… -- どこかのだれか。 (2013-04-01 22 18 14) まだコメントがあるということはまだ碧の軌跡は人気あるんだなぁーww -- ロイド (2013-04-27 19 13 16) マスターアーツのタロットの絵柄で感慨云々の意味が分からない。天秤竜は教会のマークのこと? -- 名無しさん (2013-06-01 19 40 22) あ,教会はカップだったか -- 名無しさん (2013-06-01 19 47 47) レグナートじゃないかな -- 名無しさん (2013-06-06 21 19 07) なら、「時」は伏線なのか…… -- 名無しさん (2013-06-17 20 48 29) ↑単なる「大きなのっぽの古時計」じゃ…?w -- ベルク"カッツェ" (2013-10-05 22 55 26) 隠しのボス戦の行くまでの経路にバグ発見 -- 名無しさん (2014-01-23 18 51 33) ナイフ野郎の階段の途中で降りるとキャラが飛ぶ -- 名無しさん (2014-01-23 18 52 57) マスターアーツの幻のカード、銀狼ってあるけどツァイトに似てない... -- 名無しさん (2014-04-29 19 07 17) 第3章2日目、列車脱線事故の直前にIBC行くと、受付嬢コリンナがゲームやってる。そのとき二回目の会話が先頭のキャラによって変わる。しかも全員。 -- 名無しさん (2014-05-10 22 11 35) 今更だけど第三章のランディ追跡時のイベントも前作引継ぎで変わるっぽい。ワジが特に喋んなくてもロイドが一人で推理するし -- 名無しさん (2014-06-19 21 04 36) 個人的に風のタロットカードの絵柄が気になる... -- エリィ (2014-12-29 23 16 59) 敵レベル差にもよるがフィールドマップで敵に後ろから攻撃し更にもう一度攻撃すると敵がセピスになる -- 名無し (2015-08-25 10 32 23) 既出キャラの中では時の老人といえばエプスタイン博士くらいしか思いつかない。 -- 名無しさん (2015-10-23 07 09 27) クォーツとかいかにも時計用語・・・らしい -- 名無しさん (2015-10-23 07 10 07) トロコン自体は確かに2周でOKだけど、実際はヴァーミリオンの最強アクセ2種orマスタークオーツ増殖バグ各種3個込みで3周、ゼムリア最強武器全員分込みだと3周必要(いずれも最高効率)最終メンバー8人Lv150は3周目イージーで達成。他軌跡の最大Lvと違ってクリア推奨Lv(120)との差が最も開きがあり、本気で目指すならイバラの道です…(ゲッソリ -- 名無しさん (2017-06-11 00 25 51) 珠・刃2・鈴・MQ増殖バグ・ゼムリア石/欠片回収用の高速周回でヴァーミリオン撃破まで実時間12時間程度で回せる。難易度はヴァーミリオンに応じて任意。(全実績獲得後にやると気が楽)なお、ゲーム内の計測プレイ時間は戦闘時含む高速化(▶︎▶︎▶︎)で加速しており、実時間と一致しない。イベント▶︎▶︎▶︎及びオート戦闘で3倍速(後の空Evo3部作では両者ともに4倍速/やはりプレイ時間も加速する)。 碧と空Evo共通して100時間実績はアナライズ画面で高速放置が効果的。↑はサブクエが怪盗Bと後半手配魔獣くらいでエンブレムのみ増殖させてない状態のもの。絆は実績取得済みなので無視。コンクラは最後の周回で取得。 -- 名無しさん (2017-06-13 22 06 28) (最上位武器クオーツ完備/レベル最大にしてもそれに見合う強化版ボスがいないのは碧の軌跡の寂しいところ) -- 名無しさん (2017-06-15 07 05 24) チェインバトルに突入する際は直前のディレイ値を参照する仕様なので、前戦終了直前に予めSブレイクしておくと次戦で容易に先んじることが出来る。(Sブレイクしていても次戦では解除され普通に動ける。)進撃の刻印と勇気の徽章の一斉攻撃発生率上昇効果は重複する。二個同時装備有効(※刻印x2 or 徽章x2同時装備は非重複)、サポートメンバー装備無効。刻印は+25%、徽章は+15%(個人検証;どちらも一周一個限定) 基本発生率は30%であり、全て加算算出(前作零より低い)一斉攻撃発生率の判定は「奇襲攻撃」時のATバー1〜4番目にのみ適用される(※非常に稀にクリティカル以外のATに潰されることもある) 開幕チームラッシュはチェインバトルでも発生するが、以下の条件を満たすと次戦では発生しなくなる。特に3番目は2戦目以降一切発生しないことがある。1. 前後に「移動・アーツ駆動以外の行動」を挟まずにチームラッシュのみで全員撃破2. 前後に「移動・アーツ駆動以外の行動」を挟まずにコンビクラフト・(Sブレイク問わず)Sクラフトのみで全員撃破3. 「1戦目」でそもそもチームラッシュが発生していない対策はチームラッシュの前後に通常攻撃等を挟むこと・一斉攻撃発生率を100%以上にする。(ラッシュ無双対策調整?)「前後」とは直前直後のターンという意味ではない。 -- チームラッシュ (2017-06-16 19 18 00) ↑を実際に例の象の領域EASYコバルトバジリスク狩りで活用することで効率よくオールレベル150に出来ました。SブレイクはATの優位に使うのがコツ。通常攻撃担当に低火力クロウエリィ、チームラッシュ代替の火力特化アブソリュートゼロIIファントムティオなどを活用するとスムーズ(ノームーブ前提)但し、1周目装備では一斉攻撃発生率100%にすることが出来ないことには留意。 -- チームラッシュ (2017-06-16 19 18 01) 名前 コメント
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登録日:2014/04/12 (土) 17 38 20 更新日:2023/10/28 Sat 19 05 51 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 お茶目 ゆかな シャロン・クルーガー スーパーメイド メイド ラインフォルト家 万能 完璧超人 管理人 英雄伝説 閃の軌跡 閃の軌跡Ⅱ 「このシャロン、一日千秋の想いでお待ちしておりますわ。」 シャロン・クルーガーとは、英雄伝説 閃の軌跡の登場人物である。 CVゆかな 帝国最大の重工業メーカー「ラインフォルトグループ」の設立家、ラインフォルト家に仕える使用人。23歳。 アリサが幼少の頃から仕えており、父親を亡くし、母親は仕事に没頭し、 友達もとある理由から居なかったアリサにとってお姉さん的存在。 アリサに弓術を教えたのも彼女。 Ⅶ組が学生寮としている「第三学生寮」の管理人として、第三章からトリスタに派遣されてくる。 イリーナ会長の指示の下やって来たそうだが、真意は不明。 使用人としては極めて有能。というか作中トップクラスのチート。 料理の腕前は素晴らしいらしく、ユーシス曰く「公爵家のお抱え料理人と比べても遜色ないレベル」だそうだ。 掃除洗濯も当たり前のようにこなし、それ + 学生寮の管理人としての仕事やイリーナ会長のスケジュール管理もこなしているらしい。 その他にも、実習に向かうⅦ組の面々を見送った後に目的地まで先回りしていたり、 人の気配を感じ取ることができるリィンに気づかれることなく後ろに控えていたりと、メイドさんの域を越えた芸当をいとも容易く行っている。 まぁアリサに弓術を教えていたという時点である程度武術の心得があることは分かっているのだが、それにしても凄すぎである。 このようにまさしくスーパーメイドな彼女だが一方でかなりお茶目な一面も持ちあわせており、 基本的にアリサとリィンがからかいの対象となっている。 特にアリサに関しては幼少の頃から一緒だったということもあり、性格も好みも何もかも把握されているので全く頭が上がらない。 初対面なはずのサラ教官とは以前に会ったことがあるらしく、サラ教官からはあまり好意的とは言えない感情を向けられている。 シャロンの方は何を言われてもとぼけるばかりだが、浅からぬ因縁があるようだ。 他にも詳細は省くがただのメイドとは思えない行動を作中でとっており、彼女が単なるラインフォルト家の使用人ではないことが示唆されている。 因みにすっごく余談だが、シリーズ恒例のリベールからの旅行者であるアントンに惚れられている。 ※以下ネタバレ注意(閃の軌跡、閃の軌跡Ⅱのネタバレ注意) 「縛られ、封じられ、雁字搦めにされる悦び……その甲冑越しに味あわせて差し上げましょうか?」 その正体は身喰らう蛇《ウロボロス》の執行者、No.Ⅸ《死線》のクルーガー。武器は鋼糸と大型のナイフ。 長年の軌跡ファンなら大体想像がついていたのではないだろうか? サラ教官との因縁は、本編より二年前に起きた「帝国ギルド連続襲撃事件」にて交戦した経緯があるらしい。 終章でのサラ教官曰く「二年前より技のキレが冴えている」とのこと。 どういった経緯でラインフォルト家及び結社に入ることになったのかは不明。ラインフォルト家への忠誠心は本物のようだが…果たして。 本人曰く現在執行者としての仕事は休業中らしいが、結社が帝国で計画を進めていることは知っていたようだ。 あくまで今はラインフォルト家に仕える使用人らしく、貴族派の反乱の裏に結社が控えていることも承知のうえで、 アリサ達Ⅶ組を守るため機甲兵に向かっていった。 【閃の軌跡Ⅱ】 前作後は独自に動いていたが、イリーナから娘のアリサのことを頼まれていたので、アリサの窮地に駆けつけ以後少しの間だがともに行動する。 執行者としての彼女の立ち位置も明確になり、今回は愛するラインフォルト家 + Ⅶ組関係者への愛の為に結社と対立するが、 あくまでそれは執行者に与えられている行動の自由に沿うものである。 レンやヨシュアのように結社を抜けるわけではないようだ。 曰く「彼らと違い後戻りができない身」であるとのこと。 ラインフォルト家に仕えるようになった理由も明かされ、 執行者の仕事でラインフォルトグループに潜入した時にイリーナに勧誘されたそうだ。 執行者として生きる道しか知らなかったシャロンに、他の生き方を示したイリーナは彼女にとって恩人であり、 ラインフォルト家への忠誠を誓うことになった。 【閃の軌跡Ⅲ】 ここで彼女の過去が判明。 かつては暗黒時代から続いていた闇の暗殺組織《月光木馬團》に所属していた。 後の第四柱《千の破戒者》、No.Ⅲ《黄金蝶》も所属していた。 彼女に与えられたのは《死線》という忌名とクルーガーという号だけ。 感情を持たぬ人形として任務を遂行する日々だった。 しかし組織の危機が訪れ、当時まだ新興勢力だった結社と全面衝突。 レーヴェ、マクバーン、アリアンロードといった強者たちの前に総崩れとなり、組織が消滅した。 執行者になってもその日々は変わることはなかった。 ある日、第六柱・ノバルティス博士から依頼を受けてルーレ市に潜伏。 目的はフランツ・ラインフォルトとの接触と開発成果の引き取り。しかし任務は失敗、フランツを殺めてしまい、彼女自身も重傷を負った。 イリーナはクルーガーを助け、シャロンという名前を与え、「代償にラインフォルト家で働きなさい」「期限はあの人が戻ってくるまででいいわ」と言い、ラインフォルト家のメイドとしての立場を与えた。 終章でフランツが黒のアルベリヒとしての生存を確認すると、シャロンの名を捨て、《告死線域》クルーガーという名で、結社に復帰する。 【閃の軌跡Ⅳ】 暗殺者らしいボディースーツを身にまとって登場。 死線のクルーガーとしてオズボーンや地精達に協力している。 レーヴェに借りがあるらしく、ヨシュアに刃を向けるのは心苦しいと思っていた。 あとブルブランの変装も見破っていた模様。 ガルガンチュアで自分を取り戻すことを諦めないアリサの姿に心打たれ、イリーナがアルベリヒをフランツだとは認めなかったことで契約の続行の意思を問われ、アリサの元に帰還する。 その後、完全に結社とは決別することになった。 【黎の軌跡】 残念ながら本人は登場しないが、前述の同僚である執行者No.Ⅲ《黄金蝶》ルクレツィア・イスレと蛇の使徒第四柱を務める《破戒》エルロイ・ハーウッドが登場。 ヴァルターによれば、ルクレツィアがシャロンにあれこれと構いすぎた結果、ウザくなって結社を抜けたという認識でいるらしい。(それについてはルクレツィア本人も否定していない辺りが余計に面倒なのだろう。) 【戦闘での性能】 武器は鋼糸で、攻撃属性は斬A突射剛C。オーブメントは時2幻1。 やや火力不足気味だが、フィーと同じく回避率がデフォルトで30%で、またクラフトが範囲2回攻撃という特徴的なキャラ。 クラフト カラミティクロス 封技、遅延付きの2回攻撃。また吸引効果があるので、次の攻撃に繋げやすい。ただし遅延は2回目のみ。 シャドウステッチ SPD-50%、MOV-100%の強力なデバフ効果のあるクラフト。範囲や攻撃回数はカラミティクロスと同じ。 ゴールデンドロップ 自分以外のHPとCPを回復する。 ちなみにこの「ゴールデンドロップ」、戦闘の真っ最中に優雅にお茶するという、エリオットのSクラフトと並ぶ今作随一のネタクラフトでもある。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] たまには現役の執行者(休業中)がパーティメンバーいなってもいいと思うんよ? メイド服のままで。 -- 名無しさん (2014-04-12 19 49 16) レンが既になったじゃん。保護対象の一般人として -- 名無しさん (2014-04-13 00 21 46) 外道や心に闇を持つ者が結社に多いとレーヴェは語っていたがこの人もトラウマ持ちなのかね -- 名無しさん (2014-04-13 03 36 44) パーティキャラ来たねぇ 碧のアリオスみたいなこともあるから過剰な期待はできんけどやっぱ嬉しいわ -- 名無しさん (2014-06-13 19 59 59) 絆イベント来たね -- 名無しさん (2014-07-13 01 10 56) まさかとは思うが・・・執行者の仕事をしていたころも、あのメイド服が仕事服ってことは・・・?; -- 名無しさん (2014-07-13 07 16 23) レンを除けば、執行者1器用な人じゃないか。 -- 名無しさん (2014-07-21 11 24 32) お風呂でマッサージされたいです、 -- 名無しさん (2014-07-26 20 23 01) きっと執行者ってのは薄給で副業しないと食っていけないんだな -- 名無しさん (2014-08-01 05 27 12) 金で雇われてる奴とかいるのかよ。いや居ないとも言えないけど -- 名無しさん (2014-08-01 05 31 25) 使徒は計画立案とかしてるからまだしも、執行者なんて計画実行に関わらない限り給料無いんじゃない?まぁあの組織自体に給料なんてあるのかどうか知らないがw -- 名無しさん (2014-08-01 06 34 49) ちなみに身喰らう蛇の中でも数少ない年齢 フルネーム判明してるキャラでもあるな。あのレーヴェですら年齢もフルネームすら判明してないのに(笑) -- 名無し (2014-09-02 07 02 01) ↑後はレンとシャーリーくらいか? -- 名無しさん (2014-09-02 07 36 11) ヨシュアもフルネーム出てなかった? -- 名無しさん (2014-09-18 20 44 26) この人、ラインフォルトに仕え始めたのが7年前でしょ?そして2年前に、使徒として遊撃士ギルド襲ったっちゅうことは...R会長含めて色々膨らむわ -- 名無しさん (2014-09-21 14 49 38) 何か出てくる度にアリサが驚いてる気がするなあ…… -- 名無しさん (2014-09-27 12 38 53) ↑シャ、シャ、シャ…シャロン!? -- 名無しさん (2014-10-01 05 02 06) お茶会クラフトに吹いた。まさかこんなネタクラフトを出してくるとは! -- 名無しさん (2014-10-02 18 27 01) 2では大人組全員がかなり強かったなぁ -- 名無しさん (2014-10-02 18 52 13) まあその代わり全編通しては使えないけどな -- 名無しさん (2014-10-02 19 07 23) そりゃクレアがずっと使えたらアカンやろ -- 名無しさん (2014-10-02 19 18 21) シャロンさんのお茶会と委員長のセレネスブレスの組み合わせでCPとHP回復し放題というのは黙っておこう -- 名無し (2014-10-04 17 40 04) 閃Ⅱでのアリサの母親を救出するところでのシャロンの登場シーンで、必殺仕事人の音楽をかけようと思ったのは俺だけじゃないはず -- 名無しさん (2014-10-05 01 10 41) ラスボスを前にしてユーシスですら満面の笑顔でお茶会……執行者ってスゲエ(錯乱) -- 名無しさん (2014-10-12 02 39 24) 結局シャロンの事情については何も分からなかったな。やたら「愛」に拘ってたけど -- 名無しさん (2014-10-14 05 52 30) 愛って歪みやすいからな。だからこそ執行者になれたんだろうな -- 名無しさん (2014-10-17 23 20 18) お茶はネタであると同時にチートでもあるんだよなぁ。後レンをパーティにいれてお茶会を開きたいんですけど次回作に期待していいですかね? -- 名無しさん (2014-10-18 01 14 54) ↑3 というか、ヨシュアやレン以上に組織から抜けられない彼女の闇というのが気になる・・・ -- 名無しさん (2014-11-17 14 28 29) ヨシュアやレンはまだ幼かった上に執行者として生きる道しかなかったからね。シャロンさんがそういうのではなく自分の意志で執行者になり色々やってきたなら、後戻りは出来ないわね。 -- 名無しさん (2014-11-21 00 58 00) 帝国クエストラストの〆がまさかなぁ・・・。 -- 名無しさん (2014-11-21 01 16 13) 確か閃IIの時点で22歳だっけ?そう考えると15歳の頃にRF社に入ったことになるが…ヨシュア以上ってのが想像つかんな。 -- 名無しさん (2014-11-27 20 41 18) まぁ、執行者になった時期がまだ子どもだったキャラは大抵酷い過去だからな。多分この人も酷い過去があるんだろう。多分『愛』にまつわる何かだと思うが。ただし今までの言動を見るにルシオラと違って恋人的な愛じゃない気がする。 -- 名無し (2014-12-01 02 50 07) ドラマCDでの、温泉ばったり事件と、2での温泉クエストでのばったり事件をシャロンに知られたら……ガクブル -- 名無しさん (2015-01-05 13 35 59) (続き)即座に暗殺されるか、リィンを縛り付けたうえで、婚姻届(アリサの署名付き)を持って、「さぁさぁリィン様、ここに印鑑をどうぞ♪」という未来しか見えない……; -- 名無しさん (2015-01-05 13 39 29) ↑マジでやりかねない! -- 名無しさん (2015-01-07 20 04 22) ↑というか、それ以外の展開が思いつかん; リィン、本当にシャロンさんにばれなくてよかったな; -- 名無しさん (2015-01-07 20 05 54) いや、今まで散々彼らのことを(方法 -- 名無し (2015-01-22 01 45 21) 間違えた。今まで散々彼らのことを(方法は全くわからないが)把握してきたからもしかしたらすでに知っている可能性も……ていうかあの人ならなんかありそう -- 名無し (2015-01-22 01 46 55) まさにシャロえもんだな♪ -- 名無しさん (2015-01-27 00 43 24) シャロンさん、使用人になってからも、ブルブランと戦えるほどの実力あったけど、普段はどうやって鍛錬積んでたんだろう? -- 名無しさん (2015-03-10 12 53 47) ↑付近の街道で感覚が鈍らないように訓練したり、メイド服の下に重りや手足に重りをつけて筋力を維持してたんじゃね? あるいはイリーナ会長がそういった仕事も回してたか -- 名無しさん (2015-03-10 15 11 12) 二年前に執行者としてサラと戦闘してるんだし、それなりに仕事はしてたんじゃない?今は休業中なだけで -- 名無しさん (2015-03-10 15 20 21) いいなあシャロンさん 閃Ⅱのヒロイン(かどうかは怪しいけど)で一番好きですわ -- 名無しさん (2015-07-22 09 42 18) アリサの動き方によっては結社離脱も十分あり得るだろうなぁ。シャロンさん以上に執行者歴長いと思われるレーヴェも結社からの離脱を決意したわけだし。 -- 名無しさん (2015-09-05 23 46 06) ↑レーヴェは確固とした目的を果たすために所属していたから、シャロンさんが何故結社にいるのかが明白にならないと判断できないな -- 名無しさん (2015-09-05 23 59 00) 親しい使徒がいるのかね?派閥みたいなものがあったりして -- 名無しさん (2016-03-25 21 47 11) 何も突出した所はないけど全てが超高レベルで器用万能なイチローみたいな人。 -- 名無しさん (2016-04-26 01 18 05) 今考えてみたら、彼女のメイン武器はあの鋼糸で、短剣はあくまでサブ武器のような気がする。 -- 名無しさん (2016-11-06 19 27 35) 待てよ、もしⅢでユウナあたりとそんな嬉恥ずかしなハプニングが起こったりしたら、今度こそリィン、シャロンさんにお仕置きされちゃうんじゃないか……?あの糸で縛られて天井から宙ぶらりんぐらいはされそうだ。事の次第によってはユウナと一緒に(ガクブル -- 名無しさん (2017-05-25 14 01 32) ああああ、いよいよシャロンさん、リィンと戦うことになっちゃうのかなぁ; -- 名無しさん (2017-06-08 15 43 20) 今のところ妄想でしかないけど、もしかしたらシャロンさんの『闇』は、「あなたのためならどこでもついていきます、あなたの言うことならなんでも聞きます』という、依存系のヤンデレ精神なんじゃないかなぁ。確証はないけれども。 -- 名無しさん (2017-07-18 10 26 39) 正直vii組よりもトワ先輩よりもサラ教官よりもこの人を攻略メンバーに欲しかった。危険な恋愛がしたいけどそれやったら18禁になりそうだな。 -- 名無しさん (2017-07-29 02 06 10) 閃3でも衣装変更はなしか。スーツ姿が見れると思ったのに -- 名無しさん (2017-07-29 09 32 08) 釣りイベの時にこの人を連れてくとみんなと一緒に焦る可愛い姿が見れる -- 名無しさん (2017-07-29 11 34 35) ↑2 何を言うんだ。シャロンさんはメイド姿がいいんじゃないか! -- 名無しさん (2017-07-29 12 01 47) 死告戦域のクルーガーいいっすね -- 名無しさん (2017-10-11 17 39 28) 細かい事言うけど告死戦域な。絵で見ると美人なんだけど3Dモデルだと何方かと言えば可愛い系のベビーフェイスでそれはそれでとても良い。 -- 名無しさん (2017-12-26 19 12 57) いよいよシャロンさん、結社に帰っちゃったなぁ……。どういう決着になるんだろうか……? -- 名無しさん (2017-12-26 19 15 56) そういえば執行者Noに対応する大アルカナⅨの「隠者」の逆位置の意味に「悲観的」というのがあるけど、この人も何かを悲観的に見てるのだろうか? -- 名無しさん (2018-02-05 02 49 06) シャロンさんの新衣装、大変動きやすそうですなぁ。ええそれはもう -- 名無しさん (2018-05-29 02 41 40) 結局、この人の『闇』ってなんだったんだろう? 未プレイですみませんOTL -- 名無しさん (2018-10-27 09 06 28) ゆかな繋がりでオーズのガメルの世話する姿想像したらまんまメズール過ぎる、その内アントンはガメルみたいにシャロンさんに世話して貰えそう -- 名無しさん (2020-10-19 12 39 17) ハーウッドやレティ姉と絡んでるの早く見たい -- 名無しさん (2022-06-04 10 38 43) 月光木馬團のその後を考えたらラインフォルト家で幸せをつかめたのは本当に運が良かったなあ -- 名無しさん (2022-10-15 12 17 44) ゴールデンドロップの継承者(?)が黎IIが出た模様。 -- 名無しさん (2023-01-08 21 54 39) 名前 コメント
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Dragon Slayer ―The Legend Of Heroes― ドラゴンスレイヤー英雄伝説 発売日 VOL.1「王子の旅立ち 第一章」 1992年10月21日 VOL.2「王子の旅立ち 第二章」 1992年11月21日 製作 宮下昌幸 原作 日本ファルコム 企画協力 加藤正幸 (日本ファルコム) プロデューサー 中澤稔 春田克典 脚本 松崎健一 構成 中村憲由 オリジナルキャラクターデザイン 石川賢 (ダイナミック企画) アニメーションキャラクターデザイン 作画監督 平井久司 (中村プロ) 美術監督 脇威志 撮影監督 岡崎英夫 音楽 Falcom Sound Team J.D.K. (作曲) 寺嶋民哉 (編曲) 音響監督 早瀬博雪 (A.V.S) 監督 中村憲由 コンテ 中村憲由 難波日登志 毛利和昭 平松禎史 特技監修 毛利和昭 ENEMY キャラクターデザイン 中村明 (中村プロ) モンスターキャラクターデザイン 柳沢哲也 原画 中村プロ 柳沢哲也 板倉和弘 第二原画 千葉道徳 大塚健 石塚貴之 原画 加瀬政弘 平松禎史 奥野浩行 竹内昭 柳沢まさひで 高橋しんや 大張正己 村瀬修功 毛利和昭 小川瑞恵 入江泰浩 工藤裕加 数井浩子 青木哲郎 難波日登志 清水健一 木村貴宏 重田智 石浜真史 小森高博 亀井隆 動画 中央MOVIE 信動画 FAI SEOUL 中村プロ 山崎久夫 能戸隆 安達正洋 梅本賢一 岩上由武 高村和宏 田名部節也 田島智之 松井芳彦 動画チェッカー 小山内完二 上津達也 千葉道徳 大塚健 松崎哲久 色指定 滝口佳子 仕上検査 ジャスト 特殊効果 榊原豊彦 仕上 中央MOVIE FAI SEOUL 背景 森川裕美 和気礼里 床枝さだ子 小浜美代子 井坂恵里 大場ゆかり リスワーク マキプロダクション 撮影 IMG 岡崎英夫 中村昌樹 古山実 溝上暢仙 川本真弓 音楽プロデューサー 境富士雄 (キングレコード) 音楽ディレクター 内田拓夫 (キングレコード) 石川三恵子 (日本ファルコム) 音楽製作 キングレコード株式会社 編集 岸真理 録音 佐藤千明 効果 今野康之 タイトル 道川昭 制作主任 皆川護 制作デスク 鈴木正則 藤元秀人 アシスタントプロデューサー 内田正仁 録音スタジオ タクトスタジオ 現像 東映化学 SPECIAL THANKS スタジオかぁたん 制作協力 日本ファルコム株式会社 キングレコード株式会社 HAL FILM MAKER 株式会社オフィス・トウー・ワン 制作 Dragon Slayer PROJECT. FAI International Co.,LTD. 製作 株式会社アミューズビデオ
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あ - 名無しさん 2011-10-07 01 29 08 結局、幻焔計画ってなんだったの? - 名無しさん 2011-10-07 02 13 43 推測するしか現段階ではできないと思う。今作では幻焔計画の準備として、●●●に技術支援してクロスベル市にある《至宝》のデータを収集してるだけかと。《至宝》を欲してるわけではなく、・・・よく分からんかった - 名無しさん 2011-10-07 10 33 35 残りの《七つの至宝》に話を絡ませればあと何個も話しが作れそうな気がする、帝国・共和国・法国でそれぞれ別シリーズを作って、最後にまとめをどっかーんと・・・正直このシリーズは早く終わりが見てみたいだけどな - 名無しさん 2011-10-09 00 31 57 エレボニア方面のほうが力いれてるようだから火の至宝があるのかもね、幻は失われてるし観測だけと。オリジナルの至宝しか本格的興味はないってことかな - 名無しさん 2011-10-08 16 44 57 勝手な予測だけどクロイス家と同様オリジナルの至宝を作ることと考えてる。空の至宝もデータを得るために回収したとか。 - 名無しさん 2011-10-09 13 25 49 至宝集めて、「大崩壊」の再現が目標という妄想をした - 名無しさん 2011-10-10 23 34 23 全員攻略するにはとにかく家具を全部買って、会話をしてコンビクラフトやってwikiの攻略順にやれば大丈夫だよな? - 名無しさん 2011-10-07 10 03 25 大丈夫。急いで進めようとするとどこか抜けやすいので注意。 - 名無しさん 2011-10-07 16 19 25 前回より釣りのタイミングがシビアになったような気がする。自分がヘタなのかもしれんが。 - 名無しさん 2011-10-07 13 06 00 見るより音を聞いてボタンを押す方がいいよ。 - 名無しさん 2011-10-07 13 11 59 俺も思った。入力受付時間が若干短くなったのかもね - 名無しさん 2011-10-07 19 29 58 ぽちぽちやってると偶にミスるな。ミスったのは大物だと思うようにしてる→大物ほど受付時間が短い。気合いれて集中すればほぼミスらんけどね。 - 名無しさん 2011-10-07 21 54 48 魚を交換するのって一匹ずつしかできないよね? - 名無しさん 2011-10-07 16 27 22 あれめんどいよなーあまり儲けさせないようにわざとやってるっぽいけど - 名無しさん 2011-10-08 16 46 14 時間効率を考えれば、まとめて売った方がいい気もする - 名無しさん 2011-10-09 00 32 44 キャラ別最強のクォーツの組み合わせとは? - 名無しさん 2011-10-07 19 11 37 アニエス1巻を取り忘れたんですけど、最強武器は諦めるしかありませんか? - 名無しさん 2011-10-08 01 28 27 アニエスは取り忘れても、実績なら取れるよ。最強武器を一つ作成すれば取れるので。ゼムリアストーンの欠片×5個で武器1個作成可能。 - 名無しさん 2011-10-08 01 38 25 絆イベントっていつ、どこで発生するのですか?? - 名無しさん 2011-10-08 11 29 43 終章 - 名無しさん 2011-10-08 12 41 42 2章のニコルって人がアルカンシェルにいないんだけど・・・ - 名無しさん 2011-10-08 12 24 16 楽屋側から舞台左袖→舞台→舞台右袖って回り込めばちゃんといる - 名無しさん 2011-10-08 13 26 48 終章攻略のところに書いてあるアーツ反射の穴ってなんなの? - 名無しさん 2011-10-08 17 23 15 カンパネルラは攻撃アーツ使わずに戦えば雑魚だと思います - 名無しさん 2011-10-08 23 23 53 たぶんカンパネルラの「フレアバタフライ」を、逆にこちらが反射するってことだと思う。びっくりするぐらいダメージ通るので。 - 名無しさん 2011-10-09 21 46 13 クエストでキャラを選択ときがありますが、これって終章のイベントに関係ありますか? - 名無しさん 2011-10-08 23 09 28 左から絆のページを読んでみてください - 名無しさん 2011-10-08 23 24 20 序章クリア後にエリィ、ランディ、ティオの三択があるけど、絆イベントに関係あるの? - 名無しさん 2011-10-09 00 24 58 ゲームデータ覗いたわけじゃないから分からんけど、たぶん関係ないんじゃないの - 名無しさん 2011-10-09 00 29 15 フラグメントの数は七つで全部ですか? - 名無しさん 2011-10-09 02 38 42 単にフラグメントのページを更新する人が居ないだけで3頁×3の9個分ある - 名無しさん 2011-10-09 14 22 33 絆のページの一番上の表のクエって何を表してるんですか? - 名無しさん 2011-10-09 10 55 50 特定のクエストって書いてあるだろ。 - 名無しさん 2011-10-09 11 18 27 セピアを落とす系マスタークオーツってセプターの事で合ってますか?宜しくお願いします。 - 名無し 2011-10-09 13 19 24 セピ「ス」な。クォーツのページか、自分の持ってるセプターの効果をよく読んで、それでもわからなかったら装備して使ってみて、それでもわからなかったら質問しろ。 - 名無しさん 2011-10-09 13 33 53 誤字の指摘有難う御座いました もう少し自分で調べてみようと思います。 - 名無し 2011-10-10 03 14 52 鈴 - 名無しさん 2011-10-09 18 34 45 アニエスの引継ぎは、ゼムリアに交換してたら意味ないですかね? - 名無しさん 2011-10-10 00 36 06 前作でもそうだが書物引継ぎは罠。取りこぼした人が次でちょっと楽できるくらいしか意味がない - 名無しさん 2011-10-10 00 45 04 どうもありがとうございました。 - 名無しさん 2011-10-10 01 19 14 前作引継ぎをしてないと、エリィやランディ、ティオとのコンビクラフトを「~Ⅲ」にすることは出来ないんですかね? - 名無しさん 2011-10-10 10 34 26 引き継がなくても可能 - 名無しさん 2011-10-10 12 49 30 ありがとうございます。つまり、1週目で「~」→「~Ⅱ」、2週目(実績引継)で「~Ⅱ」→「~Ⅲ」ってことなのでしょうか?それとも、一気に「~」→「~Ⅲ」になるのでしょうか? - 名無しさん 2011-10-10 18 55 05 全属性の最強攻撃アーツを使えるようにしたのにすいません↑のまちがいです。全属性の最強攻撃アーツを使えるようにしたのに実績が取れませんなんででしょうか? - 名無しさん 2011-10-10 17 02 58 条件を良く読みましょう - 名無しさん 2011-10-10 17 13 08 終章のランディ合流前にある戦闘で崖の上から狙撃してくる猟兵ってアナライズできますか? - 名無しさん 2011-10-10 17 24 38 私もやろうとしたけれど、そもそもその敵に選択のカーソルが行かなかったから無理だと思う。 - 名無しさん 2011-10-10 23 04 05 二周目プレイしようとしていますが、開放した引き継ぎ要素が反映されません。これはバグでしょうか? - 名無しさん 2011-10-11 00 08 52 よくわからんがクリアデータをロードして、開放した項目が選択できない状態なん? - 名無しさん 2011-10-11 01 20 36 ニューゲームから始めてるとかいうオチじゃん?2週目はクリアデータをロードするんだぞ。 - 名無しさん 2011-10-11 11 26 38 いえ、ちゃんとクリアデータをロードしました。三度目くらいでようやく引継ぎが出来ました。 - 名無しさん 2011-10-11 21 23 38 あ - 名無しさん 2011-10-11 21 38 35 闘神の名前って誰でした? - 名無しさん 2011-10-11 00 36 48 絆イベントを起こしたキャラによってEDに違いは出ますか? - 名無しさん 2011-10-11 04 57 20 バレになるから詳しくは言えないけど、ある人との会話がチョット変化するだけ。その後の二人のラブラブ描写とかは無い。 - 名無しさん 2011-10-11 11 25 47 ありがとうございます。 - 名無しさん 2011-10-12 00 27 51 終章終了時点での最大DPっていくらですか? - 名無しさん 2011-10-11 18 20 21 不明。報告されてる最大値は405。 - 名無しさん 2011-10-11 20 58 59 ありがとうございます。シグムント戦引き分けて不安になったもので・・。 - 名無しさん 2011-10-12 17 26 15 結局なぜキーアの「ワタシヲミツケテ」という声がロイドに聞こえていたんですか? - 名無しさん 2011-10-11 21 31 04 ロイド達が死んで、やり直しをしたからキーアが呼びかけていたんじゃないかな? - 名無しさん 2011-10-15 10 30 24 七色わたあめはインターミッション以外では回収不可能なのでしょうか? - レシピヘルプ 2011-10-11 22 45 46 解決しました - レシピヘルプ 2011-10-11 22 57 56 西クロスベル街道線路のゼムリアストーンの欠片がみつかりません... - 名無しさん 2011-10-12 15 45 24 これ分かりにくいんだけど、線路上にはない。手前の壁に沿って歩くと、何かが燃えながら滑ったような跡があって、そこに落ちてるよ。 - 名無しさん 2011-10-12 16 12 42 画面左側の方の焦げた地面に光ってる - 名無しさん 2011-10-12 17 01 47 ありがとうございます。 - 名無しさん 2011-10-12 17 38 58 猟兵ガレスってどうやってアナライズするんですか?アナライズしなくても実績は取れるのですか? - 名無しさん 2011-10-12 17 00 02 その話題は、戦闘手帳のページで散々されてるからね。最低でも「猟兵ガレス」で検索かけてから質問しようね。 - 名無しさん 2011-10-12 17 28 10 猟兵ガレス アナライズ、碧の軌跡 猟兵ガレス、猟兵ガレス、などいろいろ検索しましたがわかりません。 - 名無しさん 2011-10-12 17 43 31 質問用掲示板での質問に文句言うなよ。 - 名無しさん 2011-10-12 17 50 44 素直に戦闘手帳のページに行けばいいのに。正解は非ターゲットだからアナライズは出来ない。当然やらなくても実績取れる。 - 名無しさん 2011-10-12 18 09 34 どうもありがとうございます。戦闘手帳のページも見たんですが、よくわからなくて質問しました。すいません。 - 名無しさん 2011-10-12 18 16 15 カゲマル貯金箱ってIBC炎上後は買えないのですか? - 名無しさん 2011-10-12 19 01 01 オルキスタワー1Fで買えるはず - 名無しさん 2011-10-12 21 59 13 ありがとう。無事買えました。 - 名無しさん 2011-10-12 22 45 34 前回なら戦闘手帳の引継ぎは一度調べた魔獣は倒すだけで大丈夫でしたが、今回も倒すだけでいけますか? - 名無しさん 2011-10-12 23 39 41 情報まるまる引き継いでるんだから前週で一度調べてるなら、そもそも次週でもう一度倒す必要すらないと思うぞ? - 名無しさん 2011-10-12 23 45 08 そうなんですか。ありがとうございます。 - 名無しさん 2011-10-12 23 48 18 ねこまんまはどうやって入手するんですか? - 名無しさん 2011-10-13 00 37 56 料理の失敗作で希にできます - 名無しさん 2011-10-13 00 56 57 ちと気になったんだが、ラスボスの時空崩壊(?)は発動されたらどう足掻いてもゲームオーバー?土壇場マペットでも回避不可?それに関連してもう一つ…土壇場は全員が同時にやられた場合でも発動する? 多くてスマソ - 名無しさん 2011-10-13 08 36 19 発動準備に入ったら一刻も早く倒すしかないのかな?ゼロフィールド試してないから分からないけど。 - 名無しさん 2011-10-13 12 58 00 ゼロは貫通するらしい。俺が試したわけじゃないが - 名無しさん 2011-10-13 13 53 43 ステルスと完全防御は貫通する。アーツ反射と物理防御はやってないがおそらくだめだと思う。 - 名無しさん 2011-10-13 18 26 38 実績の「カーマニア」ってパーツとペイントの両方必要なの? - 名無しさん 2011-10-13 11 32 50 両方いるよ - 名無しさん 2011-10-13 12 46 45 ありがとうございました。ディープカラー取り逃がしました (´;ω;`) - 名無しさん 2011-10-13 13 15 04 データを引き継がない場合のイベント見るために一周して二週目から引き継ぐってできますか? - 現在積みゲー 2011-10-13 16 33 28 1周目にしろ2周目にしろ新しく始める前に前作のセーブデータを読み込むか読み込まないか決めれるからできる - 名無しさん 2011-10-13 17 25 18 ありがとうございます、おかげで始められます - 名無しさん 2011-10-16 18 07 15 戦闘に負けたときの難易度を下げてリトライって具体的にどうなるのでしょう?ノーマル→イージーになるとかでしょうか?その場合戦闘後元に戻るのかずっとそのままなんでしょうか? - 名無しさん 2011-10-13 19 59 03 カンパネルラ戦で味方のSクラフトが味方にあたったんだけど、あれは確率?何らかの技?それともバグ?わかる人教えてください - 名無しさん 2011-10-14 00 39 57 やつはHP半分以下になるまでアーツ反射するぞ。魔法系のSクラフト撃ったんじゃね? - 名無しさん 2011-10-14 00 59 35 パームテイションじゃない?ストーリー攻略の該当箇所参照 - 名無しさん 2011-10-14 02 07 19 ありがとうございます。 - 名無しさん 2011-10-14 22 38 50 インターミッションでロイドが絆一位からもらうアクセサリーですが、あれをもらった場合ともらわなかった場合で、終章での絆イベントの会話は変わるのでしょうか?もらっているキャラと起こせば少し言葉が増える、という風に。 - 名無しさん 2011-10-14 14 20 37 前作「零の軌跡」のクリアデータを二週目から引き継ぐことは可能ですか?今引き継いで1週目をやってるけど、ティオの絆イベントしか開放してないから、一度クリアしたら零をもう三週やって全員の絆イベントを解放してからそのデータで二週目をやりたいんですけど…。 - 名無しさん 2011-10-14 16 18 21 可能です - 名無しさん 2011-10-14 16 37 30 ありがとうございます。 - 名無しさん 2011-10-14 21 23 50 前作零の軌跡では釣り手帳の引継ぎで餌、竿、魚が引き継げましたが、今作は餌と竿のみなのでしょうか?魚は売るか交換するべき? - 名無しさん 2011-10-14 23 22 58 魚も引き継げるよ - 名無しさん 2011-10-15 01 17 51 幻影のルーン(継続)と、省EPって、併用するとさらにEP消費が少なくなるんですか? - 名無しさん 2011-10-15 10 15 13 釣りについてですが、終章に入り四天王が自動的に居なくなった場合はヌシ釣れませんか? - かるびん 2011-10-15 12 23 51 四天王を倒さないと主は釣れないようです - 名無しさん 2011-10-15 14 07 16 3章2日目ボスに一定ダメージを与えても勝利にならないのですが、他に条件はありますか?17000ダメージくらいで終了して勝利になりません。最期に大ダメージを与えないとダメ? - 名無しさん 2011-10-15 12 26 55 魔人ヴァルド1戦目は絶対勝てないイベントバトル的なもの - 名無しさん 2011-10-15 13 36 19 攻略のページに「勝利すると「~思ったよりやる~」と会話が出て」」とあるのですが、10ターンくらいで終わらせてもこの会話が出ない 勝利数に加算されないので、別の条件があるのかと思いまして・・・。 - 名無しさん 2011-10-15 13 49 54 攻略ページのコメント欄にSクラフト使われる前に倒すのも条件なのかなー的なことも書いてるね。でも今の時点では条件はよくわかってないみたい。 - 名無しさん 2011-10-15 13 56 02 ありがとうございました。Sクラフト使われる前に倒してもダメでした。バースト使わないのも条件なのかなぁ・・・? - 名無しさん 2011-10-15 14 13 55 やってるうちに取れました。相手にターンを回さずバースト>フォトン連打>コンビクラフトで取得。条件はよくわかりません。 - 名無しさん 2011-10-15 14 25 10 零からの引き継ぎなしで始めた場合、コンビクラフトのレベルⅢになりますか? - 名無しさん 2011-10-15 20 14 05 ←絆のところをよく読んでみ - 名無しさん 2011-10-16 00 49 39 龍眼のクオーツは、フィールドで倒しても効果ありますか?2週目以降の収集に使おうと思ってるんですけど - 名無しさん 2011-10-15 21 05 30 やれば解るけど、無理。先頭龍眼持ちで殴っても手帳に記載されない - 名無しさん 2011-10-16 01 18 52 どうもありがとうございます。 - 名無しさん 2011-10-16 13 45 59 EXTRAのEVENTで6人の絆イベントを見たのだけ限定と書いていますが、6人の絆の実績があれば閲覧できますか? - 碧 2011-10-15 22 55 24 実績があるなら一回は見たってことでしょ? - 名無しさん 2011-10-19 21 16 56 終章各地の状況確認で追加DP+1の条件が分からない - 名無しさん 2011-10-16 01 23 18 マインツトンネルの地雷を一回も踏まないことだと思うよ。 - 名無しさん 2011-10-18 22 59 08 返答ありがとう 地雷か2回踏んだ気がする - 名無しさん 2011-10-19 07 47 12 釣りの四天王のナルセスと勝負できるようになる条件なんだっけ?レインボウかと思ってたら違ったorz つかどうせなら釣りのとこに記載して欲しい - 名無しさん 2011-10-16 12 27 48 いやいや、ちゃんとしっかり記載されてるからね。もうちょっとよく読もうね。 - 名無しさん 2011-10-16 12 38 45 ああ…スマソ 容量不足で最後の方表示されないんだ。吐出物の途中で切れて下の方見れないorz - 名無しさん 2011-10-16 13 28 55 釣皇倶楽部の受付で聞けるよ - 名無しさん 2011-10-16 13 58 44 一応、ノーブルカルプな - 名無しさん 2011-10-16 14 42 59 ありがとう - 名無しさん 2011-10-16 17 59 02 メンバーのLVmaxになったらMクオーツの経験値は1しか入らない?前回はLVmaxだと経験値0扱いだったんで - 名無しさん 2011-10-16 16 07 37 1週目でレベルが150になるという、チートを疑いたくなるような不可解現象が起きた場合、Mクォーツには経験値入らなくなるだろうな。詳しくはクォーツのページを読め。 - 名無しさん 2011-10-16 16 58 52 2周目になるとレベルは関係なくなる。 - 名無しさん 2011-10-17 00 43 29 宝箱の入手率ってどこみたらわかります? - 名無しさん 2011-10-16 19 24 39 実績 - 名無しさん 2011-10-16 22 48 30 エンディングの一枚絵の、キーアの隣って誰?至宝キーア? - 名無しさん 2011-10-17 00 36 47 たぶん、シズク・マクレイン - 名無しさん 2011-10-17 00 48 06 まあ美人になりすぎで気付かないのは仕方ないw - 名無しさん 2011-10-22 19 41 54 零からコンビクラフト強化を引き継いだ場合のみ碧で三段階目に強化できるのですか?それとも、引き継ぎなしでも三段階目にできるのですか? - 名無しさん 2011-10-17 05 38 30 たった8個前の質問すら読めないの? - 名無しさん 2011-10-17 06 28 07 失礼しました。ネタバレを避けるためにざっとしか読んでいなかったもので… - 名無しさん 2011-10-17 18 21 13 終章1日目レベルどれくらいありましたか?赤い星座の奴らに勝てません・・・ - 名無しさん 2011-10-17 18 42 39 初見だとあそこ難しいよね。Lvは85,6で、前列に回避、防御重視のロイド配置して、後ろからアクアミラージュなどで援護、メイン攻撃役のピクシィつけたティオは後ろからサンダーシクリオン連発、こんな感じかな。敵が物理のみなのでアクアミラージュあればほんと便利よ - 名無しさん 2011-10-17 19 06 26 倒せるボスは全部倒して1周目は85レベルだったかな。マインツだったら、ロイドにアクアミラージュや装備で回避を上げて敵の中央に放置、残りの3人で後方に移動してアーツ連発で以降も大抵のボスに勝てるかと。ミシュラムだったら、戦闘毎にホテルで休息してコンビクラフト連発で何とかなった気がします。 - 名無しさん 2011-10-17 19 17 21 早い返答ありがとうございます!!最終章で心が折れそうになってましたので LV上げてがんばります!! - 名無しさん 2011-10-17 19 31 52 このWiki、エラーが発生して見れません…どうしたらいいんですか? - 名無しさん 2011-10-19 12 44 51 ゼムリアストーンの欠片はどこにありますか?オルキスタワーの頂上しか見つかりません - 名無しさん 2011-10-19 16 40 48 ストーリー攻略の終章に書いてあるよ - 名無しさん 2011-10-19 16 50 41 刹那のルーンとストライクベルの、RS2のクイックタイムみたいな戦法試した人いる?使い勝手とか攻撃手段はとか、感想を聞きたいです - 名無しさん 2011-10-19 17 38 14 二週目からの隠し魔獣5体の居場所がわかりません。どなたかよろしくお願いします - 名無しさん 2011-10-19 19 24 22 ストーリー攻略の終章に書いてあるっつーの - 名無しさん 2011-10-19 19 42 04 居場所は書いてなくない?戦闘手帳なら場所は確認できるよ。 - 名無しさん 2011-10-19 21 15 34 え? 居場所書いてるように見えるけど・・・ - 名無しさん 2011-10-20 00 35 15 二週目武器引き継ぎ、ゼロ・ブレイカー(だったよね?)だけは引き継げなかったと思うんだけど、勘違いでしょうか?誰か教えて!! - 名無しさん 2011-10-19 22 23 07 イベント関連は引き継げない - 名無しさん 2011-10-20 00 26 31 ルキフグスは旧鉱山のどの位置にいますか? - ルキフグス 2011-10-20 13 59 42 いました。キノコ伝っていくなんて!!分かりづらい - 名無しさん 2011-10-20 14 40 22 旧鉱山のは一章で必ず通る道からの分岐だから、その時に魔法陣みたいなのを見た事を覚えていれば簡単に分かる。 - 名無しさん 2011-10-20 15 02 05 コンビクラフトのダメージ計算ってどうなってる?二人のSTRが2000のときと、1800と2200のときでどっちが強い? - 名無しさん 2011-10-21 17 31 49 多分使うキャラのSTR(魔法の場合はATS)に依存 - 名無しさん 2011-10-21 23 40 46 前作から新聞社の隣の建物が入れそうでものすごく気になるんだけれど、やっぱり入れないよね? - 名無しさん 2011-10-21 19 50 59 入れない - 名無しさん 2011-10-21 21 13 31 何章だったか忘れたけど、一時的に入り口のロープが無くなってたときなかった?錯覚かな? - 名無しさん 2011-10-22 22 55 54 警察学校で予想外料理渡すのって終章になったらもう無理ですかね? - 名無しさん 2011-10-21 21 01 38 終章でも可能 - 名無しさん 2011-10-21 21 12 32 というか、引継ぎした週じゃない限り、終章にならないとレシピが絶対に揃わないから。そこを考えればわかる - 名無しさん 2011-10-27 15 51 11 終章の解放作戦前に寄った遊撃士協会でリンが「見知った気配を感じたような…」って言ってたが…アレは誰のこと? - 名無しさん 2011-10-21 23 56 30 キリカだと思ったけど、明言されてたかどうかは覚えてない - 名無しさん 2011-10-22 00 29 10 隠し魔獣 - 名無しさん 2011-10-22 00 01 59 終章序盤で、僧院と塔行く前に、幻獣倒して経験値稼ごうかと思ったのですが、どこか発生しやすいところとかありますか?それかもっと経験値稼ぎやすいところあれば教えて下さい。 - 名無しさん 2011-10-22 13 07 30 手帳→戦闘手帳→野良幻獣を見て - 名無しさん 2011-10-22 18 01 28 キーア奪回の後、いきなり一枚絵だけでそのままクリアデータセーブになったのですが・・・。これって仕様なんですか? - 名無しさん 2011-10-22 17 16 01 エンディングの動画を間違えて飛ばしたんじゃないか? - 名無しさん 2011-10-22 17 54 23 Startボタンで飛ばしちゃったんだろ・・ドンマイといわざるを得ない - 名無しさん 2011-10-22 19 38 32 cwfでやってないかい? - 名無しさん 2011-10-24 22 47 36 月の僧院の入り口前右側の下に見える宝箱の取り方がどうすればいいんでしょうか? - 名無し 2011-11-05 23 45 08 2周目ラスボス前でLV124ですが、皆さんどのようにLV上げしていますか?2周目以降の5+1体も倒しちゃったし・・・ - レベルマスター 2011-10-22 20 48 54 そもそもラスボスのレベルが120しかないからなぁ。そのくらいまで上がってればもう十分じゃない?そこから先は根気と趣味の領域。 - 名無しさん 2011-10-22 23 31 43 もう一周すれば、また2周目以降のと戦えるよ! - 名無しさん 2011-10-23 12 52 32 マリアベル戦で稼ぐといいよ。アラウンドキル、トリプルキルなど9回まで稼いでボーナス貯めていくといいよ。ボーナス*倒した数(124だともらえる経験値=1のため)が9999になるように調整すればいい。三週目いくならもう少しボーナスを考えてlv130のやったとか倒すといいよ。あとは地道にあげていくしかないね - 名無しさん 2011-10-25 10 08 04 もしかしてクロスベルタイムズ集める必要皆無ですか・・・? - 名無しさん 2011-10-23 12 37 01 読まなくても良いなら必要ない - 名無しさん 2011-10-23 12 41 10 メンバー - 名無しさん 2011-10-23 23 32 07 ↑9 自分もそうなった STARTとかは押してないんだけどな 他になった人いない? - 名無しさん 2011-10-23 23 36 49 脱出のムービーを飛ばそうとしてSTART押したんじゃないか? - 名無しさん 2011-10-24 00 46 53 昨日書いた者だけどラスボス戦数回やりなおしてボタンを押さずにしておいたけどロイドの「特務支援課撤収」のセリフ後に1枚絵が出て終了なんだが 一応リトライ回数30 ラスボス時リトライ有り 無しでも同様 - 名無しさん 2011-10-24 15 00 51 追記 捜査官ランクは3rd - 名無しさん 2011-10-24 15 18 28 攻略に関する質問じゃないんだが…要領不足で見れないの何とかならない?釣りや宝箱の下の方が見れなくて困ってるんだが…。2ページに分けて掲載とかできないのか? - 名無しさん 2011-10-24 00 07 58 どの容量までOKなんだ?見れない環境を改善するということはできないのか? - 名無しさん 2011-10-24 00 52 14 分からん。携帯だから改善のしようがない - 名無しさん 2011-10-24 09 39 18 携帯電話で見るのが悪い - 名無しさん 2011-10-24 14 09 23 PC持ってねぇorz ページ分けるぐらいできないのかよ… - 名無しさん 2011-10-24 23 20 56 分からんのだったらwiki側では改善のしようもがない。 - 名無しさん 2011-10-24 15 03 57 グラールロケットの「全状態異常」ってホーリーチェインとかの「一撃での戦闘不能」(即死技)も防げますか? - 名無しさん 2011-10-24 00 26 26 何故か防げる。ただしVANISHは防御不可能 - 名無しさん 2011-10-24 00 36 02 何故かってどういう事だ? 防げると変なの? - 名無しさん 2011-10-24 00 45 49 何故そこに突っ込みを入れたのか、それこそ分からん。この表現って軌跡シリーズやってれば殆どの人が一度は悩むことだと思う。「一撃での戦闘不能」が「状態異常」というカテゴリーに含まれる、と疑いなく受け入れられる人って少ないと思うぞ。 - 名無しさん 2011-10-24 07 02 17 ありがとう。昔(空?)は(一撃での戦闘不能は除く)ってあったのに今は無くなっていたので気になってました。 - 名無しさん 2011-10-24 07 34 17 終章の昇降機バグってどうやったら抜け出せます?何やっても直らないし、終章始まってから一度もセーブしてなかったから最悪だわ - 名無しさん 2011-10-24 04 00 31 何で一度もセーブしてないんだよ。途中で電源が落ちたりバグで詰んだりで誰かを責める事は出来ても、詰む前のデータは手に入らないんだぞ? - 名無しさん 2011-10-24 05 01 35 セーブしてないお前が悪い - 名無しさん 2011-10-24 06 38 02 こまめなセーブはRPGの基本中の基本だぞ - 名無しさん 2011-10-24 11 19 10 終章が始まってから昇降機までって、相当長いよ?wikiでも終章はバグが豊富だと警告しているでしょ。セーブをしておこうと考えなかったのは防衛不足。それでなくても、時々電源が落ちる場合もあるのに - 名無しさん 2011-10-25 13 20 46 実際は大樹に入る前くらいにセーブしていたけど、大げさに言ってみただけだろ - 名無しさん 2011-10-25 18 12 29 EXTRAのVISUAL、『クロスベル解放』の後ろ7枚と最後の3枚が見れません。どうやったら開放されますか? - 名無しさん 2011-10-24 16 11 46 絆イベントで解放されます - 名無しさん 2011-10-24 16 58 55 付け加えると、メインキャラの絆イベントです - 名無しさん 2011-10-24 17 02 12 ランディ・ワジ・リーシャですね。 - 名無しさん 2011-10-26 20 41 59 ・・・ノエルもな - 名無しさん 2011-10-26 21 33 07 終章、ベルガード門でノエルと合流するところでピンキーローズ取り逃しました。後から回収できますかね? - ベルビア 2011-10-26 23 38 11 できるよ - 名無しさん 2011-10-26 23 55 32 いまいち、AUTO戦闘の存在理由がわからない?必要? - 名無しさん 2011-10-28 13 40 49 オートが戦闘ごとにいちいちセレクトじゃなくて、メニューからオンオフとかだったら有用だった…。それなら、雑魚戦で戦闘回数稼ぎとかするときにスティック動かしてるだけでよかったのに。 - 名無しさん 2011-10-28 14 24 38 2週目で、ED後に会話イベントが見れるって聞いたんですけど、見れません。見た方っていらっしゃいますか? - 名無しさん 2011-10-28 17 45 11 ちなみにその情報はどこの情報ですか? - 名無しさん 2011-10-28 17 50 02 デマじゃないの、四周したけど、一度も見たことないけど - 名無しさん 2011-10-28 17 53 22 それは、実はEXで見れる絆イベントのことじゃないのか。 - 名無しさん 2011-10-28 21 04 03 今1週目ハードクリアしたんで初めてwiki見たが取りこぼし要素多すぎて笑ったw次はイージーでやって実績全埋めしつつ3週目ナイトメアに向けてレベル上げしたいんだが難易度ごとに敵からの経験値って変わる? - 名無しさん 2011-10-28 19 04 39 変わらない - 名無しさん 2011-10-28 20 16 44 今アリアンロード戦前なんですがアイテム買いにメルカバまで戻れますか? - 名無しさん 2011-10-28 20 36 33 星見の塔なら、たいした時間もかけずに下まで降りられるんだし、ここで聞くよりは実際に戻ってみた方が早くわかると思う - 名無しさん 2011-10-29 13 14 34 シンを案内している時に尾行していた二人というのは誰ですか? - 名無しさん 2011-10-29 11 22 24 おそらく赤い星座の構成員。クエスト後にツァオ達の会話で語られてる - 名無しさん 2011-10-29 11 47 17 クロスベル入りした共和国のテロリストでは?赤い星座はツァオが尾行していた二人とは別に「彼ら」と言っていた気がします。間違っていたらすみません。 - 名無しさん 2011-10-29 16 10 28 あの時の赤い星座は黒月と互いに監視体勢に入っていた&一課の監視もあったので、おそらく共和国のテロリストだと思う - 名無しさん 2011-10-29 16 18 07 ワジの願いってなんだったんですか? - 名無しさん 2011-10-30 00 52 27 古戦場の地下道奥の扉って開くんですか? - 名無しさん 2011-11-04 05 27 07 特定のタイミングで行くと一応中に入れる。ただしツァオとの会話+アイテムを貰えるだけで探索は不可。 - 名無しさん 2011-11-04 05 52 52 旧市街からジオフロントD区画へいけるらしいのですがどこから入るのでしょうか - K 2011-11-05 17 43 42 説明をちゃんと聞いていたら直ぐ解ると思うが? - 名無しさん 2011-11-05 19 42 26 ギヨ―ム工房を出て向かって右側の所にありますよ。 - 名無しさん 2011-11-06 12 22 15 先程はレス付ける場所ミスりました、すみません。改めて月の僧院の入り口右側の下に見える宝箱、どうすればいいでしょう? - 名無し 2011-11-05 23 47 39 ←宝箱参照(中身はアヴェースタ) - 名無しさん 2011-11-06 09 56 35 4章の叔父貴戦@ノーマルですが、1週目で撃破できます - 名無しさん 2011-11-06 11 14 43 撃破したひといますか?もう4時間くらいtryしてますが、諦めたほうがいいのか迷ってます。 - 名無しさん 2011-11-06 11 21 36 引き分けても上級捜査官1stは取れるので諦めても大丈夫です。但し、戦闘手帳の戦闘回数と勝利回数が同じにならなくなるのでよく考えて決めて下さい。長文失礼しました。 - 名無しさん 2011-11-06 12 27 26 thxです。手帳は惜しいですが、諦めます。たぶん何回tryしても私には無理そう。 - 名無しさん 2011-11-06 12 35 31 1周目ノーマルは2回目の挑戦で残り数秒で撃破しました。ちなみに、釣りで稼いで高級アクセ装備でそんな状態でした。2周目ハードは2分もあれば余裕だったので、2周目以降ストレス発散したらいいかと。 - 名無しさん 2011-11-06 14 25 43 倒せました。何度やってもロイドで釣れなかったのですが、配置が悪かったようで、配置換えたらロイド=壁で釣れて、1分くらい残して倒せました。 - 名無しさん 2011-11-07 22 50 52 エンディングのミレイユの下半身が気になってしょうがない - 名無しさん 2011-11-06 15 33 10 ×ミレイユ○ノエル - 名無しさん 2011-11-06 15 41 35 このサイト、エラー多くないですか? - 名無しさん 2011-11-06 16 39 34 なんか下の方みれないぞ… - 名無しさん 2011-11-06 17 24 26 携帯電話だからだろ - 名無しさん 2011-11-07 23 00 23 ティオSクラ エイドロンギア習得せずにタワー30階に来たもう習得不可能? - 名無しさん 2011-11-07 20 53 11 オルキスタワークリア後でもまた入れるからまだ習得は可能だと思う - 名無しさん 2011-11-07 21 00 13 必勝ハチマキと超・必勝ハチマキを同じキャラに装備させたときって効果ありますか? - 名無しさん 2011-11-08 01 51 53 片方だけと両方で各々1回戦闘して比べてみればすぐわかること - 名無しさん 2011-11-08 13 28 53 経験値稼ぎはどこがいいですか? 今は終章でレベルは129です。今は象の領域でコバルトバジリスクを倒してます。 - 名無しさん 2011-11-08 14 56 01 どこまで欲張りなんだ?もうそこまできたら隠し魔獣×5とヴァーミリオンでLvが1か2を1周分の期待値として心に留めておけ。てか、もうヴァーミリオンにしか期待できないorz - 名無しさん 2011-11-13 14 19 42 レベルカンストは無理ですかね? - 名無しさん 2011-11-16 12 01 09 ストベル刹那ループを利用して、ヴァーミリオンを倒す。TACボーナス×5.00〜5.50以上で。無理じゃない。アイテムラヴァー×9、セブンラッシュ×9、マスターアーツ×9、オーバーキル×9、アラウンドキル、ノームーブ、ノーダメージ、バースト(ターン稼ぎ中に撃てるだけ) オーバーキル×9は全敵瀕死状態でチームラッシュによるアラウンドキルで簡単にいく。 - 名無しさん 2011-11-18 17 02 18 ありがとうございます この方法でがんばってみます - 名無しさん 2011-11-19 17 56 26 星見の塔にいるリヴィングシールドが硬いんですけど、どうやって倒してますか? - 名無しさん 2011-11-12 18 31 32 アナライズやバトルスコープの存在意義を、少しは思い出してあげて - 名無しさん 2011-11-13 13 45 39 今4章1日目で、全員Lv75です。これって低いですか?低いとしたら、どこでレベル上げするのがいいですか? - 名無しさん 2011-11-13 20 14 44 低いかどうか分かりませんが、サブクエストの「古戦場の捜査」がレベル上げとしてはオススメです。そこで雑魚と戦っても余り経験値が入らないようでしたらレベルについては問題無いでしょう。長文失礼しました。 - 名無しさん 2011-11-14 17 55 47 アドバイスありがとうございます。 - 名無しさん 2011-11-14 20 43 18 湾岸区の宝箱はどうやったらとれますか - 名無しさん 2011-11-14 00 47 18 ←宝箱位見ろ - 名無しさん 2011-11-14 06 32 28 とりあえず、何でもかんでも質問しないで少しは自分で調べてみたらいいと思うの - 名無しさん 2011-11-17 20 44 27 会話をちゃんと見てなかったのでボート小屋の場所がわからなくなってしまいました - 名無しさん 2011-11-18 18 06 26 二章の1日目です 申し訳ないですが教えてもらえないでしょうか - 名無しさん 2011-11-18 18 19 52 Startボタン押して地図を確認すればわかります - 名無しさん 2011-11-18 18 24 33 東クロスベル街道の途中の三叉路をタングラム門方面に行くと線路をくぐる道があります。その先がボート小屋です。 - 名無しさん 2011-11-18 18 36 11 ありがとうございました 助かりました - 名無しさん 2011-11-18 19 15 01 終章で練り団子DXは買えますか?買えるとしたら、いつ、どこで買えますか? - FATE 2011-11-19 03 28 44 釣皇倶楽部からクロスベル支部を取り戻した後で支部の受付のセイラームから買う事が出来ます。 - 名無しさん 2011-11-19 10 03 21 なるほど^^ありがとうございます^^ - FATE 2011-11-19 11 43 00 ここですべき質問じゃない、場違いな質問かもしれませんが聞いて欲しいことがあります。自分は碧の軌跡ドラマCD同梱版を買ったんですが、ドラマCDの中に入っているキャラアニへの意見感想を書くハガキがあるんですが、これって送って意味あるんでしょうか?出演キャストのサイン色紙が当たるそうなんですが、この碧の軌跡のドラマCDにも当てはまるんでしょうか?この時期に出しても当たるんでしょうか?長々とした質問で、すみませんでした。 - 名無しさん 2011-11-20 00 47 25 あー、これは俺も疑問に感じてた。俺もドラマCDが入ってるのを買ったから、この質問は気になる。ちなみに、参考程度にいうと、零の軌跡の時もドラマCD同梱版を買ったんだが、そこにも同じようなハガキが入ってたな。まぁハガキ出さなかったけど・・・ - 名無しさん 2011-11-20 01 19 12 シグムントって眼帯してるの右目ですか、左目ですか?業の領域で右目につけている絵と左目につけている絵の両方を確認したのですが・・・。長文失礼しました。 - 名無しさん 2011-11-20 18 51 17 顔グラは単なる反転表示を延々やらかしてるだけで、キャラチップ、公式や雑誌媒体などで載せられてるスチルが正解でしょう。(正面向かって左、右目に眼帯) - 名無しさん 2011-12-17 08 09 37 なるほど、ありがとうございます。何かスッキリしました。 - 名無しさん 2012-01-02 17 49 13 隠し魔獣についてなにか情報話してくれるNPCっていますか?魔方陣があるだけじゃ怪しいと思うだけでなんなのかよくわからないんですが…。 - 名無しさん 2011-11-26 19 30 55 いなかったと記憶しています。零でもジオフロントB区画の隠し魔獣示唆する人いなかったと思いますし・・・。長文失礼しました。 - 名無しさん 2011-11-26 20 31 04 いなかったですか。どうもありがとうございます。前作は一応イベというか支援要請にもなってたし今作の伏線にもなってましたけど、今作のは物語のなかと全くといっていいほど関係ない感じだったのでなんなのかなぁ?と思ったしだいです。変な質問してすんませんm(- -)m - 名無しさん 2011-11-26 22 01 14 旧鉱山に一つだけ不自然にある魔法陣はどんな意味があるのですか? - 名無しさん 2011-11-27 19 59 31 2周目の終章からいけるようになる。 魔方陣の奥には隠し魔獣がいる。詳しくは隠し魔獣ページ参照。 - 名無しさん 2011-11-27 20 10 23 ストーリーの進行には関係ない質問ですが、最低限の人にしか話しかけてないのですが、前作まで何気に皆勤賞だったアントンとリックスって碧にも出てるんでしょうか?それとも前作で失恋してしまったのでもう帰ってしまったんでしょうか? - 名無しさん 2011-12-04 15 40 11 アントンとリックスは今作では出て来ていなかったと思います。まぁ、私の見落としがあるのかもしれませんが、2周位ほぼ全員の人に話しかけたので多分大丈夫だと思います。長文失礼しました。 - 名無しさん 2011-12-04 18 47 58 アリオスの家ってどこにあったっけ?それともない? - 名無しさん 2011-12-07 14 05 24 そういえば何処にもありませんね。 - 名無しさん 2011-12-07 17 15 54 物語に絡まないから省略されたんでしょうね。あっても恐らく常に無人の家屋にしかならないですし。デパートの屋上から眺めた市街は、実際に入れない建物も多く描かれてるからその中とかに紛れてるのかも。 - 名無しさん 2011-12-08 05 09 27 2周目で会話内容が変化するイベントをまとめたページってないですか? - 名無しさん 2011-12-10 21 18 09 零から碧への引き継ぎですが、Lv、 - 名無しさん 2011-12-19 23 58 09 ミスった。すまん - 名無しさん 2011-12-20 00 00 25 ティオの絆イベントの内容を詳しく教えて下さいませんか? 1周目で見損ねてまたやる気力がないです・・ - にゃにゃし 2011-12-22 12 16 53 動画サイトで普通に見られるが? - 名無しさん 2011-12-22 21 28 16 3章のヴァルドにHP最大値を超えるダメージを与えても倒した扱いになりませんが、これは仕様でしょうか?何回やってもDPも+4ですし… - 名無しさん 2012-01-03 13 09 03 仕様です。10ターン以内に一定ダメージでDP+2です。戦闘終了後に「思ったよりやるじゃねえか」的な事を言ったらOKです。一定ダメージを与えれば戦闘手帳に不名誉な戦歴は残らないので安心です。後、余計かもしれませんがヴァルドの出てくるそのメインイベントの脱線事故調査の追加DPは+5ですので、ソーニャに事件の推理を述べる際に選択肢を間違えている可能性があります。詳しくはストーリー攻略のページ等で確認して下さい。こちらの勘違いでしたらすいません。馬鹿みたいに長々と書き込んで失礼しました。 - 名無しさん 2012-01-03 16 22 51 確認しました、ありがとうございますm(__)m10ターン以内とは知らずダメージ量ばかり気にしていました。編集の仕方が分からないから、どなたか3章攻略に追記してくれると助かります。 - 名無しさん 2012-01-03 21 18 28 データベースに載ってるが?ちゃんと読んでるのか? - 名無しさん 2012-01-04 09 30 18 第3章、脱線事故調査のボス攻略の文字の隣に+とあります。そこをクリックすると詳細が出ます。10ターン以内という事もそこに記されていますよ。 - 名無しさん 2012-01-05 10 25 49 すみません、携帯だと+が開けなくて質問しました。3周してもそこだけ分かりませんでした。 - 名無しさん 2012-01-07 09 52 51 終章でレンが神機対決するところで、「あの人たちが住むところを(以下略」とレンの台詞があるが、『あの人』ってやはりヘイワーズ一家のことを指しているんでしょうか? - 名無しさん 2012-01-07 11 28 08 そうだと思います。あるいは、ロイド達のことも含んでいると考えることもできると思います。 - 名無しさん 2013-08-24 16 08 10 2章クエスト「シン少年への~」において、ランディが感じた「気配」は誰のものなんでしょうか? 「赤い星座」じゃなさそうですが。 同じような質問があったらすいません。 - 名無しさん 2012-01-20 23 40 41 恐らく共和国のテロリストではないかと思います。似たような質問はありましたが、結構前です。気にしないで下さい。 - 名無しさん 2012-01-22 10 21 03 ギヨーム - 名無しさん 2012-02-03 18 50 54 一番HIT数が多いSクラは何ですか? - 名無しさん 2012-03-16 16 45 08 憶測ですけどやっぱりセピス稼ぎに重宝するノエルではないでしょうか。 - 名無しさん 2012-03-18 15 48 38 ↑すいません、ミス。ノエルの最終Sクラのアームドフォースと答えようとしました。 - 名無しさん 2012-03-20 16 35 03 一回の戦闘での獲得経験値はMAX9999? - 名無しさん 2012-04-15 03 05 07 でしょうね。 - 名無しさん 2012-04-15 13 45 14 マスタークォーツの経験値の計算式について、シャイニングポムのページではマスタークォーツ引継ぎで変化と書いてあるが、マスタークォーツのページでは、ステータス引継ぎで変化と書いてあるけど、どっちが正しいの? - 名無しさん 2012-05-07 18 59 53 ステイタス引き継ぎが正しい。シャイポのところは、ステイタスとマスタークォーツを両方引き継ぎした場合のこと。特定のマスタークォーツ以外は引き継ぎ出来るので、育ててないクォーツを育てるのに便利ということ。 - 名無しさん 2012-05-07 19 33 01 市ぐむンと - 名無しさん 2012-05-31 15 16 09 二週目引き継ぎページの※3で「装備類を21個以上所持していると20個になる」とありますが、武器は武器で20個以上の武器は引き継げないということでしょうか?それならいらない武器は処分したほうがよいのでしょうか。 - 名無しさん 2012-07-20 16 15 47 メインメンバーにはロイドは入れた方が良いですか? - 名無しさん 2012-08-24 18 58 50 ロイドはコンビクラフトの要なので大体は入れた方がいいと思います。 - 名無しさん 2012-12-21 15 06 58 アルモニカ村詐欺事件をやらなかった場合ってどう唸るのですか? - 名無しさん 2012-11-13 22 45 51 七色わたあめがレシピにのりません。 - 名無しさん 2013-07-26 00 49 42 七色わたあめがレシピにのりません。 - 名無しさん 2013-07-26 00 50 47 ここのレシピってとこに書いてありますよ - 名無しさん 2013-07-27 23 06 35 絆イベントを見たキャラによって終盤のガイの台詞が変わるそうですが、それぞれどんな台詞になるのか教えていただけませんか? - 名無しさん 2013-08-24 13 06 34 前作の零でティオだけ引き継げませんでした…絆イベント全員おこすにはどうしたらいいでしょうか・・・?? - 名無しさん 2013-12-08 18 09 24 実績ポイント4500で特典解放全部買っても3900なんだけど残りの600は何か分かりますか?EVOだと特典買うポイントが下がってたので気になってます - 名無しさん 2014-06-25 01 32 43 零の軌跡より前のシリーズをやってないのでよく分からないのですが、《始まりの地》って何ですか? - 名無しさん 2014-07-05 21 01 33 空FC~閃まで何周もしていますが、《始まりの地》に関してはまだ明らかになっていません。続編である碧から始めた理由が謎ですが…碧を面白いと感じたなら、過去作も楽しめると思うので、実際にプレイしてみて下さい。 - 名無しさん 2014-07-06 17 41 42 えと、すみません。碧でラスボス前の会話辺りでワジが言ってたやつです - 名無しさん 2014-07-05 21 04 43 アルテリアにあるといわれてる何らかの施設?らしいですけど詳細は不明です ありがとうございました - 名無しさん 2014-07-18 23 23 28 ナイトメアでラスボスに勝てません。パーティーは、ロイド(回避) リーシャ(回避) ティオ(回復 アーツ) エリィ(回復 補助)です。いい戦いかたがあればぜひアドバイスお願いしますm(__)m - エミル 2014-08-02 20 35 10 どうしても無理なら小ネタの刹那ループに頼るのも手。ロイドがキーパーを持ってバーニングしながら刹那ルーン要員をすれば亜空も防げる - 名無しさん 2014-10-07 21 18 07 クリア後エクストラのビジュアルが全て開放されません。「リーシャの回想4」から後ろ3つ、それから「ノエルのタグ」の左が空いてます。何が入るか誰か教えてください - 名無しさん 2015-04-24 02 05 47 前者はワジとの絆で回想が3つ。後者はランディとの絆で酒のボトル。 - 名無しさん 2015-04-29 22 04 26 そう言えばワジとランディだけ絆イベント見てなかったです。隠し要素もあるようなので、2週目で見ようかな…スッキリしました、ありがとうございますm(__)m - 名無しさん 2015-05-04 00 47 46
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登録日:2019/11/04 Mon 03 26 22 更新日:2024/06/06 Thu 15 00 12 所要時間:約 22 分で読めます ▽タグ一覧 くたばれカイザー アットホーム イゼルローン共和政府 イゼルローン要塞 イゼルローン革命軍 エル・ファシルの英雄 スパロボ新規参戦予備軍 ペテン師 ヤン・イレギュラーズ ヤン・ウェンリー ヤン・ウェンリーと、その他少し ヤン・ウェンリーファンクラブ ヤン・ウェンリー大好き集団 ヤン・ファミリー 不敗の魔術師 伊達と酔狂 奇策 寡兵 少数戦力 最強 架空の組織 歓送の歌 民主主義 理想の職場 第13艦隊 第三勢力 精鋭揃い 組織 自由惑星同盟 軍閥 軍隊 適材適所 銀河英雄伝説 銀英伝 えーと……つまり、祖国のためとか、命を懸けてとかじゃなくて、その…… 美味い紅茶を飲めるのは生きている間だけだから…… みんな、死なないように戦い抜こう! ヤン艦隊は銀河英雄伝説に登場するヤン・ウェンリーが総司令官を務める艦隊の通称である。 劇中世界の公式な通称であり、その名前が登場するのは帝国領侵攻作戦の敗戦処理でヤンが大将に昇進してからである。 ▷目次 概要 ヤン艦隊の幹部たち ヤン艦隊の主な戦艦・戦力 ヤン艦隊のその後エル・ファシル独立政府革命予備軍の成立 ヤンの死後ーイゼルローン革命軍の戦い 概要 かつての帝国軍人であり後の銀河帝国の皇帝になるラインハルト・フォン・ローエングラムをも戦慄させるヤン艦隊の始まりは、ヤンの所属する自由惑星同盟(銀河英雄伝説)軍に「第13艦隊」が創設されたことから始まる。 これはアスターテ会戦で「辛うじて全滅は免れた」ほどに損耗の激しかった第4・第6艦隊を一旦解体併合した上で新兵を加えることで編成されたものである。 当初は半個艦隊に相当する6400隻しか持たない「敗残兵と新兵の寄せ集め」だったが、艦隊結成後の初任務で要塞無血攻略に成功し、この功績を見てアスターテに参戦したヤンの古巣である第2艦隊の残存戦力を編入することで一個艦隊に昇格した。 だがイゼルローン無血占領という大きな戦果に気を良くした同盟が無謀な侵攻作戦を発動。 8個艦隊が全滅もしくは大損害を受ける中、3割損失という遠征軍の中では比較的軽微な被害で済んだ第13艦隊は約半数を失った第10艦隊を吸収合併した上で対帝国最前線であるイゼルローン要塞の駐留艦隊に任命される。 ここから正式に「ヤン艦隊」と呼ばれるようになり、ヤン・ウェンリーの活躍と名声も相まって自由惑星同盟軍の中でも最強と評されるようになる。 最初の任務が同盟軍内のクーデター鎮圧というヤンとしては不本意な内容になるも、クーデター派の第11艦隊に圧勝し、強力な防衛システムアルテミスの首飾りも無血で全滅させた上で解決したことで、改めてヤンとその部隊の実力の高さを知らしめた。 しかし民衆に人気があり過ぎるヤンは軍閥化を半ば危険視する政府中枢から政治的に追い込まれていく。 嫌がらせの査問会によってヤン不在の中で別の帝国要塞をワープさせてイゼルローンにぶつけるという窮地もあったが、 部下の奮闘とヤンの帰還が間に合ったことでどうにか凌ぎきる。 ラグナロック作戦でイゼルローン要塞を放棄するも、ヤン艦隊としては健在であり以降も同盟軍の部隊として戦い続けた。 しかしヤンとラインハルトの事実上の決闘であるバーミリオン星域会戦の最中、ヒルダが提案した帝国の双璧率いる別働隊がハイネセンに迫ると、無責任政治家のヨブ・トリューニヒトが会議を武力制圧した上で降伏を宣言。 戦後にヤンは退役し、ここに同盟軍公称としての「ヤン艦隊」は終わりを迎えることになる。 ヤン艦隊の幹部たち 艦隊の人員は適材適所に得意とする職務に合わせて配置。スペシャリストが能力を最大限に発揮できる体制を作ることで組織を極めて高度に維持していた。 反面、個々の能力の高さで陣容の厚い帝国軍とどうにかギリギリ渡り合えていた状態であり、幹部一人が欠けることの影響はより大きい。 軍隊ではあるものの、総司令官ヤン・ウェンリーやその関係者の人柄などもあってか非常にアットホームで仲間意識や団結心も強く、内外からの評判や信頼も高い。 一方でその親密さが軍閥化を警戒される一因になったりと、長所と短所が見事に表裏一体。 また、ヤンが最高意思決定者、そのヤンを立場的に並列な幹部たちが支えるという形になっており、明確なNo.2がいないことも特徴。 オーベルシュタイン「組織としてまことに結構なことだな」 現実的に考えれば、ヤンの代打を務めうる人材がおらず、また規模も小さい故のことではあるのだが。 ◆ヤン・ウェンリー ヤン艦隊の総司令官にしてヤン・ファミリーの若きリーダー。 ヤン艦隊随一の頭脳にして用兵のスペシャリストで、敵が予想だにしない奇策や戦術を考えつくことから「魔術師ヤン(ヤン・ザ・マジシャン)」「ペテン師」の異名を持ち、帝国軍からも恐れられる自由惑星同盟最高の智将である。 反面、直接的な戦闘やその他の事務的な仕事などはてんで不向き。首から下が不要。 ◆フレデリカ・グリーンヒル ヤンの副官にして後に妻となる女性。 几帳面な性格もあって料理は下手で、特に挟むもの以外が非常に苦手。情報処理のスペシャリストで、驚異的な記憶力でヤンをサポートする。 ◆ユリアン・ミンツ ヤンの養子にして魔術師の後継者。 ヤン・シェーンコップ・ポプランらを師匠にそれぞれの得意分野で高い才能を有する。 白兵戦や空戦もこなし、ヤンの英才教育の結果、敵の策をヤンとは別の視点から先に見抜くなど秀才ぶりを誇る。女性付き合いがヤンに似る形でよかった ◆ダスティ・アッテンボロー ヤンの士官学校時代の後輩にして相棒の一人。元はウランフ中将の配下。伊達と酔狂で革命を遂行する。 ゲリラ戦術のスペシャリストで、特に「逃げる演技」にかけては右に出る者はおらず、それによる陽動・囮作戦では屈指の実力を発揮する。 ◆アレックス・キャゼルヌ 事務処理・後方支援・兵站のスペシャリストで、イゼルローンの資源や行政を一手に引き受けるヤン艦隊の縁の下の力持ち。ヤンの6歳上の先輩であり家族ぐるみの付き合いもある。 ヤンに階級を追い越されたがイゼルローン赴任の際に部下に招かれ、以前と同様のタメ口でやり取りをしつつも彼なりに後輩を気にかけ続けていた。 ヤン以外で階級が一番高く臨時司令官となったこともあるが戦闘に関しては全く素人。 ◆オリビエ・ポプラン 空戦のスペシャリストで、戦闘艇スパルタニアンのエースパイロット。さらには白兵戦もそこそここなせる。 「イゼルローンの諸星あたる」とファンから評されるほどの女好き。おかげで旧OVAのCVが諸星あたると同じになった。 ◆ワルター・フォン・シェーンコップ 同盟軍最強の白兵戦部隊、薔薇の騎士(ローゼンリッター)連隊の第13代連隊長、後にイゼルローン要塞防御指揮官。 白兵戦闘・陸戦のスペシャリストで、直接的な戦闘であれば石器時代の勇者を除けば作中最強の実力を誇る。 艦隊戦では直接出番こそ無いが、戦闘全体を見渡す戦略眼は持っている。 ◆ウィリバルト・ヨアヒム・フォン・メルカッツ リップシュタット戦役で貴族連合の形ばかりの総指揮官を務め、敗戦直前に亡命してきた帝国軍の宿将。 小型戦闘挺部隊を駆使した近接戦闘での強襲を得意とし、ポプランらの能力を最大限に発揮させていた。 戦闘前にウイスキーをラッパ飲みで煽るなどヤン艦隊の自由な気風に染まりつつ、帝国軍の軍服を着続け時間にも正確とムライとは違う形の規律の象徴でもあった。 ◆ムライ ヤン艦隊の参謀長。 常識と秩序のスペシャリスト(?)で「歩く小言」。 第13艦隊結成当初から招集されているが、当初は常識外れな編成と初任務に、そしてそれを常識外れな作戦で成功されるヤンの姿に自らの必要性に疑問を感じていた。 やがて「自分があえて常識論をぶつけ、ヤンがそれに答えることで作戦の説得力が強化される」という一種の叩き台憎まれ役であるという結論に至り、その役割に徹した。 フリーダムなヤン艦隊の面々からは苦手意識を持たれつつも決して嫌われてはおらず、一線を保つために必要不可欠な人であると理解されていた。 ◆エドウィン・フィッシャー ヤンと同じくアスターテ会戦を生き残った人物。 神がかり的な艦隊運用術を誇る艦隊運用のスペシャリストで、機動力の要。 ヤン艦隊の「生きる航路図」がいてこそヤン艦隊は抜群のコンビネーションを発揮できる。 ◆バグダッシュ 元は救国軍事会議が送り込んできたスパイだったが寝返った。 情報戦のスペシャリストで、敵を攪乱する情報操作からハッキングまで色々とこなす。 ◆フョードル・パトリチェフ 副参謀長。士気向上のスペシャリスト。 ヤンとは惑星エコニアでの騒動からの付き合い。 ◆ルイ・マシュンゴ ローゼンリッターに匹敵する白兵戦能力を誇るシェーンコップもお墨付き。後にユリアンの専属的なボディガード兼相棒。 ◆スーン・スール 元はビュコックの副官。士官学校次席。ちなみに主席はあのアンドリュー・フォークである スールズカリッターというのが本来の姓だが、ビュコックにスールと愛称で呼ばれるようになるとそれを気に入って改名したほど。 ◆マリノ 戦艦ヒューベリオンの初代艦長。後に分艦隊の司令官となる。 主に囮や伏兵による奇襲を担当することが多く、グエンが戦死した後は突撃戦もこなす。 ◆グエン・バン・ヒュー 同盟では珍しい猛将タイプの軍人。 突撃戦のスペシャリストで、帝国のビッテンフェルトにも匹敵する艦隊の突進力・攻撃力はヤン艦隊では随一。 ブレーキ役の副官に恵まれなかったために早い段階で戦死してしまい、活躍には恵まれなかったとても惜しい逸材。 ◆イワン・コーネフ ポプランと並ぶ空戦のスペシャリスト。 女好きで陽気なポプランとは対照的に、趣味はクロスワードパズルという実直な性格だが、ポプランとはウマが合い空戦隊のツートップで活躍する。 バーミリオン星域会戦で戦死する。実は直前に思いっきり[[死亡フラグ]]を立ててしまっている。 ◆ウォーレン・ヒューズ、サレ・アジズ・ジェイクリ ポプラン、コーネフと並ぶ空戦隊の撃墜王。 帝国領侵攻作戦で戦死する。 ◆ニルソン 幸運の不沈艦にしてヤン艦隊の総旗艦の1つである戦艦ユリシーズの艦長。 ヤンとは第四次ティアマト会戦からの付き合いで以来、陽気な部下ともども最後までヤン艦隊を支え続けた。 ◆ベルンハルト・フォン・シュナイダー 帝国時代以来のメルカッツの副官。メルカッツに自由惑星同盟亡命を勧めた張本人でもある。 メルカッツ個人への忠誠心で動く。 ◆カーテローゼ・フォン・クロイツェル 空戦部隊の女性パイロット。ユリアンとはお似合いのツンデレ美少女。 シェーンコップの娘だが、本人は娘がいることは当初知らないどころか母親の顔さえ覚えていなかった。 ◆ボリス・コーネフ ヤンの幼馴染の悪友のフェザーンの商人。上記のイワン・コーネフとは顔を合わせたことのない従兄弟。 同盟政府から離脱して第三勢力となったヤンに情報を提供したり、彼の人脈を使ってフェザーン商人から出資をしてもらったりとサポートを行う。 ちなみに彼が所有する商船は一度、ユリアンの作戦で破壊されるが後に弁償として新しい輸送船をもらった。 ヤン艦隊の主な戦艦・戦力 ◆ヒューベリオン 第13艦隊結成時に旗艦となった戦艦。ヤン艦隊の総旗艦として帝国にも名を知られるほど。ある意味、ヤン艦隊の象徴ともされる。 後にメルカッツ提督の分艦隊旗艦となる。 ◆ユリシーズ 同盟軍の戦艦としては標準の戦艦で、本来は特別な戦艦ではないのだが幾多の死闘や危機的状況から軽傷で悉く生き残ることから「幸運の艦」と呼ばれるようになり、ヒューベリオンに代わってヤン艦隊の総旗艦として出世した。 何かと逸話が残る珍妙な面もあり、「トイレに被弾して汚水まみれになった」(*1)「偵察に出る度に敵を引き連れてくる」「600人の赤子とその母親を乗せた」(*2)(*3)という伝説を残している。 ◆レダⅡ 最新鋭の高速巡航艦で、シャープな船体が特徴。主砲の数は従来の艦より少なくする代わりに威力や精度などを上げることで総合能力を高めている。 ハイネセン脱出の際やラインハルトとの会談の際の足としてこの艦を選んだりとヤンのお気に入りであるらしい。 …が、後に悲劇の現場にもなってしまう。 ◆トリグラフ ヤン艦隊がイゼルローン駐留軍となった際に与えられた最新鋭の戦艦。 三つ叉に分かれている特徴的な艦首砲のデザインがお気に召さず、アッテンボロー分艦隊の旗艦として与えられた。 バーラトの和約に伴って破棄されてしまい、ヤン艦隊に少なからず痛手を与えた。 ◆マサソイト トリグラフが破棄された後のアッテンボローの旗艦。ヒューベリオンとよく似たデザインをしている。 ◆アガートラム フィッシャー提督の分艦隊の旗艦。 トリグラフと共にバーラトの和約によって破棄された。 ◆シヴァ 特殊工作戦艦で、ハリネズミを思わせるように無数のアンテナやクレーンが突き出ている。トリグラフ同様、主砲の火力が驚異的。 アガートラムが破棄された後のフィッシャー提督の旗艦となる。 ◆マナナン・マクリル 新アニメ版におけるフィッシャーの旗艦で、アガートラムの代わりに登場。 ◆ムフウエセ マリノ分艦隊の旗艦。艦首がシュモクザメの頭のような特徴的な形をしている。 ◆マウリヤ グエン分艦隊の旗艦。当初はヒューベリオンのようなカラーリングだったが虎のような個性的なカラーリングに塗装される。 ◆パトロクロス ヤン艦隊の戦艦ではないが一応記載。 第二艦隊に所属していた際に乗っていた大型の総旗艦。 アスターテ会戦で負傷した司令官のパエッタに指揮を託されたヤンは初めて艦隊の指揮を行い、見事帝国軍に一泡を吹かせた。 ◆陸戦部隊‘薔薇の騎士’連隊 帝国からの亡命者とその子弟を中心に結成された陸戦隊。 新兵多数の半個艦隊でイゼルローンを攻略する無茶ぶりに応えるべく、ヤンが要請し結成当初の第13艦隊に加えられた白兵戦部隊。 普通は一週間はかかるとされる拠点の制圧を僅か三日で完了したり、敵旗艦へ強襲を仕掛けたりと陸戦では圧倒的な強さを誇る。 総指揮官のシェーンコップを含めてヤン・ウェンリーへの忠誠心は非常に高く、彼が窮地に陥った際には政府を敵に回してでも反逆するほど。 事実上、ヤン・ウェンリーの私兵集団と化しており、最盛期には1000人以上もの隊員が所属していた。 ヤン艦隊のその後 劇中公称としてのヤン艦隊は消滅したが、その後もヤンたちの行動は続いていった。 エル・ファシル独立政府革命予備軍の成立 退役していたヤンだが、オーベルシュタインの差し金を受けた駐在弁務官レンネンカンプの勧告に同盟議長レベロが従いヤンが逮捕されてしまう。 さらには統合参謀本部長のロックウェルがヤンの暗殺に動いたが、これはシェーンコップとアッテンボロー、フレデリカの奮闘で阻止される。 この事件を機にヤンはハイネセンを脱出。エル・ファシル独立政府を頼り、「エル・ファシル独立政府革命予備軍」として再びヤン艦隊の面々が集うことに。 手始めにイゼルローン要塞の奪取に成功するが、その最中に第2次ラグナロック作戦が発動され、自由惑星同盟は滅亡してしまった。 自由惑星同盟を併呑した帝国はイゼルローンに侵攻するが、回廊の戦いで損害を被りながらも、彼らは銀河帝国の撃退に成功する。 しかし、艦隊運用の要であったフィッシャー提督が戦死し、ヤンはその神算鬼謀を支えていた手足を失う。 更に、地球教の策謀によってヤンが暗殺されてしまう。 (パトリチェフなども同時に殺害されてしまった) ヤンの死後ーイゼルローン革命軍の戦い ヤンと独立政府主席ロムスキーの死により、エル・ファシル独立政府は解散となった。 それでもイゼルローン要塞に住む人口94万人余りが今度はフレデリカを主席、ユリアンを軍事司令官とした「イゼルローン共和政府」を樹立。 これまでの戦いでかつてのヤン艦隊幹部も数を減らしていた上、ヤンの死によって戦意喪失し離脱を選ぶ者も少なくなかった。 ムライもそうした離脱者のまとめ役となって汚れ役を引き受ける形で退出したが、「イゼルローン革命軍」として帝国への抵抗を続けることを選ぶ。 結果的にではあるがここでヤンの家族が自治政府トップになった事で、かつて自由惑星同盟政府が危惧したヤン艦隊軍閥化も実現してしまった感はあるが…。 ロイエンタール叛逆時には、ロイエンタールから「帝国軍の通行阻止」を、帝国から「イゼルローン回廊の通行許可」を求められたが、共和政府は帝国側の要請のみを受け入れ、帝国軍のメックリンガー艦隊の通行を許可した。 その後第11次イゼルローン要塞攻防戦で帝国に勝利を収め、共和主義者たちのシンボルとして健在であることを示したが、帝国との事実上最後の戦いとなったシヴァ星域会戦においてメルカッツやシェーンコップを失いながらも帝国との講和にこぎつける。 帝国はイゼルローン共和政府によるバーラト星系(旧同盟の首都星ハイネセンを擁する星系)の内政自治権を認め、代わってイゼルローン共和政府からイゼルローン要塞は返還される約定がかわされた。 物語はここで終幕したが、その前提でイゼルローン共和政府のメンバーも動いているため、約定は守られただろう。 フェザーンに滞留して自由の道を歩く者。 自らの上官の死を報告するため出身地である帝国に帰る者。 帝国と戦いつつもいつか歴史家への道を志す者。 ハイネセンでの民主共和制に参画するであろう者。 個々のメンバーごとに、長い長い建設と守成の時代への途を、彼らは歩んでいくこととなるだろう。 巨大なアニヲタwikiも、内部に充満する人的エネルギーによって飽和状態に達するようで、この生死をかけた追記・修正をユリアン・ミンツは後に細部まで思い出す事が出来た。 どのような別れが、またどれほどの流血が彼らを待つのか、それらを承知してはいてもアニヲタwikiはヤン艦隊にとって祭りの広場だった。 せいぜい陽気に賑やかに、彼らにしか成し得ない項目を楽しもうではないか。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ヤン・ウェンリーのガバガバシビリアンコントロール論が生み出した愚連隊と言っても過言じゃない気がする -- 名無しさん (2019-11-04 04 29 26) グエン・バン・ヒュー… -- 名無しさん (2019-11-04 08 29 44) サボりやセクハラには寛容だがパワハラにだけは厳しいある意味理想の職場。部下に暴力をふるった士官をヤンが速攻でクビにした逸話はヤンの人柄を表してる -- 名無しさん (2019-11-04 09 06 11) 自由惑星同盟の上層部の疑念も満更的外れって訳でもないんだよな。実際末期には同盟自体が死にたいだったとはいえ実質軍閥化したようなもんだし。そもそも致し方なかったとはいえ一個人に国の軍事権を集中させるのは危険通り越して無謀だし。特に同盟の末期の政治家たちはそのせいでゴールデンバウム王朝がラインハルトに乗っ取られるのを直接見てる訳だからな -- 名無しさん (2019-11-04 15 33 39) 「ヤン・ウェンリーと、その他少し」の評好き -- 名無しさん (2019-11-04 19 27 19) 文庫版の解説で「ヤン一人が極端に優秀すぎる」って書かれてたけど、当たり前というか仕方ないんだよな。アムリッツァで同盟の軍人殺し過ぎて残りもクーデターでほぼヤン艦隊のみが戦力になってしまった。他の幕僚たちも優秀とはいえやはりヤンがいてこそだし -- 名無しさん (2019-11-04 20 35 42) 民主主義を守ろうとすろうとした最後の砦?ヤン艦隊の後裔が実質民主主義を踏み躙るユリアンを頭にしたセクト・愚連隊と化して終幕したのは草も生えないんだよなあ -- 名無しさん (2019-11-04 21 11 28) そもそもヤン自身が民主主義者というよりアンチ独裁主義者・反ルドルフ主義者つった方が正確だしな。 -- 名無しさん (2019-11-04 21 28 08) それでもヤン艦隊は「崇高な目的のために始めて最悪の結果になった」ラグラングループや救国軍事会議なんかよりはずっとマシなところに落ち着いてる。何百年も先を見据えて、民主主義の種を残すという目的は達成できてるし、ベストよりベターを求めるヤンからすればユリアンの功績は上々だろう -- 名無しさん (2019-11-04 21 46 16) グエンの項目が無い…ヤン艦隊では貴重な突撃戦担当で、同盟軍でも珍しいパーソナルカラーの旗艦持ちだっりするのに -- 名無しさん (2019-11-04 23 25 32) ↑4確か作者の田中芳樹先生は元学生運動家上がりだったらしいからそこら辺の色が出ちゃったのかもね -- 名無しさん (2019-11-04 23 52 54) ラグラングループや救国軍事会議は、共通点として「目的のためならあらゆる手段を使っていい」と思い込んだところだな。反対にヤンは「手段を気にし過ぎて目的を達成する機会を自分から捨てた」男だと思う。栄光も理想も達成させられる才も機会も持っておきながら、自分の理念を固持し続けた。理想に殉じたと言えば聞こえはいいが、そんな生き方普通の奴には出来ないよ -- 名無しさん (2019-11-05 23 54 52) 「伊達と酔狂で革命ごっこしてるんだ」ってアッテンボローが断言するとこがこのファミリーを表してるよな -- 名無しさん (2019-12-11 14 27 03) ↑13 それは作者の問題だと思ったけどな。で、ひいては日本人のシビリアンコントロールに対する認識が浅いと感じた俺がいる -- 名無しさん (2019-12-15 16 19 49) ぶっちゃけ自由惑星同盟滅亡した後のヤン艦隊ってジオン公国滅亡後のネオ・ジオンやデラーズ・フリートの同類だから -- 名無しさん (2020-02-04 21 18 51) ヤン艦隊どころか、ヤン軍と言っても過言じゃないくらいヤン個人に権威が集まってるしね -- 名無しさん (2020-02-10 21 51 48) 自由惑星同盟の項目もお願いします -- 名無しさん (2020-04-19 07 10 52) ↑11 それは仕方ないよ。あの状況で、ユリアンたちに肩入れして、イゼルローン軍の政権になってくれる星系なんてなかっただろうし、かといってそのまま解散していたら、そのまま民主主義の火は立ち消えていたかもしれんし。ユリアンたちも、そうした面(民主主義とは反する軍閥化)は意識しながらも、民主主義の火を守り続けるためにあの道を選んだんじゃないかな。 -- 名無しさん (2020-04-19 09 22 07) そもそも銀英伝世界では「民主主義」が失伝してる可能性もあるな。自由惑星同盟の建国が帝国歴218年ということは、人類は200年以上民主主義を実践してこなかったことになる。ひとつの政治体制が忘れ去られるには充分な時間ではないだろうか。(つまり同盟で行なわれているのは断片的な資料からどうにか再現した「民主主義っぽい何か」。しかも戦時下で歪になったやつ) -- 名無しさん (2020-04-21 20 31 24) ビッテンフェルトはアムリッツァで敵前回頭ではなく、射程の切り替えで敗れてる。 -- 名無しさん (2020-05-15 00 23 11) 「リーダーであるヤンに対してもタメ口を聞いたりする者」ってあるけどそんなのいたっけ? -- 名無しさん (2020-07-09 04 56 48) ↑キャゼルヌ -- 名無しさん (2020-07-09 05 32 22) ヤン側もラインハルト側も死んでほしくない人ばかりだった ED3見てるとスーっと涙が出てくる -- 名無しさん (2020-09-02 00 38 03) ヤンはファーストネームなのにヤン・ファミリーって呼び方はおかしくない?ウェンリー・ファミリーになるはずでは?あと確か「ユリアンがヤン家に〜」みたく書かれてるところもあって変に思ってた。ウェンリー家だよね? -- 名無しさん (2020-09-02 00 59 38) ↑ヤンの父がヤン・タイロン。嫁がフレデリカ・グリーンヒル・ヤンって名乗ることから、ヤンはファミリーネームで、ウェンリーがファーストネーム。ヤン自身の回顧で、父親からウェンリーって呼ばれてるしな。 -- 名無しさん (2020-09-02 02 09 25) ↑2 つE式 -- 名無しさん (2022-04-30 17 00 21) エルファシルとヤン他の主戦派星系があっさり見捨てたのには笑った。クーデターの時といいヤンを使いこなしてやがる -- 名無しさん (2022-08-05 14 30 11) グエン・バン・ヒューが「同盟では珍しい猛将」?むしろ同盟って猛将(猪武者)ばっかりだと思っていたが。 -- 名無しさん (2022-08-08 17 57 30) ↑10何せゴールデンバーム王朝と国家革新同盟の目的が民主主義の駆逐だからな -- 名無しさん (2022-08-10 10 49 02) 自由惑星同盟の項目を立てたいんだけと内容が結構この項目と被るんだよね。この項目を自由惑星同盟の項目に編集するのと項目の分割どちらの方が良いかな? -- 名無しさん (2024-04-27 19 35 52) 内容の一部を他の項目に移しこの項目は自由惑星同盟の項目に編集しようと思っているんだけと反対の人はいますか? -- 名無しさん (2024-05-04 01 41 02) 個人的にはこのヤン艦隊のページを維持した上で自由惑星同盟の項目新設に一票。ビュコックとかラップとかの「ヤン艦隊に所属しなかった・できなかった人たち」をそっちに移す形で。 -- 名無しさん (2024-05-04 02 15 13) ↑自分も分割とどっちの方が良いか迷ったんだけどそうすると自由惑星同盟とヤン艦隊で内容やキャラクターが被るんだよね。なのでヤンの戦術とかよしみのある帝国将官の部分はヤン・ウェンリーの項目に移してこの項目は自由惑星同盟に編集した方が良いと思ったんだけど -- 名無しさん (2024-05-04 02 39 33) ↑ 新設の自由惑星同盟の項目にヤン艦隊の紹介も数行でざっと入れて「自由惑星同盟の軍人の内、ヤン艦隊に所属した者はそちらを参照」でいいのではと。 -- 名無しさん (2024-05-04 03 00 25) 艦隊戦術や帝国将官からの評価についてヤン本人の項目に移すのは賛成。 -- 名無しさん (2024-05-04 03 03 15) ↑じゃあ分割にするか。あとよしみのある帝国将官の部分はどうしよう?個人的にはまるで木に竹を接いであるような違和感があるのでヤン・ウェンリーの項目かもしくは銀河英雄伝説の項目に移したいんだけど -- 名無しさん (2024-05-04 03 14 53) この項目から自由惑星同盟の項目の分割を提案します -- 名無しさん (2024-05-04 03 16 04) 分離しました -- 名無しさん (2024-05-14 19 13 39) 結果的にフレデリカユリアンがトップに立つにせよ、上で勝手に選ぶんじゃなくて全員で選挙するなりして決を取れよと。民主主義を標榜する気があるならな -- 名無しさん (2024-06-06 13 32 48) 形上は暫定トップなんでしょ。シン・ゴジラで内閣総理大臣臨時代理が国会の議決でなく、生存閣僚の協議で立ってたようなもので。状況が落ち着いたら解散総選挙だ、と。民主主義だって、緊急時の政治的混乱を避けるための一時的な選挙棚上げくらいは想定している場合が多いし。 -- 名無しさん (2024-06-06 15 00 12) 名前 コメント
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組織構成盟主(マスター) 蛇の使徒(アンギス)第1柱 第2柱 第3柱(旧) 第3柱(新) 第4柱 第5柱 第6柱 第7柱鉄機隊 破戒 執行者(レギオン)執行者No.0 執行者No.I 執行者No.II 執行者No.VI 執行者No.VIII 執行者No.IX 執行者No.X 執行者No.XIII 執行者No.XV 十三工房ローゼンベルク工房 その他 間違いなどありましたら、訂正・追記お願いします 身喰らう蛇(ウロボロス) 軌跡シリーズに登場する秘密結社。目的などは今のところ不明。作中では他に「結社」や「蛇」などと呼ばれている。 星杯騎士団とは歴史の裏で対立を続けてきた宿敵同士。また彼らが行動を起こすと、基本的に碌でもないことになるので、民間人保護を大原則としている遊撃士協会とも対立している。 組織構成 「盟主(マスター)」と呼ばれる存在を頂点として、「使徒(アンギス)」と「執行者(レギオン)」と呼ばれる実力者達が集っている。 その他にも強化猟兵と呼ばれる兵隊や、独自の技術で作成した人形兵器、「紅の方舟(グロリアス)」と呼ばれる超弩級の飛行艦を保有している。 盟主(マスター) 結社《身喰らう蛇》の頂点。目的、人物像ともに不明だが女性の声をしている。 高いカリスマ性を抱いており、曲者揃いと見られる使徒達も忠誠を誓っている。また、部下の死を悲しむ慈悲深い性格でもある。 その一方で未来を見通す力を持っているが、例え部下が死の運命を辿っていても、「可能性が見たい」として、敢えて教えることをしない超常的な存在でもある。 現在ゼムリア大陸でオルフェウス最終計画なるものを進めており、その一環として《七の至宝(セプト=テリオン)》を収集している。 本編では空の軌跡全体を通して計画の一部である「福音計画」をリベール王国にて発動。《空の至宝(オーリオール)》の回収に成功する。碧・そして今作閃の軌跡と続編で「幻焔計画」という計画を帝国で進める。 蛇の使徒(アンギス) 使徒の数は7人(現時点) 第1柱 空の軌跡3rdと碧の軌跡に会話で登場 口調は丁寧で、使徒たちのリーダー格と見られる。 がそれ以外は詳細不明。 第2柱 蒼の深淵 ヴィータ・クロチルダ 本作で登場 詳細はキャラクター考察にて。 第3柱(旧) 白面 ゲオルグ・ワイスマン (空の軌跡SCまで) 空の軌跡シリーズに登場。一見人当たりがよい考古学者を装って各地を放浪しているが、本性は他人の不幸に喜びを見出す外道そのもの。 リベール王国にて行われる「福音計画」の成功のため、暗躍をする。だが計画成就よりも、自身の快楽のために余裕を見せてしまったがゆえに隙を突かれ敗北。守護騎士第五位のケビン・グラハムに「塩の杭」で出来た矢を打ち込まれ絶命する。 空の軌跡SCにてケビンの手により死亡したが、the3rdでも登場する。相変わらずの外道っぷりだったが、煉獄でも割りと楽しそうであった。 結社内では《教授》と呼ばれることが多かった。そして人望は皆無であった。だが実力は確かなもので、他の使徒たちも彼が抹殺されたことに関しては驚いていた。悲しんではいないが。武器は盟主から授かった魔導杖。 碧の軌跡にて後釜にマリアベルが選ばれる 第3柱(新) マリアベル・クロイス(碧の軌跡以降) 零・碧の軌跡で登場した人物。クロスベル国際銀行(IBC)の総裁ディーター・クロイスの娘。メインキャラのエリィ・マクダエルの幼なじみ。 正体はかつて錬金術の一族として隆盛を極めたクロイス家の末裔。父親のディーターより一族の使命に従順だったようで、力を強く受け継いでいる。守護騎士のワジからは「最高位の魔導師(マギウス)」と認定されていた。 一族の宿願であった人造の至宝「碧の至宝(キーア)」の作成に成功するが、支援課の面々に阻まれキーアは奪還されてしまう。その後は「結社」から勧誘を受けていたらしくワイスマンの後釜になったと言われている。 第4柱 空の軌跡3rdに会話で登場 口調は粗雑で若い男性のような印象を受ける。 それ以外は詳細不明。 第5柱 空の軌跡3rdに会話で登場 口調は老人風で恐らく男性。 それ以外はやっぱり不明。 第6柱 十三工房の管理者 F・ノバルティス 結社の技術ネットワーク「十三工房」を管理する白衣の男性。知的好奇心を満たすためにはどんな犠牲を払っても構わないというマッドサイエンティスト。 使徒の中では唯一、「執行者には自由が与えられている」という盟主の規則に不満を言っている。碧の軌跡で登場し、三機のゴルディアス級最終型《神機》アイオーンを作成した。 新しく何かを作る、ではなくて何かを応用・発展させていく技術が天才的に優れているらしい。 結社内では専ら《博士》と呼ばれている。戦闘力があるかは不明。 ヨルグ・ローゼンベルグと師弟関係だが、ヨルグが人生をかけて完成させようとしたゴルディアス級を横取りした挙句、接続実験で何人もの被験となった子ども達を犠牲にしたことから関係は最悪である。 第7柱 鋼の聖女 アリアンロード 碧の軌跡に登場した、大型の突撃槍と騎士鎧を身にまとった金髪の女性。現状作中最強の人物。 ローエングリン城にてリィン達のピンチを救ったのはおそらく彼女だが、何故そんなことしたのか理由は不明 Sクラフトは「聖技グランドクロス」で相手は死ぬ。 鉄機隊 アリアンロード直属の戦闘部隊にして見目麗しき戦乙女たち。それぞれがアリアンロード直々に実力を見出された一騎当千の猛者。 作中には筆頭《神速》のデュバリィ、《魔弓》のエンネア、《剛毅》のアイネス等が登場。 破戒 名前だけは碧の軌跡から出ている使徒。帝国にて「幻焔計画」の下準備をしていたそうだが詳細は不明。4柱か5柱に当たると思われる。 社長が「破戒は既に本編に出ていますか?」という質問に「わかりません、ということにさせてください(笑)」と答えている。 執行者(レギオン) 結社のエージェントで、それぞれの分野のスペシャリストであるのみならず、様々な形をもって何かしらの力を盟主から授かっている。 必ずしも結社の意向に従わなければならないわけではなく、たとえ使徒であろうとも彼らの行動を強制することはできない。 数字の大小は執行者に就任した順番で強さは関係ない。 碧の軌跡にてシャーリー・オルランドが新たに執行者に加入、Noは不明。 執行者No.0 道化師 カンパネルラ 盟主の代理として各地に現れる少年の姿をした人物。ヨシュア曰く「何年も前から姿が変わっていない」ということなので、見た目通りの年齢ではないことは確か。 基本的に計画を見届ける事に徹しており、自ら何かすることは少ないがなにもしないわけではない。 戦闘スタイルは高位アーツと幻術。実力はヨシュアと同等とのことで、本人曰く「戦いは苦手」。それでもその辺の猟兵程度なら一瞬で消し炭にする力はある。 性格はかなり悪趣味だが、ワイスマンほど外道ではない。 執行者No.I 劫炎 のマクバーン 閃の軌跡Ⅱにて登場することが明らかになった人物。外見は眼鏡をかけた「ダルそうな男」。幻焔計画の遂行のために帝国へと来訪。物語に絡んでくる。 戦闘能力は事前情報ではあのアリアンロードに匹敵するほどの力を持っているらしい。ただ明らかにアリアンロードに劣るレーヴェが執行者で1、2を争う実力者という設定もあるので、本当のところは特務支援課の諸君にでも戦ってもらわないと比較は難しい。剣技だけは剣帝に迫るとか言ってた可愛い娘も居たし。 念じるだけで手から焔を出せる力を持っており、リィンが持つ謎の力について何か知っているとのこと。もしかしたら次回作のキーパーソンになるかもしれない。 執行者No.II 剣帝 レオンハルト 強者揃いの執行者の中でも1、2を争う実力の持ち主。その実力は「理」に達した武人に匹敵するほど。 メインキャラのヨシュアとは、恋人カリンの弟ということもあり実の兄弟のように過ごしていたが「ハーメルの悲劇」により全てが崩壊する。 空の軌跡FCではロランス少尉と名乗り、情報部の一員として暗躍。SCにて本格的に「結社」のメンバーとして活動する。最終的にはヨシュアと和解。彼を助けるためにアンヘルワイスマンの結界を砕くが、代償として致命傷を負い、ヨシュアに見守られながら絶命する。彼の死は盟主も使徒も執行者も惜しんだ。 既に死亡しているがthe3rdでも登場。最後は自分の想いをヨシュアに伝え、カリンの幻影に付き添われる形で消滅した。 使用武器は魔剣ケルンバイター。盟主から直々に与えられた「外の理」で作られた剣で、これがあったからアンヘルワイスマンの結界を砕くことが出来た。 執行者No.VI 幻惑の鈴 ルシオラ 過去にシェラザードと同じ旅芸人の一座にいた。 一座の解散後に執行者になる。戦闘スタイルは幻術。 空の軌跡にて生死不明となるが、碧の軌跡のミシュラム占いの館に彼女らしき人物がいた 執行者No.VIII 痩せ狼 ヴァルター ただひたすらに強者との闘いを求める戦闘狂。基本戦える依頼ではなければ仕事は引き受けない。 戦闘スタイルは泰斗流の武術に執行者として鍛えた暗殺拳を組み合わせたもの。実力は素手で城門をぶち抜いたり、何の装備もなく高い塔から無傷で飛び降りたりと凄まじく高い。 元泰斗流の門下生でジンの兄弟子でありキリカの恋人だった。 かつて伝説の凶手《銀(イン)》と戦い、引き分けたことがあるらしい。 執行者No.IX 死線 のクルーガー 本人曰く現在執行者は休業中で、ラインフォルト家で「シャロン=クルーガー」の名でメイドをしている。 元々執行者でラインフォルト家のメイドとなったのか、メイドとして働いていたところを執行者にスカウトされたのか、どちらかは不明。 帝国ギルド襲撃事件にて当時A級遊撃士であったサラと戦った因縁を持つ。 「この服装(メイド服)のときはあくまでもラインフォルト家のメイド」ということなので、執行者として行動するときはまた別のお姿を拝見できるのであろう。 執行者No.X 怪盗紳士 ブルブラン 空、零、碧、閃の軌跡に登場、というか皆勤賞。そのためか蒼の深淵に欲張りと言われた。 大陸には《怪盗B》の名で知れ渡っている 自分で盗んだものを隠し、暗号とともに主人公たちに探し物をさせるのが、シリーズの恒例イベントとなっている 執行者No.XIII 漆黒の牙 ヨシュア 空の軌跡の主人公の1人 空の軌跡より前は結社に在籍 速さに長けており白兵戦よりも暗殺や潜入、諜報などの隠密行動と対多数戦闘に特化している。 現在は事実上「結社」から離脱している。 執行者No.XV 殲滅天使 レン 身の丈程もある大鎌を武器としている、すみれ色の髪をした少女。 単純な戦闘力ではヨシュア以上で、ゴルディアス級人形兵器《パテル=マテル》が常に行動を共にしている。また頭脳明晰で科学、数学、情報理論の博士号を取得している(代理人の名前だが)。 かつて「楽園」と呼ばれる《D∴G教団》のロッジで口に出すのも憚られる虐待を受けるが、そこを「結社」が襲撃。以後は執行者として生きていく。 自分は両親に捨てられたと思っていたが、実はちゃんと愛されており、悲しい偶然と事件が重なったことにより、すれ違ってしまっただけだと知り、彼女の心の闇が少し晴れた。 零の軌跡で、エステル、ヨシュアと共にリベール王国に帰ったので「結社」に戻ることはもうないと思われる。 十三工房 《身喰らう蛇》の技術を支える工房を集合体で指す際に呼称する名称。 旧作にて、複数の工房から成り立っているとヨシュアにより説明されている。 ローゼンベルク工房 クロスベルにある人形作りを生業とする工房。 第6柱ノバルティスの師匠ヨルグ・ローゼンベルクが、技術を受け継いでいると想像される。 その他 その他は詳細不明。 明らかに既存の技術を超えている兵器・機甲兵を制作していることからラインフォルト社「第五開発室」は十三工房の一つではないかと一部ファンの間では噂されているが、真相はまだ謎。 ↑そんな状態のままで戦ってたらいくら強くても長生き出来なさそうだよな - 名無しさん 2014-01-15 23 13 49 ↑執行者No.は執行者になった順につくらしい、ということは執行者って出来てまだそんなに経ってないのでは? - 名無しさん 2014-01-26 22 16 50 セプトテリオンとセプテントリオン、関係あるのかな・・・ - 名無しさん 2014-01-26 22 18 51 たまにはギルバート出して欲しい - 名無しさん 2014-01-26 23 36 49 ↑セプテントリオン(北斗七星)が語原と考えて間違いないんじゃないかな、と。 - 名無しさん 2014-05-13 16 36 00 マクバーンの説明にある「剣技だけは剣帝に迫るとか言ってた可愛い娘」、デュバリィがレーヴェに匹敵するのは速さであって剣技ではないよ - 名無しさん 2014-09-17 19 11 03 それからブルブラン、FCと零碧はメッセージだけであって登場自体はしてないから皆勤賞とは言えないと思う - 名無しさん 2014-09-17 19 13 15 FCに関しては変装した姿で登場してるぞ - 名無しさん 2014-09-21 14 00 15 変装ありなら、零にも出てるぞブルブラン。FC同様本当にちょこっとだけだがw - 名無しさん 2014-10-02 13 15 37 デュバリィまじ可愛い - 名無しさん 2014-10-02 23 39 37 名前
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最終更新 2024-01-18 「英雄伝説 閃の軌跡IV -THE END OF SAGA-」のBGM別作曲者推測 目次 [非表示] データ 外部リンク 更新情報 概要 推測早見表 推測を終えての所感 オリジナルサウンドトラック 投票 コメント データ 発売日 2018年9月27日 機種 PS4, Switch, Steam 作曲者 Falcom Sound Team jdk (園田隼人, 宇仁菅孝宏) / 外注 (神藤由東大, 真我光生) 外部リンク 公式サイト / Wikipedia / VGMdb / ファルコム・スタッフロール / みんなで決めるゲーム音楽まとめWiki 更新情報 2021-07-08 新たな有力情報により閃の軌跡IVの曲別作編曲クレジットは非公式ながらも確定。推測の正解率は100%となった。 2020-11-08 曲別作曲者推測早見表、刷新 概要 閃の軌跡シリーズ最終作であり軌跡シリーズ自体のとりあえずの区切りとなる作品。そうゆうこともあり過去の軌跡シリーズやアレンジアルバムからのBGMが大量に使われている。 推測早見表 (画像クリックで拡大) 推測を終えての所感 推測作業は既に終わっている。コンポーザー別に少し短評を書いておこう。 園田隼人氏=全69曲中、編曲も含めて34曲も作られておりOST全体の半分近くを占めている。閃IIIの42曲から引き続き尋常ではない仕事量だ。一番労われて然るべき方だろう。この4人の中では特に叙情と直情な方向に傾いておりまた全体の響きからも氏の曲は実に分かりやすい。一曲だけでも目星がつければあとは芋づる式に簡単に推測が可能。ただ「いつでもそばに」だけは悩まされたが結果は宇仁菅氏のメロディを使った園田氏の曲と結論。 宇仁菅孝宏氏=作曲量は少ないものの根幹となる曲は手掛けられていてクオリティを底上げしてくれた。「水面を渡る風」は園田氏ライクな曲調で惑わされがちだが落ち着いて聴けばはっきりメロディと響きの異なるテイストを感じ取ることが出来るはず。宇仁菅氏の曲は必ずクリアで整然としている、それは昔も今も揺らぎない。「それぞれの覚悟」「The End of -SAGA-」「Majestic Roar」と珍しくオケ調の曲を作られているが重厚で緻密なアレンジは決して神藤氏に引けを取らない。改めて氏のスキルの高さを実証したといえよう。 神藤由東大氏=今回は6曲でオーケストラ曲主体。神藤氏のオーケストラもまた耳馴染みのあるゴージャス且つリアリスティックなサウンドなのでとても明快。一般的に一番この曲調が神藤氏だと認識されやすいのだろう。ただポップス系はまだ完全に把握は出来ていない。「Master's Vertex」は他のミニゲーム曲と似たものを感じられ果たして神藤氏か真我氏か悩まされたりもした。ただ真我氏のサンプルが集まるにつれてそれぞれの認識度も向上していく。 真我光生氏=異色の存在感を放つのが東亰ザナドゥから新たに外注スタッフとして参加し始めた真我氏。今回異例の15曲もの作曲量で驚かされる。ロック曲に関しては一連の推測曲を聴いて頂ければ非常に明快だろう。音圧が強くさながら壁が眼前に立ちはだかるような精強なサウンドだ。ただテンポの遅い緩徐系も作られるようになっているが氏の癖はそういった曲にも明確にあらわれている。音源や基本的なアレンジスタイルも同じなので推測はつつがなくおこなえた。 オリジナルサウンドトラック No. 曲名 (Spotify) 推測 コメント 01 明日への軌跡 -Opening Size- 真我 02 変わる世界 -闇の底から- 園田 芯の薄いピアノ、微温なエレキの音、薄いストリングス、平板で濁り気味のドライな響き、閃III「暗雲」などで聴かれるバスドラムの轟き、メロディ自体宇仁菅氏とは違う歌謡性に富んだテイスト。年々園田氏と宇仁菅氏の作風の差が明快になってきてるようにも思う。 03 優しき微睡み 園田 最初のメロディから分かりやすい。以下園田氏と推測した曲は基本的に「変わる世界 -闇の底から-」で書いたのと同じ理由も加わる。 04 過ぎ去りし日々 園田 AメロはどことなくYsVIIIエタニアテーマに似ている。 05 隠れ里エリン 園田 閃III「紡績町パルム」系。場所柄、雰囲気重視なシチュエーションだと宇仁菅氏より園田氏の曲調のほうが適任だろう。 06 サングラール迷宮 園田 ここまで聴き続けたら例え推測に明るくない初心者でもすぐに察しがつくはず。ストリングスの上にヴァイオリンを浮き立たせるのは園田氏がよくやるアレンジ方だ。 07 Seductive Shudder 真我 ストリングスの響きと位置、硬質で音数の多いドラム、躍動するヴァイオリンとピアノ。「明日への軌跡」と同じサウンド。園田氏でも宇仁菅氏でも神藤氏でもありえない独特のメロディ。全体的にまとまりがなく音源の差も目立つ。jdkメンバーや神藤氏との差が明瞭だ。 08 静けき森の魔女 園田 サビ終わりは園田氏が好む歌謡性あふれるメロディ。 09 たそがれ緑道 真我 「Seductive Shudder」と同じヴァイオリンとストリングスの位置とピアノの響き。他の3人にはない独特のメロディテイストがありイントロのピアノのフレーズから明確な差がある。サビのメロディは特に顕著。真我氏のメロディは短く音を区切りがち。音符が多い。 10 Burning Throb 宇仁菅 重心が低くバランスのいいクリアな響きが宇仁菅氏の特徴だ。この曲もメロディ、曲構成から容易に判別可。これまでの氏のロック曲と同じテイスト。0 58, 1 20, 1 26のあたりなど典型だ。どことなくYsVIII「CRIMSON FIGHTER」ぽさもある。真我氏と違い宇仁菅氏は同じメロディをアレンジ変えながら何度も反復しがち。 11 Robust One 園田 閃II「Impatient」閃III「劣勢を挽回せよ!」系。絶えず音階を刻んでるシンセは氏がよく使うフレーズ。 12 潜入調査 園田 閃III「Briefing Time」「張り詰めた思惑」系。Aメロから分かりやすいがこちらも氏の典型曲調。 13 Master's Vertex 神藤 まずもって響きから園田氏でも宇仁菅氏でもない。最初のピアノのメロディ(特に0 20と0 32)には東ザナ「Earnestly Advance」(0 09)のメロディと同じテイストを感じられ節々のメロディも真我氏というよりは神藤氏っぽさがある。神藤氏と思われるYsIII「AT THE END OF DISASTER」の雰囲気色濃いとみる。Bメロで入るシンセは閃III「充実したひととき」を彷彿とさせミキシングも神藤氏っぽさがある。神藤氏が確定的な「それでも前へ」「巨竜目覚める」で聴くピアノ音はこの曲のピアノとは違いクリアで硬い芯のある音色だが「未来へ。」のピアノとは似ている。サビ前でストリングスを伴わせて主旋律を盛り上げるのも氏がよく使う手法だし0 59のテイストも氏っぽさがある。真我氏と比べ響きが拡散しておらず全体が洗練されてまとまりがあるのもポイント。 14 Constraint 宇仁菅 「Burning Throb」と同じエレキとドラムとピアノ。響きが左右に偏らず密度も高く立体感にも優れている。 15 Mighty Urge 真我 ドラムで明快。以下、真我氏のロック曲は同様の理由。 16 Feel at Home 園田 主部のメロディは「優しき微睡み」と似ている。つまり氏の典型だ。そしてこのギターサウンドは「水面を渡る風」とははっきりと違う。また「いつでもそばに」のギターと音自体は同じ。 17 彼の地へ向かって 園田 園田氏のフルートもまた特徴がある。Aメロ終わり、サビ終わりのメロは氏の典型。 18 水面を渡る風 宇仁菅 閃III「紺碧の海都オルディス」系。透明感がある奥行きのある響き。アコギやクラリネットの音も園田氏とは違い響きに厚みと潤いがある。ピアノも園田氏や真我氏とは違う実在感と深みのある音色。後半のニュートラルなメロディからも宇仁菅氏っぽさがあらわれているといえよう。園田氏の歌謡的なメロディとは違うテイストだ。 19 Lyrical Amber 宇仁菅 続けて聴くとこの曲も「水面を渡る風」も氏だと如実に分かるだろう。こちらは閃III「静寂の小路」系。氏得意の緻密なパーカッションアレンジが光る。ヴァイオリンも閃IIIの氏の曲と同じ音源だ。合間のストリングスも潤いがある。メロディもやはり園田氏とは違う歌いまわし。 20 シンクロニシティ #23 真我 閃III「チープ・トラップ」YsVIII「NIGHT SURVIVOR」と同じテイストのシンセ。ピアノの音も宇仁菅氏とは違う拡散傾向の響き。「明日への軌跡 -Instrumental Ver.-」のボーカルパートに当てられたシンセとも同一。こういった野性味あるアレンジは大体において真我氏。 21 Intuition and Insight 真我 真我氏の音は圧が強め、腰高気味で派手。サビは真我氏のロック曲でよく使い歌いまわし。サックスはクレジットからして生録だろうか。 22 Chain Chain Chain! 真我 ピアノは「シンクロニシティ #23」と似た音と響き、サイドのギターは「たそがれ緑道」と同じ位置関係と響きだろう。最初のピアノのメロディからは神藤氏らしさを感じるがそれはその部分だけで以降はやはり真我氏ならではのメロディだ。全体のややドライで拡散気味な響きからして真我氏。神藤氏ならもっと洗練されている。 23 聖ウルスラ医科大学 -閃Ver.- 園田 原曲も園田氏。やはり響きはドライ、フルートは「彼の地へ向かって」と同じ音。 24 全てを識るもの -閃Ver.- 園田 原曲も園田氏。 25 With Our Own Hands!! 宇仁菅 閃III「Lift-off!」系。後半のメロディも「Blue Destination」の色合い濃くアップテンポ系の氏らしさ全開といえよう。シリーズの騎神戦音楽はこれまで全て氏が受け持っている。 26 明日への軌跡 真我 27 縁 -つなぐもの- 宇仁菅 IIIから引き続きタイトル曲を担当。クリアで深い音のピアノと繊細なパーカッション、潤いあるストリングス。また1 41からのメロディ「Constraint」0 35あたりとも似ている。 28 その温もりは小さいけれど。 宇仁菅 同じく打鍵音付きの芯のあるピアノ。ポップなメロディにも氏らしさがある。東ザナeX+「大切な人と」を彷彿させられる曲調だ。1 05からのギターは園田氏と違い響きが太め。2 15からのヴァイオリンは「Lyrical Amber」と同じ。 29 無明の闇の中で 宇仁菅 氏得意の奥深い位置で鳴る断続的な重いハンマーの響きと繊細なドラムマシン。これら3曲続けて聴くとサウンドに統一感があるから分かりやすいだろう。 30 Unlikely Combination 園田 明快。園田氏は外向きにエネルギーを放出し一方宇仁菅氏は内向きに放出して凝縮していくイメージがある。 31 明日への軌跡 -Instrumental Ver.- 真我 32 それでも前へ 神藤 イントロから圧の強い凝縮した響きで明快。神藤氏の作る音は手慣れた風格がある。 33 七の相克 -EXCELLION KRIEG- 神藤 氏のオケものは響きが壮麗で臨場感も抜群なので非常に分かりやすい。 34 Sensitive Talk 園田 Bメロのコード進行は氏の典型。 35 Break In 園田 宇仁菅氏は理詰めな曲調だが園田氏は直情に盛り上げていく。道筋の分かりやすさが魅力でもある。 36 最悪の最善手 園田 個人的にAメロはツヴァイ2「モンブランのテーマ」のメロディを彷彿させられた。こちらもBメロが典型。氏はこのように前半と後半でガラりとテイストを変える転調をよくおこなう特徴があるので分かりやすい。 37 Bold Assailants 真我 38 紅き閃影 -光まとう翼- 園田 エレキとシンセがこれでもかと氏のスタイルを主張してくる。 39 斉いし舞台 園田 氏のエレキは分かりやすい。ベタな音だがそこから多種多様な曲の表情を作っているのだからプロの仕事だ。 40 古の盟約 園田 41 Neck or Nothing 園田 閃II「Heteromorphy」系。氏はオケにリズムマシンを入れることが多い。また閃IIIと今作は轟くようなドラムロールを入れることも多い。 42 黒の真実 園田 後半のストリングスは「サングラール迷宮」と似たテイストだ。 43 いつでもそばに 園田 メロディは「その温もりは小さいけれど。」であり園田氏ではなく宇仁菅氏のメロディライン。ただ全体の響きを掴みづらく特に1 25には園田氏が今作で多用するバスドラムの音があり判別を困難にさせた。「彼の地へ向かって」「一抹の不安、一縷の望み」「Feel at Home」のフルートとほぼ同じ、後半のクラリネット1 58あたりは「彼の地へ向かって」1 15のクラリネットと似ている、右CHの低弦は「最悪の最善手」イントロ、「想いひとつに」サビの低弦と似ている、ストリングス1 50~2 24あたりは「最悪の最善手」1 40~2 12あたりと似ている、またストリングスを小まめに抑揚させる伴奏は「彼の地へ向かって」「最悪の最善手」とも同じ。なので園田氏と判断。決め手はやはり1 25のバスドラ。「変わる世界 -歴史の影で-」0 24、「想いひとつに」1 46などの音と全く同じことだ。宇仁菅氏が園田氏のアレンジを真似する理由がない。また宇仁菅氏は寒色系のサウンドだが園田氏は暖色系。このサウンドの色合いは園田氏でしかない。透明感と潤いと明瞭さが宇仁菅氏の他の曲と比べあまり感じられないのも園田氏のサウンドだからなら頷ける。 44 変わる世界 -歴史の影で- 園田 イントロは「変わる世界 -闇の底から-」から。 45 鋼の障壁 園田 サビのメロディやシンセで明快。サビ途中の転調なども典型だ。 46 Endure Grief 真我 47 哀花 園田 「変わる世界 -歴史の影で-」と同じピアノの響き。 48 Blue Stardust 真我 49 幾千万の夜を越えて 園田 零の軌跡のアルカンシエルの舞台の楽曲より。 50 Mystic Core -閃Ver.- 籾山|園 原曲は碧の軌跡から籾山氏による曲。いわゆる夫婦共作となっている。 51 Deep Carnival 真我 52 千年要塞 園田 遠めで薄いオケの響きから明快。後半からは閃III「暗雲」を彷彿。 53 Pleasure Smile 真我 AメロのテイストはYsVIII「RED LINE -021-」など氏がよくロック曲で使う歌い回し。圧が強めでやや腰高で大きめの音場。「シンクロニシティ #23」のギターと同じ。 54 想いひとつに 園田 「変わる世界 -闇の底から-」「哀歌」と同じピアノ。氏が多用しているバスドラ。 55 せめてこの夜に誓って 宇仁菅 イントロの重く芯があるピアノの音から明快。「想いひとつに」のチェロとも違いやや硬めで張りがある。 56 終焉の途へ 園田 これ以降はもう説明不要だろう。 57 昏冥の中で 園田 58 一抹の不安、一縷の望み 園田 59 Malicious Fiend 園田 60 それぞれの覚悟 宇仁菅 「重心が低く密度の高い響きから園田氏のオケではない、神藤氏ほど卓越していない、となると宇仁菅氏。ストリングスもドライになっておらず潤いがある。またマーチ風のスネアからは碧「それぞれの正義」を彷彿。「千年要塞」とで聴き比べると明快だろう。 61 巨竜目覚める 神藤 「七の相克 -EXCELLION KRIEG-」と同じ理由。 62 世界の命運を賭けて 園田 63 The End of -SAGA- 宇仁菅 閃III「Spiral of Erebos」系であり重いパーカッションが乱れ飛ぶ「One-Way to the Netherworld」系。氏が使うトランペットは園田氏とは違い明るく太くまろやかな響きだ。ヴァイオリンも硬質で張りがある。 64 Majestic Roar 宇仁菅 東ザナeX+「Vesper Umbra」系。続けて聴くと同じ響きが感じられるだろう。シンバルなどパーカッションの扱いは園田氏よりワンランクも上。音作りが卓越している。これだけ色々な音が同時に鳴ってるのに決して混濁せず透明感を保っているのも氏の抜群のバランス感覚とセンスをあらわしている。神藤氏とサウンドもアレンジ技術も決して引けを取っていない。 65 Celestial Coalescence 神藤 それでもやはり芳醇で臨場感溢れるオーケストラサウンドに関してだけは神藤氏の右に出る者はいない。 66 愛の詩 真我 67 未来へ。 神藤 68 晴れ渡る空に 真我 「たそがれ緑道」と同じストリングスとピアノの響き、メロディで明快。ちなみに曲終わりで閃I「明日への鼓動」サビを引用していて外注同士の繋がりともいえる。 69 終曲 -Radiant Hope- 宇仁菅 「その温もりは小さいけれど。」アレンジ。ここまで宇仁菅氏の曲を聞き続けてたら自ずと明快。もう何も説明する必要はないだろう。 ↑PAGE TOP 投票 選択肢 投票数 投票 推測に納得 7 推測に異議あり 0 分からない 0 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 免責 ※当wikiは非公式です。情報の妥当性や正確性について保証するものではなく一切の責任を負いかねます。 ※当wikiを利用することによって生じたいかなる損害も当サイトでは補償致しません。 ※ご利用につきましては自己責任となりますのでご注意ください。 ※また当wikiおよび当wikiの管理人は日本ファルコム様とは一切関係はございません。 ※当Wikiにて新たに執筆した文章の著作権は私にあります。内容の複写、転載はお控えください。 ※無料のWikiサービスを利用しているため内容とは関係のない広告が表示されます。ご理解ください。 Disclaimer ※This wiki is unofficial. 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終章 ~それでも僕らは。~ (中盤)イベント情報(月の僧院・星見の塔を攻略中)聖ウルスラ医科大学 古戦場 《僧院》と《塔》の攻略月の僧院 月の僧院・左翼 月の僧院・右翼 月の僧院・礼拝の間奥 星見の塔 星見の塔 3F 星見の塔 4F 星見の塔 7F 星見の塔 屋上 メルカバ(絆イベント) クロスベル市解放作戦クロスベル市 ガレージ クロスベル駅 オルキスタワー オルキスタワー・中枢下層 オルキスタワー・中枢上層 オルキスタワー・30F~屋上 入手項目まとめ取得DP 書物 絆ポイント(会話) その他 コメント 間違いなどありましたら、訂正・追記お願いします 獲得DPの表記は、基本DP(最大ボーナスDP) 赤文字の項目は取り逃す可能性があるものなど重要なもの 緑文字の地域はフィールド上に敵が出現している場所です 終章 ~それでも僕らは。~ (中盤) イベント情報(月の僧院・星見の塔を攻略中) 聖ウルスラ医科大学 2Fのナースセンターにいるセシルに話しかけると小イベントセシルの絆ポイントを獲得 302号室でファラ夫人から『陽溜まりのアニエス 13巻』を入手 古戦場 地下通路奥でツァオとの面会イベントがあり『ゼラムパウダー』を入手 《僧院》と《塔》の攻略 月の僧院 月の僧院の扉前の広場まで進むと戦闘 + イベント戦闘:レオールガンイージ×2 イベント戦闘:レオールガンイージ×2 レオールガンイージ 攻撃 詳細 ネットレーザー 魔法攻撃:中円、MOV↓[3] サイクロンレーザー 魔法攻撃:直線、DEF↓[3] ミサイル全弾発射 攻撃:中円? 自爆 自爆攻撃:特大(ノーマルで4000強) 風・時属性が弱点、火・地属性に耐性、水属性は無効。全状態異常・遅延・能力低下は無効。 移動しない。 倒すと自爆(超広範囲)するので、アダマスガードやゼロ・フィールドなどで防御すると安全。手前側の角付近にいれば回避可能。 礼拝の間へ入るとイベント。 前作とはマップの構成が若干変化している。 第2章【月の僧院の調査】で徘徊していた敵はそのまま。 左翼と右翼のどちらから攻略しても構わない。 月の僧院・左翼 礼拝の間の階段を上がり、2階回廊にある北の扉へと入り地下墓所へ。 最初の分岐・・・北の階段を上がる。(正解以外の階段へ行くとループして戻される) 2度目の分岐・・・北の階段を上がると戦闘。 + 戦闘:ダーククラウン×2 戦闘:ダーククラウン×2 ダーククラウン 攻撃 詳細 通常攻撃 マリオネット 攻撃:CP-50 落とし穴 攻撃:駆動解除 自爆 自爆攻撃:中円? 時属性が弱点、地水火風属性に耐性。全状態異常・遅延・能力低下は無効。 強力な攻撃は無いが、CPにもダメージを受けるのが厄介。 倒すと自爆するため、倒すタイミングには注意。 戦闘後、礼拝の間にある北の扉の封印が解除。 封印の解除された扉から進み、地下墓所へ。 進んだ先にある『月の宝珠』を入手。 月の僧院・右翼 礼拝の間の階段を上がり、2階回廊にある南の扉へと入り庭園へ。 庭園中央の噴水付近へ行くと戦闘。 + 戦闘:ライアットセイバー×2 戦闘:ライアットセイバー×2 ライアットセイバー 攻撃 詳細 通常攻撃 バリアウェーブ 回復:自己・HP小回復、DEF↑50%[3] ライアットプレス 攻撃:吹き飛ばし(中) ライアットウェーブ 攻撃:直線、睡眠[3] ライアットスマッシャー 攻撃 空属性が弱点、地火風属性に耐性、水属性無効。全状態異常・遅延が無効、能力低下は有効。 バリアウェーブが非常に厄介。アーツを使うか、防御低下で相殺したい。 攻撃は全て物理攻撃。 戦闘後、礼拝の間にある南の扉の封印が解除。 封印の解除された扉から進み、寝所区画へ。 寝所区画の北側2番目の部屋にある『月の宝珠』を入手。 月の僧院・礼拝の間奥 礼拝の間にある2ヶ所の台座に『月の宝珠』を置くと、2階回廊にある中央扉の封印が解除される。 中央扉から奥へ進み、回復装置の先にある部屋から階段を上がり、鐘のある外へ出るとボス戦。 + ボス攻略 戦闘:道化師カンパネルラ 道化師カンパネルラ 攻撃 詳細 通常攻撃 指パッチンでなぜかダメージを受ける(単体) トゥルーミラー 必中、特殊状態異常 チェンジフェイズ 味方全員を強制ランダム移動 パームテイション Sクラフトに対して他の味方キャラを身代わりにするようになる? フレアバタフライ 攻撃アーツ:大円・火属性、炎傷 偽・塩の杭 攻撃Sクラフト:大円(特大) 弱点属性なし。状態異常・能力低下は全て無効。 HP半減までアーツ反射。アナライズも反射されて情報解析できない。(アーツ以外での解析は可能) まともに戦おうとすると非常にウザ強い。 トゥルーミラーは攻撃・移動以外不能になり射程も1になる(持続3ターン)アーツ反射もあり、連発されると全員まともに戦えなくなる。 キュリアの薬かレキュリアを回復手段として用意しておくこと。 アクセサリの「全状態異常耐性」では防げないが、バーニングハートやマスタークオーツ「ウィング」の防止効果で防げる。 ゼロ・フィールドでも防御可能なので割り込み用にティオのSクラフトをゼロ・フィールドに設定しておくと楽。アダマスガード、Aリフレックスでは防げない。 ダメージを与えづらい印象が強いが、アーツ反射の穴を突くと実は非常に簡単に勝てる。アーツ反射を4人全員が成功すると、ライフを半分近くまで一気に削れる。 配置を移動されたりただ移動を繰り返したりと、ダメージを与えない行動を繰り返す事もしばしばこの手の妨害系の行動が多いせいか、CPの蓄積速度が他のボスに比べて遅いもよう。 Sクラフトが高威力(ノーマルで全員に1万前後の大ダメージ)でフレアバタフライもそれに次ぐ大ダメージ。Sクラフトはほぼ全体攻撃に近い攻撃範囲を誇るため、全員の体力を高く保ちたい。 戦闘後にイベント。 + ◇宝箱 月の僧院 ◇宝箱 月の僧院 アイテム 入手場所 備考 EPチャージⅢ 左翼 地下墓地のイベント戦闘がある部屋 各セピス×200 左翼 封印解除した扉に入った突き当りの部屋 フィフスブラスター 左翼 外に出て右側 星辰の羽衣 左翼 外から中に入った2MAP目 アセラスの薬・改 右翼 庭園の中央下 オメガドライブ 右翼 庭園の右上 蒼耀珠 右翼 庭園の次MAP 階段を登って道なりに進んだ先 ポルターガイスト×4デュラハーン×4 アヴェースタ 右翼 庭園の次MAP 階段を降りて外にでた先 ティア・オルの薬 右翼 封印解除した扉の先 寝所区画 一番奥の南部屋 グレアレガース 右翼 封印解除した扉の先 寝所区画 一番奥の北部屋 ここまで宝箱全て取って71.2% + ◆戦闘手帳 月の僧院 ◆戦闘手帳 月の僧院 名前 備考 ボーンウォリアー ボーンシューター デュラハーン ポルターガイスト ナイトメア ウィスプ 通常攻撃:妨害付与、デストプラズム:暗闇付与 レオールガンイージ 自爆(特大)、要アナライズ ダーククラウン 自爆、要アナライズ ライアットセイバー 要アナライズ 道化師カンパネルラ 要アナライズ 星見の塔 固定戦闘も多く相手も強敵だが、回復装置は6Fの1ヶ所のみ。 回復アイテムは多めに、しっかりと準備を整えてから臨もう。 絆ポイントを得るにはこの戦闘が終わるまでにロイドと各キャラのコンビクラフトを最低3回ずつ使っておかなければならない。 まだの場合は今のうちに済ませておくとよい。 メルカバに残してきたキャラクターも、メルカバへ戻れば交代できる。 星見の塔前の橋まで行くと戦闘。 + イベント戦闘:スレイプニル×2 イベント戦闘:スレイプニル×2 スレイプニル 風・水属性が弱点、空属性に耐性。全状態異常・遅延・能力低下は無効。 攻撃手段は通常攻撃と「掃討射撃」(遠距離攻撃・小円)のみ。 2Fまではイベントは無い。 星見の塔 3F 少し進むと戦闘。 + イベント戦闘:剛毅のアイネス、スレイプニル×2 イベント戦闘:剛毅のアイネス、スレイプニル×2 剛毅のアイネス 攻撃 詳細 通常攻撃 攻撃:単体 兜割り 攻撃:DEF↓ 地雷撃 攻撃:中円?、遅延 地裂斬 攻撃:直線、MOV↓[3] 秩序の盾 補助:自己、完全防御[3]・HP自動回復[5] 全状態異常・遅延・能力低下は無効。 極端に厄介な攻撃は無いが、硬い。パラメータの高さに加えて完全防御+ターンHP回復のクラフトを使うため長期戦になりやすい。 DEFと比べてADFは低めなので、ATSを上げて高威力のアーツで削っていくといい。 戦闘後、北にある部屋へ移動すると戦闘。 戦闘:スレイプニル×2 部屋の中にある『星の光玉』を2つ入手。 天秤のある部屋へ戻り、天秤の秤皿へ『星の光玉』を置くと4Fの扉の封印が解除される。 西にある外壁階段から4Fへ。 星見の塔 4F 4Fへ入ると戦闘 + イベント戦闘:魔弓のエンネア、スレイプニル×2 イベント戦闘:魔弓のエンネア、スレイプニル×2 魔弓のエンネア 攻撃 詳細 通常攻撃 射程6? パワーショット 攻撃(単体、高威力。援護・直接対決双方で使用) アクセルアロー 補助:加速(援護専用) ピアスアロー 攻撃:直線、SPD50%ダウン[3] メデュースアロー 攻撃:地点指定中円、石化(以下、直接対決専用) エンジェルアロー 攻撃:地点指定中円、混乱[3] デビルズアロー 攻撃:地点指定中円、即死 リフレクトミラージュ 補助:自己、ステルス・魔法反射 全状態異常・遅延・能力低下は無効。 猟兵ガレス戦と同じく戦闘開始時点ではダメージを与えられない高所に陣取り、スレイプニル2機を援護してくる。使用するクラフトは高威力のパワーショットと単体の行動順を早めるアクセルアロー。 スレイプニルを撃破すると自らも戦闘フィールドに跳び降り、直接戦闘になる。その際全体にノーダメージ・遅延効果。 能力値自体は鉄騎隊の3人で最も低いが、高確率で状態異常が伴う範囲攻撃を連発する。範囲は中円だが地点指定のようなので、散開させていても複数が巻き込まれやすい。 石化、即死、混乱と致命的なものを使用するので事前に対策を。 全て回避可能。移動力がそんなに高くないのか、回避装備ロイド等でマップ端まで引き剥がしてしまえばあまり後衛を狙いに行かない 6Fまでは特にイベントは無い。 星見の塔 7F 6Fの回復装置横のスロープから上がってくると戦闘。 + イベント戦闘:神速のデュバリィ、スレイプニル×2 イベント戦闘:神速のデュバリィ、スレイプニル×2 神速のデュバリィ 攻撃 詳細 通常攻撃 瞬迅剣 攻撃:直線 豪炎剣 攻撃:自分中心・中円、炎傷[3] 豪氷剣 攻撃:自分中心・中円、氷結[3] 豪雷剣 攻撃:自分中心・中円、封技[3] 残影剣 攻撃:直線・遅延 幻影剣 攻撃:単体 分け身 補助:分け身を召喚 全状態異常・遅延・能力低下は無効。 鉄騎隊で最もSTRとSPDが高い。特にSPDの速さは他の二人とは段違い。 直線や地点移動を伴う円攻撃など、多彩な範囲攻撃を持つ。瞬迅剣、残影剣は射程無限方向指定系攻撃なので、後衛は念のためアダマスガード状態を維持しておく。 分け身を最大で2回まで使用する。分け身と本体の見分け方は体力の違いで、低い方が本体。分け身はHP10万(難易度ノーマル)を超えているので、分け身には構わずサッサと本体を倒してしまうと良い。 分け身の能力は本体よりも低いが、使用する攻撃はほぼ同じ。 戦闘手帳の情報を集めている場合は、分け身の情報取得忘れに注意。 星見の塔 屋上 屋上へ上がり中央の階段近くまでいくと戦闘(倒すと実績、※強敵なので準備しておくこと) + ボス攻略 戦闘:アリアンロード アリアンロード 攻撃 詳細 通常攻撃 連続突き、射程3 シュトルムランツァー 移動攻撃:直線 アングリアハンマー 魔法攻撃:全体・封技[3] アルティウムセイバー 攻撃:自己中心中円?、吹き飛ばし(中)、気絶[5] 聖技グランドクロス 攻撃Sクラフト:全体 全状態異常・遅延・能力低下は無効。 HPを半分以下に減らすと『兜ぬぎ』で全能力上昇。(別ユニットになり、HP全快)この段階までに敗北した場合はゲームオーバー。 『兜ぬぎ』以降、撃破すれば実績が取得。撃破を狙う場合はあらかじめCPとEPの回復手段を大量に用意しておくこと。負けても話は進行するが死亡記録はきっちりカウントされる。戦闘手帳に傷をつけたくないなら勝つしかない。 プラチナトロフィー取得を狙う場合、一周目イージーで戦う準備が整ってないなら二周目ナイトメアで撃破した方が楽。後述の刹那ループを使えばイージーもナイトメアも大して変わらない。 パラメータが非常に高い。攻防速に加えて回避も高い為、カウンターにも注意。 DEFを上げても抑えられるダメージはたかが知れているので、全員回避特化させたほうが安定する。アリアンロードの攻撃はSクラフト以外全て回避可能。 Sクラフトの威力が兜脱ぎ以後は(高難度では脱ぐ前から)即死級なので物理or完全防御は必須。ある程度ダメージを与えたら、アダマスガードやゼロ・フィールドなどでの防御が安定。高難易度だと「慈愛のルーン」(継続)で半減させても即死する威力。 魔法攻撃もあるので、A-リフレックスがあると守りが安定する。難易度にもよるが、それが主なダメージ源にもなりえる。この戦闘までに、風のマスターアーツを使えるようにすると比較的楽に戦える。マスターアーツで反射壁を展開させ、エリィのストライクベルでマスターアーツ使用キャラの行動順を早める。ターンごとにマスターアーツは解除。再発動で反射壁を切らさないようにする。アダマスガードと併用すれば、EP回復を怠らなければ一度も自分から攻撃行動をしなくても勝利できる。 防御も高いので打撃・アーツとも仕掛ける時はフルに補助強化して高威力のものを仕掛けたい。 打撃よりもアーツの方が若干効きやすい。ATSを限界まで強化してクリムゾンレイなどを連発するのが効率的。回復・補助担当は2人以上用意したほうが安定。(というか1人では間に合わない) アクアミラージュを使えるようにしておくと、回避50%UPで、装備補正と合わせて相当回避できる。 攻撃役(アーツ主体)1人、アダマス役1人、アクアミラージュ役1人(兼回復役)、回復メイン役1人(アーツより道具主体)で構成を組むと楽。 全体攻撃以外はAI上、最寄の相手を狙うことが大半。キャラクターの背後に空きマスがあると、そこに向かってシュトルムランツァーで突っ込んでくる場合があるので、アリアンロードから距離を取らせたいアーツ役はエリア端につくように移動しておく方が良い。 ロイドかリーシャを囮にし、引き寄せクラフトで受け持ってもらうと凌ぎやすい。ロイドは攻撃を受けてもリスクが低め、リーシャは龍爪斬で火力が高く多少カウンターも狙いやすい。 ロイドに玄象棍、カゲマル羽織、ストレガーΩ、エヴァーグリーンx2、回避3クオーツを装備させると回避率が100%になるので囮に最適。 翠耀珠とミスティストール+があれば、エヴァーグリーンは1つでもOK。 装備品で回避率を50%以上(100%以下)にしておき、そこから回避率を上げるアーツ・料理などを使って回避率100%まで引き上げる手もある。 加えて物理完全防御状態を維持しておけばSクラフトにも対応でき、守りに関してはほぼ問題なく戦える。 余談ではあるが兜脱ぎ後のステータスは全難易度においてノーマルの値で固定されていて難易度補正がかからず、Sクラフトの攻撃倍率が跳ね上がる。ナイトメア兜脱ぎ前とSPD以外大差ない時点で色々おかしいけど。 最終手段1 エリィのストライクベルと刹那のルーンを交互に使うことにより、回復アイテムさえ続けば無限に行動できる。 ただし、ゲームバランスが崩れるので本当にどうしても倒せない場合に。 最終手段2 こちらの完全防御に対して無力なのでシグムントやアリオスより簡単 ティオ(冥王鈴、闘魂ベルト、メルティライズ)はクロノドライブ連発してCPをためて完全防御状態を維持 他はクリムゾンフレア担当、メルティライズ担当、アイテム担当 料理やアダマスガード等は不要 アイテムはEPチャージ2が数個あれば足りる メルティライズ担当とアイテム担当が暇なときにフォルトゥナをかければ時短になる 戦闘後にイベント。自動的にメルカバへ帰還。 + ◇宝箱 星見の塔 ◇宝箱 星見の塔 アイテム 入手場所 備考 各セピス×200 1F入り口すぐ レディ・ブランド 2F入り口から南側 カレイドブーツ 2F北側から1Fに下りた先 フラグメント 2F西側 降魔不知火 4F入り口から東側のスロープを下りた先 七竜の装甲 4F北側 ダークインパルス 5F東側 冥王鈴 6F東側 から5Fに降りた先 リヴィングアーマー×4リヴィングアクス×2リヴィングシールド×2 ここまで宝箱全て取って73.9% + ◆戦闘手帳 星見の塔 ◆戦闘手帳 星見の塔 名前 備考 スレイプニル 要アナライズ リヴィングアーマー リヴィングアクス リヴィングシールド パーロットスネーク シャドウビースト デススラッガー 剛毅のアイネス 要アナライズ 魔弓のエンネア 要アナライズ 神速のデュバリィ 要アナライズ 神速のデュバリィ 分け身、要アナライズ アリアンロード 要アナライズ アリアンロード 兜脱ぎ、要アナライズ メルカバ(絆イベント) 絆値が一定以上になっている場合、各キャラに話しかけた際に選択肢が出る。 仮眠室を調べるとストーリーを進行させることができる。 実際に甲板で話して物語を進められるのは1人だけ。 誰かと約束後に別キャラと約束した場合、前の相手には謝る事になるが、再び約束のし直しも可能。(エンドレス) 絆値が一定以上あるキャラが複数いる場合、セーブ&ロードを繰り返して実績だけ回収すると良い。 最終的に選んだキャラとのコンビクラフトが強化され、実績を獲得。 選んだキャラによって最後、とある人の台詞が変化。 ワジとのイベント条件を満たしている場合、約束をするか断った後改めてアッバスに話しかけることでパーティー編成ができる。 クロスベル市解放作戦 クロスベル市 イベントが自動進行し、中央広場で戦闘。 イベント戦闘:フラッグトルーパー×3 通常攻撃のみ。気絶が付加されているので対策しておくといいだろう。 戦闘後のイベントで、ダドリーがPTに加入。ロイドとダドリーがコンビクラフト『ハーツオブアイアン』を修得。 パーティ編成(ロイド・エリィ・ティオ・ランディは固定、待機メンバーを2人選択)当然だが、これ以降はサブメンバー次第で今後のイベント会話(メイン・サブ問わず)に変化がある。 参加しているメンバーの発言は勿論だが、イベント会話中の相手(NPC)の反応にも変化がある。 周回プレイ中の人は勿論、初回プレイの人も、戦力ではなくイベント重視でメンバーを決めるのも楽しみの一つ。 拠点となっているジオフロントD区画(旧市街)からガレージの導力車を目指す。 市内にはフラッグトルーパーが徘徊しており、地図からのショートカットは利用できない。 各所で小イベントもあるので確認しておくと良い。 屋台や露店は利用できないが、屋内の各店舗は利用可能。(プールバー《トリニティ》とIBCカウンターを除く) ※ バグ情報 ※ この辺り以降、PT人数が増えたことが原因なのかキャラのグラフィックがうまく表示されないバグが起こりやすくなる。ゲーム進行への影響はない。解決方法としては、一度PSPの電源を落としてリフレッシュさせる等が有効。 街の各所(屋内)に住民が避難しており、支援課面子と縁があるNPCとの特殊会話が発生する。 特務支援課 特務支援課のビルへ入るとイベント。 キーアの部屋で机の上を調べると『零の神珠』を入手。絆ポイントが一定値以上、かつインターミッションで『ホワイトストーン』をキーアに渡していることが条件。(クロスベル市解放後でも入手可能)キーア(フルボイス)の演技と演出により、これからの物語を盛り上げてくれる。一見の価値あり。 中央広場 百貨店《タイムズ》で支配人より『アセラスの薬・改』が貰える。 東通り 遊撃士協会に入るとイベント。 ワジがパーティにいる状態で《アカシア荘》1Fにいるアゼルに話しかけると特殊会話。 ノエルがパーティにいる状態で《アカシア荘》1Fにいるクラリスに話しかけると特殊会話。 リーシャがパーティにいる状態で《龍老飯店》のサンサンに話しかけると特殊会話。 港湾区 クロスベル通信社2Fで編集長に話しかけるとイベント。会話後、東通り左下(風車などを売っていた屋台の近く)でイベント。東通り《龍老飯店》カウンター内の階段を降りた先、行き止まりに立てかけてある木板を調べるとイベント。(DP+2) 行政区 オルキスタワーに近づこうとすると小イベント。 歓楽街 《アルカンシェル》へ行くとイベント。観客席へ入るとイベント。 リーシャがパーティに居る状態で観客席へ入ると別のイベントとなる。リーシャが居ない状態で入った後、リーシャを入れ直して入れば両方のイベントを見ることができる。 リーシャとのイベントを発生すると劇団員との個別会話が可能に。(楽屋方面に進入可能に) カジノはメダル・景品交換とスロットのみ可能。第4章で残したメダルは没収されている。 旧市街 《ギヨーム工房》で武器の改造・最強の防具を作成可能。 ワジがパーティにいる状態でプールバー《トリニティ》へ行くとイベント。 クロスベル大聖堂 ワジがパーティにいる状態で礼拝堂にいるエラルダ大司教に話しかけると特殊会話。 墓地でクイント老人と会話、西通り《タリーズ商店》にいるピートと会話。(ニールセンの隠し支援要請3つをクリア済であることが条件)西通り《グリムウッド法律事務所》の扉を調べると小イベント。※実績『解き明かせし者』達成条件(DP+3)※実績獲得はオルキスタワーのボス戦後になる。 + ◆戦闘手帳 クロスベル市 ◆戦闘手帳 クロスベル市 名前 備考 フラッグトルーパー 要アナライズ ガレージ 導力車を調べるとイベント。(導力車のカスタマイズができるのはこのタイミングが最後) 追加PTメンバー(ノエル、ワジ、リーシャ、ダドリー)により会話の内容が若干変化する。買い物や補給がしやすいので、戦闘回数・バースト・セピス・Uマテリアルなどが足りないならここで稼ぐと効率がよい。 クロスベル駅 これ以降は、オルキスタワー攻略まで自由行動が不可能。DP獲得の小イベントや装備品の確保を忘れずに クロスベル駅侵入前に警告があるので進み過ぎる心配はない。 クロスベル駅へ行き入口を調べるとイベント。 駅の構内へ入り、3番ホームの電車に乗るとイベント。 追加PTメンバー(ノエル、ワジ、リーシャ、ダドリー)により会話の内容が若干変化する。 クロスベル通信社2F 東通り左下のイベントを発生していると会話の内容が若干変化する。 オルキスタワー エントランスでパーティ編成(ロイド・エリィ・ティオ・ランディは固定、待機メンバーを2人選択) エレベーターへ乗り21Fへ行く途中でイベント。 オルキスタワークリアまでのイベント会話に待機メンバーは参加しない。イベント重視か戦力重視かは各々で判断。 オルキスタワー・中枢下層 エレベーターを降り中枢へ入るとイベント。 スイッチで封印を解除しながら進んでいく。下層上層共に敵シンボルがどいつもこいつも保護色じみた配色なので、誰かに天眼を付けておいた方がいい。 ルートは一本道、ルート上の扉をチェックしていけば宝箱の取り逃しも起こらない。 赤い扉の中にて、小イベント。ティオのSクラフト『エイドロンギア』を修得。 赤い扉は少し先に進んだところにある宝箱から『赤いカードキー』を入手すると開けることができる。 部屋に立ち寄らなくても物語は進行してしまうので、修得し忘れないように注意。 回復装置から西の扉(左側)へ入ると戦闘。 戦闘:フラッグトルーパー×4 戦闘後、部屋にあるスイッチを解除し、回復装置から北の扉(右側)を抜ける。 初めは分岐を北の方(右側)へ進みスイッチで封印を解除し、分岐へ戻り西のスロープを上がりエレベーター部屋へ。 スイッチを解除することで、エントランスへ戻れるエレベーター部屋へのショートカットが可能に。 エレベーターで中枢上層へ移動中にイベント。 オルキスタワー・中枢上層 中枢上層へ入るとイベント。入った先の東西どちらの階段を行っても同じで、降りた先の中央にあるスイッチを解除。 奇襲からサンダーシクリオン*n+スマートボム*nで全滅余裕でしたなんて可能性も出て来るので移動は慎重に。 光の中にいるとEPが減少していくので注意。(約毎秒10EP程度。アーツ組はいいが、物理組はすぐ尽きる。)中央の足場(エレベーター)の操作パネルが光の中にしかないので、実質回避は不可能。 使用可能になった中央の足場(エレベーター)で上へ。 エレベーター装置は操作直後に敵の奇襲で戦闘に突入する場合がある。(手帳にもカウントされる)離れた場所に敵がいても飛んで来る。敵からの奇襲記録を0で進めたければ、付近の敵を掃討しておくと安全。 ルート上のスイッチを使用して、中央の足場(エレベーター)を上げて通り道を作りエレベーターの部屋へ。 エレベーターを使用後、最初の扉には入らずに、先へ進んだ突き当たり西の部屋へ入りスイッチを操作。 エレベーター近くの扉へ戻り進むと30Fに着く。 オルキスタワー・30F~屋上 30F回復装置の隣にあるコンピュータ室へ入るとイベント。 非常階段で36Fへ上がり、36Fの左翼に着くとイベント。 36Fの右翼中央の部屋でイベントが発生、ロイドの武器『ゼロ・ブレイカー』を入手。 イベント後に直通エレベーターが利用可能になる。 40Fへエレベーターで移動中にイベント。 屋上にてボス戦。 + ボス攻略 戦闘:アイオーンTYPE-α アイオーンTYPE-α 攻撃 詳細 ドリルクラッシャーパンチ 攻撃:直線、吹き飛ばし(中) ポリティカルグレネイド 攻撃:中円、補助効果キャンセル プロトンキャノン 魔法攻撃:大円? パトリオットフィールド 補助:自己、物理防御[3]+アーツ反射[3] グラヴィティブラスト 魔法攻撃:直線、Sクラフト枠? 地水火風属性に耐性。全状態異常・遅延・能力低下は無効。 ノーマルで13000以上のダメージを与えるグラヴィティブラストが一番の脅威だが、魔法攻撃なので反射可能。4人反射できれば一気に大ダメージを与えられるので、一度撃たれるまでは反射状態の維持を優先するといい。 アーツ反射状態はアナライズなど無害なアーツで解除を。グラヴィティブラストを使用されてから数ターン以内なら、ティオの通常攻撃を反射させて(ダメージを食らうが)CPを回復させてもいい。片方を全て剥がすと再度張りなおすようなので、攻撃は物理・アーツいずれかに絞った方がいい。 アーツ反射やゼロフィールドによる完全防御をも剥がす、ポリティカルグレネイドが厄介。密集すると強化を一瞬で無にされ、直後にグラヴィティブラストで全滅などもあり得るので、なるべく散らばること。 剥がされないアースグロウは、攻略の大きな鍵になる。 命中率は低めなので、回避を上げておくとかなりの確率で避ける。 優先順位が高いらしく、囮にアダマスガードなどを張っておくと、高確率でグレネイドを放ってくる。 イージスの開幕完全防御も相当な確率で狙ってくるので、セットしたキャラを回避装備にしておけば死因はグラビティブラストくらいに限定される。 グラヴィティブラストに耐えうる体力の高いキャラを2人アイオーンの正面に配置し、回復アーツ役を左右に1人ずつ離して配置すると、攻撃が前者に向かうため、回復を怠らなければかなり安定する。 アリアンロード同様に、風のマスターアーツ+ストライクベルのコンボが使えると、グラビティブラストの反射で一度も攻撃行動せずに勝利することも可能。4人の反射を2セットで勝利圏内。エリィのCPと、マスターアーツ術者の残りEP、およびポリティカルグレネイドの反射壁剥がしは要注意。 + ◇宝箱 オルキスタワー ◇宝箱 オルキスタワー・中枢下層 アイテム 入手場所 備考 バーストオーブ 1MAP目 スロープ途中 中枢下層に配置 各セピス×200 結界解除装置がある1つ手前のMAP テンペストガウン 1つ目の結界を抜けた先のスロープ途中 アセラスの薬・改 2つ目の結界近くの小部屋の中 混乱の刃2 赤いロック扉近くの小部屋の中 EPチャージⅢ 赤いロック扉があるMAPの先の小部屋 赤いカードキー 赤いロック扉があるMAPの先の小部屋 アカシックギア スロープを登りきった先。EV手前のMAP 風耀珠 30F到着のエレベーターの部屋を出た後通路突き当たり北側(右側)の小部屋※上層に上がったときのエレベータではなく、その次(上層後半)。 中枢上層に配置ディヴァイン・デルフ×4テイタニアW×4 【中枢下層】まで宝箱全て取って76.3% 【中枢上層】まで宝箱全て取って76.9% + ◆戦闘手帳 オルキスタワー ◆戦闘手帳 オルキスタワー 名前 備考 クレイドール 下層、上層に出現 フラッグトルーパー 下層のみ出現 デヴァイン・デルフ 上層のみ出現 スパイラルクロト 下層、上層に出現 テイタニアW 上層のみ出現 アイオーンTYPE-α ボス。屋上に出現。要アナライズ ※戦闘手帳は既存の「オルキスタワー」に登録される。 戦闘後にイベント。 ※実績『解き明かせし者』の条件を満たしている場合、ここで実績獲得となる。 終章(終盤)へ 入手項目まとめ 取得DP 取得DP 35 累計取得DP 390(vita版 417) メインクエスト 取得DP 各地の状況確認 8(+1) 《僧院》と《塔》の攻略 6(+5) クロスベル市解放作戦 10(+5) 合計 35 ※【クロスベル市解放作戦】達成後にDPが加算される。 サブクエスト 取得DP 新規追加は無し 合計 0 書物 アイテム 入手場所 備考 陽溜りのアニエス 13巻 聖ウルスラ医科大学の302号室でファラ夫人から 演説後 絆ポイント(会話) キャラクター 場所 日付 セシル 聖ウルスラ医科大学2Fナースセンター 演説後 その他 戦闘手帳の情報登録数は最大で246、80.7%。(野良のヒドラプラント(+プラントアーム含む)と未遭遇の場合は244、80.0%) 宝箱の回収率は最大で76.9%。 家具などは入手できない。 コメント 最新の20件を表示中 ※情報が反映されたコメントを整理のため削除する場合があります。 ノエルのアサルトラッシュ、DEX111で二回食らって二回とも当たったから、必中でまちがいなさそう。 - 名無しさん 2015-10-12 23 57 12 アサルトラッシュとヘビースマッシュはタイマンでその威力を身を持って知らされるね。 - 名無しさん 2016-01-30 20 19 45 ちなみに敵ノエル少尉のアサルトラッシュも必中 - 名無しさん 2016-03-17 12 33 11 月の僧院に行く前にボート小屋でカルプとゼラムパウダーがもらえた - 名無しさん 2016-02-06 09 07 22 ラスボス2戦目はアーツで無神虚無を誘うとかなり戦いやすかった - 名無しさん 2016-02-22 04 35 05 SPDを極力高め、無強化状態からデミウルゴスのHPx1/20を超えない程度のダメージのクリムゾンレイ全員素連射が最高のハメ戦法だった(亜空・虚空対策入り)。更にロードインフェルノ使いが入ればプリン復活対策にもなる。無神が空のラスボスみたく全体AAキャンセラーや零ストームのような仕様だとヤバかった。 - 名無しさん 2017-06-15 00 26 05 亜空飛翔ですけどやはり一万以上ダメージをだしたキャラが瞬間に食らっていったので誘導可能とは言えないでしょうね。厳しいです。4回連続でやられたので。 - 名無しさん (2019-05-05 04 28 00) 申し訳ないです。キーパーがついていなかったのに気がつきました。なんってこった……。見なかったことにしてください - 名無しさん (2019-05-05 04 33 34) PS4版、最果て直前293/305で96.1%、一周目ラスボス倒したデータを読み込んで299/305の98.0%でした。内部での計算方法が変わったのかな? - 名無しさん (2020-06-03 19 10 46) Vitaも98.0%だったよ - 名無しさん (2020-06-12 01 28 47) クォーツを順調に集めている場合、戒の領域で刻耀珠を取得した辺りで、「クォーツコレクター」の実績が解除されるはず - 名無しさん (2020-06-06 02 19 55) PS4版でカジノコインは没収されてないのを確認 - 名無しさん (2020-06-06 20 41 46) EASY1周目で鋼に届かなかった和紙はザコ? - 名無しさん (2020-06-12 07 14 31) アイオーンTYPE-αのグラヴィティブラストに封魔効果確認。編集の仕方わかる人お願いします。 - 名無しさん (2020-07-02 07 40 20) アナザーワンのアセラスの薬・改が出なくて手帳が埋まらない・・・ - 名無しさん (2020-07-18 22 26 42) ↑取れたけどなぜか???のまま ステータス、属性有効率も登録されないバグ? - 名無しさん (2020-07-18 22 46 22) PS4版、ホアン事務局長に予想外料理全て渡すも何も起こらず。建物の出入り、タイトルに戻るも効果なし。うーむ。 - 名無しさん (2020-08-25 15 15 09) pS4版ムービーのSEが消えてて悲しい - 名無しさん (2020-08-27 03 11 41) 同じくホアンさんからもらえず…。型破りシェフは解禁されてるから作成漏れもないし、全品灰色になっちゃってさらに渡すこともできず…。 - 名無しさん (2020-08-27 05 24 38) 終章ミシュラムで戦う赤い星座、HP減った状態でウォークライ使って自殺したww(evo) - 名無しさん (2020-09-27 10 08 19) ホアンに予想外料理渡せない方、交換屋で消費したアイテム渡し損ねてる可能性大です。プルプルプリンか頑固肉《巌》 地蔵も同様。アイテム持って無ければ渡してなくてもグレー - 名無しさん (2020-10-04 21 25 08) 星見の塔のボス、魔法攻撃はあるがアーツではないのでA-リフレックスは意味ないぞ。ティオのSクラ等完全ガードで防ぐしかない。 - 名無しさん (2021-05-05 03 36 10) 魔法攻撃であればアーツでなくても反射できる。 - 名無しさん (2022-04-11 14 39 15) ムラマサの攻撃「スミホムラ」は、「封技」[3]じゃないかな? - 名無しさん (2021-11-26 17 50 25) vita版エンディングの最後に「In Memory of Satoshi Kato」と表示されますが、「Satoshi Kato」とは誰でしょうか? - 名無しさん (2023-12-05 21 04 34) ↑キャラアニの社長 - 名無しさん (2024-03-20 23 30 15) 名前 コメントログを見る