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英雄伝説III 白き魔女 THE LEGEND OF HEROES III 1994-03-18/PC-9801 シナリオ 早川正 メインプログラム 秋葉紀好 プログラム 西藤晋市 / 福谷洋一 シナリオ・プログラム 小川勝弘 / 福谷洋一 / 秋葉紀好 / 西藤晋市 / 前田和彦 アート&グラフィック 吉永裕昭 / 菅谷一輝 / 長友誠一郎 / 塩田雄一 / 鈴木秀和 / 山田淳 / 金井まり子 / 村上星児 / 久慈光久 / 下枝孝夫 / 今井浩之 / 岩崎美奈子 ミュージック サウンドチームJDK 石川三恵子 / 白川篤史 / 綱島貴博 / 金田直樹 / 中島勝 / 松岡博文 スペシャルサンクス 塩田英幸 / 沢田憲宏 / 高下雄一 / 中村和郎 / 山中綾子 / 松前俊邦 / 中原嘉伸 コーディネイト 山崎伸治 / 木屋善夫 プロデュース 加藤正幸
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 終末のアーカーシャ(終アカ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 (2021年12月6日) - エキサイトニュース マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【アイプラ】リセマラは必要?当たりキャラランキング【IDOLY PRIDE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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英雄伝説III 白き魔女 10-370・394~397・399・406・409~412・424~429・433~437・439~450 370白き魔女sage04/11/25 21 54 21ID u8ofgrUH 英雄伝説III 白き魔女 ・ゲーム解説。 ガガーブ・トリロジーと呼ばれるFalcomの「謳うRPG英雄伝説三部作」の先陣を飾るゲーム であり、最後をかざるゲームでもある。発売順は、通例通り、 英雄伝説III→英雄伝説IV→英雄伝説Vであるが、時間軸は 英雄伝説IV(937年)→英雄伝説V(942~943)→英雄伝説III(992)と流れている。 IIIはVの五十年後の世界である。()の数字は年号。暦はガガーブ暦という。 ・世界観解説 かつて世界は一つだった。だが、千年以上前に中央部に走ったガガーブという巨大な亀裂が 大陸を三つに分け、以後、分かたれた大陸はエル・フィルディン(西)、ティラスイール(東)、 ヴェルトルーナ(南)という別個の世界として歴史を刻むことになる。陸づたいに抜けようとすると、 大蛇の背骨と呼ばれる長大な山脈とガガーブの渓谷にはばまれ、海路を取れば、未熟な技術で 造られた船体が荒波に保たず海の藻屑と化す。 各々の世界で、あまたの冒険者が世界の果てを見ようとガガーブを越えることを 夢見たが、ガガーブを越える者は937年まで現れることがなかった。なお、 何故ガガーブが生まれたのか、何故世界は三つに別れてしまったのか、それらの詳細は 英雄伝説Vで語られる。 394白き魔女sage04/11/27 16 56 27ID Gr3Xu6ad そもそもゲーム自体がライトノベルなのじゃ。 ・白き魔女の舞台ティラスイール。 ガガーブの東に広がる世界。フォルティア、メナート、チャノム、オルドス、ウドル、フェエンテ、 アンビッシュ、キドナの8つの国からなる。西に広がるエル・フィルディンや南に位置するヴェルトルーナに 比べると格段に文明の発達が遅れている地方だが、エル・フィルディンやヴェルトルーナと違い争いごとの 少ない平和な世界である。 詳しいことは公式サイトのゲーム紹介でも見てやがれ→ttp //www.falcom.co.jp/ed3_win/index.html ・チャッペルとカンド ティラスイールにおける魔法大系。チャッペルはチャペルの名から連想されるとおり、回復と援護を 司り、杖を精神集中の助けとする。攻撃魔法は二つのみで、うち一つは攻撃を受けた際の反撃時に しか使えない。カンドはロッドを精神集中の助けとする攻撃系の魔法で、自然物の操作から、 果ては時間すら停止させる。本来、チャッペルとカンドは一つの魔法として存在したが、五十年程前 オルドスの地に大聖堂を建てたオルテガという男によって、力の調和を保つことを名目に二つに分けられた。 なお、チャッペルとカンドの両系統の魔法を極めるには天才的な才能を必要とするらしい。 ・大魔導師オルテガ 越えた者は無しと呼ばれるガガーブの壮大亀裂を転移魔法の力によって踏破した唯一の男。 全ての魔法を操り、エル・フィルディン、ヴェルトルーナに異界の魔導師としてその名を残している。 395白き魔女sage04/11/27 17 37 27ID Gr3Xu6ad ・巡礼の旅 ラグピック村に伝わる成人の儀式。14歳になった少年と少女の二人が、銀の短剣を持って各地にある シャリネと呼ばれる祠を訪れるもの。古にある魔女の巡礼を模したと言われる。かつては世界中で少年少女の 成人の儀式としてもてはやされたが、 最後に魔女の巡礼を行った白き魔女の悪評が広がるとともに廃れ、 今ではラグピック以外にその風習を残す村はない。 ・白き魔女 異界よりティラスイールを訪れた最後の魔女。ティラスイール各地のシャリネを渡り歩くと同時に その地に様々な予言を警告として残した。彼女の出生の謎は『英雄伝説V 海の檻詩』のなかで明かされている。 その巡礼の旅は人々の迫害にあう危険なものだったと言われる。ガガーブ暦972年、ティラスイールより その姿を消す。 ・シャリネ 異界より訪れた魔女が魔法の力で築いた社。奥に安置された魔女の鏡とよばれる魔法機械は、 銀の短剣を引き金として、過去現在未来の事象をヴィジョンとして映し出す。 序章 小さな巡礼者 物語はフォルティアの片田舎、ラグピック村と呼ばれる小村から始まる。 巡礼の旅に出かける前日、父親に狩人の息子なんだから自分の門出を祝う料理の獲物くらい自分で 捕まえてこいと言われた少年ジュリオは、西の原に大イノシシを捕まえに行く。 西の原では、薬草を取りに来ていた幼なじみのクリスが大イノシシに襲われそうになっていた。 身を挺して助けたジュリオは見事大イノシシを仕留める。 ・旅立ちの朝 旅立ち前に村の長老が銀色の短剣を二人組の盗賊に盗まれそうになるが、村外れに住む ラップ爺さんのおかげで取り返す。改めて長老の祝いの言葉を拝聴した後、ラップ爺さんから杖を 受け取ったクリスは、ジュリオとともにディーネのシャリネに出発する。 今更主役の紹介なんていらないよな…… 396白き魔女sage04/11/27 17 43 59ID Gr3Xu6ad ・ディーネのシャリネ(水) 魔法の鏡を見るが、映し出されたのは伝え聞いた美しい風景ではなく、暗雲が立ち込め山が陸地を 襲う不吉な光景だった。不安がるジュリオとクリスの二人に シャリネの長老は、「よ~く考えよ~」と言うだけでなんの助けにもならない。この後、二人は ラグーナから船でメナートに渡り、ネガル島をめざす。そこに、テグラのシャリネがあるのだ。 397白き魔女sage04/11/27 18 01 11ID Gr3Xu6ad ・銀の短剣 巡礼の旅人の証。これを持った14歳の少年少女は、巡礼の旅の間、無料で宿を利用、無料で船に 乗船させてもらえ、通行手形無しで関所を通過できる。まさに至れり尽くせりの便利な代物。 原型は英雄伝説Vのあるアイテム。 ・フォルティア ラグーナ 船着場に到着した船を前にしてジュリオが興奮しているとクリスの姿が見えなくなっている。クリスの姿を求めて 町中の人に話を聞くと、船着場のキップ売り場の側にある隊長から脱走兵が町に隠れているという話を聞かされる。 一通り町の人に話を聞いた後に酒場のテナーという人物から、クリスが武器屋の主人と話しているのを見た人がいるという情報を入手。 武器屋の主人に案内された裏の家では、クリスが脱走兵の看病をしていた。事情を聞いたジュリオが店で買ってきた薬を飲ませると、 脱走兵は回復する。宰相のレバスが出す怪しい命令に従うのが嫌で軍を脱走したらしい。。 ほとぼりが醒めるまでここに引きこもるという兵士に見送られた後、ジュリオはクリスに誘われて、 彼女の伯父であるハックに会いに行く。白き魔女の研究者として知られるハックは、この手の学者にありがちな 経済観念ゼロの貧乏神。会いに来た二人の目前で、借金取りゴッチに追いかけられたハックは 窓から飛び出して逃げて行った。 399白き魔女sage04/11/27 18 11 41ID Gr3Xu6ad フォルティア 鷹の爪号 船長曰く、巡礼の旅人は客ではないから、働くように言われる。ジュリオは掃除、クリスは料理と洗濯が仕事だ。 まずは、船室の掃除からだ。全ての船室をまわって掃除をしてボスレイのところに戻ると、今日の仕事は終了だから食事をして休んでくれと言われる。 1日目終了。 今日のジュリオの仕事は甲板の掃除だ。掃除を終わったジュリオは、もっと仕事がしたいという。 船長に手頃な仕事がないか聞いてくれと言うことで船長を探す。話を聞きながら船倉に降りていくと、もういなくなった後だ。ウロウロしていると甲板に出て 行くのを見たと聞き、船首に行くと船長がいて、船首の見張りの仕事を頼まれる。 船首にいて動かずにじっとしているとクリスがやってきて、マストに登り洗濯物を取り込んでいく。その後も動かずにいると、客であるロジャー テスがやってくる。 船長室に一緒に行って事情を聞くと、ロビーでくつろいでいるときにテスのコートがなくなり、船室においてあった懐中時計もなくなったらしい。 ガートンに船首の見張りにつくように言ってくれと言われてガートンに伝言に行く。船長室に戻ると紛失した件について調査をして欲しいと依頼される。 クリスのところに行って説明をすると、巡礼の旅人として調査しようという事になる。 船室をまわると、ヘストンという客も金のブローチがなくなったと言う。船倉に行くとボスレイが魚臭いと行って下に調べに言っている最中に、 密航者ハック伯父さんが登場する。ボスレイが戻ってきて一緒に船長室に行くと、ハックは6番船室に幽閉される事になる。 船長室に泥棒の手配書があり、船室から出てこない2人組の男女が怪しいということになり、船長とブルトの4人で2人組のところに行く。 この二人組が冒頭で銀の短剣を盗もうとした二人組の盗賊である。名を男の方はグースといい、女の方はシャーラという。 2人組みは船酔いがひどいということで、船長室に船酔いを取りに行くように船長に命じられる。船長室に行くが、船酔いの薬はない。 今度は船倉に取りに行ってくれと言われて、取りに行く。ネズミを倒して薬を入手して上に上がると、みんな眠ってしまっている。 船首に行って推理を行う。 ・犯人の目的→お客の持ち物を盗むこと。 ・犯人は何を盗んだか→コートと時計 ・どうやってみんなを眠らせたか→紅茶に睡眠薬を混ぜた ・ズバリ犯人は→お金持ちのへストンさんという推論が成り立つ。 ヘストンを追いかけて行くと、船酔いから回復したグースとシャーラがヘストンから荷物を奪い返し、ヘストンは海の中へ逃亡する。 今度はグースとシャーラの二人が荷物を奪って逃走を図る。長い追いかけっこの結果、ふと我に返った四人は誰も船を操縦していないことに気がつく。 操縦をできる人間はいないかと聞くが、誰も出来ない。ハックならできるかもしれないとクリスが言い出したことで幽閉されたハックを連れてくる。 ハックの指示で船の帆を操作して、めでたく無事にメナートに到着することができた四人。 眠りから目を覚ました船長にお礼として100ピア貰い、みんなと別れる。 406白き魔女sage04/11/29 00 20 48ID M+iLkV3E メナート ニーリ ジュリオが川を眺めていると、子供に激突されて銀の短剣を川に落としてしまう。 すると街の人が手分けして川を探してくれる。 アルデに向かって出発 メナート アルデ 流氷に乗ってきたアザラシが村の回りの海に住みついていて、ネガルまで行く船が出せないらしい。チッタへの道も、崖崩れで通れない。 仕方ないので、崖崩れのところに行ってみると、ミゲルという老人が足をくじいて倒れていた。 爺さんからアルデ村から息子のトバイを呼んできてくれと頼まれて、その通りにすると、。 ミゲルがトバイに命令してジュリオたちをネガル島まで送ってもらえることになる。 船着場にはアザラシが眠っていた。アザラシを起こさないようにこっちに来い、とトバイに言われるが、 その声の大きさにアザラシが目を覚ましてしまう。 コマって宿屋に行くと行商人からアザラシのエサを貰える。また船着場に行き、アザラシのエサを海に投げて アザラシが食べている間に船に乗る。これでやっとネガル島へ出発 タラッタ号の中を散策して甲板の上に出ると、ネガル島の沖合を巨大なコブのようなものが、南に向けて移動している。 あれがガルガと呼ばれる大海獣。その全長は50ミロは軽く超えるらしい。 409白き魔女sage04/11/29 00 40 34ID M+iLkV3E 第1章 テグラの宝石 テグラに到着した二人。ガルガに襲われて街は壊滅状態になっている。 シャリネ(地)もガルガに襲われたようだが、魔女の鏡だけは大丈夫だったようだ。魔女の鏡を見るが、 またもや不吉な光景を見てしまう。次はアンビッシュにある炎のシャリネ、イグニスである。。 港への帰り道、ケビンという老人に頼まれて、泥炭の沼に沈む宝石を三つ取ってくるよう頼まれる。 ケビンじいさんの所に宝石を持っていくと、お礼に100ピアと真紅の炎を1つ貰う。その後、トバイの 船でメナートに戻る。 ・泥炭の沼に沈む宝石 真紅の炎という。泥炭(最下級の炭)の沼のなかで膨らむ性質を持った奇妙な石。 また、一定以上の大きさに育った真紅の炎は、少しの衝撃で爆発する爆弾と化し 魔力、物質を粉々に破壊する危険物になりかわる。なお、魔力をぶつけると、急激に膨張する。 その色彩から宝石として珍重され、芋すら育つことのない貧土に住まうテグラの人間は、 この石を売ることでなんとか食いつないでいる。この石の育て方をテグラの住人に教えたのは 白き魔女。 410白き魔女sage04/11/29 00 47 44ID M+iLkV3E メナート がけ崩れがまだ直っていないということで、トバイはその先の岬まで船で 送ってくれた。次の目的地であるイグニスのシャリネを向かうには、まずチッタという 町へ行かなければならない。 チッタでは海を見ながら、一人の男がたそがれている。腹が減っているらしいので船で貰った麦を あげると上手そうに食べ始めた。男のの名前はアルフというらしい。 その後、町を出てネルバに行こうとするとが、ガルガで危険だと兵が通してくれない。 困っていると、相談に乗ってくれたアルフが兵士と話をつけてくれる。 何故かアルフと一緒にネルバへ向かうことに。 ネルバもガルガに襲われて、町も城も壊滅状態になっていた。 一人の老人がジュリオ達に白き魔女の予言を教えてくれる。 「災いの山は海からあらわれ都をガレキと化す」。アルフはその言葉がアンビッシュにも残っているという。 ネルバがこうして予言通りにガルガに破壊されたということは、アンビッシュも危ない。 アンビッシュに急いで向かうジュリオ達。 411白き魔女sage04/11/29 00 57 24ID M+iLkV3E メナート トパーズ海岸でローディという青年と出会う。ローディはテグラのケビン老人の孫。ある日、 漁のさなかでガルガに襲われた彼は、そのときに父親を亡くし、以後網を捨てて剣を持ち、ガルガへの 復讐のために生きるようになってしまった。 彼はアンビッシュのボルトでガルガを迎え撃とうと思っているらしい。 その根拠は魔女の予言にあった。、テグラで「大地が実りを忘れしとき、山は海を越え人々のなげきが こだまする」と予言した白き魔女は、ネルバとアンビッシュでは「災いの山は海からあらわれ都はガレキと化す」 と予言したのだ。折しも、今年はテグラもメナートも突然の寒波に農作物の大半をやられ、凶作の年となっていた。 恐ろしいことに二十年も前に残された白き魔女予言は、現在起きている全ての事象を言い当てていた。 復讐に燃えるローディは彼らと一緒に行くのを渋るが、持ち前の強引さでジュリオとクリスの二人が 強制的にパーティーに加える。 412白き魔女sage04/11/29 01 09 03ID M+iLkV3E メナート テュエール 船着場の漁師から、ガルガがロップ島で眠っているのを見たと話を聞ける。その様子は、まるでクッションに うつぶせになって寝ているクジラのようだったらしい。 ローディの話では、ガルガは一度眠ると、何日も眠りつづけるらしい。今のうちに先回りして、 ガルガより早くボルトに着くのが良いのだが、ガルガを恐れて誰も船を出さないため陸路で行くしかない。 ローディがボルトで魔女に一夜の宿を貸し、面倒を見た老婆がいると聞いたことから、話を聞きに行くことになる。 彼女の口から白き魔女の名が分かる。魔女は決して本当の名前を明かさないものらしいが、この老婆にだけは言ったようだ。 ゲルド。それが白き魔女の名前。更に老婆の口から、災いの山(ガルガ)に対処する方法が聞ける。 「災いの山は止めることはできない。人々に唯一できるのは、灯りの道を指し示すこと」 炎を並べてガルガを誘導できると解釈したアルフとローディ。これならば、ガルガが上陸する場所をボルトからそらすことができる。 アルフがノルディック王を説得し、炎の道を作るのに必要な物を揃えてもらうとしようと言うが、はたしてメナートのノルディック王に 謁見することはできなかった。すると、アルフが衛兵隊長に話をつけ中に入っていく。城門から出てきた アルフが、ノルディック王はボルトの沿岸を覆うだけの松明を用意すると承諾したという。 資材を集めるのに3日、船を港に呼ぶので4日、さらにボルトまで海路を2日。 それまでにガルガが動けば全てが終わる。時間との勝負が始まる。こうして、 ボルトに行く前に宿屋で一行が休むなか、モリスンという男がアルフを迎えにくる。 三人から黙って去っていく際、アルフは自分の指輪をはずしてテーブルに置いてから行くのだった。 メナート 双竜谷の関所 ボルトへ向かうジュリオ、ローディ、クリスの三名。 関所の前では、一人の老人が門番ともめていた。チャノムのダイスという街に行き、ギャンブルをやりたいらしいが、 孫の門番が通行を許してくれないようだ。 爺さんは、勝手なことにこの人たちと一緒に行くとい言い張り、強引に旅の仲間になってしまう。 ダイスまでで良いということでしかたなく了承する三人だった。 一章終わり。 424白き魔女sage04/11/30 00 22 31ID EIvpOC4C チャノム ダイス 強引に同行してきたジジイの名前はルーレという。彼は町に入ると、さっさとカジノに行ってしまう。 後からカジノに行くとルーレじいさんがボロ儲けしている。話し掛けるが、耳に入らないようだ。 アンビッシュにはまだ行けない。仕方なく南のダーツへ。 チャノム ダーツ この村の住人には気力というものがない。隣のダイスと比較して悲観ばかりしてスネている。 最初はダイスにも負けないくらい豊かな村にしようと努力したが、これだけ差をつけられてしまうと、 負け犬根性が身についてしまってどうにもならないらしい。 村長が、キタラ弾きのトロバが来た時は、一瞬だけ明るくなる。 その時にみんなに、もう一度がんばるように言ってみようというのでトロバがくるのを待っている三人。 いくら待っても来ないので、ダイスに戻ることになってしまった。 チャノム 毒沼地帯 ダイスに戻る途中、キタラ弾きのトロバに会う。魔獣に襲われて、キタラを川に落としてしまい、見つからないというので一緒に探すことになる。 そしてダーツへ。 トロバが演奏する前に、村長が演説をする。今までワシらは隣のダイスと比べていじけてばかりいたが、それではだめだ!。 トロバの演奏を聞いてみんなで勢いをつけて生まれ変わろうじゃないか! こうしてトロバが演奏をはじめる。しかし、ここでキタラの弦が切れてしまう。 盛り上がっていた村人のやる気も、弦が切れたのと同時に消し飛んでしまう。 代わりの弦はないのかと聞くと、村のはずれのクロワ婆さんの所にあるという。 キタラをばあさんが直すまでの間、巡礼の旅人であるジュリオとクリスの二人に彼女が白き魔女の話をしてくれる。 二十年近く前に人々から迫害を受けるゲルドをクロワはかくまった。「何故迫害されてまで旅を続けるのか?」というクロワの問いに、、 ゲルドは「避けられること避けられないことがある」と答えたらしい。 直ったキタラでトロバが演奏をはじめると、みんなが集まってきて演奏を楽しみ、またみんなでがんばろうということになる。 チャノム ダイス ルーレじいさんを見にカジノに行く。ディーラーとルーレットをするが、だまされて身包み剥がされてしまう。 ルーレじいさんが間に入ってくれて宿屋で待っていろと言うので、待っていると所持品を取り返してきてくれる。 交換条件に官邸のバロンに会いに行くのに一緒に行ってほしいといわれる。 バロンの話では、ルーレじいさんはカジノで儲かった金を全てつぎ込んでスラムの人々を助けようとしている。 その金でレンズ豆の種をバロンに仕入れさせて、カジノで儲けた金でそれを買っているという。 レンズ豆の種を持ってダーツまで付き合ってほしいといわれて一緒に行く。 最後の別れの時、バランはルーレを「トーマス」と呼び、ルーレはバロンを「ラモン」と呼ぶ。 トーマスの名に何故ジュリオが反応したかは、ファルコム公式サイトでキャプテン・トーマス を調べればわかる。 425白き魔女sage04/11/30 00 34 03ID EIvpOC4C ・キャプテン・トーマス ガガーブの西、エル・フィルディンの出身。 『英雄伝説IV 朱紅い雫』では白亜の帆船プラネテスI世号、『英雄伝説V』では 白亜の巨大戦艦プラネテスII二世号を操り登場する海の英雄。 英雄伝説IIIでは70歳のしわくちゃの老人の姿で登場し、プレイヤーに時の流れの残酷さを 味あわせてくれる。その武勇譚は大魔導師オルテガの故事と並んでティラスイール中の子供の 憧れの的である。今はティラスイールのテュエールという街の一軒家に一人住む。棚にある航海日誌と ラム酒から当時の名残を感じ取るのは難しい。 ・ラモン トーマスのライバルだった海賊王。黒い帆船黒竜号で全ての海を荒らし回った。 今は何故かティラスイールの片田舎にバロンという名前でひっこんでいる。 426白き魔女sage04/11/30 01 02 54ID EIvpOC4C ~ ダイスは豊かになる。 しかしダーツは名前さえも忘れさられるだろう。 そして、その貧富の差が毒沼を生む。 心は自然の大地や草木にも影響するものだ ~ 白き魔女 ゲルド アンビッシュ ドッタの砦 ガルガがいるので危ないということで、通してもらえない。三都橋のところで会ったバッシンに、 東の門番は気が短いから何度も話し掛けると、怒って追いかけてくるから出口がガラ空きになると 教えてもらう。 アンビッシュ エルザ海岸 またもや門番がいて中に入れてくれない。アルフが置いていった指輪を見せると・・・。 旅人を装った盗賊と間違えられて捕まってしまう。ボルトにある本部に連行されることになる。 アンビッシュ ボルト そこにはアルフがいた。何と、アルフはアンビッシュの王様だった。 おなかがすいていて動けなかったところを介抱してあげたおっさんが、王様とは世の中分からない者だ。 ガルガはまだロップ島にいるが、そろそろ目を覚ましてもいい頃で、いつ海を渡って来ても不思議ではないという。決戦は近い。 ここは、私たちに任せて君たちは巡礼の旅を続けるように言われてしまうが、戦いに参加しないで見ているだけならいいだろうと頼み、一応了承される。 本営を歩き回るジュリオとクリスは、カンドマスター・マギサと出会う。彼女は幼少時に白き魔女と出会い、 魔法の才能を見いだされた女性である。 とうとう作戦会議が始まった。 作戦その1:ガルガがボルトに迫ったら、漁火をたき、それによってガルガの進路を誘導する。 ゲルドの予言に、灯りの道を作り、道を示せとある。この解釈があっていればボルトへの直撃は防げる。 作戦その2:東の谷に誘導したガルガに対し、カンドマスター・マギサの力を借りて退路を遮断する。 作戦その3:谷に閉じ込めたガルガをさらにネットにより動きを止め、一斉攻撃を与える。 作戦開始と同時にガルガが動き出す。ジュリオとクリスを残してみんな東の谷に行ってしまうが、 こんなところで待っていられるかと血のたぎる二人は谷に行く。 ガルガは海岸までは来ているが、海から上がってくる気配がない。 ジュリオをおとりに使う鬼畜作戦をクリスが立案。採用される。 海に入ってジュリオが騒ぐと、すぐにガルガが迫ってくる。 マギサの魔力が大地に亀裂を起こし、長大な隆起を呼ぶ。前後の岩壁に退路を断たれたガルガの動きが止まる。作戦は成功した。 すかさずネットを張って兵士が襲い掛かるが、堅い皮膚の前に全ての攻撃が跳ね返されてしまう。 ジュリオとクリスも戦いに加わることになるが、一足先に口元にたどり着いたローディが投げた真紅の炎 がガルガの口の中に炸裂する。固唾を呑んで見守るジュリオ達の前に、ガルガの口の中から奇怪な生き物が 這い出てきた。全魔力を使い果たした息も絶え絶えになったマギサが最後の力を振り絞って警告を飛ばす。 寄生獣バラー。ガルガの体内に潜みガルガを操ったこの事件の張本人。 真紅の炎の邪気を払う爆発に絶えかねて姿を現したのだ。 魔獣を倒したために正気に戻ったガルガは岩の壁を楽々壊して去っていった。「ガルガが本気だったら 私たち勝てなかったわね」見送るクリスはそう述懐した。 しかし、ガルガに寄生していた寄生獣バゼラーを召喚したのはだれなのか? ともあれ、 寝る間も惜しんでガルガを追い続けたローディは魔獣との戦闘後、倒れてしまいしばらく絶対安静で体を動かしてはならないことになった。 ジュリオとクリスは別れを惜しみながら2人で出発する。次の目的地は、炎のシャリネ、イグニス。 427白き魔女sage04/11/30 01 18 09ID EIvpOC4C 第3章三都橋の幻影 (第二章はボルト決戦というのだが書いたっけ?) アンビッシュ イグニス(炎) 険しい大蛇の背骨を乗り越えて二人はシャリネにたどり着いた。二人ともずいぶんと強くなった。 ラグピック村の面々は、こんな巡礼の旅を乗り越えた面々ばかり。実は恐ろしい強者ばかりなのではないだろうか? ま、そんなことはどうでもいいか。 溶岩のたぎる部屋で魔女の鏡を起動させた二人が見た者は、燃えるような黒い星とその前に立つ 男。一体この映像は何を意味しているのか。 アンビッシュ アンデラ・城下町 街の人に話を聞くと、ジュリオとクリスを迎えるために、明日、料理コンテストが行われるらしい。 アンビッシュ アンデラ城 アルフ・モリスンと話をする。 ローディの具合は、医者に見せたところ、静養すれば心配はない。 マギサは一度に魔法の力を使いすぎたために、症状がだいぶ重い。 マギサはモリスンと同様にカンド魔法の使い手なのでチャッペル魔法は使えない。 チャッペル魔法なら自己回復も容易だが、カンド魔法の使い手の我々では施す手段がない。 ローディのような怪我であれば治療方法はいくらでもあるが、マギサの場合は、 抜け出た魔法エネルギーを補充しなければならないらしい。 マギサを慕うクリスがチャッペル魔法を使ってマギサを回復させる。 ローディの様子を見に行くと、復讐はやめたという彼の言葉を聞ける。 ガルガ自身は本来おとなしい動物だし、今度のことだって本当に悪いのは、ガルガに住み着いた 魔獣だった。父親が殺されたのも、もしかすると今回のようにガルガが魔獣に操られたせいかもしれない。 復讐のために生きるのは命の無駄使いだとアルフに言われて考え直したらしい。 これからの人生の目標はメナートの官廷剣士になることだと言う。 西の部屋に寝室が用意されているということだったので、そこに行って休もうとするが、 豪華すぎて落ち着かない。アルフに言いに行くと、宿酒場のドミンゴのところに行って休むように 言われる。その頃、兵士と侍女に化けたグースとシャーラが、明日の料理コンテストの最中に城から、財宝を 奪う作戦を練っていた。 翌朝、エトスじいさんがローディ用の薬をくれる。宿酒場を出ようとすると、 ジョルノ料理長が迎えに来てくれる。城に着き、ローディに薬を渡しに行くと、クリスに料理コンテストに参加しないのか?と ローディが余計なことを聞く。やる気を刺激されたクリスがジョルノのところに行き、コンテストに参加したいと伝えると、 了承されてしまう。城にある材料は、ご飯とキャベツ・岩塩・オリーブ油だけ。足りないものはクリスが下ごしらえをしている間にジュリオが調達してくることになる。 ・クリス 料理がへたくそ 428白き魔女sage04/11/30 01 25 08ID EIvpOC4C 準優勝・優勝の発表の後に、賞状と記念品の贈呈があるが、ジョルノが忘れてきたことに気が付く。 ジュリオが取りに行こうとして部屋を出ると、グースとシャーラを見つけて捕物劇となる。 城の入口で2人を追い詰める。なお、グースは地下倉庫に置いてあったガラクタとクリスが 料理に使った残りの材料を盗んでいた。しかし、その袋を落とした瞬間、中身ががらくたであることが発覚。 怒ったシャーラはコンビは解消と言って出て行ってしまう。 こうして、シフールのシャリネに出発することになるが、ジュリオ達に恩義があるということで、 オルドスまでモリスンが同行してくれることになる。 アンビッシュ ドッタの砦 ラグピック村の緑の高原で会った、シノンと再会する。恩人であるラップじいさんに会ってきたらしい。 そのとき、ラップという名を聞いたモリスンが大魔導師オルテガの話をしてくれる。オルテガの 俗性はミッシェル・ド・ラップ・ヘブン。ただ1人魔女の島に渡った伝説の大魔導師ということだ。 魔女の島とは、ティラスイールの内海に浮かぶと言われている魔女たちが住むという島で、 そこが魔法が生まれた場所とされているという。 チャノム 三都橋 橋を渡っていると、モリスンがクリスに何か感じないかと聞く。チャッペル魔法の使い手なら、 通常とは違う気配をわかるかと思ったのだいう。クリスも何となく不気味な雰囲気を感じるらしい。 そのとき、後ろから歩いてきた老人とすれ違うが、ジュリオ達とすれ違うと男はいきなり消えてしまう。 門番に聞くと、そんなジジイは通っていないという。 ウドル 風谷の関所 通常は、入国手続きの書類を自分で作らないといけないらしいが、ジュリオ達は巡礼者ということで、 係員が代わりに作ってくれる。待合室で待っているように言われるので、待合室に行くと、 グースが係員ナンパをしているが、ふられてしまう。係員が書類を持ってきてくれて、 西側から出ようしたところでグースが門番ともめている姿を目撃。先に行った連れ(シャーラ)が 通行証を持っていってしまって、書類が作れないそうだ。仕方がないのでグースを同行させることになる。 429白き魔女sage04/11/30 01 33 40ID EIvpOC4C ミッシェル・ド・ラップ・ヘブン 英雄伝説IV、英雄伝説Vに登場する大魔導師オルテガの若き日の姿。三界( ティラスイール、エル・フィルディン、ヴェルトルーナ)に敵無しと言われた強力な魔法使い。 今は魔力の枯れた、ただの爺さんである。 ・魔女の島 異界に繋がる場所のある孤島。英雄伝説Vの舞台ヴェルトルーナにも同じ魔女の島があり、 ある一定の音波に反応して異界とこちらの空間の間に狭間の道をつくっている。 ラップはVの主人公とともに、そこから異界に入った。 ・キャプテン・トーマス 本名 R(ロナルド)・トーマス 433白き魔女sage04/12/01 22 04 51ID 0ae+Muu/ 第4章 聖獣の住む森 ウドル シフール シャリネに行こうとするが、用があるなら賢者を連れてきて、許可が出ていることを証明しろと番をしている男に言われる。 街の中に、賢者はいないのでシフール城へ。 ウドル シフール城 一回城の中に入り、一通り話しを聞いた後に、外に出てくると、賢者が座って待っている。 話をして、シフールの門番のところに一緒に行く。 ウドル シフール・シャリネ グースとモリスンは、シャリネに用はないと言うことで、宿屋で待っていることになる。シャリネにつくと、 突然シャリネは街から離れているから、お前たちを待ち伏せするにはおあつらえ向きの 場所だったと賢者が言いだす。この男は賢者ではなかったのだ。 この男は幻術使いカジムという名で三都橋ですれ違った男だ。 おまえたちは我々のガルガ計画を阻止した。身をもって償ってもう。と言い、戦闘になる。 ギルバセラーは倒すこことができるが、カジムには一撃でやられてしまう。 グースが様子を見に来てくれて助かることができる。 ウドル シフール モリスンはカジムを知っていた。 幻術使いカジムは魔法を操る腕を買われ、悪しき者たちの片棒を担ぐことを生業としている者だという。 ガルガに魔獣を寄生させたのはこの男なのだろうか? 本物の賢者がどこかに捕まっているはずだということで、城を探す。一番右奥の部屋に幽閉されている。 シャリネに賢者と一緒に行く。またもやカジムの声が・・・ 一応確認によってみたが、生きているとは思いませんでしたよ、と言い戦闘になる。 カジムを倒すことはできたが、死に際にクリスとグースに呪いをかける。今は体に体調の変化は ないようだが、カジムは一体どんな呪いをかけたのか・・・ 魔女の鏡 森の中に銀髪の女性が立っているのが見える。水牛みたいな動物も見える。 これらの映像は何を意味するのか。 オルドスへ 434白き魔女sage04/12/01 22 08 52ID 0ae+Muu/ ウドル グレイス山地 オルドスが近づくにつれて、クリスとグースの具合が悪くなっていく。これはまさかカジムの呪いのせいでは・・・ どうやら、カジムの最後の呪いは、オルドスに近づくほど悪化する体を蝕む病だったらしい。 カジムの目的はジュリオ達をオルドスに行かせないように妨害することだった。 ジュリオ達がオルドスに着くと、カジムの雇い主には都合が悪いのだろう。 ここでシフールに引き返したらカジムの目論見どおりの展開になってしまう。 オルドスにはチャッペル魔法を使う名医がいるということで、シフールには戻らずにオルドスに向かう ことにする。 ウドル 町区画 オルドスに入ろうとすると、クリスとグースの顔色が悪いということで入国手続きを門番が代りに やってくれる。呪いばらいならフィーロ先生に診てもらうといいと教えてもらい、ジュリオが先生を 探しにいく。フィーロ先生の病院は西にある、縦に長細い建物だ。 フィーロ先生に会い、宿屋に一緒に来てもらう。 クリスとグースにかかっている呪いはとても強力で、先生の力で直せるかどうかはわからないと言う。 とりあえずやってみようということでやってみるが、うまくいかない。 バレンという人の家に、こんな症状の呪いの解き方が書かれた本があったから、それをもって来てくれ ということでジュリオがバレンの家に行き、本を借りてくる。 本によると、通常の呪いばらいが通じないほどの強力な呪いがかけられている場合、 特製の秘薬をもちい、解除する方法がある。 現在では、秘薬の調合方法を受け継いでいる者は、フュエンテ国の調薬師リズのみとされている。 というわけで、ジュリオが一人でリズのところへ行くことになる。 フュエンテ 北ヒーツ街道 シャーラを見つける。癇癪を起こしてグースを置いてきてしまった事を気にしているようだ。 シフールのシャリネでカジムに呪いをかけられた事を教えると、リズのところに一緒にいってくれること になる。 フュエンテ リズの家 リズに事情を説明する。呪いを解く秘薬の調合方法は知っているが、問題はそのための材料が 揃えられるかどうかだ。町や村で売っている物や森に生えている草ならともかく、秘薬をつくるためには、 特別なものが必要なのだ。その秘薬とは・・・聖獣アルグレスの角だ。フュエンテのアルグレスは 絶滅したけど、深い森が残っているウドルなら、まだアルグレスがいるかもしれない。 噂だが、ウドルには迷いの森があると聞いたことがある。アルグレスが今もいるとしたらそこだろう。 リズの一人娘フィリーが戻ってくる。彼らの話を聞いたフィリーが協力を申し出る。 フィリーは若いが、調薬の知識をしっかりマスターしているから、見つかりさえすればオルドスで調薬が できる。フィリーが仲間になる。ハイゼンによってリズの薬を届けてから、ウドルへ向けて出発。 フュエンテ 北ヒーツ街道 山賊に襲われるが、シャーラの立ち回りで山賊たちは逃げていく。 435白き魔女sage04/12/01 22 14 24ID 0ae+Muu/ ウドル シフール 賢者に迷いの森の事を聞くと、こんな詩があると教えてくれる。「迷いの森はシフールの風を受けてこずえをゆらす」これはかつて、 白き魔女が歌った詩だそうだ。シフールの風が吹き込む森を探してはどうでしょうかということで、森を探す。 ウドル 静寂の森 シフールから森をまっすぐ東に進むと、関所に行ってしまうので(実際に関所にいくことはできないが)静寂の森の中をうろついて迷いの森を 探すことになる。シフールから迷いの森に入って、上に進みながらいくとトネリコに行くことができる。 ウドル トネリコ ここにはラグーナで助けた脱走兵士の2人組がいる。パッドに事情を説明すると、村長が力になってくれるかも知れないということで取り次いでもらう。 村長のところに行き、事情を説明すると、森の入口に案内される。 ウドル 迷いの森 まずは、石碑を見つける。石碑に触るたびに、表の世界と裏の世界が入れ替わるので裏の世界の状態で、ウロウロしていれば アルグレスを見つけることができる。要するに、最初に一回だけ石碑に触ってその後は石碑には触らなければ良い。 アルグレスを見つけると、アルグレスは立ち去ろうとするが、フィリーが話し掛ける。森にもあなたにも決して危害は加えない。 角を少し分けてくれと言うと、アルグレスはどうぞと言わんばかりに頭を下げる。フィリーが少しだけ削りとる。お礼を言うと、 アルグレスは森の奥に去っていく。 森から出てきて村長と話をする。 森の結界はかつて、白き魔女ゲルドが、森と森に住む獣たちを守るために作ったもので、20年前、この地を訪れたゲルドは、 消えていく自然や絶滅していく獣たちを憂い、ここに村を作り、森を見守るように言った。それがトネリコの村の始まりだ。 ここで映像の謎が解ける。あの時の銀髪の女性がゲルドだったのだ。 カジムの呪いに苦しむクリスやグースを救うために、一路オルドスへと急ぐ。 436白き魔女sage04/12/01 22 24 35ID 0ae+Muu/ オルドス 大聖堂 4つのシャリネを巡ってきた者でなければ、大聖堂に入ることはできない。4つのシャリネを巡ってきた者ならば わかるはずだということで、5つの問いを出される。 ・シャリネが司るものは水、地、火、風、空。ディーネのシャリネでは何を司っている?→「水」 ・テグラのシャリネでは何を司っている?→「地」 ・イグニスのシャリネでは何を司っている?→「火」 ・シフールのシャリネでは何を司っている?→「風」 ・魔法の鏡は真実のみを映し出す?→「いいえ」 437白き魔女sage04/12/01 22 26 28ID 0ae+Muu/ 神官レゾンの話 昔は、チャッペルとカンドという魔法の区別もなく、元来はは2つの境界などない力だった。だが、それでは力の 調和が保てなくなる恐れも予測される。自らも大魔導師であったオルドスの初代大神官オルテガはそう考えた。 世の力の全ては、相反する2つの存在によってバランスが保たれているのだ。ひとつが全てを持ち合わせれば、 確かに力は万能になる。だが、比べるべきものが存在しない。過ちを正すすべがない。もしも万能の力を手にした ものにオゴリが生まれれば、その者は力を使い、世界の調和を乱すかもしれない。 オルテガはそのことを危惧し、それまでに存在した魔法をチャッペルとカンドの2つに分けた。 闇と光があるように、月と太陽があるように。万物の法則にかなう調和を魔法にも求めたのだ。 これがチャッペルとカンド、2つの魔法の成り立ちである。 大神官のところへ。 真実を司る神官フォルトが「まろうどの賛歌」をパイプオルガンで弾いてねぎらってくれる。 塔の頂上で大神官はジュリオ達の事を待っていたと言う。鏡を見て、何が見えたか教えてほしいと言う。 ジュリオ達なら、今必要としているメッセージを受け取ることができるはずだ。大神官は毎日ここで鏡を見ている。 しかしそれが半年ほど前から、魔法の鏡は不吉な映像を映し始めた。渦巻く闇、ガルガの襲撃、そして星々を飲み込む 邪悪な妖気を放つ黒衣の男・・・。あきらかに、これから起こる大規模な災いの予兆に違いない。 ジュリオ達はここの魔法の鏡から、それまでに見た4つの鏡の総合的な答えを得ることができる。 魔女の鏡を見る。 ジュリオ達には映像だではなく、音?言葉が聞こえる。「ラ・ウ・ア・ル」と。 兵士がたくさん集まっていて、フォルティアの紋章も見えた。どこかの天井に光る玉を見上げている男も見えた。 魔女の鏡で見たことを大神官に話す。 ラウアールの波が動き始めているほどの事態だったとは・・・。ラウアールの波とは、ひとつの文明が滅ぶときに その大地を覆い尽くすと言われる破滅への波。つまり、ラウアールの波が流れるということは、 この世界が滅ぶということだ。 しかし、ラウアールの波は異界の魔法を知る者でなければ召喚することはできないはず・・・。 まして、この世界では、ラウアールの存在はオルドスでも一部のものしか知らない。 異界の魔法使いがどこかにまぎれているというのか。そして、引き金となる国がフォルティア。 もしや、フォルティアのルドルフ王の身に、何かが起こっているのかもしれない。 でも、魔法の鏡は真実を映し出すとは決まっていない。このまま放っておくとラウアールの波がくるという 予言だろうから、ルード城に行ってみよう。とはりきりだすジュリオ。 5つの魔法の鏡と白き魔女ゲルドはどうつながっているのか大神官に聞く。 大神官も20年ほど前にゲルドにあったことがあると言う。ゲルドは断片的な予言を人々に与えたが ラウアールの波については口をつぐんでいた。 ゲルドは、恐らくこのままではラウアールの波が現れ、世界が破滅の危機に直面することを予見していたのだろう。 モリスン・フィリーのところに戻る モリスンにラウアールの波の事を告げると、やさしさから同行すると言いかねないので、モリスンには黙っていることにする。 モリスンはアルフのところへ戻っていく。 フォルティアルード城に向けて出発 第5章へ 439白き魔女sage04/12/02 00 58 38ID ppdDfGuW ・真実を司る神官フォルト 英雄伝説Vの主人公の五十年後の姿。彼が弾く曲が、Vで主人公達が探し求めたメロディーでもある。 ・ラウアールの波 元を質せば人の悪意の塊。千年以上前、この世界を作り上げた二柱の神が互いに戦った。結果として争いは 相打ちで終わるが、神々の支配から抜け出した『青の民』と呼ばれる民族は、共鳴魔法と呼ばれる魔法を作り上げ、 ヴェルトルーナとティラスイールのギドナ砂漠、エル・フィルディンの一部に一大文明を築く。共鳴魔法とは、 音波の制御によって確立した魔法大系。極めた者なら、歌声で発動させることも可能。ガガーブ歴以前、 青の民たちは共鳴魔法により、一大文明を築いたが、使用する度に害周波が蓄積されることに気がつき、 魔法文明との決別を決断する。害周波とは、人間が放出する濁気(負の想念)。 これが蓄積されると、呪われた場が広がり精神レベルで空間を汚染する。何もせず、人が生きているだけでも 微量ながら放出しているものだが、破壊の感情による共鳴魔法を使用すると、一層増幅して放出される。 青の民は共鳴魔法の使用を禁止するが、時遅く害周波の塊は空を覆う程までに成長した。 青の民はビオラリュームと呼ばれる兵器と、『害周波』から抽出した一部のエネルギーを使用し、 『害周波』の塊を異界に転送させるが。そのとき抽出した害周波のエネルギーが制御を失い、異界に送った害周波と 共振して大断層ガガーブが生まれる。 これにより、大地はティラスイール、エル・フィルディン、ヴェルトルーナの3世界に分断される。 「害周波」監視のため、「青の民」の一部が異界に移住。共に移住した「害周波」の塊は「異界の月」と命名される。 抽出した一部のエネルギー(闇の太陽)はヴェルトルーナのセルバートに封印され、残った青の民の一族が それの監視についた。これ以降、『青の民』は歴史の表面から姿を消す。ヴェルトルーナ各地に先祖からの 役割を担った少数の人々が住むのみとなる。 ・二柱の神々の争い ティラスイールでは巨人タナトーシスと大蛇サーペントの争いとして残る。大蛇の背骨と呼ばれる長大な山脈は、 そのときの争いの名残である。神々の争いの決着は、英雄伝説IVで明らかになる。 440白き魔女sage04/12/02 01 04 58ID ppdDfGuW 第5章 わかたれた湖 フュエンテ ホルク ホルクに入ると、道がすべて封鎖されていて、どこにも行くことができない。 フュエンテは北部と南部に分かれている。北部は兄のエネトン王がハイゼンで治め、南部は弟のキャラック王が このホルクで治めている。2人は双子の兄弟で、生まれた時にケンカしないように、亡くなった女王が 土地を分けたのだ。 少し前に、怪しげな旅人が現れ、王様の屋敷に入っていったが、それからホルクの様子がおかしくなりだしたらしい。 城内に入ったジュリオ、クリス、フィリーの三人はキャラック王から事の真相を知る。 ひと月ほど前、ベラートという旅人が屋敷を訪れて、北のハイゼンの兄が、自分の領土を拡大するために、 このホルクを狙っていると王に告げる。ベラートに言われるまま、攻め込まれた時のために準備をはじめてしまい、 南北街道のルピナス湖のほとりに砦を作ってしまったのだが、最近ベラートを怪しいと感じて砦の建築を中止 しようと持ちかけたが、ベラートはすっかり軍師きどりで、王様が臆病風に吹かれて気が変わらないようにと、 王妃を人質同様に砦に連れて行ってしまったそうだ。 砦の建築を中止したら、ベラートが王妃に何をするかわからない。 まずは、ハイゼンに戦う気持ちがないことを伝えてほしいと頼まれて、北フュエンテにジュリオたちが行くことになる。 441白き魔女sage04/12/02 01 15 18ID ppdDfGuW フュエンテ ハイゼン城 キャラック王の親書を渡すことで、エネトン王もキャラックがハイゼンを狙っていないと知って安心する。 どうやって国民を安心させるか王妃も交えて悩む中、決が下された。 クリスとジュリオが砦に忍び込み、王妃を助け出す。その間にフィリーが、急いでホルクに戻ってキャラック王に連絡を取り、 砦の南側の外でそっと待っていてもらうように取りはからう。そして、エネトン王にも同じように砦の北側で 待機してもらう。王妃を救出したら、ジュリオとクリスの合図で2人の王様に登場してもらいその場で握手をかわして 両国民を安心させるという手はずになる。 フュエンテ ホルクの砦 見張りを山賊が出た作戦を使って騙して砦の中に入る。 武器庫の武器をクリスの魔法で全て燃やしてから王妃の救出に向かう。 ベラートの部屋でカギを入手してから牢に向かう。 牢屋からカーリー王妃を助け出そうとしたところで戻ってきたベラートに二人は捕まってしまう。 そこへ、グースとシャーラが物を盗みに、山賊をつれて砦にやってくるが、 山賊の1人が兵士に見つかって大騒ぎになる。めげない二人だが、すでにクリスが武器を燃やしていたので 盗る物は何もない。 大騒ぎに乗じて王妃を連れて逃げ出そうとするが、またしてもベラートに見つかり王妃を奪われてしまう。 見張り台のところで、2人を見つける。 やはり、ベラートの目的は、砦を完成させて、南部の名代としてハイゼンに攻め込むことだったようだ。 人質を取られてどうしようもない二人だったが、運良く協力してくれたグースが、ベラートに石を投げつけて、 王妃を助けてくれる。気が付いたゲラートは、捨てゼリフを吐いてどこかへ消えてしまう。 こうして、合図とともに王様たちがやってきて二人で堅い握手。 捕まってしまうかもしれないと考えたグースとシャーラは逃げていった。 442白き魔女sage04/12/02 01 22 23ID ppdDfGuW 第6章 動きだす予言 ギドナ バラカ 町に入った途端、爆発に巻き込まれた二人は、気が付くと牢屋に囚われていた。 クリスを爆発事故の張本人砂漠の黒豹と間違えた兵士によってクリスは連れて行かれてしまう。 クリスは同じ牢に放り込まれたバダットという青年に、砂漠の黒豹について話を聞く。 砂漠の黒豹とは、最近出没するようになった過激なテロリストで、何を盗むというわけではないが、 金持ちの家に忍び込んでは警告状を残して去るらしい。警告に従わない金持ちには、今回のように家を 爆弾で粉々に爆発するそうだ。 この牢屋は闘技場の地下で、主のバラカという男は、罪人を戦わせて見せ物にしているらしい。 バダットとジュリオはお互いが戦うことになるように仕向けて、その最中に隙を見つけて逃げるという作戦を立てる。 2人は戦いながら脱走のことを考えるが、出口に兵士が立っていて逃げ道がない。 進退窮まった二人を助けるかのように、何者かが爆弾を投げ込み、見張りの兵を気絶させてしまう。 その隙を見て2人は闘技場から逃げ出す。外へ出ると見知らぬ女性が逃げる手引きをしてかくまってくれた。 443白き魔女sage04/12/02 01 29 55ID ppdDfGuW クリスの行方を追ってギドナのギドネルへ。色々あって、クリスを買い取った豪商ウルギットの 館に入り、真紅の炎を餌にクリスを返して貰おうとするが、運悪くウルギットの腰巾着カンダタに 正体がばれてしまい、牢屋の中に放り込まれる。 牢屋に放り込まれた二人を、砂漠の黒豹が爆弾で壁を壊してジュリオ達を助けてくれる。 砂漠の黒表の正体はナジェだった。ナジェという名は役人を欺くための仮の名前で、本当の名前はテスラという。 彼女の協力で無事クリスを助けることに成功したジュリオだが、怒ったウルギットとカンダタが魔獣の姿に 変身。この二人と戦うことになるが、元が弱かったらしくあっけなく勝ててしまう。 ウルギットとカンダタが狂った原因がフォルティアの占星術師レバスの仕業であると判明。 「赤い瞳を持つものが現れしとき、悪しき計画は動き始める」という白き魔女の予言が真実味を帯びてきた。 444白き魔女sage04/12/02 01 39 24ID ppdDfGuW ギドナ ディルト関所 戦いを挑んできたベラートを倒して関所に入ったバダット、ステラ、クリス、ジュリオの四人。 兵士の密談を立ち聞きしているのを見つかって牢に入れられてしまう。 雑居房に入れられた四人は、そこでハックと再会する。 ハックはジュリオたちをここで待っていたと言う。 偶然にも、この先のアロザで白き魔女の消息に関する有効な手がかりを得ることができたと語るハックが明かした内容。 それは、白き魔女はティラスイールをぐるりと一周して、最終的にフォルティアに来ていたということだった。 アロザには白き魔女と親しかったフォルティアの宮廷剣士デュルゼルが住んでいた。 ハックはその人物の娘であるジョアンナから、白き魔女の最後の予言を聞いていた。 『表情のない兵士たちが、国境を越えるとき、呪縛に囚われた王は、もはや力を失い、海も山も、 やがてはすべて死に絶える。異界の女と、星を操る男に、災いの波は引き寄せられるだろう。』 ハックが抜け道を橋のすぐそばまで掘ってあるから、それを使って脱出することになる。抜け道を進むと、 橋ではなく馬小屋に出てしまう。馬で兵士を驚かせて、逃げようとするがハックが馬に蹴られてはじきと飛ばされ その挙句に兵士に追い詰められてしまう。バダットがクリスとジュリオとステラを先に渡し、ハックの救出に向かう。 救出は成功したが、バダットがハックを連れて渡らないうちに橋があがってしまう。 川に飛び込み兵士から逃れた二人と後で再会することを約束してジュリオ達はアロザに向かう。 兵舎の窓から見える兵士の顔に感情の色は見受けられない。 445白き魔女sage04/12/02 01 46 13ID ppdDfGuW 第7章 巡礼者の軌跡 フォルティアのアロザでジョアンナと合流した三人は、デュルゼルの幽閉されたドルフェスの塔 に向かう。ドルフェスの塔は警戒が厳重で、このままでは入り込むことができない。 街の北側にいるアリスという女の子の協力で、ドルフェスの塔へ入ることに成功する。 そのころ、ハックとバダットの二人は、海を泳ぎながら塔へと向かっていた。 フォルティア ドルフェスの塔 既に先約が入ったらしく、最上階のかぎを2人組の男に奪われた兵士が部屋に閉じこめられていた。 バダットとハックのことだ。少し先で彼らと合流した後、塔の最上階でデュルゼルと対面する。 ジョアンナにジュリオとクリスを、おじいさんが待ち望んでいた人たちだといって紹介されたデュルゼルは、 「まだ役目が残っている」と槍を手にして立ち上がる。 追っ手を、バダットとハックとジョアンナが食い止めていてくれる間に、ジュリオたちは塔を脱出。 大人数では人目につくということで二手に分かれ、後で落ち合うことにする。 446白き魔女sage04/12/02 02 23 20ID ppdDfGuW フォルティア ゲルドの丘 20年前に数々の予言を残し、その消息は様として知れなかった 白き魔女・ゲルド。彼女は死んでいた。しかも、20年前に。18歳の若さで。 墓碑を前に打ちひしがれるハックとジュリオ達にデュルゼルの口から真実が語られる(長いので省く)。 全てはフォルティア王ルドルフが、静養に赴いたドルフェスの浜辺で海岸に漂着したイザベルという女と出会ったことから始まった。 白き魔女がティラスイールに姿を現す二年前の事だった。一目見てイザベルの美しさに惹かれたルドルフ王は、彼女を 王室に招き王妃とする。王妃はその半年後、レバスという男を天文学者として城に招く。 時を置いてゲルドが異界よりティラスイールに来訪。同族のたくらみを阻止すべく彼女は予言という形で、 この世界の救済手段を残すが、彼女を待っていたのは同胞レバスの冷たい剣閃だった。 迫り来るラウアールの波を退けるには、ルード城の天儀室にあるレバスが儀式に使う天球儀を破壊しなければならない。 天球儀が媒介となり災いの波をこの世界に引き寄せているのだ。天球儀は女王、イザベルの力で結界に守られているが、 5つのシャリネの力を得た銀の短剣ならばその結界を破ることができる。実際に巡礼をしてきた者のみがシャリネの魔法の力を使うことが出来る。 異界に存在するラウアールの波は嘆きの想念によって引き寄せられる。戦争は異界からラウアールの波を呼ぶための撒き餌なのだ。 「ゲルドは死んだが、この丘にはまだ、ゲルドの力が生きている。その力を短剣で引き出すのだ。」 と語るデュルゼルに従い、ラップじいさんからもらった杖を墓標の前におき、シャリネでするように銀の短剣を置く。 剣と杖は輝きを取り戻り、ラップのかけた封印が解けた杖はゲルドの杖となり、墓碑の前で錆びついていた剣は昔の輝きを取り戻す。 敵はルード城。 世界を滅ぼすと言うラウアールの波について調べるために、 ハック、バダット、ジョアンナは砂漠の国ギドナへ。 この世界最古の遺跡の残る地へ旅立つ。 ジュリオ、クリス、ステラ、デュルゼルはラウアールの波を呼ぶ占星術師レバスと 異界の女王イザベルのいるルード城へ。 ・イザベル 異界の女王。異界の月により危機に瀕した異界を救うため、彼女はこちらの世界を破滅させる道を 選択する。偶然を装い海岸に流れ着いた彼女は、フォルティアのルドルフ王をその美貌で籠絡し、 やがては魔法の力で操り人形にしてしまう。 ・レバス イザベルに仕える異界の宰相。ゲルドを殺した男。 ・異界の月 異界に転送された害周波が異界で球形状の形をとったもの。千年を経て少しずつ成長し、異界の大地を削り取っていった。 ・さびた剣 英雄伝説IVで神の力を宿した神剣エリュシオンのこと。レアメタル(希少金属)で創られた名剣。 今は神の力もないが、その切れ味は健在。エスペランサーと言う。 ・ゲルド 異界の元女王候補。女王にはイザベルが選ばれ、彼女は命を取られそうになるが、英雄伝説Vのキーパーソンとなる レオーネ・フレデリック・リヒターという音楽家に救われ、異界の月の影響をもっとも受ける危険な場所、『常夜の地』で育つ。 ガガーブ暦972年、同胞の手にかかりティラスイールで死亡。魂を杖の中に託す。 447白き魔女sage04/12/02 02 40 17ID ppdDfGuW フォルティア ルード城 城内に潜入したクリス達の前に、学者先生から伝言を預かったとグースとシャーラ率いる山賊段がやってくる。 成長した天球儀を破壊するには、その表皮を全て取り除かなくてはならないらしい。 天球儀へ向かうジュリオ達の前にカジムが現れる。シフールのシャリネで倒したはずだったが、レバスの力で蘇ったようだ。 横合いから加勢に入ったローディがカジムとの戦いを引き受けてくれる。 足場の悪い所で敵に待ち伏せされ不利になったジュリオ達の前に、アルフが現れる。 オルドスの大神官のところに行き、ラウアールの波のことを聞いたアルフはモリスンには内緒で加勢に来たらしい。 今度は狭い通路で挟み撃ちにあったクリス達をモリスンの放つ火の玉が救う。 オルドスで別れた時の様子が、白々しかったので、アルフに報告した後、王に内緒でここへ向かってきたと言うことだ。 天儀室。 後ろから押し寄せる魔物の兵士からグース達が楯となってかばってくれる。 部屋に入っていくと、レバスが待っている。レバスは言う。 無数の想念を吸収した天球儀は今や物体でありながら生命を得て、最高潮にまで成長した。遅かったな。もはや、私が手を加える必要もない。 儀式はすべて終了した。あとはラウアールの波が、この世界に現れるのを待つだけだ。 どうしてこんなことをするの?と問いかけるジュリオにレバスは答える。 お前たちが異界と呼んでいる我々の世界を救うためだ。魔女の海に浮かぶ魔女の島。お前たちはそう考えているようだが、現実には少し違う。 そこに島などなく、あるのは空間の「ひずみ」なのだ。その場所で2つの世界はつながり、この世界と異界との往来を唯一可能なものとしているのだ。 異界にもこの世界と同じように人間が生き、人々の営みがある。その人々の営みが、ラウアールの波によって崩壊しようとしているのだ。 そのことに気がついたのは、いまから30年ほど前のことだ。我々の世界の人間は『異界の月」の影響で、生まれながらにして魔法を扱えた。 だが、それが仇になった。魔法を扱うさい、消化しきれなかった負の想念が、長年に渡って空間に蓄積され、手のつけられない怪物となったのだ。 それがラウアールの波だ。 自分の世界を救うために、他の世界を滅ぼしてもよいと言うのか?というデュルゼルの問いにレバスは答える。 我々の世界でも様様な意見が出たよ。一部の者はこの世界に来て、それが果たして許される行為なのか自分の足で歩き、この世界を巡るものもいた。 それが、魔女の巡礼だ。中には、白き魔女と呼ばれたゲルドのように、この世界の者が嘆きの想念を生み出さないようにと助言を残して旅をした者もいる。 しかし、我々の結論はもう出ていた。ラウアールの波をこの世界へ追い出し、自らの世界のみを救うという道に。 ステラが言う。「天球儀に嘆きの想念を閉じ込めたのは、ラウアールの波が生まれた時と同じ状況をつくり、この世界に誘導する為だったのね。」と。 そういうことだ。ラウアールの波は、自分を育んできた嘆きの想念の波長を好む。この世界のほうが我々の世界よりも嘆きの想念を多く持てば、 間違いなく、波はこの世界に打ち寄せる。その為にも、我々は非情にならねばならなかった。我々の世界の者が心に持つ嘆きの想念を捨てない限り、この作戦は成立しなかったのだ。 レバスとの戦いが始まる。異形へと変化して戦いを挑むレバスだったが、彼に勝ち目はなかった。 448白き魔女sage04/12/02 03 02 35ID ppdDfGuW 天球儀を破壊することになる。ステラが爆弾で破壊することを試みる。しかし、爆弾では破壊することができない。そこへ、ローディ、アルフ、モリスンが やってくる。爆弾で破壊できないということを説明すると、モリスンが言う。成長した天球儀の周囲は精神的な力により庇護されている。 物理的にも精神的にもそのどちらにも影響を及ぼす真紅の炎があれば…と。 真紅の炎の爆発は、精神的にも浄化作用があると言われている。 ジュリオたちの持つ真紅の炎を出すが、小さすぎるようだ。モリスンの提案で、魔法の力で真紅の炎を大きくすることにする。 クリスとステラも手伝って魔法の力で大きくすることに成功する。ステラから炎を受け取ったグースが天球儀めがけて投げつける。 命中した真紅の炎は、天球儀の皮膚を根こそぎ吹き飛ばした。丸裸となった天球儀にジュリオの投げた銀の短剣が突き刺さる。 天球儀はまっぷたつにわれ、中から嘆きの想念の元にされたフォルティアの兵士の魂とルドルフ王の魂が飛び出していった。 だが、ラウアールの波を呼ぶ力は止まらない。一人残ったイザベル王妃が波を呼び寄せているのだ。 イザベル王妃を捜しに天儀室から出たジュリオ達の後ろで部屋の出入り口が崩れ落ちる。 シャーラと山賊達に瓦礫を片づけるのを任せて、ジュリオ、クリス、ステラ、デュルゼルの四人は王妃のいる屋上に向かう。 澄んだ瞳をしているのね。もしもあなた方のような人ばかりだったら……。残念です。 もう誰にも止められません。私たちの世界に代わり、この世界が終末の時を迎えるのです。 しかし、あなた方が私を倒せば、術はその瞬間に解かれ引き寄せる力もなくなります。でも、だからと言って、災いから逃れられるか どうかは私にもわかりません。ラウアールの波が止まる可能性があるというだけのことです。私にも、育った世界の運命がかかっています。 これまでのような戦いでは済みませんよ。 屋上で四人を待ち受けた王妃はそう語るとレバスを超える異形の姿となって四人に戦いを挑む。 彼女が従える二人の魔人と無数の使い魔を退けて四人は王妃に止めを刺す。元の姿に戻った彼女にジュリオが問いかける。 「……誰にでも、罪はあります。今は、…せめてこの世界が救われることを祈りましょう…」 イザベルを倒すが、ラウアールの波は止まらない。世界が黒一色に染まる中、クリスの手にしたゲルドの杖が輝きだす。 意志を持つかのように宙に浮かんだ杖は、白く輝く霊体と化したゲルドの手に握られていた。 瞬き一つほどの間で、ラウアールの波は消え去った。 想念から生まれた怪物を無に返す手段は、自らの霊体と共に結びつき、最後の存在である魂を自分の手で消滅させるより他はない。 ゲルドは、ラウアールの波と同化して共に消えた。もう魂すら残らない。 「世界がお前に一体何をしてくれたと言うのだ」と悲嘆にくれるデュルゼルを、クリスが慰める。 「異界とか、世界を分けて考えちゃ駄目なのよ。どちらか片方の世界を犠牲にして自分たちだけの世界が助かるなんて、 間違っていたのよ。 」 玉座に帰ったジュリオ達とデュルゼルに、正気を取り戻したルドルフ王はこう語った。 「騙されたと知った今でも、わたしは、優しかったイザベルの姿しか思い出せないのだ。」 449白き魔女sage04/12/02 03 11 22ID ppdDfGuW エピローグ 馬車に乗ってラグピック村に凱旋するジュリオは、デュルゼルから手渡された手紙を読む。 一方、ジュリオからエスペランサーを受け取ったデュルゼルは、ローディと剣の試合をする。 デュルゼルの手紙には、デュルゼルがオルテガからエスペランサーを譲り受けたときの事、 ゲルドが死んだ後、杖にこめられた力を封印し、墓で杖が本来の力を取り戻すよう仕掛けを施したのは オルテガであることが書いてあった。オルテガはそれらに全ての魔力を使い切り、魔法の力を失ったとも。 試合は佳境に進み、ローディの逆風に切り上げる太刀を受け止めたデュルゼルのエスペランサーは、 刀身を半ばから断ち斬られてしまった。 「その剣はエスペランサー、希望というんだろう。希望は折れちまったのかい?」 剣を納めてそう言うローディに、デュルゼルは笑って答える。 「希望はなくならんさ。さしずめ、今の俺にとっての希望は、お前ということだな」 450白き魔女sage04/12/02 03 14 25ID ppdDfGuW ラグピック村に帰った二人を、村人が総出で出迎えてくれる。 トロバまでやって来てキタラを弾き鳴らす。 やがて、ラップじいさんの姿に気づいた二人は輪を抜け出してラップ爺さんのところに行く。 どうしてそんなにすごい人だってことをみんなに黙ってるの?という二人の質問にラップはこう答える。 これからは、修行を積んだ魔法使いが悪い竜を倒したり、腕っぷしの強い剣士が、剣一本で国王になるような時代じゃない。 それで事が収まるような単純な世の中ではなくなりつつあるのじゃよ。これからは一人一人が自分の持つ才能を 役立て、それぞれの暮らす場所でみんなのためになるよう頑張る。そうでなくてはいけないのじゃ。 そのためには伝説の英雄などというものは邪魔なだけじゃ。これからは、大地に根をおろした力こそが 必要なのじゃよ。ゲルドの心のようにな。 ときにガガーブ暦992年 ティラスイールに新世紀の足音が聞こえ始める、冬のことだった
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ドラゴンスレイヤー英雄伝説II 【どらごんすれいやーえいゆうでんせつつー】 ※ここでは、初出となる88版を基準に説明します。 ジャンル ロールプレイングゲーム 対応機種 PC-8801mkIISR以降 メディア 5インチフロッピーディスク 9枚組 発売・開発元 日本ファルコム 発売日 1992年3月19日 定価 9,800円(税別) プレイ人数 1人 判定 なし ポイント 前作キャラのその後と設定補完+α前作未経験者にはオススメ出来ないプレイヤーの心を折る、複雑且つ広大な地底世界音楽は安心のファルコム印 ドラゴンスレイヤー 英雄伝説シリーズ ストーリー 概要 システムにおける特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 移植 余談 ストーリー 破壊神アグニージャが倒れ、平和を取り戻したイセルハーサ。ファーレーン国王となったセリオスは、ディーナと結婚。2人の間に生まれた王子はアトラスと名づけられ、両親の愛と国民の信頼を一身に受けて成長していった。そんなある日、イセルハーサ全土に大地震が起こり、各地に深刻な被害が及ぶものの、セリオス王を中心に世界中の人々が力を合わせ、復旧に励んだ。それからしばらくして、とある洞窟から奇妙な5体のモンスターが現れて2人の盗賊と戦闘になる事件があった。通りかかった空飛ぶ白いドラゴンの眼下には5体の死体が転がっていた。しかしそれは、これから起こる大きなうねりの、ほんの予兆に過ぎなかった…。 概要 『ドラゴンスレイヤー英雄伝説』の続編。前作同様、全6章仕立てのRPG。 前作から20年後のイセルハーサと、その地下に広がる国家ファーゲスタが舞台。 画面構成・マップパーツなどは前作の流用が多い。そのため、発表から短期間で発売に至った。 当時のPC市場は、8ビット機から16または32ビット機へと主流がほぼ転換した時期であり、PC88版はファルコムにとって同ハード最後の作品となった。 システムにおける特徴 基本的な部分は前作から変わっていない。ここでは変更点のみを挙げる。 呪文関係の変更。1つはMPを廃止し、「呪文カプセル」が導入された。これは、1つの呪文を使用するとそのカプセルが空になり、カプセルのゲージが満タンに回復するまで使えないというもの。戦闘中のカプセル回復手段は個数が限られたアイテム数個しかなく、同じ呪文を1人が複数持つことも大いに意味がある。主な回復手段は、移動中の自然回復と、特定のアイテムの使用。各呪文毎にカプセルの回復速度は違っており、有用な効果を持つものほど自然回復が遅い。 回復アイテムの説明 「ビスナの実」は全員のカプセルを7つ全て回復するが、戦闘中は使えない。 「ビスのキノコ」は1人のカプセルを回復し、なおかつ戦闘中でも使えるが、ゲーム中わずか2つしか手に入らない超貴重品。また、気絶と同時にカプセルも回復する「エリクサー」も3つのみの超貴重品。 「呪文能力」というパラメータが設定された。値が大きいほど呪文の効果が上がる。また呪文自体も、前述通り効果の大きさが呪文能力に左右されるようになったため、前作にあった呪文の等級(*1)が廃止された。ただし、炎/冷気の攻撃呪文のみ、フラム/ヒュールよりも強力なブラムナ/ヒュドナが中盤に登場する。 レベルアップ時に能力振り分けで上げられるのは前作同様「強さ」「賢さ」「素早さ」「運の良さ」の4種類。 「運」は命中率・回避率・会心率・被痛恨率・杖の成功率・与ダメージ乱数・被ダメージ乱数に影響し、「すばやさ」行動機会の寡多に関係、「強さ」はレベルアップ時のHPの上昇(攻撃力=最大HPの15%なので攻撃力も上昇する)、そして「賢さ」は今作は廃止されたMPではなく呪文能力の上昇に影響する。強さと賢さ偏重にすると後で上げるよりも能力が高くなりダメージに直接影響するため目に見えて強くなったとわかりやすい。しかし、素早さと運は効果が見えにくいにもかかわらず、かなり戦闘に重要なパラメータなので計画的に伸ばしていかないと戦闘は厳しくなっていく。 終盤には「賢さ」が上がる装備もあるため、できるだけ低レベルで進めると少しお得という要素にもなる(*2)。 回復呪文「レス」の回復量は、呪文能力の数値そのまま。その他各種攻撃呪文のダメージ量、補助呪文は強化系なら上昇量、バッドステータス系なら成功率が増加する。ただし、杖による呪文の効果は運に左右される。 呪文の入手自体は、「店で”○○の書”を買う」に変更され有料になったものの、書は何度でも使用可能でいつでもどこでも覚えられる(上書き出来る)ようになった。使わない微妙な呪文の書を無駄に買わなければ、書をひととおり倉庫に入れても倉庫の容量は回復アイテム類も詰め込む余裕は充分になる。 「EPスライド制」 レベルが上がり敵との戦力差がつくと、獲得EP(経験値)が減っていくシステム。同じファルコムの『イースシリーズ』でも採用されている。 しかし、今作ではEP(経験値)だけではなくGOLDにまで補正がかけられており、レベルが基準より高くなり過ぎるといずれも0になってしまう。パーティーと敵の平均レベルの差によって発生するが、そうなった頃には、(そのエリア、または章内では)実質的に最強レベルと言える。 そのため次の章になる前に金稼ぎしたい場合は、武器を落とす敵が役立つ。 なお、ラストダンジョンでは補正がなくなっている。 前作は、ダンジョン内ではシンボルエンカウントでフィールド上だと普段はマスキングされて判別できないが、エンカウントしてから逃げるとその敵が見えるようになる半シンボルエンカウントだったが、今作では完全なシンボルエンカウントになった。 こちらを感知すると不気味な鳴き声を発して追いかけて来るなど、緊張感もある。 前作で好評だったオートバトルは、更に回復行動(呪文/アイテム)・攻撃呪文使用といった細かい指示が可能になった。 戦闘でモンスターが特定の行動を取る際、それらがアニメーションやエフェクトによって表現されるようになり、個性を印象付けている。1種類につき1つ程度ではあるものの、呪文や特殊攻撃はもちろん、特に意味のない行動まで多岐に亘る。 章の間にビジュアルシーン(一枚絵)を交えたデモが挿入される。 評価点 シナリオ 前作で残された謎、特にヨシュアとフレイアの存在、竜の卵に関連したものを補完している。それを基盤として、成長した前作の登場人物と、新たな世代の人物とがストーリーを織り成している。 よくあるツッコミをさせず且つゲームバランスを両立した初期設定。 このテの主人公が王族という設定にありがちなツッコミで恒例なのが「どうして王子なのに金欠でセコイ初期装備なの?」(代表的なのは『ドラゴンクエストII 悪霊の神々』)。 そんなわけで本作では、非常に強力な武具を携え(一応これは前作も同様)所持金も8000GOLDとガッポリでスタートするなどいかにも王族らしい。王族にしては少なすぎるとも思えるがそれでも他作品よりは金持ちだし、過剰な現金を持ち歩く必要もないので最低限の路銀程度と考えればそう不自然でもない。その後本格的な戦いが始った折に例によって王子なのにセコイ武具しか与えないのはさすがに言い訳できないが… もちろん、そのままではバランスもクソもあったもんじゃないので、そんなガッポリな所持金はスグ根こそぎ奪われ、超豪華な装備はその場しのぎの二束三文(*3)で売るハメになり、一般的なRPGでの初期状態に落ち着くことになる。 このあたりもアトラスが王子として今まで世間知らずで育ってきたことと、平和な世界だから「そこまで過剰な武具が不要だった」という世界観を上手く利用できている。買い叩かれてるとわかってるなら止めろよランドー… 音楽 音楽面においては相変わらずのハイクオリティを保っている。 中でもストッパー(中ボス戦)の人気が高い。本作収録の原曲もさることながら、特にPCE版の米光亮氏によるアレンジは高評価。 賛否両論点 戦闘バランスは序章~3章はかなりヌルく、4章は結構歯ごたえがある。 ボスもそれまでいやらしい攻撃はあるにしろそこそこ単純だったのに対して、カザズーム戦やディゲンス戦あたりは難易度が高い。 敵の悪ノリ 敵の行動は個性にあふれていてメッセージだけでなくアニメーションしたりするが、前述の意味のない行動の中でも、特に戦闘中に「モンスター同士でほめたたえる、照れている」など悪ノリがするものもある。 シナリオ面 前作のラスボス・アグニージャが「悪神と呼ばれてはいるが、絶対悪とは言えない存在」という立場にあり、王道ながらも最後で考えさせられるような展開を見せたのに対し、今作のゴドウィン2世は「野望に燃える独裁者」という分かり易い悪役になっている。勧善懲悪展開になったことにより、王道とする声も、陳腐という声もある。 ただし敵の源となった人物は悪人ではなく、エンディングでも「争いはいつも小さいすれ違いから起こる」ということを大きく取り上げている。 また、ワイスマンやイシュメルガ、ジェラールなど、わかりやすい悪役と言えるラスボスは今後も登場するため、本作独自というわけでもない。 序章は詰みにならない反面、自由度がゼロ同然に加えてフラグ立ての作業が長い。 まず非常に長い時間をかけ順序立ててフラグ構築を行わなければならず、ノーヒントで話さなければならない人物もいる。 また序章でのバトルは「スライムいじめ」に限られ、そのスライムからはGOLDが得られず、行くことのできる町や村ではその時持っている所持金以上のものしか売っていない。 上記のその場しのぎの二束三文の金も例外ではなく、その時点で市販されているものは買えず、初期から所持しているアイテムを売って何かを買う(進行に必須な乗船券を買えなくする)こともできない。 これにより絶対に詰むことはないため「折角スライムいじめで手間かけてレベルアップしたのに詰んでパー」にはならないのだが、さすがにここまでがんじがらめでは自由度のなさを感じずにはいられない。 問題点 地下迷宮の探索が地味で苦痛 2章以降の主な冒険の舞台となる地底世界は、施設や建造物の間が迷宮で繋がっている。迷宮はかなり広く、そして複雑に入り組んでおり、モンスターもうろついている。宝箱も点在しているため、多くのプレイヤーがその余りの広大さと、「延々と地下を彷徨う」という地味な展開に苦痛を感じ、挫折した者さえいるほど。 さらに、たいまつやランプは歩いていると次第に効果が切れる上に、永続的に周囲を照らすアイテムが存在しない(*4)。 地下迷宮では「ヨシュアの目/鏡」を使っても自分の周りしか表示されず、全体マップを見られないため、役に立たない(下記の移植版には改善されたものもある)。 地下の通路は2キャラ分の幅であることが多く、敵のシンボルが通路の真ん中に居ると、避けて進めないというのも地味にストレスが溜まる。 全般的に敵が打たれ強い。 前作の戦闘はテンポは良かったものの、サクサク進みすぎたのを反省したのか、今作では1章序盤で手に入る武器でさえ雑魚敵にろくにダメージを与えられない。更に敵はレスを平然と使う者が多く、多くの場合MAXまで回復するため、繰り返されると流石にストレスが溜まる。故に、戦闘テンポが若干悪くなっている。 もっとも、敵にも前述の呪文カプセル制が導入されており、決して無限ではないため、使い切らせてしまえば活路は開けるが…。 終章で登場する「海王騎士」はザコだというのにHPが4186もある上に、攻撃力、守備力とも高くオビスまで使うなどもはやザコとは呼べないレベル。 攻撃呪文の使い勝手の悪さ 呪文カプセル制のせいで最大7回までしか使えない。回復呪文を入れるともっと枠が減る。ザコとの連戦ではゲージ回復が間に合わず、しばしば通路の端などに隠れて回復するまで放置することになる。ボス戦では補助呪文を多く入れることになり、すぐに呪文を使い切ってしまう。 上位攻撃呪文は強いのだが、ゲージ回復にかかる時間が長過ぎる。 下位の単体攻撃呪文「フラム」「ヒュール」は20秒程度、全体攻撃呪文「イグナ」は24秒程度、上位攻撃呪文「ブラムナ」「ヒュドナ」は32秒程度。 なおHP回復呪文「レス」は8秒程度で満タンになる。 そのため呪文能力重視なキャラは、眠り効果の魔法杖、即死効果の魔法杖、微妙な威力の攻撃呪文の杖、のどれかが通常攻撃のメイン武器になる。(杖は呪文能力が関係ないが、強さにパラ振りしていないと剣ではろくにダメージを与えられないため、消去法で杖が選ばれる。) 「EPスライド制」がGOLDにまで適用されていること。 理不尽且つプレイヤーに不利益しかない。GOLDがゲームバランスを崩して退屈にすることはまずなく、資金に限界がある不便さを感じさせるだけである。実際はそう気にしなくてもいいとはいえ、そもそもこのシステムをGOLDにまで適用する必要はない。 終盤まで育てた仲間が1人離脱してしまう。 ラスボスに主人公専用の最強武器以外が効かない。 前作でもラスボスには最強武器が必要だったが、主人公専用ではなく2本あり、他にもラスボスの特殊攻撃で壊されることもあるがまともなダメージ源にできる魔法杖など、それなりに自由度があった。 総評 快適なインターフェースといった前作の良さを継承した点はあるものの、長すぎる地底ダンジョンや強化された敵といった、新たな賛否両論点もある。つまり、長所と短所が前作以上に綺麗に分かれている。 しかし、決してクソゲーに堕ちたということはなく、人によっては良作と呼べるかもしれないが、その一方でガッカリした、あるいは挫折したプレイヤーもおり、上記の要素を好むかどうかで評価が変わる作品である。 それでいて、続編としての役目は十分に果たしたとも言える。設定の伏線回収と人物のその後が見られるという点では、かの『イースI II』のように、本作の前に『I』をプレイしておくことを推奨する。 移植 PC-9801VM/UV以降版(日本ファルコム、1992年7月24日/9,800円) 移植に際し、一部のモンスターのグラフィックが書き直された。 新モンスター「雷娘」「装甲スライム」「ブラックナイト」が追加。いずれも下記の移植作品では標準実装されている。 88版と共にProjectEGGにて配信されている。 FM TOWNS版(ブラザー工業/日本ファルコム、1993年2月6日/同上) ソフトベンダーTAKERU専売。基本的に98版のベタ移植。 PCエンジン スーパーCD-ROM2版(ハドソン、1992年12月23日/7,560円) 88版と98版の要素が入り混じった移植。ラスボス第1形態のグラフィックはオリジナルのもの。 CD-ROMならではの、ボイスを生かしたイベントシーン演出が魅力。 BGMアレンジは、ハドソン製ファルコムタイトルではおなじみの米光亮氏が担当。 スーパーファミコン版(エポック社、1993年6月4日/9,800円) 戦闘シーンの背景追加とモンスターグラフィックの変更に加え、ダンジョンマップがかなり簡略化された(これをただの手抜きと取るか、オリジナルで評判が悪かった事を理解した上での変更と取るかは人によるが…)。 オートマッピング機能がある。 A・B以外のボタンに簡易コマンド呼び出しが割り当てられ、ボタンを余らせない工夫がされている。 前作同様「スエルの村」にいる「情報屋トミー」が「情報屋おさむん」になっている。 バーコードバトラー2(BB2)に対応しており、特定のカードを読み込ませる事で特殊な効果を得る事ができる。 前作はBB2用のカードゲームにもなっていたのだが、その主人公のカードを読み込ませると本作の主人公のステータスがMAXになる。 メガドライブ版(セガ・ファルコム、1995年1月20日/8,800円) 章間デモのビジュアルがない(OP・EDにはある)。 98版をベースにしているが、メガドラ1の3ボタンとの兼ね合いの都合か、簡易コマンド呼び出しはない。 家庭用移植で唯一配信がされている(Wiiバーチャルコンソールのみ)。 プレイステーション/セガサターン版(GMF) 詳細はこちらヘ。 Windows版 『ドラゴンスレイヤー』、『XANADU』、『ロマンシア』、『ドラゴンスレイヤーIV ドラスレファミリー』、『ソーサリアン』、『ドラゴンスレイヤー英雄伝説』、『ロードモナーク』、『風の伝説ザナドゥ』、『風の伝説ザナドゥII』といったドラゴンスレイヤーシリーズを全て収録した復刻版『ドラゴンスレイヤークロニクル』。 余談 パーティーキャラの1人・シンディは、仮面を被った口数少ない筋肉質の20歳の巨漢だが、彼には前作に関連した重大な秘密がある。 + ... ラスボスに到達する前に、橋が崩れて奈落の底へ落ちてしまい、このままパーティーを離脱する…かと思いきや、正体を現してラスボス戦直前でパーティーに復帰してくれる。その正体は、アトラス王子の父親セリオスが前作(20年前)で卵から孵化させて終盤には空飛ぶ乗り物として使えた白いドラゴンだった。インプリンティングによりセリオスを親と思って懐いていた。オープニングで登場したり序章ラストでセリオス王が乗っているドラゴンも彼女である。LV99、HP9999で完全オート行動。通常攻撃の他に、強力な炎を吐く。 尚、記憶を失ってはいる(*5)が、アトラスを見て「知っている人に似ている」と発言したことが上記の伏線になっている。 離脱後はラスボスとの戦闘しかないが、ワプの翼で3人パーティのまま自由に行動できる。再加入はラスボス戦なので、橋まで進んでからセーブしてしまうとそれ以降の雑魚戦を4人パーティでは戦えなくなる。 仲間の1人であるランドーの父親は変身呪文を研究しており、離脱後に会いに行くとシンディを人語を話せる状態へと人間化させた事について聞ける。 前作では1歳未満のドラゴンの産毛を加工して作られる「ドラゴンの布」で発明家ハリーが強靭な凧を作ってくれたが、本作では発明家ハリーが「ドラゴンの布」を加工した「ドラゴンの剣」「ドラゴンの鎧」「ドラゴンの盾」を開発しており終章に完成して販売開始、これが主人公専用武器や杖を除く最終装備になる。つまりアトラス達は最後は全員、シンディが幼かった頃の産毛を装備するのである。 キャラ設定で矛盾している部分がある。 それは本作ではラヌーラ王国の国王となっているエリオン(前作のリュナン)で、前作では30歳だったのだから本作では50歳のはずなのに何故か52歳になっている。 セリオス16歳→36歳、ソニア20歳→40歳等々他の面々はちゃんと+20歳なのにリュナンのみ何故か22歳も歳を取っている。 これに関しては本作で似たような立ち位置にあたるランドー(*6)が32歳なので、それとごっちゃにしてしまったことが考えられる。 近年のインターネット界隈では、その整合性を鑑みて前作のリュナンを32歳と表記しているケースもあり前作ベースでリュナンの年齢設定は30歳と32歳のソースが混在している(*7)。 SFC版では裏技を使うことで、ガッポリ所持金を持ってスタートでき上記の「その時持っている所持金以上のもの」である「戦士の剣」「バトルスーツ」「いにしえの盾」が先んじて買いそろえたりできる。 所持金を根こそぎ奪われるイベントが起きて、やっぱり所持金をゼロにされるのは変わらないが、その前に上記の武具を4人分買い揃え、あとは「戦士の剣」アイテム欄いっぱいになるまで狩っておけばそれを売ることで過剰なほど潤沢な所持金を持って序章を終えることができる。 これによりボスもラクラク屠れて敵の攻撃からはほぼノーダーメージという無人の野を行くパッワープレーを楽しんだり、大幅なシナリオブレイクができたりする。 因みに前者は3章後半あたりでは普通に購入できるので、そのあたりでは敵の攻撃を完封できなくなるなど以後アドバンテージはなくなる。 ヒストラのマスターが語る超古代文明と破壊神の戦いは、機種によって「20億年前」になっている物と「20万年前」になっている物がある。 毎回ゲームプレイ開始時のローディング画面では、アトラス王子の趣味である「スライムいじめ」が行われる。 ロードが完了するとスライムが降ってきてアトラス王子が力尽きてゲーム開始になる。 HDDインストール環境ではロードが一瞬で完了してしまい、スライムいじめに耽けるアトラス王子の姿を堪能できなくなる。 スーパーファミコン版でのオリジナル設定は前作のをそのまま引き継いでいる(「情報屋おさむん」など)。 「好評だった前作の続編」という看板があるからこそだろうか、家庭用への移植もそれなりにされた。しかし、MSX2/2+/turboR及びX68000版は発売されなかった(*8)。 また、『I』が『新 英雄伝説』としてリメイクされたものの、本作はリメイクされることはなかった。 韓国版 1996年にPC98版の韓国語版が発売。 しかし韓国ユーザーが本作に手にした主な機会は、韓国のゲーム雑誌「게임피아(ゲームピア)」(*9)の1998年3月号の付属CD収録のバンドルゲームとしてであった。 このゲームピア版はモンスターのファイルが抜けており、敵とエンカウントすると落ちる。なんとか敵を避けても1章の固定敵で詰みである。 ちなみに韓国版は検閲により、オープニングで盗賊2人がモンスター(*10)を斬り殺した際の血が白色に変更され、その後5つの死体(*11)が転がっているシーンは削除されている。 コピー対策 本作は序章・1~4章・終章の6章構成だが、安易にコピーしたバックアップディスクでプレイすると、4章になって「EPスライド制」システムが1戦闘で1レベル分の低下という鬼仕様に切り替わる。4章ボスは普通にプレイしていても結構強く、章内最高装備も高価なため、終章を目前にして詰まるという仕掛け。 当時のコピー対策としては、序盤のイベントでゲームオーバーになるものが結構あったが、このように8割がたプレイさせてから改めて正規ディスクを求めるタイプもちらほらあった。 ファイル名書き換え 敵のファイル名を入れ替えるとプレイ中に出現する敵もそのまま入れ替わる。そのため、ボスと再戦したり前章の敵のドロップ限定武器を回収したり次の章のザコで稼いだりというチートプレイが、とても簡単に可能だった。
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:EDを見る 開始時間:2018/09/08(土) 00 12 50.16 終了時間:2018/09/15(土) 02 16 17.22 参加人数:1 英雄伝説シリーズ第2弾。前作の主人公の息子が今回の主人公。 前作との違いは魔法の使い方がMPではなく、最大7つまでの魔法を選んで装備でき、 一度使うと一定時間待つまでは使えなくなるというシステムになったことか。 発売元つながりでバーコードバトラーIIに連動していたりする。 いずれにせよ王道だけど普通のRPGという印象です。 バーチャルコンソールはこちらはPCエンジン版はまだありません (前作同様、 メガドラ版 があるけど)。 タイトル画面 前作主人公であるセリオスの息子アトラスに世代交代 終章開始冒頭 ヒストラのマスターにより地上と地底を巡る歴史と衝撃の事実が明らかに フレイア大好きっ子のフローラは現実を受け入れられないようですがw ラスボスとの決戦直前に仮面の男シンディの正体が判明 而してその正体は前作にも登場しセリオス達を乗せていたドラゴンでした HP9999と凄味を見せますが即死魔法で普通に一撃死します ラスボス「ゴドウィン2世」 第二形態は「太陽の聖剣」装備のアトラスとシンディの攻撃以外受け付けません ランドーとフローラはレスやインパスを複数所持して支援に回るのが賢明 EDとスタッフロール ・雑感 前作はプレイ経験がありましたが本作は初見。 主人公の設定からもわかる通り世界観やキャラクター等の要素は前作から引き継がれている部分が多く、チョイ役も含めて懐かしいキャラのその後が見られたりといった前作ファンには嬉しい要素あり。 逆に言えばほぼ完全に前作ありきの構成となっているので、いきなり本作からプレイするのはオススメしませんw 総評としては何しろ序盤が辛いゲームという印象。 敵が強力な割に得られる経験値は渋くお金もカツカツ…という難易度面もさることながら、冒頭から長めのお使いイベント等もあって本筋に入るまで少々退屈な展開が続きます。 中盤以降は難易度の厳しさも徐々に緩和されストーリーも盛り上がりを見せてくる為、こうした序盤を如何に乗り切るかが一つの課題と言えるでしょう。 また全編通じて雑魚敵がしぶとくテンポは良くないので、やけに優秀なオート戦闘等を活用して凌ぐべし。 ストーリー面ではアグニージャによって世界に破壊が齎された過去、謎の施設である竜の卵、フレイアやヨシュアといった神々の正体など、前作では明かされなかった核心部分に迫っていく展開が見所。 前作を初めてプレイしたのが既に20年以上前ということもあり、長い年月を経て真相を知ることが出来たのは大変喜ばしく思っています。
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序盤の金策 中盤以降の金策 セピスの換金 Uマテリアル稼ぎ 最強武器のためのUマテリアル稼ぎ(二周目終盤) ロードなしでショートカット移動 長時間ロードの回避 雑魚戦で確実に先制をとる オーブメント(ARCUS)の仕様変更 多ラインARCUSの利点 質屋でレシピ・小説を回収 水の攻撃クォーツ合成 学院祭などで過去の軌跡のテーマ曲が使われている 序盤の金策 オムレツ作れるようになったら材料買ってエリオットに作らせて売る 99個作って99個売れば一回で1900程度の黒字になる。エマでも一応400程度の黒字にはなる 中盤以降の金策 セプターと妨害と回避と一番弱い武器を持たせたキャラで殴り続け、セピスを大量に入手する 通常攻撃が二回攻撃で封技や遅延クラフトのあるフィーが最適 他の三人は死なせておくと余計な操作をしなくていいのでラク 1回の戦闘で得られるセピス上限は各999までなので、適当なところで切り上げる 事故対策に状態異常防止アクセサリや、闘魂ベルトもあるといい セピスの換金 セピス塊は換金以外に使い道が無く、レートも最後まで10で固定なので、手に入ったらすぐ換金して良い 地水火風のセピスはそのまま換金するより、なんでもいいのでクォーツに合成してそれを売ったほうが金額が高い 時空幻のセピスは、そのまま換金するのが良い。クォーツにすると金額が下がる Uマテリアル稼ぎ フォースと幸運をつけた広範囲Sクラフトで旧校舎3,4,6層などのマテリアル持ちを掃討する 甲壱級(終章)で「エンブレム」入手してLV5にすれば効率が倍以上になり、入手前にやるのは効率が悪いので、 それまではどうしても欲しい武器やレアクォーツに必要な分だけ取っていけばよさげ ちなみに、エンブレムLV5のドロップ2倍の効果は装備したキャラでとどめをささなければ発揮されない(幸運も?) 最強武器のためのUマテリアル稼ぎ(二周目終盤) エンブレムLV5と幸運をつけた広範囲Sクラフト持ちで旧校舎6階の幽霊とゴーレムを掃討する CPはアリサやリィンや闘魂ベルトで補給する 一回6,7分で十数個入手可能。99個でカンストするのでその都度、レアクォーツや欠片と交換する 欠片への交換は二周目のミヒュトで可能だが、最終盤で店が講堂に移った後では交換できなくなっているので注意 ロードなしでショートカット移動 学校屋上とグラウンドと中庭と校舎前などのように、同一フィールドになっている場合はショートカット時にロードが発生しない 長時間ロードの回避 屋外などの広いマップに入ろうとするときのロードは長く、店などの狭いマップに入ろうとするときは短めになる ショートカットを駆使して広いマップに入らないように移動すれば無駄なロード時間を抑えられる 雑魚戦で確実に先制をとる 敵に気付かれても、リーダーチェンジ(Lボタン)すると主人公たちを見失って戻っていく 戻ろうとして振り返った背中にそのままつっこんだり銃などでピヨらせれば確実に先制を取れる オーブメント(ARCUS)の仕様変更 今作では過去作品と違い、同種のクォーツでもランクが違えば同時にセットできるようになった 例えば、回避1と回避2を同時にセットできる 多ラインARCUSの利点 各ラインごとに刃・牙のクォーツを1個ずつセットできる 広範囲クラフト(フィーのFグレネードなど)持ちに大量に刃と牙をセットすると状態異常と弱体をばらまける 質屋でレシピ・小説を回収 質屋ミヒュトでは取り逃がした料理レシピと赤い月のロゼが購入できる。品揃えは店を出入りするたびに変わる 終章で必要になったときにまとめてやるのが楽。最終盤で講堂に移った後は掘出物が買えないので、それまでに行う必要がある 水の攻撃クォーツ合成 終章の技術部や7層では水の攻撃クォーツが合成できないが、グランシュトローム以外は6層最奥の回復ポイントで合成できる グランシュトロームは6章のルーレ滞在中に合成するしかないが、水言鈴やその他の交換素材にはなっていないので、 特別なこだわりが無いならば合成し忘れていても特に問題は無い 学院祭などで過去の軌跡のテーマ曲が使われている トワ達が学院祭の際に歌った曲は「cry for me. cry for you」(空の軌跡the3rdオープニング) Ⅶ組がアンコールの際に歌った曲は「I swear...」(空の軌跡SCエンディング) 空の軌跡3作品のHD EDHITIONから閃の軌跡に移ってきた人にはニヤリと来るかも? 他にも、 第4章 音楽喫茶で「琥珀の愛 Piano Ver」(空の軌跡FC) 第5章 軍事演習で「鋼鉄の咆哮 -死線-」(碧の軌跡) 第6章 カレイジャス内で「最後の選択」(空の軌跡the3rd) などがある。 ↑99個で最大利益が1980だけど、一回転1分以内で行けるので30分やり続ければ5万はかたい -- 名無しさん (2013-10-02 14 59 38) ↑↑どうせやるならエリオット限定した方が良いと思います。確実に稼いでいけますから… -- 大きな兵士 (2013-10-02 20 41 10) ARCUSは枝が違えば同種のクオーツはめられるんですね。回避1&回避2、封技の刃&封魔の刃、みたいに・・・ -- 名無しさん (2013-10-02 22 13 09) 枝が同じでもはめられるみたい -- 名無しさん (2013-10-03 01 33 32) みんな知っているとは思いますが敵シンボルが接近中にリーダーを変えると敵シンボルが停止、もう一度変えると後ろを向いて行ってしまうので簡単に気絶させやすくなります。ただし一度攻撃してしまうとリーダーを変えても向かって来るので注意した方が良いですけどね( ̄▽ ̄) -- 大きな兵士 (2013-10-03 11 14 50) 今作からやる人もいるだろうし、そういう情報はどんどん載せていいと思う -- 名無しさん (2013-10-03 11 39 32) 何処でいいのかな?DLC関連のアイテムは一度使うと周回しても復活しないのでご利用は計画的に。 -- 名無しさん (2013-10-04 03 57 13) バグでも書いたがある意味小ネタなので…三章のフィールド上でリーダーをアリサにし、戦闘突入、バトル時にアリサかエマがキャラ交代すると、戦闘終了後キャラが空中浮遊します、このバグを使えば絶対不可侵と思われたスカートの中がみれる(*´д`*) -- 名無しさん (2013-10-05 00 00 38) 3章実習日 列車に乗る前椅子に座っているラウラのパンツ確認 -- 名無しさん (2013-10-06 03 02 43) リーダー2回変えなくても1回変えて後ろ回り込んじゃえば先制取れるね -- 名無しさん (2013-10-08 11 56 29) 委員長はレベルアップするとおっ○いが揺れます。 -- 名無しさん (2013-10-13 21 49 38) どこに書けばいいのかわからんからここに ノートのとこに人物のプロフ取得方法は載せないのか? トロフィー有るんだから載せた方がいいと思うんだが… あ、俺は編集できないから強要はしない -- 名無しさん (2013-10-15 12 39 29) ↑のプロフっちゅうのは人物ノート開いたときに人物の下にある欄のことかえ? -- 名無しさん (2013-10-15 21 17 03) うんそれ。話しかけたりクエストやったりするとたまに書き込まれる。正直コレも本並にめんどくさいやり込み要素だから有った方がいいと思った。もうできてるけど -- 名無しさん (2013-10-15 22 30 24) 7/17日の保健室で寝てる女子生徒はモブで唯一スカートの中が暗黒じゃない。それどころか黒ストに透けパンという作りこみっぷり -- 名無しさん (2013-10-19 02 13 37) 野郎共、胸とパンツ大好きなんだなあ…涙が出ちゃう… -- 名無しさん (2013-10-19 15 51 58) 座ってるスカート丈が短い女キャラはパンツ覗けるんだね。 -- 名無しさん (2013-10-23 23 18 04) 過去作のBGMの件、カレイジャスで空3rdの「最後の選択」がながれてた。 -- 名無しさん (2013-10-23 23 25 42) Lv5エンブレムに幸運付けても意味ないですよ…幸運はあくまでもモンスターのアイテムドロップ率を上げるだけだからエンブレムで既に100%になってるから必要ないよ。 -- 名無しさん (2013-10-23 23 32 14) どこ書けばいいかわかんないからここで、今回のMAXLVっていくらかわかる人います? -- 名無しさん (2013-10-28 00 20 38) Uマテリアル稼ぎだけど、エンブレムとメガリス交互に使っていけば効率いいかも。①広範囲Sクラ持ちを二人選別して、それぞれにエンブレムとメガリス装備させる。②エンブレム持ちにSクラ使わせて、雑魚退治。③エンブレムとメガリスを持ち替える。④新たにエンブレム持たせたキャラにSクラ使わせて、後は繰り返し。 ③の後に雑魚敵探すために歩き回る過程で、CP0になったメガリス所有者のCPが溜まっていくから、戦闘中に回復させるより手っ取り早いと思う。長くなってスマン。 -- 名無しさん (2013-11-15 01 23 07) エリオットが時々弾いてくれるバイオリンの曲。あれ、海の檻歌で出てきた「星屑のカンタータ」だよね。 -- 名無しさん (2013-11-15 21 52 56) わざとレシピ教えて貰わず後に質屋で購入すればレシピ本として手に入る。コレクターなら是非!(終章で入手のレシピ三種は本として入手不可?)なのでご注意を…周回でレシピ覚えちゃったけどこれからレシピ本を集めたい!って方は手帳引継ぎを諦める事で可能ですが手帳を再び埋める大仕事になります。 -- 名無しさん (2013-11-15 23 25 08) もしかして1戦での敵のアイテムドロップの総数って、8個が限界?今まで気付かなかったけど、いざ数えてみると8個以上はまだ見れてない。8体の敵をエンブレムLV5持ちがまとめて倒しても8つしかアイテムもらえないし。 -- 名無しさん (2013-11-16 01 11 47) ↑イエス!そこで注意したいのがお供が多いボスや召喚するボス。先にお供からドロップ限界までお宝を手に入れてしまうとボスからアイテム入手不可になってしまいます。周回でエンブレム装備していてボスをエンブレム装備者がお供を一掃すると陥り易い罠があります。ボスからしか入手不可ってアイテムはありませんが貴重なクォーツを二つ欲しい時はご注意を -- 名無しさん (2013-11-16 01 37 30) ↑最初バグかと思ったわ -- 名無しさん (2013-11-17 23 21 59) 何章か忘れたけど、アーベントタイムでミスティが星の在り処の一部を歌ったのは追加されないのか? -- 名無しさん (2013-11-22 12 03 46) インベント戦で流れたBGMの序盤付近、零の軌跡のInevitable Struggleを碧の軌跡のInevitable Struggle super arrangeを更にアレンジしたような風に聞こえる。これは確認してもらわないと俺の単なる空耳って可能性もあるから検証よろしく -- 名無しさん (2013-11-22 13 04 52) タイトル画面の変化は・・・3章突入でエマ・フィー追加で終わりかな? -- 名無しさん (2013-12-08 22 58 00) いや、そのうちミリアムとクロウも追加される。 -- 名無しさん (2013-12-24 17 43 47) ↑その後さらに夏服→冬服に戻る→学院祭衣装 内装→元に戻る クロウ消滅→もとに -- 名無しさん (2014-01-17 04 00 28) リンクアタックのバーストだが、誰か一人が状態異常の時に発動すると状態異常か消える模様。フィーが気絶してる時に発動したら気絶解除された。他の状態異常とかリンクアタックではわからんけど -- 名無しさん (2014-03-29 11 33 55) 旧校舎の探索終了後(ボス撃破直後)の「探索メンバーの絆が深まった!」で絆ポイントが増える条件ってなんなんだろ? -- 名無しさん (2014-03-30 10 25 05) 掘り出し物何回出入りしても取り逃した小説出てこない(というか品揃えが全く変わらない)んだが… -- 名無しさん (2014-04-29 13 16 53) 麒麟とその他の四神のSRは同じ列にはめられることが可能(フィーで確認済み) -- 名無しさん (2014-05-04 21 25 33) 5章エリオットの絆イベントで英雄伝説Ⅴ海の檻歌で使用されていた「星屑のカンタータ」が演奏されてた。芸細かすぎるだろ -- 名無しさん (2014-08-04 22 09 39) 2週目以降でナイトメア準備とかでのノーマルだったりならDLCありで3章。ラウラ(メガリス・幸運・残り枠オーブはSTR振り)で安定して倒せるからこれがいいかも -- 名無しさん (2020-06-18 10 47 16) ↑Uマテ稼ぎです -- 名無しさん (2020-06-18 10 47 38) 名前 コメント
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今回……というか今回も、「来るぞ!」多かったですね・・・。ライターさんの語彙がないの?作中で来るぞ系の台詞が何回あったとか数えたら面白そうだね。 - 名無しさん 2011-11-01 23 02 14 「・・・あ・・・」も多かったです。気づいたときのセリフはコレばっかり。 - 名無しさん 2011-11-02 22 45 35 「気を引き締めていこう」系も相変わらず多かったね。あと「・・・・・。えっ。」だな(笑) - 名無しさん 2011-11-02 23 49 37 ちっちゃい「っ」はいらんかったな、「え。」だったな。そろそろ定型文から脱してくれないと慣れて飽きてまうで~ - 名無しさん 2011-11-03 00 20 47 軌跡5作やったが定型文とか気にしたことなかったな - 名無しさん 2011-11-03 00 34 24 メモ取り出してから異様に台詞が気になったな。途中で省いても関係ない文章はメモ取るのやめたよ・・・未整理情報の一番下 - 名無しさん 2011-11-03 00 54 16 こういうのって一度気になると、ずーっと気になるもんだよ・・・シリーズ通しての安定感ある台詞と言うより、定型表現に甘えてる感があるから次あたりでは変えてもいいんじゃないのかねぇ。。 - 名無しさん 赤い星座御用達の武器工房って13工房の1つか?とか思ったんだけどどう思う? - 名無しさん 2011-11-02 07 53 19 テスタロッサとかベルゼルガーみたいなトチ狂った武器を見る限り、そんな気はする。一般兵の剣も結社の強化猟兵が持ってたやつに似てた気がするし - 名無しさん 2011-11-02 17 13 14 ギョームとの会話で『特別な工房』とか言ってた気がする。その辺も次作への伏線かね… - 名無しさん 2011-11-03 08 10 53 エイドロンギアの前半(スライサー・ビットミサイル)はどう考えても物理攻撃なのに、後半(エーテールバスター改)のせいで魔法攻撃とか…。物理・魔法を兼ね備えた反則的なSクラだったら良かったな…。 - 名無しさん 2011-11-03 08 20 43 今でも充分反則的だからいいじゃん - 名無しさん 2011-11-03 09 44 08 魔法で思い出したがカンパネルラ戦で止めはやっぱ聖杯騎士だろうと思ってSクラやったら見事に跳ね返されて自爆したっけなw エリィもそうだけど魔法系のSクラは使いづらいな - 名無しさん 2011-11-03 22 20 19 ラスボス戦一戦目で聖杯騎士のSクラ使って自滅した事ならある。魔法攻撃と分かってたはずなのに溜まってたからつい使ってしまった・・・ - 名無しさん 2011-11-03 22 29 50 ラスボス戦、ゼロフィールドをセットしたつもりがエイドロンギア発動→自滅… - 名無しさん 2011-11-03 23 09 35 魔法反射の敵の場合ティオすけがPTにいる時に一斉攻撃をする時の恐怖は異常。まあ仕様上大丈夫なんですが - 名無しさん アイオーン戦後、蒼の大樹を見たノバルディスが「まさに特異点の産物。かの塩の杭を遥かに超える予想外の奇跡」とかいってる。このセリフみると塩の杭事件もこいつが関わってたんじゃないかと思えてくる。 - 名無しさん 2011-11-03 23 32 13 関与ありと仮定すると、塩の杭事件に於ける『特異点』が何なのかが気になるね。塩の杭が産物に該当するわけだし。 - 名無しさん 2011-11-04 03 40 59 「予想外の奇跡」として塩の杭と碧の大樹が同じとするなら、アレも人工物ってことになるのか。そういや、聖典に塩の杭と対応する記述は無いそうだし、有り得る話ではあるね - 名無しさん 2011-11-04 03 55 17 コンビクラフトのモーションを2と3で変えて欲しい。ただ威力と範囲が上がるだけじゃツマラナイと思うんだ。あとそのうち3人でのクラフトとか出て欲しいな。 - 名無しさん 2011-11-04 02 38 42 ↑追記:出るとしたら皆さんはどんなのが出ると思います? - 名無しさん 2011-11-04 02 39 39 SCのチェインクラフトみたいになっちまう気がする。 - 名無しさん 2011-11-04 03 06 58 アリアンさんどう見ても割られてるのに『兜脱ぎ』とか、どんな見栄だよ…。ロランス少尉(レーヴェ)みたいに自分で脱いでくれたら納得もするんだが - 名無しさん 2011-11-04 05 57 27 闘気を発散させてで兜を内側から割ってるんだよ、きっと・・・ - 名無しさん 兜を割った人間が過去に「複数」いるって話だし、スペアが何個もあるようなもんには見えないから、槍同様ただの兜じゃないんじゃない?本人の闘気に呼応して勝手にカチ割れるけど、後で勝手に直るみたいな。主人公達が仮にも女性の顔面に集中攻撃って構図もなんかアレだし - 名無しさん 武威の鎧の如く『力を抑える為』の兜(鎧)なのか - 名無しさん http //game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/488/665/html/falcom11.jpg.html 卓上カレンダーだけ別売してくれないかな~ - 名無しさん http //www.falcom.co.jp/mailorder/catalog/y85.html これだな。ばら売りするよ。 - 名無しさん 3章アルモリカ村の不審者のサブイベに話が出てくる帝国で騙されて借金背負った男爵って、カプア一家? - 名無しさん 断章で逃亡するときってエニグマ手に入れたんだからホロウスフィア使えば簡単に逃げられますよね。終章でノエルに会いに行く時もそうだけど。 - 名無しさん Σホロウスフィアの話をしたらあかんて・・・他のゲームでも透明になれる技があってもそれを使って潜入したりせんだろう。 - 名無しさん 終章でリーシャとロイドに耀脈つけて比翼双竜撃するとやばい‼めちゃオヌヌメ‼ - 名無しんご セピス攻撃のときね↑ - 名無しんご 碧は一方でロイドのギャルゲーと化している。FF零式やってると無性に碧がやりたくなってくる。やっぱ零式のストーリー見てると、赤い星座も身喰らう蛇も可愛く見えてくる。俺は軌跡シリーズのような分かりやすくて奥深いストーリーがかなり好み。 - 名無しさん 軌跡ってわかりやすいかなぁ?零式がどんなのか知らんけど、スクエニのいつものアレな感じのアレだとしたら、相対的に碧の方が作りが丁寧かもね。 - 名無しさん そういや2章のジオフロントで銀がダドリーに「クロスベルの法に抵触した覚えは無い」みたいなこと言ってたけど、零で思いっきりハルトマンの家に不法侵入&窓ガラス破壊(器物損壊)やらかしてるよね、しかもロイド達警察官の目の前で・・・ - 名無しさん 内心ごめんなさいごめんなさいとか謝ってるんだろうな、きっと - 名無しさん この手の世界には、「自分より悪い悪党相手には無茶しても良い」という暗黙の了解が存在するからなw - 名無しさん RPGの世界じゃ勝手に人の家に入っても、タンス開けても合法。 - 名無しさん さすがに誰もいないのに鍵かけてないのは無用心だと思うんだ。特に某ヘイワーズ家 - 名無しさん 碧って、あそこまでNPCキャラの死がはっきりと描かれたのってガガーブ以来、英伝の歴史として初めてじゃない(ドラスレ時代は知らん、スマン)?他にNPCの「兵士」みたいなのがはっきりと惨殺されたのは、檻歌くらいしか思いだせん。ファルコムは何があっても無闇にNPCを殺さないと思ってたのにな…あの惨殺は驚くと同時にショックだったな。 - 名無しさん 空の軌跡でレックナートが街襲った時ですら死人皆無だったしな。赤い星座だけでなくクロスベル襲撃でも犠牲者は出てる(クロスベルタイムズ読まないとわからんが)。そういう意味じゃ、今作はかなりシリアスな方。しかし顔つきキャラは死なないという。 - 名無しさん 幻水かww - 名無しさん 今まである意味不自然なほど死者ゼロを貫いていたからこっちもどうせ死なねぇんだろと思ってたし、だからこそあの死は本当に衝撃だけど、これから先バンバンNPCが死ぬようになったら嫌だな・・・ - 名無しさん 軌跡って現実を反映させたいって思いが強いんだろうね。権力側の虐殺、謀略による理不尽な死を描くのは避けられないってことかな。scみたいに戦争になりそうだったけど出鼻を挫いたって展開も最高に熱かったからその余地も残しておいて欲しいが・・・。 - 名無しさん 碧の大樹にて、マリアベル嬢「碧の大樹はキーアさんの内面を反映した世界ですわ」→アナザーワンで永久バニッシュ。キーアの内面にガクブルしたのは俺だけではないはず - 名無しさん 誰にでも好かれるように操作しているのを知って、どこかに消えてしまいたいと思ったのが反映されたんじゃないかな - 名無しさん 終章でも車は残して欲しかったな。一々メルカバに乗るのめんどくさいです(CV水橋かおり) - 名無しさん メルカバで乗降するたびの描写がだんだん邪魔になってくる。ストーリー進行に関わる移動の時だけで良かった気がする。 - 名無しさん 古戦場とか車でいけない所いけるのは良かったんだけどね。まあバス(笑)よりはマシだけど - 名無しさん 法陣の上で、メルカバに乗るかそのままマップ移動するかの選択肢が出ればいいのにね。 - 名無しさん 30周年記念本であらすじ見てたら、檻歌のあたりから国家を裏で操る陰謀だったり、意外な黒幕だったり、二等書記官に変装した某氏だったり(笑)、こうしてみてみると軌跡の土台になりそうな流れではあったのね。ラスボス(人間)が何かよくない力に取り込まれて異形になるとか。ガガーブとは違うようで、やっぱり続いてるんだね。 - 名無しさん 某氏が『航海士→外交官→正義の詐欺師→正義の海賊→ギャンブル爺さん』の流れを汲んでるように感じたのは俺だけではない筈。 - 名無しさん 何か零・碧が、空とも英伝というシリーズからも外れてしまったような気がして不安だったけど、根底にあるものはきっと一緒なんだね。 - 名無しさん 碧の大樹編に入っても、敵の親玉であるマリアベルとポムっとで遊べるのはなんか笑えたw相手があいつならあながちバグとも言えないから困る。フツーに勝負に応じてくれそうだw - 名無しさん ついでに悪魔的に強くなってたらなお良かった。グラも変わってて欲しかった。 - 名無しさん ホラーバスター取得マジ無理。RPGなのにアクションシューティングを実績の一つにしたファルコムに銀を送り込んでやりたい… - 名無しさん いや、タイミング良くボタンをおすだけだから、アクションシューティングじゃないでしょ。どちらかというと音ゲー?音がないからタイミングゲーか? - 名無しさん 素でジャンルが解らなかった、すまぬ。俺の反射神経じゃボタン4つから1つを瞬時に判断して押すなんて到底無理。最高3150点だよ… - 名無しさん 中盤でミスったらもう称号は絶望なのに最後までしないといけないのが面倒なんだよなぁ。スタートボタンで最初からやり直すみたいなことが出来たらそんな苦じゃなかったんだろうけどね。まぁ頑張れ - 名無しさん とにかく馴れるしかないかな。アドバイスとして言いたいことは実績のページに書かれてるし。俺も最初1000点くらいしか取れなかったけど、何度かやり直してるうちに3000~5000くらいなら普通に取れるようになったから、頑張ればなんとかなるはず。 - 名無しさん 頑張ってみます。 - 名無しさん 所詮ミニゲームだから焦らずやるのも良いとおもうよ - 名無しさん まさにカッパの悪夢再びだな - 名無しさん 何で今作のSクラフトは引き継げないのがあんなにも多いのだろう?ランディやティオ、ワジは仕方ないと思うが、エリィのは引き継げてもよかったと思う。ノエルのアームドフォースは山猫号と違って絶対に来れない筈の大樹まで来るし、こんなの絶対おかしいよ。 - 名無しさん 白黒の銃を迎賓館で見つけたって事にすれば納得できる? - 名無しさん 何故あの場所にそんな銃があったのかってのはどう説明する? - 名無しさん 装飾品として飾ってあった・赤い星座が持っていた…とか。軟禁されているにしてもエリィが自前の銃を持ってたくらいだし、後付な理由(妄想)ならいくらでもできるかと。 - 名無しさん マクダエル議長から授かったんだよ、きっと。 - 名無しさん ダドリーさんも地味に引き継げたんだな - 名無しさん まあ、やる事はジャスティスハンマーと同じ 銃捨てて殴る、ですから。 - 名無しさん それでも濃く見えるのはやっぱりダドリーさんだからか…。流石です - 名無しさん 折角だから終章に入ってからもSC8章の隠しクエストみたいな感じのクエストをやってみたかった - 名無しさん 魔獣退治しかないからなぁ 自由に動きづらい環境とはいえ物資運び的なクエストとかあっても良かったな - 名無しさん まあ開放とかは本編でやったから仕方なかったけどね…。 - 名無しさん せっかくだから、サウンドのクオリティとかについて語ろうよ。 - 名無しさん 俺はオルキスタワー(終章のクロスベル開放作戦の時)の曲が好きだな。 - 名無しさん 今回はちょっとがっかりしたかな・・・だってOP曲のアレンジがなかったからさぁ・・・3rdの時はCry for me のアレンジが神だと思った(特に夢と喧騒の聖地)。 - 名無しさん そうそうなかったよな?!通常戦闘曲がアレンジなのかな、と思ったけどそんなことないし・・・ってか通常戦闘曲はあれ完全新曲?全然記憶に残ってない・・・ - 名無しさん 零の至宝突入前後に流れても良かったよな。歌詞的にもロイド達とキーアという感じするし - 名無しさん 空2、3のころはメインテーマのアレンジばっかりとか言われてたけど、一曲もないのは寂しすぎるよな…おかげでOP曲がいい曲なのに、印象薄い。 - 名無しさん 終章の町BGMだな クロスベル襲撃の後の歓楽街とかで聞くと泣きそうになる - 名無しさん ラストのロイドとキーアの会話の場面。あのBGMが感情を盛り上げて泣いた。その後エクストラモードで流れてまた聞き入った。 - 名無しさん いつもラスダンの曲が神曲なのに、今回は・・・残念でした。ってか全体的に残念でした、いいな~と思ったのはスーパーアレンジからの流用だし・・・ - 名無しさん 悪くはなかったけれど、内容のせいか寂しげな曲や重たい曲が多くて疲れる。 - 名無しさん ノックス森林道の曲が地味に気に入ってる。雰囲気とリンクしてるしなんか落ち着く - 名無しさん タヴィジンとか特徴的な魔物もいて満足でした - 名無しさん Conflicting Passions がいい。 - 名無しさん みんな~、サウンドトラック買う?(カレンダー目当ても可) - 名無しさん 欲しいねえサントラ…。あのカレンダーは書き下ろしだから正直金払ってもいいとは思ってたし。ただ零の方のサントラも持ってるから中身がかぶらないかが心配。零の曲を除外して半額くらいで別の出ねーかな…。 - 名無しさん ってか零のスーパーアレンジからの流用が多すぎて憤慨したんだが…碧クリア後にSA買ったからもう…騙された!絶対碧のサントラにも入るじゃん! - 名無しさん とりあえずアリアンロードの所の戦闘曲は脳汁出た。本人のクソ強さも相まって - 名無しさん でもなんでラスダンのテーマであり、キーアのテーマみたいな感じに扱われているテーマがアリアンロードというか結社戦の曲に使われたんだろう…謎。 - 名無しさん 自分は一章で雨の日に流れたBGMが凄く良かった。しかも、ヴァルドとワジが対面したところ何かは特に最高だった。後は身喰らう蛇はやっぱあのBGM『執行者』だよね! 聞き慣れているのに感動したのは俺だけだろうかw 道化師の戦闘BGMがあれじゃなかったのは残念だった・・・執行者なのに・・・ - 名無しさん Inevitable Struggleのjdkスーパーアレンジverがやっぱり良かった。放置しといてずっと聞いていたくなるくらい。 - 名無しさん 俺も激しく同意。A Light Illuminating The Depthsのアレンジも好き。 - 名無しさん ラスボス(碧のデミウルゴス)戦の曲名って「The Azure Arbitrator」(訳すと、空色の裁定者)っていうらしい。この曲みんな好き?俺的には微妙かな。↑の方にも書いてあったけど、ラスボス戦はOP曲のアレンジでいって欲しかった。 - 名無しさん デミウルゴス戦の曲は私的には一番テンション上がった曲ですね。あ、でもOP曲のアレンジでも良いかもしれませんね。 - 名無しさん エンディングの絆イベントによる会話内容の違いをまとめたページを作りたいところ - 名無しさん 今までフィギュアには興味なかったがねんぷちセット買ってからちょっとヤバイ… 他のシリーズのねんぷちとか買って胴体と付け替えたい… なのはとかデスノとかけいおんの水着とかエリィとティオに合いそうで欲しくなってしまったなぁ - 名無しさん 象の領域のヴァルドさん変身シーンでまさかのフリーズ。人型ヴァルドさんに角生えてフリーズしたから爆笑したわw - 名無しさん クロスベル警察の取調室の机の上にあるもの(丸っこいもの)なんとなくカツ丼に見えるのは僕だけでしょうか? - 名無しさん なんとなく、じゃなくてカツ丼だよw しかもず~~~(省略)~~~っと置いてるから・・・ - 名無しさん 尋問の時にそれ食べさせて吐かせるんですね! - 名無しさん バグってリーシャに聖痕がでたw - 名無しさん 逆に考えるんだ、ダドリーさんに出るよりはマシだって - 名無しさん アルタイルロッジ攻略後に映るアルタイル市の情景で、よく見たらピザ屋の前に3章「誤配荷物の再配達」に登場する姉妹人形の片割れがいるな。あの子共和国から旅してきたのかな? - 名無しさん しっかり見てないから私の勘違いならそれでいいんだけど、軌跡シリーズのクリア後に出る「この話はここでおしまい。続きは別の場所で…。」って言う感じの英文のcomletedlly finished?みたいなのってcompletely finishedの間違いじゃないよね…。 - 名無しさん 多分誤字だろうね… - 名無しさん バグページにも既に書かれてるよ - 名無しさん 最終章で捜査官のクラスが上がったとき特典がもらえるがフランはその特典を誰から支給されるんだろう?クロスベル警察とは敵対しているのに・・七耀教会からもらえるんでしょうか。なら、終章はじめにまとめてクロスベル警察に報告するとのことでしたけど、エンディングの後再請求したんでしょうか? - 名無しさん 次元の壁を越えて、ゲームの製作者からもらっているんです - 名無しさん 実は初めから特典はフランに渡されていて、ロイド達の捜査官クラスが上がるとフランから送るようにしてる・・・と想像した。終章でフランがメルカバに乗った時に話しかけたら何か聞けないかな~? - 名無しさん なんだかんだ言って今回一番驚いたのは旧市街のばあさんが唯の痴呆じゃなかったって事だったな - 名無しさん 空零碧とあの世界じゃ孤児が多い=戦争・事件が多い=平均寿命が短いだから高齢者はすごい人だらけなんじゃないか - 名無しさん 偽ブランド商のばあさんもすごいしね・・・ - 名無しさん でもティア・オルの薬×10とかくれても良かった気がする - 名無しさん え、なんかそれどこで言ってたの?聞き逃した… - 名無しさん もともと耳が遠いだけで痴呆的な表現は無かったはずだが。旧市街復興の時もしっかり手伝ってたし。クサナギのイベントではっきりしたが。 - 名無しさん 碧まで全部終わらせてから零の方のWiki見ると、考察してる連中のすごさがよくわかるな。キーアの巻き戻しとか読み切ってるやつもいるw - 名無しさん 本当にアレがネタバレすぎて(発売前なのに)、碧の展開がプレイ中に読めちゃったなぁ…みんなの考察力は凄いね。巻き戻しを読んでる人がいたのは、プレイ中ストーリーが段々そんな雰囲気になってきたから本当に叫んだよ。すごい! - 名無しさん まぁ碧の1回目のPVで社長が出すのを反対したカットがあったらしいしね。そのカットは何かはわからんけどあのPVだけでなんとなく展開が読めてしまいそうだったしなー… - 名無しさん みんなが死んでるシーンかなぁ?あれ背景をもうちょっと上手くやって、どこで死んだのかわからない感じにしてたらまだネタバレなかったかもね… - 名無しさん 2週め以降なら任意でスポット参戦面子の装備・クォーツ等を剥ぎ取れても良かったと思う。まあダドリーさんさっさとキーパーよこせと言う事なんですけどね - 名無しさん ダドリーさんの愛の鉄拳をリーシャに使ったら「ありがとうございます。」って言われて何か笑ってしまいました。まあ、リーシャに限った事でもありませんが、愛の鉄拳を初めて使った際にそんな反応されたもので。 - 名無しさん リーシャさんドM疑惑 - 名無しさん 先輩から愛の鉄拳をもらってお礼を言うのは、体育会系の常識! - 名無しさん 三章のサブクエで出てきたミンネスが帝国で起こした詐欺事件の被害者ってカプア一家だと思ったの俺だけ? - 名無しさん それ俺も思ったし、同じ意見をどこかで見たよ。 - 名無しさん この話延々ガイシュツだから、そろそろどっかに書いたらいいんじゃないのか。 - 名無しさん ポムクッション愛らしすぎ。普通に欲しいわ。 - 名無しさん モナくん人形も有ると思ったていたの。 - 名無しさん アリオスに失敗料理食わせても『クッ…』ってダメージボイスなのな。二週目以降でしか食わせられるタイミングがないから特殊なボイスでもあるかなとか期待したのに残念だよ… - 名無しさん クロスベル開放編でゲームをつくってほしいな。ジャンルはやっぱりRPG? - 名無しさん 同感。次は別の場所(帝国?)らしいけど、それが終ったあとででもやってほしいな。時系列が帝国編とクロスベル解放編で逆になってもいいからさ。 - 名無しさん 本当にそう思います。2年後独立しましただけじゃ納得出来ませんからね。その過程を是非プレイしたいです。 - 名無しさん 意外とアクショありかも。イース7みたいに瞬時にメンバー入替できるようなシステムで - 名無しさん OPムービーで雨に打たれるロイドをヴァルドさんで想像してみ。かなりイカすぞ。 - 名無しさん 哀れとか惨めの間違いでは? - 名無しさん エリィ→熊髭、ティオ→ガルシア、ランディ→イメルダさん(以下お好きなように)にしてみるのも面白いかも - 名無しさん キャラが濃過ぎです。 - 名無しさん 電プレのフラゲで社長のインタビューがあったみたいだが、クロスベルはこれで終わりたってね。あんな終わり方で終了と言われて納得できないよ - 名無しさん 次回作で語られるであろう帝国の話は時系列的にクロスベルでの事件と近い辺りの話になるだろうし、2年分の物語はその中で語られるでしょ。レンの話が『零』までつながったのと同じさね - 名無しさん でも間接的になんだよな。レンなんかロイド達の邪魔してまででしゃばったのに - 名無しさん でもきっと、次回作の主人公達が活躍してるところにロイド達が出てきたらみんなまた同じこと思うと思うよ。「何こいつら出しゃばってんの」って。 - 名無しさん 零や碧でエステル・ヨシュアが出てきた時、そんな事を思ったのかい?いや、思わなかっただろう?それと同じことだよ。つまり、次回作にも出てくるべきだということだよ。 - 名無しさん いや思ったけど…… - 名無しさん エステル達が本当に好きだったけど、零はロイド達の物語で、次回作はまたその作品の主人公達の物語なんだよ?そこに前作の主人公達がやたら出てくるのはなんか違うと思うし、それをプレイしているときはきっとその主人公達のことが一番好きになってると思うよ。そういうこと。 - 名無しさん そこまで言うほど邪魔だったか?俺は空プレイヤーへのファンサービスくらいにしか思わんかったが。 - 名無しさん 邪魔って思える部分なんて無かったし、零での事件解決のキーポイント考えてみるとかなり彼女の助けがあるぞ。軌跡シリーズは複数作品が同じ舞台で展開するのが良さの一つなのに、それを活かさんでどうするのよ? - 名無しさん ロイド達の活躍はこれで終わり、次回からは俯瞰してみてください。これって要はもう出さないってことでしょ。エステル達に比べて待遇が酷すぎるだろ - 名無しさん ロイドは出てきてもいい。ただし次作のヒロインまで落とすのは許さない。 - 名無しさん そういえば、言われて気が付いたのだけど、オリビエって、皇位継承権、いつのまになくなってたの?空であっても低いだけとか言ってたはずだけど。二章でエリィが継承権はないとか言ってた。継承権が低い=無いと考えていいの? - 名無しさん 庶子(正妻の子供じゃない)し兄弟もいるから、可能性はあると思うけど。 br 空SC - 名無しさん すまん途中送信。オリビエも、空SCで一番下だったけど兄弟バタバタと死んで皇帝になったやつのこと話してたから、若干の期待はあるんじゃない? - 名無しさん 結局、オリビエは継承権はあるけど、かなり低いで いいの?継承権は持ってないとかは、スタッフの間違いでいいと考えていいかな。そこら辺の設定もちゃんとしてほしい。 - 名無しさん 詳細まだ語られてないだけじゃないの?次の舞台が帝国なら無理矢理今作で理由語りをねじ込む必要もないし。とりあえず今の段階でメーカー側のミスや怠慢だと決めつけるのはどうかと思う。 - 名無しさん 今回絆で女性キャラ選んでたら恋愛系に発展してるけど次回作以降でロイドが登場した時にそういう話もあるのかな?ヨシュアにしろケビンにしろそういうネタを引っ張ってる感はあるからロイドもありそうだけど・・・でも勝手に正史として特定のキャラと引っ付いてたら嫌だな - 名無しさん たぶんないんじゃない。舞台がクロスベルじゃなかったら、ロイド出てくる可能性はかなりないと思うけどな - 名無しさん アリオスは八葉一刀流・二の型。では、アネラス、リシャールは何の型? - 名無しさん アネラスはわからないけど、確か、リシャールは六の型《残月》の自己アレンジだった様な。 - 名無しさん つまり、カシウスやシードも六の型なのかな? - 名無しさん 違うと思うな。六の型は居合い系だけど思うけど、シードは戦闘スタイルがリシャールとは違ってるし、カシウスもクラフトをみると分かると思う。おそらく、カシウスが二人に合った型を教えたと思う。とはいえ、この三人は八葉の直弟子じゃないから似た型なはずだけどね。 - 名無しさん ん?カシウスは直弟子でしょ?アリオスが弟弟子でカシウスは兄弟子。二人ともアネラスのじーちゃんに剣を教わっている。 - 名無しさん 本人も言ってたはずですけど、正式な弟子じゃないはず。老師がリベールに来たときに少し教えてもらったと言ってます。ただ、設定がいろいろ後付けされてるみたいですから、いつのまにか正式な弟子の扱いになってるのかも。 - 名無しさん あれだね。昔の剣豪みたいな関係だね。流派は違うけど教えを受けた、そんな関係。 - 名無しさん ついさっき、3rdのアネラスの扉を確認してきた。アネラスの祖父ユン・カーファイが八葉一刀の源流である。ちなみに、《残月》は六ではなく五の型。そろそろ、ユンさん本人の登場があってもいいかもしれない。 - 名無しさん 六じゃなくて、五でしたか。それはすみませんね。まぁ、↑↑の様な感じでいいのでしょうね。 - 名無しさん ああ、あれって人ごとに違う型をマスターしてるもんだったんだ?技ごとに一の型・二の型・・・とかあるのかと思ってた。 - 名無しさん だんだん登場するキャラクターがマニアックになってきてるけど、次回作あたりで男の娘とか出てきそうで怖い。 - 名無しさん ワジとか女装ヨシュアは・・・ - 名無しさん ヨシュアは女装させられただけだし、ワジは女に見えるってだけで女装すらしてないよ。まあ、そういうのがあったから、男の娘が出てくるんじゃないかって思ったんだけど、そこまで行かない事を切に願うよ。 - 名無しさん 未整理情報の終章の会話の一覧みたいなところで殲滅天使が壊滅天使になってる。 - 名無しさん 直した - 名無しさん コッペのエサやりで思うんだけど猫って亀も食べるんだ~ - やまちゃん ギガルーク(約4m)も食べちゃうんだぜ!!蟹だろうが亀だろうが、殻があろうが甲羅があろうが、コッペの前では無力なのさ!! - 名無しさん もうすぐOST発売だけど、碧の新曲で気に入ってるのはkorekana - 名無しさん EDの一枚絵なんだが、他のメンバーは何やってるか分かるんだが、エリィさんはセシル姉と何やってたんだ?政治の方はどうしだの? - 名無しさん 物資運搬なのは分かるけど、エリィや課長はそういう役割だと思う。セシルがいるのはロイド達の地下活動中に協力するためでしょう。政治の方は帝国から総督か執政官の様な人が来てると思うし、地下活動中だからそれどころじゃないでしょう。寧ろ、あの物資はどこからの物資なのでしょうね。 - 名無しさん カレンダーの3月のグラビアの人達って、リン、エオリア、ミレイユ、ソーニャ、シロンでいいの?ミレイユは名前が出ないがNSにいる看護婦、ソーニャはレベッカに思うけど - 名無しさん やっぱ今回の戦闘曲いいね - 名無しさん カンパネルラの戦闘が執行者用のじゃないのは彼の本体というか正体に関係してるん? - 名無しさん セプターをつけてアーツを放つ場合、何が一番セピスを稼げるのか解ります?素直にコンクラかましてる方が楽なのかしら? - 名無しさん アルジェントアークかな? - 名無しさん セプターやセピスボーナスにSクラ・コンクラ使う際、スキップするとセピス量が激減するのはどういう仕組み?あと、敵一体に使用して各セピスが300得られる場合、同じ敵を二体でやっても+50程度しか増えないのは何故?バグを通り越して酷過ぎないか? - 名無しさん スキップするとその間の攻撃が全部無かった事にでもされるんじゃないでしょうか。後、敵一体でセピス300だとしても同じ敵四体以上だと結局は獲得セピスが999止まりになってしまうから敢えて加算するセピスを少なくしているのではないかと思います。根拠の無い考察を長々と失礼しました。 - 名無しさん なるほど、サンクスです。あまり敵の数に拘らずにブッ放して、しっかりと眺めることにします。 - 名無しさん セピスボーナス時にアリアンさんにグランドクロス放たれた時、凄い勢いでセピスばら撒いた。当然全滅したが、なんか気持ちよかった。次作スポット参戦でいいから自分でグランドクロス使えないかなぁ… - 名無しさん ファルコム公式HPに軌跡シリーズの新作情報出てるね。本の小出し程度だけど。完全新作ってことは世界観すら別物なのかな? - 名無しさん タイトルが漢字ってのが共和国を連想させる…。てか、別物だとしたら何故『軌跡』の名を冠するのか?『軌跡』の名前をブランド化するつもりか、ファルコム? - 名無しさん 「那由多の軌跡」でしょ?あれは、全てを一新させると言っていて、舞台設定なども変更されるらしい・・・。ちなみに、「英雄伝説」ってフレーズがタイトル名に入ってなかった。 - 名無しさん まずは英雄伝説の軌跡シリーズを完結させてくれ。このペースだと結末を見れる頃には年金を受給してそうなんだが - 名無しさん 軌跡の名前が残ってるから案外過去編とかかも。何百年とか何千年昔の話。各国の名前が変わるほど昔なら、全てを一新しつつ軌跡シリーズに組み込むこともできるかも…とか思った。長文失礼。 - 名無しさん んー・・・俺もかなり過去の話になるかな~とおもった。例えば、大崩壊が起きる前の時代の超文明都市とか?それとも、七の至宝関連か? - 名無しさん なんとかのなく頃にじゃあるまいし、「軌跡」がタイトルにある以上、シリーズに関連していると期待していいだろう。 - 名無しさん 実はゲルドがエイドスで、大崩壊を防げなかったガガーブの世界が軌跡シリーズです、とか?過去編と考えた瞬間に浮かんだ妄想だけど。 - 名無しさん さすがにガガーブと軌跡シリーズをコラボさせはしないだろう - 名無しさん 空幻ときたからきっと時の至宝に関する物語と予想 - 名無しさん 二週目でアリアンロードに勝って、その前後のセリフから鉄機隊はロボット?なのかなと思ったよ。人の身で勝てないと決まっているかのようってのがキーワードな気がする - 名無しさん 仮にロボットだとしたらアイオーンとか開発しなくてよくね?あと、その流れだと『総長なら~』って話も統合するとアインもロボットになっちまうよ。 - 名無しさん アイン・セルナート、メルカバ壱号機でアリアンロードに突撃(聖痕砲で)なんつって。結社の人間って何らかの闇を抱えているわけだが、アリアンロードはどんな闇を抱えているんだろ?それに結社の行方を追い続けるとかエステル&ヨシュアが言ってたから(空の軌跡SCでの台詞と、クロスベルに現れたように)『那由多の軌跡』が幻焔計画だったらブライト姉弟の出番あるかもね。 - 名無しさん 幻焔計画の「幻」の部分が零碧だと、社長が公言してるから、それは有り得ないと思うがね。「焔」の部分は帝国だろうから、あのイメージ画像は有り得ないとも思う。那由多は軌跡シリーズの冠をつけただけの別モノでしょう。 - 名無しさん 鉄機隊だしね。ロボットってよりサイボーグとか? - 名無しさん スレイプニルとかの機械を使うようになったから鉄機隊なのかと思ってた - 名無しさん 碧の軌跡のサントラCDが発売されたことで曲名も分かったことだし、またサウンドについて語ろうぜ。 - 名無しさん とりあえず言おう!“早く、碧の軌跡のスーパーアレンジのCDを出してくれ!”と。OPのアレンジが聞きたい・・・ - 名無しさん 「ポムっと-お花見団子の逆襲-」ってどういうことだよ!?wなんで団子が逆襲してくるんだよ?wあの曲のクオリティに曲名が合ってない・・・と感じるのは俺だけだろうか・・・。 - 名無しさん ポムを団子に見立てた上で、消されたらせり上がるのが逆襲なんだよ、きっと。大・家・族!! - 名無しさん 碧の軌跡が発売する前に、イースか何かを買うと付いてきたCDの先行収録に入ってたのを聞いた時は“なんてクオリティの高い戦闘曲なんだ”と思った。そしたら、まさかのポムっとだったw - 名無しさん 「Mythtic Roar」のmythticって英単語存在しなくね? - 名無しさん 虚空輝煌波ループ中、別のキャラに闘魂ベルトを装備させたらSクラ打ち放題になる?飛ばされない程度(CP100)で打ってたら…とか考えたんだが。誰か検証した人いる? - 名無しさん チームラッシュで早い段階で敵が石化した際、その後のダメージ表示で0の時があるのは『その攻撃で敵が砕けた』と勝手に判断してるんだけど、スキップしないとたまに一桁のダメージが表示されるのは何なの?今のところ7ダメージのみ確認。ゲームに支障はないが…釈然としないっつーか、理解できないから気持ち悪い - 名無しさん 6ダメもあり - 名無しさん バグという程でもないのでこちらに。二章二日目のサブクエ『東クロスベル街道の手配魔獣』のサベージホーン、メッセージが出る手前の距離からロイドのフィールドアタックが届きます。西クロスベル街道のバイトウルフみたいなものかと思われます。他章で雑魚敵としてフィールドをうろついてる際のは未検証。 - 名無しさん リアンヌの名を聞き覚えある様な…と空をやり直したらモルガン将軍の孫の名前だったorz - 名無しさん 図書館の本でもちらっと名前だけ出てきてたな。大陸を動かした美女とかそんな名前の本。 - 名無しさん まさか、アレも伏線のひとつだったとはね。女王様は別にして、もう一人の人も伏線かな?まさかとは思うけど、深淵さんとかいわないよね。 - 名無しさん 深淵さんて誰? - 名無しさん 使徒第二柱のことだけど、空3rdの星辰の間の件でしか登場してないが。 - 名無しさん サンクス。吼天獅子と同じくらい存在忘れてた。 - 名無しさん 今のところ顔グラ登場してる守護騎士の髪の色が緑(薄緑?)なのが少し気になり始めた。つっても、まだ三名だけだからたまたまの可能性もあるけど。流石に道化師は違うだろうが…。寧ろ道化師は風貌がアインの身内な気がしてならない。 - 名無しさん 小ネタのところにもあるけど、次回作用のデフォ設定とかあるのかな。回想とかで同行キャラが違うことがあるみたいだから。それだとやはり、ロイドとエリィが恋人関係なのか? - 名無しさん ベルゼルガーって組立て前(バラした状態)のサイズってどんなもんなんだろう?最終章マインツでガレスが『ベルゼルガー抜きで私に勝てるとでも?』的な事を言った矢先に普通に出されてビックリマーク…。 - 名無しさん なんでエリィのページだけコメントの空気悪いの? - 名無しさん 四章の最後に帝国と共和国の軍が進行して来るけど、何故、それぞれの門は無傷なのだろう。普通、占領して様子を窺うのが戦略上正しいように思えるのだけど。実際、何か切り札があるのではないかと疑って、あの二人を送ってるのだから。結果はアレだけど。 - 名無しさん 言われてみれば確かに変だよな、スタッフのミスかな?もし両門は予めもぬけの殻状態だったらなんとか説明できそうだけど - 名無しさん 確か、アレ以降、何度か帝国が進行してると言ってたけど、結局、ベルガード門は無傷。でも、アイオーンの攻撃で橋ごとすぐ前の要塞が消されたはずだけど、どうやって来たのだろうね。 - 名無しさん 魚の交換屋さんマジ不便、一度に複数の魚が交換出来ないという嫌なところは結局『碧』でも改善されてなくて残念極まりない。 - 漁師のおっさん 『英雄伝説 空 零 碧の軌跡 アートブック』は2月14日に発売するってマジっすか?? - 名無しさん アニメイトのサイトにありましたけど、アマとかにはきてないから、どうか。公式で告知すればいいけどね。 - 名無しさん なんか発売日が3月になってキャラアートとイラストアートと二冊出るらしい - 名無しさん 疑問なのだが、バーストって、どういう原理なのでしょうか。いきなり使えるようになりますが、まぁ、システムだといわれてしまえばそれまでですけど。 - 名無しさん 原理とは?バーストが出来る様になる仕組みって事ですか?それだったら、ストーリーの要所要所で、これがあったら戦い易いだろうって言う時に使える・・・畢竟、便利なシステムみたいな感じでしょうか。私は新しさを出す為に作った物だと割り切ってます。長文と文章説明下手失礼致しました。 - 名無しさん エリィの出番が他キャラより少ないと思ったのは自分だけ?少なくとも碧では見せ場らしいものは無かったような - 名無しさん 宰相に言い返せたロイドやノエルが身の程知らずに感じたけどね。実際、通商会議でもオリビエはともかく、クローゼは何ひとつ言えてないし、いろいろ知ってるからこそ、同類のエリィは宰相に言い返せないじゃないの。ノエルの場合、その後ああなるのだから無知ゆえに言い返せたと思うよ。 - 名無しさん オリビエもクローゼも出番があれだけで終わったのは悲しかったな。特にクローゼは今後出れるか分からないし - 名無しさん ぱっと出るのは迎賓館のロイド救助かな - 名無しさん 攻略本情報だと、エリィは絆優先順位第一位だけどね。 - 名無しさん でも、作中で唯一アリアンロードの正体に気づいたのはエリィだけだが、それは評価出来るのでは。 - 名無しさん アリアンさんが「正体不明の超人」から「大昔の偉人?」になったのは地味に大きい - 名無しさん ↑にもあるけど、あの本が伏線だと気づいた人はどの位だったのだろうね。全くスルーしてた。 - 名無しさん 一方ティオは何もしなかった - 名無しさん 一番少ないのはティオだろ - 名無しさん 見せ場が無いのはティオじゃん - 名無しさん ティオはいない方がいいくらいの無駄キャラだったな - 名無しさん 正直、このシナリオの薄さの元凶はあの絆システムというギャルゲーシステムが悪い。方々で必要ないといわれてた。零エボでもあるのだろうけどね。あとは来年か再来年にあるだろう碧エボでの追加シナリオがあることに期待しよう。 - 名無しさん だね。碧はちょっと製作社が暴走してた気がする - 名無しさん そういえば、零の追加の支援要請はライターが小説の人らしいけど、内容次第では碧の追加シナリオもどうだろうか。 - 名無しさん うわキモッ 久々ここ来たら荒らされてるし - 名無しさん ホント、困るよね。ちょっと前は確かに気になる話題があったが、いつの間にか変に荒らされてるし、荒らされてる内容が大概同じ、キャラの扱いに不満があるなら、公式にでも行け。ちょっと前に向こうにも似たようなヤツがいたから - 名無しさん エリィアンチもティオアンチもうざい… - 名無しさん ティオアンチなんていないだろ - 名無しさん 前もこいつに荒らされた時、レス削除してたはずだけどな。というかこいつを規制することってできないの? - 名無しさん やはり、運営に通報が一番いいんじゃない。よほど、手酷く痛い目にでも遭わない限り続くだろうし。 - 名無しさん ここに書くのはあれだけど。ツイッターに空の海外版の話があって、そこのサイト見たら、あの英訳のタイトルはね。ちょっと笑った。 - 名無しさん ティオが空気ふだって言ってる人たくさんいるね - 名無しさん なんのためにいたのかさっぱり分からないし - 名無しさん どうでもいいが、キャラの扱いに不満をここで言うのは荒らしあつかいになるのかな?だったらテンプレ造るべきだけど - 名無しさん ティオ厨は捏造ばかりだから荒らしだとしてティオの扱いの悪さはみんな感じてることだしなぁ - 名無しさん ティオが空気なのは事実でしかないもんな - 名無しさん ティオの不遇具合は何とかならんのか - 名無しさん ゲームの不満や反省を書き込むページ造った方がいいんじゃないのか?そこなら最初から見ない人は見ないし、誰が空気とかいうのも放っておくこともできる。 - 名無しさん ただ、作った所でおとなしくそこにとどまってくれる期待はできそうもない - 名無しさん ティオ厨なんて平気で荒らし回ってるしな - 名無しさん http //wiki.chakuriki.net/index.php/%E3%83%99%E3%82%BF%E3%81%AA%E5%BD%B1%E3%81%AE%E8%96%84%E3%81%84%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%A9%E3%81%AE%E6%B3%95%E5%89%87 - 名無しさん 影が薄いとか扱いが悪いとかいう連中は、そのキャラがどうなればいいとか書くことが無いよね。 それぞれ各所に見せ場はあったし、むしろ、そのキャラに失礼に思えるが。 - 名無しさん ちょっと追記。この一部の荒らしは、そのキャラをそういう目線で見てるとしか思えないけど。何かいいたいなら、どういう扱いなら文句がないか、言えばいい。 - 名無しさん ティオだけは見せ場無かったよ - 名無しさん ならエリィ信者の俺が具体的に言おうか。要は政治家志望とか外国での経験といった設定が全く活かされてないことだよ。まず宰相とのシーンだけど、エリィは誰よりも現状分かってるからこそ、反論できなかったってのは別にいい。問題なのはあれだけ突き刺さること言われてその後に苦悩する描写ないこと。それだけでも充分救済はあったのに。それだけじゃなくてクロスベルの将来に苦悩するのがノエルに完全に取って変わられる始末。もう1つは言うまでもなくマリアベルとの因縁、こっちはもう言うまでもないだろ。長年の親友にあんな形で裏切られて、当然何か思うところはあるはずなのに、何是それをぶちまけるシーンがカットされてしまったんだ?どうしてそれまでの因縁同士の組み合わせみたいにしっかり描写してくれなかったんだ?ベルは次回作でも出番あるからってのは通じないぞ。それなら一緒に結社入りしたシャーリィは充分リーシャとの関係を描ききったんだから。更に言えば、ベルに限らず総裁や熊に対して今まで培ってきた知識や弁論術活かしてもっと前面で反論するべきだったんじゃないのか。ロイドの補足みたいな中途半端なポジションじゃなくて。何でそういった政治的な面までロイドにお株を取られなきゃいけないのか? - 名無しさん 長くなってしまったが、別にエリィを叩く気なんて毛頭ないよ。ただ単にスタッフにはもう少し彼女にも愛を注いでやってほしいだけ。多分また荒らしがくるだろうけど、できることならこのレスは削除しないでほしい。これはあくまで一キャラ信者の悲痛な叫びにすぎないから - 名無しさん 言いたい事は分かったが、ここに書いても意味がない。同調するところもあるがね。 - 名無しさん 早速ティオ厨が自演してるじゃん - 名無しさん はっきり言ってしまえば、ライターの力量不足。あとは容量の関係でカットしたと思われる。まぁ、だから絆システムなぞいらないと言ったのだけどね。次のシリーズでは亡くなってほしい。 - 名無しさん ティオに関しては最初から何も描く気がなかったようだけどその理由は? - 名無しさん カットするならティオの存在ごとカットすべきだったな。どうせ何の問題もないし - 名無しさん ストーリー的に唯一いる意味がなったのがティオ - 名無しさん 描写少ないってぶっちゃけロイドさん以外全員だからな。エリィとティオだけやたらなんか言われるのはそれだけこの二人が人気あって注目されてたって事だろう。 - 名無しさん ノエルとリーシャだって二人に負けず劣らず人気あるよ。それなのにあまり批判的な意見がないのは、特に不満のない扱いだったってことでしょ。少なくともリーシャが影薄いなんて意見を俺は一度も見たことない - 名無しさん 影薄いなんて言われてるのはティオぐらいだよ - 名無しさん 批判どうこう以前にその二人はエリィ、ティオと比べたら話題になる事が少ない - 名無しさん ティオこそ影の薄さでしか話題にならないけどな - 名無しさん いや、リーシャは結構頻繁に話題になるし、トップクラスの人気だってあるよ、ノエルもだけど。でなきゃメインヒロイン(笑)なエリィさん差し置いて単独のタペストリー作られるわけないじゃん - 名無しさん エリィのは真っ先に作られてるって捏造を指摘されたのに懲りてないのな - 名無しさん ティオ厨捏造失敗 - 名無しさん ティオがエリィに人気投票で負けてるのは事実だけどね - 名無しさん エリィ、ティオに対して言ってる奴が荒らし染みてて目立ってるだけでその二人にも批判的意見は普通にあるからな。 - 名無しさん エリィのこと言ってるのは一人だけだよ。ティオは大勢に言われてるけど - 名無しさん エリィが人気キャラなんて聞いたことないけど・・・。あえて影薄いって言われるのはそれは支援課で登場してる期間が長いからだろ。碧のダドリーみたいに極端に出番が少なければそりゃ影薄いなんてまず言われないよ。 - 名無しさん ティオが影薄いって言われるのは?そういう意見が一番多いけど - 名無しさん ティオ厨曰くティオは人気キャラらしいよwエリィに負けてるのに - 名無しさん 出番が少なくて影が薄いともいわれまくってるティオ・・・ - 名無しさん というより、ライターの好みの問題なんだろ。こういうライターはさっさと降板してほしい - 名無しさん ティオだけ嫌われたってことか - 名無しさん シャーリィとリーシャの関係は描ききったというか、無かったらまじリーシャは話に絡めなかったというか - 名無しさん いつものティオ厨の捏造をまとめただけだねこれ - 名無しさん そんなこと言ったら一番悲惨なティオはどうなるのかと - 名無しさん 自分自身が荒らしだと気づかないティオ厨 - 名無しさん 今まで自分のレスが削除されてたティオ厨ならではのレスだな - 名無しさん 総裁との対決の際は前面に立ってたし熊先生にはロイドが立つのが妥当だと思う - 名無しさん 目標や理想すら設定されてないティオよりは遥かにマシだと思えよ - 名無しさん 底辺と比べてもしょうがないと思うけど - 名無しさん ティオ厨の自称~程信用ならないものはないな - 名無しさん ティオ厨がまともに文章読めてないだけだよねこれ - 名無しさん 何見てたんだろうな。ティオなんて見るべきところなんて何もないのに - 名無しさん ティオの見せ場まで文章飛ばしてたら最後まで終わっちゃいましたw - 名無しさん ホントにプレイしてるのか? 最初の見せ場はヨナのベースで閉じ込められたの助けたのはだれだ。 - 名無しさん なんで削除されたのか気づかないのかな荒らしのティオ厨は - 名無しさん ティオ=空気みたいな事実だったらよかったのにね - 名無しさん 一番空気だったティオの擁護は誰もできないんだね - 名無しさん ティオ厨「ならエリィ信者の俺が~」 - 名無しさん エリィを悪く言うレスに対しては否定意見ばかり返ってくるけど、ティオに関しては同意レスばっかだなw - 名無しさん 誰がどう見ても空気だし - 名無しさん なんでティオだけ目標や理想すら設定されなかったんだろうな - 名無しさん ティオなんてただ言われるがまま財団に戻ってまた出向してきただけだから - 名無しさん 自分の意思がないよね - 名無しさん そりゃ魅力もないし人気もないわ - 名無しさん ティオはいない方が良かった。作品に無駄が出来てしまった - 名無しさん ティオ厨フルボッコだな - 名無しさん もうどうでもいいよ。もう世に出たものにとやかく言っても変わらない。そんなに気に入らないなら、自分がファルコムに入社して書けばいい話だ。 - 名無しさん ティオは書きようがない気がする。すごい薄っぺらいキャラ - 名無しさん ティオの話題って影の薄さに関することしかないのか - 名無しさん 書けないのは、貴様にその力量がないだけ。書けない、考えられないなら、何も言うな。言ったもの勝ちじゃないのだから。 - 名無しさん ティオに関しては最初から書く気が無かったみたい - 名無しさん http //ja.uncyclomedia.org/wiki/%E8%8B%B1%E9%9B%84%E4%BC%9D%E8%AA%AC_%E9%9B%B6%E3%81%AE%E8%BB%8C%E8%B7%A1 - 名無しさん そういえば、電プレのHP主催のアンケートで人気投票もやってるんだよな。結果がわかれば、このくだらん荒らしも終わるのか? - 名無しさん すでにティオはエリィに負けたって結果が出てるのにティオ厨が駄々こねてる - 名無しさん 実際に数値が出ている人気投票とティオ厨の妄想では、どっちが信憑性が高いかは明らかだな - 名無しさん なんだやっぱりティオは不人気なのか - 名無しさん それは難しいのでは。何を言っても、この手の輩は全く消えないだろうし、結果が出たら出たでいちゃもんつけるだろうからね。 - 名無しさん 1位ティオ、2位ワジ、3位リーシャ、4位ランディ、5位ロイド、6位ノエル、7位ミレイユ、8位エリィ、9位シャーリィ、10位キーア、11位アリオス、12位ダドリーと予想。多分半分くらい当たってるw - 名無しさん エリィに人気投票で負けてるティオが一位ってw - 名無しさん エリィが8位ならティオはそれより下は確定なのにな - 名無しさん ティオ厨が涙目でした妄想って感じだね - 名無しさん ティオがエリィに負けてるってのはちゃんと当てることができてたの?w - 名無しさん その自信はどこから来るかしらないが、アリアンさんやディバリィさんを忘れるな。ほとんど違うと思うぞ。ちなみに俺はアリアンさんに入れた。 - 名無しさん ティオが人気無いのがそんなに悔しいのかね - 名無しさん 見せ場が何もないんだから人気無くて当然なのにな - 名無しさん kokomade - 名無しさん ここまで影が薄いって言われてるのティオだけだな - 名無しさん まぁ、どうでもいい話だが、ワジやケビンは特殊な形での覚醒らしいけど、他の守護騎士はどうなのだろう。リースの話だと、肉体強化や法力強化がほとんどとかいってたが。アインがアリアンロード並みらしいけど。 - 名無しさん そういえば、ティオって公式でラジオだのグッズだのであれだけプッシュされてるのに、その手のアンチって皆無だよな。エステルなんかは結構多いのに。これこそ本当の人徳かw - 名無しさん 空気すぎて存在が忘れられてる - 名無しさん むしろ本編での扱いが悲惨だったから同情されてるみたい - 名無しさん 大事なところで何もないからな - 名無しさん ティオ厨のやつは、本当にプレイしてるのかね。ニコやつべのプレイ動画を見ていってるようにしか見えない。書き方が少し前に公式に出没して、総スカンされた誰かに見えるが、そうなら公式に出没できなくなったから2ちゃんやここに出没したのか。そうなら、いい迷惑だ。 - 名無しさん エリィに不満言ってる奴のことか?少なくとも俺はちゃんとプレイしたぞ。上の指摘だってそこまで間違っているとも思ってないし。むしろエリィにもちゃんと出番あると言っている人の方が抽象的なことしか書いてない。 - 名無しさん これまた抽象的な意見だな - 名無しさん 昨日のログにも残ってる筈だけど、政治志望といった設定が禄に生かされてないこと。マリアベルとの関係があまりにお粗末。黒幕的キャラとの対峙はエリィがすべきだったこと。これらに対する具体的な反証がまだなんだけど? - 名無しさん これだからティオ厨はバカにされる - 名無しさん ティオと比べたらはるかに目立ってることが分かるのにな - 名無しさん そりゃ目標や理想すら無いティオと比べたらなw - 名無しさん これに対するティオ厨の擁護こそ皆無だよね - 名無しさん ティオ厨って全然具体的なこと言えないね。え、もしかして言ってるつもりなの? - 名無しさん 何になりたいかすら描かれてないティオ()そもそも因縁すらないティオ() - 名無しさん 普通の人はまずティオの扱いの悪さが異常だって指摘するよね - 名無しさん ティオ厨だってバレバレなのが笑える - 名無しさん だって明らかにティオがエリィより扱い悪くて悔しがってるだけだから - 名無しさん 悔しかったら具体的なこと言ってみてね - 名無しさん 間違いしかないじゃん。これだから現実を見れないティオ厨は - 名無しさん 鬱陶しいなぁ - 名無しさん なんでティオ厨はすぐに荒らすんだろう - 名無しさん エリィやステータス比較のページは定期的にキチガイのレス削除してるけど、何でここだけスルーなんだ?読みにくくて仕方ないんだが - 名無しさん
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英雄伝説IV 朱紅い雫 THE LEGEND OF HEROES IV 1996-05-24/PC-9801版 シナリオ 早川正 メインプログラム 福谷洋一 シナリオ・プログラム 小川勝弘 / 小野聡子 / 永島純 / 前田和彦 / 西藤晋市 / 松前俊邦 バトル・プログラム 鈴木規夫 サウンド・プログラム 綱島貴博 アート&グラフィック 吉永裕昭 / 山田淳 / 金井まり子 / 長友誠一郎 / 村上星児 / 下枝孝夫 / 鈴木秀和 / 伊藤慎一 / 岩崎美奈子 ミュージック サウンドチームjdk 石川三恵子 / 白川篤史 / 金田直樹 / 中島勝 / 松岡博文 / 新井智 スペシャルサンクス 中原嘉伸 / 稲屋秀文 / 小野郁 / 柳沢育子 / 新津誠 / 軽沢誉(軽澤誉) コーディネイト 山崎伸治 プロデュース 加藤正幸
https://w.atwiki.jp/jdkmaniacs/pages/76.html
最終更新 2024-09-04 「英雄伝説V 海の檻歌」のBGM別作曲者推測 目次 [非表示] データ 外部リンク 更新情報 概要 推測を終えての所感 オリジナルサウンドトラック 投票 コメント データ 発売日 2000年12月07日 機種 Windows 作曲者 Falcom Sound Team jdk (松岡博文, 白川篤史, 中島勝, 園田隼人, 松村弘和, 石橋渡) 外部リンク 公式 / Wikipedia / VGMdb / Ys MUSIC FILES / ファルコム・スタッフロール / みんなで決めるゲーム音楽まとめWiki / 公式インタビュー (海の檻歌 サウンド特集) 更新情報 2024-08-01 中島氏の推測を中心に一旦保留へ 2020-12-27 Spotifyリンク追加 2020-08-07 CD1#29「砂漠の舞い(アーガス&カチュア)」(?→石橋) 2020-01-27 CD1#16「およびでないでSHOW」推測変更(石橋→松村) 概要 ガガーブシリーズ最終作はアレンジ元がないオリジナル作となった。曲数はガガーブシリーズでは最も多く80曲を数える。Win版英雄伝説3の「Leone Fredrik Richter」がメインテーマとして使われていて後のファルコム作でもみられるテーマメロディを設けて様々にアレンジしていく手法の先駆けとなった。プレイ時にPCMとMIDIを選択できるがOSTではPCM版を収録。「朱紅い雫」のように2枚組ではなく前編と後編で別れて発売された。 推測を終えての所感 白川篤史氏=自分が把握している氏の作る曲のイメージはコーラスやシンセを含めた豊かな響き、バラエティなスタイル、確実なアレンジ技術。「行く手を遮る者」が一番氏の個性が色濃くあらわれている曲だと思う。実質的に白川氏は当時の音楽スタッフの中核なので大多数の曲を担当している。ちなみに…(*1) 中島勝氏=中島氏のスタイル的に「恋する季節」「Hot and Cool」は確実。ちなみに…(*2) 園田隼人氏=スタイル、響き的に最も明快。基本的にオーケストラ調の曲を得意としていて今作でもそういった曲が多い。「潮風に包まれて」が最たる例。尚、「たすけに来たぜ!」は翌年発売Win版ED4にも使われており既に検証は済んでいて園田氏と確実。 松村弘和氏=ロックスタイルに限って言えば園田氏同様に分かりやすい。「力の限り」といったメタル魂が炸裂しているロック曲は松村氏のトレードマークだ。ただ中島氏のロック曲にも似ているので注意は必要。またロック曲以外の他のジャンルはまだ全貌は掴めていないが基本的に氏が作る音は主張が激しく圧が強い。 石橋渡氏=上記リンクのインタビューによると石橋氏は今作が初参加となる。このメンバーの中では比較的分かりづらいが後年の氏のスタイルから色鮮やかなサウンドとユニークなアレンジをしていることが伺えるはず。スタイル的に中島氏に近いといえば近い。そういった差を感じ取れるかがポイント。氏のスタイルが最も現れている「青空へ登る道」「その闇の向こうに」が指針となるはず。 オリジナルサウンドトラック No. 曲名 (Spotify) 予想 コメント 01 Leone Fredrik Richter “海の檻歌” 白川 冒頭から白川氏が好むコーラスを含んだ豊かなシンセの響きを感じ取れる。中島氏はもっと明瞭に響かせる。根幹となる曲なので当時の中核スタッフが作るはずだ。 02 寝坊のタッド(フォルト) 白川 「ルプシャ隊行進曲」と似た音のトランペット。今回白川氏がメインのコンポーザーとしてこういったジングル曲を殆ど担当していると思われる。 03 やすらぎの時 石橋 サウンド的に白川氏でも中島氏でも園田氏でも松村氏でもない。イントロのメロディは石橋氏と推測する「青空へ登る道」とかなり似ている。右側にあるギターとウッドブロックは「青空へ登る道」と同じ位置と音。パーカッションのリズム感も似ている。左側には伴奏を務める管楽器が寄せられていてそういった楽器配置を石橋氏はこの曲以外でもよくやっている。響きの多いフルート的な音は石橋氏と推測する「その闇の向こうに」と同じ音。また後年石橋氏が作曲する空の軌跡未使用曲「父さんだもの」のメロディを彷彿とさせられた。 04 陽のあたる丘で 石橋 サウンド的に松村氏ではなく、メロディ的に園田氏とはあまり思えない。となると石橋氏。実際石橋氏と推測する空の軌跡未使用曲集「MOUNTAIN PATH 2」とコード進行が似ている。トランペットは石橋氏による「勇ましいイベント」「シャムシール団 (かかってきやがれ!!)」のように直線的な響きであり、同曲と位置や音は同じ。スネアは「楽勝!...かな?」と少し似たような音。ホルンは石橋氏と推測する「青空へ登る道」と同じ音と位置。園田氏による「潮風に包まれて」にあるホルンとも同じだが、この曲のホルンの吹かせ方はどちらかというとシンセ的な発想の吹かせ方であり、園田氏は基本的にクラシック音楽のオーケストラに倣うことが多いのでこういった吹かせ方はしない。0 45のベースのフレーズも石橋氏のセンスだろう。微かに鳴るストリングスの音や位置などは石橋氏による「その闇の向こうに」と同じ。フルートは石橋氏と推測する「潮風に誘われて」と音は同じ。 05 春のうた(マクベイン) 白川 「Leone Fredrik Richter “海の檻歌”」と似たハープの音。 06 風のセレナーデ(アルトス) 白川 ストリングスの響きは「涙はあの日の想いとともに」と似ている。 07 そよ風の唄 白川 0 32からは「Leone Fredrik Richter “海の檻歌”」2 36と似たアレンジ、トムトムも同じ。1 00以降右側にあるウッドブロックも同曲3 10以降と同じ。氏も中島氏と同様にウッドブロックをよく使う。 08 闇に宿る静寂 園田 Win版ED4「朱紅い雫 -伝承-」0 55と似た左右の音バランス。0 35からのメロディ展開に氏らしさが感じられる。 09 魔獣が出てきてさぁ大変! 松村 「あとには引けない」と同じハモンドオルガンとトムトム。「闇よりの使者」から推測。 10 楽勝!...かな? 石橋 「青空へ登る道」とティンパニの音、シンバルとストリングスの響きが同じ。シンセリードの音やメロディはこれまでにない新鮮さ。 11 潮風に誘われて 石橋 中島氏ではないのなら少なくとも石橋氏しか当てはまらない。 12 闇よりの使者 松村 「魔獣が出てきてさぁ大変!」と同じベース、ブラスとスネアとトムトムとシンバル。0 15は「使命に燃えて」0 11と同じエレキ。トランペットは「使命に燃えて」1 25と同じ。「青空へ登る道」と似た位置のティンパニだが圧は全然違う。園田氏とも似た曲調だがやはり音の強さは違う。 13 なんだこの野郎! 中島 「恋する季節」と同じ左右のシンバル。0 30以降は「Hot and Cool」0 37を彷彿。 14 潮風に包まれて 園田 園田氏の今後も定番となる勇壮なオーケストラ調の曲。白川氏のオケ曲と比べて左右の音バランスに特徴がある。サビのスネアのリズム感に氏らしさあり。VM「覇者の凱旋」と似た曲でもある。 15 シャオとレイチェル 園田 続けて聴くと「潮風に包まれて」と右側に位置するブラスの響きが同じことが分かる。ストリングスも同様。白川氏のオケの響きではない。 16 およびでないでSHOW 松村 石橋氏と推測済みのWin版ED4「そりゃぁないでSHOW」「さらに愉快な仲間たち」と共通点が多いが以前から石橋氏にしてはアレンジが凝ってなくシンプルなこと、ドラムなど圧が強くてずっと違和感があった。続けて聴くと明らかにおかしい。ブラス、ベース、トムトムは「魔獣が出てきてさぁ大変!」と同じ。ベース、トムトムも「闇よりの使者」と同じ。このトムトムの音や叩き方は自分が知る限り石橋氏は使っていないはずだが松村氏は頻繁に使っている。0 12からのシンセリードは朱紅い雫「走れアヴィン!!」にもある。サウンド、全体の響き的にも一致する。松村氏の推測曲の新白き魔女「愉快な仲間たち」を彷彿させるアレンジ。 17 青空へ登る道 石橋 石橋氏と推測したWin版ED4「シャムシール団」のティンパニの位置と似ている。この時期こういったティンパニの配置と使い方をしている人はいないはず。ハープとストリングスは「楽勝!...かな?」と同じ音と位置。スティック系は同じくWin版ED4「さらに愉快な仲間たち」と似ている。中島氏のスタイルに近いが氏としたらメロディや響きに違和感がある。ストリングスは「Deep Forest」とは違う。 18 Deep Forest 中島 「Hot and Cool」「COLONY OF LAVA」から推測が成り立つ。 19 恋する季節 中島 冒頭のギターは「Deep Forest」0 50と似ている。ドラムのリズムは「やすらぎの時」と似ている。「潮風に誘われて」と同じアコーディオン。左右のシンバルは「明日を生きるために」と同じ。 20 レオーネのエチュード(シュベール) 白川 「Leone Fredrik Richter “海の檻歌”」と似たピアノ音。 21 レオーネのエチュード(マクベイン一座) 白川 「春のうた(マクベイン)」と似たハープ、「そよ風の唄」と似たフルート。 22 お宝いただき! 園田 白川氏や中島氏のサウンドではない。園田氏による空の軌跡FC「忍び寄る危機」を彷彿とさせられた。ストリングスやホルンなどは今作の園田氏の曲と同じ位置と音。スネアは氏の推測曲「潮風に包まれて」と同じ音。アコーディオンみたいな音は同じく氏の推測曲「ピエロの行進(シャオ&レイチェル)」と同じ音。コンガもやはり「絶対絶命!」で使っている。 23 あとには引けない 松村 「力の限り」と同じディストーションギターが炸裂。シンセは「使命に燃えて」と同じ。ロック曲にハモンドオルガンを使うのも氏の好むスタイル。 24 哀しみを越えて 石橋? オルゴール曲は基本的に誰でも作ることができるので推測難易度は高い。ただ流石に松村氏ではないと思う。こういった曲だと石橋氏による空の軌跡「胸の中に」を思い起こさせる。メロディラインは確かに石橋氏らしさがあるように思える。実際石橋氏と推測する「潮風に誘われて」と少しメロディのテイストが似ている。 25 ルプシャ隊行進曲 白川 氏の推測曲VM「地の底の行軍」とメロディ、アレンジともに似た曲。オーケストラの響きは園田氏とは明確に違う。氏がオーケストラ曲でよく使うチューブラーベルもある。 26 Harvest 石橋 「青空へ登る道」と同じ右側のアコギ。「青空へ登る道」と同じフルート。 27 皇帝の休日(バルタザール) 白川 「レオーネのエチュード(シュベール)」と同じピアノ。 28 野いちご摘み(ウェンディ) 白川 「Leone Fredrik Richter “海の檻歌”」と同じシンセの響き。「いざないの歌(アリア)」と同じ女性コーラス。 29 砂漠の舞い(アーガス&カチュア) 石橋? シタールのみによる短い曲。単一楽器になると個々の響きを感じ取るのが困難。恐らく石橋氏か松村氏だとは思う。「青空へ登る道」1 13にシタール的な音が入っているが判断材料としては弱いか。――(20/08/07追記)既知の情報から白川氏と中島氏ではない。全体の響きから園田氏ではないはず。なので石橋氏か松村氏の二者択一。ただどちらなのかが分からず暫く保留にしていた。石橋氏と推測しているツヴァイ「クロップ洞窟」、ぐるみん「オバケワールド」にほぼ似た音のシタールが使われている。「青空へ登る道」1 13の音もあわせて考えるとやはり民族楽器が得意な石橋氏の可能性が高い。一方松村氏は曲中にシタールなど民族楽器をフィーチャーして使ったことは自分が知る限りない。 30 ピエロの行進(シャオ&レイチェル) 園田 「シャオ&レイチェル」のアレンジということもあり冒頭から「シャオとレイチェル」を思い起こさせられ後半からのメロディと似ている。普通に考えると同一人物がどちらも担当するはず。「水底の子守歌(アリア)」のコーラスとは違う。左右の音バランスに癖があり園田氏を彷彿させられる。 31 森と海のメモリア(マクベイン一座) 石橋? メロディ的に石橋氏を彷彿させられる。即興的なフルートの演奏なので恐らく石橋氏が一番近い。 32 ルーレットまかせ ? 33 涙はあの日の想いとともに 白川 後半からは「レオーネのエチュード(シュベール)」と同じピアノ。ストリングスの響きは「風のセレナーデ(アルトス)」と似ている。 34 絶対絶命! 園田 ストリングスなどオーケストラは「潮風に包まれて」と同じ。トムトムも「潮風に包まれて」と同じ。0 49の畳み掛けはFC「奪還」2 09を思い起こさせられた。 35 力の限り 松村 非常に明快に松村氏のロックスタイルがあらわれている。この曲が氏の基準となる。 36 さよなら・・ 中島 シンセベルは中島氏による「朱紅い雫 -愛しのアイメル-」と同じ音。響きは全く同じ。石橋氏のサウンドに近いが「波紋」と比べるとサウンドに差を感じる。石橋氏ならもっと音を盛っているだろう。 37 焦燥 白川 「涙はあの日の想いとともに」と同じオーボエ。全体の響きは「Leone Fredrik Richter “海の檻歌”」と同じ。 38 水底の子守歌(アリア) ? 何度聴いても「いざないの歌(アリア)」と同じ響きに聴こえる。「ピエロの行進(シャオ&レイチェル)」のコーラスから園田氏は除外されるかもしれない。ただ同一音源を同じように鳴らしているのなら誰だって当てはまる可能性もある。 39 黒き皇国 白川 「ルプシャ隊行進曲」と同じオーケストラ。シロフォンも同様。ストリングスは「涙はあの日の想いとともに」と同じ響き。 40 守るべきもののために 園田 「潮風に包まれて」と同じオーケストラ。左に位置するキックドラム的な硬い音は園田氏の推測曲VM「陰と煌きの群舞」「孤独との戦い」などでも多用。 41 いざないの歌(アリア) 白川 「野いちご摘み(ウェンディ)」のコーラスと同じ。 42 いざないの歌(フォルト) 白川 「レオーネのエチュード(マクベイン一座)」のアコギと同じ。 43 永遠なる民の町 白川 ベルやコーラス、ストリングスは「Leone Fredrik Richter “海の檻歌”」と同じ。 44 レオーネの軌跡 白川 ホルン含めたオーケストラの響きは「黒き皇国」と同じ。 45 森の思い出 -エリーゼのテーマ-(未使用曲) 白川 ハープは「Leone Fredrik Richter “海の檻歌”」と同じ、フルートは「永遠なる民の町」と同じ、アコギは「いざないの歌(フォルト)」と同じ。 46 Leone Fredrik Richter “海の檻歌” -プロット版-(未使用曲) 白川 「Leone Fredrik Richter “海の檻歌”」とアレンジと全体の響きの類似点から自動的に白川氏になる。 47 Hot and Cool 中島 「恋する季節」と同じベース、「明日を生きるために」と同じハイハットとシンバル。VM「いざない」などコミカルな曲調は氏の得意とするところ。 48 波紋 石橋 園田氏ではないはず。「その闇の向こうに」と似たサウンドではある。続けて聴いてもそんなに違和感はない。アンビエントな曲調はYsVI「PRESSURE STAIRS」を彷彿させられる。 49 使命に燃えて 松村 「力の限り」同様にメタル魂炸裂。スラップベースも鮮やか。氏の作るサウンドは常に強靭だ。主旋律のシンセは氏の推測曲DINOSAUR_R「BURNING!」を彷彿。 50 ヌメロスの影 白川 断続的に打ち鳴らされるパーカッションは「Leone Fredrik Richter “海の檻歌”」2 50と同じ。 51 闇の太陽「復活」 白川 「Leone Fredrik Richter “海の檻歌” -プロット版-」と同じティンパニの轟き。オーケストラの響きもこれまでの氏のオーケストラと同じ。「ルプシャ隊行進曲」と同じチューブラーベル。 52 狂気の代償 園田 ブラス、ティンパニなど「守るべきもののために」と同じオーケストラ。 53 漆黒の空 園田 「狂気の代償」と同じコーラスと0 33のティンパニ。木管の響きは「潮風に包まれて」と同じ。イントロは白川氏の「闇の太陽「遺跡」」と似ているがピアノの響きは全く違う。 54 水底のメロディー「隠者」(ウーナ) 白川 「レオーネのエチュード(マクベイン一座)」と同じフルート。 55 水底のメロディー「異界へ」 白川 オルガン曲。最終的には「水底のメロディー「浮上」(マクベイン一座 アリア)」「組曲 アリア「水底の子守歌」」から推測出来る。 56 明日を生きるために 中島 0 24からのホルン、ピアノ、ベース、左右に揺れるトムトムやハンドクラップ、左右の断続的なシンセ、真ん中のエレピ、などの特徴から中島氏と確実。 57 たすけに来たぜ! 園田 「守るべきもののために」と同じオーケストラ。Win版ED4で既に園田氏という検証は済んでいる。 58 その闇の向こうに 石橋 のちの石橋氏を彷彿させられる精妙なシンセワーク。1 20以降のメロディに石橋氏らしさがある。低い音で唸っているシンセはのちの空の軌跡「隠された真の姿」を彷彿させられる。 59 邪魔する者は容赦しない 中島 松村氏に似たロック曲だが中島氏のほうは松村氏ほど威圧感はなく整然としている。キックドラムも強く叩かない。アレンジの多彩さで上をいく。 60 Leone Fredrik Richter “もうひとつの世界” 石橋 微かなコーラスは「その闇の向こうに」と同じ。「青空へ登る道」と似たホルンの響きも感じ取れる。「その闇の向こうに」同様の繊細なニュアンスは石橋氏が最も近い。 61 水底のメロディー「誕生」(ウーナ) 白川 「水底のメロディー「誕生」(ウーナ)」と同じフルート。 62 水底のメロディー「浮上」(マクベイン一座 アリア) 白川 「レオーネのエチュード(マクベイン一座)」に「いざないの歌(アリア)」の女性コーラス、「水底のメロディー「異界へ」」のオルガン、「闇の太陽「復活」」のコーラス。 63 青き葬送(デュオール) 白川 「水底のメロディー「隠者」(ウーナ)」と同じフルート。 64 闇の太陽「遺跡」 白川 コーラス、ピアノ、ストリングスは白川氏の音。 65 行く手を遮る者 白川 上で書いたように白川氏の代名詞的な曲調。 66 それぞれの未来に 園田 「たすけに来たぜ!」と同じオーケストラ。後年ラスボス曲を殆ど担当する園田氏の先駆けとなるような曲。 67 水底の子守歌(フォルト) 白川 「いざないの歌(フォルト)」と同じ。 68 組曲 プロローグ「封印解除」 白川 「水底のメロディー「隠者」(ウーナ)」「いざないの歌(アリア)」「水底の子守歌(フォルト)」 69 組曲 セグエ「水底のメロディー」 白川 「風のセレナーデ(アルトス)」+白川氏の使うオーケストラとコーラス。 70 組曲 アリア「水底の子守歌」 白川 「組曲 セグエ「水底のメロディー」」+「水底のメロディー「異界へ」」のオルガンとチューブラーベル。 71 組曲 フィナーレ「Leone Fredrik Richter」 白川 白川氏のオーケストラとコーラスの響き。組曲形式なので当然同一人物が全てを担当。 72 愛を感じていたい「終焉」 中島 0 15から氏らしさ。好むメロウなサックス、クラリネット、ハーモニカ。途中から入る左エレキはWin版ED3「しあわせな一日」VM「頂点を夢見て」と同じ。最後の自由なドラムプレイは氏らしくある。 73 水底のメロディー「誕生」(フォルト) 白川 「水底の子守歌(フォルト)」と同じ。 74 それぞれの明日へ~Leone Fredrik Richter “End Credits” 園田 一番、園田氏の曲との一致点と思われるのが、0 26ぐらいからあるサッサッサッというストリングスのフレーズ。この音型は園田氏による「それぞれの未来に」1 26、「狂気の代償」1 17にもマイナー調で同じように刻まれている。そこまではいいとして、笛が入ってくる後半以降も園田氏だろうか。ストリングスがこの部分だけ真ん中より少し右側に位置が変わったのは謎だ。とはいえ前半にも出てくるオーボエは「漆黒の空」と同じで白川氏の「涙はあの日の想いとともに」「焦燥」のオーボエとは異なりこちらのほうが音が明瞭。笛の音は「闇に宿る静寂」と同じで白川氏による「Leone Fredrik Richter “海の檻歌”」の笛とは響きが違っていてこちらのほうが音がやはり明瞭。Win版白き魔女「HEROES」は二転三転したものの最後は園田氏の作曲であろうということに落ち着いたが、この曲と「HEROES2」は構成的に少し似ている。前半部分が終わったあと同じように最後はテンポダウンもしている。そしてこの部分の木管のハーモニーは「HEROES2」1 02や2 01と同じ響き。そして同じように低弦を(左右の位置は逆だが)たっぷり響かせている。そしてここの部分のメロディ3 06は園田氏と推測するツヴァイ「安堵のメロディ」2 10辺りと似ていて、いかにも園田氏らしいメロディライン。以上のことから最終的に園田氏と推測した。園田氏は基本的に実際のオーケストラ配置に倣い、左側に主旋律のストリングス、右側にチェロやコントラバスといった低弦を置くことが多い(現代オーケストラは基本的に左側から1stVn, 2stVn, 真ん中から右側にVc/Va,右端にCb。)。白川氏は主旋律のストリングスを真ん中、もしくは右側に置くことが多い印象。ただ、園田氏ほどではないが白川氏も左側に主旋律のストリングスを置くことは多々ある。なのでストリングスの左右の配置で誰それという判断は一概にはできない。さらに、白川氏のストリングスは海の檻歌になると園田氏とあまり変わらなくなる。白川氏による「涙はあの日の想いとともに」と「黒き皇国」のストリングスは、園田氏のストリングスと音、位置ともにあまり差を感じない。恐らく同じ音源を使っているからもあるのだろうか。海の檻歌はマスタリングのせいか、ストリングスのみでの判断は厳しい。 75 愛を感じていたい「そして・・」 中島 「愛を感じていたい「終焉」」と似たコーラス。 76 Leone Fredrik Richter “Theme” 石橋 ZW「永劫の夢、大空の記憶 -Zwei!!2人で大冒険-」のピアノに似てるといえば…似てる。「漆黒の空」から園田氏は除外、松村氏がこういった曲を作る気がしない、中島氏のピアノとは違う、なので石橋氏が該当。 77 それ見よ我が元気(フォルト) 白川 Win版ED3のアレンジ。アコギの音は「水底の子守歌(フォルト)」同様に白川氏の音。 78 木漏れ日の詩(マクベイン) 白川 「春のうた(マクベイン)」と同じ。 79 ゆかいな小鳥(ウーナ) 白川 「水底のメロディー「隠者」(ウーナ)」と同じ。 80 旅人たちの前奏曲(マクベイン一座) 白川 「レオーネのエチュード(マクベイン一座)」と同じ。 81 陽気な旅人(マクベイン一座) 中島? アコギの音は白川氏の曲と違う。 82 ともに踊らん(マクベイン一座) 白川 「旅人たちの前奏曲(マクベイン一座)」と同じ。 83 心を開いて(マクベイン一座) 園田? 左右の音のバランスは「ピエロの行進(シャオ&レイチェル)」に近い。「森と海のメモリア(マクベイン一座)」とは僅かに響きやバランスが違う。また石橋氏なら「森と海のメモリア(マクベイン一座)」のようにもっと即興的な要素を入れそうではある。 84 星屑のカンタータ 完全版(未使用曲) 白川 85 水底のメロディー 完全版(未使用曲) 白川 ↑PAGE TOP 投票 選択肢 投票数 投票 推測に納得 0 推測に異議あり 0 分からない 0 コメント 名無しさん コメント すべてのコメントを見る 免責 ※当wikiは非公式です。情報の妥当性や正確性について保証するものではなく一切の責任を負いかねます。 ※当wikiを利用することによって生じたいかなる損害も当サイトでは補償致しません。 ※ご利用につきましては自己責任となりますのでご注意ください。 ※また当wikiおよび当wikiの管理人は日本ファルコム様とは一切関係はございません。 ※当Wikiにて新たに執筆した文章の著作権は私にあります。内容の複写、転載はお控えください。 ※無料のWikiサービスを利用しているため内容とは関係のない広告が表示されます。ご理解ください。 Disclaimer ※This wiki is unofficial. 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ゲーム情報 ゲーム名 銀河英雄伝説:銀河帝国編 銀河英雄伝説:自由惑星同盟編 提供 Mobage 運営 アルグラフ 当サイトについて 当サイトは Mobageが提供する銀河英雄伝説:銀河帝国編および自由惑星同盟編の攻略情報サイトです 追加・編集は誰でも可能ですので編集が可能な方はご協力お願い致します 情報提供だけでも歓迎していますので各ページの情報提供まで宜しくお願い致します 概要 「銀河英雄伝説」の世界を銀河帝国、自由惑星同盟側の視点で体験 それぞれの陣営でキャラや艦船カードを集めて自分だけのチームを編成 帝国軍と同盟軍の会戦に挑み勝利を掴め!