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【ゲーム】英雄伝説IV 朱紅い雫 (Win) 【作者名】ちろ 【完成度】更新中 (09/04/28~) 【動画数】 【part1へのリンク】 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/12242875 【備考】 +【紹介&発掘スレのレビュー】 以下発掘スレの000から引用 (08/12/10のレビュー) (現時点でのレビューはありません) 名前 コメント
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【クリスマス2021】高本彩花|ひなこい - ひなこい攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 終末のアーカーシャ(終アカ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】最強パーティー編成とおすすめキャラ【転スラアプリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) アイプラ攻略Wiki|アイドリープライド - AppMedia(アップメディア) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 (2021年12月6日) - エキサイトニュース マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【アイプラ】リセマラは必要?当たりキャラランキング【IDOLY PRIDE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【スパロボ30】攻略ルート早見表|ミッション一覧【スーパーロボット大戦30】 - AppMedia(アップメディア) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】アップデート情報・キャラ調整まとめ - ポケモンユナイト攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Apex】シーズン11の新要素と最新情報まとめ【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ゼルダ無双】スッパ(DLCキャラ)の解放条件|おすすめコンボと固有アクション【厄災の黙示録】 - AppMedia(アップメディア) ロストジャッジメント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Among us】新マップThe Airship(エアシップ)の解説【アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) ハーネスについて小児科医の立場から考える(坂本昌彦) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ゼルダ無双攻略Wiki|厄災の黙示録 - AppMedia(アップメディア) ウマ娘攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) ゲトメア(ゲートオブナイトメア)攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【白夜極光】リセマラ当たりランキング - 白夜 極光 wiki - Gamerch(ゲーマチ) お蔵入りとなった幻の『スーパーマリオ』 オランダの博物館でプレイ可能?(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース Linux Professional Institute (LPI)は、Linux認定試験LPIC-3のバージョンアップを発表 - PR TIMES ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「ITreview Best Software in Japan 2021」のTOP50に選出 - PR TIMES 真女神転生5攻略Wiki|メガテン5 - AppMedia(アップメディア) 【B4B】近接ビルドデッキにおすすめのカード【back4blood】 - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンスナップ攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 富野由悠季「ブレンパワード」作り直したい!ファンを前に意欲(シネマトゥデイ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【スマブラSP】カズヤの評価とコンボ【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) ナレッジ共有・社内wiki「NotePM」が「ITreview Grid Award 2021 Fall」で、チームコラボレーションとマニュアル作成部門において「Leader」を5期連続でW受賞! 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・あ行 ・か行 ・さ行 ・た行 ・な行 ・は行 ・ま行 ・や行 ・ら行 ・わ行 ・あ行 あ~ アーシャのアトリエ~黄昏の錬金術士~ EARTH DEFENSE FORCE INSECT ARMAGEDDON(アースディフェンスフォース インセクトアルマゲドン) アースワームジム HD アーマード・コア 4(ARMORED CORE 4) アーマード・コア フォーアンサー ARMORED CORE VERDICT DAY(アーマード・コア ヴァーディクトデイ) ARMORED CORE V(アーマード・コア ファイブ) アーミー オブ ツー アーミーオブツー The 40th Day Army of TWO ザ・デビルズカーテル アイドルマスター2 アイマス チャンネル 蒼の英雄 Birds of Steel 暁の護衛 トリニティ アガレスト戦記 アガレスト戦記ZERO AQUANAUT S HOLIDAY 隠された記録 AQUAPAZZA(アクアパッツァ) アクセル・ワールド -加速の頂点- アクセル・ワールド -銀翼の覚醒- アサシン クリード アサシン クリードII アサシン クリードIII アサシン クリード ブラザーフッド アサシン クリード リベレーション アストロトリッパー ASURA S WRATH(アスラズ ラース) 圧倒的遊戯 ムゲンソウルズ 圧倒的遊戯ムゲンソウルズZ Another Century s Episode:R(アナザーセンチュリーズエピソード R) アバターTHE GAME AFTER BURNER CLIMAX(アフターバーナークライマックス) AFRIKA(アフリカ) Absolute SuperCars アリス マッドネス リターンズ アルカディアスの戦姫 アルカナハート3 ULTIMATE MARVEL VS. CAPCOM 3(アルティメットマーヴルバーサスカプコン3) アルトネリコ3 世界の終焉の引鉄は少女の詩が弾く アローン・イン・ザ・ダーク アンダーディフィートHD アンチャーテッド エル・ドラドの秘宝 アンチャーテッド 黄金刀と消えた船団(アンチャーテッド2) アンチャーテッド -砂漠に眠るアトランティス- アントールドレジェンド ダークキングダム The Unfinished Swan(アンフィニッシュド スワン) アンリアル トーナメント3 い~ Eat Them! ~博士の怒れるモンスター~ Eat Lead(イートレッド)~マットハザードの逆襲~ ICO いっき おんらいん 頭文字D Extream Stage 忌火起草 インジャスティス:神々(ヒーロー)の激突 INFAMOUS(インファマス) 悪名高き男 inFAMOUS 2(インファマス2) う~ Wizardry 囚われし魂の迷宮 ウィザードリィ ツインパック(囚われし亡霊の街) ウィザードリィ パーフェクトパック Winter Sports 2010 - The Great Tournament WET(ウェット) ウォー・イン・ザ・ノース:ロード・オブ・ザ・リング ウォーハンマー40,000 スペースマリーン WARHAWK(ウォーホーク) WANTED WEAPONS OF FATE(ウォンテッド:ウェポンズ オブ フェイト) UNO うみねこのなく頃に ~魔女と推理の輪舞曲~ うみねこのなく頃に散 ~真実と幻想の夜想曲~ 運命の洞窟 THE CAVE VANQUISH(ヴァンキッシュ) ヴァンダルハーツ Flames of Judgment VAMPIRE RESURRECTION(ヴァンパイア リザレクション) ヴァンパイアレイン:アルタードスピーシーズ え~ エア コンフリクト ベトナム AKB1/149 恋愛総選挙 英雄伝説 空の軌跡FC 改 HD EDITION 英雄伝説 空の軌跡SC:改 HD EDITION 英雄伝説 空の軌跡 the 3rd:改 HD EDITION 英雄伝説 閃の軌跡 英雄*戦姫(えいゆう せんき) ACE COMBAT ASSAULT HORIZON(エースコンバット アサルト・ホライゾン) エウレカセブンAO-ユングフラウの花々たち- GAME OVA Hybrid Disc エクストリーム・レーシング -PURE- エクストルーパーズ XBLAZE CODE EMBRYO(エクスブレイズ コード:エンブリオ) SSX エスカ&ロジーのアトリエ ~黄昏の空の錬金術士~ Xブレード L.A.ノワール F1 2010 F1 2011 F1 2012 F1 2013 Everyday Shooter MLB 2K9(英語版) MLB ボブルヘッド! EA SPORTS 総合格闘技(エレクトロニック・アーツ スポーツ) EA SPORTS グランドスラム テニス 2(英語版) El Shaddai ASCENSION OF THE METATRON(エルシャダイ) エレファンク ELEVATOR ACTION DELUXE(エレベーターアクション デラックス) エレメンタルモンスター -ONLINE CARD GAME- エンジェル戦記 AngelLoveOnline ENSLAVED ODYSSEY TO THE WEST(エンスレイブド) ENCHANT ARM(エンチャント・アーム) エンド ウォー End of Eternity(エンド オブ エタニティ) お~ おいでよロコロコ!!BuuBuu Cocoreccho! 大神 絶景版 OPERATION FLASHPOINT DRAGON RISING(オペレーション フラッシュポイント ドラゴンライジング) OPERATION FLASHPOINT RED RIVER(オペレーション フラッシュポイント レッドリバー) 俺の妹がこんなに可愛いわけがない。 ハッピーエンド
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・あ行 ・か行 ・さ行 ・た行 ・な行 ・は行 ・ま行 ・や行 ・ら行 ・わ行 ・あ行 あ~ アーシャのアトリエ~黄昏の錬金術士~ EARTH DEFENSE FORCE INSECT ARMAGEDDON アースワームジム HD アーマード・コア 4 アーマード・コア フォーアンサー ARMORED CORE VERDICT DAY(アーマード・コア ヴァーディクトデイ) ARMORED CORE V(アーマード・コア ファイブ) アーミー オブ ツー アーミーオブツー The 40th Day Army of TWO ザ・デビルズカーテル アイドルマスター2 アイマス チャンネル 蒼の英雄 Birds of Steel 暁の護衛 トリニティ アガレスト戦記 アガレスト戦記ZERO AQUANAUT S HOLIDAY 隠された記録 AQUAPAZZA(アクアパッツァ) アクセル・ワールド -加速の頂点- アクセル・ワールド -銀翼の覚醒- アサシン クリード アサシン クリードII アサシン クリードIII アサシン クリード ブラザーフッド アサシン クリード リベレーション アストロトリッパー ASURA S WRATH(アスラズ ラース) 圧倒的遊戯 ムゲンソウルズ 圧倒的遊戯ムゲンソウルズZ Another Century s Episode:R(アナザーセンチュリーズエピソード R) アバターTHE GAME AFTER BURNER CLIMAX(アフターバーナークライマックス) AFRIKA(アフリカ) Absolute SuperCars アリス マッドネス リターンズ アルカディアスの戦姫 アルカナハート3 ULTIMATE MARVEL VS. CAPCOM 3(アルティメットマーヴルバーサスカプコン3) アルトネリコ3 世界の終焉の引鉄は少女の詩が弾く アローン・イン・ザ・ダーク アンダーディフィートHD アンチャーテッド エル・ドラドの秘宝 アンチャーテッド 黄金刀と消えた船団(アンチャーテッド2) アンチャーテッド -砂漠に眠るアトランティス- アントールドレジェンド ダークキングダム The Unfinished Swan(アンフィニッシュド スワン) アンリアル トーナメント3 い~ Eat Them! ~博士の怒れるモンスター~ Eat Lead(イートレッド)~マットハザードの逆襲~ ICO いっき おんらいん 頭文字D Extream Stage 忌火起草 インジャスティス:神々(ヒーロー)の激突 INFAMOUS(インファマス) 悪名高き男 inFAMOUS 2(インファマス2) う~ Wizardry 囚われし魂の迷宮 ウィザードリィ ツインパック(囚われし亡霊の街) ウィザードリィ パーフェクトパック Winter Sports 2010 - The Great Tournament WET(ウェット) ウォー・イン・ザ・ノース:ロード・オブ・ザ・リング ウォーハンマー40,000 スペースマリーン WARHAWK(ウォーホーク) WANTED WEAPONS OF FATE(ウォンテッド:ウェポンズ オブ フェイト) UNO うみねこのなく頃に ~魔女と推理の輪舞曲~ うみねこのなく頃に散 ~真実と幻想の夜想曲~ 運命の洞窟 THE CAVE VANQUISH(ヴァンキッシュ) ヴァンダルハーツ Flames of Judgment VAMPIRE RESURRECTION(ヴァンパイア リザレクション) ヴァンパイアレイン:アルタードスピーシーズ え~ エア コンフリクト ベトナム AKB1/149 恋愛総選挙 英雄伝説 空の軌跡FC 改 HD EDITION 英雄伝説 空の軌跡SC:改 HD EDITION 英雄伝説 空の軌跡 the 3rd:改 HD EDITION 英雄伝説 閃の軌跡 英雄*戦姫(えいゆう せんき) ACE COMBAT ASSAULT HORIZON(エースコンバット アサルト・ホライゾン) エウレカセブンAO-ユングフラウの花々たち- GAME OVA Hybrid Disc エクストリーム・レーシング -PURE- エクストルーパーズ XBLAZE CODE EMBRYO(エクスブレイズ コード:エンブリオ) SSX エスカ&ロジーのアトリエ ~黄昏の空の錬金術士~ Xブレード L.A.ノワール F1 2010 F1 2011 F1 2012 F1 2013 Everyday Shooter MLB 2K9(英語版) MLB ボブルヘッド! EA SPORTS 総合格闘技(エレクトロニック・アーツ スポーツ) EA SPORTS グランドスラム テニス 2(英語版) El Shaddai ASCENSION OF THE METATRON(エルシャダイ) エレファンク ELEVATOR ACTION DELUXE(エレベーターアクション デラックス) エレメンタルモンスター -ONLINE CARD GAME- エンジェル戦記 AngelLoveOnline ENSLAVED ODYSSEY TO THE WEST(エンスレイブド) ENCHANT ARM(エンチャント・アーム) エンド ウォー End of Eternity(エンド オブ エタニティ) お~ おいでよロコロコ!!BuuBuu Cocoreccho! 大神 絶景版 OPERATION FLASHPOINT DRAGON RISING(オペレーション フラッシュポイント ドラゴンライジング) OPERATION FLASHPOINT RED RIVER(オペレーション フラッシュポイント レッドリバー) 俺の妹がこんなに可愛いわけがない。 ハッピーエンド
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一日目グルメガイドの取材協力 偽ブランド商の追跡 不審人物の調査 旧鉱山の手配魔獣 副局長の依頼(隠し) 二日目誤配荷物の再配達 テーマパークのアルバイト 不審商人の調査 西クロスベル街道の手配魔獣 テロ事件に関する取材協力(隠し) 三日目暴走車の追跡 ジオフロントD区画の手配魔獣 秘密の演技指導(隠し) [vita版]森林道での探索(隠し) コメント 一日目 グルメガイドの取材協力 期間:長 発生時期:3章1日目開始時 捜査手当:2000ミラ 取得 DP5(+2) 港湾区のクロスベル通信社に入り、受付嬢トリアに話しかける。 各地のグルメスポットを最低6ヵ所以上訪問し、受付に報告する。 全員の一押しグルメを見つけられたらDP+2。 (※第3章3日目は雨天により屋台を訪問できないので注意) 【港湾区:屋台 麺処《オーゼル》】・・・天上麺《日輪》(ランディ一押し)⇒『ピリ苦坦々麺』のレシピを入手 【行政区:屋台 《クロマのドリンクスタンド》】・・・ベルベリージュース ※にがトマトソーダにより全員CP50回復 【歓楽街:屋台 《ソフィーユのアイスクリーム屋》】・・・氷菓《七彩》(ティオ一押し) 【中央広場:カフェレストラン《ヴァンセット》】・・・ハーブパスタ 【西通り:ベーカリーカフェ《モルジュ》】・・・しっとりカツサンド 【東通り:宿酒場《龍老飯店》】・・・天下一炒飯(ノエル一押し) 【鉱山町マインツ:宿酒場《赤レンガ亭》】・・・スタミナステーキ 【アルモリカ村:宿酒場《トネリコ亭》】・・・匠風オムライス(ロイド一押し) 【タングラム門:食堂】・・・芳醇潮鍋(ワジ一押し) 【ベルガード門:食堂】・・・満腹寄せ鍋 【聖ウルスラ医科大学:ビュッフェ《レクチェ》】・・・三日間煮込みシチュー(エリィ一押し)(※第3章3日目に訪問しないと食べられないので注意) 偽ブランド商の追跡 期間:短 発生時期:3章1日目開始時 捜査手当:1500ミラ 取得:DP4(+1) クロスベル駅へ入り、レイモンド捜査官(中央の金髪の男性)に話しかける。 イベント後、選んだキャラと2名で戦闘。 選択したパートナーの絆ポイントを獲得 1戦目 共和国系テロリストx2 ゲストNPCとしてレイモンドが参戦。拳銃による攻撃のみで大して頼りにならない。 テロリストは銃による範囲攻撃が中心。そこそこタフだが状態異常耐性は無い。 撃破後、奥に進むと戦闘。 2戦目:共和国系テロリストx3、偽ブランド商 テロリストだけ倒して戦闘を終わらせるとDP+1。 偽ブランド商は直接攻撃してこないが、全体に補助(SPDアップ・状態異常回復)/妨害(DEFダウン)をしてくる。 レイモンドは手近な敵を攻撃するので、偽ブランド商を攻撃することもある。一撃で倒されることはまず無いが、DPボーナス獲得のためにもテロリストのみ手早く始末したい。 クロスベル駅に戻り、イベント後クリア。 + ◆戦闘手帳 東クロスベル街道 ◆戦闘手帳 東クロスベル街道 名前 備考 共和国系テロリスト 要アナライズ 偽ブランド商 要アナライズ 不審人物の調査 期間:短 発生時期:3章1日目開始時 捜査手当:2000ミラ 取得DP:4 アルモリカ村の村長の家で村長と話す。 村で以下の人から聞き込みをする。 宿酒場《トネリコ亭》の主人ゴーファン 《レオール雑貨店》のレオール老人 《レオール雑貨店》北にある民家のアンジェ夫人 建物から出るとイベント。 車の側に居るエルキンに近づくとイベント。 クロスベル市へ戻り、歓楽街《ホテル・ミレニアム》3Fのドアを調べるとイベント。 再びドアを調べると部屋の中に入りイベント。 イベント後クエストクリア。 旧鉱山の手配魔獣 期間:長 発生時期:3章1日目開始時 捜査手当:3000ミラ 取得DP:4 『旧鉱山の鍵』を持っていない場合は、まず旧鉱山へ行く前に鉱山町マインツへ行き、町長から鍵を受け取る。 鉱山に入ったら、下に降りて梯子を下り、回復装置先の以前ボスと戦った場所まで進むと該当の手配魔獣がいる。 戦闘:メガロバット×6 弱点属性は水≫火空>地。全状態異常と遅延が無効。 攻撃手段はまるかじり(混乱付与[3])とファットプレス(全体攻撃・SPDダウン[3])。いずれも物理攻撃なので、アクアミラージュで回避率を上げたい。 魔獣撃破後、『戦術書・爆』を入手。ティオとノエルのコンビクラフト『ブラストハンマー』を修得。 第3章3日目まで持ち越せる。その頃に足を運ぶと同域にあるLV85の宝箱の魔獣が倒し易くなっているので、ついでに挑んでみよう。 + ◆戦闘手帳 旧鉱山 ◆戦闘手帳 旧鉱山 名前 備考 メガロバット 要アナライズ 副局長の依頼(隠し) 期間:短 発生時期:3章1日目開始時 報酬:1500 取得DP:5(+2) クロスベル警察本部で自販機前にいる副局長に話しかける。 クエストを受けた後、中央広場のカフェレストラン《ヴァンセット》に入るとイベント。 警察本部の副局長室で情報整理。正解を選ぶとDPボーナス。 ※インターミッションでマーガレット夫人に所々で会うことが出来るので、話しかけていると答えのヒントは出ている。 クライドの正体は? セールスマン クライドはどこのセールスマン? 不動産業者 クラブへ移動してイベント。 警察本部に戻って副局長との会話で任務完了。 ワジの絆ポイントを獲得 二日目 誤配荷物の再配達 期間:短 発生時期:3章2日目開始時 捜査手当:2000ミラ 取得DP:4 ※この支援依頼を終わらせると次の日までアンティーク屋《イメルダ》を利用できなくなる。家具『オルゴール』など買い物は済ませておくように。 クロスベル空港に入り、中央にいるカプア特急便の配送員アロンと会話。 鉱山町マインツの宿酒場《赤レンガ亭》の主人ノーマと会話。 聖ウルスラ医科大学の受付嬢セラと会話し、2階ナースステーション裏の部屋でマーサ師長と看護師シロンに話しかける。 クロスベル市の住宅街にあるキャンベル議員邸の隣の家の門を調べ、家の中に入るとイベント。 自動的にクロスベル空港へ戻り、クエストクリア。 このクエストのクリア直後のみ、先ほどの家に入ってすぐの本棚で『ディープカラー』を入手可能。 テーマパークのアルバイト 期間:短 発生時期:3章2日目開始時 捜査手当:2000ミラ、みーしぇぐるみ(ティオの部屋の家具) 取得DP:3(+4) 港湾区の水上バスからテーマパークへ。(施設の利用などはできない) 『みっしぃ』の着ぐるみを着てアルバイトをする。 こういうときならどう答えるかな? みししっ、楽しんでいってネ~♪ なにか対処しないと・・・・・・ くすぐる こういうときはどうするべきかな? 2人の間に立つ ここで、最後のキメゼリフ! エンジョイみっしぃ☆ 選択肢で正解する毎にDP+1。 間違えると、ティオの蹴りが炸裂する。 3番目の選択肢で「彼女の横に立つ」を選ぶと、撮影係が「もやっ」とする。 最後の選択肢で間違えると…… 終了後、港湾区に自動で戻ってきてクエストクリア。 ティオの部屋の家具『みーしぇぐるみ』を入手。(選択肢を全て間違えても貰える) 不審商人の調査 期間:短 発生時期:3章2日目開始時 捜査手当:3000ミラ 取得DP:4(+4) 住宅街《ヘイワース宅》でハロルドとトルタ村長に話しかける。 西通り《グリムウッド法律事務所》に入るとイベント。 住宅街《マクダエル議長邸》2F西側にあるエリィの部屋で本棚を調べる。 IBCの受付嬢ランフィと会話。 住宅街《ヘイワース宅》でハロルドとトルタ村長とイアン弁護士に話しかける。 アルモリカ村でイベント。 ミンネスの計画について矛盾する点とは 計画が進行している 昨日のミンネスの話と資料の事実が矛盾する点とは? 甘い物が苦手 ミンネスがアルモリカ村で詐欺を働こうとした真の目的とは? 土地の横取り 写真のリドナーと同じ顔をしている理由は? 同一人物 選択肢で正解する毎にDP+1を獲得 帝国の男爵領を詐欺で奪ったという話の被害者はカプア一家のことだろうか。 西クロスベル街道の手配魔獣 期間:中 発生時期:3章2日目開始時 捜査手当:3000ミラ 取得DP:4 停留所からクロスベル側に1マップ先(シャイニングポム出現地点付近)のMAPに討伐対象の魔獣がいる。 戦闘:ネペンテスG×6 攻撃 詳細 カッフーネ 攻撃:暗闇 深遠よりの激震 攻撃:全体、SPD↓50%[3]、反撃 火>風属性が弱点、地属性に耐性。凍結、石化、封魔、封技、即死、炎傷、遅延、能力低下が有効。 暗闇攻撃と反撃の地震攻撃に注意。地震を食らうとかなり痛いので、アーツなどで全員の火力を強化してから一気にコンビクラフトやSクラフトを立て続けに連発してまとめて倒してしまうと楽。 味方の攻撃系サポートクラフトに注意。範囲攻撃のうえ密集地帯を狙う傾向があるので複数に当たると反撃の地震攻撃も複数来るので一気に不利になることも。 安全に行くならエリィとティオをサポートに回すといい。1周目ならエリィはLv的に攻撃サポートをまだ取得出来ていない可能性が高く(取得している場合は使用不可にする)、ティオは100%で凍結するので反撃封じにもなる。 撃破後、『戦術書・裏』を入手。ランディとワジのコンビクラフト『ラストリベリオン』を修得。 第3章3日目まで持ち越せる。その頃に足を運ぶと同域にあるLV86の宝箱の魔獣が倒し易くなっているので、ついでに挑んでみよう。 + ◆戦闘手帳 西クロスベル街道 ◆戦闘手帳 西クロスベル街道 名前 備考 ネペンテスG 要アナライズ テロ事件に関する取材協力(隠し) 期間:短 発生時期:3章2日目開始時 捜査手当:2000ミラ 取得DP:4(+2) ローゼンベルク工房へ行く前に鉱山町マインツの宿酒場《赤レンガ亭》客室にいるニールセンと会話すると開始。 ※第1章の隠し支援要請【教団事件に関する取材協力】を完了している必要がある。 通商会議を狙ったテロリスト集団とは? その両方 テロ事件における、オズボーン宰相とロックスミス大統領の狙いとは? 国内の反対派への牽制 テロ事件の対処を通して、帝国と共和国は同盟関係を結んだのか? あり得ない 三日目 暴走車の追跡 期間:短 発生時期:3章3日目開始時 捜査手当:2000ミラ 取得DP:4(+3) ベルガード門の駐車場でミレイユ三尉と会話で開始。 暴走車を追いかけることになる 。 緊急ナビ(1回目) 急ブレーキをかける 緊急ナビ(2回目) ノエルの判断に任せる 緊急ナビ(3回目) 前に回り込んで止める ジオフロントD区画の手配魔獣 期間:短 発生時期:3章3日目開始時 捜査手当:3000ミラ 取得DP:4 旧市街の南の《ギヨーム工房》の右辺りまで進むとイベント。そこからジオフロントD区画へ入れる。 回復装置の先でイベント。 入って正面の赤いパネルを操作。 左から上へ上がって赤いパネルを操作。 奥へ進み、裏から入り口の上まで来たら赤いパネルがあるので操作。 3つのパネルのスイッチを操作すると、正面の扉が開く。 扉から先へ進み、リフトで移動する。 先へ進んだところに該当の魔獣がいる。(第2章でボス戦を行なったところにいる。) 戦闘:ゴルドクリケット×6 攻撃 詳細 不協和音(A) 攻撃:自分中心・中円、STR-50%[3] 不協和音(B) 妨害:自分中心・中円、CP-30、MOV-3[3] 属性有効率:地 115 水 100 火 155 風 125 石化・封技・混乱・気絶・即死、遅延無効。 睡眠が有効なのでノエルのSグレネードⅡで大量に無力化できる。起きてるものから各個撃破すれば特に苦もなく倒せる。 不協和音はいずれも物理攻撃扱い。 撃破後、『戦術書・昇』を入手。ティオとワジのコンビクラフト『Σアセンション』を修得。 + ◇宝箱 ジオフロントD区画 ◇宝箱 ジオフロントD区画 アイテム 入手場所 備考 命中3 最初の分岐、西側にある扉の先 トライアタッカーRII&CII&SII&ティーゲルV×5 全セピス×80 2つ目の分岐、東側の扉の先 EPチャージII 3つ目の操作パネルの右側 スロープの上 アセラスの薬 ゲート開放後のMAP ここまで宝箱全て取って45.4% + ◆戦闘手帳 ジオフロントD区画 ◆戦闘手帳 ジオフロントD区画 名前 備考 ゴルドクリケット 要アナライズ 秘密の演技指導(隠し) 期間:短 発生時期:3章3日目開始時 捜査手当:3000ミラ 取得DP:4(+2) 歓楽街《アルカンシェル》へ入り、劇場へ入るとイベント。(支援要請開始の確認あり) シュリのジャンプの着地に合わせて○ボタンを押す。 ノーミスでDP+2を獲得できる ノーミスを狙う場合は、劇場に入る前にセーブを推奨。 長時間滞空しているときと最後でミスをしやすい。 成功が失敗を上回っているとDP+1? 何らかの手段でBGMを無音にして、シュリの動きと足元の影に集中するという手段もある。 演技指導の成功失敗に関わらず、クエスト達成時にイリアとシュリの絆ポイントを獲得。 [vita版]森林道での探索(隠し) 期間: 発生時期:3章3日目「暴走車の追跡」完了後~湿地帯に向かう前 捜査手当:3000ミラ 取得DP:5 ベルガード門・隊長室のソーニャ指令と会話で開始 移動方法は追加DPに関係なし 落ちているものを全て拾う(○はイベントあり) 左の倒木を渡った先 宝箱の前の広い場所 ○水筒(ザイル手前の木の根元)⇒ザイルを降りる 分岐右の宝箱の前 次マップ入口の手前⇒次のマップへ 敵が3体いる木の根元 右に宝箱のあるT字の左側 ○新しい薬莢(倒木を渡った先) プレロマ草のそば ○旧式の通信機(魔獣入り宝箱の前) 隠れている宝箱の傍 最後の倒木の手前 全て回った後に回復装置の先に行くと、イベント後要請完了 コメント ※情報を反映した際にはコメントを削除することがあります。 二回失敗でボーナス+1 -- 名無し (2011-10-22 16 39 23) グルメガイドで行政区の屋台をすっぽかしてもDPは5(+2)でした -- 名無し (2011-10-22 22 39 07) グルメガイドのDP+2の条件は6人全員のお気に入りを訪問した時だな、お気に入り以外は行かなくても良い -- 名無しさん (2011-10-22 22 46 22) 秘密の演技指導は3回ミスでもDP+1を確認。 -- 名無しさん (2011-10-25 19 20 49) 副局長の依頼を受けた状態で武器屋へ入ったところなぜかレストランに・・・ -- 名無しさん (2011-10-29 20 15 31) クエスト報告を章ごとの自動報告に任せていたらグルメガイドが湿地帯で期限切れになってました…戻るのもあれだしこのままいくかな… -- 名無しさん (2011-11-01 07 25 24) 私も副局長の依頼受託中に武器屋に入ったら 何故かレストランへ バグの一つですかね・・・ -- 名無しさん (2011-11-03 06 30 18) アルモリカ村の支援要請に応じなかったら,アルモリカ村はどうなるの?イアン先生が助けてくれるの? -- 名無しさん (2011-11-03 18 57 11) 誤配荷物の再配達をクリアするとその日はイメルダ婆さんの店が使用できなくなります。オルゴール買い忘れてて焦った・・・ -- 名無しさん (2011-11-11 09 47 50) 偽ブランド商にカウンターしちまったよ -- 名無しさん (2011-11-23 16 02 45) 秘密の演技指導について、半分ミスで半分成功だった場合でもDP+1だった -- 名無しさん (2011-11-24 10 24 40) グルメガイドの取材協力にて。行政区の屋台では「ベルベリージュース」の前に「にがトマトソーダ」を出され、全員のCPが50回復します。 -- 名無しさん (2011-12-04 13 03 48) テーマパークのアルバイト、選択肢不正解の場合にティオから蹴られるのは1番目と3番目と書かれていますが、2番目の選択肢でも蹴られます。 -- 名無しさん (2011-12-05 14 43 22) 秘密指導は口で4拍子数えながらやると楽よー -- みかみ (2011-12-19 18 38 56) 偽ブランドの商の追跡ではレイモンドが倒されるとゲームオーバーになります。 -- mmm (2012-03-19 11 08 33) ↑↑にある四拍子作戦はなかなか効果的。ただ始めの連続ジャンプは目視のほうが合わせやすく感じた。 -- 名無しさん (2012-05-27 16 09 27) 副局長の依頼バグは武器屋のみで確認 -- 名無しさん (2012-07-01 22 01 58) 暴走車の追跡完了後、捜査二課の取り調べ室と中央広場の鐘の前の両方にケイト巡査を発見。 -- ななし (2012-08-17 13 03 35) エボルは追加支援5つらしいが2章2つ3章1つと後どこだ? -- 名無しさん (2014-06-20 11 59 06) レイモンドジャマすぎる。。。 -- 名無しさん (2014-06-21 22 15 36) EVO追加支援は残り4章に二つだよ。隠しじゃない -- 名無しさん (2014-06-21 22 35 01) 珍走のカス共が事故って半身不随になる選択肢があればよかったのにな -- 名無しさん (2014-06-22 12 57 41) ×プロネマ草○プレロマ草 -- 名無しさん (2014-06-23 19 31 42) [vita版]森林道での探索は非常に面倒。一度やったら、二周目でどうしてもやりたくない。 -- 名無しさん (2014-06-26 16 10 07) なんかエボ版追加クエストってどれもなんだか…一般人のファンが作ったみたいなチープさがあるな… -- 名無しさん (2014-07-03 10 30 33) 変にコイバナつっこんで欲しくなかった。台詞回しも違和感ありまくりでヘタだし。ファルコムじゃない人が作ったとしか思えん -- 名無しさん (2014-07-03 10 31 44) Evo自体がそうだし、イベントも外注で作ったんだろうけど、ファルコム社員は確認しなかったんだろうか -- 名無しさん (2014-07-12 16 35 57) 誤配荷物のクエストに出てくる少女、序章のアルタイル市にいた気がする。 -- 名無しさん (2014-09-21 20 18 16) アルモリカ村の件、「空の軌跡」のカプア一家と同じ手口だな。 -- 名無しさん (2015-08-07 08 46 14) 他の追加クエはそこまで違和感無かったけど [vita版]森林道での探索 だけは本当に酷いな。 -- 名無しさん (2015-08-20 22 23 48) 旧鉱山の鍵何故か既に持っていてたけど、入ろうとしても「扉は頑丈な鎖で閉じられている。どうやら向うは廃坑のようだ。」って返ってくる。どうしたらいい? -- 名無しさん (2016-05-30 22 22 25) ↑GOTBバグで抜けられますよ。手配魔獣は要請見てなくても出現してるはず -- 名無しさん (2016-05-30 23 07 04) ええぇ、ってことは入れないこと自体もバグですか?ずっとダメだったらやってみます。 -- 名無しさん (2016-05-31 00 38 44) 地味に救済措置として役に立ってて草 -- 名無しさん (2016-05-31 03 11 00) 確かにvita版の支援要請は違和感あるな、コイバナとかキモなにゆってんの死語乙 -- 名無しさん (2016-10-03 01 09 42) レイモンド捜査官マジで無駄に死ににいくから注意だな -- 名無しさん (2016-11-27 20 06 11) 森林道の探索そんな面倒か? 落ちてるもん拾うだけやんけ -- 名無しさん (2017-04-27 04 13 06) どうせならミレイユ三尉もNPCとして戦ってくれたら楽しかったのに、とは思ったけど別に面倒ではなかった -- 名無しさん (2017-10-02 01 52 01) 着地に合わせてパーフェクトなんて早すぎて無理だと思ったら、ハイスピードだった・・・。こういうミニゲームは自動解除してくれよ・・・ -- Criss (2020-12-13 01 42 55) なんでヴァルド見逃したんだ? -- 名無しさん (2022-08-19 04 38 09) 名前 コメント
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登録日:2020/08/18(火) 01 30 25 更新日:2024/04/09 Tue 21 37 41NEW! 所要時間:約 15 分で読めます ▽タグ一覧 クラシック クラシック音楽 スペースオペラ ドイツ・シャルプラッテン・レコード 一覧項目 交響曲 作業用BGM 戦闘用BGM 探してたあの曲 新日本フィルハーモニー交響楽団 銀河英雄伝説 銀英伝 音楽 1988年よりOVAで製作された銀河英雄伝説、俗に言う石黒監督アニメ版では、全編にわたってBGMに有名なクラシック音楽が用いられた。 【解説】 何故、OVA銀英伝がクラシックを使うようになったのかというと、OVAのパイロットフィルムとして作られた劇場版第一作『わが征くは星の大海』に遡る。 本作のクライマックスである第四次ティアマト会戦において 「ボレロみたいなBGMをバックに流した戦闘シーンにしたい」 という要望を入れた所、 「それじゃあ、いっそのことボレロを使おうよ」 という流れになった。 OVA製作当時の徳間書店は関連会社にレコード会社の徳間ジャパンがあり(*1)、劇場版やOVA製作にも参加していた同社は東ドイツの『シャルプラッテン』(*2)というクラシックのレーベルも扱っていたため、大量の音源が手元にあったためである。 石黒監督も快諾したために自然と他のBGMもクラシックを使うようになった結果、 艦隊戦から白兵戦、さらには平和な日常のシーンでもクラシック音楽が使われるのが当然となった。 なおシャルプラッテンのアーカイブで足りない場合は新日本フィルハーモニー交響楽団によって新たに演奏したクラシック音楽を導入し、さらには完全オリジナルのBGMもクラシック風にされている。 BGMの選曲や使い所も上手く、特に銀河帝国側の世界観に非常に親和性が高くすんなりと馴染んだため、スペースオペラに相応しいリアリティに満ち溢れた名場面が多数、生まれることになった。 普段、クラシック音楽に興味が無い人もこのOVA版を視聴して自然と銀河英雄伝説の世界に引き込まれると共に、関心を持つようになった者も多い他、別の場所で聞いたクラシック音楽が「あ、これは銀英伝のあのBGMだな」と想像したりすることもあるという。 このOVAの影響から銀河英雄伝説を題材にしたゲームなどでもクラシック曲をアレンジしたものが利用され続けているが、劇場版『黄金の翼』や新アニメ版では残念ながらクラシックは使われておらず普通のアニメらしいBGMになっている。 ニコニコ動画などではわざと旧OVA版と同じクラシック音楽に差し替えられたMAD動画がちらほら存在する。 ●目次 【解説】 【一覧】◆ワルキューレは汝の勇気を愛せり ◆自由の旗・自由の民、レボリューション・オブ・ハート ◆交響曲4番『不滅』第4楽章(ニールセン) ◆ボレロ(ラヴェル) ◆交響詩『禿山の一夜』(ムソルグスキー) ◆交響曲1番・第4楽章(シベリウス) ◆交響曲6番・第1楽章(シベリウス) ◆交響曲4番・第4楽章(シューマン) ◆交響曲3番・第4楽章(シューベルト) ◆火の鳥(ストラヴィンスキー) ◆シンフォニア・ダ・レクイエム-鎮魂交響曲・第2楽章(ブリテン) ◆交響曲3番・第4楽章(ブラームス) ◆交響曲4番・第1楽章(マーラー) ◆交響曲1番『巨人』第4楽章(マーラー) ◆交響曲2番『復活』第1楽章(マーラー) ◆交響曲2番『復活』第4楽章(マーラー) ◆交響曲2番『復活』第5楽章(マーラー) ◆交響曲3番『復活』第6楽章(マーラー) ◆交響曲5番・第1楽章(マーラー) ◆交響曲6番『悲劇的』 第1楽章(マーラー) ◆交響曲6番『悲劇的』 第2楽章(マーラー) ◆交響曲10番・第5楽章(マーラー) ◆白鳥の湖『スペインの踊り』第3幕(チャイコフスキー) ◆交響曲4番・第1楽章(チャイコフスキー) ◆交響曲4番・第4楽章(チャイコフスキー) ◆交響曲6番『悲愴』第3楽章(チャイコフスキー) ◆交響曲6番『悲愴』第4楽章(チャイコフスキー) ◆序曲・オセロ(ドヴォルザーク) ◆チェロ協奏曲・第3楽章(ドヴォルザーク) ◆交響曲5番・第2楽章(ドヴォルザーク) ◆交響曲6番・第3楽章(ドヴォルザーク) ◆新世界より・第1楽章(ドヴォルザーク) ◆新世界より・第3楽章(ドヴォルザーク) ◆新世界より・第4楽章(ドヴォルザーク) ◆交響曲5番『運命』第4楽章(ベートーヴェン) ◆交響曲6番『田園』第4楽章(ベートーヴェン) ◆交響曲7番・第4楽章(ベートーヴェン) ◆ピアノソナタ第14番・第1楽章「月光」(ベートーヴェン) ◆交響曲5番・第1楽章(ブルックナー) ◆交響曲5番・第2楽章(ブルックナー) ◆交響曲7番・第1楽章(ブルックナー) ◆交響曲7番・第2楽章(ブルックナー) ◆交響曲7番・第3楽章(ブルックナー) ◆交響曲7番・第4楽章(ブルックナー) ◆交響曲8番・第2楽章(ブルックナー) ◆レクイエム・第1楽章(ヴェルディ) ◆交響曲101番『時計』第4楽章(ハイドン) ◆交響曲102番・第4楽章(ハイドン) ◆交響曲1番・第2楽章(ショスタコーヴィチ) ◆交響曲1番・第4楽章(ショスタコーヴィチ) ◆交響曲5番『革命』第4楽章(ショスタコーヴィチ) ◆交響曲6番・第2楽章(ショスタコーヴィチ) ◆交響曲6番・第3楽章(ショスタコーヴィチ) ◆交響曲8番・第1楽章(ショスタコーヴィチ) ◆交響曲8番・第2楽章(ショスタコーヴィチ) ◆交響曲8番・第3楽章(ショスタコーヴィチ) ◆交響曲10番・第1楽章(ショスタコーヴィチ) ◆交響曲10番・第2楽章(ショスタコーヴィチ) ◆交響曲10番・第4楽章(ショスタコーヴィチ) ◆交響曲ハ長調 ・第1楽章(ワーグナー) ◆パルジファル(ワーグナー) ◆ジークフリート牧歌(ワーグナー) 【一覧】 ※()内は作曲者名。緑字は同盟側、赤字は帝国側になります。 ◆ワルキューレは汝の勇気を愛せり 「指向性ゼッフル粒子を――」 「主砲、発射!!」 本作オリジナルのクラシック風音楽で、作中ではゴールデンバウム朝銀河帝国の軍楽曲とされている。 ラインハルトの元帥杖授与式の際に流れる他、アムリッツァ星域会戦のクライマックスにおいてキルヒアイスがゼッフル粒子で機雷源を突破する鮮やかなシーンでも使われる。 ◆自由の旗・自由の民、レボリューション・オブ・ハート 「Oh hail! Liberty Bell!(おお、吾ら自由の民)」 「True freedom for all men(吾ら永遠に征服されず)」 上と同じく本作オリジナルのクラシック風音楽で、自由惑星同盟の国歌。原作に登場した国歌の(日本語の)歌詞と大意は同じながら、同盟公用語(英語)のオリジナル歌詞となっている。 アニメ版制作前のイベントで参加者が合唱したものが実際のアニメ版でもアスターテ会戦後の戦没者慰霊式典などで使われた。一方、その直後にはジェイソンっぽい覆面の憂国騎士団が低音の鼻歌でこれを歌うというほとんどホラーな使われ方も。 ◆交響曲4番『不滅』第4楽章(ニールセン) 「艦長、恒星アムリッツァに融合弾を投下してくれ」 「ローエングラム伯にいつぞやのお返しをしてやろう。多少、アレンジしてね」 劇場版第一作の記念すべき初の艦隊戦・惑星レグニッツァ上空戦で使われた。 また、OVA本編のアムリッツァ星域会戦本戦においても同様に使われ、ヤンの奇策がBGMと合わさってレグニッツァのリスペクトという憎いオリジナルの演出となった。 ◆ボレロ(ラヴェル) 「左翼艦隊、前進せよ」 「何故、中央も右翼も出て来ない!? このままでは我が艦隊は敵の餌だ!」 劇場版第一作の第四次ティアマト会戦においてフルで使用された。銀河英雄伝説がクラシックを使うきっかけとなったBGM。 最初は静かだが、徐々に盛り上がっていく曲調が大変にマッチしている。 ◆交響詩『禿山の一夜』(ムソルグスキー) 「まったくいい加減にしてくれないかなあ。私のような無害な人間に嫌がらせをして何が楽しいんだか、聞いてみたいもんだよ全く……」 キュンメル事件における憲兵隊と地球教徒の戦闘シーンで使われる他、終曲部分が退役して平和な年金生活を送るヤンとフレデリカの日常シーンで流れた。 ◆交響曲1番・第4楽章(シベリウス) 「皇帝ラインハルトの御許にあって幾度も戦場を往来し、陛下の雄敵を悉く倒してきた我らだ! 何をもって実績なしと放言するか!(怒)」 「卿らの実績とやらは、よく承知している。卿ら三名あわせて、ヤン・ウェンリーひとりに幾度、勝利の美酒を飲ませるに至ったか。私だけでなく敵軍も……」 「貴様ああぁっ!!(怒)(怒)」 中盤部分がオーベルシュタインの草刈りに抗議しにやってきた3人の提督に対して皮肉と嫌味をぶつけてきたオーベルシュタインにビッテンフェルトがブチ切れて殴りかかる場面で使われた。 ビッテンフェルトの怒り具合を実に明確に表現しており、同時に滅多に見られないオーベルシュタインのブチギレ顔も見もの。 ◆交響曲6番・第1楽章(シベリウス) 「皇帝ラインハルトとの戦いで死ねるのだ……。満足して死にかけている人間を、いまさら呼び戻さんでくれんかね……」 「またこの先、いつこういう機会が来るかわからん…… 「なに……そう嘆くような人生でもあるまい……何と言ったかな……そう……伊達と酔狂で、皇帝ラインハルトと戦えたのだからな…… 「卿にも苦労をかけたが、これからは自由に身を処してくれ…… 冒頭部がシヴァ星域会戦にてメルカッツが戦死する場面や、皇帝となったラインハルトの誕生日を祝福する場面で使われた。 ◆交響曲4番・第4楽章(シューマン) 「全艦、円錐陣を取れ! 敵の防御陣の間隙を縫って突撃!!」 「――いけええええっ!!」 「老人め、やる!」 マル・アデッタ星域会戦においてビュコック率いる同盟軍が恒星風を利用し大軍の帝国軍を突破してブリュンヒルトに迫るシーンで使われた。 老提督の最後の意地に相応しい勇戦と、ギリギリ後一歩の所でブリュンヒルトに届かない悲愴に溢れたシーンが見もの。 また、後半部分が要塞対要塞において援軍で帰ってきたヤンとケンプ艦隊の戦闘シーンに使われた。 フィッシャーとはまた違うヤンの巧みな艦隊運用が見ものとなる。 ◆交響曲3番・第4楽章(シューベルト) 「不愉快だなあ。どうも……」 「何がです?」 「何がって、地球と言い、ここと言い、床に足をつけて戦うことに慣らされてしまった。こんな不愉快なことがまたとあるか」 ヤン艦隊によるイゼルローン要塞再奪取作戦における白兵戦で使われた。 また、終端部分が要塞対要塞の始まりであるガイエスハーケンの発射や、マル・アデッタ星域会戦前半のカールセン艦隊の強行突破成功といったクライマックスに相応しいシーンで使われた。 ◆火の鳥(ストラヴィンスキー) 「突撃だ! ミッターマイヤーに朝食をとる時間を作ってやろう!」 回廊の戦い前哨戦、及び第二次ランテマリオ会戦にてビッテンフェルト率いる黒色槍騎兵艦隊が戦闘を開始する際に使用されており、黒色槍騎兵艦隊のテーマという印象が強い。 ◆シンフォニア・ダ・レクイエム-鎮魂交響曲・第2楽章(ブリテン) 「……これだ! ……これでなくてはな!!」 「ロイエンタール! 俯角30度、2時方向に火線を集中させよ! 敵の艦列に穴が空いたら、そこを圧迫して突き崩せ!」 回廊の戦い前哨戦におけるヤン艦隊本隊の戦闘開始時、および本戦中盤のクライマックスで縦横無尽な艦隊運動でブリュンヒルトに迫るシーンで使われた。 静かながらスピード感と緊迫感に満ちた曲調が特徴で、ヤン艦隊の生きる航路図ことフィッシャー提督の巧みな艦隊運用が帝国軍を圧倒する場面が印象的。 ◆交響曲3番・第4楽章(ブラームス) 「……おい、よせよ。ここは演劇学校の練習場じゃない」 「悲劇の舞台役なんぞ、やりたくもないぜ……!」 地球教徒に襲撃されたヤンを救出するべくレダⅡに突入したシェーンコップがユリアン達が持ち帰ってきたヤンの遺体と対面するシーンで使われた。 ヤンの死という絶望感溢れる場面にマッチし、犯人である地球教への怒りを燃やすシェーンコップ達の心情をも表している。 ◆交響曲4番・第1楽章(マーラー) 「あなた……!」 「命の差し入れ……ありがとう」 主にフレデリカの回想シーンなどで使われ、フレデリカのテーマとしての印象が強い。 ◆交響曲1番『巨人』第4楽章(マーラー) 「あの小才子めが……! どうやら最初から、この機会を狙っていたと見えるな」 「反撃だ! 小賢しい背信行為を許すな!」 「卑怯者め! 手をつかねて貴様に功を貪らせるものか!」 「道連れにしてやるぞ! ヴァルハラで戦死したクナップシュタイン閣下に詫びさせてやる!」 第一次、第二次ランテマリオ会戦の各クライマックスやバーミリオン星域会戦の開始時に使用される。 ちなみにこの曲が使われるシーンでは何故か帝国軍の大将が2名、特に第二次ランテマリオでは処刑必至な重罪をやらかしている。 ◆交響曲2番『復活』第1楽章(マーラー) 「貴様が民主共和政治を愚弄しようと、国家を食い潰そうと、市民をたぶらかそうと、そんなことは俺の感知するところではない」 「だが……だがその穢らわしい舌で、皇帝の尊厳に汚物をなすりつけることは赦さん」 「俺は、貴様ごときに侮辱されるようなお方にお仕えしていたのではないし、背いたのでもない!」 アスターテ会戦やマル・アデッタ星域会戦で敗走する同盟軍のシーン等で使われる他、 ロイエンタールがトリューニヒトを射殺するシーンでも使われた。 ◆交響曲2番『復活』第4楽章(マーラー) 「遅いじゃないか、ミッターマイヤー……卿が来るまで生きているつもりだったのに……間に合わないじゃないか……」 「疾風ウォルフという……大層なあだ名に恥ずかしいだろう……」 「マインカイザー……ミッターマイヤー……ジーク……死……」 冒頭部がロイエンタールの死の直後に使われた。 ◆交響曲2番『復活』第5楽章(マーラー) 「してやられたか……! 勝ち続けて……勝ち続けて、最後になって負けるのか……!?」 「キルヒアイス……俺はここまでしか来られない男だったのか……!?」 中盤部分がバーミリオン会戦においてヤン艦隊の策にハメられてラインハルトが窮地に陥るシーンで使われた。 ヤン艦隊が反撃を開始して一気に優位に立つ展開はまさに『復活』と呼ぶに相応しい盛り上がりを見せる。 また、前半部分がロイエンタールの死に間に合わなかった親友ミッターマイヤーが黄金獅子の旗を手向けるシーンで使われている。 ◆交響曲3番『復活』第6楽章(マーラー) これは星屑のように光る英雄たちの中の、小さな星の始まりにすぎない。 二人の英雄の戦いは、ここに始まる。 劇場版第一作・わが征くは星の大海のスタッフロールや、前半部分が死の淵にあるロイエンタールが我が子と初対面するシーンで使われた。 ◆交響曲5番・第1楽章(マーラー) 「閣下! 工作艦の展開を終了しました! 次のご指示を!」 「早速、始めてください」 「少女を相手に喧嘩を売るとは情けない限りですなあ」 カストロプ動乱においてキルヒアイスが指向性ゼッフル粒子でアルテミスの首飾りを全滅させるシーンや、シェーンコップが初登場する場面で使われた。 ◆交響曲6番『悲劇的』 第1楽章(マーラー) 「ヤン・ウェンリーには悲劇の英雄などという役柄は似合わない」 「観客としては、シナリオの変更を要求したいわけです。場合によっては力ずくでね」 「もっとも……既に場合によっていますかな?」 不良中年こと、シェーンコップ率いる薔薇の騎士連隊ローゼンリッターのテーマとも言うべきBGM。 主にローゼンリッターが登場したり活躍する場面で使われる。 ◆交響曲6番『悲劇的』 第2楽章(マーラー) 「貴様ら平民がいくら来ようと、死体の山が増えるだけだぞ!? この臆病なネズミめ!」 「所詮、あの軟弱な小僧の軍隊などこんなものよ!」 主に白兵戦や陸戦などで使われるBGM。 特にミッターマイヤーですら「すっ飛んで逃げる」と称する石器時代の勇者ことオフレッサーの野蛮な戦いぶりが見もの。 ◆交響曲10番・第5楽章(マーラー) 「リンチ少将。人は些細なことから人生を誤らせることもある」 「だから、九年前のエル・ファシルの時の貴官への評価は必ずしも妥当なものだとは思っていなかった」 「なればこそ、今回は名誉回復の機会と思っていたのに……!!」 「俺は世間の評判通りの男さ。そんなことも分からんとは、あんたも人を見る目がないねぇ」 救国軍事会議のクーデターで敗北が確定したことを認めたグリーンヒルがリンチに射殺される場面で使われた他、同盟政府に謀殺されかけたヤンが自殺したレンネンカンプを連れて宇宙へ脱出しようと準備する場面でも使われた。 ◆白鳥の湖『スペインの踊り』第3幕(チャイコフスキー) 「おい、何も指揮官が自ら白兵戦に参加することもなかろう。ここにいてくれ」 「少し運動してくるだけです。すぐ戻りますよ」 要塞対要塞におけるイゼルローン要塞表面でのローゼンリッターの白兵戦で使われた。 流体金属の海の上という、原作には無いアニメオリジナル要素によって事実上の水上での白兵戦が唯一描かれ、シェーンコップが海賊さながらに縦横無尽に敵機に乗り移る勇姿が見もの。 ◆交響曲4番・第1楽章(チャイコフスキー) 「退くな! 退くなと言っておるだろうが!」 「退く奴は構わん! 退く奴は構わんから、王虎の主砲で吹き飛ばしてやれ!!」 「卑怯者として生き延びるより、遥かに武人の本懐だろうよ!!」 中盤部分が第二次ランテマリオ会戦にてロイエンタールの罠に嵌って殺されかけたバイエルラインがミッターマイヤーに救出される場面で使われ、後半部分が同会戦で苦戦する黒色槍騎兵艦隊にビッテンフェルトがとんでもない檄を飛ばす場面でも使われた。 ◆交響曲4番・第4楽章(チャイコフスキー) 「ファイヤー!!」 「ファイエル!!」 マル・アデッタ星域会戦の開始時に使用される。 途中、恒星風によって一旦戦闘が中断されるのに合わせてBGMが鳴り止み、戦闘再開と同時にBGMもまた再開される演出が一品。 ◆交響曲6番『悲愴』第3楽章(チャイコフスキー) 「猪突猛進こそ、我らが本領よ! 敵にいかなる奇計、奇策があろうと力で討ち破ってくれるわ!」 ライガール、トリプラ両星系間の戦いにおけるヤン艦隊が敵をブラックホールに追い込むシーンや、マル・アデッタ星域会戦で黒色槍騎兵艦隊が到着するシーンで使われる。 主に全面攻勢を仕掛けるシーンで使われる頻度が高い。 ◆交響曲6番『悲愴』第4楽章(チャイコフスキー) 「ヴェスターラントを忘れたか! たった3年前の惨劇をもう忘れたのか!?」 「俺の妻と子は、ヴェスターラントでブラウンシュヴァイク公と貴様のために生きたまま焼き殺されたのだぞ!」 ヴェスターラントの遺族がラインハルトを糾弾するシーンで使われる。 他にも悲劇的な場面でも使われることが多い。 ◆序曲・オセロ(ドヴォルザーク) 「もう少しマシな女かと思ったがな。興味が失せた。さっさと出て行って、お前にふさわしい男をさがせ」 「権力と法律が、甘い生活を保障してくれた時代を懐かしむだけの能なしをな。……だが、その前に一言言っておく!」 「この世で最も卑劣で醜悪なことはな、実力も才能もないクセに、相続によって政治権力を手にすることだ!」 「それに比べれば簒奪は1万倍もマシな行為だ! 少なくとも権力を手に入れるための努力はしているし、本来それが自分のものでないことも知っているのだからな!」 前半部分がエルフリーデに対して独白するロイエンタールや、ラングを射殺しようとブチ切れたミッターマイヤーをケスラーが制止する場面などで使われた。 どちらも登場人物が曲調に相応しく滅茶苦茶激怒しているのが特徴。 ◆チェロ協奏曲・第3楽章(ドヴォルザーク) 「要塞そのものに艦砲は通じない。稼働中のエンジンを狙え!」 「進行方向左端の一基に全艦で集中砲火! ――撃て!!」 要塞対要塞のクライマックス、イゼルローン要塞に体当たりを仕掛けてきたガイエスブルグ要塞にヤン艦隊が集中砲火で破壊するシーンで使われた。 ◆交響曲5番・第2楽章(ドヴォルザーク) 「まいったな……うちの生きた航路図が死んだ航路図になってしまった……」 「これからうっかり森へハイキングにもいけんぞ……」 回廊の戦いの最終局面、黒色槍騎兵艦隊の猛攻を凌いだ直後にヤン艦隊の生きた航路図ことフィッシャー提督が戦死した場面で使われた。 ◆交響曲6番・第3楽章(ドヴォルザーク) 「行けーっ! 敵を挟撃する好機は今ぞ!」 「伏兵だと!? 小癪な真似を!」 マル・アデッタ星域会戦においてファーレンハイト艦隊にカールセン艦隊が奇襲を仕掛けるシーンで使われた。 ◆新世界より・第1楽章(ドヴォルザーク) 「全艦隊、凹形陣に展開! 一隻たりとも通すな!」 「強行突破だ! 生きて帰れずとも皇帝に一太刀浴びせずにおくものか! 全艦突撃!!」 マル・アデッタ星域会戦においてカールセン艦隊とミュラー艦隊がぶつかり合うシーンで使われる。 また、帝国領侵攻において同盟軍が現地の住民と衝突する場面でも使われた。 ◆新世界より・第3楽章(ドヴォルザーク) 「氷です! 巨大な氷が、光速に近いスピードで直撃しました!」 「全滅……アルテミスの首飾りが、一つ残らず一瞬に……!」 救国軍事会議のクーデターのラスト、ヤン艦隊による防衛衛星「アルテミスの首飾り」の破壊シーンで使われる。 また、アムリッツァ星域会戦のラスト、殿を務めるヤン艦隊の活躍でも同様に使用された。 ◆新世界より・第4楽章(ドヴォルザーク) 補給線を断たれ、窮地に陥った同盟軍を殲滅すべく、帝国軍は一挙に反撃に転じた。 アムリッツァ星域会戦の前哨戦においてフルで使われており、同会戦を象徴するBGM。 キチガイ参謀の無謀な作戦によって侵攻を仕掛けた帝国領はまさに同盟軍にとって『新世界』と呼ぶに相応しい未知の世界であることを表している。 ◆交響曲5番『運命』第4楽章(ベートーヴェン) 「撃つが良い! ラインハルト・フォン・ローエングラムはただ一人で、それを殺す者も一人しか歴史には残らないのだからな。その一人に誰がなる!?」 ウルヴァシー事件においてラインハルトが暗殺者達を前に堂々と覇気で圧倒するシーンや、皇帝となった直後にゴールデンバウム王朝の全史を確認しているシーンでも使われている。 ◆交響曲6番『田園』第4楽章(ベートーヴェン) 「一個連隊はいそうですな」 「銀河帝国の皇帝と上級大将が2名、それを害するのにたかだか一個連隊とは安くみられたものだ」 ウルヴァシー事件におけるカーチェイスシーンで使われた。 意外にも銀河英雄伝説ではこうしたカーチェイスは非常に珍しい。 ◆交響曲7番・第4楽章(ベートーヴェン) 「ははははははは! こいつはいいぞ! どっちを向いても敵ばかりだ!」 「狙いをつける必要もない! とにかく撃てば敵に当たるぞ!!」 ドーリア星域会戦、および要塞対要塞における要塞主砲の撃ち合いで使われた。 スピード感溢れるBGMと、上記のグエンの愉快な名言が笑いを誘う。 ◆ピアノソナタ第14番・第1楽章「月光」(ベートーヴェン) 「まだ、夢を見足りない? ラインハルト……」 「いえ……もう充分に見ました……誰も見たことがない夢を充分すぎるほど……」 「姉上……これを……もう私には必要がなくなりました……姉上に差し上げます……そして、キルヒアイスもお返しします……」 「ずっとお借りしっぱなしで申し訳ありませんでした……」 「ジェシカ……帰ったら結婚式だ……帰るよ……必ず……」 病により死の淵に立ったラインハルトがアンネローゼに看取られる場面や劇場版三作目のアスターテ会戦でラップが戦死する場面で使われた。 この曲が使われるのは両者共に死の寸前であるというのが共通しているのが特徴。 ◆交響曲5番・第1楽章(ブルックナー) 「ローエングラム侯! 我が主君の仇、とらせていただく!!」 冒頭部分がリップシュタット戦役終結直後の戦勝記念式でアンスバッハがラインハルトにバズーカを発射する場面などで使われている他、バーミリオン会戦終結直後、ラインハルトとヤンが初めて対面する場面でも使われた。 ◆交響曲5番・第2楽章(ブルックナー) 「「卿にはぜひ一度会ってみたいと、長いこと思っていた。ようやく望みがかなったというわけだ」 「恐れ入ります……」 「「卿とはいろいろ因縁《いんねん》がある。三年前になるが、アスターテ星域の会戦をおぼえているか」 「閣下から通信文をいただきました。再戦の日まで壮健なれ、と。おかげさまで悪運づよく生き永らえております」 「「私は卿から返信をもらえなかった……」 「非礼の限り、申しわけございません……」 バーミリオン会戦終結直後、ラインハルトとヤンが会見を行い、お互いの政治思想などについて語り合う場面で使われた。 ◆交響曲7番・第1楽章(ブルックナー) 「ラインハルト様……宇宙を……手にお入れください……」 「それと、アンネローゼ様にお伝えください。ジークは、昔の誓いを守ったと……」 ラインハルトの無二の親友にして半身、ジークフリード・キルヒアイスの死の場面で使われた。 他にも救国軍事会議のクーデターを鎮圧後、首謀者となって生き別れた上にそのまま再会することもなく死に別れたフレデリカの回想でも使用される。 ◆交響曲7番・第2楽章(ブルックナー) 「ロイエンタール元帥……余は近いうちに今一度、このような形で敵将に対面することとなりそうだな」 バーミリオン会戦においてラインハルトの策をユリアンが見破るシーンやマル・アデッタ星域会戦の終結後、行軍する帝国軍の敬礼するシーンで使われた。 ◆交響曲7番・第3楽章(ブルックナー) 「数で圧倒する! 小細工は無用だ! 撃て!」 「遠いわ……間合いも分からんか……?」 キフォイザー会戦、バーミリオン星域会戦で使われた他、ヤン艦隊による惑星シャンプールの制圧シーンでも使われた。 ◆交響曲7番・第4楽章(ブルックナー) 「もう嫌だ! どうしてこいつら、向かってくるんだ!? 死ぬことに恐怖は無いのか!?」 地球教本部内における装甲擲弾兵と地球教信者たちの白兵戦で使われた他、救国軍事会議のクーデターにおいて首謀者がグリーンヒルであると判明する場面でも使われた。 ◆交響曲8番・第2楽章(ブルックナー) 「ホクスポクス……以下、省略!」 地球教徒による柊館炎上事件において、ケスラーが強行突入するシーンで使われた。 また、シャーウッドの森艦隊が破棄作業中の同盟艦隊を強奪する場面にも使われている。 ◆レクイエム・第1楽章(ヴェルディ) 「ビューロー、皇帝陛下にお伝えしてくれ。忠臣名将相次いで失われ、さぞご寂寥のことでしょう。次はミッターマイヤー元帥の番ですか、と!」 「功に報いるに罰をもってして王朝の繁栄があるとお思いなら、これからもそうなさいと!」 第二次ランテマリオ会戦終結後、ロイエンタールの死に続いてその腹心ベルゲングリューンが自殺する場面で使われた。 敬愛する上官を二人も陰謀によって失ったベルゲングリューンがラインハルトに遺した痛烈な批判が本人の無念と絶望を表わしている。 ◆交響曲101番『時計』第4楽章(ハイドン) 「正面の敵には構うな! 全巻、反転してワーレン艦隊に向かう!」 「おのれ、みすみす……!」 第11次イゼルローン攻防戦の中盤においてユリアンの作戦が功を奏し、ヴァーゲンザイル艦隊を要塞主砲トールハンマーで追い払う場面で使われた。 ◆交響曲102番・第4楽章(ハイドン) 「空戦隊、発進せよ!」 「行くぜい!」 「こちらもワルキューレを出せ!」 第11次イゼルローン攻防戦の開戦で使われる。 軽やかな雰囲気が空戦部隊同士のドッグファイトを印象付ける他、ヤン亡き後に後継者となったユリアンの初陣やカリンら新人の若手たちの活躍など初々しい印象を与える。 ◆交響曲1番・第2楽章(ショスタコーヴィチ) 「お見事ですなあ。シェーンコップ中将」 「いや、一度やってみたかったのさ。子供の頃からな」 中盤部分がシヴァ星域会戦におけるブリュンヒルト内のローゼンリッターの戦闘シーンで使われた。 ローゼンリッターとシェーンコップの最後の戦いに相応しく談笑しながら片手間で敵を仕留めていくのが見もの。 ◆交響曲1番・第4楽章(ショスタコーヴィチ) 宇宙歴800年、新帝国歴2年11月、宇宙は帝国軍の双璧と謳われた二人の稀代の用兵家のために存在しているかのようにすら見えた 終端部分がロイエンタールに叛意の噂が流れた場面や、地球教徒に嵌められて反逆を決意したロイエンタールが無二の親友の説得をも振り切って戦いに出向く場面で使われた。 ◆交響曲5番『革命』第4楽章(ショスタコーヴィチ) 「怯むな! 前進しろ! 無理矢理にでも接近戦に持ち込めば勝機はある!」 「混戦に持ち込んで戦況がヤンのコントールを離れれば、ヤン艦隊など寄せ集めの弱兵に過ぎん!」 「昨年のバーミリオン会戦のことを思い出してみろ! 貴様ら帝国軍は惨敗・大敗・完敗の挙句、宇宙の塵と成り果てるはずだった!」 「それをお情けで助けてもらったくせに、恩を忘れて再侵略してくるとは! 貴様らの皇帝は顔が綺麗なだけのロクデナシだ!」 「奴ら、ただではすまさん! 全艦、敵艦と刺し違えてでも倒せ!!」 回廊の戦い前哨戦において黒色槍騎兵艦隊が窮地を脱そうと突撃を仕掛けるシーンで使われる。 上記のビッテンフェルトとアッテンボローのオープン会戦による悪口合戦が見もの。 ◆交響曲6番・第2楽章(ショスタコーヴィチ) 「この戦法、メルカッツ提督か……」 「よろしい。本懐である……!」 回廊の戦い前哨戦のクライマックス、ヤン艦隊に包囲されて脱出困難に陥ったファーレンハイトがアースグリムの波動砲、通称『本懐砲』で突破を図るシーンや本戦の終盤でラインハルトが物量作戦を仕掛け始めたシーンで使われる。 ◆交響曲6番・第3楽章(ショスタコーヴィチ) 「前後、左右、上下、いずれの方角を見ても我が軍の艦影で埋まっている!」 「にもかかわらず、我が軍が劣勢であるのはどういうわけだ!?」 回廊の戦い開始直前、ヤン艦隊がメックリンガー艦隊をハッタリで戦わずして退けたシーンや本戦で戦線が膠着する場面、 さらに第二次ランテマリオ会戦においてロイエンタールが神懸かり的な用兵によって戦場から撤退するシーンで使われた。 ◆交響曲8番・第1楽章(ショスタコーヴィチ) 「ご老体の充実した生涯と冥福に……!」 「では何か形見をください! 命に代えても皇帝の元にお届けしますから!」 「分かった……形見をやる。お前の命だ……! 生きて皇帝にお目にかかれ。死ぬなよ……いいか……」 冒頭部分がビュコックの死を知らされてショックを受けるヤンやシェーンコップたちが喪に服して哀悼する場面で用いられた他、 終盤部分が重傷を負って死に瀕したファーレンハイトが従卒に遺言を伝える場面で使われた。 ◆交響曲8番・第2楽章(ショスタコーヴィチ) 「よせよ、痛いじゃないかね……」 「ヤン提督はどこにいる!? 言え!」 「もはや……この世のどこにもおらぬ……!」 レダⅡに侵入してきた地球教徒の暗殺者との戦闘シーンで使われた。 まともに戦える者が誰もおらず、仲間たちが次々と敵の手にかかっていく悲劇とヤンが最大の窮地に陥っている緊張と焦燥感をはっきり表している。 ◆交響曲8番・第3楽章(ショスタコーヴィチ) 「皇帝のおでましだ! 花束の用意はいいか!?」 「皇帝の御前である! 無様な混乱を見せるな! 陣形を立て直せ!」 回廊の戦い本戦の開始時においてミッターマイヤー艦隊との戦いで使用される。 ちなみに冒頭部分がキチガイ参謀アンドリュー・フォークが地球教に拉致されたり、襲撃&出オチなどでも使われており、フォークのテーマらしい不穏なBGMとなっている。 ◆交響曲10番・第1楽章(ショスタコーヴィチ) 「敵は手薄だ! 動きも鈍い! 一気に突破するぞ!! ……何っ!?」 「駄目です! これではブリュンヒルトが危険で攻撃できません!」 シヴァ星域会戦においてブリュンヒルトへの突入シーンで使われる。 最後の戦いに相応しく、最初で最後のブリュンヒルトが被弾する場面が特徴。 また、開始部分が会戦終結後、ラインハルトが不治の病に倒れたことを知らされたビッテンフェルトが文句を叫ぶ場面にも使われた。 ◆交響曲10番・第2楽章(ショスタコーヴィチ) 「前面に弾幕を張れ! 敵の攻勢を左翼方向へ逸らしながら戦線を縮小! 左翼部隊には敵の側面を突かせろ!!」 「ひたすら撃ちまくれ! エネルギーが尽きるまで撃って、何としても奴らの進行を抑えろ!!」 回廊の戦い本戦のクライマックス、黒色槍騎兵艦隊との戦いで使われる。 徐々に曲調が激しくなっていくのが、既に疲労も頂点に達しようとしているヤン艦隊が限界であることを表している。 ◆交響曲10番・第4楽章(ショスタコーヴィチ) 「人は運命には逆らえません、から……」 回廊の戦い終盤、アイゼナッハ艦隊との戦闘やシヴァ星域会戦のブリュンヒルト内での戦闘、さらにヤン艦隊の象徴である戦艦ヒューベリオンが撃沈されるシーンで使われる。 ◆交響曲ハ長調 ・第1楽章(ワーグナー) 「カイザーラインハルト陛下、わしはあなたの才能と器量を高く評価しているつもりだ。孫を持つなら、あなたのような人物を持ちたいものだ」 「だが、あなたの臣下にはなれん。ヤン・ウェンリーもあなたの友人にはなれるが、やはり臣下にはなれん。他人事だが保証してもよいくらいさ」 「何故なら、偉そうに言わせて貰えば、民主主義とは対等の友人を作る思想であって、主従を作る思想ではないからだ!」 「わしはよい友人が欲しいし、誰かにとってよい友人でありたいと思う。だが、よい主君もよい臣下も持ちたいとは思わない。だからこそ、あなたとわしは同じ旗を仰ぐことは出来なかったのだ」 「ご厚意には感謝するが、今更あなたにこの老体は必要あるまい」 「民主主義に……乾杯!」 マル・アデッタ星域会戦の最後、敗北が確定し生き残った味方を逃がすために殿となったビュコックがラインハルトと最初で最後の交信を行う場面で使われた。 ◆パルジファル(ワーグナー) 「マイン・カイザー……あなたの御手から元帥杖を頂くお約束でしたが、かなわぬことのようです……」 「お叱りはヴァルハラでいただきますが……どうか、それが遠い未来のことでありますよう……」 ウルヴァシー事件にて地球教のテロリストからラインハルトを逃がすために殿を務めたルッツが死ぬ場面で使われた。 ◆ジークフリート牧歌(ワーグナー) 「宇宙を手に入れたら……みんな、で……」 不治の病に倒れたラインハルトが崩御する際や少年時代の回想などで使われており、タイトルからしても同じ少年時代を過ごした無二の親友にして半身、キルヒアイスを象徴している。 追記・修正はクラシック曲を作業用BGMにしながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 銀英のイメージが強いからか、Stellarisの動画でもクラシックが使われている物が幾つかあるね。 -- 名無しさん (2022-11-27 12 47 31) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ao_psp/pages/110.html
2週目限定の会話があるけど、そこそこ数あるならページ欲しいけどどうなんだろう。自分はまだ一つしか見つけてないんだけど - 名無しさん 2011-10-08 01 39 51 どれくらいあるか分からんけど、とりあえず未整理情報に書いておくとかどうだろう。ある程度数が揃ったら別ページにするなり、二周目のページに追加するのはどうだろうか? - 名無しさん 2011-10-08 19 57 10 コメントで宝箱が別ページで不便という意見(私も同感)もありましたので、序章のページを零wikiを参考に宝箱の情報もページ内に記載する形にしました。戦闘手帳の情報も最速の登場フロアのところへ移動させました。強制戦闘の相手も強調文字にしてみましたが、どうでしょう? - 名無しさん 2011-10-09 16 04 51 2週目からは探知をつければ気にならないけど、確かに不便かも。ただあまり情報量が多くなると本来の内容が見難くなる面もあると思う。また更新の利便性を考えて記載するなら、章のページの宝箱は取り込み表示(#include)させてみてはどうでしょうか? - 名無しさん 2011-10-09 16 18 53 ご意見ありがとうございます。取り込み表示(#include)だとページ全てを取り込んでしまうため、宝箱ページを各フロア毎などの細分化が必要になると思いますので、宝箱と戦闘手帳の部分を展開式にしてみましたがコレでどうでしょうか? - 名無しさん 2011-10-09 18 25 44 零wikiを参考と言う形では必須の支援要請はストーリー攻略のページに記載してもいいかもしれません。サブクエストページに纏まっていますがサブではないですし。 - 名無しさん 2011-10-09 22 40 52 実績のページで「市民のヒーロー」が前作とは違い~ってなってるけど前作でも1周目で取れたよね? - 名無しさん 2011-10-10 16 53 00 フランのお守りは、ノエル絆イベント後に、フランに話しかけることで入手可能。(タイミングは覚えてないが) 追記しておいた方がいいかな? - 名無しさん 2011-10-10 23 03 17 ノエルの絆イベントを見なくてももらえたよ - 名無しさん 2011-10-17 13 38 40 防具のルーンローブは男女共用装備品でした。 - 名無しさん 2011-10-11 09 48 24 釣りなどのページにある表が狭苦しく思える。右のメニューを左のほうに統合して、使える幅を広くした方がいいんじゃないか? - 名無しさん 2011-10-11 23 57 23 最終章攻略に無かったので一応報告。僧院・塔の攻略前に古戦場地下通路奥でツァオとの小イベント。ゼラムパウダーもらえました。 - Solaris1758 2011-10-13 00 48 49 最終章編集中にページサイズが限界オーバーしたので、反映済みのコメントを一部削除してぎりぎりに納めておいた。これから編集する方は注意しておいたほうがいいです。 - 名無しさん 2011-10-16 04 09 52 展開式?だと携帯やPSPからじゃ見れない、ってのはさすがにワガママですよね - 名無しさん 2011-10-16 11 01 52 時系列で宝箱、戦闘手帳の記載の希望もあり記載したのですが、しかし全ての情報を常時表示では情報量多くなり過ぎるので、必要な時のみ表示させる展開式を採用しましたが、携帯で見られるようにできる対応は分かりません。今のところ他に良い案も思いつかず、すみません。 - 名無しさん 2011-10-16 11 21 42 サザンクロスが16hitだと確認[検証方法]バドヒストフロッガー(全セピス10)に打つ。それと個人的に全ての攻撃に対してもhit数を載せてくれるとすごく助かります - 名無しさん 2011-10-17 17 05 20 場所が書いてあってもどのmapなのかわからないだなぁ。 - 名無しさん 2011-10-18 11 55 08 クオーツ関連のページですが、情報量が増えてきたのでマスタークオーツとクオーツのページに分割してもいいでしょうか? - 名無しさん 2011-10-18 23 31 42 確かに情報量多いですね、分割前に「使用雑感」を展開式などで表示と非表示に切り替えられると多少はスッキリしないでしょうか。クオーツいじる時に毎回確認するところでは無いと思いますし。 - 名無しさん 2011-10-21 17 26 29 このページ、エラーが発生して見れません… - 名無しさん 2011-10-19 12 41 22 絆の所や、終章を開くとエラーが発生しました… - 名無しさん 2011-10-19 12 42 48 せめてエラーの種類やそちらの環境がわからないとどうしようもできないんだが - 名無しさん 2011-10-19 13 32 49 見たい項目を開くと、真っ白な画面の一番上に、「エラーが発生しました。」(WJ46065E)と、しか出ないんです… - 名無しさん 2011-10-19 16 48 16 だから環境(閲覧に使用しているブラウザや携帯の機種など)を書けよ…。ググってみたらソフトバンク携帯特有の有名なエラーらしいな。原因不明なので、ソフトバンク携帯以外の手段で見るしかない。 - 名無しさん 2011-10-19 16 59 35 解答、ありがとうございます。…けど、この前(1週間前くらい)までは、絆の項目は、見れたんです。今は、見れないんですけど…ページの書き込みが多くなって、ちゃんとした情報が、載り始めた時から見れなくなった気がする…余談ですけど、ガンダムの、nextplus(PSP版)攻略Wikiも、見れない項目かなり、ありました… - 名無しさん 2011-10-19 17 15 08 容量が多くなると表示できなくなるらしいよ - 名無しさん 2011-10-19 17 53 57 どのページも普通に見れるな。上にもあるけど最低限環境ぐらいは書いといたほうがいいよ。同じような人もいるかもしれんし。 - 名無しさん 2011-10-19 17 59 09 インターミッションの項目見れなくなりました…管理人さん、なんとかしてください。 - 名無しさん 2011-10-25 23 39 40 あと、マルチ止めようぜ - 名無しさん 2011-10-19 14 43 26 えーと、ここに書くべきかちょっと迷ったのですが一応。レシピのページで、各料理の材料とかも追加してくださると助かるのですが…。 - 名無しさん 2011-10-23 23 25 08 アクセサリーのページにオペ用手袋がないので誰か編集お願いできませんか? - 名無しさん 2011-10-25 12 46 05 幸運の刻印もね。 - 名無しさん 2011-10-26 22 02 01 終章の情報が容量超えていたため序盤・中盤・終盤に分割しました。コメントは終章で共通に表示となっています。 - 名無しさん 2011-10-30 03 54 57 キャラクターページの能力解説のところのAとかDとかわかりにくかったので、ステータス比較のページのデータを元にちょっと修正してみた - 名無しさん 2011-10-30 03 59 40 キャラクターのページ充実してきたし、そろそろコメント欄なくてもよいのではないでしょうか? - 名無しさん 2011-10-30 08 56 05 某キャラクターの所で昔荒れていましたしね - 名無しさん 2011-10-31 21 14 30 管理人様へ。アルタイルロッジというページに戦闘手帳の内容を記載されていますが、ページ名がふさわしくないので、ページ名を「戦闘手帳/アルタイルロッジ」として戦闘手帳の下位ページにできないでしょうか? - 名無しさん 2011-11-03 22 17 21 管理人さん、エラーなんとかしてください! - 名無しさん 2011-11-03 23 33 16 環境とエラーメッセージくらい書かないとエスパーじゃないんだから誰も直せないと思うよ - 名無しさん 2011-11-08 16 30 07 各ページ途中で途切れてまったく見えないんですが…? - 名無しさん 2011-11-06 01 32 21 環境(閲覧に使用しているブラウザや携帯の機種など)がわからないとどうしようもない。携帯の場合は機種によってメモリの容量が異なるのでおそらく対処は無理。 - 名無しさん 2011-11-08 16 41 41 テーブル使うと携帯はメモリ食ってアウトらしい。 - 名無しさん 2011-11-09 10 57 41 携帯電話で見るなら携帯電話用のWebページを見なよ - 名無しさん 2011-11-09 12 20 59 ボスステータス比較の頁要らないと思う。Lvの時点で違うんだから。 - 名無しさん 2011-11-10 09 20 30 最果てでの最後の3連戦 - かしゃぱ 2011-11-10 17 51 30 最果てでの最後の3連戦1戦ごとにセーブできますか? - かしゃぱ 2011-11-10 17 53 11 いや、三『連』戦で途中セーブできるわけないだろ - 名無しさん 2011-11-10 19 21 31 SCや3rdは途中でセーブできた記憶がある。 - 名無しさん 2011-11-12 10 25 48 そうなのか - 名無しさん 2011-11-12 10 38 50 確かにできたはず。SCはアンヘルワイスマン戦直前、3rdはアニマムンディ戦直前でできた。どちらもPSP版だったが - 名無しさん 2011-11-18 02 37 56 PC版ではオートセーブが入ってたはず。あくまでオートなので別の場面をプレイしてるとそのうち消えるけど。 - 名無しさん 2011-11-18 08 39 24 携帯(AU・W62SA)から、ほとんどのページが見れないのを確認。序章、IM、四章、終章序盤は見れましたが、他は見れません。 エラーメッセージは「このページは表示できません(未対応)」。 wikiの情報量が少ない頃は問題なく見れていたので、容量の問題かもしれません。 - 名無しさん 2011-11-12 09 44 28 ロイドの武器「ゼロ・ブレイカー」って二週目以降の武器引継ぎで引き継げないのな。これより強い武器があるから気にしない人もいるかも抱けど、 - 名無しさん 2011-11-14 20 14 33 ↑の続き 二周目引継ぎのページに書かれてなかったので一応報告。 - 名無しさん 2011-11-14 20 15 36 エニグマカバーって、システムデータ依存って書いてあるけどクリアデータに依存してるよね? - 名無しさん 2011-11-16 01 05 25 イベント戦闘のトコで対戦相手の記述を消している方がいますけど、特にシナリオのボスでもないので記述したままの方が助かるのですが・・・。攻略法などを確認したい場合に展開部分の記述を見るだけの方が便利だと思う。 - 名無しさん 2011-11-22 17 56 13 キャラクターのところ、ガルシアってないの? - 名無しさん 2011-12-13 20 30 10 断章内の名前がページにリンクしてる。メニューからはツァイトと共にネタバレ要素が強いからとリンクしてないとコメに書いてあるよ - 名無しさん 2011-12-14 00 33 56 ネタバレになってしまうから無いのではないでしょうか。 - 名無しさん 2011-12-14 16 53 14 ちょっと、雑談板で書き込みをしたが、思いっきり荒れているため、途中までしか見れず、返答できないでいます。なんとかしてほしい。 - 名無しさん 2012-02-14 01 50 50 もう少ししたらログに移動します。消してもいいんですが、それもそれで荒れそうなので。情けない提案ですが、いっそ「荒地」といったページを作って、そこで議論してもらうというのはどうでしょうか?そこで喧嘩するのはOKというこで。そうしないと攻略基部まで被害が… - 名無しさん 2012-02-14 01 54 01 何も出来ない自分がいうのも情けない話ですが、問題の人物がそれを受け入れるかが不安ですね。最悪の場合は、運営会社への通報も視野に入れるべきと思います。 - 名無しさん 2012-02-14 02 06 36 ↑のものですが、しばらく、様子を見ることにします。携帯からなので、限界があるみたいなので、失礼します。 - 名無しさん 2012-02-14 02 15 45 あ - (・∀・) 2012-03-03 18 11 04 プレイヤーキャラクター、ティオのページがふざけた改変を受けていたため過去の物に復元 - 名無しさん 2012-07-13 16 02 05 直すのはさておき、過去のものに復元ならそこからの修正は全て犠牲に?訂正箇所が明確ならそこだけ直すべき。 - 名無しさん 2012-07-13 18 57 56 他のキャラにも侵食してる。前作キャラのカシウスのところにふざけた内容がある。↑の書き込み以降に行われた様。 - 名無しさん 2012-07-14 09 23 12 第二章の三日目が容量オーバーみたいで表示されないんだが、ページ分けることできないのか? - 名無しさん 2012-07-25 08 54 06 交換屋のページ、ルミナスグラス+の材料を「ルミナスリング」→「ルミナスグラス」に訂正しました - 名無しさん 2012-08-30 19 02 30 年表ですけど、閃の軌跡で西ゼムリア通商会議が8/31だと判明したので、市長選が11月だと矛盾しませんかね - 名無しさん 2013-09-30 21 49 55 どっかに零エボ碧エボのクリアデータは本データに保存されるので注意ってあった方がいいと思った。 - 名無しさん 2014-07-13 20 50 10
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英雄伝説『黒き魔王』 東の山に魔王あり… 邪悪な心 邪悪な力を持ち 邪悪な姿となりて… すべてを憎むものなり。 西の山に勇者あり… 強い心 強い力を持ち 勇ましき姿となり… 魔王をうちくだかん… それは輝ける栄光の物語。 ルクレチアという国に伝わる伝説。 それは緑豊かなルクレチアの国に実際に起こった出来事。 伝説より幾つかの年月が経った頃、新たな物語が幕を開ける。 ルクレチアに生まれし姫君、その名はアリシア。 透き通っているかのように白い肌、顔の造形はまるで神より祝福を受けたかと思わせるほどに整っていた。 長く伸びた睫毛、ぱっちりと開いた瞳、ピンと筋の通った鼻、りんごのように赤い唇、起伏に富んだ女性的な身体のライン。 楚々とした振る舞いに、あどけなさと男を引き付けてやまない魅力をふんだんに内包されている。 気立てもよく、将来は良き賢妻になることは間違いなしだろうとのもっぱらの噂だった。 彼女の美しさを讃えた詩は十はくだらない。 それはまさにルクレチアの至宝ともいうべき人物だった。 そのアリシア姫が、復活した魔王に攫われてしまったことから、話は始まる。 王宮内は騒然とした。 かつての勇者ハッシュは人を避けて隠棲し、手を貸してくれる見込みは薄い。 アリシアの安否とルクレチアの平和を脅かす魔王、二つの暗雲が立ち込め、戦う前から王宮内は精魂尽き果てたかのような雰囲気が漂う。 しかし、希望というのはいつだって生まれてくるものだ。 立ち上がったのが、オルステッド。 姫が攫われる前夜、武闘大会にて優勝し、アリシア姫と結ばれる資格を得た若者だ。 剣の腕は先日の大会での通りお墨付き。 アリシアと年も近く、精悍な顔つきと礼儀正しさも持ち合わせたオルステッドが魔王討伐とアリシア奪還に向けて起つという知らせを聞いて、ルクレチアの民は熱狂した。 あれこそがかつてのハッシュに代わる新たな勇者だ、と。 伝説の再現を期待する民は、こぞってオルステッドに駆け寄り、激励や賞賛の言葉を贈る。 オルステッドもまた、人々の期待に応えることを誓う。 人々の願いと希望を一身に背負い、勇者オルステッドは旅立ちは始まった。 これに付いていったのが、オルステッドの親友であり最大のライバルでもあるストレイボウだった。 ストレイボウもまた先の戦いでオルステッドに破れたとはいえ、準優勝。 その実力はオルステッドに比べても遜色は無い。 加えて、ストレイボウはオルステッドと違って魔術師だ。 オルステッドにできないことはストレイボウが、ストレイボウにできないことはオルステッドが、互いの長所を活かして進んでいく。 一人ではひとつのことしかできない。 しかし二人いれば大きな力を発揮できる。 親友二人は抜群の連携で、行く手を遮る魔物を次々と成敗していく。 途中、かつて勇者と言われたハッシュと、ハッシュと共に魔王を倒した僧侶ウラヌスも仲間に加わる。 老いたりとはいえ、さすがは勇者。 その剣技は現役のオルステッドになんら見劣りはしない。 ここにかつての勇者と新たな勇者が手を組み、魔王討伐にはもはや不安の種も後顧の憂いもなくなったと言っていい。 オルステッドとハッシュが斬り、ストレイボウが魔法で攻撃し、ウラヌスが癒す。 怒涛の進撃を見せるオルステッドたちの前に、とうとう魔王の住む魔王山が姿を現す。 辺り一帯に漂う悪意と瘴気で草も生えぬ、その茶色い肌をむき出しにした山は、人の侵入を頑なに拒んでいた。 しかし、勇者ハッシュとかつて魔王を切り裂いた剣、ブライオンにかかれば意味をなさない。 奈落の底のように口を開ける魔王山へ、勇者たち四人は己が武器を掲げ突撃した。 いざ進め! 魔王を倒し、アリシア姫を取り戻せ! 人骨の散らばる洞窟内で、人の肉に味をしめた魔物どもが十重二十重に包囲する。 バーンバルブは自爆による特攻で道連れにしようとし、ドラグノンはその強大な矮躯を持って爪や牙で攻撃してくる。 エントモフォビアは昆虫のような羽根を使って毒の粉を飛ばし、アヌビノフォビアはその特徴的な声色でこちらの感覚を乱す。 ホットビードルは大群で現れて体当たりを仕掛け、食人花フリーザインは冷気でこちらの動きを鈍らせる。 怪鳥リキッドストローは口から粘性の液体を飛ばし、闇の勢力に魂を売った男たちが刃物を持って襲い掛かる。 魔王山に住むだけあって、襲い掛かる魔物はひときわ強力なものばかりだ。 しかし、正義の旗を掲げる勇者たちを止められるものなどいない。 たった四人、されど、ルクレチアの誇る最強の四人だ。 少数精鋭で挑んできた勇者たちに対して、魔物たちはその屍の数を増やすことしかできない。 これは敵わぬと見た魔物たちは、算を乱したように押し合いへし合い逃げ出す。 小さな魔物は我先にと逃げる大きな魔物に踏み潰され、無駄に命を散らせる。 障害のなくなったオルステッドたちはさらに進み、ついに魔王のいる部屋へと続く扉を開けた。 魔王は醜悪な姿と、それに見合った強さを持っていた。 苛烈な反抗を見せる魔王に、オルステッドたちも並々ならぬ苦戦を強いられる。 しかし、正義と義憤の剣の前には、どんな悪とて勝機はない。 オルステッドは渾身の一刀にて魔王の体に亀裂を走らせ、ストレイボウとウラヌスも援護する。 そしてついに勇者ハッシュの奥義デストレイルが炸裂し、魔王は断末魔の叫び声を上げて消滅した。 こうして魔王は再び勇者によって倒され、ルクレチアには平和が戻ったのでした。めでたしめでたし。 ◆ ◆ ◆ 「……それがどうかしたのか?」 「……」 口を動かすのを止めたストレイボウに、マリアベルが問いかける。 話している間、ストレイボウは顔を伏せ、その表情を一切マリアベルに見せないようにしていた。 「その話とオディオに何の関係があるのじゃ?」 「……」 「第一、今の話を聞いてただけでは、お主には落ち度はないではないか」 「……」 ぽたり。ぽたり。 樹木の葉に残されていた雨の雫が、いくつもの音を立てて地面に落ちる。 しかし、どれほど待ってもストレイボウは口を閉ざしたままだった。 そのまま、マリアベルは立ち尽くして、さらなる言葉を待つ。 零れ落ちる雫の音をなんとなしに数えてはいたが、何時になっても話は続けられない。 大抵のことなら、マリアベルもイスラたちとの合流を先にすませようとして、話を打ち切っただろう。 話しにくいなら、後でいくらでも聞いてやると言って。 だが、ストレイボウの口から語られた言葉はあまりにも衝撃的だった。 ようやく、オディオとは何者なのかという糸口を掴む機会が来たのだ。 安易に話を遮るのは得策ではない。 ストレイボウも、口を開けては何かを言おうとし、されど何らかの感情が邪魔をして声には出せないということを繰り返している。 それは、ストレイボウが過去の何らかのしがらみと戦っているからに違いない、そう思ったマリアベルは辛抱強く待つことにした。 どれほど時間が経ったかは分からぬが、ようやくストレイボウは話を続けた。 「ああ、ここでこの話は終わっていればよかったんだ」 「……」 「そうすれば、これから先の人生も、醜くて卑怯な自分となんとか折り合いをつけて生きていたんだろう。 オルステッドのライバルとして、これからも生きていけたんだろうさ。 でも――」 「そうはならなかった。 そうじゃな?」 項垂れたまま、ストレイボウは首を縦に振った。 功名心と嫉妬と愛憎に突き動かされ、犯してしまったストレイボウの罪。 永劫に許されることのない、贖罪の日々の始まり。 今、初めてそれがストレイボウの口から第三者に語られる。 話はまだ続く。 これからがストレイボウの罪の始まり。 友を裏切り、ルクレチアを滅ぼす切っ掛けの始まりだ。 さて、魔王を倒したものの、囚われの身であるはずの愛しきアリシア姫はどこにもいない。 おまけに、あんな雑魚が魔王のはずがないとハッシュは言い出す始末。 何から何まで謎だらけな今回の顛末に一同が首を傾げていた頃、ハッシュが不意に倒れた。 なんと、ハッシュは病の身を押してまで、此度の戦いに参加していたのだ。 吐血するハッシュは最後にブライオンをオルステッドに託し、静かに息を引き取った。 偉大なる勇者の死に、オルステッドもウラヌスも涙する中、ストレイボウだけがあることに気づいた。 魔王を象った彫像に、抜け道が隠されていることに。 その先には必ずやアリシア姫がいるということもすぐに推測できた。 そこで、ストレイボウは決心した。 いや、それまで押さえつけていた感情がついに爆発した。 ここでオルステッドに抜け道を教えて、見事アリシアを見つけて帰還しても、自分はオルステッドのお供でしかない。 オルステッドは輝かしい未来が保証されているのに、自分は精々何らかの褒美か地位が貰えるくらい。 それでいいのか? このままオルステッドの引き立て役のままでいいのか? 生涯オルステッドに負けっぱなしでいいのか? それでもいいというのは、負け犬の台詞ではないか。 ストレイボウの人生の目標は、オルステッドに勝つことだと言ってもいい。 血の滲むような努力を何年も、オルステッドに勝つためだけに繰り返し続けてきたのだ。 このまま負け続けることを是とするは、ストレイボウという男の全否定になるではないか。 ストレイボウはオルステッドのことをライバルだと思っている。 しかし、オルステッドにしてみれば、ストレイボウはそもそもライバルですらないかもしれない。 いつも自分に勝負を挑んでは負ける、歯牙にもかける必要の無い雑魚でしかないと思っていたら? そこまで想像して、総身が屈辱と恐怖で打ち震えるのを、ストレイボウは感じた。 考えてみれば、今までストレイボウが勝利したことは無いのだ。 いつもオルステッドは勝ち続け、いつもストレイボウは負け続ける。 切磋琢磨し続けることこそがライバルの条件ではないか。 負け続けるストレイボウと、勝ち続けるオルステッドの関係はライバルではないかもしれない。 即ち、オルステッドとストレイボウがライバルでいるためには、ストレイボウもオルステッドに勝つことがあると証明しなければならない。 オルステッドが自分を対等の立場であると認めるのには、勝たないといけないのだ。 あの日の涙を思い出せ。 武闘大会でオルステッドに負けて、その夜を泣いて過ごしたことを。 何時の日か、やがて何時の日かはと願い修行を重ねながらも、ついぞオルステッドに勝てなかった悔しさを。 そうだ、これは正当なる権利。 武闘大会では優勝者にアリシア姫と結ばれる権利が与えられた。 今はそれが白紙に戻った状態だと考えろ。 ならば、いの一番に姫を助けた者にこそ、愛の言葉を囁く資格があるのだ。 アリシア姫がストレイボウを選ぶかオルステッドを選ぶかは自由だ。 しかし、アリシア姫にこの想いを伝えることができなかった数日前よりは、アリシア姫の選択肢の内に入る分マシだと言える。 今なら誰も気づいていない。 ならば、自分一人でアリシアを救出し、オルステッドを出し抜こう。 負けることの悔しさを知らない親友に、敗北の二文字を噛み締めてもらおうじゃないか。 敗北と挫折という言葉とは生涯無縁であろう男に、人生の厳しさを教えてやろうじゃないか。 功名心と嫉妬と愛憎が入り混じった感情に後押しされて、ストレイボウは動き出す。 そして、ストレイボウは、その決断がどういう事態を招くか知らずに、ついに裏切りの道へと手を染めた。 ◆ ◆ ◆ 「そして、俺はオルステッドを裏切った……」 「……それで終わりではあるまい?」 それだけでは、この話は終わらない。 この話は、もっと深い部分にまで食い込んでる。 マリアベルは、話の流れからそれを予感していた。 これで見事ストレイボウはアリシア姫と結ばれ、哀れオルステッドは失意の内にこの世を去った。 そんな結末が待っているとは、到底思えなかった。 もっと救いようのなく、誰も幸せになれなかった結末があるに違いない。 マリアベルは、それを肌でひしひしと感じていた。 ストレイボウはマリアベルの言葉に首肯すると、言葉を続けた。 ◆ ◆ ◆ それまでの自分では考えもつかないようなことが次々と浮かんできて、ストレイボウはそれを片っ端から実行した。 まずは落盤事故を装い、自分が死んだと思わせるところから始まる。 自由に動けるようになったストレイボウはオルステッド達の後ろをこっそりとつけ下山し、ルクレチアまで帰還した。 そして、寝ているオルステッドに幻覚を見せ、王殺しの罪を負わせる。 異変を察知して謁見の間に入ってきた兵士の目には、血まみれで倒れた王と、血に濡れた剣を持ったオルステッドの姿。 これ以上の証拠はない。 大臣を始め兵士一同がオルステッドを糾弾し始めた。 さらに一体何が起こったのか自分でも分からないといった顔のオルステッドに対して、誰かが呟く。 まさか、ハッシュとストレイボウもオルステッドが? ならば、オルステッドこそが人の皮を被った魔王では? 誰から漏れたともしれぬその呟きはあっという間にその場にいる人間全てに伝播し、オルステッドこそが魔王だという推論は真実へと摩り替わった。 勇者だ英雄だと持て囃していた民衆でさえも、掌を返したようにオルステッドを魔王だと言いはじめた。 魔王の烙印を押されたオルステッドは、這う這うの体で逃げるようにルクレチアから逃げ出す。 この結果はストレイボウも予測し得ない出来事だった。 王殺しの罪を着せることが目的だったが、まさか魔王の嫌疑までかけられるとは。 そこで、ストレイボウの愉悦は最高潮を迎えた。 あのオルステッドが、落人のように逃げ惑っている。 あのオルステッドが、訳が分からないと言った表情になっている。 あのオルステッドが、誰よりも勇者にふさわしき器を持った人物が、こともあろうに魔王の疑いをかけられている。 いい気味だった。 たまらなく愉快だった。 どうしてもっと早くこうしなかったのかと悔やまれた。 こんなに笑ったのは生まれて初めてだと言えるほど、腹を抱えて笑った。 あれこそが、ストレイボウが渇望してやまなかったオルステッドの姿。 今までストレイボウがどんなに魔法で勝負をしても、見ることのできなかった表情だ。 オルステッドは今、地面に倒れ土の味を噛み締めている。 今すぐ、駆け寄って直に言ってやりたかった。 敗北の味はどうだ、誰からも理解を得られず一人彷徨う気持ちはどうだと。 お前はいつもこうやって俺のことを上から見下ろしていたんだ。 こうやってお前はすまし顔で敗者を踏みつけ、顧みようともしなかった。 お前には、負ける者の気持ちなど分かりはしないんだと。 あとは頃合を見計らってアリシア姫を伴って、ルクレチアに凱旋するだけでよかった。 死んだと思われたストレイボウが実は生きていて、アリシア姫も連れて帰った。 それで、今回のオルステッドとストレイボウの勝負はストレイボウの勝利で終わり、ストレイボウこそが勇者だと言われるだろうと。 しかし、それで話は終わりではなかった。 なんと、オルステッドは僧侶ウラヌスの助けを借りて、再び魔王山までやってきたのだ。 何時になっても、自分の邪魔ばかりするオルステッドのことが憎らしくて仕方なかった。 全てを奪ったはずなのに、崖っぷちの境遇に立たされても信じてくれる仲間に恵まれているのが忌々しかった。 やはり、勝負をつけるのは策謀ではなく、互いの剣を交えることしかないということか。 今こそオルステッドの引き立て役だった惨めな過去に訣別し、人生の主役になるべき時がきたのだ。 そしてストレイボウはオルステッドに全ての種明かしをした後、生死をかけた最後の勝負に挑むのだった。 『あの世で俺にわび続けろオルステッドーーーーッ!!!!』 話は終わる。 これこそがストレイボウの罪の始まり。 ここからストレイボウは長い時を、冷たい空間で過ごす。 「勝負には、当然負けた」 「……」 「今まで負け続けていたんだからな。 今回だけ勝てる理由はない」 「……して、魔王オディオとは一体何者なのじゃ?」 話を聞き終えたマリアベルの一番の疑問はそこだった。 ストレイボウの話には魔王オディオの影も形もないのだ。 ハッシュなる勇者が倒した魔王こそがオディオとは到底思えない。 マリアベルはこれに、ある仮説を立てていた。 一つは、全ての背後に、ストレイボウさえも気づかぬところで魔王オディオが暗躍していたという説。 そして、もう一つ。 しかし、もう一つの説はストレイボウの口から直接聞くまでは、どうしても口にはしたくないという思いがあった。 それは考えられる限り最悪で、どうしようもなく救いようのない仮説なのだから。 「オルステッドのことだ……」 ああ、やはり。 そう思わずにはいられなかった。 もう一方の仮説の方が当たりなら、どれほどよかったことだろう。 それなら、ストレイボウも道化となって操られていただけだ。 そなたには何の咎もないのだから、力を合わせてオディオを倒そうと、そう言う準備までマリアベルはしていたのだ。 しかし、ストレイボウの口から語られた真実は、そんな甘い想いすら容易く壊すほどに残酷なものだった。 「オルステッドは仲間を失い、国に裏切られ、友に裏切られ、そして愛する人にまで裏切られ、全てを失った。 帰る場所も、帰りを待つ者もいなくなったオルステッドは自分こそが魔王になることで、人間の愚かさを思い知らせようとしたんだ……」 「当り前じゃッ!!」 「……」 「オルステッドは、国に追われ、仲間が死んで、それでも親友のお主のことだけは信じていたのじゃッ!! それくらい、わらわにも分かるわ。 信じていた分、裏切られた時の憎しみも強くなるのじゃッ!」 「ああ、そうさ。 けど、当時の俺はそんなことも分からなかったんだ……」 今にして、ストレイボウは思う。 アリシア姫は優しすぎたのだ。 だから、オルステッドに何時までも勝てないのが悔しいと、その思いを吐露したストレイボウに同情してしまった。 オルステッドが国を追われた立場であることなど、アリシアは知りはしない。 最後までオルステッドに勝てなかったストレイボウの悔しさと惨めさだけを知っていた彼女は、ストレイボウの傍にいるため、自刃して果てたのだ。 それが、最後に残された希望を救おうとしていた、オルステッドの拠り所を完膚なきまでに粉砕すると知らずに。 そして、魔王を名乗ったオディオは手始めにルクレチアの人を全て惨殺した。 オルステッドこそが魔王だと言ったルクレチアの人々の言葉は、最悪の形で実現されたのだ。 大臣も、兵士も、貴族も、平民も、男も、女も、老人も、赤子も、全て残らず皆殺しだ。 それだけで飽き足らなかったオディオは、今回の殺し合いを思いつき、50人近くの人間を呼び寄せたのだ。 ルクレチアにいた人間の中で、ストレイボウだけが新たな命を得て。 「だから! ブラッドもロザリーも他の皆が死んだのも、全部俺のせいなんだ……ッ!」 頭を抱えて濡れた地面に膝をつく。 「酷いだろう? 憎いだろう? 許せないだろう? お前の目の前にいる男は、お前が仲間だと言ってくれた男は、全ての元凶なんだ」 ブライオンを、かつて勇者の使った剣を地面に差す。 「30人以上も人が死んだのに、こうして俺だけはまだのうのうと生きているんだ!」 両手を腰の後ろに回して、手を繋ぐ。 「だから、俺を殺してくれ」 頭を垂れて、マリアベルに首を差し出す。 「俺を裁いてくれ」 それは、断頭台の露に消える前の罪人のような姿勢だった。 「そのブライオンは勇者の剣だ。 女の細腕でも必ず罪人の首を跳ね飛ばしてくれる」 もう、逃げ回るのは止めだ。 マリアベルが終わらせてくれるのならば、それに越したことはない。 何もかもが手遅れだったのだ。 贖罪だの友を救うなどと、体のいい言葉を使って罪から目をそらしてきた結果がこれだ。 サンダウン・キッドにアキラとの関係を聞かれた時、答えられなかったのが何よりの証拠だ。 いつか話すだと? いつかとは一体何時のことなのだ? いつかは話すと、自分に言い聞かせてはいたが、とどのつまり自分は正直に言うのが怖かったのだ。 真実を語って糾弾されるのが怖かったのだ。 カエル一人止めることもできず、いたずらに死者は増えるばかり。 オルステッドを裏切った理由も、逆恨みもいいところだった。 誰がこんな男を許そうと思おうか。 誰がこんな男に同情などするだろうか。 こんな救いようのない男は早く死んだ方が世の中のためなのだ。 誰かを傷つけることしか出来ないのなら、死んだ方がいいのだ。 だから、首を差し出したまま、ストレイボウは、マリアベルの裁きを待つ。 「よかろう」 しばし、逡巡していたマリアベルだが、ブライオンの剣を取る。 両手でしっかりと握られた剣を、ストレイボウの首の少し上で止める。 それから、ゆっくりと、高々とブライオンを掲げる。 後は振り下ろせば、ストレイボウの首と胴体は綺麗に生き別れになるだろう。 「ノーブルレッドが一人、このマリアベル・アーミティッジがお主の罪を裁こう」 夜の光を受けて、マリアベルは毅然とした表情で言った。 被告はストレイボウ、断罪するはマリアベル。 処刑とは見せしめのために行われる意味合いも強いが、今回の処刑はたった二人だけしかその場にいなかった。 あるいは、イスラたちの下で裁こうとしないのは、最後に自白したストレイボウへの情けなのか。 どっちでもいいかと、ストレイボウは思った。 どちらにせよ、これで死ねるのだ。 それが、贖罪を行うまでは死ねないと言い聞かせてきた、自分に対する裏切りだとは知っていても。 後は元の通り、あの冷たい空間に戻り、永劫に罪悪感に苛まれる日々が続くのだ。 それが、友を裏切り全てを滅ぼす切っ掛けを作った男への罪状なのだ。 きっとオディオは償おうとしても結局何もできないのだという、無力感を刻みつけるためにストレイボウに二度目の命を与えたのだ。 月の光を受けて白く輝くブライオン。 ノーブルレッド特有の真紅の瞳。 赤と白、二色を光らせるマリアベルはブライオンを振り下ろす前にストレイボウに問うた。 「お主は、オルステッドを策謀に嵌めるのが楽しかったか?」 「……ああ。 楽しかったさ」 それは偽りようのない事実だ。 今でも、その時のことを思い出すと、楽しいと思ってしまう感情が鎌首をもたげてくる。 今でこそ、倫理観と罪悪感でそれは絶対に楽しいと思ってはいけないと抑制しているが、あの時の自分は確かに喜び、楽しんでいたのだ。 「お主は何故今になってそれを喋る?」 「……もういやなんだ」 喉の奥から絞り出すような、憔悴しきった声だった。 体が凍えるように寒かった。 雨に打たれたためというのもあるだろうが、それ以外の要因も絡んでいることは間違いない。 参加者は次々と死に、何の罪もない半数以上の人が死んだのだ。 オディオを生んだのはストレイボウのせいだ。 ならば、今回の殺し合いで死んだのは、結果的にストレイボウが殺したも同然なのだ。 例えオディオがどういう思惑でストレイボウを生き返らせようと、無下に死んではならぬと言い聞かせた。 贖罪をするまでは死んではならぬと心に命じ続けてきた。 それこそが自分の生きる意味であり、生きながらえる義務なのだから。 真実を打ち明けることで、他の人からどういう誹りを受けようと、それが自分の罪なのだと戒めてきた。 しかし、カエルとは道を違えたばかりか、未だに元の道に引き返させることすらできぬ有様。 今こうやって勢いに任せて言ってしまうまで、真実を打ち明ける勇気すらなかったのだ。 その上、何も知らないマリアベルたちは優しい言葉をかけるばかり。 醜い真実を隠して、優しい言葉だけを受け取る自分が、とてつもなく卑怯に思えた。 仲間だと言われて、癒やされてしまうことが嬉しくて、そして許せなかった。 誰よりも罪を意識しているストレイボウだからこそ、簡単に許されてはいけないと思いこむ。 結果、慰めや励ましの言葉でさえ、重荷になるのだ。 これで心を強く持て、自信を持てという方が無理な話だ。 死者の名前を告げられる度に、罪悪感で頭がおかしくなりそうになった。 目を閉じるだけで、死んだ人たちの罵倒の声さえ聞こえそうだった。 寝ることさえ、死者たちが夢に出てきそうでできなかった。 罪の十字架を背負ってきたが、ついにその重さに耐えきれずに潰されてしまう。 何一つ目的を果たせない自分の弱さと、罪悪感でもはやストレイボウの軋む心は限界を迎えていた。 「もうこうやって、おめおめと生き恥をさらすのが限界なんだ……」 罪人は罪人らしく、裁きを受けるべきだ。 死んだ30人以上の人はこんなところで死ぬべきではなかった。 こんな不条理な出来事に付き合わされる必要は皆無だったのだ。 納得して死んでいった人、納得して殺し合いに乗った人は一割にも満たないだろう。 きっと、死んでいった人たちは明日の予定も来週の予定もあったに違いない。 誰もが、何の迷いもなく明日を生きていていい人たちばかりだったのだ。 ブラッドも、ロザリーも、サンダウンも、シュウも、ルッカもだ。 誰もがこんなところで理不尽に死ぬことに、怒りと絶望を感じていたに違いない。 なのに、無辜の人々が何の意味もなく、やりたいことを遺して理不尽に死んでいく中で、どうして元凶の自分だけはやりたいことをできると思っていたのか。 思い上がりも甚だしい。 変わると決めた癖に、何一つ成し遂げてない男が何を言うか。 どうすれば罪を滅ぼせると、どうすれば、などと考えていることすらそもそもの間違いだったのだ。 すぐに死ぬことこそが贖罪なのだ。 ストレイボウはもう、そうとしか思えなくなっていた 「だから、もう殺してくれ……ッ!」 それはもはや懇願に近い想いだった。 火あぶりにされるのなら、それでいい。 このまま首を断たれるのなら、それでもいい。 とにかく、一刻も早くこの醜く生にしがみつく罪人を殺して欲しい。 魔王になったばかりのオディオが、ルクレチアに住む人全てを殺しつくす情景を思い出す。 やっぱりオルステッドが魔王なんだと言って逃げ惑う人々に対して、違うと言ってやりたかった。 全部自分のせいなんだと、誰かに伝えたかった。 しかし、それは叶わず、あの空間に魂を縛られたルクレチアの人々は、今でもオルステッドこそが魔王だと信じて疑ってない。 友を裏切り、名誉を穢したのは他ならぬ自分であるのに、オルステッドこそが魔王だと言われるのが悔しかった。 悔しいと思う資格すらないのだとは知りつつもだ。 「最後に、もう一つ答えよ……」 冷たさを持ったマリアベルの声が頭上より降ってくる。 マリアベルの表情はストレイボウからは窺い知れない。 しかし、その声の冷たさだけでマリアベルの怒りは容易に想像がついた。 それは当然の反応と言えるのだから。 「オディオに何か言うべきことはあるか? 可能なら、わらわが相見えた時に伝えようぞ」 「……ッ! 謝りたいんだッ!!」 即答に近い答えだった。 何故なら、それは自分が胸の内に閉まっておいたものだから。 いつしかその言葉を言う機会が訪れたときに、いつでも言えるように。 オディオに会えた時に、真っ先にその言葉を言いたかったからだ。 「けど……もうできない……。 もう俺には、そんな資格はないんだ……ッ!」 誰もが死なず、オディオのとこへ行けたのならあるいは、それを口にする資格もあったかもしれない。 だが、誰一人救えない時点で、そんな資格は消え去ってしまったのだ。 30人以上が死んでしまったけど、元凶のストレイボウは謝って許されました、めでたしめでたし。 死んでしまった人間の誰がそんなことを許すだろうか。 亡者の嘆きが今にも聞こえてくるかのようだった。 そんなことは許さない、お前はそんな言葉を口にする資格すらないのだと。 苦しみぬいて死ぬことこそが義務なのだと。 死者の念にとり憑かれたストレイボウは、贖罪の念が強すぎたためにそれを振り払うことができない。 そうして、24時間以上に渡って苦しんだストレイボウの心は、ついに折れてしまったのだ。 「お主の覚悟、確かに受け取った。 わらわが介錯してやろう」 重い口をマリアベルが開く。 問答はそれで終わりだという具合に、それ以上マリアベルは喋りはしなかった。 マリアベルは心の中で思考する。 たしかに、ストレイボウの語った真実は衝撃的であった。 ストレイボウが常に何かについて頭を悩ませていたのは周知の事実だ。 大方カエルについてであろうとは思っていたが、まさかオディオのことについてもだったとは、さしものマリアベルも思いもよらぬ事であった。 ロザリーたち異郷の者と出会えたことは得難い機会であり、また幸運ではあったが、ストレイボウの罪は見過ごすことはできない。 ストレイボウが罪の呵責に苛まれていることを差し引いても、償いたいと思っていても、情状酌量の余地は無い。 それが、中立の立場から見た、冷静で客観的なマリアベルの意見だった。 ファルガイアの法に照らし合わせても、万死を以って償うしかあるまい。 「ありがとう……皆にもすまなかったと伝えてくれ」 頭を垂れたまま、ストレイボウが言う。 これから死ぬことに対して、ありがとうと言ったのだ。 変な情に流されることのない人物を選んだ、ストレイボウの目は確かだったのだ。 これで、ようやく終われる。 こうして待っていれば、マリアベルがストレイボウの首を断ち切ってくれる。 それは、死こそが救いであると信じたストレイボウへの救済でもある。 死ぬまでのわずかな時間すらも、贖罪の言葉を胸に抱く。 そして、死んだ後もあの空間に戻って、いつしかこの魂が消えてなくなるまで、贖罪の言葉を述べ続けるのだろう。 終わらない罰を課せられて。 購いきれない罪に怯え続けて。 それが如何に報われないことかを知っていつつも、そちらの方がいいとさえ思う。 下手に望みを持つから、もしかしたら許されるかもしれないと思ってしまうからいけないのだ。 それなら、最初から救済も謝罪の言葉が届くことがないと分かりきっている場所にいた方がいい。 悲鳴を上げて軋む心を、これ以上傷つけなくて済むのだから。 沈黙の時間が長く続く。 それを、ストレイボウは粛々と受け止める。 いつ死ぬかも分からない無言の時間を、ストレイボウはただ黙って待つ。 なのに。 いつまで経っても。 断罪の剣は振り下ろされない。 待つことに慣れたストレイボウも不審に思い、顔を上げる。 すると、マリアベルがブライオンを下ろし、地面に捨てたのだ。 何故と聞こうとするストレイボウよりも先に、マリアベルが口を開く。 「……お主は死ぬべきであっただろう。 じゃが、わらわにそれを裁く権利はない」 マリアベルはずっと考えていたのだ。 ストレイボウを殺すべきか否かを。 公平な視点から見たストレイボウの悪行は罰せられるべきである。 それは何度も考えた上での結論であるし、間違っていないとも信じている。 しかしながら、マリアベルは今回のオディオの完全な被害者とは言いにくい部分もある。 そう、マリアベルは中立ではないのだ。 どちらかというと、今回の件で恩恵を受けた部分もある。 それはアナスタシア・ルン・ヴァレリア。 ノーブルレッドの知恵と科学でもどうしようもない、故人との再会を果たすことができたのだ。 アナスタシアはマリアベルの大切な友人だ。 その別れの際の悲しみがあまりにも強く、以後友は二度と作らないと決めたほどに。 たとえどのような状況であろうと、こんな殺し合いの中だろうとマリアベルはそのアナスタシアと奇跡の再会を果たすことができたのだ。 アナスタシアとはロクに言葉は交わしてない。 久しぶり、とか元気だった?とか、そんなありきたりな言葉さえ言えなかった。 最初に言うべき言葉はもっと違う言葉を想像していたのに。 死者には二度と会えぬと知りつつも、マリアベルは悠久の日々の中で何度となく妄想していたのだ。 もしも会えたらどんなことを話そうか。 どんな言葉を交わそうかと。 生憎、アナスタシアは生への渇望が強すぎるため、ユーリルを陥れるような真似をしてしまった。 そのことに関する問いかけしか、マリアベルはアナスタシアと言葉を交わしてないのだ。 その点についてはイライラするし、むしゃくしゃもする。 二人はもっと違う言葉を交わさないといけないはずなのに、何故数百年ぶりの再会がこんな形になってしまったのかと。 けれど、会えたことは純粋に嬉しい。嬉しいのだ。 その点で、マリアベルはある意味ストレイボウのおかげで再会できたと言える。 「それにな、わらわの仲間がお主のことを知ったらどういうかも考えたのじゃが……」 ARMSのメンバーは、もしもストレイボウの言葉を知っていたらどうするかも考えていた。 「なのにな、どいつもこいつも皆、一貫してお主のことを許そうというのじゃ」 面映いような、そんな笑みを浮かべてマリアベルは、力尽きた友と、今も生きている友のことを考える。 リルカはきっと、間違いなんて誰にでもあると言う。 カノンはきっと、罪を犯して悔い改めないことこそが罪だと言う。 ブラッドはきっと、中途で倒れることは、始めからなにもしないことと同じだと言う。 アシュレーはきっと、自らの過ちを知り、償う決心したのなら僕らはもう仲間なんだと言う。 「わらわの仲間は、ここに連れてこられたことに対して怒ってなどいない。 むしろ、お主や他の者に会えたことが嬉しいと言うだろうわさ。 否定してくれるでないぞ? 否定は即ち、わらわの仲間が狭量であるという侮蔑に繋がるからな」 どいつもこいつも、筋金入りで極めつけのお人よしだ。 でも、それがアナスタシアと別れて以降、初めて作ったマリアベルの友なのだ。 マリアベルが胸を張って仲間だと言える、誇り高き絆の力を持った者たちなのだ。 アナスタシアとARMSのメンバー、双方のことを考えた結果、マリアベルにストレイボウを裁く権利はなしと判断したのだ。 ストレイボウは呆けたような表情でマリアベルの言葉を聴き続ける。 まるで信じられないとでも言うかのように。 マリアベルの言葉はそれほど意外なものだったからだ。 諭すような、不思議と安らいでしまうような、そんなマリアベルの柔らかな声が続く。 「だから、お主は生きよ……。 生きて、贖罪を続けよ。 それこそがお主に課せられた罪であり、宿業なのじゃろう……。 わらわも、お主が贖罪を続ける限り、仲間でいることを誓おう。 誰かがお主を責め、あるいは批判しようとも、お主が贖罪にその生を費やす限り、わらわはお主を守ろうぞ」 「違う、違うんだ……俺にはそんな優しい言葉をかけてもらう資格なんてないんだ……」 それでも首を振って、ストレイボウはマリアベルの言葉を拒絶する。 自分は誰にも許されてはいけないんだと、あくまでそう思い続ける。 「異なことを言う。 ならば何故お主は泣く?」 「ッ!?」 気づかされてしまう。 大粒の涙が溢れている。 嗚咽で声が震えている。 そうなのだ。 先ほどから、それはストレイボウの意思と関係なく頬を濡らしていた。 それは今までストレイボウが流したどんな涙とも違っていた。 体中が今までにない感動で打ち震えた。 許されてはいけないと、ずっと思っていた。 あの空間でずっと一人で佇んでいたときから。 自分の罪の重さを知るが故に、誰にも優しい言葉をかけてもらってはいけないと自分で自分を追い込んでいた。 ストレイボウは生涯自分を許しはしないし、許されることも望んではいなかった。 けれど、心の中ではどれだけ戒めていても、意地を張っても本心は嘘をつけない。 「まったく、大の大人が泣くでないわ。 みっともないぞ」 そう、今この体に流れ続ける涙が物語っている。 自分は心の中で、誰かに許されたいと思っていたのだ。 それが、決して許されないと知っていても、誰かに慰めてほしかったのだ。 ずっと、あの日からずっと待ち望んでいた言葉を聴くことができた。 出口の見えない贖罪の迷宮に当てられた初めての光。 「ありがとう。 ありがとう……。 本当にありがとう」 屈辱でも、後悔でもない、それらのものと無縁の感情で流れた涙は、ただ熱かった。 雨に濡れた冷たい体を、涙が暖める。 何も始まっていない。 何も終わっていない。 マリアベルは許さざるをえない事情があっただけだ。 謝罪する人間はまだ10人以上残っている。 オディオの下へ到達する手段を見出した訳でもない。 やるべきことは何一つ片付いていないのだ。 だが。 今、隠し事もやましいこともつまびらかに全て話し、その上で許された男は、マリアベルの前で涙を流す。 それは、熱く清清しい、暗夜に灯を見るがごとき心地の涙だった。 ずっと救いを求め続けた男の心が、満たされた瞬間でもあった。 時系列順で読む BACK△125 夜の温もり -タエラレヌヤサシサ-Next▼ 126-2Running to the straight 投下順で読む BACK△125 夜の温もり -タエラレヌヤサシサ-Next▼126-2 Running to the straight 125 夜の温もり -タエラレヌヤサシサ- マリアベル 126-2 Running to the straight ストレイボウ 120 泣けない君と希望の世界 ヘクトル ニノ ▲
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英雄伝説5 細身の剣, Bow.wav 細身の剣(命中), Slash.wav トネリコの弓, Bow.wav トネリコの弓(命中), Stab.wav グローブ(命中), Punch.wav ソーンハンマー(命中), Crash.wav スローイングダガー, Swing.wav スローイングダガー(命中), Stab.wav ハリケンダガー, Swing.wav ハリケンダガー(命中), Slash.wav 三又の槍(命中), Stab.wav 突撃騎兵の槍(命中), Stab.wav へゼルロッド(命中), Punch.wav ダブルストライク, 3;Swing.wav;Swing.wav ダブルストライク(命中), 3;Slash.wav;Slash.wav ラインラッシュ, Saber.wav ラインラッシュ(命中), Slash.wav ジャンプラッシュ(命中), 1;Shock(low).wav;Slash.wav ラウンドラッシュ(準備), Glass.wav;1;White.bmp 480 480;Clear ラウンドラッシュ, Whiz.wav ラウンドラッシュ(命中), 3;Saber.wav;Slash.wav ステップラッシュ(命中), Slash.wav クォーターヒット(命中), Slash.wav ダブルショット,2;Bow.wav;Bow.wav ダブルショット(命中), 2;Stab.wav;Stab.wav ロングショット, Bow.wav ロングショット(命中), Stab.wav レインショット(準備), Glass.wav;1;White.bmp 480 480;Clear レインショット,2;Bow.wav;2;Bow.wav;2;Bow.wav;2;Bow.wav;2;Bow.wav;Bow.wav レインショット(命中), Stab.wav レインショット(命中), 2;Stab.wav;Stab.wav レインショット(命中), 2;Stab.wav;2;Stab.wav;Stab.wav ロックラッシュ, Bazooka.wav ロックラッシュ(命中), Crash.wav アースクエイク(準備), Glass.wav;1;White.bmp 480 480;Clear アースクエイク, WarShip.wav アースクエイク(命中), Shock(low).wav アッパーカット, FastGun.wav アッパーカット(命中),1;Punch.wav;1;Punch.wav;1;Punch.wav;1;Punch.wav;_ 1;Punch.wav;1;Punch.wav;1;Punch.wav;3;Punch.wav;Crash.wav ストライクヘッド, Stairs(Run).wav ストライクヘッド(命中), Punch.wav リックブーメラン, Whiz.wav リックブーメラン(命中), Punch.wav ラッシュダッシュ, Stairs(Run).wav ラッシュダッシュ(命中), Crash.wav ホーマー(命中), Crash.wav メガトンハンマー(命中), Shock(low).wav ダブルショット(投擲), 2;Swing.wav;Swing.wav ダブルショット(投擲)(命中), 2;Stab.wav;Stab.wav チェスト(命中), Stab.wav グランドスラム, 1;Swing.wav;1;Swing.wav;1;_ Swing.wav;1;Swing.wav;1;Swing.wav;Swing.wav グランドスラム(命中), 3;Swing.wav;1;Stab.wav;Slash.wav ダブルストライク(命中), 2;Slash.wav;Stab.wav ヴァルキリー, Whiz.wav ヴァルキリー(命中), 1;Slash.wav;3;Slash.wav;Stab.wav 大砲, Bazooka.wav 大砲(命中), Explode(small).wav ブレード(命中), Slash.wav エアギュレート, Storm.wav エアギュレート(命中), 1;Slash.wav;1;Slash.wav;Slash.wav ファイアー・ボール(命中), Fire.wav シャイン・ブレット, 3;Beam.wav;1;Beam.wav;Beam.wav アクアリップ(命中), Splash.wav 生命のフレーズ,Sharara.wav 奇跡のフレーズ, Sharara.wav 生命の歌, Sharara.wav 愛の歌, Sharara.wav 禊の歌, Sharara.wav ぺロキュア, Sharara.wav ぺロペロキュア, Sharara.wav ぺロリンキュア, Sharara.wav チアボイス, Sharara.wav 義手, Swing.wav 義手(命中), Slash.wav 鎖分胴, Swing.wav 鎖分胴(命中), Punch.wav 雷撃, BeamSaber.wav 雷撃(命中), Inori.wav 黒い雷,Thunder.wav 黒い雷(命中), Inori.wav 黒い閃光, LaserGun.wav 闇の共鳴波, 2;BeamSaber.wav;2;BeamSaber.wav;BeamSaber.wav 闇の共鳴波(命中), MultipleRocketLauncher.wav 空間歪曲, Charge(long).wav 空間歪曲(命中), WarShip.wav 空間歪曲(クリティカル), - 負の波動, BeamSaber.wav 負の波動(命中), Inori.wav ボーンクロー(命中), Slash.wav ボーンロッド(命中), Whip.wav ターンクロー, Whiz.wav ターンクロー(命中), 2;Beam.wav;2;Beam.wav;Beam.wav レフトアーム(命中), Shock(low).wav ダークアンサンブル, - ファイヤー(命中), Explode.wav ラフレイム, MicroMissile.wav ラフレイム(命中), 2;Fire.wav;2;Fire.wav;Fire.wav スパッシュ(命中), Splash.wav レイレイン(準備), Shore.wav レイレイン, Interference.wav ハリケーン, 2;Saber.wav;2;Saber.wav;2;Saber.wav;Saber.wav ハリケーン(命中), 2;Slash.wav;1;Slash.wav;3;Slash.wav;Slash.wav サイクロン, Storm.wav サイクロン(命中), Crash.wav ランドブル, Bomb.wav ランドブル(命中), Punch.wav グランドル(命中), 4;Shock(low).wav;5;Shock(low).wav;8;Shock(low).wav;Warship.wav サンダラン, Thunder.wav サンダラン(命中), Inori.wav シャイニン, MultipleRocketLauncher(Light).wav シャイニン(命中), 2;Thunder.wav;Inori.wav ブロッケン, BeamShot.wav ブロッケン(命中), Cannon.wav ダークネス, Jet.wav ダークネス(命中), Explode(Far).wav
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