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リイン・激励からのユーシス・ノーブルオーダーでお手軽戦力アップ - 名無しさん 2013-10-08 07 59 03 ステがかなり中途半端 - 名無しさん 2013-10-14 18 33 22 器用貧乏なキャラだよね。 - 名無しさん 2013-10-14 18 41 16 器用貧乏だけど幅広いサポーターとしては…パラメータは高くもなく低くもないからクラフトで遅延、氷結をしたりノーブルオーダーや補助系アーツで味方を強化する立ち回りMクォーツはメビウスにすれば更に輝くと思う。 - 名無しさん 2013-10-15 03 37 54 Lineの構成的にはややアーツよりな気がしないでもない。碧の軌跡のワジとかエリィに近いかも - 名無しさん 2013-10-19 15 44 48 物理寄りにすると半端感があるし、クラフトの援護とアーツで弱点をつくのがいい - 名無しさん 2013-10-19 19 59 11 リィンとユーシスのダブル遅延クラフトでずっと俺のターンが強い。 - 名無しさん 2013-10-22 13 22 34 ノーブルオーダーがなかったらまさにサマルトリア - 名無しさん 2013-11-16 04 44 52 ↑2 +ガイウスとアーツ担当で遅延有効相手は安定 - 名無しさん 2013-11-18 13 54 11 これと委員長はずっと一緒だね(白目 - 名無しさん 2014-09-22 12 52 45
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攻略に関しての情報交換、情報提供、雑談、Wiki編集に関する話題等はこちらにお願いいたします。 レスを付けたい箇所の〇をクリックしてから コメントを記入するとその箇所へレスを付ける事ができます。 改行は、改行したい箇所で br()と入力して下さい。 ※ 容量オーバーでコメントが書き込めなくなった場合は、 気付いた方が新しいコメントページを作成して下さいますようお願い致します。 ■手順 このページの「編集」をクリックし、下記のように書き換えるだけでOKです。 #pcomment(reply,20,掲示板/コメントログ1) ↓ #pcomment(reply,20,掲示板/コメントログ2) 掲示板 キャラクターのページ充実してきたし、そろそろコメント欄なくてもよいのではないでしょうか? - 名無しさん 2011-10-30 08 56 05 某キャラクターの所で昔荒れていましたしね - 名無しさん 2011-10-31 21 14 30 管理人様へ。アルタイルロッジというページに戦闘手帳の内容を記載されていますが、ページ名がふさわしくないので、ページ名を「戦闘手帳/アルタイルロッジ」として戦闘手帳の下位ページにできないでしょうか? - 名無しさん 2011-11-03 22 17 21 管理人さん、エラーなんとかしてください! - 名無しさん 2011-11-03 23 33 16 環境とエラーメッセージくらい書かないとエスパーじゃないんだから誰も直せないと思うよ - 名無しさん 2011-11-08 16 30 07 各ページ途中で途切れてまったく見えないんですが…? - 名無しさん 2011-11-06 01 32 21 環境(閲覧に使用しているブラウザや携帯の機種など)がわからないとどうしようもない。携帯の場合は機種によってメモリの容量が異なるのでおそらく対処は無理。 - 名無しさん 2011-11-08 16 41 41 テーブル使うと携帯はメモリ食ってアウトらしい。 - 名無しさん 2011-11-09 10 57 41 携帯電話で見るなら携帯電話用のWebページを見なよ - 名無しさん 2011-11-09 12 20 59 ボスステータス比較の頁要らないと思う。Lvの時点で違うんだから。 - 名無しさん 2011-11-10 09 20 30 最果てでの最後の3連戦 - かしゃぱ 2011-11-10 17 51 30 最果てでの最後の3連戦1戦ごとにセーブできますか? - かしゃぱ 2011-11-10 17 53 11 いや、三『連』戦で途中セーブできるわけないだろ - 名無しさん 2011-11-10 19 21 31 SCや3rdは途中でセーブできた記憶がある。 - 名無しさん 2011-11-12 10 25 48 そうなのか - 名無しさん 2011-11-12 10 38 50 確かにできたはず。SCはアンヘルワイスマン戦直前、3rdはアニマムンディ戦直前でできた。どちらもPSP版だったが - 名無しさん 2011-11-18 02 37 56 PC版ではオートセーブが入ってたはず。あくまでオートなので別の場面をプレイしてるとそのうち消えるけど。 - 名無しさん 2011-11-18 08 39 24 携帯(AU・W62SA)から、ほとんどのページが見れないのを確認。序章、IM、四章、終章序盤は見れましたが、他は見れません。 エラーメッセージは「このページは表示できません(未対応)」。 wikiの情報量が少ない頃は問題なく見れていたので、容量の問題かもしれません。 - 名無しさん 2011-11-12 09 44 28 ロイドの武器「ゼロ・ブレイカー」って二週目以降の武器引継ぎで引き継げないのな。これより強い武器があるから気にしない人もいるかも抱けど、 - 名無しさん 2011-11-14 20 14 33 ↑の続き 二周目引継ぎのページに書かれてなかったので一応報告。 - 名無しさん 2011-11-14 20 15 36 エニグマカバーって、システムデータ依存って書いてあるけどクリアデータに依存してるよね? - 名無しさん 2011-11-16 01 05 25 イベント戦闘のトコで対戦相手の記述を消している方がいますけど、特にシナリオのボスでもないので記述したままの方が助かるのですが・・・。攻略法などを確認したい場合に展開部分の記述を見るだけの方が便利だと思う。 - 名無しさん 2011-11-22 17 56 13 キャラクターのところ、ガルシアってないの? - 名無しさん 2011-12-13 20 30 10 断章内の名前がページにリンクしてる。メニューからはツァイトと共にネタバレ要素が強いからとリンクしてないとコメに書いてあるよ - 名無しさん 2011-12-14 00 33 56 ネタバレになってしまうから無いのではないでしょうか。 - 名無しさん 2011-12-14 16 53 14 ちょっと、雑談板で書き込みをしたが、思いっきり荒れているため、途中までしか見れず、返答できないでいます。なんとかしてほしい。 - 名無しさん 2012-02-14 01 50 50 もう少ししたらログに移動します。消してもいいんですが、それもそれで荒れそうなので。情けない提案ですが、いっそ「荒地」といったページを作って、そこで議論してもらうというのはどうでしょうか?そこで喧嘩するのはOKというこで。そうしないと攻略基部まで被害が… - 名無しさん 2012-02-14 01 54 01 何も出来ない自分がいうのも情けない話ですが、問題の人物がそれを受け入れるかが不安ですね。最悪の場合は、運営会社への通報も視野に入れるべきと思います。 - 名無しさん 2012-02-14 02 06 36 ↑のものですが、しばらく、様子を見ることにします。携帯からなので、限界があるみたいなので、失礼します。 - 名無しさん 2012-02-14 02 15 45 あ - (・∀・) 2012-03-03 18 11 04 プレイヤーキャラクター、ティオのページがふざけた改変を受けていたため過去の物に復元 - 名無しさん 2012-07-13 16 02 05 直すのはさておき、過去のものに復元ならそこからの修正は全て犠牲に?訂正箇所が明確ならそこだけ直すべき。 - 名無しさん 2012-07-13 18 57 56 他のキャラにも侵食してる。前作キャラのカシウスのところにふざけた内容がある。↑の書き込み以降に行われた様。 - 名無しさん 2012-07-14 09 23 12 第二章の三日目が容量オーバーみたいで表示されないんだが、ページ分けることできないのか? - 名無しさん 2012-07-25 08 54 06 交換屋のページ、ルミナスグラス+の材料を「ルミナスリング」→「ルミナスグラス」に訂正しました - 名無しさん 2012-08-30 19 02 30 年表ですけど、閃の軌跡で西ゼムリア通商会議が8/31だと判明したので、市長選が11月だと矛盾しませんかね - 名無しさん 2013-09-30 21 49 55 どっかに零エボ碧エボのクリアデータは本データに保存されるので注意ってあった方がいいと思った。 - 名無しさん 2014-07-13 20 50 10 名前
https://w.atwiki.jp/ao_psp/pages/153.html
ちょっと掲示板の方で意見が出たのでここにも投下。エリィとかティオで揉めているみたいで、一般ユーザーに迷惑をかけているのが現状。他方、こうした議論の白熱もまたゲームの醍醐味であるとも考えられます。そこで、「雑談」ではなく「議論」「論争」といったページを新たに設け、そこでならどんな言い合いをしても構わない、というようにしてみたいと思います。みなさんいかがでしょうか?つきましては、ページのタイトルを募集します。象の領域 、グリムウッド法律事務所、などなど面白いものがあれば是非お寄せください。 - 名無しさん 変にこったタイトルを付けると勘違いされると思うので、シンプルに討論板でいいと思います。 - 名無しさん とりあえず討論板を作成。名前は残念だけど仕方ない…そもそも小洒落たことしても意味ないですしね。 - 名無しさん レーヴェは冥皇剣、アリオスは黒皇剣。もしかしたら、カシウスにも裏奥義で○皇剣とかあるのかな。剣から棒に変えたときに封印したとかで。 - 名無しさん むしろ黒皇剣がほとんど某赤い人のドラゴンダイブと同じなのが気になる - 名無しさん それをいってしまったら、ランディのクリムゾンゲイルば、まんま鬼炎斬。 - 名無しさん 闇神楽が冥皇剣…は無理があるな、うん - 名無しさん ちょっと、時間がなかったから、変な文になってるけど、比翼も竜のエフェクトがキリカの螺旋撃に見えなくもない。 - 名無しさん 東方繋がりってことかね。でもそうすると↑に出たドラゴンダイブと鬼炎斬はどうなるのだろう。一応レーヴェも猟兵服着てたりもしたが…ドラゴンダイブについては八葉一刀流に原型があるんだろう、カシウスがアガットに剣仕込んだと仮定すればこじ付けられなくもない、か? - 名無しさん よくよく考えたらレイヴンって皆スタンロッドが武器だったよな。重剣のイメージが強すぎてスタンロッド持ってるアガットさんの想像が付かないが、まさか一不良の時から重剣を扱ってたとは考えがたいし、その線はアリなんじゃないかね? - 名無しさん ちょっと、話が脱線してしまったが、やはり、カシウスは鳳皇剣とかだろうか。ユン老師って、いったいどんな人物なのだろうかね。道を外したアリオスをどう思ってるのだろうね。次回作に登場してほしい人物ですね。 - 名無しさん 確かに次回辺りそろそろ出て欲しいな - 名無しさん そろそろアネラスさんにも大円クラスの奥義を授けてやってください。 - 名無しさん まあ心あらためたならあんまりとやかく言うことはないと思うな - 名無しさん 剣帝さんの技って剣圧でぶっ飛ばす技ばっかりで直接切りつけるものがない事についてだな - 名無しさん アルカンシェルの飛んだり跳ねたりはワイヤー付けてるから?それとも導力魔法で成し遂げてるの?あの踊り方は生身人間じゃ絶対できないだろ - 名無しさん 確か、舞台セットとかは、ヨルグ老人が団長やイリアの構想を受けて作ってるはずだから、セットとかに仕掛けを仕込んでると思うので、多分ワイヤーとかじゃないかな。ただ、シュリのクエストのときのシュリのジャンプとか見てるとかなりの身体能力はいるかと思う。確か、理想とはほど遠いとかリーシャやシュリが入って、理想に近づいたとか。 - 名無しさん 追記。確か、イリアがそんなことを言ってたような。 - 名無しさん ホラーバスター何百回もやってるのに未だ3500点が最高得点。最後の実績が取れない…もう誰か代わりにやってくれ… - 名無しさん 自分もその実績だけ残ってますが、もう開放してないのがオートと小説関係だけなので、あまり意味がないなと思って、放置です。正直面倒くさい。 - 名無しさん アニエスはともかく、オートは便利ですよ。ホラーバスターは蜘蛛が3連続で - 名無しさん ↑すいません、ミス。ホラーバスターは蜘蛛が3連続で出て来る所までをノーミスでクリアしたら後は大丈夫だと思います。まぁ、それが大変なんですが。ひたすら慣れるしかありませんね。頑張って下さい。 - 名無しさん どうせなら、ミニゲーム増やす代わりにその分をシナリオに回して欲しかった。次回作では、無理やりにミニゲームを本編に入れてもらいたくないが、どうだろうか。 - 名無しさん いや、ミニゲームが減ったからといってシナリオが増えることには繋がらんだろう。あれだって無理やり入れた感じは全くしないし。まぁいずれにしてもシナリオが増えること自体は賛成するけど - 名無しさん 今回は確かに無理やり感はなかったけど、零エボとか見てると、何かありそうな気がしてならない。 - 名無しさん シナリオといえば、二章 の最終日の最初、墓地に行く前にリースの隠しクエストクリアしとくと墓地のクローゼとのイベントで何か追加があるかと思ってたら、何もなかった。碧エボがあるなら、何か追加してほしいが、他に何か追加してほしいところある。 - 名無しさん 結局、碧では何も分からなかったが、宰相って、いろいろ謎だよね。軍部出身で就任後のことぐらいしか分かってないが、それ以前のことが宰相との対決があるだろう帝国編の最大の鍵になるような気がする。そもそも、宰相は何の功績を持って宰相となったか、それ以前の階級は?どうやって結社との繋がりを作ったのか?やはり、時期的にハーメルの事件が鍵の一つになりそう。となると、次回作の主人公にハーメルの事件で処刑を免れた貴族の子供とかで士官候補生となり、宰相と何らかの因縁が出来てくるとかありそう。 - 名無しさん 謎・考察の方で〈零の至宝〉による過去改変に縛りがあるという下りですが、僕は違うと思います。マリアベルやイアンが言ってましたが、世界規模で過去改変が可能でかつ時間制限もないはずです。もし時間制限があったらイアンやアリオスも「蒼き零の計画」に加担しないと思う。イアンはガイを殺してまで、かつイアンの妻子のお墓に願掛けをして墓の文字が読めない状態を維持させた事を考えると過去改変に時間制限や空間制限はないと思う。仮に制限があったらイアンやアリオスは加担しないでしょう。何百年前に過去改変をしてクロスベルをカルバートとエレポニアの宗主国にして〈零の至宝〉の力により人間の思考をコントロールして思い通りの方向に人間を動かす事が出来れば、結果的にイアンの妻子、マクレインの妻、ガイやロイドの両親、エレポニアとカルバートの暗闘のせいで亡くなっ方達を死なせなかった事に出来る。だからこそ何十年もかけて密かにイアン達は計画を進めて来たんだと思う。あと、ロイド達がイアンを『諭せる事』が出来たからこそイアンが「・・・・・ここまでか」「自分では私怨のつもりではないと思っていたが、どこか欺瞞があったらしい」となり「碧き零の計画」から手を引いたのでしょう。 - レーヴェ 時間制限があれば協力しない、という前提が妙ですね。アリオスやイアンは妻や子を復活させる意思ではなく、両国によって事件の真相すら隠蔽されてしまうような現状を変えたいと望んでいたと捉えるべきでしょう。イアン自身もこれからの平和について特に言及していることからもこのことが分かります。その上で、平和な世界を作るという意思の裏に、どこか私怨を隠していたのかもしれないと告白するわけです。妻子を復活させることが出来ないと分かった上で協力していたからこそ、潔く引くことが出来たと解するのが妥当かと。このことは謎考察にも書いてある通りであり、引き下がった理由を「諭された」からとだけ考えるのは余りにも短絡的と言わざるを得ません。 - 名無しさん 実際に行われた改変を見ると影響を受ける部分とそうでない部分とがあると思える。おそらくだけど、改変が行われる条件のひとつにキーアの意思が関係してくるのだろう。それと気になるのが、改変によって、どの程度の影響があるのだろうということ。例えば、結社の《幻焔計画》には影響があったのかとか。零碧は《幻焔計画》の幻の部分らしいですけど、盟主は改変が行われることを知った上での計画なのか、気になるところです。零の至宝の本来の力は因果律の改変よりも別なところにあるように思うけど、キーアの力は失われましたが、あの神機にはキーアの力を持たせたままですから、次回作で何かありそうな予感がします。 - 名無しさん ロイド達が助かるという改変を行ったことで結社が影響を受けるのはレンと青い神機位では?レンが助けに来たことでロイド達は助かったが、死んでいようがいまいがディーターは大統領になったはず。クロスベルの結界についてもアリアンロードやカンパネルラがずっと守ってるはずがないし、結局しかるべき時が来れば結社はクロスベルを離れる予定だったのは博士も明言している通り。もともと結社はクロスベルがどうなろうと関係なく、利害関係が一致していたから協力していたと言っている。ここから考えるならば、影響するのはレンがエステルサイドに行ってしまったことでパテル=マテルと青い神機が破壊されること位かと。紫の神機はいずれにせよ破壊されていた気がするが…もっとも、執行者一人がいなくなったところで痛手にはならないだろうし、実質的には青い神機の破壊位しか関与しないと思われる。ただこれも直接的に幻焔計画に関わるほどのものとは言いがたい…データは集まったみたいだし。そういう意味では↓の方が仰る通り、盟主の手の平の上とも考えられるかと。 - 名無しさん マリアベルはまだ生まれてすらないであろう何十年も前から計画ってどういう事やねん - 名無しさん それで気になったが、今回のベル達の計画はイアンのプランに基づいての計画だけど、結社の《幻焔計画》とは関係があるのだろうか?《幻焔計画》自体は随分前からの計画というのはわかりますが、まるでイアンがそういう計画を画策するのもわかった上での計画なのでしょうか。もしそうなら、今回の零碧は盟主の手の平の上でのことに思える。 - 名無しさん よく考えると、帝国はまだしも共和国は確か、だいたい100年前ぐらいに出来た国だから、数百年前の改変はないかと思うけど。それとは別に、仮にクロスベルが逆に帝国と共和国の宗主国となった場合、過去にあった大きな出来事、特に百日戦役などはなかったことになるのだろうか。それはある意味、空の軌跡が無くなるか、全く別の展開になるような予感がするが、実際のところ、どうなのだろうか? - 名無しさん 色々と無理がある。一切縛りの無い事象操作なんてチートが使えるなら真っ先に「事件の全犠牲そのもの」や「それ以前のクロスベルの呪縛そのもの」を一瞬で無に還してる筈(大掛かりな改変であっても、その間の干渉も掛かった時間も無効化することが可能になる筈)。至宝発動のための陣がクロスベル領内のみで作成されたこと、作中でなされていた改変の範囲からしても、せいぜいクロスベル全域について、数十年くらいの改変がせいぜいでしょ。それでも確実にイアン達の目標の達成は可能なはずだし - 名無しさん ソフに行ったら、中古の碧の通常版が二千割れしてた。落ちるペース早くない? - 名無しさん ソフじゃないが同時期に出たテイルズさんも中古2000円切ってた - 名無しさん 変な口実で因縁付けるのやめてくれ - 名無しさん 因縁というわけではないけど、零はこの約三倍、ベスト版が出て値段が下がった他の作品と比べたら、珍しいと思い、書き込みをしたつもりですが、不適切であれば、削除してもらいますが? - 名無しさん ものすごく正直に言うと今回そんなもんだと思う。バグも酷いし話良くても萎える人多かったんじゃ。話も個人的には零の方が好きだった。絵も劣化したし。 - 名無しさん いや碧好きだったけど、上の理由を挙げるならって話な。 - 名無しさん やはり、それが理由かな。確かにいい部分もあるのだけど、それを全て打ち消してしまう悪い部分があるからね。似たようなやつに、某約束があるけど、あれと同じ運命になるのかな。 - 名無しさん 何と言うか、シナリオスタッフ総入れ替えしないと、話の劣化が止まらないと思う。賭けにはなるが、外部のライター呼ぶのも選択肢にした方がいい - 名無しさん 零エボの追加クエストが確か、小説の人だよね。零エボの出来次第では、次回作にも使ってもいいと思うけど、どうだろうか? - 名無しさん 碧のドラマCDではいい感じに支援課一同の個性を引き出してたからね。後はギャグシーンをもう少し頑張ってくれればな。どちらにしろシナリオライター入れ替えて心機一転も悪くないな! - 名無しさん あとは、社長次第だね。根っこのシナリオがしっかりしないと、ライターさんが代わっても意味がないと思うから。 - 名無しさん 田沢は碧のドラマCDでも良い仕事してたから問題ないと思う。というか朱紅い雫win版以降殆どの作品を同じ人間が書いてる体制なのが異常なんだよ。クリエーター募集するんだったら、もっとライターの育成もやれよな - 名無しさん 次の舞台で完結にしてほしい。三部作くらいでいいから。今作を茶番劇にさせたマリアベルは序盤で退場でいいよ。スターウォーズ2のラスボスみたいに - 名無しさん ↑の方にある宰相関係を書いた者ですけど、自分の理想は帝国の士官候補生で前編で宰相関係を含む帝国が舞台ついでにクロスベル解放を一章分入れての展開で、後編に共和国やアルテリア、レミフェリアなど一章か二章分で結社との戦いを描いていくという感じで思ってるけど、何か、理想の展開ってあります? - 名無しさん 追記、前後編でだいたい18、9章ぐらいでいいと思います。 - 名無しさん いや、そもそも特務支援課の話はもうないよ。次の「なゆた」は新シリーズでもう帝国の話じゃなかったっけ。じゃなくて軌跡シリーズがってことか。それは同意。いい加減長すぎるな…。 - 名無しさん まあ、確かに無駄に長すぎて、途中完結する作品もあるぐらいだから、それだけは勘弁してほしい。 - 名無しさん 見える、見えるぞ・・・例の二人+一人がまたも出てきてゲーム雑誌を床に叩きつける軌跡ユーザーの姿g(ry - 名無しさん 3rd好きだった俺が通りますよ(ザッ - 名無しさん ついでだから作品批判禁止にしちゃえよ - 名無しさん そういえば、零でワジが神狼の話をしたとき、「鐘響き、宿業の地〜」って、教会の聖典にあるとか言ったけど、結局あれは、どういう意味があったのかな?鐘ってのはキーア覚醒のときに使った鐘のことだと思うけど、 何か説明あった?アーティファクトだということ以外わかってないような。 - 名無しさん エリィのページのタグに黒タイツがあったがつけたのどいつだw - 名無しさん ホンマやwww - 名無しさん いつからかようわからんがリーシャにも露出、アリオスにはパパとか付いてる。ランディはラニキでワジはホスト。 - 名無しさん リーシャ露出って・・・。まぁ、間違ってないですけど。 - 名無しさん というか、あのリーシャの顔出し衣装だけど、あれはリーシャの趣味なのか?なんというか意外だね。自分で作ったのかな? - 名無しさん まさか先代の趣味とか・・・。 - 名無しさん そういえば、回想シーンのリーシャの服もいいセンスだったよね。やはり、先代の趣味かもね。 - 名無しさん 先代GJ - 名無しさん 「ディオ・ブランドー」と「ティオ・プラトー」をよく見間違えるんだよなぁ - 名無しさん 何でこのゲーム敵に逃げられてばっかなの?せっかく倒したと思ったら、本気じゃないとか言いやがるからイライラする。シャーリィとかヴァルドなんかさっさと倒したっていいじゃないか。 - 名無しさん さすがにラスボス逃がして人徳と言い出したのはキレそうになった - 名無しさん ここで逃げられたのは次作でボコボコされる予定があるからと思えばええじゃろう - 名無しさん ベルやシャーリィと縁のないぽっと出のキャラにボコッテ貰ってもな?クロスベルを滅茶苦茶にした奴らは他ならぬクロスベルの人間であるロイド達が倒してこそ意味があるんだろうに。ファルコムは本当にあんな消化不良で満足してるのか - 名無しさん シャーリーはまだ改心の余地残ってるから百歩譲るとして、ベルはどうしようもなさそうだしね - 名無しさん さすがに教授ほど屑ではないにしろ、間違ってもマリアベルは善人ではないよな。キーアの特性を自分にも受けるようにしたとしか・・・ - 名無しさん いやいやゲーム内で「教授の方がマシ」「教授の方がマシ」と散々言われてたヨアヒムという存在が生まれる土台の教団を作った一族がクロイス家なんだから、マリアエベルが教団を作った本人でなかったとしても一族の使命に忠実に従ってた=教団の存在を認めていた。ってことになるんだから十分過ぎるほ程に屑でゲスだろ(悪役という意味で)そんだけの悪役なのに本当なんでああいう結末にしたかねぇ。 - 名無しさん 教団が普通に活動してた頃ってマリアベルいくつだっけ?第一そのヨアヒム破滅のきっかけ作ったのもベルだし - 名無しさん 前作や序盤で逮捕する気満々だったから余計に違和感が。 - 名無しさん 空のときとたいして変わってないと思うから、最初はあんまり違和感がなかったけどね。ルシオラは別にして、ブルブランとレンは逃亡、ヴァルターは気絶と、何が違うのだろう?やはり、印象の差だろうか? - 名無しさん やっぱりマリアベル逃がした事が大きいかな。空でヨシュアが逃走したワイスマンを憎めないなんて絶対に言わないだろ。 - 名無しさん 確かに、教授は徹底した悪役を演じてくれたから、印象は悪くないけど、マリアベルは中途半端な悪役の印象があるため、そのあたりの影響が強いため、あまりよろしくないのだろう。マリアベルに限らず、今回の悪役の評判が下がったキャラが多いけど、個人的意見だけど、シグ叔父やガルシア、ツァオなどには悪い印象がないけど、他の方の意見はどうだろうか?あっと、悪役限定です。 - 名無しさん 悪役限定しゃなくても、株上がったのそいつらくらいしかいない - 名無しさん 悪役というより、そんな奴らを禄に一掃できずにキーアキーア煩いロイド達が酷かった。 - 名無しさん 終盤のキーアへの執着見てて、学校のモンスターペアレントとオモタw - 名無しさん 愛され能力があるからといって、みんな影響受け過ぎるのも問題のような気がするけどね。 - 名無しさん エステルのヨシュアに対する思いは本物だったけど、支援課のキーアに対するのは結局紛い物なわけだよな。これがラスボスを追い詰めたか否かの命運を分けたのかもな - 名無しさん キーアの能力は至宝としての能力が無くなっただけで、愛され能力や知識の引き出しとかは残ってるのかな?だとしたら、イヤな予感がプンプンしてるのだけど、どう思います? - 名無しさん 能力はないかもだけど完全にロイド達骨抜きにされてるからな - 名無しさん キーアをキーキャラにしたのが最大の間違い - 名無しさん きっかけの愛される能力だとしても、ロイドの熱血ぶりやら支援課メンバーの性格考えれば案外変わらない気がするのは俺だけか - 名無しさん まあ能力があろうがなかろうがたいして変わらんだろう。 - 名無しさん 少なくとも零の時点でも結構変わってくるでしょ。IBC攻防の時に最悪手放すという可能性もあった。 - 名無しさん てか一番関わりあって身近にいるお人よしの支援課面子に好かれてるっつうくらいで愛され能力って大したことねえぞ - 名無しさん 敵さんおもいっきり利用しようとしてたからな - 名無しさん キーア自体いらなかった。もっと支援課4人の話が見たかったのに、この幼女のせいで、ロイドとその他になってしまった - 名無しさん 釘宮の時点で糞なのは分かってた - 名無しさん まあキーアいなかったら支援課死んでるわけだし、そこまでは言わないがやっぱり支援課のキーアへの過保護っぷりはちょっと気持ち悪かった。最後まで共感出来なくて感情移入できずって感じ。このベタベタっぷりがもうちょっとマシだったら(キーアにこの運命を背負わせるどうこう~とかじゃなくて、1人の女の子に運命を背負わせるシステムそのものが間違い~みたな感じだったら)まだ感情移入出来たかもしれない。とにかくキーアがとにかくキーアがっていう単語で、正しいことしてる筈でも独善的にしか見えなかった。 - 名無しさん だからキーアいらないんじゃないか。こいつと釘宮のせいで全て台無し - 名無しさん キーアに対する気持ちが作り物だからじゃないの? - 名無しさん もしキーアじゃなくてその辺に - 名無しさん 失敗した。もしその辺にいる女の子だったらあそこまで必死にならずに、普通に大統領に従ったんだろうな。そんな奴の言うことでは何の説得力もない - 名無しさん ラスボスは爽快に倒してこそ良いEDだろ。何であんな不快な思いしなきゃいけないんだよ。 - 名無しさん そういえば、何気に空3rdのラスボスの聖痕砲って、メルカバの秘密兵器だったけど、次回作あたりに12機同時のメルカバの聖痕砲が見れるかな?さすがに、生身では撃てないだろ・・、いや、総長は撃てそうな気がしてきた。 - 名無しさん ライターは速やかに死ねよ - 名無しさん いくら不満があるからといって、↑の様なのは不適切だと思うが。 - 名無しさん そういえば、アリオスが解決したレミフェリアの事件って、結社が関係してるのかな?首謀者達を取り逃がしたと言ってたけど、碧をやった後だと何か、わざと逃がしたように思えるよ。結局、結社はレミフェリアで何をしてたのだろう?そういえば、レクターも仕事でレミフェリアに行ったらしいけど、次回作に関係あるのかな? - 名無しさん これから重症になる予定なギリアスを治療できる人間を探しに行ってたんだとか思ってた。 - 名無しさん 3rd的な要素で良いから、ある種強かった人達をパーティーとして使いたい。レーヴェ・ルフィナ・ガイの三人はマジ希望。 - 名無しさん レーヴェはVSで使えて、気分良かったけど、ルフィナ、ガイはレーヴェより下だけど、闘い方がうまい印象だけどな。あの広告のガイのショットがSクラのカットインだと思ってただけに残念だった。 - 名無しさん 同じくSクラだと思ってた。実は生きてて~的な展開を期待してたよ… - 名無しさん 私も生きてると思ってました。でもガイが死んだ世界だったからこそ、零の世界での兄弟のやり取りに感動しましたから何か複雑。 - 名無しさん あと、上のキーア関係のせいでここまで、携帯で見れない。やり方がよくわからないので編集を求む。 - 名無しさん 別に君が読めなくなったからログを消して良いなんて理由はないよ。荒らしでもなんでもないんだから、編集なんかしたら寧ろ編集した奴が改変でアク禁ですがな。 - 名無しさん ログを残す方法はページに書いてあるだろう?編集=改変というのはおかしい。とりあえずログに移しとくよ - 名無しさん
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引き継ぎは? 続き物らしいけど、これからやっても楽しめるの? 「碧の軌跡」の続きなの? 大まかな時系列 破戒って誰? クロスセーブを利用してプレイしようとするとこのセーブデータにはインストールされていないダウンロードコンテンツが含まれているため、読み込むことができません」というメッセージが表示される 有効期限付きのDLC 引き継ぎは? LV・学生ランク ボーナス 備考 ~69 7属性セピス×100攻撃1ゼラムパウダー×1 70~79 7属性セピス×300攻撃1ソウルブラー×1ゼラムパウダー×1 80~99 7属性セピス×500攻撃1ソウルブラー×1セイントフォース×1ゼラムパウダー×2 甲壱級 白銀の徽章 HP+500EP+50 甲零級 黄金の徽章 HP+1000EP+100STR・DEF・ATS・ADF+10(引継ぎ限定) 続き物らしいけど、これからやっても楽しめるの? 物語の舞台と主人公が変わるので、今作からでも遊べるように作るとは思われる。 但し、ストーリーや世界観がシリーズ一繋がりになっている面もあるので 空FC→空SC→空3rd→零→碧→今作(閃→閃Ⅱ)の順でプレイした方がより楽しめる。 ちなみに「那由多の軌跡」は舞台設定が違うので関係ない。 「碧の軌跡」の続きなの? 「閃の軌跡」は「碧の軌跡」の中で触れていた帝国の内乱前の春 主人公らの入学式から始まる。(公式サイトのプロローグ参照) よって、時期的には「零の軌跡」と同じ頃からだと思われる。 また「閃の軌跡Ⅱ」は「碧の軌跡」開始から3ヵ月後以降からの物語だと思われる。 大まかな時系列 七耀暦1202年 03年 04年 05年? ←FC→←SC→ ←3rd→ ←零→ ←碧→ ←―閃→←閃Ⅱ―? 破戒って誰? 「碧の軌跡」の中に名前だけ出てきた結社の七柱・使徒の一人。 帝国内で幻焔計画の下準備をしている模様。 クロスセーブを利用してプレイしようとするとこのセーブデータにはインストールされていないダウンロードコンテンツが含まれているため、読み込むことができません」というメッセージが表示される PS3かPSVitaどちらかで追加アイテム、ショップ特典等のDLCを使用してゲームをプレイしている場合、片方でダウンロードしたアイテムをもう一方の機種でダウンロードせずにプレイする場合にでる。 両方でプレイしている場合で、DLCを使用するときは両方の機種でダウンロードしてからクロスセーブを使用する事 有効期限付きのDLC 有効期限があるDLCは有効期限内にダウンロードしておけば、有効期限後でもインストールして使用できる
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あいうえお あ ・アーマード・コア サイレントライン ポータブル ・アーマード・コア3 ポータブル ・R-TYPE TACTICS ・R-TYPE タクティクスII オペレーション ビター チョコレート ・アイドルマスター SP ・あかね色に染まる坂 ぽーたぶる ・悪魔城ドラキュラ Xクロニクル ・アストニシア ストーリー ・アドヴァンスト ヴァリアブル・ジオ ・アナタヲユルサナイ ・雨格子の館 PORTABLE 一柳和、最初の受難 ・あやかしびと 幻妖異聞録 PORTABLE ・アンデッドナイツ い ・イース ナピシュテムの匣 ・イース I & II クロニクルズ ・Ys Seven イース 7 ・EXIT イグジット ・いつかこの手が穢れる時に SPECTRAL FORCE LEGACY ・一騎当千 Eloquent Fist ・イレギュラーハンターX ・インフィニットループ 古城が見せた夢 う ・ヴァルキリープロファイル レナス ・ヴァルハラナイツ ・VALHALLA KNIGHTS2 ヴァルハラナイツ2 ・ヴァンテージマスターポータブル ・ヴァンパイア クロニクル ザ カオス タワー ・ウイニングポスト6 2006 ・ウイニングポスト6 2008 ・ウィル・オ・ウィスプ ポータブル ・ウェルトオブ・イストリア ・ウォーシップガンナー2 ポータブル ・うたわれるもの PORTABLE ・裏技麻雀 これって天和ってやつかい え ・エースコンバットX スカイズ・オブ・デセプション ・AIR ・英雄伝説 ガガーブトリロジー 朱紅い雫 ・英雄伝説 ガガーブ トリロジー 海の檻歌 ・英雄伝説 ガガーブトリロジー 白き魔女 ・英雄伝説 空の軌跡FC SC ・英雄伝説 空の軌跡 the 3rd ・エクシズ・フォルス ・SDガンダム Gジェネレーション・ポータブル ・NBA 2K10 ・NBAライブ10 ・Ever17 the out of infinity ・MLB 2K9 ・エルミナージュII 双生の女神と運命の大地 ・遠隔捜査 真実への23日間 お ・おおかみかくし
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登録日:2010/06/14(月) 18 27 21 更新日:2024/05/29 Wed 23 12 53NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 アスターテ星域会戦 ウロボロス 中央突破 各個撃破 戦争 架空の戦争 無能 自業自得 謀略 金髪 銀河英雄伝説 銀河英雄伝説の戦役 銀英伝 魔術師 わが軍は包囲殲滅の危機にあるのではない。各個撃破の好機にあるのだ アスターテ星域会戦とは、「銀河英雄伝説」の中で行われた戦役の一つ。 本編が開始されて最初に行われた戦役である。 【戦役に先駆けて】 宇宙歴796年/帝国歴487年2月、断絶していたローエングラム伯爵の地位を引き継ぎ、上級大将に昇進した帝国の若き司令官、ラインハルト・フォン・ローエングラム。 第4次ティアマト星系の会戦で、帝国軍総司令官グレゴール・フォン・ミュッケンベルガー元帥を出し抜いた鮮やかな戦法で、同盟軍を撃破したラインハルト。 しかし彼を亡き者にしようとする貴族たちはそれを快しとしなかった。 ブラウンシュヴァイク公の策謀により、それまでの戦いで彼と共にあった分艦隊司令官ウォルフガング・ミッターマイヤー少将とオスカー・フォン・ロイエンタール少将、参謀長エルネスト・メックリンガー准将、ブリュンヒルト艦長カール・ロベルト・シュタインメッツ大佐ら主だった部下たちは全て転属となり、ラインハルトのもとには副官のジークフリード・キルヒアイス大佐が残るのみであった。 また代わりに与えられた帝国軍士官は、「堅物な老提督」ウィリバルト・ヨアヒム・フォン・メルカッツ大将、「プライドの高い」アーダルベルト・フォン・ファーレンハイト少将、「口先だけ」のシュターデン中将、「カス」のフォーゲル中将、エルラッハ少将(Byミッタマイヤー ロイエンタール)という、ラインハルトが扱いづらい将ばかりがあてがわれた。兵力は2万余隻。 さらにフレーゲル男爵の策謀により、この情報はルビンスキーを介して同盟側にリークされ、同盟軍は倍の4万隻を導入し、帝国軍の殲滅を図った。 誰もが同盟軍の勝利を疑うこともなかったこの戦いは、帝国の若き獅子による覇業の第一歩となるのである。 しかし同時に、彼のその進軍を阻む同盟の"魔術師"も、息を潜めていた。 【登場人物-銀河帝国軍】 ラインハルト・フォン・ローエングラム 上級大将。帝国軍総司令官。旗艦はブリュンヒルト。副官はジークフリード・キルヒアイス大佐。 圧倒的不利な状況でも、部下たちの忠告に耳を貸さず、絶対的勝利を確信して進軍する。 ウィリバルト・ヨアヒム・フォン・メルカッツ 大将。帝国軍艦隊司令官。旗艦はネルトリンゲン。副官はベルンハルト・フォン・シュナイダー少佐。 ラインハルトに意見する一人だが、彼の作戦にある程度の理解は示す。 シュターデン 中将。帝国軍艦隊司令官。旗艦はアウグスブルク。 ラインハルトの作戦に「机上の空論だ!」と反論するが、おまえが言うな。 フォーゲル 中将。帝国軍艦隊司令官。旗艦はバッツマン。 エルラッハに比べて出番もほとんどない。 アーダルベルト・フォン・ファーレンハイト 少将。帝国軍艦隊司令官。旗艦はダルムシュタット。 「食うために軍人になった」若き司令官。キルヒアイスの目に適い、先鋒を命じられる。 エルラッハ 少将。帝国軍艦隊司令官。旗艦はハイデンハイム。 ラインハルトを終始見下している。 【登場人物-自由惑星同盟軍】 パエッタ 中将。同盟軍第2艦隊司令官。旗艦はパトロクロス。次席幕僚にヤン・ウェンリー准将。 過去の戦役でも散々敗北してるのに全く懲りず、ワンマンぶりを披露。 パストーレ 中将。同盟軍第4艦隊司令官。旗艦はレオニダス。分艦隊司令にエドウィン・フィッシャー大佐。 パエッタの友人で、彼曰く「百戦錬磨の猛将」らしい。 ムーア 中将。同盟軍第6艦隊司令官。旗艦はペルガモン。参謀はジャン・ロベール・ラップ少佐。 勇猛果敢な軍人だが、部下の進言を聞き入れないのはパエッタ以上。 ジャン・ロベール・ラップ 少佐。同盟軍第6艦隊参謀。 ヤンの同期で親友。能力もさることながら人望も厚く、ヤンからは自分よりも将器に優れていると評されている(ただし病気の為に出世は遅れ、ヤンはもちろん後輩のダスティ・アッテンボロー(当時大佐)にも抜かれている)。 音楽教師であるジェシカ・エドワーズと婚約しており、作戦の後に結婚するつもりであったという盛大な死亡フラグを立てていた。 【戦闘の経過】 戦いにおいて同盟軍がとった戦法は、かつてダゴン星域において帝国軍を3方向から包囲し殲滅した作戦をそのままパクったもの。 ただダゴン星域の会戦では、帝国側の指揮官が無能であり、同盟側が優秀なリン・パオ提督であったことが功を奏したともいえるが、このアスターテ星域会戦はそれが全く逆転していた。また戦力においても、ダゴン星域では帝国軍が同盟軍の倍の戦力を誇っていたが、これも当会戦では逆転している。 戦闘に先立ち、ラインハルトのもとに諸将が文句を言いに訪れた。口火を切ったのは理屈屋のシュターデンである。 敵はわが軍の2倍です。名誉ある撤退をなさるべきです。 撤退など思いもよらぬことだ。 何故です?理由を聞かせていただけますか? わが軍が敵よりも圧倒的優位な態勢にあるからだ。 なんですと? わが軍は包囲殲滅の危機にあるのではない。各個撃破の好機にあるのだ。 机上の空論だ!うまくいくはずがありませんぞ! もういい!この指令に従えぬというのなら、私は帝国の軍規に則り卿らの任を解き、厳罰に処するまでの事だ。 ラインハルトの強硬な姿勢にぐうの音も出なくなったシュターデン。 不満たらたらの状態で士官たちは撤収する。 この戦いが数の上では同盟軍に勝利をもたらすことが確実になる戦いになることは、誰の目にも明らかだった。 同盟軍側も負けるはずがないと高を括っていたが、ただ一人、ヤン・ウェンリーだけはラインハルトのことを警戒していた。 宇宙歴796年/帝国歴487年2月、戦いの火ぶたが切られる。 数の上では遙かに勝っていた同盟軍だが、包囲するために艦隊を分散し、三方向に分けたことが致命的な欠点となった。 ラインハルトの指揮のもと、迅速に艦隊運動を行う帝国軍は、正面方向にいた第4艦隊を急襲。 機先を制された上に1万2000隻と圧倒的に劣勢な第4艦隊は急速に崩壊する。パストーレ中将は総力戦の命令を下すが時既に遅く、第4艦隊は数時間の戦闘で壊滅した。 パストーレは旗艦に開いた穴から外へ吸い出され戦死、僅かに残った残存勢力はフィッシャーの指揮で撤退する。 これに伴い、ヤンは第6艦隊と合流して帝国軍を迎えうつ戦法を立案。 しかしこの作戦は第4艦隊を見殺しにすることが前提となったものであったため、友人を見捨てることを渋ったパエッタは作戦を却下し、第4艦隊の救援に向かう。 この時第4艦隊とは通信が途絶していたため、各艦隊には詳しい状況が伝わっていなかった。 一方の帝国軍は、第4艦隊の残存勢力には目もくれず、次なる標的である第6艦隊のもとへ向かう。 今度は1万3000隻の第6艦隊を、後方から奇襲する必勝の態勢。 第6艦隊にはヤンの親友であり、将来が期待される有能な士官、ジャン・ロベール・ラップがいた。 しかし艦隊司令官のムーアもまた、パエッタと同じように第4艦隊の救援に向かおうとする。 ラップは必死に反論するが、聞き入れられることはなく、帝国軍との戦闘に突入する。 敵はわが軍のゆく手の先だ!そんな場所にいるはずがない! 敵はおそらく、戦場を移動したのでしょう。 第4艦隊との戦闘を放棄してか? 申し上げたはずです。第4艦隊は既に敗退したのです。 不愉快なことを言うな! 現実はもっと不愉快です! この口論をしている最中に完全に対応が遅れてしまい、第6艦隊は帝国軍の格好の餌食となる。 あわてて臨戦態勢をとるムーアだったが、この時艦隊全体が敵前回頭を行うという愚行を行ったため、無防備な側面を晒した味方は全滅に近い状態にまで撃ち減らされる。 俺は卑怯者にはなれん・・・ 降伏勧告も無視し、旗艦ペルガモンは撃沈。ラップ少佐もこの時戦死した。 アッテンボロー「無能な指揮官のもとでは、どんな有能も役立たない・・・」 残された第2艦隊の数は15000隻、ほぼ無傷の帝国軍との戦いの行方は目に見えていた。 応戦するパエッタだったが、技量に圧倒的な差がある指揮官とサシで勝負して勝てるわけがなかった。 しかし幸か不幸か、戦闘開始直後に旗艦パトロクロスの艦橋部が被弾し、パエッタが重傷を負う。 ヤン准将・・・君が、艦隊の指揮をとれ・・・ 今いる士官の中で、どうやら君が、最高位だ・・・ 私が、ですか? 思わぬ形で指揮権を委ねられることになったヤンは、ラインハルトの作戦を見越して味方にある作戦を伝える。 一方、そうとは知らないラインハルトは敵陣に突入し、兵力を分断する「中央突破」を図る。が、直前にラインハルトはある通信を傍受していた。 私はパエッタ総司令官の次席幕僚、ヤン・ウェンリー准将だ。旗艦パトロクロスが被弾し、パエッタ総司令官は重傷を負われた。総司令官の命令により、私が全艦隊の指揮を引き継ぐ。 心配するな、私の命令に従えば助かる。生還したい者は落ち着いて私の指示に従ってほしい。我が部隊は現在のところ負けているが、要は最後の瞬間に勝っていれば良いのだ。負けはしない。新たな指示を伝えるまで、各艦は各個撃破に専念せよ。以上だ。 ラインハルトはこの通信をハッタリだと思いながらも、どのように劣勢を挽回するのか興味を抱いた。当初の命令通りに奥深くへの侵入に成功し、突破が成功したかと思われた次の瞬間、 あれが・・・我が艦隊に引きちぎられたのではなかったとしたら・・・ まさか・・・!? ヤンはこの中央突破を逆用し、敵の背後に回り込む作戦を実行したのである。 これにより背後を突かれた帝国軍は、時計回りに前進を続け同盟軍の背後を突く対策を行使する。 なお、この作戦に反発したエルラッハ少将は、敵前回頭を行った結果あっけなく戦死している。 やがて2つの艦隊は一つの円を形作る線となり、消耗戦に持ち込まれた。 この戦いが無益であることを悟ったラインハルトとヤンは、各々に撤退を図った。 数の上では帝国軍に軍配が上がったものの、ラインハルトが望んだ「完全なる勝利」を手にすることは出来なかった。 あの男に私の名で電文を送ってくれ。 どのような文章を? 「貴官の勇戦に敬意を表す。再戦の日まで壮健なれ」・・・そんなところでいいだろう。 【戦後】 勝者である銀河帝国では、総司令官のラインハルトが元帥・宇宙艦隊副司令長官に昇進し、自らの元帥府を開設した。そこにはミッタマイヤーやロイエンタールを始め、ラインハルトとキルヒアイスがこれぞと思う平民や下級貴族出身の有能な将官が集められ、彼らと帝国軍宇宙艦隊の半数を得たラインハルトは更なる高みへと進んでいく。 一方敗者である自由惑星同盟は、敗戦を糊塗する為に第2艦隊の司令官代理であったヤンを殊更称揚した。そして第4・6艦隊の残兵と新規戦力、併せて6400隻・70万人をもって第13艦隊を新設、その司令官に少将に昇進させたヤンをあてた。その最初の任務は過去6回の攻撃全てが失敗し、同盟将兵の屍をさらしてきた難攻不落の要塞「イゼルローン要塞」の攻略であった。 またラップを失い、婚前未亡人となったジェシカ・エドワーズはこの後反戦運動に参加し、後に同盟議員となり反戦派の象徴となっていくが・・・。 評価 ラインハルトとヤン、非凡な両提督の采配を際立たせる最初の戦いとして描写された。 また当時の読者層は戦術と戦略の違いも説明しなければならない程度の理解度であったため、非常に単純化され、わかりやすい展開に終始している。 宇宙艦隊の戦闘にしてはやけに平面的という批判は発表当時からあったが、やむを得ない事情もあったのだ。 メディアミックス 銀河英雄伝説は各媒体に展開したことはよく知られているが、媒体毎に描写はかなり異なる。 当然アスターテもその例外ではない。 アニメ版 OVAでは描写はさらに単純化され、各艦隊は均等に1万3000隻とされた。 劇場版「新たなる戦いの序曲」では原作に沿った展開に独自の要素を加味し、貴族側並びにフェザーンの思惑でラインハルト必敗の態勢が取られたことにされている。 Die Neue Theseでは第6艦隊が応戦中、妨害電波もありペルガモンの管制システムがダウンしてモニターがロスト、ムーアは降伏勧告を拒否してブリッジを上昇させ目視での戦闘継続を指示した矢先、クラスター弾を撃たれてブリッジが破壊され、爆発している。また同盟軍が通信不能に陥ったり敵艦隊をあっさり見失ったのは、各個撃破を目論むラインハルトの策略によるジャミング工作と言う状況が追加された。 さらにその状況を見越していたヤンは艦隊運動プログラムを事前に全艦に配布しており、ジャミング下でも最小限の通信で艦隊行動ができるよう仕込んでいた。 コミック版 道原かつみ版においてはこの戦いは「帝国の双璧」たちのラインハルト麾下でのデビュー戦という扱いになり、ミッターマイヤーとロイエンタールが参戦している。彼らはこの戦いでラインハルトの、またラインハルトは同じく彼らの将器を推し量り、双方共に満足する結果を得た。 藤崎竜版ではさらに描写が洗練され、同盟三艦隊が合流しない理由をトリューニヒトの政治的意図に求めたことで説得力を増している。 next第7次イゼルローン要塞攻防戦 追記や修正する部分がありましたらよろしくお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 項目には無いが、トリューニヒト 意外に情報戦に長けてたんだな~ てか ブラウン公 暗殺を卑怯とか言ってたくせに 自分は 叛徒たちに情報流しやがった -- 松永さん (2013-10-19 13 54 26) 過去に有効だったから今も有効。は思考停止だよな -- 名無しさん (2013-10-19 14 00 48) 中央突破を逆手にとられた時、原作の小説だと「畜生!」とか言って机殴りつけてるんだよね、ラインハルト。なんというか、ラインハルトの子供らしさが出てて良かったと思ったよ。 -- 名無しさん (2013-10-19 20 08 09) 同盟側の指揮官も決して無能ではなかったのだが、柔軟性に欠ける面子ばっかりだったのが致命傷だった -- 名無しさん (2013-11-09 14 36 32) ただ アニメオリジナルかも知れんが、 トリューニヒトが フェザーン経由で 帝国の内部情報取ってくるわ その作戦自体 何百年も失敗無しだわ 一概に無能とは言えんかと 同盟軍 -- パキスタン (2013-11-09 20 25 52) とあるサイトで、戦略法則から考えて、こうやって勝つことは不可能だと考察されてましたね。まぁ、ラインハルトだからできた、ということかしら -- 名無しさん (2013-12-03 20 35 09) ↑6それはアニメ版のオリジナルゆえにな まぁ何らかの策略があったのはほぼ間違いないとは思うが -- 名無しさん (2014-04-04 22 24 39) あとラインハルト フォン ローエングラムとジーグフリード キルヒアイスの連携及び一体性がなければ、恐らく敗北していた事だろう 彼らは2人だからこそ勝利出来たのだ ダゴン星域会戦も同様である リン パオ ユースフ トパロウルの両天才がいたからこそ、勝利し得たのだ -- 名無しさん (2014-04-04 22 41 02) まあ各個撃破するにしても一艦隊ごとにあの程度の数的優位でほとんど無傷の圧倒的勝利って無理じゃねとは思った、正直 -- 名無しさん (2014-09-17 15 01 37) 普通に考えればそうだけど、ビームや艦載機を出す暇もなく次々落とされるわ指揮官はパニクってるわで酷い有様だったからなあ。情報と数の優位が有るにしてもどんだけ慢心してたんだ・・・。 -- 名無しさん (2014-09-17 17 47 02) ヤンって副官じゃなくて次席幕僚じゃなかった? -- 名無しさん (2014-09-17 18 07 38) ↑亀だけど、それの前提条件は、艦隊同士でちゃんとした連絡が取れる事とそれぞれがすぐに敵を攻撃出来る距離にある事だったと思う。何であんなに離れてたんだろう・・・。 -- 名無しさん (2014-12-04 23 17 48) ↑ミス、↑6です m(_ _ )m -- 名無しさん (2014-12-04 23 20 01) まあフィクションだから -- 名無しさん (2015-02-05 12 06 57) 同盟側が2万隻もの敵艦隊の位置を全く把握出来ていない理由は何?ご都合主義? -- 名無しさん (2015-06-04 14 45 35) ラインハルトとしては奇襲+数的優位で一方的に殴って逃げる。を三回やって士気が落ちて数の優位を無くした相手を改めて決戦で倒す気だったのかもな。相手の対応が悪かったからぼこぼこにしただけで。 -- 名無しさん (2015-07-09 11 19 37) ちなみに外伝で描写されたダゴン会戦は地形を利用したもっと複雑な戦闘になっている -- 名無しさん (2015-09-14 22 18 56) ランチェスターの法則というのがあって、戦力=質×量の2乗、で表される。仮に質が同等だとすると 1戦目 帝国2万 vs 同盟1万2千 → √(2万の2乗-1万2千の2乗)= 帝国1万6千 vs 同盟0 2戦目 帝国1万6千 vs 同盟1万3千 →√(1万6千の2乗-1万3千の2乗)= 帝国9300 vs 同盟0 よって3戦目では同盟圧倒的優位、という結果になる、というか正面衝突の1戦目ですでに帝国軍は2割の損害を出してる計算になる まともに戦えば帝国軍必敗というのはこういう計算の結果だね 実際には機先を制したり後方から奇襲をかけたりで補ってる-- 名無しさん (2015-11-18 20 47 23) OVA1期と劇場版だと同盟のその他将兵の改悪がひどいね。パエッタを筆頭に -- 名無しさん (2016-01-31 07 17 00) 全編読み通してから振り返るとラインハルト、キルヒアイス、メルカッツ、ファーレンハイトが同陣営で戦い、ヤンは相手の倍の戦力で戦いに臨むとかドリームカード以外の何物でもない。なお結果 -- 名無しさん (2016-02-07 00 59 15) 同盟軍第4艦隊のフィッシャーは確か副司令官だか分艦隊司令じゃなかったかな -- 名無しさん (2016-03-11 23 01 20) ↑分艦隊司令で合ってるはず。でないとレオニダスごと宇宙の塵になっている。 -- 名無しさん (2016-05-16 17 54 47) そもそも例にあがったダゴン会戦自体グダグダの成り行きで両英雄は冗談じゃねえよみたいな感想だし、それを華々しい成功例として採用したのが間違ってるんじゃないのか -- 名無しさん (2016-07-11 00 17 03) フジリュー版だとギャグになってるんだよな。ラインハルトに押し付けられた人材がアクが強すぎて。 -- 名無しさん (2017-01-01 23 12 10) 藤崎版は、同盟3提督が合流を渋る理由が書かれていたのが良かった。 -- 名無しさん (2017-03-09 11 55 25) カスのフォーゲルのド直球に吹いたw -- 名無しさん (2017-03-09 12 34 44) これ索敵戦で同盟負けすぎだろ。あそこまで位置わかってるなら凡将でも無傷で撤退、優将なら1艦隊つぶしてその勢いで撤退くらいはできそうだ。 -- 名無しさん (2017-03-28 21 05 19) 門閥の手抜かりは、堅物(メルカッツ)やプライドが高い(ファーレン)とはいえ、この二人をつけてしまったことだろうな。もっと無能な提督をつけたり、あるいは全ての提督を下級門閥貴族にすれば、確実に抹殺できたかもしれんのに。 -- 名無しさん (2017-09-04 19 01 20) 「また当時の読者層は戦術と戦略の違いも説明しなければならない程度」←そんな訳あるかいと思ったけど、銀英伝1巻の発売は1982年、これらの違いを学ぶ絶好の教材の一つである「信長の野望」シリーズ1作目の発売は1983年だから、そういうこともあるかも知れない。 -- 名無しさん (2018-05-23 11 32 03) ↑×2 あまりに露骨すぎたら皇帝陛下が口出ししてきかねんから。それにシュターデン、フォーゲル、エルラッハの三名も、後の貴族連合軍のヒルデスハイム伯とかと比べたらかなりマシなほうだから -- 名無しさん (2018-10-29 14 36 28) 同盟の索敵不足はミッドウェーを彷彿とさせる。 -- 名無しさん (2020-03-21 00 40 05) 最近っぽい表現だと同盟側が舐めプしすぎたってことだな -- 名無しさん (2020-03-21 01 11 14) 原作でもヤンは自分を敗軍の将と言い、このページでも同盟が敗者と書かれているけれど、アスターテ会戦は同盟にとっては防衛戦であって戦略目標を達成したのは同盟側なのだから敗北というのは誤りではないかと思う。勝敗は損害の程度ではなく目標達成の可否で語られるべきだろうに。というかラインハルトは勝ったようなことを言っているが、この戦役での帝国の戦略目標はなんだったのだろう?相手の領土で暴れるだけで勝利なら、ひょっとして後の同盟側の帝国領侵攻並みの曖昧な作戦だったのだろうか。 -- 名無しさん (2020-09-27 13 23 32) ↑ ゲーム版4のアスターテシナリオのOPでは、皇帝陛下の誕生日で出撃したことになってたな。そこから考えるに、ただ敵艦隊を称えて、向こうにこちらより大きい損害を与えるだけってところじゃないかしら。なお、4のアスターテでは、この方法で勝つのは難しい。なぜかというと総勢は向こうの1艦隊と同数だけど、分艦隊数がバラバラ、しかも、ラインハルト、メルカッツ、ファーレン以外の提督が役にたたんから。 -- 名無しさん (2020-09-27 13 32 36) 情報一つでバランスは変えられるとルビンスキーは言ったけど、その情報を活かせない者に与えたところで意味がないんだよなあ。出撃する三提督がどういう人物で、どういった手段をしようとするのかそこまでは考えが及ばなかったか。 -- 名無しさん (2022-03-23 14 34 05) もう少し淡白に説明できなかったのか、編集者の考えまで混在しているのは非常に気分が悪い -- 名無しさん (2022-05-11 10 04 29) 名前 コメント
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山中綾子(山中虎鉄) Ayako Yamanaka 参加作品 タイトル 担当 備考 1993-03-12 ブランディッシュ2 THE PLANET BUSTER スペシャルサンクス 1994-02-18 風の伝説ザナドゥ SCENARIO 1994-03-18 英雄伝説III 白き魔女 スペシャルサンクス 1994-11-25 ブランディッシュ3 SPIRIT OF BALCAN アート グラフィック 1995-06-30 風の伝説ザナドゥII アート&グラフィックス 1996-10-04 ブランディッシュVT Art Graphics 1998-04-24 イースエターナル Special Thanks 1998-12-11 ブランディッシュ4 眠れる神の塔 Art Graphics 1999-04-23 新英雄伝説III 白き魔女(Windows版) SPECIAL THANKS 1999-10-08 西風の狂詩曲 Event Graphics 1999-12-09 英雄伝説V 海の檻歌 OPENING Art and Graphics 2000-07-06 イースIIエターナル ART and GRAPHICS 2000-11-09 ソーサリアンオリジナル Art and Graphics 2000-12-07 英雄伝説IV 朱紅い雫(Windows版) OPENING ART and GRAPHICS 2001-06-28 イースI完全版 Art and Graphics 2002-06-27 VM JAPAN 絵師 2002-12-19 ダイナソア リザレクション ART and GRAPHICS 2003-09-27 イースVI ナピシュテムの匣 Art and Graphics 2004-06-24 英雄伝説VI 空の軌跡 Art and Graphics 2005-06-30 イース フェルガナの誓い Art and Graphics 2006-03-09 英雄伝説 空の軌跡SC Art and Graphics 参加作品の一部(エクスペリエンス) タイトル 担当 備考 2008-04-30 Generation Xth Code Hazard(Windows) ブラットコードイラスト 「山中虎鉄」名義 2010-04-23 円卓の生徒(Windows) 背景·イベントイラスト 「山中虎鉄」名義 2013-01-24 デモンゲイズ(PS Vita) モンスター 「山中虎鉄」名義 2014-07-24 東京新世録オペレーションアビス(PS Vita) ブラットコードイラストモンスターデザイナー 「山中虎鉄」名義
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ナユタのきせき 機種:PSP 作曲者:Falcom Sound Team jdk(園田隼人、宇仁菅孝宏、籾山紗希、大崎政範、竹下遼) 編曲者:上倉紀行、神藤由東大 発売元:日本ファルコム 発売年:2012 概要 軌跡シリーズの6作目。ファルコムらしさを全て凝縮したという触れ込みのストーリーARPG。 タイトルには「軌跡」を冠しているが、「英雄伝説」シリーズとは別物で『空の軌跡』から『碧の軌跡』までの世界観とも異なり、他作品との繋がりは無い。 また、ゲーム自体もRPGからアクションRPGになってたりと外伝的位置づけが強い。 むしろ雰囲気は「イース」や「ツヴァイ!!」シリーズに近い。 音楽もイースらしさや軌跡らしさを感じさせる、まさにファルコムらしさを取りそろえた良曲揃いである。 2021年6月には高画質化と高音質化がされたPS4版『那由多の軌跡:改』が発売。 予約特典としてゲーム内楽曲全60曲を収録したコンプリート・サウンドトラックが付属する。 ※UMD内のファイルにより各曲の作曲者が判明している。既にファルコムを退社済みの大崎氏や竹下氏の曲も使われている様である。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 Disc 1 那由多の星の物語 作:籾山紗希編:上倉紀行 歌:小寺可南子OP主題歌 残され島 籾山紗希 剣豪オルバス 園田隼人 遺跡塔 籾山紗希 第2回ファルコム139位 ある夏の日に 園田隼人 夏176位 あふれる想い 宇仁菅孝宏 ロストヘブン 籾山紗希 癒し139位 Creha 未知なる世界へ 園田隼人 オルタビア 春 魔法(アーツ)の力を取り戻せ! 大崎政範 高位魔獣戦 第2回ファルコム151位2012年273位 ステージクリア 宇仁菅孝宏 知識の殿堂 園田隼人 大陸の神殿 ナユタの剣 浮かび上がる疑惑 籾山紗希 アストロラーベ 大崎政範 穏やかな日常 籾山紗希 眩しき陽光 園田隼人 オルタビア 夏 夏184位 深淵なる水洞 リズヴェルド 夏 ナユタ、負けないで 籾山紗希 ゲームオーバー 奈落病 氷上の幻想 竹下遼 リズヴェルド 冬 2012年234位冬・雪・氷114位 雪に閉ざされし霊峰 籾山紗希 ハインメル 冬 第2回ファルコム173位2012年340位冬・雪・氷46位 実りの峡谷 竹下遼 ハインメル 秋 第2回ファルコム64位2012年53位 Creha -優しき子守唄- 作:籾山紗希編:園田隼人 一時の休息 籾山紗希 灼熱の断層 園田隼人 ラ・ウォルグ 秋 込み上げる焦燥 籾山紗希 拭い切れない気持ち 金色の世界(テラ) 麗らかなる岩礁 竹下遼 ラ・ウォルグ 春 第2回ファルコム103位2012年141位 ヘリオグラード 作:籾山紗希編:園田隼人 静かなる寝床 ヘリオグラード 掘り出し37位ダンジョン122位 ゼクストの脅威 園田隼人 Disc 2 真実の空 園田隼人 星都レクセンドリア 籾山紗希 2012年177位 忘れられた都市 管理者の試練 園田隼人 管理者戦 掘り出し122位第2回ファルコム131位2012年326位 星の記憶 籾山紗希 ステラリウム 星の座する処 第2回ファルコム183位2012年236位 Win Back Your Heart 宇仁菅孝宏 星伐騎士 セラム・イル・オルディーン戦 第6回798位第2回ファルコム67位2012年78位 再創世の刻 虚無なる神像 籾山紗希 虚無なる星核 ステル・アラクラン戦 第2回ファルコム119位 ミトスの民の使命 遥かなる約束 園田隼人 白銀の樹氷 竹下遼 オルタビア 冬 冬・雪・氷87位 龍河の黄昏 リズヴェルド 秋 2012年273位 雷撃の山麓 ハインメル 春 第2回ファルコム159位2012年210位 荒涼たる大地 籾山紗希 ラ・ウォルグ 夏 第2回ファルコム178位 紅の賛歌 竹下遼 オルタビア 秋 第2回ファルコム126位 狂乱の大洞穴 大崎政範 リズヴェルド 春 山吹く頂を目指して 園田隼人 ハインメル 夏 白き灰の試練 大崎政範 ラ・ウォルグ 冬 2012年451位 独りきりの闘い 園田隼人 純潔の神鎧 ラーベ・ヴァルゴス戦 大切な友の為に 籾山紗希 楽園の紡ぎ手 戦 第6回787位第7回319位第8回338位第9回992位第15回695位第2回ファルコム13位2012年18位第2回ラストバトル133位PSP127位 朝日に包まれて 第2回ファルコム167位 那由多の想い 作:籾山紗希編:神藤由東大 歌:小寺可南子 悠久の時を越えて 園田隼人 冒険への扉 宇仁菅孝宏 完全本番デモムービー使用曲 サウンドトラック 那由多の軌跡 オリジナルサウンドトラック 完全本番デモムービー
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ゲーム名 「動画タイトル」:実況者名 あ~ い~ う~ え~ お~ [部分編集] あ~ アーマードコア マスターオブアリーナ 【三分間実況】アーマードコア MOA【解説実況プレイ】 : 名無し RPGツクール 他人の作ったRPGツクールをやってみた : The B RPGツクール3 中二の頃作った黒歴史RPGを実況プレイするぜ : ルーツ【完結】 ゲームクリエイター志望の俺が昔作ったRPGを実況プレイ : F☆C【完結】 ゲームクリエイター志望の俺が昔共作したRPGを実況プレイ : F☆C あいどるプロモーション~すずきゆみえ 実写版!アイドルマスター実況プレイ:zoo THE IDOLM@STER 釘宮病患者がアイドルマスター実況プレイ:みっち【完結】 患者でおっぱい星人の下僕がアイドルマスター実況:みっち 実況!初プレイのアイドルマスター:クボタ 【実況】なんかアイドルマスターやる:藤原 I Wanna Be The Guy 最終鬼畜ゲームを実況プレイ : まっくす アウターワールド 難解マゾゲー アウターワールドを実況プレイ : hacchi【完結】 アクトレイザー フサギコの実況プレイ動画3 アクトレイザー初プレイ : フサギコ 【完結】 赤川次郎:月の光 懲りずに恐怖克服ビビリ実況プレイ「赤川次郎:月の光」 : arapanman 赤ずきんチャチャ 【実況】SFC版赤ずきんチャチャをプレイ【してみた】 : nanashi 【完結】 悪魔城ドラキュラ(FC) ショタコンがドラキュラ退治(実況)をするそうです。 : しょたこん 悪魔城ドラキュラ(SFC) 【悪魔城】ヴァージン実況プレイ【ドラキュラ】 : 垂直河童 悪魔城ドラキュラX 血の輪廻 【悪魔城ドラキュラX】 実況ヴァージンプレイ 【血の輪廻】 : 垂直河童 悪魔の招待状 幼馴染と『悪魔の招待状』を実況してみた : いなゆー 【完結】 謎解き&死に&クソゲー】悪魔の招待状を初プレイ 【実況】 : クロス アストロノーカ アストロノーカ(体験版) 実況プレイ:ガネ次郎 AZEL -パンツァードラグーンRPG- 【実況ゲーム戦記】SS屈指の名作「AZEL」を楽しむ:なおっきー【完結】 あつまれ!ピニャータ2 【実況】 あつまれ!ピニャータ2 ぺんぎん村を作ろう:ぺんぎん アヌビス ゾーン・オブ・ジ・エンダーズ ANUBIS Z.O.E 【ユニ】素直に不思議声で「ANUBIS Z.O.E」実況プレイ : ユニ 【完結】 雨格子の館 笑えない人間の笑えない推理実況プレイ 雨格子の館 mikine アランドラ 就活終わらぬ俺が鬱ゲー【アランドラ】の実況プレイをヤラントナ : あず アリス イン ナイトメア ディズニー好きの俺がアリス イン ナイトメアでウギャアアア ラリ夫【完結】 アンリミテッド・サガ 【マイナーゲー販促動画】アンサガ実況プレイ【ク○ゲーっていうな】:stmknsk [部分編集] い~ ICO 嬉し恥ずかし手つなぎブラリ旅~初めてのICO【実況プレイ】 : 抹茶黒みつ【完結】 【思い出し実況プレイ】 ボクとICO : 溺魚【完結】 高校生がICOをプレイしながら無駄話(IN.大阪) : りょう【完結】 へたれ女ゲーマーがICOを再プレイ実況 サエコ【完結】 低学歴リーマンがICOを実況プレイ ヒマリー【完結】 先輩と喋りながらICOやってみた : うっちー&つん【完結】 【迷ってるだけ】 ICO 実況プレイ動画 : うどん 【PS2】実況に苦戦しながらICOを再プレイ【ICO】 : ふいご【完結】 お城のトラブル8000円 ICOをシューゲイズ実況 : 火曜水曜 あがり症の私がico実況 : 月光牛 【ICO】 2周目をサクサクまったり実況プレイね : ねくん イース イース完全版を実況プレイ あめまま【完結】 イースを実況プレイしていく さんさん【完結】 子供に内緒で「Ys」実況してみる。 かえで【完結】 ◎阿呆がイース エターナルストーリーを喋りながらプレイ 阿呆【完結】 イース2 イース完全版を実況プレイ part.23~ あめまま【完結】 イースⅡを実況プレイしていく さんさん【完結】 ◎阿呆がイース エターナルストーリーを喋りながらプレイ 阿呆【完結】 イース3 イース3を二人で実況プレイ ロウ&ヒロセ【完結】 イース3 独り言プレイ so-go【完結】 イースⅢを実況プレイしていく さんさん【完結】 思い出に浸りながら 「イースⅢ」実況プレイ:じょん【完結】 【実況】PCE Wanderers from Ys サウンドを楽しみながらプレイ:あきすて【完結】 イースF イース フェルガナの誓い を実況プレイ あめまま【完結】 ヒゲ男のイース-フェルガナの誓い-実況 沢近【完結】 全クリし忘れたイース-フェルガナの誓い-を実況 みかん【完結】 イース4 イースⅣを実況プレイしていく さんさん【完結】 イース5 Ⅳに絶望したのでイースⅤ実況です:pochita イースⅤを実況プレイしていく:さんさん【完結】 イース6 イース6 ナピシュテムの匣を実況プレイ あめまま【完結】 うろ覚えのイース-ナピシュテムの匣- みかん【完結】 イースⅥを実況プレイしていく:さんさん【完結】 イース・オリジン イース オリジン を実況プレイ あめまま【完結】 『イース・オリジン』を今更プレイしてみる-very easy-:柚杏 偉大なるドラゴンボール伝説 SS版 偉大なるドラゴンボール伝説 経験者は実況る ドクオニ(仮) いただきストリート2 ~ネオンサインはバラ色に~ 【初実況】人生\(^oな人のいたスト2 しらはま【完結】 いただきストリート3 億万長者にしてあげる! ~家庭教師つき!~ 女子大生の家庭教師といたスト3実況プレイ メジロ【完結】 一撃殺虫!!ホイホイさん 高校生が【一撃殺虫!!ホイホイさん】をプレイしながら無駄話 りょう いちろ少年忌憚 ホラー『いちろ少年忌憚』実況プレイしてみた:ともゆき 【完結】 EVE burst error EVE burst error[SS版]:?? [部分編集] う~ ヴァルキリープロファイル ヴァルキリープロファイル 実況プレイ RARTAN ヴァルキリープロファイル ぐだぐだ実況プレイ 芋子 ヴァルキリープロファイル2 シルメリア ヴァルキリープロファイル2-シルメリア-を実況プレイ?してみる くろ【完結】 ウィザード・オブ・イモータル 謎解き死にゲー The Immortalを実況プレイ hacchi【完結】 ウィザードリィ#1 狂王の試練場 出された物は全部食べる ウィザードリィ#1実況 駄菓子屋 【完結】 ウィザードリィ#2 ダイヤモンドの騎士 出された物は全部食べる ウィザードリィ#2実況 駄菓子屋 ウィザードリィ#3 リルガミンの遺産 出された物は全部食べる ウィザードリィ#3実況 駄菓子屋【完結】 ウィザードリィ#4 ワードナの逆襲 【実況】Wizardry#4を初見の俺が必死に全クリを目指す せぺた【完結】 うみねこのなく頃に 【うみねこのなく頃に】サンノベで漢字力をあげてみる エミリン Ultima VI The False Prophet ウルティマ6 実況動画 kashis [部分編集] え~ エアフォースデルタ ブルーウイングナイツ 実況プレイ エアフォースデルタ ブルーウイングナイツ:Mochi【完結】 エイブ・ア・ゴーゴー 実況動画大好きなオレが実況プレイ エイブ・ア・ゴーゴー:painomi 【完結】 エイブ’99 実況動画中毒なオレが実況プレイ 【エイブ’99】:painomi 英雄伝説I ドラゴンスレイヤー 【ごめんなさい】英雄伝説【実況プレイです】:FUJISAN 【完結】 英雄伝説II ドラゴンスレイヤー 【申し訳ない】英雄伝説II【実況プレイです】:FUJISAN 【完結】 英雄伝説III 白き魔女 白き魔女 独り言プレイ:so-go 【完結】 のんびり巡礼の旅をしてみる。:かえで 【完結】 【すまない】英雄伝説Ⅲ『白き魔女』【実況プレイなんだ】:FUJISAN 英雄伝説IV 朱紅い雫 気ままに【英雄伝説Ⅳ-朱紅い雫-】実況プレイ:ちろ 英雄伝説VI 空の軌跡FC 英雄伝説Ⅵ空の軌跡FCをキョドリながら適当に実況プレイしてみる:みやび。 【完結】 全クリし忘れた空の軌跡FCを実況:みかん 【完結】 空の軌跡ってRPGを楽しもうぜ:コビー 【完結】 ちょっと毒舌英雄伝説Ⅵ空の軌跡FCトークプレイ:Stealth 英雄伝説VI 空の軌跡SC 英雄伝説Ⅵ空の軌跡SCをキョドリながら実況プレイ:みやび。 【完結】 ツンデレに定評のある空の軌跡SCを実況:みかん【完結】 空の軌跡ってRPGを楽しもうぜ SC:コビー 英雄伝説VI 空の軌跡 the 3rd 空の軌跡the3rd~嫁を訪ねて三万セルジュ~:みかん Ever17 -the out of infinity- おっさん達が仲良くEver17攻略実況:Cynical*Channel【完結】 EVER17に打ちのめされたい!実況やります:三太【完結】 さらにウメッシュ!!な実況プレイを目指す:ポテト【完結】 【コミュ限定】長いと噂の恋愛ADV【Ever17】を実況プレイ:ゆ~ぴ~【完結】 [実況] Ever17っておもろいの?:ま~。【完結】 【海底施設】EVER17 実況プレイ-01-【難局打開】:安田【完結】 【薦められて】Ever17【二人実況】Part.1:ゆるい【完結】 【Ever17】女子達と、真実を解き明かす Part01【実況】:つっさん【完結】 エースコンバット3 ACE COMBAT 3 electrosphere 実況プレイ エースコンバット3 electrosphere:Mochi【完結】 エースコンバットZERO ACE COMBAT ZERO ゆっくりマイペース「ACE COMBAT ZERO」実況プレイ:瀬戸内 エースコンバット5 ACE COMBAT 5 声フェチが不思議声でエースコンバット5HARDを実況初プレイ:ユニ SDガンダム外伝 ラクロアンヒーローズ 【GB】SDガンダム外伝ラクロアンヒーローズ実況:さすけ SDガンダム GジェネレーションSEED あすかのGジェネSEED実況プレイ:あすか 【完結】 エグゼクター 【エグゼクター】ニコニコにうpされてないゲームを実況プレイ【完結】 エコーナイト 熱血ホラーゲーム!エコーナイト実況プレイ!:アシラ エコーナイト 実況・絶叫?プレイ:おしり【完結】 エストポリス伝記 久々にエストポリス伝記を実況?:きむら【完結】 エストポリス伝記Ⅰを実況だ:アミノ エストポリス伝記2 続いてエストポリス伝記Ⅱも実況!:きむら【完結】 アル中予備軍だけど楽しいエストポリス伝記2を楽しくやると楽しい:たろちん【完結】 エターナルアルカディア 「エターナルアルカディア」を実況プレイ:glory エターナルダークネス エターナルダークネス まったり実況プレイ」:囲炉裏 エッガーランド 幼馴染と『エッガーランド 迷宮の復活』を実況してみた:いなゆー【更新停滞中】 エバーブルー エバーブルー うp主だけが楽しく喋りながらプレイ:ちょい 【完結】 エバーブルー2 エバーブルー2 全力で楽しみつつ喋りながらプレイ:ちょい エリーのアトリエ エリーのアトリエ 実況プレイ。:あさくら 【完結】 エリーのアトリエ深夜に独り言プレイ:うめぼし(カリン星原産) エリア88 眼鏡がエリア88に挑む:Luck 【完結】 エルヴァンディアストーリー 見えている地雷 エルヴァンディアストーリーを実況:食パン姉さん 【完結】 ELSWORD 【エルソード】コソコソとプレイしてみる:エミリン エルファリア エルファリアを実況プレイしたい:taku エレベーターアクション 寒い日にやるエレベーターアクション 単騎実況プレイ:ロック エレメンタルモンスターportable 【実況】エレメンタルモンスターportable:ぶるうす ENTER THE MATRIX 夜勤明けで実況プレイしてみた【ENTER THE MATRIX】:エムエイチ End of Eternity 銃が恋しくて…春、女達のエンドオブエタニティ実況:オニコ エンドネシア 【エンドネシア】 サクサク頑張る?実況プレイね:ねくん [部分編集] お~ おいでよ どうぶつの森 荒んだ日本に「おいでよ!どうぶつの森」実況プレイ:わいわい(YY) 大神 大神 日本語吹き替え版:ヒネモス 雑談しながら大神プレイ:小森と野菜 【完結】 「大神」実況プレイ ~お父さんが広げるタ○友の輪~ おー 【完結】 大噛み~初プレイ・実況プレイしてみた~:みちる 「大神」まったりと実況プレイ:らぴ 大神 ぐだぐだ実況プレイ:ゆゆ 【完結】 人生はもういいから大神で犬になりきってもふもふ実況したよ:かんた 「大神」と酒と香辛料:ルーツ&クマー 【更新終了】 人生初「大神」実況プレイ。:水城あくあ 癒されたいがため【大神】を実況プレイ:餡子 初めての『大神』ダベりプレイ:あぺ 【完結】 棒読み実況 大神 ~訛りも(無意識に)あるよっ~:訛餅 大神 三つ巴実況プレイ:ともえ 【もっふもふ】わんこと散歩~初めての大神【実況プレイ】:抹茶黒みつ ロリ声だけど三十路女の「大神」実況プレイ:TEN@ヘタレ オーディンスフィア オーディンスフィア実況プレイ:おでん お嬢様特急 ギャルゲーをすごく馬鹿にしている俺が『お嬢様特急』:タケ 【完結】 おおでかけレスタ~れれれのれ(^^; おでかけレスターれれれのれ オマケ実況プレイ:hacchi【完結】 弟切草 弟切草 やりたかったから実況プレイ:伝吉【完結】 むしろ実況しながら後輩切りたいね!~弟切草~ ほんだ【完結】 《実況》ヘッドホン音量MAXで弟切草初プレイ ときら ONI零 ~復活~ 雨が降ってたからONI零をしゃべりながらプレイ:葉瀬川【更新停止中】 鬼武者2 鬼武者2初実況:高見さん 寝不足♀酒びたり♂の最高にハイって実況だぁぁ! 「鬼武者2」:火曜水曜【完結】 The Elder Scrolls IV オブリビオン オブリビオン 喋りながら:いちご、友人 オプーナ 噂のゲーム「オプーナ」 実況プレイ:ゴロりん オペレーターズサイド オペレーターズサイドを初めて実況プレイしてみた : kuru、しそ 【完結】 俺の屍を越えてゆけ 俺の屍を越えてゆけを友人と泥酔実況配信 : オカ&野望 【実況プレイ】犬と俺の屍を越えてゆけ : ジョン・オザキ 俺の下でAGAKE BLを知らない腐男子志望が「俺の下でAGAKE」しゃべりながらやった:ひたる 名前 コメント