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登録日:2012/06/13(水) 00 01 56 更新日:2022/05/15 Sun 23 06 25NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 もみ子 クーデレ シスター ヒロイン リース・アルジェント 七耀教会 大食い 妹 幼なじみ 従騎士 星杯騎士団 桑島法子 碧の軌跡 空の軌跡 英雄伝説 『英雄伝説 軌跡シリーズ』の登場人物。 シリーズ3作目空の軌跡 the 3rdからの登場人物で、同作のヒロイン。碧の軌跡にもサブキャラとして登場した。 CV 桑島法子 18歳(3rd)→19歳(碧) 七耀教会の星杯騎士団に所属する従騎士。 容姿は「クールで涼しげなのにどこか幼さを残した端正な容貌!少女から脱皮したばかりのしなやかな身体を包み込む可憐で控え目なシスター服!くっ、なかなかの破壊力だわ……」とのことです。 そんな彼女のデータは碧時点で 身長:163cm スリーサイズ:B86/W60/H84 クールでマイペースな性格で、普段は礼儀正しいものの素を出すとつっけんどんでぶっきらぼうな話し方になる。ジト目かわいい。 常に腹ペコで大食い、タイムセールをこよなく愛する女。 量もさることながら質への拘りもなかなかのものらしく、リベールのパンには「小麦粉もそうだけど水が良くないと、あそこまで美味しいパンはなかなか作れない」との評価を下している。 もう一つの趣味は聖典を読むことで、会話にも度々聖典の一節を引用する。 当然その内容にも詳しく、聖典に記されている(もしくはそれを模した)物事に臨む際には貴重な判断材料となっている。 3rdの主人公ケビン・グラハムの幼なじみで、彼と姉のルフィナ・アルジェントと共に子ども時代を教会の施設で過ごした。 本編5年前に事故死したルフィナも星杯騎士で、彼女とケビンと同じく騎士となり、教官のセルナート総長によりケビンの補佐役として配属された。 5年前から連絡1つよこさないケビンに愛想を尽かし、当初はただの部下として振る舞うつもりだった。しかしいざ会ってみると変わらない軽口で昔のように接するよう拝み倒され、あきれつつも承諾する。 しかしその気さくな態度も仲間達への信頼も上辺だけの物であり、本心を見せて欲しい彼女を苛立たせるばかり。遂には騎士失格と自覚しながらも任務をボイコットするまでに関係が悪化する。 それでもなんだかんだ言ってケビンのことは心配しており、彼らのピンチに高位悪魔に一人で挑む無茶もやらかした。 以下ネタバレ 終盤、ルフィナの死の原因がケビンの聖痕の暴走であり、それを一言も自分に話すこともなく1人で抱え込んでいたことを知る。 彼を煉獄に落とそうとする影の王ことコピールフィナに啖呵を切り、またその“罰”を受け入れて楽になろうとするケビンを叱責。彼に生きる気力を取り戻させた。 2人の手でルフィナを改めて消滅させ、仲間たちと影の国から脱出。ケビンと2人、ルフィナの目指していた所へ向かい進んでいくことを誓う。 碧の軌跡にも登場。 エラルダ大司教の目をごまかし情報収集するため、悪名高いケビンに代わりクロスベルに潜入する。まぁ大司教には一発で見抜かれてたけど。 一時期アルテリア法国に留学していたエリィ・マクダエルとは友人関係。 やはり彼女にも腹ペコシスターとして認識されており、パーティーの食事目当てでミスコンに参加したりと相変わらずの様子。 とある隠しクエストではロイド達に同行。 イベントとはいえ、インフィニティスパローで悪魔を蹴散らし、相変わらずの法剣の冴えを見せてくれる。 終盤、合流したケビンが無茶をした時にはお説教…って言うかイチャついていた。 セサル「私達もいるんですけど…」 マーカス「爆発しろ」 ◯戦闘での性能 武器は伸縮自在の法剣(テンプルソード)。オーブメントは幻属性固定、5-3の2ライン。 物理も魔法も使える万能タイプ。バランス型の常で、尖った所が無いため一線で大活躍するのは少々厳しい。 しかしオーブメントは固定スロット1つの5連結、攻撃クラフトも悪くない使い勝手で、どちらもそれなりにこなせるぐらいのポテンシャルは十分にある。 またホーリーブレスがなかなかの性能なので、これによるサポートを軸にすると器用さと相まって状況を選ばず仕事ができる。 ◯クラフト ホーリーブレス 法術で味方単体の戦闘不能解除、HP50%回復、CP50回復。 極めて使い勝手が良い回復クラフトで、アタッカーの燃料補給がお手軽に可能。 またゼラムパウダーやカプセルに頼らず蘇生とCPチャージが一手でできる貴重な手段であり、戦線の立て直しにも有効。 アークフェンサー 直線攻撃、アーツと技の駆動解除。 射程、範囲ともにそこそこで、地点指定技。 サウザンドスパロー→インフィニティスパロー 自分中心の大円攻撃。範囲がかなり広く、乱戦で有効。 法剣の刃をバラバラに飛び回らせる。ファンネルみたいなもんだと思えば大体合ってる。 ◯Sクラフト ヘヴンストライク 大円攻撃。 天使を召喚し、その剣から放つ雷を敵に浴びせる。 ヘヴンスフィア 大円攻撃。 天使召喚→剣からエネルギーの球体を生成→シュート! 下記のセリフを見ての通り、演出が派手で長い。とにかく長い。大事な事なので(ry 他のSクラの倍近い演出時間である。低スペパソコン殺し。 「天の眷属たる女神の僕よ…昏き大地を清めんがため、今こそ来たれ…! 其は光にして騎士、七耀の守護者なれば、今こそ我らに力を! ヘヴンスフィア・シューーートッ!」 追記・修正お願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 閃の紅い月のロゼのモデルらしいな。 -- 名無しさん (2013-10-21 10 13 03) 閃4EDでも食ってたな… -- 名無しさん (2018-10-22 22 41 25) 因みに姉貴は何気にレオンとも張り合う実力者という凄い人。後CVが桑島さんだが死亡フラグ回避 -- 名無しさん (2021-01-13 13 20 10) ↑ルフィナの戦闘能力自体はさすがにレーヴェには及ばないだろうけど、頭の回転が並外れていて理知的だからレーヴェと渡り合えて落としどころに持って行けたんだろうな。存命だったらカシウス系統の万能型超人としてセルナートの右腕になっただろうし、ケビンとリースも彼女のよき副官として活躍したんだろうな(彼女が存命ならケビンに聖痕が発現すること自体がなかっただろうし) -- 名無しさん (2022-05-15 23 06 25) 名前 コメント
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人でなしのエドガー 人でなしのエドガー(ひとでなしのえどがー、Heartless Edger)は、エレボニア帝国で出版された小説。全10巻。 閃の軌跡IIIの作中で収集出来る書籍の一つであり、同作で読むことが出来る。 概要 七耀暦1294年のレマン自治州を舞台に、エプスタイン財団に所属する青年エドガーとその親友で研究者のヘンリー、そして、エドガーが心を寄せるウェイトレスの少女クレムの関係と、未来の世界で研究される人、間に限りなく近い感情を持つ《人工知能》について描いた作品。 閃の軌跡IIIの七耀暦1206年から、100年近く後の世界を舞台としており、軌跡シリーズの作中小説・書籍で未来の時間を題材とするのは初めてである。 人でなしのエドガーのテーマとなった「人間に限りなく近い人工知能」は、閃の軌跡IIIの段階では、正しく娯楽小説の中の空想の出来事、であったが、その後、ゼムリア大陸世界においても創の軌跡に登場した機械知性エリュシオンや摸倣擬体(シミュラクラ)など、人間と区別不可能な機械的存在は実現されている。 登場人物 エドガー(エプスタイン財団に所属する青年) ヘンリー(エドガーの友人の研究者) クレム(エドガーが想いを寄せるウェイトレスの少女) ボリス(遊撃士の男性) 老人(渓谷で出会った老人) ベラ(遊撃士の女性) 釣り人(釣公師団の団員の男性) 各巻リスト 巻数 題名 1巻 第1巻 始まりの秋 2巻 第2巻 僕の名前を 3巻 第3巻 茜さす君に 4巻 第4巻 蛍火の行方 5巻 第5巻 引き寄せられた出会い 6巻 第6巻 守りたいもの 7巻 第7巻 血は流せずとも 8巻 第8巻 その手を離さぬように 9巻 第9巻 眠らない夢、それは 10巻 第10巻 人でなしのエドガー このページに登録されているタグ レマン自治州 小説 閃の軌跡III
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シーナ・ディルク シーナ・ディルクSheena Dirke / Dirk シーナ・ディルク像(1208年)出典:黎の軌跡 性別 女 年齢 既に他界(七耀暦1100年頃に20歳) 国籍 カルバード王国/共和国 職業 カルバード王立大学・学生革命解放軍総司令官カルバード共和国初代首班(1100年頃) 所属 カルバード共和国 出身地 カルバード王国 家族構成 不明 初登場 零の軌跡 登場作品 【零】【碧】【黎】 人物紹介 シーナ・ディルク(Sheena Dirke / Dirk)は、七耀暦1100年代のカルバードの革命家にして政治家。《カルバード民主革命》により王政を打ち倒し、《カルバード共和国》を建国した。 カルバード共和国の歴史的英雄にして偉人であり、その名は国内のみならず周辺諸国においても知られている。 女性革命家 七耀暦1100年頃、カルバード王国の王立大学に在籍しており、学生時代より王国の抱える諸問題について関心を寄せていたとされる。 エレボニア帝国との度重なるクロスベルを巡る紛争、大飢饉、財政破綻、移民問題など、様々な問題によって困窮する国民から目を背け続ける王侯貴族らが統治する国を憂いて、彼女はカルバードの国のあり方の変革を志向した。 この頃の彼女について、現在の共和国首都イーディスの4区タイレル地区に所在する《マクミラン・カフェ》の窓際のテーブルで、同志達と語り合っていたとの逸話が残っている。 王国軍の青年将校アトキンソン、思想家オーギュスト、芸術家アラミスら志を同じくする人物らを纏めて、《革命解放軍》を結成。彼女はその総司令官となる。 七耀暦1100年5月、後に共和国首都となるイーディスにて決起し、このイーディス市街戦より《カルバード民主革命》が始まった。同年内に王都オラシオンを陥落させた革命解放軍は革命政府を樹立。12月3日を共和国では毎年祝日として祝っており、首都イーディスは勿論共和国全土で《革命記念祭》が盛大に催される。 《民主革命》後 盟友であった思想家オーギュストが独裁政権を志向するものの、シーナは彼の独裁的な体制に抵抗したと推測され、また隣国の民主革命に対する介入戦争を仕掛けたと思われる、エレボニア帝国の貴族領邦軍の侵攻などの国難に対して対応し、カルバード共和国政府の初代首班(現在の共和国大統領に相当か)に就く。 自由・平等・友愛を掲げ、人種や身分による差別を否定した《共和国憲章》をカルバード共和国の法規範として公布し、王政時代の王都であった北東部のオラシオンから、カルバードの国土の中央部に位置し、民主革命の最初の一歩となった都市であるイーディスに遷都。 また、隣国リベール王国のジェニス王立学園や敵国であったエレボニア帝国のトールズ士官学院を参考にして、現在共和国きっての名門学校として知られるアラミス高等学校を設立した。 晩年に関しては作中では語られていないが、作中では歴史的人物として扱われており、既に他界してからかなりの年数が経過していると考えられる。 現在 首都イーディスの中心部である1区ヴァンタイユ地区の《革命記念広場》には、共和国建国の革命を記念して彼女の銅像が建立されている他、首都郊外のディルク記念公園も彼女の偉業を記念して命名せれており、こちらの記念公園の入口近くの広場にも彼女の像が存在する。 共和国においては最も尊敬を集める偉人である事から、彼女に関する様々な書籍などが発行されている。また、近年では彼女の偉業を映像化した導力映画が上映された。 七耀暦1208年に製作された「GLORIA〜運命の五月革命〜」では有名若手女優ニナ・フェンリィがシーナ役を演じている。 共和国のみならず大陸諸国においても名を知られる人物であり、クロスベル自治州の図書館の蔵書である「大陸を動かした女性著名人」ではリベール王国の女王アリシア2世、エレボニア帝国の《槍の聖女》リアンヌ・サンドロットと共に彼女の名が連なっている。 その他 カルバード共和国編である黎の軌跡本編中では作中登場人物(アニエス・クローデル?)との関連が仄めかされた。 シーナ・ディルクに関連する人物 アトキンソン(将軍/革命解放軍の同志) オーギュスト(思想家/革命解放軍の同志) アラミス(芸術家/革命解放軍の同志) シーナ(旧市街の子供/あやかって名付けられた) このページに登録されているタグ カルバード共和国 キャラクター
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地 水 火 風 時 空 幻 コメント クオーツ 同じクオーツでもレア度の違いがあり、効果が少し違う。 クオーツ表示させたときに 表示なし「R」「SR」の三種類があるのが分かる。 同じクオーツでもレア度が違うと装着可能、同じレア度だと装備できない。 地 名前 レア度 効果 合成セピス数 入手法 ニードルショット N 攻撃 単体 石化(20%) 地 40 合成:1章(4/18 士官学院)以降宝箱:旧校舎・地下区画1 アースランス N 攻撃 円S(地点指定) 石化(20%) 地 80火 20 合成:1章(4/24 ケルディック)以降宝箱:東ケルディック街道1 グランドプレス N 攻撃 円M(地点指定) MOV-50% 地 200空 50 合成:3章(6/27 ノルドの集落・ゼンダー門)以降 ユグドラシエル N 攻撃 円L(地点指定) 石化(30% 地 600 合成:5章(8/28 レグラム・武具・雑貨《ワトー商店》)以降 エインシェントグリフ N 攻撃 円LL(地点指定) 石化(20%) 地 1000 合成:6章(9/25 ルーレ《RFストア》)以降 アースグロウ N 回復 単体 毎ターンHP30%回復 地 120水 30 合成:2章(5/29 バリアハート市)以降 クレスト N 補助 単体 DEF+25% 地 40 合成:1章(4/18 士官学院)以降 ラ・クレスト N 補助 円M DEF+25% 地 250 合成:4章(7/17 士官学院)以降宝箱:公都地下水路2 アダマスシールド N 補助 円M 物理防御 地 1000 合成:終章(10/21 士官学院)以降 防御1 N DEF+10 地 100 合成:1章(4/18 士官学院)以降交換:1章(4/18 トリスタ市)以降 防御2 N DEF+20 地 250 合成:3章(6/27 ノルドの集落・ゼンダー門)以降交換:4章(7/18 トリスタ市)以降 防御3 N DEF+40 地 600 合成:5章(8/28 レグラム・武具・雑貨《ワトー商店》)以降宝箱:旧校舎地下の第5層・攻略エリア② 毒の刃 N 通常攻撃・クラフトで「毒(10%)」 地 150 合成:2章(5/23 士官学院)以降交換:2章(5/23 トリスタ市)以降 石化の刃 N 通常攻撃・クラフトで「石化(10%)」 地 250 合成:3章(6/15 士官学院)以降交換:3章(6/20 トリスタ市)以降宝箱:ザクセン山道1 ニードルショット R 攻撃 単体 石化(20%)DEF+3 STR+2 - 交換:1章(4/18 トリスタ市)以降 アースランス R 攻撃 円S(地点指定) 石化(20%)DEF+3 STR+3 - 交換:2章(5/23 トリスタ市)以降 グランドプレス R 攻撃 円M(地点指定) MOV-50%DEF+7 STR+5 - 交換:4章(7/18 トリスタ市)以降宝箱:帝都地下道1 ユグドラシエル R 攻撃 円L(地点指定) 石化(30%)DEF+10 STR+7 - 宝箱:旧校舎地下の第5層・攻略エリア① エインシェントグリフ R 攻撃 円LL(地点指定) 石化(20%)DEF+15 STR+10 - 交換:6章(9/25 ルーレ 修理屋《ジャッカス》)以降報酬:クエスト「ARCUSの通信強度調査」 アースグロウ R 回復 : 単体 毎ターンHP30%回復HP+200 DEF+5 - 交換:3章(6/20 トリスタ市)以降宝箱:ノルド高原・北部 クレスト R 補助 単体 DEF+25%DEF+3 HP+50 - 交換:1章(4/18 トリスタ市)以降 ラ・クレスト R 補助 円M DEF+25%DEF+10 HP+100 - 交換:4章(7/18 トリスタ市)以降 アダマスシールド R 補助 円M 物理防御DEF+15 HP+500 - 交換:6章(9/25 ルーレ 修理屋《ジャッカス》)以降 耀脈 R 敵の落とすセピスが増える - 交換:3章(6/20 トリスタ市)以降報酬:乙四級(AP70)昇格 龍脈 R 敵の落とすセピスが増えるフィールドで徐々にEP回復 - 交換:4章(7/24 帝都ヘイムダル)以降報酬:クエスト「導力バイクの能力テスト」 破盾の牙 R 通常攻撃・クラフトで「DEF-25%(15%)」STR+10 - 交換:4章(7/18 トリスタ市)以降 地言鈴 R 地属性アーツ使用後の硬直時間半減ATS+5 - 交換:5章(8/22 トリスタ市)以降報酬:クエスト「北クロイツェン街道の手配魔獣」 豊穣 SR アースグロウ/ラ・クレスト/グランドプレスHP+200 DEF+5 ATS+5 - 宝箱:ノルド高原・北部 玄武刃 SR 通常攻撃・クラフトで「毒(10%)」「石化(10%)」 - 宝箱:帝都地下道1 金剛盾 SR アダマスシールド/クレセントミラーDEF+20 ADF+20 - 宝箱:旧校舎地下の第6層・攻略エリア② 不動珠 SR エインシェントグリフDEF+80 - 報酬:クエスト「飲食営業許可証の配達」 水 名前 レア度 効果 合成セピス数 入手法 アクアブリード N 攻撃 単体 水 40 合成:1章(4/18 士官学院)以降 フロストエッジ N 攻撃 円M 凍結(20%) 地 20水 80 合成:1章(4/24 ケルディック)以降 ハイドロカノン N 攻撃 直線M(地点指定) 水 200幻 50 合成:3章(6/27 ノルドの集落・ゼンダー門)以降 クリスタルフラッド N 攻撃 直線L(地点指定) 凍結(30%) 水 600 合成:5章(8/28 レグラム・武具・雑貨《ワトー商店》)以降 グランシュトローム N 攻撃 全体 水 1000 合成:6章(9/25 ルーレ《RFストア》)以降 ティア N 回復 単体 HP小回復 水 40 合成:1章(4/18 士官学院)以降宝箱:旧校舎・地下区画1 ティアラ N 回復 単体 HP中回復 水 150 合成:2章(5/29 バリアハート市)以降 ティアラル N 回復 単体 HP大回復 水 300 合成:4章(8/21 士官学院)以降宝箱:帝都地下水道2 セラス N 回復 単体 「戦闘不能」解除 HP小回復 水 80空 20 合成:1章(4/24 ケルディック)以降 アセラス N 回復 単体 「戦闘不能」解除 HP中回復 水 400空 100 合成:5章(8/21 士官学院)以降 HP1 N HP+500 地 30水 120 合成:1章(4/24 ケルディック)以降交換:2章(5/23 トリスタ市)以降宝箱:東ケルディック街道2 HP2 N HP+1000 地 80水 320 合成:4章(8/21 士官学院)以降交換:4章(7/18 トリスタ市)以降 魔防1 N ADF+10 水 100 合成:1章(4/18 士官学院)以降交換:1章(4/18 トリスタ市)以降 魔防2 N ADF+20 水 250 合成:3章(6/27 ノルドの集落・ゼンダー門)以降交換:4章(7/18 トリスタ市)以降 魔防3 N ADF+40 水 600 合成:5章(8/28 レグラム・武具・雑貨《ワトー商店》)以降宝箱:要塞・中央貨物ホーム 封魔の刃 N 通常攻撃・クラフトで「封魔(10%)」 水 150 合成:2章(5/23 士官学院)以降交換:3章(6/20 トリスタ市)以降釣皇倶楽部:50ポイントで交換 凍結の刃 N 通常攻撃・クラフトで「凍結(10%)」 水 250 合成:3章(6/15 士官学院)以降交換:3章(6/20 トリスタ市)以降宝箱:旧校舎地下の第5層・攻略エリア② アクアブリード R 攻撃 単体ADF+3 ATS+2 - 交換:1章(4/18 トリスタ市)以降宝箱:西ケルディック街道2 フロストエッジ R 攻撃 円M 凍結(20%)ADF+5 ATS+3 - 交換:2章(5/23 トリスタ市)以降 ハイドロカノン R 攻撃 直線M(地点指定)ADF+7 ATS+5 - 交換:4章(7/18 トリスタ市)以降 クリスタルフラッド R 攻撃 直線L(地点指定) 凍結(30%)ADF+10 ATS+7 - 交換:6章(9/19 トリスタ市 質屋《ミヒュト》)以降報酬:クエスト「街道灯の一斉交換」 グランシュトローム R 攻撃 全体ADF+15 ATS+10 - 交換:6章(9/25 ルーレ 修理屋《ジャッカス》)以降宝箱:鉄鉱山・中継エリア ティア R 回復 単体 HP小回復HP+250 - 交換:1章(4/18 トリスタ市)以降 ティアラ R 回復 単体 HP中回復HP+500 - 交換:3章(6/20 トリスタ市)以降宝箱:公都地下水路2 ティアラル R 回復 単体 HP大回復HP+1000 - 合成:5章(8/21 士官学院)以降交換:5章(8/22 トリスタ市)以降 セラス R 回復 単体 「戦闘不能」解除 HP小回復EP+40 - 交換:2章(5/23 トリスタ市)以降 アセラス R 回復 単体「戦闘不能」解除 HP中回復EP+80 - 交換:5章(8/22 トリスタ市)以降宝箱:鉄鉱山・中継エリア 治癒 R ティア/ティアラフィールドで徐々にHP回復 - 交換:3章(6/20 トリスタ市)以降報酬:クエスト「旧校舎地下の調査2」 丹精 R ティアラ70%の確率で「絶品料理」ができる - 交換:3章(6/20 トリスタ市)以降 破霊の牙 R 通常攻撃・クラフトで「ADF-25%(15%)」STR+10 - 交換:4章(7/18 トリスタ市)以降宝箱:石切り場・内部 水言鈴 SR ATS+5水属性アーツ使用後の硬直時間半減 - 交換:5章(8/22 トリスタ市)以降報酬:クエスト「幼馴染の本心」 氾濫 SR ハイドロカノン/クリスタルフラッド/アセラスHP+800 EP+80 ATS+10 - 釣皇倶楽部:300ポイントで交換※一周につき一回だけ交換可 青龍牙 SR 通常攻撃・クラフトで「封魔(10%)」「凍結(10%)」 - 釣皇倶楽部:150ポイントで交換※一周につき一回だけ交換可 仙道珠 SR グランシュトロームHP+1800 ADF+80 - 釣り:ギガンソーディ 火 名前 レア度 効果 合成セピス数 入手法 ファイアボルト N 攻撃 単体 炎傷(20%) 火 40 合成:1章(4/18 士官学院)以降 ヒートウェイヴ N 攻撃 円S 炎傷(30%) 火 80風 20 合成:1章(4/24 ケルディック)以降 フレイムタン N 攻撃 円M 炎傷(20%) 火 200時 50 合成:3章(6/27 ノルドの集落・ゼンダー門)以降 ヴォルカンレイン N 攻撃 円L 炎傷(30%) 水 50火 350 合成:5章(8/21 士官学院)以降 イグナプロジオン N 攻撃 円LL 炎傷(20%) 火 600 合成:5章(8/28 レグラム・武具・雑貨《ワトー商店》)以降 サウザントノヴァ N 攻撃 円S 炎傷(50%) 火 1000 合成:6章(9/18 士官学院)以降宝箱:鉄鉱山・第3坑道 メルティライズ N 回復 単体 毎ターンCP+20 地 30火 120 合成:2章(5/29 バリアハート市)以降 ウォーリアゲイン N 回復 円L 「能力低下」解除 CP+5 地 50火 200 合成:3章(6/27 ノルドの集落・ゼンダー門)以降 フォルテ N 補助 単体 STR+25% 火 40 合成:1章(4/18 士官学院)以降 ラ・フォルテ N 補助 円M STR+25% 火 250 合成:4章(7/17 士官学院)以降 攻撃1 N STR+10 火 100 合成:1章(4/18 士官学院)以降交換:1章(4/18 トリスタ市)以降 攻撃2 N STR+20 火 250 合成:3章(6/27 ノルドの集落・ゼンダー門)以降交換:4章(7/18 トリスタ市)以降 攻撃3 N STR+40 火 600 合成:5章(8/28 レグラム・武具・雑貨《ワトー商店》)以降宝箱:ノルティア街道 封技の刃 N 通常攻撃・クラフトで「封技(10%)」 火 150 合成:2章(5/23 士官学院)以降交換:2章(5/23 トリスタ市)以降報酬:クエスト「旧校舎地下の調査」 炎傷の刃 N 通常攻撃・クラフトで「炎傷(10%)」 火 250 合成:3章(6/15 士官学院)以降交換:3章(6/20 トリスタ市)以降宝箱:エベル街道1 ファイアボルト R 攻撃 単体 炎傷(20%)STR+3 DEF+2 - 交換:1章(4/18 トリスタ市)以降 ヒートウェイヴ R 攻撃 円S 炎傷(30%)STR+5 DEF+3 - 交換:2章(5/23 トリスタ市)以降宝箱:ルナリア自然公園 フレイムタン R 攻撃 円M 炎傷(20%)STR+7 DEF+5 - 交換:4章(7/18 トリスタ市)以降宝箱:ノルド高原・南部 ヴォルカンレイン R 攻撃 円L 炎傷(30%)STR+9 DEF+6 - 交換:5章(8/22 トリスタ市)以降報酬:クエスト「導力バイクの機能拡張」 イグナプロジオン R 攻撃 円LL 炎傷(20%)STR+10 DEF+7 - 交換:6章(9/19 トリスタ市 質屋《ミヒュト》)以降 サウザントノヴァ R 攻撃 円S 炎傷(50%)STR+15 DEF+10 - 交換:6章(9/25 ルーレ 修理屋《ジャッカス》)以降 メルティライズ R 回復 単体 毎ターンCP+20HP+200 STR+5 - 交換:3章(6/20 トリスタ市)以降宝箱:旧校舎地下の第4層・攻略エリア② ウォーリアゲイン R 回復 円L 「能力低下」解除 CP+5STR+7 - 交換:4章(7/18 トリスタ市)以降宝箱:ノルド高原・北部 フォルテ R 補助 単体 STR+25%STR+5 - 交換:1章(4/18 トリスタ市)以降 ラ・フォルテ R 補助 円M STR+25%STR+10 - 交換:4章(7/18 トリスタ市)以降宝箱:帝都地下水道2 練気 R フィールドで敵を攻撃する度にCP上昇 - 交換:3章(6/20 トリスタ市)以降宝箱:公都地下水路2 悪戯 R フレイムタン70%の確率で「珍妙料理」ができる - 交換:3章(6/20 トリスタ市)以降 機功 R フィールドで徐々にEP回復 - 交換:4章(7/18 トリスタ市)以降報酬:乙弐級(AP130)昇格 破剣の牙 R 通常攻撃・クラフトで「STR-25%(15%)」STR+10 - 交換:4章(7/18 トリスタ市)以降 火言鈴 SR ATS+5火属性アーツ使用後の硬直時間半減 - 交換:5章(8/22 トリスタ市)以降宝箱:ローエングリン城・右翼 業火 SR フレイムタン/ヴォルカンレイン/イグナプロジオンEP+100 ATS+10 - 宝箱:要塞・倉庫フロア2 朱雀牙 SR 通常攻撃・クラフトで「封技(10%)」「炎傷(10%)」 - 宝箱:ノルド高原・南部 武神珠 SR サウザントノヴァSTR+80 - 宝箱:巨イナル影ノ領域3 風 名前 レア度 効果 合成セピス数 入手法 エアストライク N 攻撃 単体 風 40 合成:1章(4/18 士官学院)以降 スパークアロー N 攻撃 直線S(地点指定) 封技(20%) 風 80空 20 合成:1章(4/24 ケルディック)以降 エアリアル N 攻撃 円L(地点指定) 地 50風 200 合成:3章(6/27 ノルドの集落・ゼンダー門)以降宝箱:帝都地下水道2 ジャジメントボルト N 攻撃 直線M(地点指定) 封技(50%) 風 600 合成:5章(8/28 レグラム・武具・雑貨《ワトー商店》)以降宝箱:ローエングリン城・外回廊1 ラグナヴォルテクス N 攻撃 全体 封技(30%) 風 1000 合成:6章(9/18 士官学院)以降 ブレス N 回復 円M HP小回復 風 120幻 30 合成:1章(4/24 ケルディック)以降 ホーリーブレス N 回復 円L HP中回復 風 240幻 60 合成:5章(8/21 士官学院)以降 レキュリア N 回復 円LL 「全状態異常」解除 水 50風 200 合成:3章(6/27 ノルドの集落・ゼンダー門)以降宝箱:北クロイツェン街道 回避1 N 回避率+5% 風 120幻 30 合成:1章(4/24 ケルディック)以降交換:1章(4/18 トリスタ市)以降宝箱:旧校舎・地下区画1 回避2 N 回避率+10% 風 320幻 80 合成:4章(7/17 士官学院)以降交換:4章(7/18 トリスタ市)以降宝箱:旧校舎地下の第4層・攻略エリア① 移動1 N MOV+5 風 100 合成:1章(4/18 士官学院)以降交換:2章(5/23 トリスタ市)以降 移動2 N MOV+10 風 250 合成:2章(5/29 バリアハート市)以降交換:4章(7/18 トリスタ市)以降 移動3 N MOV+15 風 600 合成:5章(8/28 レグラム・武具・雑貨《ワトー商店》)以降交換:5章(8/22 トリスタ市)以降 暗闇の刃 N 通常攻撃・クラフトで「暗闇(10%)」 風 150 合成:2章(5/23 士官学院)以降交換:2章(5/23 トリスタ市)以降宝箱:オーロックス峡谷道2 睡眠の刃 N 通常攻撃・クラフトで「睡眠(10%)」 風 250 合成:3章(6/15 士官学院)以降交換:3章(6/20 トリスタ市)以降宝箱:帝都地下水道1 エアストライク R 攻撃 単体ATS+3 ADF+2 - 交換:1章(4/18 トリスタ市)以降宝箱:ルナリア自然公園 スパークアロー R 攻撃 直線S(地点指定) 封技(20%)ATS+5 ADF+3 - 交換:2章(5/23 トリスタ市)以降報酬:クエスト「オーロックス峡谷道の手配魔獣」 エアリアル R 攻撃 円L(地点指定)ATS+7 ADF+5 - 交換:4章(7/18 トリスタ市)以降 ジャジメントボルト R 攻撃 直線M(地点指定) 封技(50%)ATS+10 ADF+7 - 交換:6章(9/19 トリスタ市 質屋《ミヒュト》)以降 ラグナヴォルテクス R 攻撃 全体 封技(30%)ATS+15 ADF+10 - 交換:6章(9/25 ルーレ 修理屋《ジャッカス》)以降宝箱:鉄鉱山・搬入区画 ブレス R 回復 円M HP小回復SPD+2 - 交換:2章(5/23 トリスタ市)以降 ホーリーブレス R 回復 円L HP中回復SPD+3 - 交換:5章(8/22 トリスタ市)以降宝箱:旧校舎地下の第6層・攻略エリア① レキュリア R 回復 円LL 「全状態異常」解除HP+500 - 交換:4章(7/18 トリスタ市)以降 脱兎 R 退却成功率が40%アップする - 交換:3章(6/20 トリスタ市)以降 美臭 R エアリアル/グランドプレス/ダークマター敵に発見されやすくなる - 交換:4章(7/18 トリスタ市)以降報酬:クエスト「薬草の調達」 破脚の牙 R 通常攻撃・クラフトで「MOV-50%(15%)」STR+10 - 交換:4章(7/18 トリスタ市)以降宝箱:帝都地下水道3 風言鈴 SR ATS+5風属性アーツ使用後の硬直時間半減 - 交換:5章(8/22 トリスタ市)以降報酬:甲七級(AP190)昇格 薫風 SR エアリアル/ブレス/レキュリアEP+40 ATS+5 - 宝箱:オーロックス峡谷道2 白虎牙 SR 通常攻撃・クラフトで「暗闇(10%)」「睡眠(10%)」 - 宝箱:ノルド高原・北部 逆鱗 SR 回避カウンターが必ずクリティカル - 報酬:クエスト「個人的な依頼」 雷神珠 SR ラグナヴォルテクスSTR+10 通常攻撃・クラフトで「遅延+7」「駆動解除(90%)」 - 宝箱:スピナ間道報酬:獅子心英雄章を受け取る際、Mクォーツ・トールを所持した状態で、「サラ教官と同じ物」を選択 風神珠 SR ホーリーブレスSTR+10 命中率+50% 回避率+15% MOV+10 - 宝箱:巨イナル影ノ領域2 時 名前 レア度 効果 合成セピス数 入手法 ソウルブラー N 攻撃 単体 気絶(30%) 時 60 合成:1章(4/24 ケルディック)以降 デモンサイズ N 攻撃 円M 即死(30%) 風40 時 160 合成:2章(5/29 バリアハート市)以降 グリムバタフライ N 攻撃 円LL 悪夢(50%) 風 100時 400幻 100 合成:5章(8/21 士官学院)以降 シャドーアプクリフ N 攻撃 円L HP吸収 時 1500 合成:終章(10/21 士官学院)以降宝箱:旧校舎地下の第6層・攻略エリア② クロノドライブ N 補助 円M SPD+25% MOV+50% 風 30時 120 合成:2章(5/29 バリアハート市)以降 クロノブレイク N 補助 円M SPD-25% 遅延+15% 地 60時 240 合成:3章(6/27 ノルドの集落・ゼンダー門)以降 クロノバースト N 補助 単体(自己) 2回連続行動 時 1000 合成:5章(8/28 レグラム・武具・雑貨《ワトー商店》)以降宝箱:地下連絡道2 行動力1 N SPD+3 時 100 合成:1章(4/18 士官学院)以降交換:1章(4/18 トリスタ市)以降 行動力2 N SPD+6 時 250 合成:3章(6/27 ノルドの集落・ゼンダー門)以降交換:4章(7/18 トリスタ市)以降 行動力3 N SPD+9 時 600 合成:5章(8/28 レグラム・武具・雑貨《ワトー商店》)以降宝箱:要塞・倉庫フロア1 妨害1 N 通常攻撃・クラフトで「遅延+3」「駆動解除(30%)」 地 20風 20時 160 合成:1章(4/24 ケルディック)以降交換:2章(5/23 トリスタ市)以降 妨害2 N 通常攻撃・クラフトで「遅延+5」「駆動解除(60%)」 地 50風 50時 400 合成:4章(7/17 士官学院)以降交換:4章(7/18 トリスタ市)以降 駆動1 N アーツの駆動時間を10%短縮 時 120空 15幻 15 合成:1章(4/24 ケルディック)以降交換:2章(5/23 トリスタ市)以降宝箱:公都地下水路3 駆動2 N アーツの駆動時間を15%短縮 時 320空 40幻 40 合成:4章(7/17 士官学院)以降交換:4章(7/18 トリスタ市)以降宝箱:石切り場・内部 ソウルブラー R 攻撃 単体 気絶(30%)SPD+3 - 交換:2章(5/23 トリスタ市)以降 デモンサイズ R 攻撃 円M 即死(30%)SPD+4 - 交換:3章(6/20 トリスタ市)以降 グリムバタフライ R 攻撃 円LL 悪夢(50%)SPD+5 - 交換:4章(7/24 帝都ヘイムダル)以降 シャドーアプクリフ R 攻撃 円L HP吸収SPD+6 - 交換:6章(9/25 ルーレ 修理屋《ジャッカス》)以降 クロノドライブ R 補助 円M SPD+25% MOV+50%SPD+3 - 交換:3章(6/20 トリスタ市)以降宝箱:ノルド高原・南部 クロノブレイク R 補助 円M SPD-25% 遅延+15%SPD+5 - 交換:4章(7/18 トリスタ市)以降 クロノバースト R 補助 単体(自己) 2回連続行動SPD+7 - 交換:6章(9/25 ルーレ 修理屋《ジャッカス》)以降 悪夢の刃 R 通常攻撃・クラフトで「悪夢(10%)」STR+10 - 交換:5章(8/22 トリスタ市)以降報酬:クエスト「学院七不思議の調査」 破迅の牙 R 通常攻撃・クラフトで「SPD-25%(15%)」STR+10 - 交換:4章(7/18 トリスタ市)以降報酬:クエスト「ゼンダー門からの要請」宝箱:ザクセン山道2 黒言鈴 SR ATS+7時属性アーツ使用後の硬直時間半減 - 宝箱:ザクセン山道2 死神 SR デモンサイズ/フロストエッジ/スパークアローATS+5 SPD+2 - 宝箱:旧校舎地下の第2層・攻略エリア 羅刹牙 SR STR+30通常攻撃・クラフトで「SPD-25%(10%)」「MOV-50%(10%)」 - 宝箱:ローエングリン城・階段部屋 韋駄天珠 SR クロノドライブ/クロノブレイク/クロノバーストSPD+15 - 報酬:甲四級(AP280)昇格 魔王珠 SR シャドーアポクリフアーツの駆動時間を25%短縮 - 宝箱:巨イナル影ノ領域1 空 名前 レア度 効果 合成セピス数 入手法 ゴルトスフィア N 攻撃 円S(地点指定) 暗闇(30%) 空 60 合成:1章(4/24 ケルディック)以降宝箱:ルナリア自然公園 ダークマター N 攻撃 円L(地点指定) 吸引 MOV-50% 地 100空 250 合成:2章(5/29 バリアハート市)以降 エクスクルセイド N 攻撃 全体 地 150水 150空 500 合成:5章(8/21 士官学院)以降 アルテアカノン N 攻撃 全体 ATS・ADF-25% 空 1500 合成:終章(10/21 士官学院)以降宝箱:鉄鉱山・第3坑道 フォルトゥナ N 補助 円M ATS・ADF+25% 空 60幻 20 合成:2章(5/29 バリアハート市)以降 シャイニング N 補助 単体 心眼 風 30空 120 合成:3章(6/27 ノルドの集落・ゼンダー門)以降 セラフィムリング N 回復 全体 「戦闘不能」解除 HP完全回復 HP徐々に回復 空 1500幻 500 合成:6章(9/18 士官学院)以降宝箱:ノルティア街道 省EP1 N 消費EPが10%減少 時 15空 120幻 15 合成:1章(4/24 ケルディック)以降交換:2章(5/23 トリスタ市)以降 省EP2 N 消費EPが15%減少 時 40空 320幻 40 合成:4章(7/17 士官学院)以降交換:4章(7/18 トリスタ市)以降宝箱:石切り場・内部 命中1 N 命中率+50% 水 10火 10空 60 合成:1章(4/24 ケルディック)以降交換:2章(5/23 トリスタ市)以降 命中2 N 命中率+100% 空 200 合成:4章(7/17 士官学院)以降交換:4章(7/18 トリスタ市)以降 ゴルトスフィア R 攻撃 円S(地点指定) 暗闇(30%)HP+200 STR+4 - 交換:2章(5/23 トリスタ市)以降 ダークマター R 攻撃 円L(地点指定) 吸引 MOV-50%HP+300 STR+6 - 交換:3章(6/20 トリスタ市)以降宝箱:ノルド高原・北部 エクスクルセイド R 攻撃 全体HP+400 STR+8 - 交換:4章(7/24 帝都ヘイムダル)以降 アルテアカノン R 攻撃 全体 ATS・ADF-25%HP+600 STR+12 - 交換:6章(9/25 ルーレ 修理屋《ジャッカス》)以降 フォルトゥナ R 補助 円M ATS・ADF+25%ATS+5 ADF+5 - 交換:3章(6/20 トリスタ市)以降宝箱:帝都地下道2 シャイニング R 補助 単体 心眼命中率+50% 回避率+5% - 交換:4章(7/18 トリスタ市)以降宝箱:エベル街道2(倒木の先) セラフィムリング R 回復 全体 「戦闘不能」解除 HP完全回復 HP徐々に回復HP+1000 EP+100 - 交換:6章(9/19 トリスタ市 質屋《ミヒュト》)以降 探知 R 未発見の宝箱がミニマップに表示されるATS+5 - 交換:2章(5/23 トリスタ市)以降報酬:クエスト「壊れた街道灯の交換」 幸運 R ドロップアイテムの出現率が上昇ATS+5 - 交換:4章(7/18 トリスタ市)以降報酬:クエスト「穢れなき半貴石」 龍眼 R 倒した敵の情報を解析するSTR+10 - 交換:5章(8/22 トリスタ市)以降 消滅の刃 R 通常攻撃・クラフトで「消滅(10%)」STR+10 - 交換:5章(8/22 トリスタ市)以降宝箱:要塞・中継エリア 破言の牙 R 通常攻撃・クラフトで「ATS-25%(15%)」STR+10 - 交換:4章(7/18 トリスタ市)以降 金言鈴 SR ATS+7空属性アーツ使用後の硬直時間半減 - 交換:6章(9/19 トリスタ市 質屋《ミヒュト》)以降報酬:クエスト「教頭の落し物」 麒麟牙 SR STR+30通常攻撃・クラフトで「STR-25%(10%)」「DEF-25%(10%)」 - 報酬:クエスト「門下生との手合わせ」 熾天使 SR シャイニング/セラフィムリングEP+100 ATS+15 - 報酬:ロッテに独自料理20種類渡す 覇道 SR STR+15最初の通常攻撃・クラフトのダメージ2倍 - 宝箱:要塞・倉庫フロア2 天帝珠 SR アルテアカノンSTR+15 消費EPが25%減少 - 報酬:甲壱級(AP380)昇格(2週目以降Mクォーツ・エンブレム所持時のみ)報酬:獅子心英雄章を受け取る際、Mクォーツ・シュバリエを所持した状態で、「ナイトハルト教官と同じ物」を選択宝箱:巨イナル影ノ領域3 幻 名前 レア度 効果 合成セピス数 入手法 ルミナスレイ N 攻撃 直線S(地点指定) 幻 60 合成:1章(4/24 ケルディック)以降 シルバーソーン N 攻撃 円M 混乱(40%) 火 50幻 200 合成:2章(5/29 バリアハート市)以降 ファントムフォビア N 攻撃 円LL ランダム能力低下 火 125時 125幻 450 合成:4章(7/17 士官学院)以降宝箱:帝都地下水道1 クラウ・ソラリオン N 攻撃 全体 幻 1500 合成:終章(10/21 士官学院)以降宝箱:ザクセン山道1 アナライズ N 補助 単体 情報解析 幻 20 合成:1章(4/18 士官学院)以降 セイントフォース N 補助 単体 STR・DEF+25% 「能力低下」解除 地 40火 4080 合成:2章(5/29 バリアハート市)以降宝箱:ノルド高原・南部 クレセントミラー N 補助 全体 魔法反射 ATS+25% 水 150火 150幻 500 合成:5章(8/21 士官学院)以降 EP1 N EP+50 時 15空 15幻 120 合成:1章(4/24 ケルディック)以降交換:1章(4/18 トリスタ市)以降宝箱:西ケルディック街道1 EP2 N EP+100 時 40空 40幻 320 合成:4章(7/17 士官学院)以降交換:2章(5/23 トリスタ市)以降 精神1 N ATS+10 幻 100 合成:1章(4/18 士官学院)以降交換:4章(7/18 トリスタ市)以降 精神2 N ATS+20 幻 250 合成:3章(6/27 ノルドの集落・ゼンダー門)以降交換:4章(7/18 トリスタ市)以降宝箱:オーロックス峡谷道3 精神3 N ATS+40 幻 600 合成:5章(8/28 レグラム・武具・雑貨《ワトー商店》)以降宝箱:要塞・兵舎区画 ルミナスレイ R 攻撃 直線S(地点指定)EP+20 ATS+4 - 交換:2章(5/23 トリスタ市)以降 シルバーソーン R 攻撃 円M 混乱(40%)EP+30 ATS+6 - 交換:3章(6/20 トリスタ市)以降宝箱:公都地下水路3 ファントムフォビア R 攻撃 円LL ランダム能力低下EP+40 ATS+8 - 交換:4章(7/24 帝都ヘイムダル)以降 クラウ・ソラリオン R 攻撃 全体EP+60 ATS+12 - 交換:6章(9/25 ルーレ 修理屋《ジャッカス》)以降 アナライズ R 補助 単体 情報解析ATS+3 - 交換:1章(4/18 トリスタ市)以降 セイントフォース R 補助 単体 STR・DEF+25% 「能力低下」解除STR+7 DEF+7 - 交換:4章(7/18 トリスタ市)以降 クレセントミラー R 補助 全体 魔法反射 ATS+25%ATS+9 ADF+9 - 交換:4章(7/18 トリスタ市)以降宝箱:スピナ間道 情報 R 解析していない敵の詳細情報を見るSTR+3 - 交換:2章(5/23 トリスタ市)以降報酬:乙六級(AP20)昇格 虎威 R フィールドで敵が逃げやすくなる - 交換:5章(8/22 トリスタ市)以降報酬:クエスト「夏至祭関連取材の手伝い」 混沌 R 敵に与える状態異常の効果ターン+2STR+13 - 交換:6章(9/19 トリスタ市 質屋《ミヒュト》)以降報酬:クエスト「旧校舎地下の調査6」 混沌の刃 R 通常攻撃・クラフトで「混乱(10%)」STR+10 - 交換:5章(8/22 トリスタ市)以降宝箱:鉄鉱山・搬入区画 銀言鈴 SR ATS+7幻属性アーツ使用後の硬直時間半減 - 交換:6章(9/19 トリスタ市 質屋《ミヒュト》)以降報酬:クエスト「旧校舎地下の調査5」 幻妖牙 SR STR+30通常攻撃・クラフトで「ATS-25%(10%)」「ADF-25%(10%)」 - 報酬:トマスに珍妙料理20種類渡す 梵天珠 SR クラウ・ソラリオンATS+80 - 宝箱:ザクセン山道2 聖王珠 SR シルバーソーン/セイントフォース/クレセントミラーEP+180 - 宝箱:巨イナル影ノ領域2 コメント 火属性クオーツで武神珠ってあったよね?確か・・・ - 名無しさん 2013-10-10 02 23 13 武神珠 SR サウザントノヴァ STR+80 巨イナル影ノ領域3の箱 - 名無しさん 2013-10-13 08 44 08 料理の大成功と失敗の確率を上げるクオーツって今作ではなし? - 天音 2013-10-26 14 33 03 料理関係のクオーツは「丹精」と「悪戯」。どちらもミヒュトの質屋で料理と交換で入手。 - 名無しさん 2013-10-26 16 34 12 宝箱かクエスト報酬ではなく、質屋で交換ですか!? ありがとうございます。 - 天音 2013-10-26 17 00 43 風神はstr+10命中+50%回避+15mov+10のようで - 名無しさん 2014-01-08 23 58 08 クオーツによる変動幅が大きすぎたよな、HP。いつもなら1.14倍だけど、今回はキャラによっては2倍ぐらいに… - 名無しさん 2014-05-17 13 27 29 いつから,地以外の鈴系がSRクオーツだと錯覚した? - (´・ω・`) 2014-05-25 22 27 58 水言鈴がないだと - 名無しさん 2014-07-11 16 50 47 名前
https://w.atwiki.jp/jdkmaniacs/pages/64.html
神藤由東大 (Yukihiro Jindo) 目次 [非表示] プロフィール 外部リンク 掲載ページ ディスコグラフィ (編曲) ディスコグラフィ(作曲) コメント プロフィール + English He belongs to an orchestra since he was a teenager. Started his career as a violin and other string instrument player. Later, as a composer and arranger, he entered the commercial music field such as games, commercials, corporate PVs, and musicals, and was in charge of lecturers such as DTM. Currently, he is doing multiple activities mainly in Osaka, Japan. The first job at Falcom listed in Credits was “Ys VI” released in 2003. He composed music for movie scenes using his favorite orchestra, and as an arranger, he demonstrated his talent for "MIGHTY OBSTACLE". Heavy and splendid music succeeded in blowing new style into Falcom in no time. The following year, in 2004, he was credited with “Sora no Kiseki” and “Gurumin” in a row, and finally in 2005 “Ys - The Oath in Felghana” was assigned to arrange all songs. In this way, we have received high trust and evaluation from Falcom. Since then, he has continued to provide songs for Falcom in a semi-jdk-like position. He also served as the band leader of the second generation jdkBAND from 2007 to 2015 (the current band leader is also outsourced Mr.Singa). Is the most famous work as an arranger "Silver Will Super Arrange Ver." It can be said that it is a wonderful arrangement that enhanced the charm of the song with a magnificent sound. “The Azure Arbitrator” also refined the original song and complemented the hot drama inherent in the song. However, after "Sen no Kiseki", except for songs and Evo series etc., arrangement work by itself disappears and it is shifted to composer activity including arrangement. (Most people still think that he is only doing arrangements. This is responsible for Falcom's confusing credit notation.) Because of his belonging to the orchestra and deep knowledge of classical music, symphonic songs and violin-based songs are particularly suitable. No one can exceed Mr.Jindo when creating a gorgeous and realistic orchestral sound. As a melody maker with a lot to listen to, he has created talented dramatic songs such as “LACRIMOSA OF DANA”, “solid as the Rock of JUNO” and “To the Future”. Even in rock music, his excellent musicality is demonstrated without problems. Crying melodies that instantly grab the listener's heart, arrangements backed by solid technology, and magnificent songs that take advantage of the advantage of using excellent musicians through studio recording are unrivaled. “Exceed!”, “CORRIDOR OF THE LOST AGES”, and “GLESSING WAY!” Are gems filled with such abundant charm. Except for arrangement work, the number of casual and pop songs has been increasing recently. Here too, his good taste shines, and the melody such as “Weathering Road”, “A Fulfilling Moment” and “Master's Vertex” stands out, but the song is full of dignity. One last thing. “We Love Sora no Kiseki” cannot be excluded as an album that only Mr.Jindo was involved in. It is no exaggeration to say that all of his essence is jammed in this one piece. As a kind of symphony suite, he has been sublimated to the artistic level by his skill, and the music that has been arranged with all the love for the work and the power to have is brilliant and impressive. Mr. Jindo creates a higher-grade song with no faults in any genre. Their talents are highly valued both domestically and internationally, and now they continue to contribute and contribute beyond the framework of outsourced staff. The current situation is not as intimate as Falcom. However, it can be said that it will be an indispensable sound staff for Falcom and Falcom fans. 参加期間 2003~ 10代の頃よりオーケストラに所属。ヴァイオリンなどの弦楽器奏者として音楽家のキャリアをスタート。その後コンポーザー&アレンジャーとしてゲーム、CM、企業PV、ミュージカルなどの商業音楽の分野にも進出しさらにDTMなどの講師も担当。現在は主に大阪を拠点にしてマルチな活動をしている。 ”正式にクレジットされた”ファルコムでの初仕事は2003年発売の『イースVI』。得意のオーケストラを使ったムービーシーンの音楽を作曲、さらにアレンジャーとしても「MIGHTY OBSTACLE」などに腕を振るった。重厚で華麗な音楽はまたたく間にファルコムに新風を吹き込むことに成功。翌年2004年には『空の軌跡』『ぐるみん』と立て続けに名前を連ね遂に2005年『イース フェルガナの誓い』にて全曲のアレンジを一任されるなどファルコムから高い信頼と評価を受けるに至った。その後も今に至るまで準社内音楽スタッフ的なポジションでファルコム作品に曲を提供し続けている。また2007年から2015年まで2代目jdkBANDのバンドリーダーも務めた(今現在のバンドリーダーは同じく外注スタッフの真我光生氏)。 アレンジャーとして一番有名な仕事は「銀の意志 Super Arrange Ver.」になるだろうか。壮麗な響きをもって曲の魅力をより高めた名アレンジといえよう。「The Azure Arbitrator」も原曲を磨き上げて曲本来が持つ熱いドラマを引き立てた。ただ閃の軌跡以降は歌ものやEvoシリーズなどを除くと単体でのアレンジ仕事はなくなりアレンジ込みのコンポーズ活動にシフトしている(いまだに氏がアレンジのみしかタッチしていないと思われているがこの辺はファルコムの意固地で紛らわしいクレジット表記に責任がある)。 オーケストラに所属していたことやクラシック音楽に造詣が深いことからシンフォニックな曲やヴァイオリンを駆使した曲に一際適正が高い。絢爛豪華でリアリスティックなオーケストラサウンドを書かせたら神藤氏の右に出る者はいないだろう。聴きどころを抑えたメロディーメーカーとしても才能を振るい「LACRIMOSA OF DANA」「solid as the Rock of JUNO」「未来へ。」といった起伏に富んだドラマティックな曲をいくつも生み出した。 ロック曲においても氏の優れた音楽性は遺憾なく発揮される。聴く人の心を瞬時に掴む泣きのメロディ、確かな技術に裏打ちされたアレンジ、さらにスタジオ収録により優れたミュージシャンを起用出来るアドバンテージを生かしたライブ的な熱気は他の追随を許さない。「Exceed!」「CORRIDOR OF THE LOST AGES」「GLESSING WAY!」はそういった飛び切りな魅力が豊富につまった珠玉の楽曲だ。 アレンジ仕事を除くとここ最近は多様化により打ち込みオンリーのポップな曲も増えてきている。ここでも氏の趣味の良さが光り「Weathering Road」「充実したひととき」「Master's Vertex」といったメロディーが際立ちながらも気品漂う曲を仕上げている。 最後にもうひとつ。神藤氏のみが関わったアルバムとして取り上げないわけにいかないのが『We Love 空の軌跡』」だ。氏の真髄全てがこの一枚につまっているといっても過言ではない。氏の手腕によりある種ひとつの交響組曲として芸術的な域にまで昇華されており作品への愛と持てる力を総動員してアレンジし尽くした楽曲の数々は輝かしくも感動的だ。 どのジャンルも欠点という欠点がなくトータルでワンランク上の曲を作り出す神藤氏。名実ともにその才能は内外から高く評価されており今では外注スタッフの枠組に収まらない活躍と貢献をし続けている。かつてのようにファルコムと蜜月とは言えない今の状況とはいえ今後もファルコムにとってもファルコムファンにとっても欠くことが出来ないサウンドスタッフと言えよう。 外部リンク 公式サイト, Twitter Wikipedia, VGMdb みんなで決めるゲーム音楽まとめWiki Interview with Yukihiro Jindo – Ys, TLOH composer – RPG Spain 掲載ページ 英雄伝説 黎の軌跡II -CRIMSON SiN- 英雄伝説 黎の軌跡 英雄伝説 閃の軌跡IV -THE END OF SAGA- 英雄伝説 創の軌跡 空の軌跡SC Evolution 空の軌跡 the 3rd Evolution 神藤由東大 外注 ファルコムミレニアムシリーズ ザナドゥ・ネクスト ディスコグラフィ (編曲) SONGNAME GAMETITLE RELEASEDATE COMMENT QUATERA WOODS イースVI 2003/09/28 原曲 服部麻衣子 MIGHTY OBSTACLE イースVI 2003/09/28 原曲 石橋渡 ERNST イースVI 2003/09/28 原曲 石橋渡 空の軌跡 空の軌跡FC 2004/06/24 原曲 園田隼人・石橋渡 虚ろなる光の封土 空の軌跡FC 2004/06/24 原曲 石橋渡 銀の意志 金の翼 空の軌跡SC 2006/03/09 原曲 石橋渡 飛行戦艦グロリアス 空の軌跡SC 2006/03/09 原曲 園田隼人 銀の意志 Super Arrange Ver. 空の軌跡SC 2006/03/09 原曲 石橋渡 The Merciless Savior 空の軌跡SC 2006/03/09 原曲 石橋渡 Cry for me, cry for you 空の軌跡3rd 2007/06/27 原曲 竹下遼 空を見上げて Ending version 空の軌跡3rd 2007/06/27 原曲 宇仁菅孝宏 GENESIS BEYOND THE BEGINNING イース・オリジン 2006/12/21 原曲 竹下遼 (BEYOND THE BEGINNING) PROLOGUE -Ys ORIGIN- イース・オリジン 2006/12/21 原曲 古代祐三 (FEENA) MAGNIFICENCE イース・オリジン 2006/12/21 原曲 古代祐三 (TOWER OF THE SHADOW OF DEATH・FEENA) MOVEMENT OF WICKED ENERGY イース・オリジン 2006/12/21 原曲 古代祐三 (OVER DRIVE) TERMINATION イース・オリジン 2006/12/21 原曲 古代祐三 (TERMINATION) DISAPPEARANCE OF THREAT イース・オリジン 2006/12/21 原曲 古代祐三 (FEENA) TO THE NEXT GENERATION イース・オリジン 2006/12/21 原曲 園田隼人 (THE GUIDANCE OF A WHITE TOWER) A NEW LEGENDARY OPENING イース・オリジン 2006/12/21 原曲 園田隼人 (THE GUIDANCE OF A WHITE TOWER) INNOCENT PRIMEVAL BREAKER イースVII 2009/09/17 原曲 大崎政範 VACANT INTERFERENCE イースVII 2009/09/17 原曲 籾山紗希 way of life 零の軌跡 2010/09/30 原曲 大崎政範 Get Over The Barrier! -Roaring Version- 零の軌跡 2010/09/30 原曲 籾山紗希 碧い軌跡 Aoi Kiseki - 碧の軌跡 2011/09/29 原曲 宇仁菅孝宏 Catastrophe 碧の軌跡 2011/09/29 原曲 園田隼人 鋼鉄の咆哮 -脅威- 碧の軌跡 2011/09/29 原曲 宇仁菅孝宏 予定外の奇蹟 碧の軌跡 2011/09/29 原曲 大崎政範 The Azure Arbitrator 碧の軌跡 2011/09/29 原曲 宇仁菅孝宏 それでも僕らは。 碧の軌跡 2011/09/29 原曲 園田隼人 那由多の想い 那由多の軌跡 2012/07/26 原曲 籾山紗希 I'll remember you 閃の軌跡II 2014/09/25 原曲 宇仁菅孝宏 恋のシューティングスター 東亰ザナドゥ 2015/09/30 原曲 宇仁菅孝宏 Wish☆Wing 東亰ザナドゥ 2015/09/30 原曲 宇仁菅孝宏 all is a lie 東亰ザナドゥeX+ 2016/09/08 原曲 宇仁菅孝宏 ↑PAGE TOP ディスコグラフィ(作曲) SONGNAME GAMETITLE RELEASEDATE COMMENT 大渦解除~ロムン艦隊侵攻~ イースVI 2003/09/28 一部「OLHA」テーマ ナピシュテムの匣復活~大渦再生~ イースVI 2003/09/28 一部「OLHA」テーマ ナピシュテムの匣崩壊 イースVI 2003/09/28 一部「OLHA」テーマ ゼーメの護り イースVI 2003/09/28 一部「OLHA」テーマ 琥珀の愛 Hum Ver. 空の軌跡FC 2004/06/24 琥珀の愛 Lute Ver. 空の軌跡FC 2004/06/24 琥珀の愛 Piano Ver. 空の軌跡FC 2004/06/24 解き放たれた至宝 空の軌跡SC 2006/03/09 一部「空の軌跡」テーマ 女神の御許へ 空の軌跡SC 2006/03/09 後半から「空の軌跡」テーマ 折られた翼 空の軌跡SC 2006/03/09 後半から「空の軌跡」テーマ 希望の行方 空の軌跡SC 2006/03/09 一部「空の軌跡」テーマ ふるわれる奇蹟 碧の軌跡 2011/09/29 一部「碧き雫 Aoki Shizuku」テーマ 明日への鼓動 閃の軌跡 2013/09/26 E.O.V 閃の軌跡II 2014/09/25 一部「ただひたすらに、前へ」テーマ LACRIMOSA OF DANA -OPENING VER.- イースVIII 2016/07/21 EVERLASTING TRANSEUNT イースVIII 2016/07/21 一部「LACRIMOSA OF DANA」テーマ 神代の地 イース セルセタの樹海 2012/09/27 真実への序曲 イース セルセタの樹海 2012/09/27 The False God of Causality イース セルセタの樹海 2012/09/27 The Foliage Ocean in CELCETA イース セルセタの樹海 2012/09/27 新たなる時代のステージへ イース セルセタの樹海 2012/09/27 世の礎たるために 閃の軌跡 2013/09/26 明日を掴むために 閃の軌跡 2013/09/26 深淵へ向かう 閃の軌跡 2013/09/26 Exceed! 閃の軌跡 2013/09/26 Eliminate Crisis! 閃の軌跡 2013/09/26 それでも前へ 閃の軌跡IV 2018-09-27 巨イナルチカラ 閃の軌跡 2013/09/26 NEXT STEP TOWARD THE UNKNOWN イースVIII 2016/07/21 LACRIMOSA OF DANA イースVIII 2016/07/21 MAIA イースVIII 2016/07/21 CORRIDOR OF THE LOST AGES イースVIII 2016/07/21 Seething Ardor 東亰ザナドゥeX+ 2016/09/08 A SLOW AND DEEP BREATH イースVIII 2016/07/21 Muddy Zone 東亰ザナドゥeX+ 2016/09/08 真打ち登場! 閃の軌跡III 2017/09/28 Earnestly Advance 東亰ザナドゥeX+ 2016/09/08 充実したひととき 閃の軌跡III 2017/09/28 僅かな希望の先に 閃の軌跡III 2017/09/28 風よりも駿く 閃の軌跡III 2017/09/28 帰路へ 閃の軌跡III 2017/09/28 想い千里を走り 閃の軌跡III 2017/09/28 初めての円舞曲 閃の軌跡III 2017/09/28 翡翠庭園 閃の軌跡III 2017/09/28 Tragedy 閃の軌跡III 2017/09/28 solid as the Rock of JUNO 閃の軌跡III 2017/09/28 AT THE END OF DISASTER イースVIII 2016/07/21 Weathering Road 閃の軌跡III 2017/09/28 Master's Vertex 閃の軌跡IV 2018-09-27 七の相克 -EXCELLION KRIEG- 閃の軌跡IV 2018-09-27 巨竜目覚める 閃の軌跡IV 2018-09-27 未来へ。 閃の軌跡IV 2018-09-27 Celestial Coalescence 閃の軌跡IV 2018-09-27 ↑PAGE TOP コメント 名無しさん コメント すべてのコメントを見る 免責 ※当wikiは非公式です。情報の妥当性や正確性について保証するものではなく一切の責任を負いかねます。 ※当wikiを利用することによって生じたいかなる損害も当サイトでは補償致しません。 ※ご利用につきましては自己責任となりますのでご注意ください。 ※また当wikiおよび当wikiの管理人は日本ファルコム様とは一切関係はございません。 ※当Wikiにて新たに執筆した文章の著作権は私にあります。内容の複写、転載はお控えください。 ※無料のWikiサービスを利用しているため内容とは関係のない広告が表示されます。ご理解ください。 Disclaimer ※This wiki is unofficial. 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幕間 白銀の巨船12/13 戦艦パンタグリュエル パンタグリュエル・貴賓区画 2F主賓室 パンタグリュエル・艦内通路 パンタグリュエル・内部3 コメント 幕間 白銀の巨船 間違いなどありましたら、訂正・追記お願いします。 12/13 戦艦パンタグリュエル [部分編集] パンタグリュエル・貴賓区画 情報を集めよう イベント後、館内を移動できるようになる。 キーイベント 向かいの部屋にいるヴァルカン。 ヴァルカンの隣の部屋にいるスカーレット。 中央広間にいるブルブラン。 中央より北の手前、東部屋に西風2人、西部屋にデュバリィ。 中央より北の奥、東部屋にマクバーン、西部屋にアルティナ。 キーイベントをすべて見ると2階の主賓室に入れるようになる。また、階段下の執事とメイドに近寄ると会話イベント。 2F主賓室 貴賓区画から脱出しよう 主賓室に入るとイベント。その後、アルフィンが一時的にPTメンバーに加わる。 イベント後は、主賓室を出て最初にいた部屋の隣からダクトで脱出する。 パンタグリュエル・艦内通路 パンタグリュエルを脱出しよう ダクトから出た後、戦闘。 パンタグリュエル・艦内通路 〔宝箱〕アセラスの薬 〔宝箱〕オレンジケープ 〔宝箱〕ティアラルの薬 領邦軍兵士×2 先制攻撃での戦闘。 アルフィンは現在、通常攻撃とクラフトが使えない。アーツを使おう。 通路を進んでいくとイベントと戦闘。 領邦軍兵士×2、ドーベンカイザー パンタグリュエル・内部3 内部3に入るとイベントとボス戦。 【BOSS】怪盗ブルブラン、神速のデュバリィ 鬼の力を解放した状態での戦闘なので、特に問題なく戦えるはず。 CPを使い切ってもクロウ戦には全快するのでSクラフトを使おう。 ※ただし、ブルブランとデュバリィのHPは0にはならない 戦闘終了後、イベント。甲板に出たあと、ボス戦(騎神戦ではない)。 【BOSS】クロウ 戦闘後、イベント。カレイジャスへ移動。 第Ⅱ部①へ コメント 名前
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英雄伝説 閃の軌跡I:改 -Thors Military Academy 1204- THE LEGEND OF HEROES - SEN NO KISEKI - 2018-03-08/PS4 【キャスト】 リィン・シュバルツァー 内山昂輝 アリサ・ラインフォルト 堀江由衣 エリオット・クレイグ 白石涼子 ラウラ・S・アルゼイド 伊瀬茉莉也 マキアス・レーグニッツ 佐藤拓也 エマ・ミルスティン 早見沙織 ユーシス・アルバレア 立花慎之介 フィー・クラウゼル 金元寿子 ガイウス・ウォーゼル 細谷佳正 ミリアム・オライオン 小岩井ことり サラ・バレスタイン 豊口めぐみ トワ・ハーシェル 野中藍 アンゼリカ・ログナー 進藤尚美 シャロン・クルーガー ゆかな ミスティ 田村ゆかり セリーヌ 相沢舞 ヴァンダイク学院長 堀井真吾 クレア・リーヴェルト 松来未祐 ルーファス・アルバレア 平川大輔 ヴィクター・S・アルゼイド 安元洋貴 エリゼ・シュバルツァー 後藤沙緒里 アルフィン・ライゼ・アルノール 佐藤聡美 オリヴァルト・ライゼ・アルノール 子安武人 ギリアス・オズボーン 中田譲治 クロウ・アームブラスト 櫻井孝宏 ギデオン 松本考平 ヴァルカン 藤本たかひろ スカーレット 西川宏美 ナイトハルト少佐 松原大典 ジョルジュ・ノーム 森岳志 パトリック・ハイアームズ 三宅淳一 イリーナ・ラインフォルト 住友優子 カール・レーグニッツ 馬場圭介 【キャスティング】 株式会社青二プロダクション 【ボイスワーク】 プロデューサー:吉田 隆 音響プロデューサー:奥山六郎 制作担当:上保裕資(株式会社青二プロダクション) / 小渕智幸(フィールドワイ) 演出:宮崎誠二 エンジニア:太田友基(音響ハウス) 録音スタジオ:音響ハウス - Development Members for Playstation(R)4 - STUDIOARTDINK CORPORATION(株式会社スタジオアートディンク) 【Programmers】 Bunya Kaku (加來文弥) Tomonori Kotani 小谷友紀) Tadanori Kanaya (金家只典) Seishiro Mizukami (水上聖志郎) Akihiro Tanabe (田辺晃弘) Yasuyuki Hiraizumi (平泉泰之) Kichijou You (楊吉誠) Koji Mitsuyama (光山幸治) 【Graphic Artists】 Akihiro Hata (畑郎宏) Kirie Furuta (古田希里恵) Ayako Furukawa (古川絢子) Goichi Miyamoto (宮本吾一) Yusuke Ohya (大家雄介) Daisuke Kobayashi (小林大介) 【Quality Assurance】 Susumu Harada (原田進) Tomonori Iizuka (飯塚智範) Takuya Itoh (伊藤拓矢) Hatsuho Inaba (稲葉初穗) Osamu Oono (大野統) Hideo Ozawa (小澤日出男) Mikiko Kanno (菅野美喜子) Youhei Sakata (坂田洋平) Tatsuya Tokumasu (徳升達也) Yusuke Harada (原田悠介) Takuma Yamada (山田拓磨) Shoko Yamazawa(山澤憧子) 【Production Assistant】 Kaori Yajima (矢島佳緒里) Kazuya Miyakawa (宮川和也) 【Development Manager】 Masashi Saito (斎藤方志) 【Development Producer】 Ryoichi Yajima (矢島良一) - Original Development Members - 【Programmers】 Nobuhiro Hioki (日置伸宏) Toru Endo (遠藤徹) Noriyuki Chiyoda (千代田憲幸) 【Graphics Artists】 Tetsuya Yamada (山田哲也) Kazuki Nagao (長尾一樹) Shinichi Ito (伊藤慎一) Takeshi Araki (荒木健) Seiji Murakami (村上星児) Hidenori Tanaka (田中英登) Hiroyuki Yabuki (矢吹浩之) Atsushi Takai (高居淳) Maiko Yoshida (吉田麻衣子) Hiromi Okada (岡田弘己) Nobuo Hayashi (林宣夫) Toshio Inoue (井上俊夫) Tomoya Sawamura (澤村智也) Tsuyoshi Matsukawa (松川剛) Yuuto Ichiba (一場勇人) Mi Young Koizuka (肥塚美英) Ayumu Ookusa (大草歩) Yuu Toukairin (東海林優) Shinichirou Hoshide (星出慎一郎) [BeXide] Osamu Nishinosono (西之園修) Tetsuya Hoshi (星哲哉) Hiroshi Mukouyama (向山洋) Sanae Miyasaka(宮坂早苗) Shun Satou (佐藤俊) Hisao Nishimura (西村寿雄) Akio Koizumi (小泉彰男) Kazunori Nanji (南治一徳) 【Scenario Writers / Event Script Editors】 Hisayoshi Takeiri (竹入久喜) Yoshihiro Konda (根田祥弘) Syunsei Shikata (四方俊成) Yuuta Miyazaki (宮崎勇太) Atsushi Oosaki (大崎敦史) 【Music and Sounds / Falcom Sound Team jdk】 Hayato Sonoda (園田隼人) Takahiro Unisuga (宇仁菅孝宏) Yukihiro Jindo (神藤由東大) Toshiharu Okajima (岡島俊治) Noriyuki Kamikura (上倉紀行) - Performers - Kanako Kotera (Vocal) (小寺可南子) Kiko (Soprano) Shun Kobayashi (Tenor) (小林峻) Kaztoshi Narisawa (Piano) (成澤功章) Akiko Nagano (Violin) (長野昭子) Mizuki Mizutani (Violin) (水谷美月) Akihiro Goto (Guitar) (後藤晃宏) Daisuke Miyazaki (Guitar)(宫崎大介) Masaru Teramae (Guitar) (寺前甲) Noriyuki Kamimura (Guitar Keyboard) (上倉紀行) Toshinori Hiramatsu (Guitar) (平松俊紀) Atsushi Enomoto (Bass) (榎本敦) Toshiharu Okajima (Drums) (岡島俊治) Opening theme song "ASHITA ENO KODOU" Vocal Kanako kotera (小寺可南子) Guitar Masaru Teramae (寺前甲) Bass Atsushi Enomoto (榎本敦) Lyrics Yukihiro Jindo Kyo Hifumi (神藤由東大 一二三恭) Arrangement Yukihiro Jindo (神藤由東大) Recording Mixing Engineer Koki Tochio(栃尾恒樹) Assistant Engineer Kazumi Iwano (岩野和美) Recorded at branch studio Ending theme song "I miss you" Vocal Kanako kotera (小寺可南子) Guitar Daisuke Miyazaki(宫崎大介) Lyrics Kyo Hifumi (一二三恭) Arrangement Noriyuki Kamikura (上倉紀行) Recording Mixing Engineer Takashi Sudo Recorded at ZERO STUDIO 【Quality Assurance】 Hideyuki Yamashita (山下英幸) 【Public Relations】 Takashi Inagaki (稲垣貴士) Hidefumi Inaya (稲屋秀文) Atsushi Hoshino (星野淳史) Fumika Murakami (村上文郁) Kaori Ito (伊東佳織) 【Special Thanks】 Field Y (株式会社フィールドワイ) Fontworks Inc. (フォントワークス株式会社) Kure Software Koubou Corporation.(呉ソフトウェア工房) Pole To Win Co.,Ltd. (ポールトゥウィン株式会社) chara-ani corporation (株式会社チャラアニ) Shinki Kitsutsuki (啄木鳥しんき) 【Coordinator】 Mieko Ishikawa (石川三恵子) 【Director】 Takayuki Kusano (草野孝之) 【Producer】 Toshihiro Kondo (近藤季洋) 【General Producer】 Masayuki Kato (加藤正幸) The Legend of Heroes - SEN NO KISEKI - All rights reserved by Nihon Falcom Corporation. http://www.falcom.co.jp
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登録日:2017/06/27 (火) 07 39 37 更新日:2024/07/02 Tue 04 37 48NEW! 所要時間:約 15 分で読めます ▽タグ一覧 ラグナロク ラグナロック作戦 両雄激突 戦争 架空の戦争 神々の黄昏 銀河英雄伝説 銀河英雄伝説の戦役 作戦名は… ラグナロック(神々の黄昏)だ ラグナロック作戦とは、SF小説「銀河英雄伝説」内における軍事作戦行動の名称。 別名「神々の黄昏」。 【背景】 宇宙暦798年/帝国暦489年、ゴールデンバウム王朝の第37代皇帝であるエルヴィン・ヨーゼフ2世は、実質的な権力を帝国宰相であるラインハルト・フォン・ローエングラムに奪われていた。 それを不満に思った帝国貴族のランズベルク伯爵は、元帝国軍人のレオポルド・シューマッハと共に皇帝を誘拐。自由惑星同盟へと亡命する。 皇帝を手に入れた門閥貴族たちは、自由惑星同盟の支援の元で8月20日に旧貴族派の亡命政権である銀河帝国正統政府の樹立を宣言。 ラインハルトは同日エルヴィン・ヨーゼフ2世の廃位と生後8か月の第38代皇帝カザリン・ケートヘン1世の即位を発表した。 さらに「皇帝誘拐の実行犯」である正統政府と「共犯者」である自由惑星同盟に対し宣戦を布告する。 実はこれらの出来事は「フェザーンの思惑に端を発し、ラインハルトがこれに乗る形で仕組まれた:ことだった。 フェザーンはラインハルトの改革がこれまでの既得権益を損なうことを憂慮したのに加えて自由惑星同盟がアムリッツァ会戦や救国軍事会議による内乱による疲弊から帝国との国力差をもはや覆せないほどに著しく低下させたため、同盟を見限り帝国に全面協力する方針へと移行したのである。 幼帝誘拐や亡命政権の樹立も全ては帝国に同盟を滅ぼさせる口実を作るための完全なる茶番劇であり、同時に両国間に何かしらの和解や停戦などを成立させないための策謀だったのである。 ラインハルトはフェザーンの動向を察知していたが、逆にこれを同盟に侵攻する大義名分を得つつ、帝国内での権力基盤強化の好機と捉えていた。 というのも、ラインハルトにとって幼帝の「擁立」は権力の確保に必要なものではあったが、「現状の幼帝」は邪魔でしかなかった。 激しい周囲への暴力が問題になってはいたが廃位を論じるほどの罪というわけでもなく、もし幼帝が死ぬようなことがあればラインハルトに非難が集中してしまう。 幼帝が誘拐されて同盟領に入れば「邪魔な幼帝の排除」と「同盟侵攻の大義名分」が一度にできる。利害が一致したためにあえてその策謀を陰ながら支援したのであった。 しかも、この計画を伝えた弁務官ニコラス・ボルテックにラインハルトはフェザーン回廊の自由航行権を要求した。全てを見抜かれ、隠し立てをしても無意味と悟ったボルテックは敢えて全てを暴露して、ローエングラム体制下での自治を認めてもらう、つまりゴールデンバウム王朝からラインハルトに主が代わるだけという旨を伝える……と、ここまでは良かったのだが流石にこの要求には即答できなかった。当然、この時はラインハルトも知る由もなかったがフェザーンの裏には同盟と帝国を共倒れさせようとする地球教の存在があり、フェザーン側としては帝国がイゼルローンへ侵攻して帝国の軍事力を崩れさせる狙いもあっただろう。 だが、同盟への侵攻に協力してくれるというのは自治領主であるルビンスキーの意志であると伝えた=フェザーン回廊を通って同盟への電撃的な侵攻と心理的打撃を与えるべく協力をするのが筋というもの。 それでも尚、返答につまったボルテックにラインハルトは遠回しに『今回の誘拐と亡命政権樹立が帝国に同盟を滅ぼさせるためにフェザーンが仕組んだこと。そう同盟政府に伝えることで帝国と同盟でフェザーンを袋だたきにする』と脅迫する。折り悪く、同盟はフェザーンに莫大な負債を抱えており、真偽を問わず債務を踏み倒せるのならばラインハルトの提案に乗る可能性も充分にあった。そうなれば、共通の敵を見出した両者の和睦さえ実現してしまい、地球教の思惑も水の泡になるのは必然。 こうしてフェザーンはその計略を半ば逆手に取られ、ラインハルトによる史上初の自由惑星同盟への大遠征が始まった。 もし、この時同盟が幼帝と誘拐犯を送還する形で和平を申し入れていれば、ラインハルトとしては軍事的にも政治的にも妥協せざるを得なかった。 ラインハルトが申し入れをはねつければ、幼帝を無為な危険にさらすことになりラインハルトの権力的正統性が揺らいでしまう。 さしものラインハルトもそれを押し通せる権力基盤を帝国内で確立していたわけではなかった。 確かに、この時期は直前にラインハルトがガイエスブルク要塞で直接イゼルローン要塞に侵攻するという政略・戦略的にも意味がない暴挙を行っていたこともあり、同盟内部でも和平申入は世論の反発を買いかねず、容易ではなかったかも知れない。 だが、現実的に見れば帝国に勝利する道筋の立たない同盟にとっては、そのような感情論に乗ることは自らの死刑執行書へのサインに他ならなかった。 人道的に見ても、仮に送還したところでラインハルトが皇帝を殺すわけにも行かない状況は変わらないので、さして問題のある対応でもない。 目的のために手段を選ばないならば、敵対者の片方と組んで紛争を拡大させるという手法は理のある戦略だが、それには敵対者双方がある程度は拮抗しうる戦力を有していることが前提となる。 せめてリップシュタット戦役の時点で門閥貴族かラインハルトのどちらかと手を組んだならば理のある戦略となり得たが、正統政府は形ばかりで帝国内における支持も失われており、戦力と言えるものなど何一つ持っておらず、手を組んだところで同盟の実戦力は全く増えなかったのである。 にもかかわらず、イゼルローンにヤン・ウェンリーがいるし、フェザーンは中立勢力だから帝国は同盟に攻勢に出られないという、あまりにも無責任な根拠で同盟政府は正当政府と手を組んだ上、その存在を大々的に表明・公認するというアムリッツァに続く最低最悪の愚挙を犯してしまった。 フェザーンの策謀があったのは事実であるが、イゼルローン要塞の有無を問わずにそのような事をすれば帝国が皇帝奪還のために全面攻勢を掛けてくるのは明白であった。 攻勢が幼帝を危険にさらす可能性はあるが、放置しておいていずれ返って来ると思われる状況でもなく、それならば武力での奪還もラインハルトの権力的正統性を揺るがすことはない。 既に同盟は軍事的にも社会的にも壊滅状態であったにもかかわらず、腐敗した政治家と軍上層部は自分達の人気取りだけのためにこの最低の愚挙を犯した上に首都ではナイトシンドロームが蔓延し、『暴虐且つ悪辣な簒奪者の手から幼い皇帝を守り、正義の為に戦おう』などと市民までも無邪気に同盟政府を支持している有様であった(無論、憂国騎士団とトリューニヒトの裏工作もあっただろう)。 7歳の子供というだけで理性や論理が飛んでしまうといってしまえばそれまでだし、昔から童話では王子や王女が正義で大臣が悪と相場が決まっているが、童話と同じレベルで政治を語られては付き合わされるヤン達にとっては迷惑極まりない。 しかも、『正義のため』と言っているが、相手は500年にもわたり民衆を搾取し続け、同盟と150年も戦争を続けたゴールデンバウム王朝である。つまり、同盟が掲げる正義とは『自分達が打倒するべき筈のゴールデンバウム王朝を復活させ、貴族達による搾取を回復しよう』というのと同じ。あまりにも滑稽且つ本末転倒としか言いようのない醜態を同盟政府も軍も市民も晒していた。 不倶戴天の敵のゴールデンバウム王朝と和平を成立するにしても、それは上述通り今ではなくリップシュタット戦役の際にラインハルトか門閥貴族に協力して、友誼を結ぶべきだったのである。裏でルビンスキーもイゼルローンとヤン・ウェンリーという組み合わせが正常な判断を狂わせると、同盟政府の愚挙を鼻で嗤っていた。 しかし、政治家の人気取りとそれにつられて熱を上げる市民たちと裏腹に、同盟の実戦力は損失を重ねて弱体化が著しかった。 最前線であるイゼルローン要塞からは、手薄になった軍人育成のために熟練兵を引き抜かれて新兵を回され、現場は新人育成に忙殺されるはめになっていた。前年のイゼルローンへの攻勢で発生した監視衛星群の損害についても、予算委員会の動きが鈍重で回復するための予算が下りないままであった。 その上ヤンを警戒する同盟政府首脳は、ヤンの力を弱めるためにユリアンのフェザーンへの赴任を隠れ蓑にメルカッツを正統政府の軍務尚書にしてヤンから引き離してしまう始末で、イゼルローン要塞があれば同盟は大丈夫だという安直な発想でヤンの邪魔をしていた。それだけでは飽き足らず、統合作戦本部長もトリューニヒトが「帝国の侵攻への挙国一致体制を確立する」という名目でクーデターで重傷を負ったクブルスリー大将を辞任に追いやり、後任は代行を務めたドーソンになった。 そして、肝心のトリューニヒトは帝国の侵攻への対策を聞くマスコミにイゼルローンにヤンがいるから大丈夫としか答えず、マスコミもそれで納得してしまう。そして、上述の通りトリューニヒトの手下であるドーソンを統合作戦本部長に充てるなど政府は権力を濫用し続けていた。 誘拐幼帝の受け入れが同盟にとって自滅的な決断という事を理解できたのは、イゼルローンのヤン艦隊とビュコック、そして元最高評議会議員のジョアン・レベロとホワン・ルイくらいであった。 そして、もはやレベロとルイはこの同盟の腐敗を止めることができずにいる中、頼みの綱のヤンが独裁者になるか否かという議論の次は、同盟と帝国の現状を分析していた。 片や『国家の苦しい内部事情さえも理解せずに保身や権力しか頭にない政治家』と『それに媚び諂って出世した無能な軍人に牛耳られる軍隊』、『政府の美辞麗句を真に受ける堕落した市民』によって『腐敗した民主政治の極致にまで達した同盟』。 片や『腐敗した大貴族の支配体制を一掃した後に国政を改めて法治国家へと生まれ変わり、極めて理想的な専制国家となりつつある帝国』。 果たしてどちらが良いのか、彼らは民主国家の政治家として極めて解答困難な命題を突きつけられている局面に立たされていた。そして、政府でそれらを理解していたのも彼ら二人だけであった。美辞麗句を鵜吞みにして、『自分たちの祖先を弾圧したゴールデンバウム王朝を守ろう』などと叫ぶ市民などは論外であろう。 ◇登場人物 【銀河帝国軍】 ラインハルト・フォン・ローエングラム 帝国宰相兼帝国軍最高司令官。元帥。旗艦はブリュンヒルト。 ゴールデンバウム王朝を事実上制したことで、銀河統一の最終段階へ向けて動き出す。 パウル・フォン・オーベルシュタイン 帝国軍総参謀長。上級大将。 自由惑星同盟への侵攻の正当性を作り上げるためにある策を実行する。 オスカー・フォン・ロイエンタール ロイエンタール艦隊司令官。上級大将。旗艦はトリスタン。 レンネンカンプ・ルッツ両艦隊を率いてイゼルローン要塞を攻撃。 ウォルフガング・ミッターマイヤー 「疾風ウォルフ」の異名を持つミッターマイヤー艦隊司令官。上級大将。旗艦は人狼(ベイオ・ウルフ)。 本隊の第一陣としてフェザーン侵攻を担当する。 ヘルムート・レンネンカンプ ヒゲレンネンカンプ艦隊司令官。大将。旗艦はガルガ・ファルムル。 指揮・戦術能力は十分以上に実力者だが、ロイエンタールに言わせれば目の前の敵に勝つことしか考えられない戦闘屋。 ラグナロック作戦で2度に渡ってヤンの策に乗せられてしまい、因縁ができる。 アーダルベルト・フォン・ファーレンハイト 速攻に定評のあるファーレンハイト艦隊司令官。大将。旗艦はアースグリム。 フリッツ・ヨーゼフ・ビッテンフェルト 黒色槍騎兵艦隊(シュワルツ・ランツェン・レイター)を率いる猛将。大将。旗艦は王虎(ケーニヒス・ティーゲル)。 カール・ロベルト・シュタインメッツ シュタインメッツ艦隊司令官。大将。旗艦はフォンケル。 アウグスト・ザムエル・ワーレン ワーレン艦隊司令官。大将。旗艦は火竜(サラマンドル)。 ナイトハルト・ミュラー ミュラー艦隊司令官。大将。旗艦はリューベック。 モルト 宮廷警備の責任者。中将。誠実で重厚な初老の武人。 今回の幼帝誘拐の警備責任を問われ、処分が決定する前に自決してしまった。 リップシュタット戦役から首都オーディンの留守を任されており決して評価は低くなく、彼を実質的な冤罪で死なせることにはラインハルトも一度はためらった。 ウルリッヒ・ケスラー 憲兵総監。大将。 ランズベルク伯とシューマッハが何者かの誘拐目的でオーディンに入ったとの密告を受け、ラインハルトとヒルダに報告する。 モルトの上司にあたるがこちらは戒告と減俸で済まされた。 ヒルデガルド・フォン・マリーンドルフ 帝国宰相首席秘書官(中佐待遇)。マリーンドルフ伯フランツの長女。通称ヒルダ。 幼帝誘拐の可能性を聞かされながら特に警備を強化しなかった点からラインハルトの誘拐見逃しとモルト中将の冤罪に気付き指摘するが、強く追及することはなかった。 カザリン・ケートヘン1世 銀河帝国第38代皇帝にして初の女帝。 先々帝オトフリート5世(フリードリヒ4世の父)の第3皇女の孫。父はユルゲン・オファー・フォン・ペグニッツ子爵。 生後8か月の乳児で、ラインハルトの完全なる傀儡。 【自由惑星同盟】 ヤン・ウェンリー イゼルローン要塞兼駐留艦隊司令官。大将。 皇帝誘拐の真相を正確に見抜いていた。 ユリアン・ミンツ ヤンの一番弟子。曹長。 同盟側のヤンへの嫌がらせ策謀により銀河帝国正統政府成立と前後して、少尉昇進とともにフェザーン駐在武官としてイゼルローンを離れる。 ルイ・マシュンゴが相棒として付き従っている。 アレクサンドル・ビュコック 宇宙艦隊司令長官。大将。ヤン艦隊以外の残存戦力を糾合して帝国軍に挑む。 チュン・ウー・チェン 宇宙艦隊総参謀長。少将。 帝国との明らかな兵力差を縮めるべく奔走していたオスマン中将が急病に倒れたため副参謀長から昇格。 「パン屋の二代目」と揶揄される冴えない風采だが、その頭脳は戦術・戦略共に非常に明晰。ビュコックの片腕としてその才をいかんなく発揮する。 スーン・スールズカリッター 少佐。ビュコックの副官。 前任のファイフェル少佐が心臓発作で倒れたため急遽抜擢された。 長い姓を言いにくかったのか覚えられなかったのかビュコックは「スール」と愛称のように短く呼ぶようになり、これを気に入って本人は正式に姓を変えてしまったという。 パエッタ 第1艦隊司令官。中将。 アスターテ会戦で負傷して以来の出陣。 当時はヤンの進言を退けたりと頑迷であったが療養後は改心したようで帝国軍に苦戦するヤンを心配したり、以前は媚びを売っていたトリューニヒトとのしがらみも無くなったことで本来の実力を存分に発揮するようになる。 ライオネル・モートン 第14艦隊司令官。中将。旗艦はアキレウス。 アムリッツァ星域会戦時に第9艦隊の副司令官として参加。司令官アル・サレム中将の負傷後に指揮を引継ぎ撤退戦を戦いぬいたことで、ヤンやビュコックからも評価されている。 ラルフ・カールセン 第15艦隊司令官。中将。 ヨブ・トリューニヒト 最高評議会議長。 帝国軍のフェザーン侵攻を知り、クーデターのときに続いて再び雲隠れする。 ウォルター・アイランズ 国防委員長。 「二流利権屋」と呼ばれるトリューニヒト派の政治家で軍の受けもよくなかったが、トリューニヒトが雲隠れしたことで政治家として覚醒し、事実上の議長代理として軍事・政治両面を取りまとめる。 ヘンスロー フェザーン駐在弁務官。何の能力もないお飾り。 彼が持っていた現金だけは役に立ったが。 【銀河帝国正統政府】 アルフレッド・フォン・ランズベルク 軍務次官。 才覚に優れるところはないが、貴族でありながら傲慢にふるまうことのない稀有な人物。 リップシュタット戦役では貴族連合軍に参加し、敗北後にフェザーンへ亡命したが、ケッセルリンクの誘いを受けエルヴィン・ヨーゼフ2世の「救出」を実行する。 レオポルド・シューマッハ 准将。平民出で後方勤務主体の軍歴でありながら30歳の若さで帝国軍の大佐まで昇進していた極めて有能な人物。 リップシュタット戦役ではフレーゲル男爵の参謀として参加したが、敗戦濃厚となってから無謀な決闘を望むフレーゲルを見限り叛逆。 その後はフェザーンに亡命し開拓事業についていたが、ケッセルリンクからの脅迫交じりの勧誘を受け、ランズベルク伯と共に皇帝救出に参加することに。 銀河帝国正統政府の荒唐無稽さや漁夫の利を狙うフェザーンの思惑にも気づいてはいたが、眠っていた自身のラインハルトへの対抗心が実行の後押しとなる。 後に全てが終わった後、フェザーンの開拓地へ帰るものの、その開拓農場は解体されていた。結局彼は帝国軍に戻るが、ある海賊討伐のさいに行方不明になる最期を迎える。しかしそれは別の話である。 ウィリバルト・ヨアヒム・フォン・メルカッツ 軍務尚書。元帝国軍の宿将。 リップシュタット戦役後に同盟に亡命しヤンの客将となるが、本人の与り知らぬところで軍務尚書とされる。 しかし彼の立場として皇帝を放置するわけにも行かず、その立場を追認する。 ヨッフェン・フォン・レムシャイド 首相。 かつては帝国のフェザーン駐在高等弁務官を務めていたが、ラインハルトの権力掌握によって立場が危うくなっていたところをルビンスキーらに利用されることになる。 無能でこそないものの、実質の伴わない正統政府をどうにかできるだけの政治的手腕はない。 エルヴィン・ヨーゼフ2世 皇帝。 ラインハルトによって傀儡として遇されていたが、ランズベルク伯とシューマッハにより誘拐される。 周囲にとんでもない暴力を振るう子どもになってしまった。 【フェザーン自治領】 アドリアン・ルビンスキー フェザーン自治領主。 同盟を滅亡させ帝国の経済的実権を握ることをもくろんでいた。 ルパート・ケッセルリンク ルビンスキーの補佐官。 皇帝誘拐の実行犯をそろえるなどのお膳立てを整えた。実はルビンスキーの庶子であるが、母が捨てられたことでルビンスキーを憎悪している。 ニコラス・ボルテック 帝国駐在弁務官。 当初はルビンスキーの命で動いていたが、逆にラインハルトに看破されフェザーン総督就任を条件に帝国軍のフェザーン侵攻を容認する。 ◇以下、作戦行動の内容とその経過 【第9次イゼルローン攻防戦】 さて、自由惑星同盟に手向けるレクイエムの1小節目を奏でに行くとするか… ラインハルトの命を受けたロイエンタールを総司令官とした3個艦隊3万6千隻の艦隊は、10月9日イゼルローン回廊に侵攻、11月20日よりイゼルローン要塞への攻撃を開始した。 あくまでも本隊が同盟領へ侵攻するための陽動作戦であったが、ロイエンタールは全く手を抜かず万全を期して戦いに臨み、その攻勢は苛烈を極めた。 帝国軍の指揮官はロイエンタール、ルッツ、レンネンカンプの3名。OVA版ではさらに後詰にエルンスト・フォン・アイゼナッハ大将の艦隊が控えていた。 要塞から艦隊を出撃させる隙さえ与えず、トールハンマーの射程にも入らず、ロイエンタールの作戦は徹底的にヤンをイゼルローンへ封印することに固執した。 これに対しヤンは、ヒューベリオンを囮として帝国軍の進軍を誘い、それに乗じて揚陸艦をロイエンタールの旗艦「トリスタン」に突入させることに成功。 この時、ワルター・フォン・シェーンコップ少将とロイエンタールが艦内で一騎打ちを行うも、決着をつけるには至らなかった。 敵に乗せられたことを悟ったロイエンタールは、一旦攻勢を中止し後退する。 その後、帝国軍の本隊がフェザーン回廊を通過して同盟領に入ると、本部から「最善と信じる行動を取れ」と指示が入る。 これは、チュン・ウー・チェンが「このまま同盟が帝国に敗れれば、イゼルローンの確保は無意味となる。そう考えればヤン艦隊は現在遊兵状態。それより最大限働いてもらおう」と判断し、更にヤンなら自分と同じ思考に至ると考えて提案した物だった。 ヤンはこれを受けて要塞の放棄と帝国軍本隊との対峙を決定。 一方のロイエンタールも「あらゆる布石を惜しまない」戦法に転じ(ルッツ曰く「嫌がらせの攻撃」)、戦闘は断続的に続く。 この時イゼルローンより輸送船が出撃し、レンネンカンプがこれを追撃するが、これはダスティ・アッテンボロー少将が仕組んだ爆薬を積んだ無人船であり、まんまと罠にかかったレンネンカンプは3割(2千隻)の損害を出す。 なお、この輸送船の利用は半ば無許可に近い扱いであり、当然のことながら兵站担当のアレックス・キャゼルヌ少将は激おこ。イゼルローン放棄に当たっては市民を軍艦にもすし詰めにして運ぶことになった。 1月19日、同盟軍はイゼルローン要塞を放棄し撤退、帝国軍はイゼルローン要塞を同盟軍から取り戻す事に成功する。 その際にヤンの残した置き土産が後に炸裂するのだが、それは後日の話である。 【フェザーン侵攻作戦】 我々はただ戦い、征服するためにここにあるのではない 歴史のページをめくる為にここにあるのだ! 帝国のイゼルローン奪還より遡ること12月9日、ロイエンタールより「援軍の要請」を受けたラインハルトは、ウォルフガング・ミッターマイヤー上級大将に「イゼルローンへの援軍」としての出撃を命じた。 これはラインハルトが意図的にリークする形でフェザーン・同盟両政府にも伝わったが、真の目標はフェザーン回廊であり、出撃に際しても大多数の将兵にはイゼルローンへの出撃であると伝えられるほど徹底されていた。 先鋒を承ったミッターマイヤーの艦隊は、12月24日軍事的な直接攻撃に対して無防備なフェザーンを制圧する。 フェザーンは軍事力を持たない国家だったため、軍事衝突は起きず占領は短時間で完了した。 しかし自治領主であるアドリアン・ルビンスキーを捕えることができず、これは後に大きな禍根となる。 なお軍事衝突はなかったが、一部の帝国兵士が民間人への暴行や略奪を行ったため、ミッターマイヤーが綱紀粛正のために被疑者を即決裁判の上で公開処刑している。 またルビンスキーの確保と合わせて一つの目的だった同盟弁務官事務所の制圧にも成功したものの、ヘンスロー弁務官の捕縛並びに航路図などのデータ入手は失敗に終わった。 これは駐在武官として赴任していたユリアンと補佐官のルイ・マシュンゴ准尉の功績であり、彼らはヘンスローと共にフェザーンを脱出、途中帝国軍の駆逐艦ハーメルンⅣに捕捉されるも逆に乗っ取ってしまった。 【ランテマリオ星域会戦】 フェザーン方面からの侵攻はないと安心しきっていた同盟は、フェザーンからの侵攻に狼狽。 同盟議長ヨブ・トリューニヒトは「責任の重さを痛感する」と言い残して雲隠れを決め込んでしまう始末。 だが、トリューニヒトの腰巾着でしかなかった国防委員長ウォルター・アイランズがここに来てまさかの覚醒。 評議会をリードして「何とか講和の条件を整えるために一戦交えて勝つか引き分ける」と言う基本戦略をまとめ、同盟軍宇宙艦隊総司令であるアレクサンドル・ビュコック元帥はこれに応じ、ヤン艦隊以外の残存戦力を糾合して、ハイネセンへの航路上で最後の無人宙域であるランテマリオ星域にて帝国軍に戦いを挑む。 ビュコック率いる同盟軍はまとまった艦隊がパエッタ中将指揮の第1艦隊しか存在しなかったため、辺境の警護を任務とする艦隊や、廃棄寸前の老朽艦及びテストも終わっていない新造艦までもをかき集め、これらの寄せ集め艦艇を第14、第15艦隊として再編、司令官にライオネル・モートン、ラルフ・カールセンの両中将をあてた。 が、同盟加盟国である他の星系から「同盟軍は首都星ハイネセンのみを防衛して、他の星系は見捨てるのではないか?」という疑念を抱かせる事となった。 ビュコックや総参謀長チュン・ウー・チェン大将としては、イゼルローンから撤退したヤン艦隊とも合流し少しでも戦力差を埋めようとしていたが、他星域の住民からの疑惑を晴らすためにも現有戦力のみで戦い勝利を得なければならない立場となってしまった。 おまけにここまでやっても艦艇数は3万2900隻と、後述の帝国軍の1/4以下とはるかに少ない状況である。 一方の帝国軍はラインハルトによって保証された自分達の権利が貴族側にまた奪われる事を恐れる平民や、憎き門閥貴族とそれを受け入れた共犯者として同盟へ怒りを燃やす若者たちが軍に志願するほどに戦意も高まっていた。 総勢15万4600隻(支援用艦艇を含む)の艦隊を「双頭の蛇」と呼ばれる陣形に編成。 この陣形には「後方」というものが存在せず、左右に展開する「双頭の頸」と、中央の胴体部に艦隊を分け、胴体部の艦隊と敵が交戦を開始すると、左右の「頸」が敵の側面をつき、挟撃・殲滅するという図式になる。 右翼となる第1陣にラインハルト、第2陣にシュタインメッツ、事実上の先陣となる第3陣にはミッターマイヤー、さらに第4陣にミュラー、第5陣にワーレンが控え、ファーレンハイトとビッテンフェルトは予備兵力として、「双頭の蛇」のさらに外側で待機することとなった。 宇宙暦799年/帝国暦490年2月8日、先陣をきるミッターマイヤー艦隊の動きに合わせ、同盟軍が攻勢をかけることで戦いは始まった。 圧倒的な兵力差を前にビュコックは必要以上の突出は避けていたが、一部が帝国軍の示威行動に動揺し、勝手に攻撃を始めてしまう(OVA版ではザーニアル、マリネッティ両少将率いる分艦隊)。 敵将が名だたる「疾風ウォルフ」ということもあり、攻勢をかけた同盟軍は半狂乱になって無秩序な突撃を行うが、これが予想外の損害をミッターマイヤー艦隊に与え、やむなくミッターマイヤーは後退する。 しかし、秩序のない攻勢が艦隊の瓦解、ひいては全滅に結び付くことを知っているビュコックは、突出した艦隊に後退と陣形の再編を命じる。 一方の帝国軍はこれに乗じて反攻勢に転じ、ついに「双頭の蛇」が動き出す。 同盟側の当初の目的は、「敵の攻勢を挫き、各個撃破する」というものだったが、前述の想定外の突出により、目論見は崩れた。 このためビュコックとチュンは、ヤン艦隊の救援を待つべく、守りに徹した戦いに移る。 恒星ランテマリオから吹く恒星風と、ビームのエネルギーが生み出す宇宙潮流が偶発的に生まれたことも相まって、帝国軍は圧倒的兵力を持ちながらも攻めあぐねることになる。 見かねたラインハルトは、翌9日ついに後方で待機していたビッテンフェルトに命令を下し、総攻撃をかける。 地の利を活かした戦いを続けてきた同盟軍だったが、ビッテンフェルトは宇宙潮流を強行突破し、敵のピンポイント射撃もものともせず反撃し、主力艦隊を粉砕することに成功した。 この直後、ヤン艦隊が帝国軍の背後に迫っているという情報が齎されたため、帝国軍は一時的に混乱状態に陥る。 この隙をついて、ビュコックはありったけのビームとミサイルを敵に叩きつけ、戦線離脱に成功しヤン艦隊と合流。 さらにユリアンたちも合流し共にハイネセンへ帰着することが出来た。 ラインハルトは混乱状態を収拾して、ガンダルヴァ恒星系の第2惑星ウルヴァシーに侵攻拠点を置いた。 一方ヤンはハイネセン帰着の際に、同盟軍最年少となる32歳で元帥に昇進した。 ヤン艦隊の将帥たちも1階級ずつ昇進し、ユリアンも帝国駆逐艦乗っ取りの功績で勲章授与と中尉昇進となった。 ヤンはラインハルトを戦場で戦死させるという戦術的成果を持って帝国内部で内紛を起こさせ撤退に追い込むという戦略的勝利を得る構想をアイランズに伝えた。 同盟首脳であるアイランズはヤンの裁量に拘束を加えず全面協力を約束した。 【ライガール・トリプラ両星域/タッシリ星域の会戦】 第14・15艦隊の残余部隊を麾下に収め、同盟軍唯一の機動戦力となったヤン艦隊は、3月帝国軍のゾンバルト少将率いる補給艦隊を全滅させた。 補給路を絶つというヤンの目論見を崩すべく、ラインハルトはシュタインメッツにヤンの掃討並びにゲリラ基地の探査を命じる。 ヤンがライガール・トリプラ星域に布陣していることを突き止めたシュタインメッツは、その旨を本隊に連絡、本隊からは援軍としてレンネンカンプ艦隊が派遣された。 同星域にはブラックホールが存在しており、ヤンはその危険宙域ギリギリの位置に布陣していた。 シュタインメッツはこれを「背水の陣」と捉え、半包囲体制を敷いて戦闘を展開するが、これに対しヤンは中央突破を図り反転、シュタインメッツ艦隊をブラックホールに押し込む形となる。 罠にかけられたと知ったシュタインメッツは態勢を入れ替えようと密集陣形をとるが、ヤン艦隊の集中砲火に晒され失敗。 援軍が迫っていることを知ったヤンが攻勢を強化したこともあり、ついにシュタインメッツは全軍を4時方向に転進させ、シュヴァルツシルト半径ギリギリのラインを通り艦隊を撤退させる。 最終的にシュタインメッツ艦隊は8割もの損害を出す大惨敗を喫する。 一方のヤンは、第2陣のレンネンカンプに対し示威行動をとり、先日手玉にとられた経験からヤンを警戒するレンネンカンプは、思うように攻勢をかけられなくなる。 攻撃をためらうレンネンカンプ艦隊にヤン艦隊は先制を機しこれを瓦解、レンネンカンプが陣形を立て直した時には、ヤン艦隊は影も形も見えなくなっていた。 諸提督の度重なる失敗と、補給がままならなくなってきた現状を打破するため、今度はワーレンが自身の艦隊をもって同盟軍の補給基地を叩く作戦を立案、打って出る。 これに対しヤンは、タッシリ星域にて爆薬と液体ヘリウムを積んだ補給コンテナ群を囮にし、故意にワーレン艦隊に奪わせる。 そうとは知らないワーレンは罠にかかり、さらにヤン艦隊の追撃も受けて瓦解、撤退する。 会戦後、ワーレンは偵察によってヤン艦隊が同盟領各地の補給基地を転々としており、同盟領全域を使ったゲリラ戦を行っていることを突き止めた。 これらの行動は全て、ラインハルト自らが出陣してくるように仕向けるヤンの作戦だった。 【バーミリオン星域会戦】 作中において唯一、ヤン・ウェンリーとラインハルトが同数の兵力で戦った会戦。 先の度重なる失敗に業を煮やしたラインハルトは、自らが囮になることでヤンを誘き出そうとする。 具体的には、旗下の諸将の軍勢を全て同盟領内の重要拠点に分散させ、ラインハルトは自身の直属艦隊のみを率いて首都であるハイネセンに向かう。 ラインハルト艦隊の前にヤン艦隊が出現したら、ラインハルト艦隊は守備に徹して時間を稼ぎ、その間に分散していた各艦隊が戦場に取って返し、ヤン艦隊を包囲殲滅するというものだった。 自由惑星同盟が生き残る為には、ラインハルトを殺すしかないと考えたヤンも、あえてその策に乗り、両者はバーミリオン星域で激突した。 この時、部下から懸念を伝えられた時の、二人の反応はそれぞれ違っていた。 ラインハルトは『私がヤンに負けると思うか?』と反論を封じ、 ヤンは一度『負けると思うのかい?』と同じ反応を返したが、 ユリアンに『そんな言い方で反論を封じるのは卑怯』と返されたため、謝罪し、勝算は高くないながらも乗るしかない、と、自分の考えを明かしている。 この差が、後の結果につながったのかもしれない。 帝国軍はラインハルト本隊と、それを護衛する直属艦隊18,800隻、同盟軍はヤン艦隊と、ランテマリオ星域にて加入した第14、15艦隊を合わせた16,420隻。 4月24日、双方が何かを仕掛けてくると警戒し合っていたため、戦いは至って平凡な正面攻撃の応酬で始まった。 一時、帝国のトゥルナイゼン艦隊が功を焦って突出し、逆撃を加えられて損害を出すが、戦況が大きく動くことはなかった。 タイムリミットは、他の帝国艦隊が引き返してくる前。そのためヤンは4月27日に一転、速攻に転じる。 だが、時間稼ぎさえすればいいラインハルトは、艦隊を薄いペティコートのように24段に分け、それらを順々に同盟軍に突破させ、永遠に続く戦いの疲労を蓄積させる作戦に打って出た(突破された陣も、その後帝国軍の側面を通って最後尾に移動するため、半永久的に陣を突破し続けなければならなくなる)。 ヤンはスパルタニアン部隊を発進させて状況の打開を図るも失敗、この戦いでイワン・コーネフを始めとする、同盟軍の戦闘艇パイロットの多数が戦死した。 ヤンさえも見抜けなかったこの作戦の真意を見抜いたのは、他ならぬユリアンであった。 ラインハルトの真意に気付いたヤンは、今度は直属艦隊を誘い出し、その隙にラインハルトの本陣を突く作戦に出る。 マリノ准将率いる2,000隻程度の艦隊に、隕石等を牽引させて1万隻程度の疑似艦隊を作り上げたヤンは、左翼からマリノに帝国軍を攻撃させる。 ラインハルトは一時判断に窮するが、この疑似艦隊が本隊であると判断し、先ほどの陣を解除して攻勢に転じる。 しかし、罠だと知った帝国軍は急ぎ引き返して、本陣に向かうヤン艦隊を攻撃するが、これに対しヤンは攻撃してきた艦隊を半包囲し、もう一方から隕石群を打ち込んだマリノ艦隊と呼応して、完全に包囲殲滅する形を作り上げてしまう。 罠にかかった帝国軍は為す術もなく壊滅状態に陥り、ラインハルトのもとにも同盟軍が迫るが、辛うじてミュラー艦隊が救援に駆け付け、ラインハルトは九死に一生を得る。 ヤンが予想したミッターマイヤーではなくミュラーが先駆けて駆け付けられたのは、担当していた補給基地が無血開城に近い状態で制圧できたため、その日数を大幅に短縮できたためである。 強行的な艦隊運動を行ったため、4割の艦隊が脱落していたが、それでも8,000隻の援軍は今のラインハルトにとっては十分であった。 ミュラー艦隊は同盟軍とラインハルトの間に割って入り、同盟軍第14艦隊に6割の損失を与え、さらに旗艦アキレウスを撃沈、モートンを戦死に追いやっている。 ほぼ同時に、ヤンはラインハルト直属艦隊の指揮官であるカルナップが包囲網を突破しようとしていると気付き、わざと包囲網の一部を解放し、脱出を促す。 そこになだれ込んだカルナップ艦隊と、味方を救出しようと侵入してきたミュラー艦隊が交錯したところを、ヤンは一斉射撃により殲滅する。 カルナップは戦死し、さらにミュラーの旗艦リューベックをも撃沈。ミュラーは辛うじて脱出に成功し、旗艦を4度変えて抗戦し続けるが、ヤン艦隊に決定打を与えることはできなかった。 だが、今まさにラインハルトを討ち取る寸前、政府からの無条件停戦命令が入る。 本国より無条件停戦命令を受けたヤン・ウェンリーはシェーンコップらの反対を抑えて即座に戦闘を中止。 ……が、ラインハルトは突然の事態に納得できず激怒するばかりだった。 「馬鹿げている! 何故、急にこんなことになるのだ!? あと一歩で奴らは勝てたではないか!」 「目前の勝利を放棄すべき正当な理由が何かあったというのか!?」 【ハイネセン制圧】 停戦命令が届く3日前、帝国宰相首席秘書官のヒルデガルド・フォン・マリーンドルフはラインハルトが敗北することを予見すると、ミッターマイヤーとロイエンタールの両将を説得して同盟政府を降伏させるために首都ハイネセンへ侵攻していた。 (なお、会戦前にはラインハルトに対しても提案したが却下された) ハイネセン上空に達したミッターマイヤー、ロイエンタールは統合作戦本部に爆撃を行い、同盟政府に降伏を迫り、さらにヒルダからの提案で「降伏すればラインハルトの名において同盟元首の罪は不問にする」と誓約も付け加えられる。 すなわちトリューニヒトの身の安全を帝国が保障するというものであり、雲隠れしていたトリューニヒトはこれに飛びつき図々しくも緊急会議を開く。 「結論を言おう。帝国軍の要求を受け入れる」 「無差別攻撃をすると言われてはそうするしかあるまい」 これまで散々にも「悪しき帝国と戦え」と国民を扇動していたのにもかかわらず、それとは真逆に保身のためだけにあっさり降伏をしようとしていたのである。 帝国が侵攻してくるきっかけを作り、責任逃れまでし、あまつさえ国家を売り渡そうとするトリューニヒトをビュコックとアイランズは説得しようとするが、 本人に代わって苦労をしていたのを全く知らん顔と言わんばかりに、逆に彼らを愚弄するばかりか、救国軍事会議のクーデターを鎮圧する際にアルテミスの首飾りを破壊した件を始め、それまで散々持ち上げていたヤンをも罵倒して責任転嫁を図る。アルテミスの首飾りの件一つをとっても、自分は何もしていないのにである。 アルテミスの首飾り、イゼルローン要塞。あなた方はまだ気づかないのですかな?ハードウェアがいかに強大でも、それを使う人間が肝心なのだということに。 こうなる危険性をヤンはずっと指摘しておったではないですか。それに取り合わず、こうした事態に至らしめたのは誰です? しかもそうした最悪の状況の中で、起死回生を図ろうとしているヤンの妨害にしかならない事を敢えて行おうというのですか?自分達自身の身の安全と引き換えに。 これまで沈黙していたビュコックはアルテミスの首飾りやイゼルローン要塞という強大な武器があっても、それを扱う肝心の同盟の軍人や政治家達が無能では何の意味もないと糾弾する。 事実、イゼルローンにヤンがいるから大丈夫だと高をくくった同盟の軍幹部と政治家は銀河帝国正統政府の樹立を承認するという軍事侵攻するための絶好の大義名分をラインハルトに与えてしまった。 そんな彼らの安い期待に対して、ラインハルトはイゼルローンへの攻撃を陽動に裏取引によりフェザーンを制圧、そこから同盟領に侵攻することで戦わずにイゼルローンの戦略的価値を消滅させた上にヤンをイゼルローンに閉じ込めることで動けなくしてしまったのである。 アルテミスの首飾りも、ヤンは巨大な氷塊を用いて犠牲無しで一瞬で全て破壊してしまう。政府も軍上層部も救国軍事会議がアルテミスの首飾りの存在に安心しきって、敗北した事実から何も学んでいなかったのである。アルテミスの首飾りが万能でないように、イゼルローンも万能ではないことを。 要するに、同盟は命数を使い果たしたのです。 政治家は権力を弄び、軍人はアムリッツァに見られるように投機的な冒険にのめり込んだ。いや、市民すら政治を一部の政治業者に委ね、それに参加しようとしなかった。 民主主義を口で唱えながら、それを維持する努力を怠ったのです。専制政治が倒れるのは君主と重臣の罪だが、民主政治が崩壊するのは、全ての市民の責任ですからな。 ここに来て、ビュコックは同盟が既に国家として死んでいることを断言する。 レベロとルイが憂いていたように、サンフォード、ウィンザー、ネグロポンティ、そしてトリューニヒトら同盟の政治家達は自らの政治権力のためだけに政権の座について戦争を賛美して軍を私物化し、大義さえも方便にその権力を弄んで国家を腐敗、弱体化させた。 それはこの危機を乗り切るべく奮戦しているアイランズも例外ではなく、あくまで今奮闘している分相対的にマシだというに過ぎない。 そして、実際の能力など皆無で出世しか頭にないフォーク、ドーソン、ロックウェルを始めとした無能な軍人達は出世だけを目当てに腐敗した政治家に媚びを売ると共にアムリッツァのような無意味で杜撰な作戦を考えて自分達だけ安全な場所にいて戦争を賛美して将兵を死地へ向かわせる。 そんな腐敗しきった状況の影響を肌で感じながらも関心を持たない市民……… 既に自由惑星同盟は命数を使い果たし、形だけの国家に成り果てていたのである。 二等兵からのし上がったビュコックは素手で実力行使に出ようとするが、トリューニヒトは事前に用意しておいた地球教徒の私兵によって逆に彼らを拘束してしまう。 邪魔者を全て排除したトリューニヒトは無条件降伏を受け入れ、これにより自由惑星同盟は一世紀半の長きにわたる戦争に敗北した。 この呆気ない降伏にはミッターマイヤー、ロイエンタール、そして誓約を提案したヒルダでさえも困惑し、開いた口が塞がらなかったという…。 事実上の勝者となったはずのラインハルトであったものの、その屈辱は大きく、後の新たな戦いの要因にもなる。 「私は勝利を譲られたというわけか……」 「情けない話だな……私は本来自分のものではない勝利を譲ってもらったのか。まるで乞食のように……」 【バーラトの和約】 ラインハルトは、自由惑星同盟を完全併呑させることはこの時点では行わなかった。 「戦えばいつでも勝てる」「帝国兵が帰りたがっている」「同盟市民の反感が未だ根強く、強権支配に馴染まない」「財政がガタガタの同盟を帝国が抱えると帝国の財政もガタガタになる」といった行政専門家やオーベルシュタインの意見を採用したのだ。 代わって、5月25日、自由惑星同盟と銀河帝国の間で事実上の降伏文書である『バーラトの和約』が締結される。内容は、 帝国艦船の同盟領内における自由通行権を認める。 ガンダルヴァ星系と回廊周辺の星系2つの割譲。 安全保障税として年間1兆5千億帝国マルクの支払。 高等弁務官の設置。 戦艦、宇宙母艦の放棄を含めた同盟軍の軍縮。 帝国との友好・協調を阻害する活動を禁ずることを定めた国内法の制定。 が同盟に課せられた。 軍備を奪われたのはもちろんのこと、軍縮によって健全化しかねない財政面でも安全保障税で抑えつけているもので、「首に縄をかけられて、爪先だけはまだ床についている(byホワン・ルイ)」という不平等条約であり、これにより自由惑星同盟は銀河帝国の属国と化した。皮肉なことに、これまで辺境の叛乱勢力だった同盟は敗戦し、帝国の属国となったことで国家としての存在を承認されたのである。 【その後】 会戦終結直後、ヤン・ウェンリーとラインハルト・フォン・ローエングラムの二名は史上唯一の直接会見を果たす。 バーラトの和約によって、自由惑星同盟は事実上は銀河帝国の支配下に置かれ、ラインハルトの代理としてヘルムート・レンネンカンプ上級大将が帝国高等弁務官として就任。 敗戦の責任を取りヨブ・トリューニヒトは最高評議会議長を辞任(事実上のトンズラ)し、誓約によって身の安全が保障された帝国へ亡命する。 それに代わって新たにジョアン・レベロが滅亡の危機に瀕した最高評議会議長に就任する。 (アイランズはトリューニヒトに裏切られたショックで廃人となってしまった) ヤン・ウェンリーは軍を退役し予備役に編入され、新妻と夢の年金暮らしをはじめることになった。 ヤン艦隊の主要メンバーやビュコックらは、特に軍事裁判などにはかけられず退役あるいは辞表を提出。 キャゼルヌだけは軍が成り立たなくなると言うことで辞めさせてもらえず勤務を継続することとなったが、彼らは、皮肉にも同盟が属領となったことで、作中でも最も平穏な時期を謳歌することができた。 また銀河帝国正統政府は敗戦以前から閣僚が次々姿を消していく末期的状況であり、敗戦に伴って完全に崩壊した。 首相のレムシャイドはロイエンタールに邸を囲まれて自殺、皇帝エルヴィン・ヨーゼフ2世は、ランズベルク伯爵と共に姿を消す。 翌新帝国暦2年11月、ハイネセン辺境のクラムフォルスに潜伏していたランズベルク伯爵が捕らえられるが、エルヴィン・ヨーゼフ2世は同年3月に既に死亡しており、ランズベルクは発狂した状態でミイラ化した死体と共に逃亡生活をしていたことが明らかになった。 しかし翌年6月にシューマッハが捕らえられた際に、エルヴィン・ヨーゼフ2世は死亡したとされた前年3月に行方不明になったと証言した(ランズベルクが発狂したのもこれが原因と思われる)。 メルカッツ軍務尚書は戦死…したと見せて、実はヤンの手引きで潜伏していた。 同盟から帝国に売り渡される危険があって身を隠す必要があったことと、将来につなげるための軍事力を保存する役割を任され、これが後に射切ることになる。 なお、会戦におけるヒルダの独断行動は本来、帝国の統帥本部権を侵害する越権行為であり、特にラインハルトの名を勝手に使ってトリューニヒトを免罪にしてしまったことは大問題であった。 ラインハルトの怒りを買っているが、ラインハルトとてヒルダが自分を救ったという事実は分かっており、功績を鑑みて処罰されることはなく不問とされた。 6月20日、皇帝カザリン・ケートヘンの親権者、ユルゲン・オファー・フォン・ペグニッツ公爵は、オーベルシュタインよりの呼び出しを受け、ある同意書にサインを求められた。 それはカザリン・ケートヘンの退位と帝位をラインハルトに禅譲するという内容であった。 元より政治的な能力も野心もない親権者は財産・安全の保障と高額の年金と引換に禅譲の署名を行い、この日をもってゴールデンバウム朝銀河帝国は人知れず490年の歴史に終止符を打つこととなった。 宇宙暦799年/新帝国暦1年6月22日。 ラインハルトは銀河帝国の首都オーディンの新無憂宮において大々的に即位式及び戴冠式を行い、自ら帝冠を戴いた。 かくして長年銀河の覇権を争っていたフェザーン自治領、自由惑星同盟、ゴールデンバウム王朝銀河帝国の三大勢力は共に歴史の舞台を降り、新たにラインハルト・フォン・ローエングラムを開祖とするローエングラム王朝の時代が幕を開けた。 before第8次イゼルローン要塞攻防戦 next第2次ラグナロック作戦 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] もしもヤンが政府の停船命令を無視してラインハルトを討ち取ってたらどうなっていたかな? -- 名無しさん (2017-06-28 09 08 12) ↑ 書面で降伏しちゃったし、軍もボロボロだしで、同盟は砲火にさらされ続けるだろうし、帝国もめちゃくちゃになるしで、混乱するだけな気がする -- 名無しさん (2017-06-28 09 23 31) いろんな推測ができるけど、個人的に、アルテミスの首飾りが健在だったら、どれぐらい帝国をけん制できたか知りたいな -- 名無しさん (2017-06-28 09 24 33) ↑指向性ゼッフル粒子があるから無理でしょう -- 名無しさん (2017-06-28 11 45 36) ↑2 帝国の双璧に加えて戦略眼は両者に勝るとも劣らないヒルダがいるからなあ。ヤンに「ハイネセン急襲」の一報を送る時間くらいはありそうだけど軍を退けるほどの力はないと思う。帝国と同盟が共に情報源にしていたフェザーンが帝国の手中にあるから、作中でヤンが使った質量攻撃(または他の弱点)に気づいたかもしれないし。 -- 名無しさん (2017-06-28 12 24 16) 占領時、ルビンスキーが帝国の手を逃れられたのは、フェザーンを占領することを読んでいたのか、それとも帝国の内通者から情報をもらっていたのか…… -- 名無しさん (2017-07-29 12 10 04) バーミリオン会戦で帝国の提督たちがわざわざ基地を占領するまで戻って来なかったのって、どう考えてもラインハルトが提督たちに連絡しなかったせいだと思う。双璧まで基地占領を優先してるのやっぱり異常 -- 名無しさん (2017-07-29 12 37 38) ↑ラインハルトの本心はヤンとのタイマン希望と推測。ただ、それは周囲からの反対にあうから包囲作戦によって納得させたんじゃないかなぁ。包囲作戦を完遂するつもりならヤンが仕掛けた囮作戦は無視しただろうし。 -- 名無しさん (2017-09-13 16 02 21) ラインハルトがシュトライトの反対論に「私がヤンに負けると思うのか?」と言って黙らせたのに対し、ヤンの同じ問いに対してユリアンが、「そんな言葉で反論を封じさせるのは卑怯です」と反論されるという対比が、専制主義と共和主義の違いであるのと同時に、この差が勝敗の差でもあったなと思う。 -- 名無しさん (2019-03-08 15 05 28) フェザーンを経由すればイゼルローンは関係ないことに1世紀以上誰も気付かなかったのはやはり無理があるから、結局のところ帝国にも同盟にも相手を本気で征服しようと考えてる者はいなかったということなのかな?そういった動きを見せた者をフェザーンは買収などして立ち回っていたはずだけれど、生粋の征服者であるラインハルトにはそれが通用しなかったと。軍事力の均衡が崩れた状態で征服の意思を持つ者が出現したら、瞬時に崩壊する構造だったわけだよね -- 名無しさん (2020-05-05 16 39 15) もしかしたら、帝国がフェザーンを占領することすら、ルビンスキーの計画のうち(あるいは織り込み済みか予想済みか)だったりしたのかな? とっとと隠れて帝国軍の目を逃れたこと、といい -- 名無しさん (2020-05-05 17 25 15) アスターテ&アムリッツア以前は帝国と同盟どっちかにフェザーンが肩入れしたらした方に大いにバランス偏るから攻められなかっただけ。新航路発見とかはまあ妨害全力でしたんだろうけど -- 名無しさん (2020-05-05 18 04 19) 同盟と帝国の国力が拮抗していれば、一方がフェザーンを占領してももう一方に取り返されるだろうから下手に動けないから、その状態を維持するようにフェアーンは動いていたわけだよね。それなのに帝国侵攻作戦が失敗して戦力が大幅ダウンしても、イゼルローンがあるって呑気してた末期の同盟上層部がアホすぎる -- 名無しさん (2020-05-05 21 47 29) もしもトリューニヒトが要求を蹴ってたらロイエンタールとミッターマイヤーは民間人を巻き添えにしてもハイネセンを攻撃しただろうか? -- 名無しさん (2020-09-13 07 48 53) ↑ミッターマイヤーはフェザーン占領の時に「民間人に手を出すなよ。やったら処刑だからな」と言ってるから、爆撃はあくまで脅し程度で軍関係の場所のみ狙うと思う。やったらやったで、後でヤン艦隊に「放置してたら他の星も無差別攻撃されるな」と撃破されるのがオチだけど -- 名無しさん (2020-09-13 10 14 36) ↑7勝ったのは専制主義だけどな。例えラインハルト本人がどう思っていたとしても -- 名無しさん (2021-04-01 08 46 09) ↑6ルビンスキーの当時の展望は正確には解らないが、後の歴史を考えれば多分その思惑の半分くらいは達成されてるんだよな。フェザーンは首都になり、地球教の支配から脱し、政治と経済の中心になって銀河を支配したと言える。病気がなければ本人が返り咲くまでは行かずとも裏から支配する算段もあったのかもしれないが。 -- 名無しさん (2021-06-26 22 25 05) トリューニヒトの厚顔無恥ここに極まれりって感じ。自分は何もせず逃げ回ってたくせよく他者を批判できるな。「随分と偉そうなことを」とか完全なブーメランだし。 -- 名無しさん (2021-10-30 18 45 52) この民主主義については本当に大切な考えなのだよね -- 名無しさん (2022-05-24 13 38 06) 実は地球教のやり方が洗練されて見えるから困る。宇宙でも特別軍事作戦してるとか… -- 名無しさん (2022-07-31 21 42 14) フジリュー版の浮遊砲台破壊シーンはレンネンカンプが無能ではない事がわかる -- 名無しさん (2023-01-12 07 46 23) ↑4でもハイネセンの市民が虐殺を免れたのはトリューニヒトの功績だろう -- 名無しさん (2024-07-02 04 37 48) 名前 コメント
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オクト=ゲネシス 注意:最新作品に関連する記述があります 基本情報 オクト=ゲネシス Octo-Genesis/ Genesys? 第1の《ゲネシス》 黎の軌跡より 別名 《ゲネシス》 技術種類 実験観測器 開発 製造 1150年頃? 製作者 クロード・エプスタイン 登場作品 【黎】I・II 関連 アニエス・クローデル オクト=ゲネシス(Octo-Genesis / Genesys?)は、七耀暦1150年頃にクロード・エプスタイン博士によって製作された導力器。 作中では単に《ゲネシス》と呼ばれる場合が多い。 カルバード共和国編「黎の軌跡」では、アニエス・クローデルがこの導力器の捜索の手伝いを《裏解決屋》ヴァン・アークライドへ依頼したことから物語が動き出し、作中の様々な場面で重要な役割を担った。 概要 古代遺物(アーティファクト)の構造を解析することに成功したクロード・エプスタイン博士が製作した8つの導力器であり、原型導力器(プロトタイプ・オーブメント)とも呼ばれる。 ”世界を計る”ことを目的に、導力に関する何らかの実験に用いる観測装置として用いられ、その結果の一つとして現在の個人戦術導力器によって使用される導力魔法(オーバルアーツ)を発見・利用できる形にしたた事がアニエスの所持する博士の手記に記載されている。 黎の軌跡の作中では、通常の導力器とは明らかに一線を画した超越的な能力を発現させており、その力は導力器というより、古代遺物(アーティファクト)の部類に近く、またアーティファクト同様の強固なプロテクトが備わっており、その解析は不可能である。 ヴァンのグレンデル化に大きな役割を果たしていると考えられる。 その能力は未知数であるが、第1から第7までのゲネシスは作中において、現実の様々な法則を無視して、”可能性を具現化”した事は共通している。その意味では、”世界の可能性”を利用して”奇蹟”を起こす古代遺物である七の至宝に近い。 作製者であるエプスタイン博士は没する前にゲネシスを手元から失っており、その手記の最後のページに以下の言葉を残している。 どうか《オクト=ゲネシス》を120*年までに取り戻して欲しい さもなければ全てが終わる クロード・エプスタイン博士の手記 「黎の軌跡」序章より アニエスはこの言葉を知った結果、ゲネシスを集めるためにアラミス高等学校の先輩レン・ブライトに紹介されたアークライド解決事務所を訪ねる事となる。 なお、アルマータ首領ジェラール・ダンテスは、「いずれ正当な持ち主の元に集まる仕組み」と語っていたが、その真偽は定かではない。 ゲネシスの一覧 注意:最新作品に関連する記述があります + ... 第1のゲネシス 第1のゲネシスの発動 黎の軌跡より アニエス・クローデルが最初に手に入れたゲネシス。 当初は首都イーディスの古物商が取り扱う商品だったが、マフィア《アルマータ》に依頼を受けた半グレ集団に強奪される。アルマータと半グレ集団の取引の最中、情報屋ジャコモ・コンテによって持ち逃げされる。 イーディス地下遺跡のジャコモの隠れ家において、霊体魔物の取り憑いたガーゴイルの石像に連動した後、薬物強化したアルマータ構成員との戦闘で、窮地に陥ったヴァンを身体を張って庇ったアニエスと共鳴する形で発動。 メアを現界させ、ヴァンが初めてグレンデル化した発端となったゲネシス。 以後、アニエスは肩掛けポーチに入れて普段より持ち歩いており、その後のグレンデル化の際に発動しているのは、この第1のゲネシスと推測される。 アークライド解決事務所の龍來旅行の際には、ユメの身体にメアが取り憑いた(生体ハッキングと表現された)原因として発動した。 また、ゲネシスタワーの戦いの後は、《七十七の悪魔》の《漂白の魔王》ヴァグランツ=ザイオンの力を抑え込むに至った。 第2のゲネシス 第2のゲネシス 黎の軌跡より マフィア《アルマータ》の実験として幹部メルキオルによって使用。 共和国北西部のクレイユ村近隣の石柱遺跡の中に設置され、既に殺害した猟兵団《アイゼンシルト》のアイーダ中隊の団員らを屍鬼化した。 また、屍鬼化した団員らを、隊長のアイーダを中核に一つに肉体融合させ、魔人に等しい存在乾きし火喰鳥アイーダ=グーラを生み出した。 アニエスの持つ手記によると、生命活動に関わる観測装置であり、ティアに代表される回復の導力魔法を発見した。その機能を何らかの手段によって反転させ、屍鬼化を引き起こしたとされる。 その後、回収されアニエスの手に渡る。 第3のゲネシス マフィア《アルマータ》の実験として、幹部ヴィオーラとアレクサンドルによって使用。 煌都ラングポートの東方人街襲撃の際に用いた他、アルマータの指示を受けていた半グレらを屍鬼化させた。 最終的に、アーロン・ウェイの中の魔人《大君》を覚醒させる。 なお、かつて煌都を支配した大君が所持していたゲネシスであり、大君の没後は黒月の手で黒龍城砦にて保管されていた。 その後、回収されアニエスの手に渡る。 第4のゲネシス マフィア《アルマータ》の実験として、首領ジェラール・ダンテスと幹部メルキオルによって使用。 遊興都市サルバッドの映画祭の最中、違法薬物を摂取した市民や観光客らを”存在を定義する仮面”を装着したシャヒーナの舞踊で操り、何らかの力を纏め、アルジュメイラホテルを丸ごと覆う金色の霊子障壁を展開した。 また、一時的にエルザイム公国の護衛官ナージェを雷獣王ウスルラグナへと変化させた。 その後、回収されアニエスの手に渡る。 第5のゲネシス マフィア《アルマータ》の実験として、幹部メルキオルと《庭園》の金の管理人オランピアによって使用。 バーゼル理科大学のデビット・キャラハン教授に人間としての肉体を捨てさせ、その意識を理科大学の中枢端末《アウローラ》によってAI(人工知能)に変換。 その後、《アウローラ》のサブ端末に設置される形で、キャラハン教授が研究していた反応兵器を実現するための演算の補助を行なっていたが、計算完了の寸前でアークライド解決事務所に阻止される。 その後、回収されてアニエスの手に渡る。 第6のゲネシス マフィア《アルマータ》によって、旧王都オラシオンを人質にとった”デスゲーム”の審判を担う装置として使用。 ゲーム参加者のルール違反の際には、反応兵器を起爆させるトリガーとなっていた一方で、ゲームの進行に対して公平な判断基準として機能した。 その後、回収されたアニエスの手に渡る。 第7のゲネシス 共和国革命記念祭の日に、メルキオルによって首都イーディスのヴァンタイユ地区にて使用。 革命広場中央に巨大な高層構造物《ゲネシスタワー》を現出させ、首都イーディス全域に汎魔化(パンデモナイズ)を引き起こした。 なお、ゲネシスタワーの正式な名称は『第七原理観測機関 事象変換術式《ゲネシスタワー》』であり、恐らくゲネシスが「原理観測機関」であり、それを用いて世界の事象を変換し、汎魔化を発生させたと考えられる。 第8のゲネシス 黎の軌跡終了時点でアニエスが手にしていない最後のゲネシス。 黎の軌跡II -CRIMSON Sin-のあらすじにて言及されている。 名称 Octoは、ラテン語由来の8を表す接頭句。すなわち、8個のという数を現している。 Genesisは、起源、発端などの意味がある単語。また、旧約聖書の創世記を指す。 gen-という語根は、命を与える、子孫を作るなどを表す。また、家族に関係することを表す。 空の女神の司る世界に人間が介入する手段として作られた導力器の起源にして、アニエスとその先祖の家族の絆を表している? オクト=ゲネシスに関連するキャラクター このページに登録されているタグ オクト=ゲネシス 用語 黎の軌跡
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第6章サブクエスト 赤字は必須、青字は隠しクエストです。 間違いなどありましたら、訂正・追記お願いします クエスト名 期限 依頼者依頼場所 発生時刻 AP 獲得アイテム 備考 旧校舎地下の調査⑥ 短 ヴァンダイク学院長 9/19昼 5 混沌 個人的な依頼 短 アンゼリカギナジウム 修練場 9/19昼 3(+2) 逆鱗 アンゼリカに勝利すると+2 手料理のプレゼント 短 ミント学生会館 学食厨房 9/19昼 3(+2) 魔獣の赤身×3~10魔獣の白身×3~10魔獣の殻×3~10魔獣のゼラチン×3~10魔獣の油脂×3~10魔獣の粉末×3~10 渡す料理の合計回復量により獲得アイテム・APが変化合計6000未満:各食材×3・AP+0合計6000以上8000未満:各食材×5・AP+1合計8000以上:各食材×10・AP+2 執事の隠し事 短 パトリックギナジウム 修練場 9/19夕 3(+2) サイレンスブルー カードゲームに勝利で+2(執事に話しかける前にセーブ推奨) 希少金属の捜索 短 研究員ラットルーレ工科大学 9/25昼 4 Uマテリアル×10 ARCUSの通信強度調査 短 ヨハン主任《RFストア》 9/25昼 4(+2) エインシェントグリフ 5つのポイント測定で+2・修理屋《ジャッカス》・ルーレ大聖堂・ルーレ工科大学・ダイニングバー《F》・屋外上層・整備室(???)扉前 スピナ間道の手配魔獣 長 ノルティア州領邦軍ログナー侯爵家・敷地入口 9/25昼 4 セピス塊×700 真夜中のかくれんぼ 短 ロコモ下層 エレベーター前 9/25夜 4 Uマテリアル×5 上層・整備室(???)扉前の木箱 ノルティア街道の手配魔獣 短 ノルティア州領邦軍 9/26午前 4 セピス塊×800 ガンユニットのテスト 中 サンディ主任《RFアームズ》 9/26午前 4 メカニックゴーグル マキアス、クロウ、フィーの誰かを選択してスタート武器を貰ったキャラがダンシングオウル(ザクセン山道)にとどめを刺す 迷い猫の大捜索 短 バニラ 9/26午前 4 メルティグラタン×5 ルーレ工科大学西のベンチ下大衆食堂《ドヴァンス》前のベンチ下ルーレ駅前のベンチ下 終章サブクエストへ コメント 名前