約 1,970,267 件
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/3009.html
「判定不一致修正依頼」にて判定と記事内容の不一致が指摘されています。対応できる方はご協力をお願いします。 ガーネットクロニクル ~紅輝の魔石~ 【がーねっとくろにくる こうきのませき】 ジャンル RPG 対応機種 プレイステーション・ポータブル 発売元 セガ 開発元 IRONNOS 発売日 2008年10月23日 定価 5,040円(税込) 判定 クソゲー ポイント 戦闘バランスの劣悪さ 頻繁なロード雰囲気に合わないネットスラング多発 概要 導入部 問題点 評価点 総評 余談 概要 韓国の「IRONNOS」が開発した『アストニシアストーリー2』を日本のセガがローカライズして発売された。 解りやすい正統派RPGと美麗なドットグラフィックと豪華声優陣をアピールポイントとして発売され、釘宮理恵・緑川光によるテーマソングを収録。 キャラクターデザインは、韓国製MMORPGとして高い知名度を誇る『リネージュ』のキム・ホヨン、キム・ドンスク。 導入部 歴史の帳の中で隠されし忘れ去られた存在 長き沈黙の時間を経て、それは動き出した 古の失われし魔力が封印されたアーティファクト すべての命と意志を支配できるという力 その存在の意味さえ色褪せた千年の時を超え それは再び、地上に姿を表した 人々はそれを「邪念石」と呼んだ この邪念石の欠片を殆ど周りの都合で振り回されている主人公とその仲間が集めるのが目的。 問題点 細かいロードが多い。 PSPの性能上仕方のないことだとは思うが、フィールド切り替えでロード、戦闘に入るのにロードと、魔法を読み込むのにロードとテンポを落とす。 戦闘を重ねるにあたりフィールド切り替え、戦闘とロードが頻発するのはストレス。 シナリオが薄い 要約すると国の命令に従った主人公が尻尾切りに合ったので、目論見を邪魔するべく先回りしてやろうという話で情勢が二転三転するほどの深さがない。 邪念石の欠片の由来については最終盤~エンディングにかけてはっきりとするが、そこまでの流れが放逐された主人公サイドの描写ばかりのため話が繋がらない。 総合的には陳腐なシナリオなのでだいたい展開に予想がつく。良くいえば奇を衒わないともいうが。 PSPで出ているゲームながらムービーがない。 シナリオの薄さと相まって演出面が相当に寂しい。 セリフの端々に世界観にそぐわないセリフが交じる。 度々ネットスラングやメタな発言を発するモブキャラがいる。 中にはゲーム開発に対する言及なども出てくる。そういった細かいノリが全体的に寒い。 マップが見づらい。 Rキーでマップが表示できるが、画面に覆いかぶさる上、全画面表示でなく少しズームアップしたものが表示される。マップによっては行き先が画面外にあり、少しスクロールしないと見えないことも。 ショップアイテムがかなり高額。 フィールドの敵をしっかり狩ってから進んでも、次の街で武器を1~2人分買うと底がつく価格帯。 後半は平然と20万、30万Gを要求される上、それがないとダンジョンでダメージがまともに入らないバランス。 どころか買ってもまともにダメージが入らない味方もいる始末。 稼ぎをしようにも一度にフィールドに登場する敵は少なく、再度ポップアップするのは画面切り替え時に限る。細かく挟まれるローディングとともにストレスの種。 仲間が加入時点でとにかく弱い。 ただでさえ敵がこちらの二回りくらい上の強さにもかかわらず、加入してきた側は防御をしていても集中打を浴びると落ちることもある脆さ。 耐久力を少しでも高めようとレベル上げを試みてもすぐやられるので、そのダンジョンはゾンビアタックさせ次のシナリオで育成することを推奨されていると考えたい。 筋骨隆々のクレリックが騎士見習いの主人公はおろか、盗賊娘にダメージ量とスキルで負けるのは少し悲しい。 極端な話、主人公、ヒロインと、唯一主人公に肩を並べる途中加入の騎士の3人でなんとかして、あと1枠はおまけ。 高速で動く敵シンボル 敵シンボルはこちらを認知すると、主人公の1.5倍ほどの速度で追尾してくる。その状態で 真正面から接敵しても奇襲扱い となる。回避方法は障害物に引っ掛けてから距離を取るか、画面を切り替える。 画面から外しても執念で追いかけてくるため注意。 敵の索敵範囲は縦軸で画面半分ほど、横軸では1/3ほどの距離で認識される。障害物を挟もうが、崖越しだろうが容赦無し。 これにより壁の裏から文字通りの奇襲を受けて全滅する事がままある。 話中盤でこちらの歩行速度を上げる装備が買える。これにより敵の追跡スピードと 同じ速度で 走れる。 敵シンボルはすべてゴブリンで統一。よって戦闘に入るまで相手が誰かはわからない。 敵の成長速度が異常。 次の街周辺の敵は強さが2倍。装備は街一つの差で常に型落ち。奇襲+初ターンで落ちるのは日常茶飯事。 装備を整えればこちらも奇襲からの初ターンで撃墜が可能になるので、とにかく先に攻撃を撃ったもん勝ちという極端な戦闘バランスとなっている。 ボスはさらに輪をかけて強くなり、たとえダンジョンの敵が一撃レベルであろうと、ボスの攻撃で一撃必殺されることもある。 属性耐性が強く出ることの裏返しでもあるが、ボスの事前情報はないので対策のとりようがない。 ザコ敵ですらそのありさまなのに、ラスボスとその前座(実質のラスボス)は 3人で戦わされる 。鬼か。 戦闘バランスが滅茶苦茶 奇襲できればほぼ勝ち、されれば負けの二つに一つ。 シンボルエンカウントに対し、ほぼ真後ろから接敵すれば奇襲成功。敵の体力6割~討伐ほどのダメージを与えられる。これは仲間の通常攻撃一回分を合計し、敵全体に攻撃する行為のため。 奇襲された場合は同様に敵全体のダメージが全体に覆いかぶさるため、即ゲームオーバーにもなりうる。 これによってちまちまと進軍し、後ろを取って殴りつける戦法が強力。パラディンなのに…。 戦闘終了直後は無敵判定が発生するため、解除されるまで敵に認知されない。これによって近くの敵を連続奇襲することも可能。 スキル周りの問題 スキルを得るための ポイントが二重搾取される 。スキルの開示と取得にそれぞれ消費。スキルの総数が少ないことを誤魔化すための策だろうか。 スキルポイントは逐次投入するタイプだが、振るものを間違えたからといって、途中まで投入したポイントは戻せず振り込まれたまま。 回復面が割りにあわない。回復技を取得出来るのはニ名いるが、ヒーラーのような専門職がいない。扱えるパラディンと破戒僧両名共にMPの最大値が低く、盗賊に劣る始末。 MPの消費が多いため、節制するには店売りアイテムと拾うしかないMP回復アイテムに頼らざるを得ないが、回復アイテムは高価。 後半味方全回復状態異常回復、敵の攻撃を8回まで無効、状態異常回避のパッシブスキルなどヤケクソのようなスキルがあるが、それを使ってもなおボスが強く、MPが足りないため割りにあっていない。 攻撃スキルは与ダメが大きく、SPを常に回復させながら強いスキルをぶつけていくワンパターンになりがち。 敵の状態異常が強い。 付与率が異常に高く、最初のダンジョンから最後までその問題がずっと付きまとう。割合ダメージの毒をはじめ、睡眠、麻痺、疾病(一定ターンで死亡)、混乱、即死などどれをとっても厄介。 なお実質のラスボス(実際のラスボスは負けてもエンディングが見られる!)も即死をかなりの頻度で使ってくる。いくら自動蘇生アイテムが店売りしているからといって外道ではないだろうか。 防御と逃走の行動に確認がない。 攻撃行為、道具使用は最後に確認が挟まれるが、上記2つに関しては選んだ瞬間行動。ターン毎でなくキャラごとの行動なの、コマンドから選ぶとそのまま進んでしまいキャンセル不可。 評価点 2015年頃よりリブートされているドットグラフィックは美麗。 キャラデザインの両氏はリネージュでも努めているだけあって評価点。日本のスタンダードとは外れているので好みは分かれるかもしれない。 BGMや声優は真っ当。 戦闘中のボイスに至っては、同じセリフでも数パターン用意されており、聞き飽きないようになっている。 些細なモブキャラもちゃんとキャラ立ちしている。 台詞回しの寒ささえ無ければ。 戦闘終了時、死亡者はHP1で復帰、レベルアップ時はHP・SPともに全回復。長く厳しいダンジョンをゾンビになりながら進むことが可能。 進行不能タイプのバグはない。 スリープモードでもゲーム時間が加算されるという不具合はあるが、時間経過によるトラブルはないのが幸い。 一度クリアするとイラストなどの閲覧ができるボーナスコンテンツが解放される。 クリアデータを読み込むことでSPとスキルツリーを引き継いだ状態で最初から遊べるようになる。 2周目で追加されるサブクエストでは「必ず奇襲ができる」という装備品が入手可能になり、戦闘面の問題が若干軽減される。 総評 良く言えば90年代のファミコンRPG風。悪く言えば古臭く薄いシナリオと戦闘周りの劣悪さが同居したクソゲー。 レトロ調のゲームという意味では見目はいいのだが、お遊びであろう会話の寒さと、プレイに支障をきたすレベルの開幕勝負な戦闘が大問題。 おまけにこの手のゲームにしては珍しく、ゲーム中にムービーがないなど、PSPで出すにはそのハードを持て余した感じは否めない。 余談 韓国では『アストニシア ストーリー』の続編として販売されたため、2のナンバリングがついた。SRPGから純RPGの切り替え、開発とローカライズが前後でバラバラという珍しい作品。
https://w.atwiki.jp/anime_wiki/pages/7212.html
2004年1月放送開始。ダイバージェンス・イヴの続編。Amazonインスタントビデオが配信開始。 http //www.mxtv.co.jp/d_eve/ 監督 ネギシヒロシ 原作 つくも匠、RADIX企画室 チーフディレクター 高田淳 シリーズ構成 野崎透 キャラクターデザイン・総作画監督 山下敏成 コンセプトデザイン 辻田富也 クリーチャーデザイン 竹谷隆之 メカデザイン・CGディレクター 友杉達也 CGコーディネート 松本正 美術監督 岩瀬栄治 色彩設計 川見拓也、藤木由香里 コンポジットディレクター 長牛豊 2Dスクリーンデザイン 馬場昭吏 編集 後藤正浩 音響監督 辻谷耕史 録音 小原吉男 効果 川田清貴 録音助手 国分政嗣 音楽 芳賀洋介 文芸担当 鴻野貴光 アニメーション制作 RADIX 脚本 山田靖智 野崎透 絵コンテ 木村隆一 いまざきいつき 高田淳 岩間貴 ネギシヒロシ 演出 千葉大輔 神崎ユウジ 古川政美 高田淳 いまざきいつき 境橋渡 長村伸治 岡嶋国敏 作画監督 山下敏成 阿部智之 村山公輔 渡辺英樹 近藤源一郎 いまざきいつき 加藤茂 中野典克 高田晃 高橋成世 Amazonインスタントビデオ みさきクロニクル~ダイバージェンス・イヴ~ Ep. 1 "#01 2315 連合軍士官学校" 監督 ネギシヒロシ 再生時間 0時間24分 初公開日/初回放送日 2004年1月1日 提供 バンダイチャンネル ■関連タイトル みさきクロニクル ダイバージェンス・イヴ Vol.1 OP・EDテーマ 長澤奈央/×○×○×○ キスキスキス ・SORA 初回限定DVD付 魂のアニメ解体新書 ダイバージェンス・イヴ 小説版 野崎透/ダイバージェンス・イヴ〈3〉みさきクロニクル 随時更新! pixivFANBOX アニメ@wiki ご支援お待ちしています! ムック本&画集新刊/個人画集新刊/新作Blu-ray単巻/新作Blu-ray DVD-BOX アニメ原画集全リスト スタッフインタビューwebリンク集 最新登録アイテム Blu-ray 魔女見習いをさがして Blu-ray「どうにかなる日々」Blu-ray Happy-Go-Lucky Edition 初回限定生産 Blu-rayDisc付き 『ラブライブ! スーパースター!!』「始まりは君の空」【みんなで叶える物語盤】 BEM~BECOME HUMAN~豪華版Blu-ray Blu-ray 劇場版 魔法少女まどか☆マギカ 10th Anniversary Compact Collection Blu-ray ぐらぶるっ! Blu-ray 映画クレヨンしんちゃん 激突! ラクガキングダムとほぼ四人の勇者 Blu-ray CHRONO CROSS 20th Anniversary Live Tour 2019 RADICAL DREAMERS Yasunori Mitsuda Millennial Fair FINAL at NAKANO SUNPLAZA 2020 ゴブリンスレイヤー Blu-ray BOX 初回生産限定 グリザイア ファントムトリガー THE ANIMATION 03[Blu-ray] 特装版 ラブライブ! サンシャイン!! Saint Snow 1st GIG 〜Welcome to Dazzling White Town〜 Blu-ray Memorial BOX ゾンビランドサガ Blu-ray BOX 初回生産限定盤 Blu-ray 思い、思われ、ふり、ふられ 完全生産限定版 Blu-ray Fate/Grand Carnival 1st Season 完全生産限定版 Blu-ray Fate/Grand Carnival 2nd Season 完全生産限定版 Blu-ray ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうかIII OVA Blu-ray 映画プリキュアミラクルリープ みんなとの不思議な1日 BD特装版 Blu-ray アズールレーン 三笠大先輩と学ぶ世界の艦船 ぶるーれい Blu-ray 水瀬いのり Inori Minase 5th ANNIVERSARY LIVE Starry Wishes かぐや様は告らせたい~天才たちの恋愛頭脳戦~ 22 OVA同梱版 呪術廻戦 公式ファンブック よつばと! 15 監修 庵野秀明・樋口真嗣など 夢のかけら 東宝特撮映画篇 パラレルパラダイス 13 特装版 アイドルマスター ミリオンライブ! Blooming Clover 9 オリジナルCD付き限定版 美樹本晴彦マクロス画集 軌 わだち― 夜ノみつき 10th EUSHULLY WORKS しらこ画集 ILLUSTRATION MAKING VISUAL BOOK カズアキ画集 Kazuaki game artworks ライザのアトリエ2 ~失われた伝承と秘密の妖精~ 公式ビジュアルコレクション ぼくたちは勉強ができない 第21巻 音声ドラマ ミニ画集付き同梱版 あいきょう 荻pote作品集 ヒョーゴノスケ流 イラストの描き方 TVアニメ『くまクマ熊ベアー』オフィシャルファンブック 押井守原作・総監督 西村純二監督作品 『ぶらどらぶ』 解体新書公式コンプリートガイド OCTOPATH TRAVELER Design Works THE ART OF OCTOPATH 2016-2020 おそ松さん 3rd season SPECIAL BOOK 描きたい!!を信じる 少年ジャンプがどうしても伝えたいマンガの描き方 YMO1978-2043 「小冊子・YMO全トラックリスト2021 Amazon限定表紙版」付き To LOVEる -とらぶる- ダークネス FIGURE PHOTOGRAPHY COLLECTION 斉藤朱夏 CALENDAR 2021.4-2022.3 ラブライブ! サンシャイン!! Aqours DOME TOUR COMIC ILLUSTRATION BOOK ラブライブ! サンシャイン!! Aqours COMIC ILLUSTRATION BOOK 2020 Winter イジらないで、長瀞さん 10 特装版 「はたらく細胞」公式アニメ完全ガイド リスアニ! Vol.43.2「アイドルマスター」音楽大全 永久保存版VII アイドルマスター シャイニーカラーズ 3 CD付き特装版 ウルトラマンマックス 15年目の証言録 ウルトラマンZ特写写真集 じじぃ 人生は深いな 冴えない彼女の育てかた 深崎暮人画集 上 Flat. ぷよぷよ アートワークコレクション 古谷静佳1st写真集 re START THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS STARLIGHT MASTER COLLABORATION! Great Journey ウルトラマンゼロ Blu-ray BOX クロスアンジュ 天使と竜の輪舞 Blu-ray BOX 初回生産限定版 小林さんちのメイドラゴンBlu-ray BOX ゆゆ式Blu-ray BOX スペシャルプライス版 とーとつにエジプト神 Blu-ray 直球表題ロボットアニメ 全話いっき見ブルーレイ 未来ロボ ダルタニアス 一挙見Blu-ray VOL.1 シュヴァルツェスマーケン 全話見Blu-ray ワールドトリガー一挙見Blu‐ray VOL.1 異世界魔王と召喚少女の奴隷魔術 魔王プレイボックス 初回生産限定 トータル・イクリプス 全話見Blu-ray Blu-ray Cutie Honey Universe Complete Edition 夜ノヤッターマン 全話いっき見ブルーレイ こみっくがーるず Blu-ray BOX 初回生産限定 Blu-ray 幼女社長 むじなカンパニーセット 初回生産限定 ログ・ホライズン 円卓崩壊 Blu-ray BOX 七つの大罪 憤怒の審判 Blu-ray BOX I Blu-ray 水樹奈々 NANA ACOUSTIC ONLINE 『Dr.STONE』2nd SEASON Blu-ray BOX【初回生産限定版】 魔術士オーフェンはぐれ旅 キムラック編 Blu‐ray BOX 今井麻美 Winter Live「Flow of time」 - 2019.12.26 at EX THEATER ROPPONGI - Blu-ray盤 Blu-ray 仮面ライダーゼロワン ショートアニメ EVERYONE'S DAILY LIFE 仮面ライダー一挙見Blu-ray 1号 2号・V3編 仮面ライダー一挙見Blu-ray X・アマゾン・ストロンガー編 スーパー戦隊一挙見Blu-ray 1975-1981 スーパー戦隊一挙見Blu-ray 1982-1986 半妖の夜叉姫 Blu-ray Disc BOX 1 完全生産限定版 裏世界ピクニック Blu-ray BOX上巻 初回生産限定 Levius レビウス Blu-ray BOX【期間限定版】 スーパー戦隊 学研の図鑑 江口寿史美人画集 彼女 アニメディスクガイド80's レコード針の音が聴こえる necomi画集 PHONOGRAPHIC フルーツバスケット アニメ2nd season 高屋奈月 Illustrations 2 彼女、お借りします TVアニメ第1期 公式設定資料集 ドラゴンボール 超戦士シールウエハースZ 超シールガイド ガンダムアーカイヴス『ガンダムビルドシリーズ』編 Angel Beats! 天使画集 Angel Diary PANZER FRAULEIN 野上武志画集 【陸編】 Angel's cage るび様画集 Sweet Dream はすね画集 画集 制服Girl's▼コレクション もりょ作品集 異世界ファンタジーのキャラクターコレクション 劇場版「美少女戦士セーラームーンEternal」公式ビジュアルBOOK アイドルマスター シャイニーカラーズ イラストレーション ワークス VOL.2 Blu-rayDisc付き 八十亀ちゃんかんさつにっき 10 特装版 あんさんぶるスターズ! Ready For Star 2巻 缶バッジ付 Switch エーペックスレジェンズ チャンピオンエディション New ポケモンスナップ -Switch 【PS4】BIOHAZARD VILLAGE PLAMAX 聖戦士ダンバイン サーバイン ノンスケール PS製 組み立て式プラスチックモデル スーパーミニプラ 無敵ロボ トライダーG7 3個入りBOX 魔道祖師 前塵編 完全生産限定版 HGUC 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ Ξガンダム MG 機動戦士ガンダムSEED モビルジン 1/100スケール カンチ 青 ノンスケール ABS&ダイキャスト製 塗装済み完成品 ☆赤ver 魔女の旅々17 ドラマCD付き特装版 クリストファー・ノーランの世界 メイキング・オブ・インターステラー BEYOND TIME AND SPACE 時空を超えて るるぶアズールレーン からかい上手の高木さん15からかいカレンダーカード付き特別版 「武装神姫」原案イラスト集 ALLSTARS 機動戦士ガンダム サンダーボルト 17 キャラクターブック付き限定版 とある科学の超電磁砲T OFFICIAL VISUAL BOOK Aqours 5周年記念アニメーションPV付きシングル「smile smile ship Start!」【BD付】
https://w.atwiki.jp/dxpages/pages/111.html
七魂 NANATAMA クロニクルオブダンジョンメーカー 刀 コメント 刀 名称 ランク 属 ATK 衝撃 炎 水 風 地 聖 特殊効果 買値 売値 脇差 ★★★☆ - 38 4 0 0 0 0 0 1000 750 刀 ★★★☆ - 43 4 0 0 0 0 0 即死+1 1600 1200 天狗刀 - 46 8 0 0 0 0 0 即死+1 3200 2400 忍刀 太陽 57 4 0 0 0 0 0 太ATK↑太守ATK↑ 3100 2325 村雨 水 64 4 0 0 0 0 0 水奪水ATK↑ 3800 2850 草薙の剣 ★★★★★★ 風 66 4 0 0 10 - 0 風STR↑風SOL↑ 3200 2400 マサムネ ★★★★★★☆ - 75 4 0 0 0 0 0 即死+2 3500 2625 以下、模索中~ コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る よくわかんなくて困ってました 画像つきでとても分かりやすかったです -- (紅い月) 2010-07-26 22 15 14 △TOP
https://w.atwiki.jp/ahead-ticket/pages/43.html
【用語名】 概念核 【読み方】 がいねんかく 【詳細】 各Gに存在する、その世界の物理法則を作り上げるほど強大な「母体概念」を内包した巨大かつ強力な概念の塊。 細かく言えば、2nd-Gのように母体概念が元々概念核の形で存在していた世界と、1st-Gのように世界から母体概念を抽出した世界があるが、基本的に、母体概念とほぼ同義。 これを半分以上が奪われるとそのGは滅ぶ。 この母体概念・概念核の奪い合いである概念戦争で用いられた概念核を武器とする概念核兵器は極めて強大な戦闘力を発揮する一方、一部の概念核や概念核兵器は自我を持ち、担い手を自ら選定する。 後に護国課、日本UCATが殆ど総ての概念核を手中に収めた。 終わりのクロニクルの開始時点の全竜交渉は他Gに概念核の使用許可、及び行方不明だったり、敵方にある概念核を合一するのが任務。 以下、概念核リスト 1st-G→グラム/ファフニール改→グラム 2nd-G→十拳 3rd-G→神砕雷/テュポーン→神砕雷 4th-G→ムキチ 5th-G→ヴェスパーカノン→黒陽→ヴェスパーカノン 6th-G→ヴァジュラ/ヴリトラ→V-sw 7th-G→四兄弟 8th-G→ワムナビ 9th-G→ビルマーヤ 10th-G→B-sp2
https://w.atwiki.jp/ahead-ticket/pages/258.html
封印の術式を応用し、 封印の存在を否定することで「封印が存在しない以上は封印されていた対象も存在しない」と封印対象の存在を否定する術式。 逆封印の対象は何も無い虚無の空間へと落ちることになる。 この虚無の空間とは、すなわち世界(12のG)が生まれる前の原初の空間に他ならず、 逆封印とは対象を過去へと放逐する術式とも言える。 そのため、逆封印に中途半端な形で巻き込まれた場合、 過去の時代にタイムスリップしてしまうことになる。 Top-Gにおいてマイナス概念が暴走した際、マイナス概念に対して逆封印が行われた。 終わりのクロニクルはこのマイナス概念への逆封印を以てループしており、 12のGは逆封印されたマイナス概念から発生している。
https://w.atwiki.jp/arms900/pages/218.html
ガンダムクロニクル 0079 SPECIAL EDITION編 詳細 今回のクロニクルは「排出停止の復刻」を目玉としているので、オリジナルのものはない。 カード絵・カードデザインの他は、排出カードと同じ。 復刻版のパラメータが変化しているのは、バージョンアップ等での修正を発売当時(2007/9月)の値で明記したもの。 つまり、昔のケンプファーも今回のクロニクル版と同じパラメータに修正されている。 トップページへ戻る ME-C011 RX-78-2 ガンダム(マグネット・コーティング仕様) レアリティー ☆☆☆ コスト 225 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム プロフィール ニュータイプとして覚醒したアムロの反応速度に機体の追従性が追いつかなくなったガンダムは、占領した宇宙要塞コンペイトウのMS工廠において、モスク・ハン博士によるマグネット・コーティング処理を施され、機体の追従性が画期的に向上した。 固定装備 [攻撃重視] 頭部バルカン砲 弾数 5/20 [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/20 特殊能力 マグネット・コーティング、大気圏突入機能、脱出機能 (脱出後:コア・ファイター) 特殊機能 なし 主兵装 ■ビーム・ライフル■ハイパー・バズーカ■ガンダム・シールド …他 Lv UP 覚醒 コメント 性能はG-3ガンダムとほぼ同じ。違うのはキャラ適正とRX-78-2という事でテムの電波を受信できる点。 しかし今回のクロニクルの中ではがっかりレア扱い。 上へ戻る ME-C012 RX-78-2 ガンダム(背部シールド仕様) レアリティー ☆☆ コスト 230 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム プロフィール 白兵戦用に開発されたガンダムは、運動性を損なわないため装甲を薄くし機体重量を抑えている。そこで防御力を補うために開発された装備がオプション装甲としての「シールド」であった。手持ち使用の必要がない場合は、背部にマウントし携行することもできる。 固定装備 [攻撃重視] 頭部バルカン砲 弾数 5/20 [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/20 特殊能力 大気圏突入機能脱出機能 (脱出後:コア・ファイター) 特殊機能 ■固定シールド搭載 主兵装 ■ビーム・ライフル■ハイパー・バズーカ■ガンダム・シールド …他 Lv UP コメント 排出版は「背部シールド装備仕様」、これは「背部シールド仕様」。 カード表記では、機動が少し上がっている。 カード絵ではハイパー・ハンマーを持っているが、固定装備ではない。ただし、両雄激突編から適正は付いた。 上へ戻る ME-C013 RX-78-1 プロトタイプ・ガンダム レアリティー ☆☆ コスト 160 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム MSV プロフィール 地球連邦軍の「V作戦」によって開発された白兵戦用のMSガンダムのロールアウト1型機。機体色は白と黒の二色を基調としたツートンカラー塗装されており、機体各部の仕様も2型機以降のモデルとは若干異なっているが、スペック的な違いはほとんどない。 固定装備 [攻撃重視] 頭部バルカン砲 弾数 5/20 [機動重視] ビーム・ジャベリン ∞/∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/20 特殊能力 大気圏突入機能、脱出機能 (脱出後:コア・ファイター) 特殊機能 なし 主兵装 ■ビーム・ライフル■ハイパー・バズーカ■ガンダム・シールド …他 Lv UP コメント 忍者のようなカード絵のガンダム。 ビーム・ジャベリンは投擲ではなく突くタイプで、レンジはハンマー系に近い。 威力は高いが命中が不安でプロモ版ガンダムBJ仕様のそれと比較するとやや使いにくいか? 踊る黒い死神発動対象。 上へ戻る ME-C014 FA-78-1 フルアーマー・ガンダム レアリティー ☆☆☆ コスト 230 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム MSV プロフィール FSWSと呼ばれる装甲・武装強化計画によってガンダムに強化装甲システムを装着した機体。2連装ビーム・ガンやキャノン砲を装備し攻撃力・防御力は大幅に向上している。反面、重量増加により機動性が著しく低下するのを見越して、アーマーの脱着を可能とした。 固定装備 [攻撃重視] キャノン砲 弾数 2/8 [機動重視] 格闘 ∞ [防御重視] 2連装ビーム・ガン 2/10 特殊能力 増加装甲(脱出後:ガンダム/サーベル無し)、 「両手持ち専用兵器」装着不可 特殊機能 ■固定シールド搭載■[攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能■[防御重視]シールドをダメージ貫通 主兵装 Lv UP コメント 排出停止カードのリバイバルということで、赤がキャノン・青が腕ビームの旧FA仕様。 こちらはハンマーや盾などを持たせて青の腕ビームがいつでも使える状態にするのがおすすめ。 上へ戻る ME-C015 RX-77D ガンキャノン量産型(リド・ウォルフ専用機) レアリティー ☆ コスト 110 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム MSV プロフィール “踊る黒い死神”リド・ウォルフ専用のガンキャノン量産型。機体は彼のパーソナルカラーである黒に塗装されており、その威容は“黒い死神”の名に相応しい。砲撃戦に特化したガンキャノン量産型は、当初戦闘機パイロットだったウォルフを苦しめたが、その天賦の才能で自在に操るまでになった。 固定装備 [攻撃重視] キャノン砲 弾数 4/16 [機動重視] 格闘 ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/? 特殊能力 なし 特殊機能 ■[攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能 主兵装 ■ブルパップ・マシンガン Lv UP 射撃 コメント リド愛好家待望の復活専用機。 上へ戻る ME-C016 ジム・スナイパーII(リド・ウォルフ専用機) レアリティー ☆☆ コスト 160 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム MSV プロフィール “踊る黒い死神”リド・ウォルフ専用のジム・スナイパーII。ジム・キャノンやガンキャノン量産型といった砲撃専用の専用機が多かったウォルフであるが、彼は砲撃戦だけでなく射撃全般に類稀な才能を発揮したため、スナイパー系の機体も使いこなしてみせた。 固定装備 [攻撃重視] 弾数 [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] 特殊能力 チャージ式スナイプセンサー 特殊機能 なし 主兵装 ■狙撃用ライフル■ビーム・ガン■シールド Lv UP 射撃 コメント リド愛好家待望の復活専用機。 排出停止の同名機体仕様。 上へ戻る ME-C017 TGM-79 ジム・トレーナー レアリティー ☆ コスト 70 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム MSV プロフィール MSへの機種転換訓練用に開発された機体。訓練生とともに教官が搭乗するため、コックピットは複座式になっている。その他の機体構造に関してはスタンダードのジムと変わらないが、安価な装甲材が使用されているため耐弾性能は極めて低い。 固定装備 [攻撃重視] なし 弾数 -/- [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] なし -/- 特殊能力 獲得経験値増加 特殊機能 なし 主兵装 なし Lv UP コメント 無駄にポーズがかっこいいカードその1。 上へ戻る ME-C018 RX-79[G]Ez-8 ガンダムEz8(ウェポンラック仕様) レアリティー ☆☆ コスト 160 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 プロフィール 背部ラッチにウェポンラックを装備したEz8、ラック内部には様々な火器や装備品を収納することができるため、無補給での長時間の作戦行動が可能となる。かさばるミサイルランチャーなどの装備も分解することで収納することができる。 固定装備 [攻撃重視] 胸部バルカン砲 弾数 5/10 [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/10 特殊能力 予備弾倉 特殊機能 ■固定シールド搭載 (小型シールド) 主兵装 ■100mmマシンガン■ビーム・ライフル■ロケット・ランチャー …他 Lv UP コメント 天を仰ぐEz-8。 しかし、Ez-8はビームを使うとき位にしか活躍の場がないので、予備弾倉は…。 上へ戻る ME-C019 RGC-80 ジム・キャノン(ホワイト・ディンゴ隊仕様) レアリティー ☆ コスト 120 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で… プロフィール オーストラリア遊撃部隊“ホワイト・ディンゴ隊”仕様のジム・キャノン。グレーを基調としたカラーリングが施され、左肩には部隊名同様の白いディンゴ(オーストラリアの野犬の一種)をあしらったエンブレムがペイントされている。 固定装備 [攻撃重視] キャノン砲 弾数 2/6 [機動重視] 格闘 無限 [防御重視] 頭部バルカン砲 5/10 特殊能力 特殊機能 ■固定シールド搭載 ■[攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能 主兵装 ■100mmマシンガン■ガンダム・シールド■小型シールド …他 Lv UP 射撃 コメント キャノンがあらぬ方向を向いているジムキャノン。 同名の排出版同様、連邦のキャノン系で唯一の固定シールド持ち。 上へ戻る ME-C020 RGM-79GS ジム・コマンド(宇宙戦仕様) レアリティー ☆ コスト 80 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム 0080 ポケットの中の戦争 プロフィール 大戦末期に数多く開発されたジムのバリエーション機の一つ。GS型は、コロニーや地上戦用に調整されたG型を改修し、ランドセルを宇宙用に換装した機体であった。生産機数は少なく、主にサイド6方面で運用された記録が残っている。 固定装備 [攻撃重視] 頭部バルカン砲 弾数 5/? [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/? 特殊能力 なし 特殊機能 なし 主兵装 ■ビーム・ガン■シールド Lv UP コメント 軽やかに踊るジムコマンド。 同名の排出版同様、宇宙◎のおかげで予想以上の活躍をする。 上へ戻る MZ-C011 MAM-07 グラブロ レアリティー ☆☆ コスト 170 所属 ジオン公国軍 分類 モビルアーマー 出典 機動戦士ガンダム プロフィール ジオン公国軍の水中専用MA。機体があまりに巨大なためコロニー内の海では開発が行なえず、本格的な開発は地球降下作戦後に地上で行われた。潜水艦の隠密性とMAの機動力を持つグラブロは、対艦戦闘においては大きな戦果を上げている。 固定装備 [攻撃重視] ミサイル 弾数 ?/? [機動重視] クロー ∞ [防御重視] ブーメラン・ミサイル ?/? 特殊能力 水中専用MA 特殊機能 ■[固定装備]水中の敵に対して攻撃力上昇■[機動重視]水中の敵のみ攻撃可能■[防御重視]遮蔽物越しに攻撃可能 主兵装 なし Lv UP 格闘 コメント 帰ってきたジオン水泳部の重鎮。 射程の長いブーメランミサイルや機動を生かしたダッシュからのクローなど、とにかく一撃が大きい。 上へ戻る MZ-C012 MSM-07S ズゴックS型 レアリティー ☆ コスト 110 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム プロフィール ジオン公国軍の水陸両用MSズゴックの指揮官機として使用された機体。水陸両用MSの傑作機であるズゴックを改良しており、外装の変更点はないが、平均的に機体性能が向上している。後に殆どのズゴックがS型に改修され、初期型との外見的な差異はほとんどないため戦闘中に識別するのは非常に難しい。 固定装備 [攻撃重視] 腕部メガ粒子砲×2 弾数 4/16 [機動重視] アイアン・ネイル ∞ [防御重視] 頭部6連装ミサイル砲 6/24 特殊能力 水陸両用MS 特殊機能 ■[固定装備]水中の敵に対して攻撃力上昇■[攻撃重視]シールドをダメージ貫通 主兵装 Lv UP 射撃 コメント ジオン水泳部の平部員。 他の部員と比べると平凡なパラメータでパッとしないが、コストが安く入手しやすいのが利点。 フットワークも軽い方なので、ゾックやゴッグなどの射撃専門の部員の護衛や、最前線での撹乱など、オールラウンドに活躍する。 上へ戻る ME-C013 MS-09RS シャア専用リック・ドム レアリティー ☆☆☆ コスト 130 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム 小説版 プロフィール リック・ドムのシャア・アズナブル専用機。リック・ドムの改造機でジェネレーターを始め、各種が強化されている。他のシャア専用機と同様、機体は赤く塗装されており、試験的にビーム・バズーカーを装備し、攻撃力も非常に高かったと言われている。しかし、シャアがこの機体に乗った記録は残っていない。 固定装備 [攻撃重視] 拡散ビーム砲 弾数 1/2 [機動重視] ヒート・サーベル ∞ [防御重視] 拡散ビーム砲 1/2 特殊能力 なし 特殊機能 ■[機動重視/防御重視]シールドをダメージ貫通、テンション減少 主兵装 ■ジャイアント・バズ■ビーム・バズーカ Lv UP 射撃 コメント 待望のシャアドムがクロニクルにて復活。ドム系MS唯一の出力21機体。 適正武器のビーバズは高威力だが命中率や接近戦に難があるのでビーマシが使いやすいか? 排出停止版同様シャア専用機のなかで唯一射撃がUPする 上へ戻る MZ-C014 MS-06K ザク・キャノン レアリティー ☆ コスト 100 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム MSV プロフィール ザクIIの砲撃支援型。開発当初、このK型は地球連邦軍の航空機に対する対空砲火を主任務としていたが、装備している180mmキャノン砲が対MS戦闘における砲撃支援にも有効であることが分かり、砲撃支援機として運用されるようになった。 固定装備 [攻撃重視] キャノン砲 弾数 2/6 [機動重視] 格闘 ∞ [防御重視] キャノン砲 1/6 特殊能力 スモーク・ディスチャージャー 「ビーム兵器」装備不可 特殊機能 ■固定シールド搭載■[攻撃重視/防御重視]遮蔽物越しに攻撃可能■防御重視時に再度、防御重視ボタンで煙幕散布 主兵装 なし Lv UP 射撃 コメント 大好きなザクマシンガンに頬擦りするザクキャノン。 高機動機が幅を利かせる現在では旧式化し、細々とキャノンを撃つ。 上へ戻る MZ-C015 MS-06R-1A 高機動型ザクR1Aタイプ(シン・マツナガ専用機) レアリティー ☆☆ コスト 110 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダムMSV プロフィール 高機動型ザクのシン・マツナガ専用機。数々の功績が認められたことで彼が手にした初めての本格的なエースパイロット専用のカスタム機。全身を純白に塗装したこの高機動型ザクに乗ることでマツナガの"白狼"という異名は確固たるものとなった。 固定装備 [攻撃重視] 弾数 / [機動重視] ヒート・ホーク ∞ [防御重視] / 特殊能力 『ビーム兵器』装着不可 特殊機能 ■固定シールド装備 主兵装 ■ザク・マシンガン■ザク・バズーカ…他 Lv UP コメント 排出停止の同名カードのコンパチ。 上へ戻る MZ-C016 MS-07C-3 グフ重装型 レアリティー ☆ コスト 100 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム MSV プロフィール グフの武装強化型。本来、格闘戦を重視して設計されたグフであったが、このグフ重装型は両手をフィンガー・バルカンに換装した機体で、火力が強化されている。両手を武装したためシールドが持てなくなったが、機体の装甲を厚くすることでこれに対応している。 固定装備 [攻撃重視] フィンガー・バルカン×2 弾数 ?/? [機動重視] 格闘 ∞ [防御重視] フィンガー・バルカン×2 ?/? 特殊能力 なし 特殊機能 なし 主兵装 なし Lv UP コメント 重装型なのにとても軽やかな飛翔ポーズをとっているおちゃめなカード。 機動は相変わらずだが、どっしりと構えたフィンガーバルカンの安定感は流石。 近距離に弱いユニットや母艦の護衛に。 上へ戻る MZ-C017 ザクI(ゲラート・シュマイザー専用機) レアリティー ☆ コスト 60 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 ジオニックフロント 機動戦士ガンダム 0079 プロフィール ”闇夜のフェンリル隊”隊長のゲラート・シュマイザー少佐専用のザクI。新型パーツなどの実験部隊という側面も持っていた同隊のMSだけあり、他のMSには搭載されていないさまざまな装置が内蔵されているようだ。両肩にアーマーが装着されているのが珍しい。 固定装備 [攻撃重視] なし 弾数 -/- [機動重視] ヒート・ホーク ∞ [防御重視] なし -/- 特殊能力 スモーク・ディスチャージャー音紋索敵装置(簡易マップにおいて敵座標表示)、 「ビーム兵器」装備不可 特殊機能 ■防御重視時に再度、防御重視ボタンで煙幕散布 主兵装 ■ザク・マシンガン■ザク・バズーカ■スタン・グレネイド Lv UP コメント 煙幕が追加!だが、バージョンアップまでお預けだった…orz 上へ戻る MZ-C018 MS-09R-2 リック・ドムII レアリティー ☆☆ コスト 120 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム 0080 ポケットの中の戦争 プロフィール 大戦末期に実施された「統合整備計画」によって開発されたリック・ドム。機体の再設計によって性能は向上しており、宇宙専用機として評価が高いリック・ドムの信頼性が、さらに向上している。主武装のジャイアント・バズも新型のタイプに変更されている。 固定装備 [攻撃重視] 拡散ビーム砲 弾数 1/2 [機動重視] ヒート・サーベル ∞ [防御重視] 拡散ビーム砲 1/2 特殊能力 なし 特殊機能 ■[攻撃重視/防御重視]シールドをダメージ貫通、テンション減少 主兵装 ■ジャイアント・バズ■MMP-80マシンガン Lv UP コメント 高水準で纏まったパラメータ、複数機出せるコスト、一通りの固定武装。 と、ジオンには珍しいバランス型メカ。 しかし、ドムなので回頭が遅いのは仕方がない。 素リックドムIIは0079で排出量がかなり少なかっただけにありがたい復活。 上へ戻る MZ-C019 MS-14JG ゲルググJ レアリティー ☆☆ コスト 210 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム 0080 ポケットの中の戦争 プロフィール 大戦末期に実施された「統合整備計画」によって開発されたゲルググ。狙撃型とも呼ばれるゲルググJは、遠距離射撃にも対応した万能型の機体であり、大戦末期に数多く生産されたゲルググバリエーションの一つである。カスタム機という訳ではないが性能は非常に高い。 固定装備 攻撃重視 腕部ビーム・スポットガン 弾数 5/15 機動重視 ビーム・サーベル ∞ 防御重視 腕部ビーム・スポットガン 5/15 特殊能力 ロングレンジスコープ 特殊機能 [攻撃重視/防御重視]シールドをダメージ貫通 主兵装 ■ビームマシンガン Lv UP コメント 排出停止の同名カードのコンパチ。 ビーム兵器と相性がよく、防御射撃のロック合戦にも有利な便利メカ。 長距離に強いだけでなく、手元に固定武装があるのも高評価。 弱点を挙げるとすれば、高コストなのと地上で運用できないこと。 上へ戻る MZ-C020 MS-18E ケンプファー レアリティー ☆☆☆ コスト 130 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム 0080 ポケットの中の戦争 プロフィール ジオン公国軍の強襲用MS。大戦末期に試験的に開発された機体で、大推力を利用した強襲作戦に特化したMSとして製作された。ジェネレーター出力は高いが、出力の大部分を熱核ロケットエンジンに振り分けているため、武装はビーム兵器よりも実弾兵器が中心となっている。 固定装備 [攻撃重視] 頭部バルカン砲 弾数 / [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 / 特殊能力 高速移動(一定時間、初交戦まで有効 ※ビーム兵器装備時は無効) 特殊機能 なし 主兵装 ■ジャイアント・バズ■ショットガン■チェーンマイン …他 Lv UP コメント 一撃離脱の特攻機体。 排出期間が短かった為、復活を待ち望んでいた人は多いのでは。 捨て身の片道切符か、裏をかくヒット&アウェイかはお好みで。 上へ戻る
https://w.atwiki.jp/testhuston/pages/601.html
ガンダムクロニクル 0079 SPECIAL EDITION編 詳細 今回のクロニクルは「排出停止の復刻」を目玉としているので、オリジナルのものはない。 カード絵・カードデザインの他は、排出カードと同じ。 復刻版のパラメータが変化しているのは、バージョンアップ等での修正を発売当時(2007/9月)の値で明記したもの。 つまり、昔のケンプファーも今回のクロニクル版と同じパラメータに修正されている。 トップページへ戻る ME-C011 RX-78-2 ガンダム (マグネット・コーティング仕様) レアリティー ☆☆☆ コスト 225 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム プロフィール ニュータイプとして覚醒したアムロの反応速度に機体の追従性が追いつかなくなったガンダムは、占領した宇宙要塞コンペイトウのMS工廠において、モスク・ハン博士によるマグネット・コーティング処理を施され、機体の追従性が画期的に向上した。 固定装備 [攻撃重視] 頭部バルカン砲 弾数 5/20 [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/20 特殊能力 マグネット・コーティング、大気圏突入機能、脱出機能 (脱出後 コア・ファイター) 特殊機能 なし 主兵装 ■ビーム・ライフル■ハイパー・バズーカ■ガンダム・シールド …他 Lv UP 覚醒↑ コメント 性能はG-3ガンダムとほぼ同じ。違うのはキャラ適正とRX-78-2という事でテムの電波を受信できる点。 しかし今回のクロニクルの中ではがっかりレア扱い。 上へ戻る? ME-C012 RX-78-2 ガンダム (背部シールド仕様) レアリティー ☆☆ コスト 230 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム プロフィール 白兵戦用に開発されたガンダムは、運動性を損なわないため装甲を薄くし機体重量を抑えている。そこで防御力を補うために開発された装備がオプション装甲としての「シールド」であった。手持ち使用の必要がない場合は、背部にマウントし携行することもできる。 固定装備 [攻撃重視] 頭部バルカン砲 弾数 5/20 [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/20 特殊能力 大気圏突入機能脱出機能 (脱出後 コア・ファイター) 特殊機能 ■固定シールド搭載 主兵装 ■ビーム・ライフル■ハイパー・バズーカ■ガンダム・シールド …他 Lv UP 回避↑ コメント 排出版は「背部シールド装備仕様」、これは「背部シールド仕様」。 カード表記では、機動が少し上がっている。 カード絵ではハイパー・ハンマーを持っているが、固定装備ではない。ただし、両雄激突編から適正は付いた。 上へ戻る? ME-C013 RX-78-1 プロトタイプ・ガンダム レアリティー ☆☆ コスト 160 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム MSV プロフィール 地球連邦軍の「V作戦」によって開発された白兵戦用のMSガンダムのロールアウト1型機。機体色は白と黒の二色を基調としたツートンカラー塗装されており、機体各部の仕様も2型機以降のモデルとは若干異なっているが、スペック的な違いはほとんどない。 固定装備 [攻撃重視] 頭部バルカン砲 弾数 5/20 [機動重視] ビーム・ジャベリン ∞/∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/20 特殊能力 大気圏突入機能、脱出機能 (脱出後:コア・ファイター) 特殊機能 なし 主兵装 ■ビーム・ライフル■ハイパー・バズーカ■ガンダム・シールド …他 Lv UP 格闘↑ コメント 忍者のようなカード絵のガンダム。 ビーム・ジャベリンは投擲ではなく突くタイプで、レンジはハンマー系に近い。 威力は高いが命中が不安でプロモ版ガンダムBJ仕様のそれと比較するとやや使いにくいか? 踊る黒い死神発動対象。 上へ戻る? ME-C014 FA-78-1 フルアーマー・ガンダム レアリティー ☆☆☆ コスト 260 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム MSV プロフィール FSWSと呼ばれる装甲・武装強化計画によってガンダムに強化装甲システムを装着した機体。2連装ビーム・ガンやキャノン砲を装備し攻撃力・防御力は大幅に向上している。反面、重量増加により機動性が著しく低下するのを見越して、アーマーの脱着を可能とした。 固定装備 [攻撃重視] キャノン砲 弾数 2/8 [機動重視] 格闘 ∞ [防御重視] 2連装ビーム・ガン 2/10 特殊能力 増加装甲 (脱出後 ガンダム/サーベル無し) 、 『両手持ち専用兵器』装着不可 特殊機能 ■固定シールド搭載■[攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能■[防御重視]シールドをダメージ貫通 主兵装 Lv UP コメント 排出停止カードのリバイバルということで、赤がキャノン・青が腕ビームの旧FA仕様。 こちらはハンマーや盾などを持たせて青の腕ビームがいつでも使える状態にするのがおすすめ。 上へ戻る? ME-C015 RX-77D ガンキャノン量産型 (リド・ウォルフ専用機) レアリティー ☆ コスト 110 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム MSV プロフィール “踊る黒い死神”リド・ウォルフ専用のガンキャノン量産型。機体は彼のパーソナルカラーである黒に塗装されており、その威容は“黒い死神”の名に相応しい。砲撃戦に特化したガンキャノン量産型は、当初戦闘機パイロットだったウォルフを苦しめたが、その天賦の才能で自在に操るまでになった。 固定装備 [攻撃重視] キャノン砲 弾数 4/16 [機動重視] 格闘 ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/15 特殊能力 なし 特殊機能 ■[攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能 主兵装 ■ブルパップ・マシンガン Lv UP 射撃↑ コメント リド愛好家待望の復活専用機。 上へ戻る? ME-C016 ジム・スナイパーII (リド・ウォルフ専用機) レアリティー ☆☆ コスト 160 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム MSV プロフィール “踊る黒い死神”リド・ウォルフ専用のジム・スナイパーII。ジム・キャノンやガンキャノン量産型といった砲撃専用の専用機が多かったウォルフであるが、彼は砲撃戦だけでなく射撃全般に類稀な才能を発揮したため、スナイパー系の機体も使いこなしてみせた。 固定装備 [攻撃重視] 弾数 [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] 特殊能力 チャージ式スナイプセンサー 特殊機能 なし 主兵装 ■狙撃用ライフル■ビーム・ガン■シールド Lv UP 射撃↑ コメント リド愛好家待望の復活専用機。 排出停止の同名機体仕様。 ステータスが強化され過ぎて、ついにガンダムをも凌ぐ性能になった。 上へ戻る? ME-C017 TGM-79 ジム・トレーナー レアリティー ☆ コスト 70 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム MSV プロフィール MSへの機種転換訓練用に開発された機体。訓練生とともに教官が搭乗するため、コックピットは複座式になっている。その他の機体構造に関してはスタンダードのジムと変わらないが、安価な装甲材が使用されているため耐弾性能は極めて低い。 固定装備 [攻撃重視] なし 弾数 -/- [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] なし -/- 特殊能力 獲得経験値増加 特殊機能 なし 主兵装 なし Lv UP 格闘↑ コメント 無駄にポーズがかっこいいカードその1。 上へ戻る? ME-C018 RX-79[G]Ez-8 ガンダムEz8 (ウェポンラック仕様) レアリティー ☆☆ コスト 160 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 プロフィール 背部ラッチにウェポンラックを装備したEz8、ラック内部には様々な火器や装備品を収納することができるため、無補給での長時間の作戦行動が可能となる。かさばるミサイルランチャーなどの装備も分解することで収納することができる。 固定装備 [攻撃重視] 胸部バルカン砲 弾数 5/10 [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/10 特殊能力 予備弾倉 特殊機能 ■固定シールド搭載 (小型シールド) 主兵装 ■100mmマシンガン■ビーム・ライフル■ロケット・ランチャー …他 Lv UP 射撃↑ コメント 天を仰ぐEz-8。 しかし、Ez-8はビームを使うとき位にしか活躍の場がないので、予備弾倉は…。 上へ戻る? ME-C019 RGC-80 ジム・キャノン (ホワイト・ディンゴ隊仕様) レアリティー ☆ コスト 120 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で… プロフィール オーストラリア遊撃部隊“ホワイト・ディンゴ隊”仕様のジム・キャノン。グレーを基調としたカラーリングが施され、左肩には部隊名同様の白いディンゴ(オーストラリアの野犬の一種)をあしらったエンブレムがペイントされている。 固定装備 [攻撃重視] キャノン砲 弾数 2/6 [機動重視] 格闘 無限 [防御重視] 頭部バルカン砲 5/10 特殊能力 特殊機能 ■固定シールド搭載 (小型シールド) ■[攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能 主兵装 ■100mmマシンガン■ガンダム・シールド■小型シールド …他 Lv UP 射撃↑ コメント キャノンがあらぬ方向を向いているジム・キャノン。 同名の排出版同様、連邦のキャノン系で唯一の固定シールド持ち。 上へ戻る? ME-C020 RGM-79GS ジム・コマンド (宇宙戦仕様) レアリティー ☆ コスト 80 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム 0080 ポケットの中の戦争 プロフィール 大戦末期に数多く開発されたジムのバリエーション機の一つ。GS型は、コロニーや地上戦用に調整されたG型を改修し、ランドセルを宇宙用に換装した機体であった。生産機数は少なく、主にサイド6方面で運用された記録が残っている。 固定装備 [攻撃重視] 頭部バルカン砲 弾数 5/10 [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/10 特殊能力 なし 特殊機能 なし 主兵装 ■ビーム・ガン■シールド Lv UP 格闘↑ コメント 軽やかに踊るジムコマンド。 同名の排出版同様、宇宙◎のおかげで予想以上の活躍をする。 上へ戻る? MZ-C011 MAM-07 グラブロ レアリティー ☆☆ コスト 170 所属 ジオン公国軍 分類 モビルアーマー 出典 機動戦士ガンダム プロフィール ジオン公国軍の水中専用MA。機体があまりに巨大なためコロニー内の海では開発が行なえず、本格的な開発は地球降下作戦後に地上で行われた。潜水艦の隠密性とMAの機動力を持つグラブロは、対艦戦闘においては大きな戦果を上げている。 固定装備 [攻撃重視] ミサイル 弾数 ?/? [機動重視] クロー ∞ [防御重視] ブーメラン・ミサイル ?/? 特殊能力 水中専用MA 特殊機能 ■[固定装備]水中の敵に対して攻撃力上昇■[機動重視]水中の敵のみ攻撃可能■[防御重視]遮蔽物越しに攻撃可能 主兵装 なし Lv UP 格闘↑ コメント 帰ってきたジオン水泳部の重鎮。 射程の長いブーメランミサイルや機動を生かしたダッシュからのクローなど、とにかく一撃が大きい。 上へ戻る? MZ-C012 MSM-07S ズゴックS型 レアリティー ☆ コスト 110 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム プロフィール ジオン公国軍の水陸両用MSズゴックの指揮官機として使用された機体。水陸両用MSの傑作機であるズゴックを改良しており、外装の変更点はないが、平均的に機体性能が向上している。後に殆どのズゴックがS型に改修され、初期型との外見的な差異はほとんどないため戦闘中に識別するのは非常に難しい。 固定装備 [攻撃重視] 腕部メガ粒子砲×2 弾数 4/16 [機動重視] アイアン・ネイル ∞ [防御重視] 頭部6連装ミサイル砲 6/24 特殊能力 水陸両用MS 特殊機能 ■[固定装備]水中の敵に対して攻撃力上昇■[攻撃重視]シールドをダメージ貫通 主兵装 Lv UP 射撃↑ コメント ジオン水泳部の平部員。 他の部員と比べると平凡なパラメータでパッとしないが、コストが安く入手しやすいのが利点。 フットワークも軽い方なので、ゾックやゴッグなどの射撃専門の部員の護衛や、最前線での撹乱など、オールラウンドに活躍する。 上へ戻る? ME-C013 MS-09RS シャア専用リック・ドム レアリティー ☆☆☆ コスト 130 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム 小説版 プロフィール リック・ドムのシャア・アズナブル専用機。リック・ドムの改造機でジェネレーターを始め、各種が強化されている。他のシャア専用機と同様、機体は赤く塗装されており、試験的にビーム・バズーカーを装備し、攻撃力も非常に高かったと言われている。しかし、シャアがこの機体に乗った記録は残っていない。 固定装備 [攻撃重視] 拡散ビーム砲 弾数 1/4 [機動重視] ヒート・サーベル ∞ [防御重視] 拡散ビーム砲 1/4 特殊能力 なし 特殊機能 ■[機動重視/防御重視]シールドをダメージ貫通、テンション減少 主兵装 ■ジャイアント・バズ■ビーム・バズーカ Lv UP 射撃↑ コメント 待望のシャアドムがクロニクルにて復活。ドム系MS唯一の出力21機体。 適正武器のビーバズは高威力だが命中率や接近戦に難があるのでビーマシが使いやすいか? 排出停止版同様シャア専用機のなかで唯一射撃がUPする 上へ戻る? MZ-C014 MS-06K ザク・キャノン レアリティー ☆ コスト 100 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム MSV プロフィール ザクIIの砲撃支援型。開発当初、このK型は地球連邦軍の航空機に対する対空砲火を主任務としていたが、装備している180mmキャノン砲が対MS戦闘における砲撃支援にも有効であることが分かり、砲撃支援機として運用されるようになった。 固定装備 [攻撃重視] キャノン砲 弾数 2/6 [機動重視] 格闘 ∞ [防御重視] キャノン砲 1/6 特殊能力 スモーク・ディスチャージャー 『ビーム兵器』装備不可 特殊機能 ■固定シールド搭載■[攻撃重視/防御重視]遮蔽物越しに攻撃可能■防御重視時に再度、防御重視ボタンで煙幕散布 主兵装 なし Lv UP 射撃↑ コメント 大好きなザク・マシンガンに頬擦りするザク・キャノン。 高機動機が幅を利かせる現在では旧式化し、細々とキャノンを撃つ。 上へ戻る? MZ-C015 MS-06R-1A 高機動型ザクR1Aタイプ (シン・マツナガ専用機) レアリティー ☆☆ コスト 110 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム MSV プロフィール 高機動型ザクのシン・マツナガ専用機。数々の功績が認められたことで彼が手にした初めての本格的なエースパイロット専用のカスタム機。全身を純白に塗装したこの高機動型ザクに乗ることでマツナガの"白狼"という異名は確固たるものとなった。 固定装備 [攻撃重視] 弾数 / [機動重視] ヒート・ホーク ∞ [防御重視] / 特殊能力 『ビーム兵器』装着不可 特殊機能 ■固定シールド装備 主兵装 ■ザク・マシンガン■ザク・バズーカ…他 Lv UP コメント 排出停止の同名カードのコンパチ。 上へ戻る? MZ-C016 MS-07C-3 グフ重装型 レアリティー ☆ コスト 100 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム MSV プロフィール グフの武装強化型。本来、格闘戦を重視して設計されたグフであったが、このグフ重装型は両手をフィンガー・バルカンに換装した機体で、火力が強化されている。両手を武装したためシールドが持てなくなったが、機体の装甲を厚くすることでこれに対応している。 固定装備 [攻撃重視] フィンガー・バルカン×2 弾数 ?/? [機動重視] 格闘 ∞ [防御重視] フィンガー・バルカン×2 ?/? 特殊能力 なし 特殊機能 なし 主兵装 なし Lv UP コメント 重装型なのにとても軽やかな飛翔ポーズをとっているおちゃめなカード。 機動は相変わらずだが、どっしりと構えたフィンガーバルカンの安定感は流石。 近距離に弱いユニットや母艦の護衛に。 上へ戻る? MZ-C017 ザクI (ゲラート・シュマイザー専用機) レアリティー ☆ コスト 60 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079 プロフィール ”闇夜のフェンリル隊”隊長のゲラート・シュマイザー少佐専用のザクI。新型パーツなどの実験部隊という側面も持っていた同隊のMSだけあり、他のMSには搭載されていないさまざまな装置が内蔵されているようだ。両肩にアーマーが装着されているのが珍しい。 固定装備 [攻撃重視] なし 弾数 -/- [機動重視] ヒート・ホーク ∞ [防御重視] なし -/- 特殊能力 スモーク・ディスチャージャー音紋索敵装置(簡易マップにおいて敵座標表示)、 『ビーム兵器』装備不可 特殊機能 ■防御重視時に再度、防御重視ボタンで煙幕散布 主兵装 ■ザク・マシンガン■ザク・バズーカ■スタン・グレネイド Lv UP コメント 煙幕が追加!だが、バージョンアップまでお預けだった…orz 上へ戻る? MZ-C018 MS-09R-2 リック・ドムII レアリティー ☆☆ コスト 120 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム 0080 ポケットの中の戦争 プロフィール 大戦末期に実施された「統合整備計画」によって開発されたリック・ドム。機体の再設計によって性能は向上しており、宇宙専用機として評価が高いリック・ドムの信頼性が、さらに向上している。主武装のジャイアント・バズも新型のタイプに変更されている。 固定装備 [攻撃重視] 拡散ビーム砲 弾数 1/2 [機動重視] ヒート・サーベル ∞ [防御重視] 拡散ビーム砲 1/2 特殊能力 なし 特殊機能 ■[攻撃重視/防御重視]シールドをダメージ貫通、テンション減少 主兵装 ■ジャイアント・バズ■MMP-80マシンガン Lv UP 射撃↑ コメント 高水準で纏まったパラメータ、複数機出せるコスト、一通りの固定武装。 と、ジオンには珍しいバランス型メカ。 しかし、ドムなので回頭が遅いのは仕方がない。 素リックドムIIは0079で排出量がかなり少なかっただけにありがたい復活。 上へ戻る? MZ-C019 MS-14JG ゲルググJ レアリティー ☆☆ コスト 210 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 プロフィール 大戦末期に実施された「統合整備計画」によって開発されたゲルググ。狙撃型とも呼ばれるゲルググJは、遠距離射撃にも対応した万能型の機体であり、大戦末期に数多く生産されたゲルググバリエーションの一つである。カスタム機という訳ではないが性能は非常に高い。 固定装備 攻撃重視 腕部ビーム・スポットガン 弾数 5/15 機動重視 ビーム・サーベル ∞ 防御重視 腕部ビーム・スポットガン 5/15 特殊能力 ロングレンジスコープ 特殊機能 [攻撃重視/防御重視]シールドをダメージ貫通 主兵装 ■ビームマシンガン Lv UP 射撃↑ コメント 排出停止の同名カードのコンパチ。 ビーム兵器と相性がよく、防御射撃のロック合戦にも有利な便利メカ。 長距離に強いだけでなく、手元に固定武装があるのも高評価。 弱点を挙げるとすれば、高コストなのと地上で運用できないこと。 上へ戻る? MZ-C020 MS-18E ケンプファー レアリティー ☆☆☆ コスト 130 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム 0080 ポケットの中の戦争 プロフィール ジオン公国軍の強襲用MS。大戦末期に試験的に開発された機体で、大推力を利用した強襲作戦に特化したMSとして製作された。ジェネレーター出力は高いが、出力の大部分を熱核ロケットエンジンに振り分けているため、武装はビーム兵器よりも実弾兵器が中心となっている。 固定装備 [攻撃重視] 頭部バルカン砲 弾数 / [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 / 特殊能力 高速移動(一定時間、初交戦まで有効 ※ビーム兵器装備時は無効) 特殊機能 なし 主兵装 ■ジャイアント・バズ■ショットガン■チェーンマイン …他 Lv UP 回避↑ コメント 一撃離脱の特攻機体。 排出期間が短かった為、復活を待ち望んでいた人は多いのでは。 捨て身の片道切符か、裏をかくヒット アウェイかはお好みで。 上へ戻る?
https://w.atwiki.jp/mitlocke/pages/1278.html
仮面ライダークロニクルガシャット (仮面ライダーエグゼイド) 使用条件 ESPLV4以下 効果 ゲームスタート[戦闘] [支援]/[戦闘前] この戦闘中以下の効果を得る。スーツの耐久力は戦闘終了時全快する。 *ライドアーマー[常動][スーツ:5] *ライドウェポン[格闘(武器):1] 他の格闘武器と同時に使用できない。 [主要][攻撃][固有]ブラスター所持。 ゲームオーバー[特殊][常動] 「ライドアーマー」のスーツ値が0になった時、精神力チェックを行う。 失敗時死亡。その後、成否に関わらずこのカードは破棄される。 変身解除[支援] 「ライドアーマー」「ライドウェポン」を失う。 ゲーム病[特殊] [常動] 「ライドアーマー」を失った時、 精神力or耐久力最大値を-1する。(どちらかは毎回選ぶ。) 効果は生存中続く。この効果は重複する。 備考 [スーツ:5]は強いが、「ゲームオーバー」が存在するため、格闘増強か一時的に体力を入れ替えると思った方が良い。 もう死亡するまで「ゲーム病」でいい気がしてきた。バグスターいないし。 この能力カードへの意見 テゼレットの新しい玩具として強そう。 -- stuffy (2018-12-13 11 56 09) あとメタナイトが戦闘終了前にマッハトルネイドで裏にすることでデメリットを回避できて強そう。 -- stuffy (2018-12-13 12 00 27) カイジの耐久力調整にも役立ちそう -- stuffy (2018-12-13 12 04 15) 大魔王バーンの「大魔王からは逃げられない」の裁定から考えるとこのカードが破棄されても能力値減少は継続されると思う。あとゲームオーバーに[常動]付け忘れてるぞ -- waka (2018-12-13 12 14 43) テゼレットのシナジーはどんな部分ですか? -- horis (2018-12-13 22 27 42) ゲーム病の効果を受ける前にこの能力カードを破棄することでデメリット無しで使用できる点だな。戦闘中に能力カードを破棄できるキャラクターなら誰でも可能ではあるけど、テゼレットは[対抗(全て)]で破棄できるから破棄し損ねることがない。 -- waka (2018-12-13 22 51 34) 無理矢理対策するなら「ゲームスタート」に「ゲーム病」を統合するとか。設定的にも問題ないですし。 -- horis (2018-12-14 00 10 19) 対策しなくても良さそうな気がする。これぐらいならまだ笑える範囲。(大魔王バーン&おおっとテレポーターまでいくと笑えない) -- waka (2018-12-14 00 47 41) 今気づいたんだけど、ライドアーマーの耐久力減少値はゲーム中維持されるの?それともゲームスタートを使用する度に耐久力が全回復するの? -- waka (2018-12-14 22 42 57) あと「ブラスター所持」って書いてるけど攻撃の属性が[固有]じゃないからこれでは「ブラスター所持」って書けないルールがある。攻撃属性を[E]のままで「[LV:2 火力:ブラスター]で攻撃を行う。」というテキストにするか、攻撃属性を[固有]に変えた方がいい。 -- waka (2018-12-14 22 51 14) とりあえずスーツ全快に仮定。強すぎる気がする。 -- horis (2018-12-15 19 32 29) 原作的には全快になりそうだけどバランス的にはやり過ぎかな。耐久力3なら全快でもいけるかも? -- waka (2018-12-15 19 39 55) いや、耐久力3だとすぐゲームオーバーするからダメか。 -- waka (2018-12-15 20 19 18) このスーツは対抗(攻撃)で着ることができないから全快でもそんな強すぎないんじゃないか。戦闘前にひらいたら織斑一夏みたいに敵がそそくさと帰ってゲーム病が加速するだけだし。 -- stuffy (2018-12-15 20 28 53) メタナイトが持つと最強クラスのバグになるけど。 -- stuffy (2018-12-15 20 29 37) 確かに使用条件まで加味するとセーフかも。メタナイトが使用するとかなり強いけどバーンテレポーターと同程度かも。 -- waka (2018-12-15 20 31 49) 最初「ゲームスタート」時に1回復って書こうとして、毎ラウンド回復すると気づいたり、戦闘終了時に回復って書こうとして、味方と模擬戦をやる悪用法を思いついたりしてます。 -- horis (2018-12-15 21 46 34) (※これは聞き流してもいいコメントです、参考程度に聞き流してください。)今の状態だとスーツの回復条件を書かなくてもスーツは全回復する。理由としては戦闘毎に新しいスーツを得ているから。例えば、戦闘1でゲームスタートを使用してスーツを得たとする(このスーツをスーツAとする)。スーツAは戦闘終了時に失われる。戦闘2でゲームスタートを使用した場合、新しいスーツを得る(このスーツをスーツBとする)。当然、スーツAとスーツBは異なるスーツなので蓄積ダメージも別々にカウントされる。つまりスーツの回復条件を書かなくてもいい、という結論になる。まあ初心者には分かりにくいところだから回復するなら回復するって書いた方が良いか。 -- waka (2018-12-15 22 44 52) 超変則的な使い方だけど、変身解除だけ使うことで沙耶の敗北条件から逃れることができるなあ。だからどうしたってレベルの話だけど。 -- waka (2018-12-15 23 28 39) 沙耶本人にはスーツ意味ないからそうまでして外れるメリットが低そう。敗北条件から外れるから許して!っていう命乞いを聞いてもらえるか怪しいし。 -- stuffy (2018-12-16 17 10 26) 生存キャラが(L)と(E)1人と沙耶の3人のみの状況なら(E)が自身の精神下げてくるかも() 沙耶視点では(L)とタイマンは厳しいので(E)を許さざるを得ないかもしれない() -- waka (2018-12-16 17 57 13) 一理あるけど沙耶とこのスーツ使えるEが二人で挑んでもロックに勝てる気がしない() -- stuffy (2018-12-17 09 05 45) まあ勝率1%から2%にするくらいの認識で……冗談はともかく、パイルC入りに関してはメタナイトとのシナジーが問題視されなければ大丈夫な気がする。気になるのであればヘルダイバースーツのように表にしている場合のみゲームスタートの効果を得る、みたいに変更すればいいのではないかと。 -- waka (2018-12-17 10 14 59) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/arcoiris/pages/78.html
“蜜月(ハニームーン)通り“に黄色の“虹蛇の導き(ユルング・ライン)”が差込み始めた頃、社交場は活気付く。 大通りの踊り子劇場(キャバレー)『月夜の夢(ムーンナイト・ドリーム)』の半地下に続く階段を下りる男の姿があった。 「あーらー、ティムちゃん、マックスってば長いこと見ないわね。隣に住んでるんだから劇場に観にくるように言っておいてよ。」 「あぁ、アンナさん。ええ、ちょっと旅に出てるみたいで、でも元気みたいですよ。」 と、アンナと呼ばれた年齢不詳の踊り子にペコリとお辞儀をした。 「そうなんだぁ、もちろんティムちゃんも観に来てね。ドリンクくらいならサービスするわぁ。」 「ええ、仕事が落ち着いたら……。」 「んふふ、新聞記者さんだもんね、忙しいはずよねぇ。いい男が台無しになりそうね。」 と言いながら馴染みの踊り子は男の髪の毛を撫で回した。 「そういえばムルスカもティムちゃんのこと心配してたわよ。“細い身体でちゃんとした飯を食べてるのか”ってね。」 この『月夜の夢(ムーンナイト・ドリーム)』は数ある踊り子劇場の中でも料理自慢で、その腕を揮っているのがムルスカという大柄で筋肉質な料理人。 その評判の料理の中でも“揚げ芋の虹色ソースディップ”と“大アサリのバターソテー”は絶品で踊り子劇場には珍しく女性客も多いくらいだった。 この家にいると揚げ芋の香ばしい匂いやバターの芳醇な香りが空腹を刺激することも多く、少年時代のティムは劇場の厨房に顔を出し、気風の良いムルスカに強請ることもあった。そんな時にはムルスカは「また、腹をすかせやがったのか、これは“出世払い”だからな。働いて倍にして返してくれよ。」と冗談っぽく笑って料理を振舞ってくれた。 「ムルスカさんにも近いうちに“出世払い”を清算しに行くって伝えてください。」 「ふふ、わかったわ。それにしても元気そうにしていて良かった…マックスが連れてきた頃のティムちゃんったら、何かあればすぐ泣き出しそうな顔をしていたものね。 そんなティムちゃんが立派な新聞記者になっているんだもの、私も年を取るはずねぇ。」 アンナが溜息をつく。 ほぼ同時に劇場の方からひときわ大きな歓声が沸いて音楽が鳴り始めた。 「あ、もう出番がきちゃうから、行くわね。」 と、ヒラヒラと手を振り、濃い白粉と香水の匂いを残しながら小走りで劇場の方に去っていった踊り子の後姿に苦笑いをする。 鍵を取り出し、扉を開けると、ベッドとキッチンと簡易な机と棚があるだけの殺風景な部屋で、元々は踊り子が仮眠や休憩をするために作られた部屋であるところを幻術師が10年以上、借りていた。 しかし、ここに住んでいるはずの幻術師は行方知れずになって数年、稀に手紙が送られてくるため、生きていることは確かだった。生きていること以外、どこにいるのか等の重要なことはほとんど書かれていないのが常で、「誰かに金を借りていたから返しておけ」とか「“虹星の叡知(アルマゲスト)”からの使いが来るから対応しとけ」とかばかり。 それでも愛想を尽かすことをしないのは師匠であり、生きる術を教えてくれた命の恩人であるからに違いなかった。 ボロボロになってかろうじて形と用途を保っているポストの中を覗くと一通の手紙…その手紙の宛名は、マクシミリアン=ベッテンドルフとだけ書かれていて、蝋が押されていた。その宛名の字はティムにとっては馴染み深い師匠その人の筆跡に間違いはなかったため、躊躇いなく封を切り、内容を確かめた。 『ティム、元気か。俺は元気だ。いつも迷惑をかけてすまないと思っているが、もう暫くアルコ・イリスには帰れそうにない。お前を巻き込みたくなかったが、お前にしかできないことを頼みたい。時間がない、詳しい事情はガドフリーは知っているから聞いてくれ。 明日か明後日くらいに毎年恒例の“虹星の叡知(アルマゲスト)”からの使いが来る。その内容はお前も知っての通り、客員教授への復帰要請だ。いつもなら断るところだが、今年は断らずにお前が俺になって引き受けて欲しい。つまり、お前が俺だってことを周囲にばれないように振舞うことになるだろうが、幻術だけであれば“幻霧の”マックスとも引けを取らないと俺は思っているし、講義も幻術について月に数回だけ教壇に立つだけだ。また、手紙を出す。』 ティムはこのような手紙を貰ってじっとしているわけにはいかなかった。 部屋を飛び出し、“蜜月(ハニームーン)通り”の賑わいを掻き分けながら空に延びた赤い光を目指し、息を切らせて駆けこんだのは“アルコ・イリス クロニクル”。 まだ、新聞社に残っていたガドフリーに掴みかかるようにして、手にもっていたクシャクシャの手紙をデスクに投げ捨てるように置いた。 「ううむ、事態は深刻になってきているようだな……ティム、よく聞けよ。」 と、ガドフリーはティムを真剣な眼差しで見つめ、ボサボサで少し薄くなった頭髪を整え、呼吸を落ち着かせた。 「マックスがいなくなった理由から説明しようか……数年前、マックスは何者かに徐々に記憶を失っていくように呪いをかけられた。もちろん、誰が呪いなんてものをかけたかも調べたが、何も掴めないうちにマックスの症状は表面化してきたんだ。そこで、マックスはティムを俺に預けて、呪いを解く方法を見つけるために各地を巡ることにした。まずはマックスは呪術都市(シャーマン・シティ)とも呼ばれる“ノーレック”に向かった。俺はその間に取材と情報収集を地道に繰り返し、実は時折、お前にも手伝ってもらっていたんだが、全てを話すことができなかった。」 「ティムに“虹星の叡知”に行ってもらう理由は幾つかある、マックスが社会的に復帰して健在であるとアピールすることで敵の尻尾を掴むチャンスを作ることと、“虹星の叡知”に赴いて彼の記憶を集めてくることだといえる。長い間、マックスは教授として“虹星の叡知”にいたから其処には何か手がかりがあるはずだ。アルコ・イリスクロニクルとして情報を集め、“虹星の叡知”で知識を高め、目に見えぬ何者かの陰謀を打ち砕かないといけない。」 話を聞いたティムは大きくゴクリと唾を呑みこみ、何も知らずに過ごした数年間の無力さと、これから起きるであろう事の重大さに押しつぶされそうになっていた。 「おい、ティム!大丈夫か?これはお前にしかできないんだ…マックスはお前を一人の男として頼りにしている。俺もお前を見込んで色んな仕事を頼んできた、それを全て期待以上の結果を残して応えてきたお前ならできるさ。ただ、気をつけろよ、マックスになるということは敵も多く、呪いをかけた連中が狙っているかもしれないからな。」 ティムはそれに覚悟を決めたように肯いたが底知れない不安は拭いきれず、手紙が書かれている間は未だ記憶が完全に失われていないということ、それが残された猶予を示していた。
https://w.atwiki.jp/hatsusuke/pages/368.html
不思議のクロニクル 振リ返リマセン勝ツマデハ 公式サイト http //www.spike-chunsoft.co.jp/furikatsu/ 機種 PS Vita 発売日 2015年7月30日(木) 定価 パッケージ版:3,758円(税込) ジャンル 強制横スクロールRPG 発売元 スパイク・チュンソフト 開発元 スパイク・チュンソフト プレイ人数 1人 多人数プレイ要素 年齢区分 審査予定 初回特典 限定版 備考 プレイ画像 デモプレイ動画