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このサイトはiOS用アプリゲーム魔女大戦クロニクル(魔女クロ)の非公式Wikiです。 魔女クロに関する各種情報を共有するためにご利用ください。 魔女クロのリリースから今日で3310日目です。 リリース2周年記念まで2014/11/19 00 00 00です。 ©ADWAYS INC. アプリ名称 魔女大戦クロニクル カテゴリ ゲーム URL iTunesダウンロードページ サポートページ http //majokuro.adwaysgame.com 利用料 無料(一部有料アイテムあり) 対応端末 iPhone、iPod touch、iPad 対応OS iOS 4.3 以上推奨 編集 イベント情報 イベント名 期間 残り時間 編集 なし - - 編集 過去のイベント 元のデータを編集 マップステージボーナス 元のデータを編集 更新されたページ(最新5件) 取得中です。 編集 人気のページ(今日のTOP10) 必要な進化素材の確認 (7) カード評価_テーブルテンプレート2 (3) カード評価_テーブルデータ_チャンピオン (2) 魔女図鑑_チャンピオン_20121212 (1) ステータス上昇値テーブル_データ_コア2_20121212 (1) ワーシップ神殿に挑戦! (1) 魔女図鑑チャンピオン (1) 経験値テーブルグラフ表示 (1) 枯木の荒野 (1) 制約関係のダメージ計算ツール (1) 編集 友達探し・友達招待(最新10件) 左の枠に招待ID(またはユーザー名)、右側にコメントの記入をどうぞ。 レスの左端のボタンを選択してコメントを入力すると、そのレスに対して返信できます。 招待ID お願いします。 - CHAVMECA 2014-09-03 04 47 12 よろしくです^_^ - M8PKE7RQ 2014-09-02 22 59 22 リーダーはレベル52のドラコ・スキルニアです。リセマラでも助っ人でも好きに使ってください - LN3HMDNC 2014-09-02 22 42 08 よかったらつかってください - ETT3GLQD 2014-09-02 15 23 59 よかったらつかってください - ETT3GLQD 2014-09-02 15 23 48 よかったらつかってください - ETT3GLQD 2014-09-02 15 23 37 よかったらつかってください - ETT3GLQD 2014-09-02 15 23 25 よろしくお願いします - M8PKVRME 2014-09-02 08 41 31 繧医m縺励¥縺企。倥>縺励∪縺吮勍? - M8PKVRME 2014-09-02 08 41 02 繧医m縺励¥縺企。倥>縺励∪縺吮勍? - M8PKVRME 2014-09-02 08 39 58 すべて見る 編集 コメント ↑とりあえずメニューボタンを押す以外に、画面を右にスワイプでメニュー表示、左にスワイプorメニュー以外をタッチでメニュー非表示にできるようにしました。 -- 2013-03-14 03 02 47 iPhone等でテキスト選択のために長押しするとメニューが表示されてしまうことがあったので、メニュー表示のスワイプ検出のための操作時間を0.5秒に設定しました。 -- 2013-03-25 12 20 13 フェアリー・ドッグはどこで入手可能なのでしょうか -- (名無しさん) 2013-05-29 16 19 08 ↑無属性が落ちるところならどこでも低確率で落ちるのではないでしょうか?狙って欲しいなら月曜のイベントステージにもいますね。100%ではないですが。 -- 2013-05-30 00 35 14 効率の良い強化合成の餌ってなんですか。教えてください。 -- 2013-06-16 19 29 16 ↑まず「強化合成」のページを見ましょう。ドロップしたカードを同属性に使うのがよいですが、Lvが低いものをそのまま使うと、費用がかさむので「素材合成による経験値」のページも参考にされるとよいかと思います。基本的に資金に余裕があれば、ドロップ1.5倍のMapを回すのが一番効率がよいです。また、戦力が整っていて金銭効率も考えるなら、破滅級を周回するのも悪くないかもしれません。 -- 2013-06-23 20 29 21 このゲーム動かないのですがみなさん動かないのですか? -- 2013-07-05 23 39 06 今ちょうど障害が起きてますねー。Wifiだと繋がる人、Wifiでも繋がらない -- 2013-07-06 01 16 40 Wifiでも繋がらない人、とにかく運営の対応待ちですよー -- 2013-07-06 01 17 23 LTEでずっとタイトルで死んでたけどWifiなら繋がりました -- (名無しさん) 2013-07-06 02 29 45 コメント すべてのコメントを見る 「魔女大戦クロニクル」、「魔女クロ」およびこれらのゲーム画面のスクリーンショットの著作権は株式会社アドウェイズに帰属します。Copyright ©ADWAYS INC. All Rights Reserved.
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バーぺス防具 現在、フリンテッサレイドでしか手に入らないバーぺス防具が、クロニクルスより交換可能になる(はず?)。 そこで、現在の下巨人の秘伝書価格より価値を計算してみた。 ■下巨人の秘伝書の価値を2Mで計算。 交換品 必要トークン(k) 交換アデナ(M) 市場価値(M) 下巨人の秘伝書 5.5 - 2.0 重上 837.6 27.9 335.3 重下 523.5 17.5 209.6 軽ローブ上 628.2 20.9 251.5 軽ローブ下 392.6 20.9 165.0 頭 314.1 10.5 125.7 手足 209.4 7.0 83.8 盾シギル 219.9 7.3 88.0 軽セット 1753.7 66.3 709.9 人気の封印軽セットで700mの価値というところでしょうか。 部品ごとに交換でもかまわないので、複数キャラもちにはお勧めですね。 また、アップでオリンピアードクエストがあり、その報酬でもトークンが溜まるそうです。
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ステータス スキル アビリティ 使用感・評価 プロフィール ボイス ステータス 肩書 羨望の後進騎士 名前 ラッテ 属性 風 武器種 刀 ロール バランス 命中 0 回避 2 必殺率 3% 必殺威力 150% 移動範囲 15 最大BP 5 キーキャラクタースキル なし SPCIAL FIRST ATTACK なし スキル SKILL BP 属性 詳細 1 参ります! 1 単 斬 通常攻撃攻撃後、自身の閃玉を1個獲得する【3連撃時】攻撃後、自身の行動速度を20%上げる(2ターン)【3連撃時】 2 想いをのせて 3 単 突 威力360%のダメージ(2hit攻撃)〈突属性〉威力+100%【敵が黒化変異種の時】 3 一刀両断っ! 3 複 斬 範囲攻撃威力230%のダメージ威力+100%【敵3体以上へ同時攻撃時】 SKILL BP 属性 詳細 OD 先輩に褒めて欲しいから! 3 複 斬 範囲攻撃威力550%のダメージ威力+150%【敵3体以上へ同時攻撃時】ダメージ+10%~20%【一閃】 アビリティ (準備中) 使用感・評価 (準備中) プロフィール 名前 ラッテ 出身 南方自治村群 種族 人間 性別 女性 身長 155 体重 48 趣味 あなたを観察すること 好み イモ料理 嫌い 辛すぎるもの クロニクル 南方騎士団所属の新米騎士。身の丈ほどもあ る刀を操り、独特の剣術で戦う。その腕前は 中々のもので、ルーキーの中でも注目されて いる。あなたに憧れ、その背中を追いかけて 騎士になったのだというが……。 CV. 上田麗奈 ボイス (準備中) 名前
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ステータス スキル アビリティ 使用感・評価 プロフィール 星5覚醒絵 ボイス ステータス 肩書 寂滅の乙女 名前 エウラリア 属性 水 武器種 短剣 ロール アタッカー 命中 0 回避 2 必殺率 3% 必殺威力 150% 移動範囲 15 最大BP 5 キーキャラクタースキル なし SPCIAL FIRST ATTACK なし スキル SKILL BP 属性 詳細 1 キル 1 単 突 通常攻撃攻撃後、行動速度を5%下げる(1ターン)【3連撃時】 2 殺戮の準備 3 単 自身の必殺率を37%上げる(2ターン)自身の必殺威力を40%上げる(2ターン) 3 息の根を止める 3 単 突 威力324%のダメージ威力+200%【敵が帯電状態の時】[☆4]シールド値を2多く削る【敵が帯電状態の時】 SKILL BP 属性 詳細 OD どうか静かなる死を 3 単 突 威力777.6%のダメージ(4hit攻撃)攻撃後、中確率で帯電状態にする(1ターン) アビリティ [☆1~☆3アビリティ] 特効種族 ゴースト 軽減種族 ゴースト 状態異常耐性 全体バフ 【隊】攻撃+0.5% [☆3固有アビリティ] アビリティ名 効果 必殺率 必殺率+3% [☆4固有アビリティ] アビリティ名 効果 スキル3効果解放 シールド値を2多く削る【敵が帯電状態の時】 [☆5固有アビリティ] アビリティ名 効果 (優しく微笑む) 必殺発生時、ODゲージを5%増加 [絆アビリティ] なし 使用感・評価 攻撃力・素早さの値が高いアタッカー スキル3は敵が帯電状態の時に高威力で、☆4になるとシールド値を2多く削ることができる優秀なスキル。 行動速度が速いので、帯電付与キャラ(ディアドラ、リリィア)と組み合わせて使うときは、行動順に注意しよう プロフィール 名前 エウラリア 出身 不明 種族 人間 性別 女性 身長 152 体重 42 趣味 露店巡り 好み スイーツ類 嫌い お酒 クロニクル 出自不明の少女騎士。首の下から喉にかけて 大きな古傷を負っており、言葉を発すること ができない。そのため、表情で仲間に意図を 伝えるのみ。基本的に笑みを絶やさず、透け て消えてしまいそうな儚さを漂わせる。 CV. 沢城みゆき 星5覚醒絵 ネタバレ注意(+を押して展開) + ... ボイス (セリフ抜粋準備中) 朝 昼 準備中 夕 準備中 夜 準備中 固定1 固定2 固定3 固定4 無し 固定5 無し 固定6 無し おかえり 蝕の波 名前
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電界英雄クォーク R 水文明 (6) クリーチャー:サイバー・コマンド・ドラゴン/メシア 2000 ■自分のクリーチャーがバトルをする時、かわりに相手はカードを2枚引く。 ■W・ブレイカー 作者:GENMA フレーバーテキスト 評価 名前 コメント
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ガンダムクロニクル 0083 スターダストメモリー編 カードNo レアリティ 名前 コスト ステータス 装備スロット 地形適正 HP 機動 防御 出力 武装A 武装B 宇宙 コロニー 空中 地上 砂漠 森林 冷地 水中 特殊能力 固定装備 特殊機能 機動重視 攻撃重視 防御重視 ME-C001 ☆1 パブリク 60 7 21 1 5 なし なし ○ - × × × × × × なし なし ミサイル M弾頭 [防御重視]敵のビーム兵器を弱体化する ME-C002 ☆1 RX-79[G]Ez-8 ガンダムEz8(シールド未装備仕様) 100 17 15 17 21 1,2,6 1,2,6 × 可 × ◎ △ ○ △ △ なし ビーム・サーベル 胸部バルカン砲 頭部バルカン砲 なし ME-C003 ☆1 RX-79[G] 陸戦型ジム(シールド未装備仕様) 60 12 13 12 17 1,2,6 1,2,6 × 可 × ◎ △ ○ △ △ なし ビーム・サーベル なし なし なし ME-C004 ☆1 ジェット・コア・ブースター 45 7 23 1 9 - - × - ◎ × × × × × 飛行メカ 大型スマート爆弾 バルカン砲 遮蔽物越しに攻撃可能 ME-C005 ☆1 RX-77D ガンキャノン量産型(ホワイト・ディンゴ隊仕様) 110 19 8 18 21 1 1 ○ 可 × ○ △ △ △ ▽ なし 格闘 キャノン砲 頭部バルカン砲 [攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能 ME-C006 ☆3 RX-78GP01 ガンダム試作1号機(宙間強制出撃) 210 19 18 20 23 1,2,6 1,2,6 ▽ 可 × ◎ ○ ○ △ △ 脱出機能(※宇宙では脱出不可) ビーム・サーベル 頭部バルカン砲 頭部バルカン砲 なし ME-C007 ☆3 RX-78GP03S ガンダム試作3号機ステイメン(シールド未装備仕様) 220 18 17 20 23 1,2,6 1,2,6 ◎ 可 × × × × × × 側方・後方移動時の速度減衰なしワイドレンジ・スコープ ビーム・サーベル ME-C008 ☆2 RGM-79 ジム(不死身の第4小隊専用機) 80 12 12 12 12 1,2,6 1,2,6 ○ 可 × ○ △ △ △ ▽ なし ビーム・サーベル 頭部バルカン砲 頭部バルカン砲 なし ME-C009 ☆2 RGM-79C ジム改(宇宙戦仕様) 110 16 13 14 17 1,2,6 1,2,6 ◎ 可 × × × × × × なし ビーム・サーベル 頭部バルカン砲 頭部バルカン砲 なし ME-C010 ☆2 MS-14F ゲルググM(地球連邦軍仕様) 180 17 16 18 21 1,3 1,3 ○ 可 × ○ △ △ △ △ なし ビーム・サーベル 110mm速射砲 110mm速射砲 なし カードNo レアリティ 名前 コスト ステータス 装備スロット 地形適正 HP 機動 防御 出力 武装A 武装B 宇宙 コロニー 空中 地上 砂漠 森林 冷地 水中 特殊能力 固定装備 特殊機能 機動重視 攻撃重視 防御重視 MZ-C001 ☆1 MSM-03 ゴッグ 120 18 7 16 21 なし なし × 可 × ○ ▽ △ △ ◎ 水陸両用MS フリージーヤード(水中機雷を無効) アイアン・ネイル メガ粒子砲×2 ミサイル [固定装備]水中の敵に対して攻撃力上昇[攻撃重視]シールドをダメージ貫通 MZ-C002 ☆1 ジッコ 60 3 22 1 5 - - ○ - × × × × × × なし ミサイル ビーム撹乱用カプセル [防御重視]敵のビーム兵器を弱体化する MZ-C003 ☆1 MS-06S ザクIIS型 80 12 12 12 9 1,2,5,6 1,2,5,6 ○ 可 × ○ △ △ △ ▽ 『ビーム兵器』使用不可 ヒート・ホーク なし なし 固定シールド搭載 MZ-C004 ☆1 MS-06F ザク・マインレイヤー 100 10 8 9 9 1,2,5,6 1,2,5,6 ○ 可 × × × × × × 爆雷散布機能[ビーム兵器]使用不可 ヒート・ホーク 固定シールド搭載防具重視時に再度、防御重視ボタンで爆雷散布 MZ-C005 ☆1 YMS-09 プロトタイプ・ドム 100 14 18 14 13 1,2 1,2 × 可 × ◎ ▽ ○ △ ▽ なし ヒート・サーベル なし なし なし MZ-C006 ☆2 MS-06F-2 ザクII後期型(キンバライド基地仕様) 150 12 10 12 9 1,2,6 1,2,5,6 ○ 可 × ○ △ △ △ ▽ 予備弾倉 『ビーム兵器』使用不可 ヒート・ホーク 脚部3連装ミサイル・ポッド 脚部3連装ミサイル・ポッド 固定シールド搭載 MZ-C007 ☆2 試作型リック・ドム(エギーユ・デラーズ専用機) 140 20 20 20 17 1,2 1,2 ◎ 可 × × × × × × なし ヒート・サーベル なし MZ-C008 ☆2 MS-09F/TROP ドム・トローペン(キンバライド基地仕様) 170 20 20 20 17 1,2 1,2 × 可 × ○ ◎ ○ ▽ ▽ なし ヒート・サーベル なし なし 予備弾倉砂漠戦用MS MZ-C009 ☆3 MS-14Fs ゲルググM(シーマ・ガラハウ専用機) 200 18 17 20 21 1,3 1,3 ○ 可 × ○ △ △ △ △ なし ビーム・サーベル 110mm速射砲 頭部バルカン砲 なし MZ-C010 ☆3 RX-78GP02A ガンダム試作2号機(シールド未装備仕様) 450 22 15 21 23 1 1 ◎ 可 × ○ △ △ △ ▽ 側方・後方移動時の速度減衰なし ビーム・サーベル 頭部バルカン砲 頭部バルカン砲 [機動重視]攻撃実行ボタンを押し続けると、高出力モードに切替可能[攻撃重視]専用盾装備時のみアトミック・バズーカを一定時間後に使用可、遮蔽物越しに使用可、シールドをダメージ貫通(※専用盾破壊時は使用不可) 上へ戻る?
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ガンダムクロニクル 0083スターダストメモリー編 カードNo レアリティ 名前 コスト ステータス 装備スロット 地形適正 HP 機動 防御 出力 武装A 武装B 宇宙 コロニー 空中 地上 砂漠 森林 冷地 水中 特殊能力 固定装備 特殊機能 機動重視 攻撃重視 防御重視 ME-C001 ☆1 パブリク 60 7 21 1 5 なし なし ○ - × × × × × × なし なし ミサイル M弾頭 [防御重視]敵のビーム兵器を弱体化する ME-C002 ☆1 RX-79[G]Ez-8 ガンダムEz8 (シールド未装備仕様) 100 17 15 17 21 1,2,6 1,2,6 × 可 × ◎ △ ○ △ △ なし ビーム・サーベル 胸部バルカン砲 頭部バルカン砲 なし ME-C003 ☆1 RX-79[G] 陸戦型ジム (シールド未装備仕様) 60 12 13 12 17 1,2,6 1,2,6 × 可 × ◎ △ ○ △ △ なし ビーム・サーベル なし なし なし ME-C004 ☆1 ジェット・コア・ブースター 45 7 23 1 9 - - × - ◎ × × × × × 飛行メカ 大型スマート爆弾 バルカン砲 遮蔽物越しに攻撃可能 ME-C005 ☆1 RX-77D ガンキャノン量産型(ホワイト・ディンゴ隊仕様) 110 19 8 18 21 1 1 ○ 可 × ○ △ △ △ ▽ なし 格闘 キャノン砲 頭部バルカン砲 [攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能 ME-C006 ☆3 RX-78GP01 ガンダム試作1号機 (宙間強制出撃) 210 19 18 20 23 1,2,6 1,2,6 ▽ 可 × ◎ ○ ○ △ △ 脱出機能(※宇宙では脱出不可) ビーム・サーベル 頭部バルカン砲 頭部バルカン砲 なし ME-C007 ☆3 RX-78GP03S ガンダム試作3号機ステイメン(シールド未装備仕様) 220 18 17 20 23 1,2,6 1,2,6 ◎ 可 × × × × × × 側方・後方移動時の速度減衰なしワイドレンジ・スコープ ビーム・サーベル ME-C008 ☆2 RGM-79 ジム(不死身の第4小隊専用機) 80 12 12 12 12 1,2,6 1,2,6 ○ 可 × ○ △ △ △ ▽ なし ビーム・サーベル 頭部バルカン砲 頭部バルカン砲 なし ME-C009 ☆2 RGM-79C ジム改(宇宙戦仕様) 110 16 13 14 17 1,2,6 1,2,6 ◎ 可 × × × × × × なし ビーム・サーベル 頭部バルカン砲 頭部バルカン砲 なし ME-C010 ☆2 MS-14F ゲルググM (地球連邦軍仕様) 180 17 16 18 21 1,3 1,3 ○ 可 × ○ △ △ △ △ なし ビーム・サーベル 110mm速射砲 110mm速射砲 なし カードNo レアリティ 名前 コスト ステータス 装備スロット 地形適正 HP 機動 防御 出力 武装A 武装B 宇宙 コロニー 空中 地上 砂漠 森林 冷地 水中 特殊能力 固定装備 特殊機能 機動重視 攻撃重視 防御重視 MZ-C001 ☆1 MSM-03 ゴッグ 120 18 7 16 21 なし なし × 可 × ○ ▽ △ △ ◎ 水陸両用MS フリージーヤード(水中機雷を無効) アイアン・ネイル メガ粒子砲×2 ミサイル [固定装備]水中の敵に対して攻撃力上昇[攻撃重視]シールドをダメージ貫通 MZ-C002 ☆1 ジッコ 60 3 22 1 5 - - ○ - × × × × × × なし ミサイル ビーム撹乱用カプセル [防御重視]敵のビーム兵器を弱体化する MZ-C003 ☆1 MS-06S ザクIIS型 80 12 12 12 9 1,2,5,6 1,2,5,6 ○ 可 × ○ △ △ △ ▽ 『ビーム兵器』使用不可 ヒート・ホーク なし なし 固定シールド搭載 MZ-C004 ☆1 MS-06F ザク・マインレイヤー 100 10 8 9 9 1,2,5,6 1,2,5,6 ○ 可 × × × × × × 爆雷散布機能[ビーム兵器]使用不可 ヒート・ホーク 固定シールド搭載防具重視時に再度、防御重視ボタンで爆雷散布 MZ-C005 ☆1 YMS-09 プロトタイプ・ドム 100 14 18 14 13 1,2 1,2 × 可 × ◎ ▽ ○ △ ▽ なし ヒート・サーベル なし なし なし MZ-C006 ☆2 MS-06F-2 ザクII後期型 (キンバライド基地仕様) 150 12 10 12 9 1,2,6 1,2,5,6 ○ 可 × ○ △ △ △ ▽ 予備弾倉 『ビーム兵器』使用不可 ヒート・ホーク 脚部3連装ミサイル・ポッド 脚部3連装ミサイル・ポッド 固定シールド搭載 MZ-C007 ☆2 試作型リック・ドム(エギーユ・デラーズ専用機) 140 20 20 20 17 1,2 1,2 ◎ 可 × × × × × × なし ヒート・サーベル なし MZ-C008 ☆2 MS-09F/TROP ドム・トローペン (キンバライド基地仕様) 170 20 20 20 17 1,2 1,2 × 可 × ○ ◎ ○ ▽ ▽ なし ヒート・サーベル なし なし 予備弾倉砂漠戦用MS MZ-C009 ☆3 MS-14Fs ゲルググM(シーマ・ガラハウ専用機) 200 18 17 20 21 1,3 1,3 ○ 可 × ○ △ △ △ △ なし ビーム・サーベル 110mm速射砲 頭部バルカン砲 なし MZ-C010 ☆3 RX-78GP02A ガンダム試作2号機(シールド未装備仕様) 450 22 15 21 23 1 1 ◎ 可 × ○ △ △ △ ▽ 側方・後方移動時の速度減衰なし ビーム・サーベル 頭部バルカン砲 頭部バルカン砲 [機動重視]攻撃実行ボタンを押し続けると、高出力モードに切替可能[攻撃重視]専用盾装備時のみアトミック・バズーカを一定時間後に使用可、遮蔽物越しに使用可、シールドをダメージ貫通(※専用盾破壊時は使用不可) 上へ戻る
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バイオハザード アンブレラ・クロニクルズ カプコン 開発 カプコン/キャビア 発売日 2007年11月15日/2008年9月18日(Best Price!) 価格 7,340円/8,610円(エキスパートパッケージ)/3,140円(Best Price!) 771 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/14(水) 22 35 16 ID NYf1tRZ00 バイオはガンシューでもバイオでした。 しっかりと恐怖の演出、弾が無くなってうわ、やめ(r)!な状況も再現してるし。 ガンシューの歯ごたえとしても良質。 難いけど、チェックポイントや無限コンティニューですぐやり直せるのでなんとかなる。 ゴースカをやっている住民もぜひ味わってみてくれ! 画面が真横向いた瞬間にハンターやら、クリムゾンヘッドが目の前に、集団でいる恐怖を(マジ) 848 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/15(木) 02 23 10 ID 9dNkjC8Z0 バイオUC買ってきてEASYで少しプレイ 最初のボスで早速殺されましたとさ ボスは弱点を狙って打たないと殆どダメージが無いのと アクションで避けられない攻撃をした際に弱点を狙うというのが 分からないと結構きつい 弱点部分が分かりにくいので バイオ4みたいに少し振動してくれたらちょっと良かったな 353 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/17(土) 22 02 35 ID Z1AEjygm0 友人を召還してバイオUC2人プレイやってみた 2人プレイの方が結構楽な事判明 取りあえず二人なのでハンドガンでも単純に物量2倍の威力になるのは かなり楽に ただアクションモードは二人成功しないと避けれないので 即死系だけは難しくはなるかも とは言えeasyでプレイなのでそれ以上のモードでやるとまた変わるかも ヌンチャクを切り捨てて2丁拳銃も戦略的にはありかも 354 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/17(土) 22 09 32 ID TomN6N//0 ザッパーはゴースカには最適だけどUCにはちょっと合わないかな やっぱり右手だけで支えるのではちょっと不安定になる 久々に見たがやっぱヒル男の動きはいいわー 738 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/21(水) 00 48 07 ID H9IjQXrq0 UCやってるんだけど視点がオートな所から来る大胆なカメラワークが楽しいな、これ サンドワームのありえないほどのスタイリッシュさにビビった ていうかキミ、バイオ本編にいたっけ?覚えてないんだが・・・ 69 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/24(土) 10 19 18 ID Q60tf6RS0 しかしバイオUCおもしろいねー 小遣い稼ぎにちゃちゃっと作ったのかと初めは思ってたけど… ボリューム満点だし、分かりやすく今までの流れを体験出来るから バイオのストーリーに既についていけてない人にもオススメ。 ラクーンシティーのゾンビの数とか半端なくて熱すぎ。 特に暗がりの地下鉄でライト照らしながらのシューティングが楽しい。 ライド型式は臨場感に欠けるかと思ってたけど、逆に規制のかけられた 視点移動で臨場感が増してる。 Wii持ってるなら是非。 72 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/24(土) 10 26 10 ID z0w3VCTY0 ネメシスに会ったときには懐かしさの余りつい顔がほころんだw UCやってると元のバイオがやりたくなってくるから困る 歴代の文章ファイルが収録されてるところもポイント高い あの「かゆい うま」も入ってるぞ
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「判定不一致修正依頼」にて判定と記事内容の不一致が指摘されています。対応できる方はご協力をお願いします。 ガーネットクロニクル ~紅輝の魔石~ 【がーねっとくろにくる こうきのませき】 ジャンル RPG 対応機種 プレイステーション・ポータブル 発売元 セガ 開発元 IRONNOS 発売日 2008年10月23日 定価 5,040円(税込) 判定 クソゲー ポイント 戦闘バランスの劣悪さ 頻繁なロード雰囲気に合わないネットスラング多発 概要 導入部 問題点 評価点 総評 余談 概要 韓国の「IRONNOS」が開発した『アストニシアストーリー2』を日本のセガがローカライズして発売された。 解りやすい正統派RPGと美麗なドットグラフィックと豪華声優陣をアピールポイントとして発売され、釘宮理恵・緑川光によるテーマソングを収録。 キャラクターデザインは、韓国製MMORPGとして高い知名度を誇る『リネージュ』のキム・ホヨン、キム・ドンスク。 導入部 歴史の帳の中で隠されし忘れ去られた存在 長き沈黙の時間を経て、それは動き出した 古の失われし魔力が封印されたアーティファクト すべての命と意志を支配できるという力 その存在の意味さえ色褪せた千年の時を超え それは再び、地上に姿を表した 人々はそれを「邪念石」と呼んだ この邪念石の欠片を殆ど周りの都合で振り回されている主人公とその仲間が集めるのが目的。 問題点 細かいロードが多い。 PSPの性能上仕方のないことだとは思うが、フィールド切り替えでロード、戦闘に入るのにロードと、魔法を読み込むのにロードとテンポを落とす。 戦闘を重ねるにあたりフィールド切り替え、戦闘とロードが頻発するのはストレス。 シナリオが薄い 要約すると国の命令に従った主人公が尻尾切りに合ったので、目論見を邪魔するべく先回りしてやろうという話で情勢が二転三転するほどの深さがない。 邪念石の欠片の由来については最終盤~エンディングにかけてはっきりとするが、そこまでの流れが放逐された主人公サイドの描写ばかりのため話が繋がらない。 総合的には陳腐なシナリオなのでだいたい展開に予想がつく。良くいえば奇を衒わないともいうが。 PSPで出ているゲームながらムービーがない。 シナリオの薄さと相まって演出面が相当に寂しい。 セリフの端々に世界観にそぐわないセリフが交じる。 度々ネットスラングやメタな発言を発するモブキャラがいる。 中にはゲーム開発に対する言及なども出てくる。そういった細かいノリが全体的に寒い。 マップが見づらい。 Rキーでマップが表示できるが、画面に覆いかぶさる上、全画面表示でなく少しズームアップしたものが表示される。マップによっては行き先が画面外にあり、少しスクロールしないと見えないことも。 ショップアイテムがかなり高額。 フィールドの敵をしっかり狩ってから進んでも、次の街で武器を1~2人分買うと底がつく価格帯。 後半は平然と20万、30万Gを要求される上、それがないとダンジョンでダメージがまともに入らないバランス。 どころか買ってもまともにダメージが入らない味方もいる始末。 稼ぎをしようにも一度にフィールドに登場する敵は少なく、再度ポップアップするのは画面切り替え時に限る。細かく挟まれるローディングとともにストレスの種。 仲間が加入時点でとにかく弱い。 ただでさえ敵がこちらの二回りくらい上の強さにもかかわらず、加入してきた側は防御をしていても集中打を浴びると落ちることもある脆さ。 耐久力を少しでも高めようとレベル上げを試みてもすぐやられるので、そのダンジョンはゾンビアタックさせ次のシナリオで育成することを推奨されていると考えたい。 筋骨隆々のクレリックが騎士見習いの主人公はおろか、盗賊娘にダメージ量とスキルで負けるのは少し悲しい。 極端な話、主人公、ヒロインと、唯一主人公に肩を並べる途中加入の騎士の3人でなんとかして、あと1枠はおまけ。 高速で動く敵シンボル 敵シンボルはこちらを認知すると、主人公の1.5倍ほどの速度で追尾してくる。その状態で 真正面から接敵しても奇襲扱い となる。回避方法は障害物に引っ掛けてから距離を取るか、画面を切り替える。 画面から外しても執念で追いかけてくるため注意。 敵の索敵範囲は縦軸で画面半分ほど、横軸では1/3ほどの距離で認識される。障害物を挟もうが、崖越しだろうが容赦無し。 これにより壁の裏から文字通りの奇襲を受けて全滅する事がままある。 話中盤でこちらの歩行速度を上げる装備が買える。これにより敵の追跡スピードと 同じ速度で 走れる。 敵シンボルはすべてゴブリンで統一。よって戦闘に入るまで相手が誰かはわからない。 敵の成長速度が異常。 次の街周辺の敵は強さが2倍。装備は街一つの差で常に型落ち。奇襲+初ターンで落ちるのは日常茶飯事。 装備を整えればこちらも奇襲からの初ターンで撃墜が可能になるので、とにかく先に攻撃を撃ったもん勝ちという極端な戦闘バランスとなっている。 ボスはさらに輪をかけて強くなり、たとえダンジョンの敵が一撃レベルであろうと、ボスの攻撃で一撃必殺されることもある。 属性耐性が強く出ることの裏返しでもあるが、ボスの事前情報はないので対策のとりようがない。 ザコ敵ですらそのありさまなのに、ラスボスとその前座(実質のラスボス)は 3人で戦わされる 。鬼か。 戦闘バランスが滅茶苦茶 奇襲できればほぼ勝ち、されれば負けの二つに一つ。 シンボルエンカウントに対し、ほぼ真後ろから接敵すれば奇襲成功。敵の体力6割~討伐ほどのダメージを与えられる。これは仲間の通常攻撃一回分を合計し、敵全体に攻撃する行為のため。 奇襲された場合は同様に敵全体のダメージが全体に覆いかぶさるため、即ゲームオーバーにもなりうる。 これによってちまちまと進軍し、後ろを取って殴りつける戦法が強力。パラディンなのに…。 戦闘終了直後は無敵判定が発生するため、解除されるまで敵に認知されない。これによって近くの敵を連続奇襲することも可能。 スキル周りの問題 スキルを得るための ポイントが二重搾取される 。スキルの開示と取得にそれぞれ消費。スキルの総数が少ないことを誤魔化すための策だろうか。 スキルポイントは逐次投入するタイプだが、振るものを間違えたからといって、途中まで投入したポイントは戻せず振り込まれたまま。 回復面が割りにあわない。回復技を取得出来るのはニ名いるが、ヒーラーのような専門職がいない。扱えるパラディンと破戒僧両名共にMPの最大値が低く、盗賊に劣る始末。 MPの消費が多いため、節制するには店売りアイテムと拾うしかないMP回復アイテムに頼らざるを得ないが、回復アイテムは高価。 後半味方全回復状態異常回復、敵の攻撃を8回まで無効、状態異常回避のパッシブスキルなどヤケクソのようなスキルがあるが、それを使ってもなおボスが強く、MPが足りないため割りにあっていない。 攻撃スキルは与ダメが大きく、SPを常に回復させながら強いスキルをぶつけていくワンパターンになりがち。 敵の状態異常が強い。 付与率が異常に高く、最初のダンジョンから最後までその問題がずっと付きまとう。割合ダメージの毒をはじめ、睡眠、麻痺、疾病(一定ターンで死亡)、混乱、即死などどれをとっても厄介。 なお実質のラスボス(実際のラスボスは負けてもエンディングが見られる!)も即死をかなりの頻度で使ってくる。いくら自動蘇生アイテムが店売りしているからといって外道ではないだろうか。 防御と逃走の行動に確認がない。 攻撃行為、道具使用は最後に確認が挟まれるが、上記2つに関しては選んだ瞬間行動。ターン毎でなくキャラごとの行動なの、コマンドから選ぶとそのまま進んでしまいキャンセル不可。 評価点 2015年頃よりリブートされているドットグラフィックは美麗。 キャラデザインの両氏はリネージュでも努めているだけあって評価点。日本のスタンダードとは外れているので好みは分かれるかもしれない。 BGMや声優は真っ当。 戦闘中のボイスに至っては、同じセリフでも数パターン用意されており、聞き飽きないようになっている。 些細なモブキャラもちゃんとキャラ立ちしている。 台詞回しの寒ささえ無ければ。 戦闘終了時、死亡者はHP1で復帰、レベルアップ時はHP・SPともに全回復。長く厳しいダンジョンをゾンビになりながら進むことが可能。 進行不能タイプのバグはない。 スリープモードでもゲーム時間が加算されるという不具合はあるが、時間経過によるトラブルはないのが幸い。 一度クリアするとイラストなどの閲覧ができるボーナスコンテンツが解放される。 クリアデータを読み込むことでSPとスキルツリーを引き継いだ状態で最初から遊べるようになる。 2周目で追加されるサブクエストでは「必ず奇襲ができる」という装備品が入手可能になり、戦闘面の問題が若干軽減される。 総評 良く言えば90年代のファミコンRPG風。悪く言えば古臭く薄いシナリオと戦闘周りの劣悪さが同居したクソゲー。 レトロ調のゲームという意味では見目はいいのだが、お遊びであろう会話の寒さと、プレイに支障をきたすレベルの開幕勝負な戦闘が大問題。 おまけにこの手のゲームにしては珍しく、ゲーム中にムービーがないなど、PSPで出すにはそのハードを持て余した感じは否めない。 余談 韓国では『アストニシア ストーリー』の続編として販売されたため、2のナンバリングがついた。SRPGから純RPGの切り替え、開発とローカライズが前後でバラバラという珍しい作品。