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"魔導皇帝" エリュシオン 本名エリュシオン・ヨハネス・アーテルム。 二十年前に即位して以来、滅多なことでは人前に姿を見せない謎多き皇帝。 すでに四十半ばを過ぎているはずだが、その容姿は二十年前と変わらない。 皇帝らしからぬ言動で有名だが、当人の持つ天才的な資質で辺境の弱国を 一大魔導技術国家にまで押上げた。 "黒小姓" アイン 皇帝に仕える侍従。 エリュシオンに代わり、プレイヤーの担当をしてくれる。アイマスクで顔を隠している。 "暗黒博士" クラニオ ※ステータスは初期値のもの(カッコ内はレベル30のもの) 本名クラニオ・スケレトス 魔導と科学の力で生命を弄ぶ闇のマッドドクター。 趣味と実益を兼ね様々な実験体を生み出してきた。 現在の魔導科学省長官の地位に満足しているが、 魔導皇帝も実験台にしてみたいとは思っている。 基本値(Lv30) 能力値(Lv30) 基本値(Lv30) 能力値(Lv30) 装備 HP 35 (40) 125(150) MP 13 (15) 46 (60) 主武装 晦冥幽星杖・陰(直接減少/指輪-EF 闇) 命中 0 (0) 0 (0) 回避 0 (0) 0 (0) 主修正 自爆Lv1、蘇生Lv1(威力強化Lv3) 攻撃 0 (0) 0 (0) 防御 0 (0) 0 (0) 副武装 晦冥幽星杖・陽(直接増加/指輪-EF 闇) 魔力 0 (0) 0 (0) 抵抗 0 (0) 0 (0) 副修正 自爆Lv1、蘇生Lv1(威力強化Lv3) 幸運 1 (7) 1 (7) 移動 5 防具 黒い白衣(防具/服-EF 爆発) Lv 20 コスト 257 防具修正 隠行Lv1、対物理強化Lv3対魔法強化Lv2(→3) 属性 闇 雇用価格 0G 道具 あやしい薬品(万能ポーション) 特殊能力 HP上昇、魔法素質、発動(小)、発動(大)、不死、配置拡張/好、行動型(大)/好、孤高、知覚低下 スキル 踏破、蘇生、自爆*2自爆/強1、自爆/強2、自爆/強3、自爆/強4、自爆/強5、自爆/強6 特徴 21期の変更で配置拡張と自前スキルに踏破を覚えたことにより、行動大トークンが使いやすくなった。MP上昇が無くなったので回復はこまめに。22期でHP上昇が自前の能力に戻り、遠征での産出は見込めなくなった。データは35期末、36期頭の物。 "鋼鉄卿" ナイトガルム ※初期からLv30なため、カッコ書き省略 本名ナイトガルム・エルランド 魔導皇帝の忠実なる剣。機械より機械らしく任務に務め 私情を挟まぬどころか心さえなく、痛みも感じないと噂される鉄面皮。 出自は名門貴族だが行方不明期間が長く、謎が多い。 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 20 135 MP 0 60 主武装 黒石英雄渾剣(直接/剣-EF 斬撃) 命中 9 48 回避 9 48 主修正 疾走Lv2、鉄壁Lv2、攻防一体Lv2 攻撃 30 67 防御 9 12 副武装 黒水晶の柄頭(補助/両手化-EF 縦切断) 魔力 0 15 抵抗 9 12 副修正 阻害(大)、鉄壁Lv2、攻防一体Lv2 幸運 1 16 移動 10 防具 黒曜の刃鎧(防具/金属鎧-EF 氷(黒)) Lv 30 コスト 465 防具修正 能力成長、反射(大/物)、攻防一体Lv2 属性 無(水) 雇用価格 0G 道具 黒金の蹄鉄(上級騎乗物-EF 重馬) 特殊能力 HP上昇、攻撃上昇、身体強化、無属性、専用防具追加ダメージ(物)、攻撃阻害半減、絆阻害(大)、孤高 スキル 踏破、疾走、薙ぎ払い、鉄壁攻防一体/強1、攻防一体/強2、攻防一体/強3、攻防一体/強4、威力増加/強5、秘技(剣)/強6 特徴 8期で威力減少(大/魔)→専用騎乗物+進入コスト1と足回り強化。スキル踏破→鉄壁。20期で専用装備のコスト減を受けコスト460⇒440。21期で能力変換と魔力上昇と追加ダメージを覚えて火力を底上げ。牽制用なのかHP吸収取得。遠なので奇襲に注意。反射小が無くなって刃鎧じゃなくただの鎧になった。代わりに鉄壁発動率が60%⇒100%+攻防一体追加で防御力上昇。22期で前期取得したばかりの能力変換を反射大に、HP吸収をHP上昇に変更。物理反射は昔も持っていたが小から大に格上げされているので注意。補助EFに縦切断追加。データは35期末、36期頭の物。 "砲火の角笛" ナグルファル ※ステータスは初期値のもの(カッコ内はレベル30のもの) ヴァルトリエ帝国機甲騎士団の主力戦車にして旗機。 別名"災厄を振りまく箱(パンドラボックス)" 戦車長は機甲騎士団団長ニヘル・アングルボザ。 苛烈で実用的な将校として国内外に知られている。 基本値(Lv30) 能力値(Lv30) 基本値(Lv30) 能力値(Lv30) 装備 HP 25 (30) 100(120) MP 10 (10) 45 (50) 主武装 ヴァルト砲R(間接/砲撃-EF 爆発) 命中 0 (0) 0 (0) 回避 0 (0) 0 (0) 主修正 威力増加Lv2、必中Lv2威力強化Lv3 攻撃 22 (22) 33 (33) 防御 10 (10) 5 (5) 副武装 ヴァルト砲L(間接/砲撃-EF 爆発) 魔力 0 (0) 0 (0) 抵抗 10 (10) 5 (5) 副修正 威力増加Lv2、二刀Lv2威力強化Lv3 幸運 1 (1) 1 (1) 移動 7 防具 九伍型錬金装甲(防具/金属鎧-EF 爆発) 初期Lv 25 コスト 355 防具修正 能力成長、威力増加Lv2、鉄壁Lv2 属性 火 雇用価格 0G 道具 九弐型無限軌道(上級騎乗物-EF 無限軌道) 特殊能力 HP上昇、攻撃上昇、発動(小)、発動(大)、魔法素質、専用防具団結、報復(物)、進入コスト1、地形活用 スキル 必中、二刀、鉄壁、反撃接射術/強1、長距離射撃/強2、先制/強3、連撃/強4、連係攻撃/強5、見切り/強6 特徴 21期で装備要素に威力増加ガン積み追加。防御上昇→専用防具に。節制用なのか魔法素質も追加。データは35期末、36期頭の物。 "魔狼の末裔" ヴォルフムント ※ステータスは初期値のもの(カッコ内はレベル30のもの) 本名ヴォルフムント・ゼルトナー 粗野な見かけによらず狡知に長けた狼のような男。 精強残忍なあらくれ者を率いる傭兵隊長崩れであり、 ある地方領主に気に入られ騎士位を授けられた彼は、 領主の娘を妻に娶り変死した領主の領土を継いだ。 基本値(Lv30) 能力値(Lv30) 基本値(Lv30) 能力値(Lv30) 装備 HP 18 (20) 79 (90) MP 0 (0) 25 (25) 主武装 斬甲山刀(直接/斧-EF 縦切断) 命中 9 (9) 18 (18) 回避 0 (0) 0 (0) 主修正 斧術Lv2、疾走Lv2威力強化Lv3 攻撃 29 (32) 43 (48) 防御 10 (10) 5 (5) 副武装 狼の血(補助/両手化) 魔力 0 (0) 0 (0) 抵抗 10 (10) 5 (5) 副修正 斧術Lv2、見切りLv2威力修正強化Lv3 幸運 0 (0) 0 (0) 移動 11 防具 ブラックレザー(防具/革鎧) 初期Lv 25 コスト 240 防具修正 斧術Lv2、疾走Lv2、(見切りLv2) 属性 風 雇用価格 0G 道具 迅狼の毛皮(上級騎乗物-EF 早駆け) 特殊能力 HP上昇、攻撃上昇、発動(小)、発動(大)、督戦、威嚇、不倒 スキル 踏破、先制、見切り、反撃、先制/強1、見切り/強2、反撃/強3、先制/強4、斧術/強5、秘技(斧)/強6 特徴 見切りに命をかける男。12期で防御無視(小)→才能(大)+絆阻害(大)に100%の反撃を覚えつつ見切りをさらに増やした。20期で督戦追加。21期で強化スキルだった斧術を装備要素に移動。威嚇、先制取得。データは35期末、36期頭の物。 "帝都の若獅子" レオンハルト ※ステータスは初期値のもの(カッコ内はレベル30のもの) 本名レオンハルト・シュトラール 理想に燃える若き青年騎士。 魔導皇帝が即位する前の貧しい帝国を知らないため、 古き貴族社会や騎士道に対する幻想がある。 魔導や科学にはやや否定的。銃も好きではない。 第14位と遠いながら皇帝継承権があった。 基本値(Lv30) 能力値(Lv30) 基本値(Lv30) 能力値(Lv30) 装備 HP 12 (20) 34 (70) MP 10 (10) 30 (50) 主武装 栄光のランス(直接/槍) 命中 11 (18) 22 (36) 回避 12 (20) 24 (40) 主修正 命中強化Lv2(→3)威力強化Lv1(→3、槍術Lv2) 攻撃 13 (20) 19 (30) 防御 0 (0) 0 (0) 副武装 紋章付シールド(補助/盾) 魔力 0 (0) 0 (0) 抵抗 0 (0) 0 (0) 副修正 盾回避強化Lv2(→4、盾術Lv1) 幸運 0 (1) 0 (1) 移動 7 防具 スーツアーマー(防具/金属鎧) 初期Lv 10 コスト 170 防具修正 対魔法強化Lv4、(攻防一体Lv2) 属性 光 雇用価格 0G 道具 愛馬ヴィル(上級騎乗物-EF 重馬) 特殊能力 攻撃上昇、HPMP武器特攻、報復(物)、不倒、進入コスト1、弱点(魔法) スキル 突撃x2、盾術/10、反撃/20槍術/強1、盾術/強2、反撃/強3、槍術/強4、盾術/強5、反撃/強6 特徴 特攻を使うと不倒も報復も発動しなくなる困った子。24期で初期レベル1→10に上昇、道具EFが軽馬→重馬に変更、装備要素のコモン増加。28期で強化1スキルの槍術⇒突撃に。30期で踏破、槍術削除。進入コスト1、突撃x2追加。データは35期末、36期頭の物。 "幽霊狙撃手" ジェレミア ※ステータスは初期値のもの(カッコ内はレベル30のもの) 本名ジェレミア・ランジェル。 銃声と弾丸が届く頃には狙撃地点に姿がないことから 人呼んで“幽霊狙撃手”。一方的に攻めるのが好きな サディスト気味な気質だが、受けに回ると滅法弱い。 本人曰く「伏射するには都合がいい」胸の持ち主。 基本値(Lv30) 能力値(Lv30) 基本値(Lv30) 能力値(Lv30) 装備 HP 0 (0) 15 (30) MP 15 (22) 45 (74) 主武装 狙撃銃シュティレ(間接/射出-EF 銃撃) 命中 23 (30) 46 (60) 回避 0 (0) 0 (0) 主修正 射出術Lv2命中強化Lv2(→3、威力強化Lv3) 攻撃 16 (20) 16 (20) 防御 0 (0) 0 (0) 副武装 カスタム銃床(補助/両手化) 魔力 0 (0) 0 (0) 抵抗 0 (0) 0 (0) 副修正 射出術Lv1、命中修正強化Lv3(威力修正強化Lv3) 幸運 0 (1) 0 (1) 移動 6(→7) 防具 防弾ゴーグル(防具/金属鎧) 初期Lv 15 コスト 168 防具修正 捕捉攻撃Lv1、対物理強化Lv4 属性 風 雇用価格 0G 道具 戦闘ブーツ(騎乗物-EF早駆け)(→上級騎乗物) 特殊能力 命中上昇/好、MP武器特攻/好、防御無視(小)/好、進入コスト1/好、地形効果無視/好弱点(属性/火)、緊急時弱体、逃走、不利地形不可 スキル 長距離射撃、離脱、離脱/10、離脱/20離脱/強1、離脱/強2、射出術/強3、射出術/強4、射出術/強5、秘技(射出)/強6 特徴 絵に描いたようなヒットアンドアウェイタイプのガンナー。24期でスキル増減:射出術Lv1+、捕捉攻撃Lv1+、道具EFに早駆け追加データは35期末、36期頭の物。 "黒魔法ロボ子" アンジェ ※ステータスは初期値のもの(カッコ内はレベル30のもの) 魔導科学省長官クラニオ・スケレトス作の人造少女。 強力な魔石が供給する魔力を動力源としており、 大鎌状の魔力ブレード兼飛行デバイスを使いこなす。 正義の味方のつもりだが常識が多めにズレている。 基本値(Lv30) 能力値(Lv30) 基本値(Lv30) 能力値(Lv30) 装備 HP 0 (0) 10 (30) MP 9 (9) 28 (48) 主武装 まじかるサイズ(直接攻撃/指輪-EF 星) 命中 13 (14) 26 (28) 回避 0 (0) 0 (0) 主修正 黒魔法Lv2、(威力強化Lv4) 攻撃 0 (0) 0 (0) 防御 0 (0) 0 (0) 副武装 らーじサイズ(範囲攻撃/護符-EF 星) 魔力 24 (40) 36 (60) 抵抗 0 (0) 0 (0) 副修正 黒魔法Lv2、(威力強化Lv4) 幸運 0 (0) 0 (0) 移動 10 防具 まじかるドレス(防具/服) 初期Lv 10 コスト 200 防具修正 (MP再生(小)) 属性 風 雇用価格 0G 道具 まじかるサイズ(専用騎乗物-EF 飛行) 特殊能力 魔力上昇、専用騎乗物、不死、不倒、進入コスト1、地形効果無視 スキル 疾走、黒魔法、疾走/10、黒魔法/20疾走/強1、秘技(攻撃)/強2、疾走/強3、黒魔法/強4、疾走/強5、黒魔法/強6 特徴 8期帝国で大改編のあったキャラ。…改編というよりは原点回帰が適切か。回避重視の巡航ミサイルをやめて無難に戦うキャラに。盾→黒魔指輪、回避上昇→魔力上昇、武器特攻→いつの間にか消えていた不死24期で初期レベル5→10に上昇。スキル増減:黒魔法Lv2+。データは35期末、36期頭の物。 "氷柱花" ルシフェリア ※初期からLv30なため、カッコ書き省略 獣も住まない極寒の辺境に城を構える氷の魔女。 気怠い雰囲気を漂わせた美貌の少女に見えるが、垣間見せる異様な貫禄に相応しい年月を生きた魔女。魔導皇帝の大叔母と噂されている。 黒水晶に触れる前はそれなりに普通の娘だったらしい。 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 18 129 MP 8 76 主武装 氷魔・吹雪(範囲攻撃/宝珠-EF 氷) 命中 17 64 回避 0 30 主修正 黒魔法Lv2、先制Lv2、威力強化Lv3 攻撃 0 15 防御 0 7 副武装 黒水晶の欠片(補助/魔導書-EF 氷(黒)) 魔力 20 52 抵抗 0 7 副修正 黒魔法Lv2、急所狙いLv2威力修正強化Lv3 幸運 23 73 移動 5 防具 漆黒六花(防具/服-EF 氷(黒)) Lv 30 コスト 500 防具修正 MP再生(小)、黒魔法Lv2、魔法制御Lv1 属性 光 雇用価格 0G 道具 氷の棘(幸運のメダル-EF 氷) 特殊能力 HP上昇、魔力上昇、幸運上昇、身体強化、加護(水)追加ダメージ(魔)、魔法損害制限(ダメージ60)/好 スキル 黒魔法、奥義(魔)、先制、MP同時攻撃黒魔法/強1、MP同時攻撃/強2、黒魔法/強3、MP同時攻撃/強4、黒魔法/強5、秘技(攻撃)/強6 特徴 12期で追加ダメージ→HP上昇。PP振りもHPに多く振られた。21期で強化スキルだった黒魔法、先制を装備要素に移動。攻撃阻害半減を削除し追加ダメージが復活。MP同時攻撃を取得。22期で対魔法強化→MP再生(小)。データは35期末、36期頭の物。 "破壊の鎚音" ゾーロト ※ステータスは初期値のもの(カッコ内はレベル30のもの) 本名ゾーロト・モーロト 火を使い鍛冶を能くするドワーフ族の優れた鍛冶師。 生粋の戦士ではないが創造と破壊は表裏一体であり、 彼は破壊の面においても優れていた。 彼の振るう黄金の鎚はあらゆるものを粉砕する。 からくり細工は好むが、魔導科学まで怪しげになると対象外の模様。 基本値(Lv30) 能力値(Lv30) 基本値(Lv30) 能力値(Lv30) 装備 HP 21 (26) 83(108) MP 1 (1) 22 (32) 主武装 刃金打つ黄金鎚(直接/槌) 命中 10 (10) 20 (20) 回避 0 (0) 0 (0) 主修正 攻撃上昇槌術Lv1(→2)、(威力強化Lv3) 攻撃 21 (26) 31 (39) 防御 10 (10) 5 (5) 副武装 匠の豪腕(補助/両手化) 魔力 0 (0) 0 (0) 抵抗 10 (10) 5 (5) 副修正 耐久保護Lv2、槌術Lv1(威力修正強化Lv3) 幸運 0 (0) 0 (0) 移動 5 防具 頑健な肉体(防具/金属鎧) 初期Lv 20 コスト 182 防具修正 耐久保護Lv2、槌術Lv1(対物理強化Lv3) 属性 火 雇用価格 0G 道具 職人の業(耐久保護Lv2) 特殊能力 HP上昇、発動(小)、HPMP武器特攻、不倒、再生(小)/緊、MP再生(小)/緊、不利地形不可 スキル 踏破、槌術、耐久保護、反撃耐久保護/強1、反撃/強2、耐久保護/強3、反撃/強4、耐久保護/強5、秘技(槌)/強6 特徴 HP40%以下で「お目覚めタイム」が始まる。4期でさりげなく不倒が追加。6期で再生(小)⇒MP再生(小)。アイテムが魔力石⇒部分装甲に。9期で捕捉攻撃→残心。21期で耐久保護が大量発生。槌術増加で攻撃能力も一応維持。部分装甲→アクセサリー「耐久保護」。22期で不利地形不可取得。The カナヅチ!データは35期末、36期頭の物。 "導刻剣士" ゲルハルト ※ステータスは初期値のもの(カッコ内はレベル30のもの) 刻を操る能力を持ち、調子の良い時は因果律にすら干渉する才能を見せる、 魔術に高い適性を持った少年。 同年代かつ同性の友人を求めており「男が好敵手(とも)と磨くなら剣」と 多少迷走気味な今日この頃。 基本値(Lv30) 能力値(Lv30) 基本値(Lv30) 能力値(Lv30) 装備 HP 0 (1) 1 (32) MP 10 (10) 21 (50) 主武装 刻は鈍る(直接減少/指輪-EF 次元) 命中 10 (10) 20 (20) 回避 0 (0) 0 (0) 主修正 威力強化Lv1(→4、二刀Lv2) 攻撃 7 (20) 7 (20) 防御 0 (8) 0 (4) 副武装 導刻剣(直接/剣) 魔力 11 (30) 11 (30) 抵抗 1 (8) 0 (4) 副修正 命中強化Lv1(→3)(威力強化Lv3、威力増加Lv2) 幸運 0 (0) 0 (0) 移動 6(7) 防具 魔導ジャケット(防具/革鎧) 初期Lv 1 コスト 200 防具修正 対物理強化Lv1(→3、対魔法強化Lv3)(威力増加Lv2) 属性 水 雇用価格 0G 道具 自己加速(騎乗物)(→自己加速・閃(上級騎乗物)) 特殊能力 魔法素質、魔力上昇/好、再行動(近)/好、能力変換(魔)/好、団結 スキル 踏破、剣術、二刀/10、護衛/20二刀/強1、威力増加/強2、二刀/強3、威力増加/強4、秘技(減少)/強5、副秘技(剣)/強6 特徴 能力も迷走気味でやや器用貧乏。強化で二刀の発動率が100%に。24期で装備要素のコモン増加。剣秘技を覚えるように。データは35期末、36期頭の物。 "泥沼の小悪党" ンサッオ ※ステータスは初期値のもの(カッコ内はレベル30のもの) 魔法にも機械化技術にも縁がない小汚い中年男性。 懲役数年レベルの悪事はほぼ経験済みの小悪党で、 各国の警備担当者に顔が利く。(世話される意味で) 臆病者だが、大口を叩いた結果最前線にいることも。 基本値(Lv30) 能力値(Lv30) 基本値(Lv30) 能力値(Lv30) 装備 HP 11 (18) 27 (66) MP 0 (1) 5 (32) 主武装 石つぶて(間接/投擲) 命中 12 (20) 24 (40) 回避 0 (0) 0 (0) 主修正 耐久強化Lv1(→4、投擲術Lv1) 攻撃 10 (10) 10 (10) 防御 0 (0) 0 (0) 副武装 熟練の腕前(補助/照準器) 魔力 0 (0) 0 (0) 抵抗 0 (0) 0 (0) 副修正 奥義(物)、(命中修正強化Lv3)(威力修正強化Lv3) 幸運 13 (30) 13 (30) 移動 5 防具 微妙に臭い革鎧(防具/革鎧) 初期Lv 5 コスト 106 防具修正 耐久強化Lv1(→3、対物理強化Lv3) 属性 地 雇用価格 0G 道具 うさんくさい薬(薬草) 特殊能力 幸運上昇/緊、消耗品封印/緊、不倒、進入コスト1、発動低下 スキル 投擲術、長距離射撃、疾走/10、離脱/20急所狙い/強1、投擲術/強2、精密攻撃/強3、疾走/強4、離脱/強5、秘技(投擲)/強6 特徴 臆病者らしいが、部隊が半壊しても孤立しても戦場に留まり続ける実はがんばり屋。24期で装備要素のコモン増加。30期で消耗品封印追加。その消耗品封印が便利すぎたのか32期で好調型から緊急型に変更。データは35期末、36期頭の物。 "餓えの狂戦士" ブラックライダー ※初期からLv30なため、カッコ書き省略 魔導科学の実験により誕生した第三機械化魔導騎士。 周囲のエネルギーを吸い尽くす特殊な装置を埋め込ま れているが、常にエンプティが表示される欠陥品。 理性はなくエネルギーをただ求める暴走状態にある。 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 29 162 MP 0 60 主武装 噛み砕く牙(補助/魔導書) 命中 0 30 回避 0 30 主修正 威力増加Lv5攻防一体Lv5、急所狙いLv5 攻撃 0 15 防御 14 14 副武装 黒水晶(補助/魔導書) 魔力 21 36 抵抗 14 14 副修正 威力増加Lv5、威圧Lv5急所狙いLv5 幸運 1 15 移動 10 防具 黒き餓えの鎧(防具/革鎧-EF 氷(黒)) Lv 30 コスト 800 防具修正 鉄壁Lv5、威圧Lv5、攻防一体Lv5 属性 闇 雇用価格 0G 道具 死を運ぶ風(疾走Lv5-EF 重馬) 特殊能力 HP上昇、身体強化、封鎖/時、常時HP吸収、常時MP吸収、防御無視(大)反射(小/魔)、反射(大/物)、不倒、損害変換(大) スキル 踏破、奥義(魔)、物理防御増加、魔法防御増加、物理防御増加/強1、魔法防御増加/強2物理防御増加/強3、魔法防御増加/強4、物理防御増加/強5、魔法防御増加/強6 特徴 公式チートキャラ。上記ステータスはHP発動実行前。9期で常時HP MP吸収で戦うタイプに。敵味方の見境なし!防具要素をアンコモンで埋め、攻防一体 急所狙いを習得。22でスキルの捕捉攻撃→物理 魔法防御増加。そしてほかのNPC同様『強化』されるようになった。23期でステ振りが微妙に魔力寄りに。専用騎乗物+足止めLv1+進入コスト1 を Lv5疾走アクセサリー+封鎖+踏破 にすることで性能を維持し、耐性(宝珠)を入れるスペース作成。30期で耐性削除。損害変換大追加。封鎖が時限型に。24期で強化段階がクラニオと共用になった。データは35期末、36期頭の物。 "鉄血送る剣嵐" スキズブラズニル ※ステータスは初期値のもの(カッコ内はレベル30のもの) 実験的配備中の航空兵団主力戦闘艦。 機甲騎士団主力戦車ナグルファル配備後に完成し戦場に投入された。 操舵士兼整備士はシルビア・ローレンツ。 空を制する者こそ戦を制すると信じている自信家。 基本値(Lv30) 能力値(Lv30) 基本値(Lv30) 能力値(Lv30) 装備 HP 31 (39) 113(148) MP 0 (0) 20 (30) 主武装 魔導レーザー(間接/砲撃-EF 雷(赤)) 命中 10 (10) 20 (20) 回避 0 (0) 0 (0) 主修正 自爆Lv2、命中強化Lv2(→3)威力強化Lv2(→3) 攻撃 10 (10) 10 (10) 防御 10 (10) 5 (5) 副武装 魔導コンデンサ(補助/両手) 魔力 0 (0) 0 (0) 抵抗 0 (0) 0 (0) 副修正 自爆Lv2、命中修正強化Lv2(→3)威力修正強化Lv2(→3) 幸運 0 (1) 0 (1) 移動 9(10) 防具 試作型錬金装甲(防具/金属鎧-EF 爆発) 初期Lv 20 コスト 195 防具修正 鉄壁Lv2、対物理強化Lv4 属性 風 雇用価格 0G 道具 黒鍵式魔導機関(専用騎乗物-EF 飛行) 特殊能力 HP上昇、発動(大)、専用騎乗物、進入コスト1、地形効果無視 スキル 護衛、鉄壁、自爆、挑発自爆/強1、自爆/強2、自爆/強3、自爆/強4、自爆/強5、秘技(両手化)/強6 特徴 1周年記念イラストコンテストで採用されたNPC。足回りが良いとかあるけど、もう自爆するしかないよね!9期で自爆から解放されたかのように見えたが装備要素に移っただけだった。鉄壁と両手化装備で少し戦えるように。24期でスキル増減:自爆Lv1+、鉄壁Lv1+。データは35期末、36期頭の物。 "機甲伯爵" パンツァーロード ※初期からLv30なため、カッコ書き省略 敵の魔法に焼かれ、生死の境を彷徨った有能な将軍。 奇跡的に命を取り留め魔導機械の身体となり蘇った。 肉体こそ機械だが精神は極めて聡明で誇り高く、 帝国貴族としての矜持を保っている。 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 25 105 MP 0 30 主武装 機械化魔導鉄杭(直接/槌-EF 爆発) 命中 15 30 回避 0 0 主修正 槌術Lv3、道具活用Lv1、威力強化Lv3 攻撃 24 24 防御 10 5 副武装 爆圧制御機構(補助/両手化) 魔力 0 0 抵抗 10 5 副修正 槌術Lv3、道具活用Lv1威力修正強化Lv3 幸運 0 0 移動 5 防具 抗魔複合装甲(防具/金属鎧) 初期Lv 30 コスト 310 防具修正 指揮Lv3対物理強化Lv3、対魔法強化Lv3 属性 地 雇用価格 0G 道具 "ツェペシュ"*3(超強力爆弾) 特殊能力 HP上昇、支援(大)、阻害(大)、威力減少(大/魔)、不死、団結、孤高、回復不可 スキル 踏破、携行、指揮*2指揮/強1、指揮/強2、指揮/強3、指揮/強4、指揮/強5、秘技(槌)/強6 特徴 1周年記念イラストコンテストで採用されたNPC。特殊能力とスキルを見ると支援専用に見えるが、決して通常攻撃が弱いわけではない。11期でもステータスに変更は無いが、システム上の変更点である『団結+孤高持ちは自身への団結効果は発揮されない』点に注意。25期で強力爆弾→超強力爆弾に。データは35期末、36期頭の物。 "魔導演算諜報員" アルキメディア ※ステータスは初期値のもの(カッコ内はレベル30のもの) 魔導演算器を自在に使いこなす諜報課のエース。 演算器の性能が許す限り、仮想魔導演算領域においては無敵を誇ると言われており、 現実では魔力によって実体化させた情報体を自在に操る。 基本値(Lv30) 能力値(Lv30) 基本値(Lv30) 能力値(Lv30) 装備 HP 0 (0) 10 (30) MP 25 (30) 50 (90) 主武装 クラッキング(直接減少/指輪-EF 雷) 命中 7 (7) 14 (14) 回避 0 (0) 0 (0) 主修正 発動干渉Lv2、威力強化Lv4 攻撃 0 (0) 0 (0) 防御 0 (0) 0 (0) 副武装 魔導演算器(補助/魔導書) 魔力 25 (30) 25 (30) 抵抗 0 (0) 0 (0) 副修正 威力増加Lv2、命中修正強化Lv2(→3)威力修正強化Lv2(→3) 幸運 0 (0) 0 (0) 移動 7 防具 魔導ジャケット(防具/服-EF 雷) 初期Lv 20 コスト 199 防具修正 発動干渉Lv2、対魔法強化Lv4 属性 光 雇用価格 0G 道具 クロックアップ(上級騎乗物)(→オーバークロック(上級騎乗物)) 特殊能力 行動型(大)、配置拡張、防衛配置、HP吸収(遠)、MP吸収(遠)、阻害(小)/MP弱点(属性/水)、孤高、不利地形不可 スキル 踏破、黒魔法、看破、発動干渉威力増加/強1、威力増加/強2、威力増加/強3、威力増加/強4、威力増加/強5、秘技(減少)/強6 特徴 2周年記念イラストコンテストで採用されたNPC。トークンで減少させつつ本体で吸収、という戦い方だろうか。14期で威力増加→看破。23期で最新スキル「発動干渉」を装備。初期レベル10⇒20に。併せて最初から上級騎乗物装備に。装備要素で発動干渉Lv5装備。威力増加Lv1-。コモン追加。30期で防衛配置、孤高、不利地形不可追加。データは35期末、36期頭の物。 "魔導封印術士" ユークリッド ※ステータスは初期値のもの(カッコ内はレベル30のもの) 魔力に類する《力》の分析・解析・封印制御を得意とする 魔導科学省に所属する青年研究員。 研究第一・基本ぞんざいな口調といい加減な態度だが 上司や尊敬できる人間には敬語で接する。 基本値(Lv30) 能力値(Lv30) 基本値(Lv30) 能力値(Lv30) 装備 HP 18 (20) 51 (70) MP 20 (30) 55 (90) 主武装 封印術式(直接減少/指輪-EF 次元) 命中 0 (0) 0 (0) 回避 0 (0) 0 (0) 主修正 包囲Lv2、威力強化Lv1(→4) 攻撃 0 (0) 0 (0) 防御 0 (0) 0 (0) 副武装 眼帯(補助/魔導書) 魔力 2 (7) 2 (7) 抵抗 17 (20) 8 (10) 副修正 看破Lv2、威力修正強化Lv1(→4) 幸運 0 (0) 0 (0) 移動 5 防具 魔導コート(防具/服-EF 次元) 初期Lv 15 コスト 192 防具修正 包囲Lv2、対魔法強化Lv1(→4) 属性 光 雇用価格 0G 道具 封印呪紋(対魔結界) 特殊能力 魔法素質、スキル封印、能力封印(大)/MP、弱点(物理)、緊急時弱体、知覚低下 スキル 踏破、看破、離脱/10、疾走/20包囲/強1、離脱/強2、疾走/強3、包囲/強4、離脱/強5、疾走/強6 特徴 3周年記念イラストコンテストで採用されたNPC。色々封印できる能力を持つが足回りが少々難有りか。防具EFは何のために…。23期で装備要素が充実。包囲Lv2+、看破Lv2+。コモン追加。データは35期末、36期頭の物。 "諸行無情" オスカー ※ステータスは初期値のもの(カッコ内はレベル30のもの) 立法・司法府に所属する辣腕の上級司法官。 誰よりも法を良く知る彼は、その編み目を抜けることにも 敵対者を縛ることにも長け、それを己の利益の為に利用している。 批判の声には何の痛痒も覚えていない。 基本値(Lv30) 能力値(Lv30) 基本値(Lv30) 能力値(Lv30) 装備 HP 17 (20) 54 (70) MP 17 (20) 54 (70) 主武装 束縛の悪法(直接減少/指輪) 命中 0 (0) 0 (0) 回避 0 (0) 0 (0) 主修正 発動干渉Lv3、黒魔法Lv2(威力強化Lv3) 攻撃 0 (0) 0 (0) 防御 0 (7) 0 (3) 副武装 旧き魔導法典(補助/魔導書) 魔力 17 (20) 17 (20) 抵抗 17 (20) 17 (10) 副修正 発動干渉Lv3、黒魔法Lv2(威力修正強化Lv3) 幸運 0 (0) 0 (0) 移動 7 防具 司法のコート(防具/服) 初期Lv 20 コスト 299 防具修正 発動干渉Lv3、収入増加Lv2(対魔法強化Lv3) 属性 地 雇用価格 0G 道具 高級革靴(上級騎乗物) 特殊能力 才能(中)/好、才能(大)/好、再行動(遠)/好、封鎖/好、威嚇/好、督戦/好、逃走 スキル 踏破、陽動、発動干渉、収入増加、収入増加/+2、収入増加/+3疾走/強1、疾走/強2、疾走/強3、秘技(減少)/強4 特徴 専門学校イラストコンテストで採用されたNPCで25期から実装。移動力がそこそこで再行動(遠)+収入増加持ちとサポート能力は優秀だが逃走を持っており全て好調型の為、被弾するとお荷物になるので敵の威嚇には要注意。26期で隠行が陽動に変更。データは35期末、36期頭の物。 "監獄長" アレックス ※初期からLv30なため、カッコ書き省略 帝国において政治犯や極悪犯が収容される 脱獄不可能と言われる監獄・プリズンの矯正長。 凶悪な囚人と屈強な看守達を法的にも物理的にも支配する 建国以来より続く監獄を司る貴族家の当主。 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 10 50 MP 2 34 主武装 茨の棘(直接/攻撃) 命中 0 0 回避 0 0 主修正 黒魔法Lv3、武器封印Lv3封印攻撃Lv2 攻撃 0 0 防御 0 0 副武装 獅子の肩甲(直接/減少) 魔力 43 64 抵抗 0 0 副修正 黒魔法Lv3、封印攻撃Lv3武器封印Lv2 幸運 0 0 移動 7 防具 統馭の軍装(防具/服) Lv 30 コスト 350 防具修正 黒魔法Lv3、武器封印Lv3介錯Lv2 属性 闇 雇用価格 0G 道具 ハーフマスク(上級騎乗物) 特殊能力 能力封印(大)、阻害(大)、阻害(小)、魔力上昇、絆阻害(大)、威嚇、督戦、孤高 スキル 踏破、黒魔法、封印攻撃x2 特徴 専門学校イラストコンテストで採用されたNPCで42期から実装。封印ばかりのネタキャラに見えはするが、実際は封印攻撃と武器封印で取り回しは悪くない。「統馭(とうぎょ)」は「全体をまとめて支配すること」。データは42期頭の物。 Storyクエスト登場キャラはこちら StoryクエストNPC(ネタバレ注意) コメント欄 編集が苦手な方はこちらからどうぞ 古いコメントは過去ログに格納されます。 味方NPCのように初期ステタ→Lv30ステタ併記しようと思うがどうだろう? セフィド/アルテミシアが例になるので意見plz - 名無しさん 2012-03-04 22 08 58 ついでにセフィド/ライオネル、マッカ/ワルドナール、ハスハラムの変更が大きい人達更新。 - 名無しさん 2012-03-04 22 11 46 ナイトガルムを第二期以降のステータスに更新。(今さら) - 名無しさん 2012-04-07 11 30 38 あー疲れた。 - 名無しさん 2012-04-08 12 37 48 またやってしまった… 全国のキャラを3期対応。隠行持ちとか一部のキャラはフォロー願う。 - 名無しさん 2012-04-08 12 39 26 追記:ゲーム進行による装備要素追加分はカッコ書きに。全角カッコを半角に。道具のカッコ書き削除(道具の説明はアイテムページ見てもらおう…)。ちょっと体裁追加で直す。 - 名無しさん 2012-04-08 12 43 26 よくわからんけど、無所属NPCのページ容量とか大丈夫かな?結構長くなってるけど… - 名無しさん 2012-05-03 22 11 36 無所属NPCのページが追加記入できない。プレビューで - 名無しさん 2012-05-09 21 15 32 …真っ白になる。 容量over? - 名無しさん 2012-05-09 21 15 58 名前
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基礎知識 全てクリア商店で購入でき、価格は一律500G。 装備品には装備レベルがついている場合があり、キャラのレベルが装備レベル以上でないと 装備する事はできても装備品の効果を得る事ができない。 武器の装備Lvはその武器についている要素で上下する。詳細はこちらの装備レベルについてを参照。 クリア商店で買える装備より少し基本性能の高い"上級装備"が存在する。 性能 名称 分類 種別 物理防御 魔法防御 範囲 対象 服 防具 服 - 10 自分 - 革鎧 防具 革鎧 5 5 自分 - 金属鎧 防具 金属鎧 10 - 自分 - 上級装備 クリア商店で買える装備より少し基本性能の高い装備である。 一定以上の階級でシーズン(○期)を終えると貰える"黄金の鍵"を使って 英雄ショップ→強化装備くじ、あるいは伝説装備くじで手に入る。 性能は以下の2種類。 ・物理防御が+5された防具 ・魔法防御が+5された防具
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15期に追加された、陣営勢力P比が拮抗状態に発生する(であろう)Storyクエスト。 侵蝕介入 敵は基本的に既存のモブNPCに特殊能力、装備要素が追加されたもの。 敵はさして強くは無いが、強制参加の自軍NPCの何人かはこれらの敵を倒す力が無い。 手損となるので障害型トークンで確実に攻撃を凌ごう。 またStoryが進むごとに敵として有名NPCがモブNPCの代わりに入ってくる。 "義勇軍" 神徒兵 ※ステータスはLv30のもの 煮え滾る信仰心のみを武器とする光の神の信者。 時として精神は肉体から限界という名の枷を外し、 本来素人である彼らを白騎士や聖堂騎士より厄介な 恐るべき戦士に変貌させる事もある。 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 10 50 MP 35 100 主武装 簡素な槍(直接/槍) 命中 10 20 回避 0 0 主修正 威力強化Lv3、命中強化Lv3 攻撃 18 18 防御 0 0 副武装 素朴な柄(補助/両手化) 魔力 0 0 抵抗 0 0 副修正 威力修正強化Lv3、命中修正強化Lv3 幸運 1 1 移動 9 防具 質素な革鎧(防具/金属鎧) Lv 30 コスト 98 防具修正 対物理強化Lv3、対魔法強化Lv3 属性 地 雇用価格 0G 道具 古びた革靴(騎乗物) 特殊能力 HPMP武器特攻、報復(物)、MP再生(小)/緊、絆阻害(小)/緊、孤高、逃走 スキル 踏破、疾走*3 "聖堂騎士団" 聖堂騎士 ※ステータスはLv30のもの 光の神に身を捧げた西方教会直属の衛士。 セフィド王家からの命令も受け付けず、 信仰と教義に則った教会の指令によってのみ動く。 個々の実力は白騎士を上回るとも言われている。 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 20 90 MP 0 30 主武装 聖別された剣(直接/攻撃指輪) 命中 15 30 回避 0 0 主修正 威力強化Lv3、命中強化Lv3 攻撃 0 0 防御 10 5 副武装 癒しの奇跡(直接/回復指輪) 魔力 29 29 抵抗 10 5 副修正 威力強化Lv3 幸運 0 0 移動 6 防具 祝福された鎧(防具/金属鎧) Lv 30 コスト 100 防具修正 対物理強化Lv3、対魔法強化Lv3 属性 光 雇用価格 0G 道具 聖堂の軍馬(騎乗物) 特殊能力 HP上昇、魔法素質、不倒、進入コスト1/好、孤高 スキル 鉄壁、反撃、黒魔法*2 "機甲騎士団" 抗魔機甲兵 ※ステータスはLv30のもの 対魔法戦闘を想定して開発された魔導駆動式外骨格。 魔導科学の発展により精錬可能となった魔法金属と、 伝統的な抗魔呪紋の併用により高い抵抗力が実現された。 要人警護などにも配備されている。 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 27 111 MP 0 30 主武装 ルーンの魔剣(直接/槌) 命中 10 20 回避 0 0 主修正 威力強化Lv3、命中強化Lv3 攻撃 10 10 防御 18 9 副武装 斬鉄のルーン(補助/両手化) 魔力 0 0 抵抗 20 10 副修正 威力修正強化Lv3、命中修正強化Lv3 幸運 0 0 移動 5 防具 抗魔処理装甲(防具/金属鎧) Lv 30 コスト 100 防具修正 対物理強化Lv3、対魔法強化Lv3 属性 地 雇用価格 0G 道具 抗魔のルーン(対魔結界-EF 金属鎧) 特殊能力 HP上昇、封鎖、威力減少(小/魔) スキル 護衛、鉄壁*2、撥ね除け "魔導騎士団" 魔導砲兵 ※ステータスはLv30のもの ヴァルトリエ軍に新設された特徴的な兵種。 魔導科学による軽量化で個人携帯可能になった重火器を 配備することにより、騎士団従来の機動力を損なうことなく、 高火力による制圧・支援を実現させた。 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 1 32 MP 0 30 主武装 携帯式魔導砲(間接/砲撃-EF 爆発) 命中 14 28 回避 26 39 主修正 威力強化Lv3、命中強化Lv3 攻撃 26 39 防御 0 0 副武装 視線連動式追尾弾(補助/照準器) 魔力 0 0 抵抗 0 0 副修正 威力修正強化Lv3、命中修正強化Lv3 幸運 30 61 移動 5 防具 魔導ジャケット(防具/革鎧) Lv 30 コスト 99 防具修正 対物理強化Lv3、対魔法強化Lv3 属性 火 雇用価格 0G 道具 魔導スコープ(幸運のメダル) 特殊能力 攻撃上昇/好、幸運上昇/好、追加ダメージ(物)/好、地形効果無視/好、弱点(属性/火) スキル 砲撃術、長距離射撃、必中、先制 "足軽隊" 刀足軽 ※ステータスはLv30のもの イズレーンの足軽は大きくわけて2種類に分かれる。 領主や武者頭の下に集った郎党や食客などの専業と、 その時々に応じ一般から募られた農民などである。 広く武芸が浸透しており農民といえ油断ならない。 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 23 99 MP 0 30 主武装 打刀(直接/剣) 命中 10 20 回避 23 46 主修正 威力強化Lv3、命中強化Lv3 攻撃 19 19 防御 10 5 副武装 受け(補助/盾) 魔力 0 0 抵抗 0 0 副修正 盾回避強化Lv3 幸運 1 1 移動 5 防具 二枚胴(防具/金属鎧) Lv 30 コスト 99 防具修正 対物理強化Lv3、対魔法強化Lv3 属性 水 雇用価格 0G 道具 陣傘(部分装甲) 特殊能力 HP上昇、封鎖/好、不倒/好、地形活用、弱点(属性/水)、蘇生不可 スキル 踏破、剣術*2、盾術 "彌陰下忍衆" 下忍・乙 ※ステータスはLv30のもの イズレーンの間諜組織・彌陰衆の下忍。 一般には「陰の衆」と呼ばれ、死を恐れぬ暗殺集団と 怖れられており、人語を絶する訓練を通過した彼らは どんな激痛にもうめき声ひとつ発しないという。 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 13 56 MP 8 46 主武装 苦無(間接/投擲) 命中 25 50 回避 0 0 主修正 威力強化Lv3、命中強化Lv3 攻撃 26 26 防御 0 0 副武装 暗器術(補助/両手化) 魔力 0 0 抵抗 10 5 副修正 威力修正強化Lv3、命中修正強化Lv3 幸運 0 0 移動 5 防具 忍び装束(防具/服) Lv 30 コスト 95 防具修正 対魔法強化Lv3 属性 闇 雇用価格 0G 道具 急所外し(生命の珠) 特殊能力 身代わり、不倒、反射(小/物)、弱点(属性/光)、弱点(物理)、孤高 スキル 隠行、長距離射撃、投擲術*2 "熱砂の部族" 弓馬兵 ※ステータスはLv30のもの 砂漠の民は総じて目が良いが、中でもいち早く 獲物を見つける弓の使い手達の視力は驚異的である。 また足場の悪い砂漠において機動力を保つために、 馬や駱駝といった騎乗動物の扱いに長けている。 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 10 50 MP 15 60 主武装 馬上弓(間接/弓) 命中 25 75 回避 0 0 主修正 威力強化Lv3、命中強化Lv3 攻撃 16 16 防御 10 5 副武装 鷹の目(補助/照準器) 魔力 0 0 抵抗 10 5 副修正 威力修正強化Lv3、命中修正強化Lv3 幸運 10 10 移動 6 防具 砂漠のマント(防具/革鎧) Lv 30 コスト 99 防具修正 対物理強化Lv3、対魔法強化Lv3 属性 風 雇用価格 0G 道具 砂漠の馬(騎乗物-EF 軽馬) 特殊能力 命中上昇/好、MP武器特攻/好、進入コスト1、地形効果無視 スキル 弓術*2、接射術、捕捉攻撃 "熱砂の部族" 精霊使い ※ステータスはLv30のもの マッカの地に生きる人間は、精霊の力を借りることで 少ない自然の恵みを最大限のものとしている。 多くの部族は精霊使いを抱えており、中でも精霊の 加護を受けた術者は高い地位にあることも珍しくない。 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 10 50 MP 10 50 主武装 精霊の吐息(範囲/攻撃短剣-EF 火) 命中 28 56 回避 0 0 主修正 威力強化Lv3、命中強化Lv3 攻撃 0 0 防御 10 5 副武装 精霊の涙(間接/回復杖-EF 火) 魔力 21 21 抵抗 10 5 副修正 威力強化Lv3 幸運 0 0 移動 6 防具 精霊の加護(防具/服) Lv 30 コスト 90 防具修正 対物理強化Lv3、対魔法強化Lv3 属性 火 雇用価格 0G 道具 砂漠の馬(騎乗物) 特殊能力 才能(小)、加護(火) スキル 黒魔法、白魔法、踏破、対象識別、威力増加/+1 "オーラム傭兵" 戦士 ※ステータスはLv30のもの オーラム軍に雇われた傭兵。 オーラム軍は各軍毎に作戦に合わせ、戦力補強など様々な目的で 傭兵を雇うことがある。 主に辺境軍と外郭軍が傭兵を雇い入れることが多い。 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 23 99 MP 0 30 主武装 スラッシュアクス(直接/斧) 命中 10 20 回避 0 0 主修正 威力強化Lv3、命中強化Lv3 攻撃 29 43 防御 10 5 副武装 グリップ(補助/両手化) 魔力 0 0 抵抗 10 5 副修正 威力修正強化Lv3、命中修正強化Lv3 幸運 1 1 移動 6 防具 スケイルメイル(防具/革鎧) Lv 30 コスト 99 防具修正 対物理強化Lv3、対魔法強化Lv3 属性 水 雇用価格 0G 道具 グリーブ(騎乗物) 特殊能力 HP上昇、攻撃上昇、攻撃阻害半減/時、発動低下 スキル 踏破、斧術*2、薙ぎ払い "オーラム傭兵" 魔術師 ※ステータスはLv30のもの オーラム軍に雇われた傭兵。 オーラム軍は各軍毎に作戦に合わせ、戦力補強など様々な目的で 傭兵を雇うことがある。 主に辺境軍と外郭軍が傭兵を雇い入れることが多い。 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 0 30 MP 14 58 主武装 サンダーストーム(範囲/攻撃宝珠-EF 雷) 命中 17 34 回避 0 0 主修正 威力強化Lv3、命中強化Lv3 攻撃 0 0 防御 0 0 副武装 雷の書(補助/魔導書) 魔力 36 54 抵抗 0 0 副修正 威力修正強化Lv3、命中修正強化Lv3 幸運 1 1 移動 6 防具 ワイズドレス(防具/服) Lv 30 コスト 95 防具修正 属性 風 雇用価格 0G 道具 騎乗物 特殊能力 魔力上昇/好、魔法素質/好、攻撃阻害半減/好、追加ダメージ(魔)/好、緊急時弱体 スキル 踏破、黒魔法*2、対象識別 “混沌の翼”を撃墜せよ! まさかのレイド戦。与えるダメージごとに敵編成が異なる。 ダメージ1 2:フェザーx8 ダメージ3 4:フェザーx8、ダークライダーx2 ダメージ5:フェネクス、フェザーx2、ダークライダーx2 またダメージ5で出てくるフェネクスはマッカ最下位時に出てくるものより強いので注意。 "劫炎の落とし子" フェザー フェネクス本体から分離した《力》の一部が《器》の体裁を整え、 独立して活動するようになったもの。 容易く払える火の粉ではあるが、あくまで本体の 羽ばたきから生まれた余波である事を忘れてはならない。 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 0 30 MP 1 32 主武装 炎のブレス(範囲攻撃魔法/宝珠-EF 火) 命中 30 60 回避 0 0 主修正 威力強化Lv3、命中強化Lv3 攻撃 0 0 防御 0 0 副武装 劫炎の埋火(補助/魔道書) 魔力 30 30 抵抗 0 0 副修正 威力修正強化Lv3、命中修正強化Lv3 幸運 6 6 移動 10 防具 紅炎の羽毛(防具/服) Lv 30 コスト 96 防具修正 対物理強化Lv3、対魔法強化Lv3 属性 火 雇用価格 0G 道具 専用騎乗物(EF 火) 特殊能力 専用騎乗物/好、瞬間移動/好 スキル 黒魔法*4 特徴 HP、防御性能ともに低く攻撃できれば倒せると思うが、移動力と攻撃範囲は侮れない。トークンで凌ぐのはやや難しいので1ターンでケリをつけてしまおう。 "黒の落とし子" ダークライダー 黒水晶の暴走――― そしてその余剰魔力が生みだした紫水晶の魔力結界。 侵入者を阻む結界が黒水晶より得たブラックライダーの 情報を元に生み出した攻性結界の一種。 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 29 162 MP 0 60 主武装 黒紫の爪牙(補助/魔導書) 命中 0 30 回避 0 30 主修正 威力増加Lv5、威圧Lv5威力修正強化Lv5 攻撃 0 15 防御 15 15 副武装 黒紫の水晶核(補助/魔導書) 魔力 20 35 抵抗 15 15 副修正 威力増加Lv5、攻防一体Lv5威力修正強化Lv5 幸運 0 15 移動 10 防具 黒紫の甲冑(防具/革鎧-EF 闇) Lv 30 コスト 665 防具修正 鉄壁Lv5、威圧Lv5、攻防一体Lv5 属性 闇 雇用価格 0G 道具 暴風(専用騎乗物) 特殊能力 HP上昇、身体強化、常時HP吸収、常時MP吸収、防御無視(大)、不倒、専用騎乗物、進入コスト1 スキル 足止め、捕捉攻撃*3 特徴 黄色いお目目のブラックライダー。ブラックライダーとの違いは ・急所狙い→威力修正強化・身体強化→HP上昇 ・反射削除 ・奥義→捕捉攻撃。クエストではこれが2匹セット。近接攻撃する場合は攻撃阻害無視or必中を忘れないように。 "混沌の翼" フェネクス頭 刻碑歴995年に休眠期に入り、当面の間は活動期に 入ることはないだろう見られていたフェネクスを 《鋳型》にケイオスの《力》を顕在化させた複製体。 《世界》の敵として陣営の区別なく立ちはだかる。 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 99+10 402 MP 99+10 278 主武装 炎のブレス(範囲攻撃魔法/短剣-EF 火) 命中 10+10 70 回避 10+10 70 主修正 命中強化Lv5、威力強化Lv5、黒魔法Lv1 攻撃 10+10 35 防御 50+10 37 副武装 カーバンクル(補助/魔道書) 魔力 0+10 25 抵抗 50+10 37 副修正 命中修正強化Lv5威力修正強化Lv5、黒魔法Lv1 幸運 20+10 45 移動 5 防具 紅炎の羽毛(防具/革鎧) Lv 30 コスト 740 防具修正 能力成長対物理強化Lv5、対魔法強化Lv5 属性 火 雇用価格 0G 道具 不滅の炎(生命の珠) 特殊能力 不死、不倒、加護(火)、身体強化、再生(小)、再生(大)範囲回復(大)、HP上昇、支援(大)、専用防具 スキル 奥義(物)、急所狙い*3、攻防一体*5、察知 特徴 -- "混沌の翼" フェネクス胴 刻碑歴995年に休眠期に入り、当面の間は活動期に 入ることはないだろう見られていたフェネクスを 《鋳型》にケイオスの《力》を顕在化させた複製体。 《世界》の敵として陣営の区別なく立ちはだかる。 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 99+10 402 MP 99+10 278 主武装 赫奕たる鉤爪(射撃/砲撃-EF 火) 命中 10+10 70 回避 10+10 70 主修正 命中強化Lv5、威力強化Lv5、鉄壁Lv1 攻撃 10+10 35 防御 50+10 37 副武装 灼熱の紅炎(補助/両手化) 魔力 0+10 25 抵抗 50+10 37 副修正 命中修正強化Lv5威力修正強化Lv5、鉄壁Lv1 幸運 20+10 45 移動 5 防具 紅炎の羽毛(防具/革鎧) Lv 30 コスト 740 防具修正 能力成長対物理強化Lv5、対魔法強化Lv5 属性 火 雇用価格 0G 道具 不滅の炎(生命の珠) 特殊能力 不死、不倒、加護(地)、身体強化、再生(小)、再生(大)範囲回復(大)、HP上昇、支援(大)、専用防具 スキル 奥義(魔)、急所狙い*3、護衛*2、鉄壁*3、察知 特徴 赫奕は「かくやく」。読めねぇ。 "混沌の翼" フェネクス尾 刻碑歴995年に休眠期に入り、当面の間は活動期に 入ることはないだろう見られていたフェネクスを 《鋳型》にケイオスの《力》を顕在化させた複製体。 《世界》の敵として陣営の区別なく立ちはだかる。 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 99+10 402 MP 99+10 278 主武装 灼熱一閃(間接攻撃魔法/杖-EF 火) 命中 10+10 70 回避 10+10 70 主修正 命中強化Lv5、威力強化Lv5、黒魔法Lv1 攻撃 10+10 35 防御 50+10 37 副武装 劫炎の翼(補助/魔道書) 魔力 0+10 25 抵抗 50+10 37 副修正 命中修正強化Lv5威力修正強化Lv5、黒魔法Lv1 幸運 20+10 45 移動 5 防具 紅炎の羽毛(防具/革鎧) Lv 30 コスト 740 防具修正 能力成長対物理強化Lv5、対魔法強化Lv5 属性 火 雇用価格 0G 道具 不滅の炎(生命の珠) 特殊能力 不死、不倒、加護(水)、身体強化、再生(小)、再生(大)範囲回復(大)、HP上昇、支援(大)、専用防具 スキル 奥義(物)、急所狙い*3、範囲護衛*5、攻防一体 特徴 宝珠で一掃するには邪魔な個所。十分な増加をかけるか位置入れ替えで排除を。 "混沌の翼" フェネクス尾羽 刻碑歴995年に休眠期に入り、当面の間は活動期に 入ることはないだろう見られていたフェネクスを 《鋳型》にケイオスの《力》を顕在化させた複製体。 《世界》の敵として陣営の区別なく立ちはだかる。 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 99+10 402 MP 99+10 278 主武装 焔(近接/槍-EF 火) 命中 10+10 70 回避 10+10 70 主修正 命中強化Lv5、威力強化Lv5、反撃Lv1 攻撃 10+10 35 防御 50+10 37 副武装 灼熱の紅炎(補助/両手化) 魔力 0+10 25 抵抗 50+10 37 副修正 命中修正強化Lv5威力修正強化Lv5、反撃Lv1 幸運 20+10 45 移動 5 防具 紅炎の羽毛(防具/革鎧) Lv 30 コスト 740 防具修正 能力成長対物理強化Lv5、対魔法強化Lv5 属性 火 雇用価格 0G 道具 不滅の炎(生命の珠) 特殊能力 不死、不倒、加護(光)、身体強化、再生(小)、再生(大)範囲回復(大)、HP上昇、支援(大)、専用防具 スキル 奥義(物)、急所狙い*3、護衛*2、鉄壁*3、察知 特徴 -- "混沌の翼" フェネクス風切 刻碑歴995年に休眠期に入り、当面の間は活動期に 入ることはないだろう見られていたフェネクスを 《鋳型》にケイオスの《力》を顕在化させた複製体。 《世界》の敵として陣営の区別なく立ちはだかる。 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 99+10 402 MP 99+10 278 主武装 燃え立つ矢羽(間接攻撃/弓-EF 火) 命中 10+10 70 回避 10+10 70 主修正 命中強化Lv5、威力強化Lv5、先制Lv1 攻撃 10+10 35 防御 50+10 37 副武装 劫炎の翼(補助/両手化) 魔力 0+10 25 抵抗 50+10 37 副修正 命中修正強化Lv5威力修正強化Lv5、先制Lv1 幸運 20+10 45 移動 5 防具 紅炎の羽毛(防具/革鎧) Lv 30 コスト 740 防具修正 能力成長対物理強化Lv5、対魔法強化Lv5 属性 火 雇用価格 0G 道具 不滅の炎(生命の珠) 特殊能力 不死、不倒、加護(闇)、身体強化、再生(小)、再生(大)範囲回復(大)、HP上昇、支援(大)、専用防具 スキル 奥義(魔)、急所狙い*3、攻防一体*5、察知 特徴 -- "混沌の翼" フェネクス翼 刻碑歴995年に休眠期に入り、当面の間は活動期に 入ることはないだろう見られていたフェネクスを 《鋳型》にケイオスの《力》を顕在化させた複製体。 《世界》の敵として陣営の区別なく立ちはだかる。 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 99+10 402 MP 99+10 278 主武装 煉獄の羽音(間接攻撃魔法/杖-EF 火) 命中 10+10 70 回避 10+10 70 主修正 命中強化Lv5、威力強化Lv5、黒魔法Lv1 攻撃 10+10 35 防御 50+10 37 副武装 劫炎の翼(補助/魔道書) 魔力 0+10 25 抵抗 50+10 37 副修正 命中修正強化Lv5威力修正強化Lv5、黒魔法Lv1 幸運 20+10 45 移動 5 防具 紅炎の羽毛(防具/革鎧) Lv 30 コスト 740 防具修正 能力成長対物理強化Lv5、対魔法強化Lv5 属性 火 雇用価格 0G 道具 不滅の炎(生命の珠) 特殊能力 不死、不倒、加護(風)、身体強化、再生(小)、再生(大)範囲回復(大)、HP上昇、支援(大)、専用防具 スキル 奥義(物)、急所狙い*3、護衛*2、鉄壁*3、察知 特徴 --
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質問に答えていくことで、希望するタイプに近いキャラが作成されます。 能力値・特殊能力・スキル・属性・アイテムなど必要なデータはすべて取得済みですので、 最後に名前を入力するだけでキャラが完成します。 ゲームを始めたばかりだと能力値のPPはバランスよく割り振りたくなりがちだが、 基本的にPPは特定の能力値に集中して割り振る方が強くなる。 ○○上昇等の能力強化の特殊能力はPPを20以上に上昇させてから真価を発揮してくる。 PPを20以上に上昇させられる能力値には限りがあるので将来を見越して割り振りを考えたい。 耐久力、つまり相手の攻撃にどれだけ耐えられるかの力は通常は防御や抵抗よりHPを上昇させた方が強くなる。 回避や幸運は中途半端にPPを上昇させてもあまり効果を実感できないので おまけ程度に考えるか徹底的に上昇させるかの二極化が現在の主流だ。 前線に立ち武器を振る 技巧を尽くし戦う剣士 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 10 21 MP 2 5 主武装 剣(直接/剣) 命中 14 28 回避 0 0 主修正 攻撃 10 15 防御 0 0 副武装 両手化(補助/両手化) 魔力 0 0 抵抗 0 0 副修正 幸運 0 0 移動 5 防具 革鎧(防具/革鎧) Lv 1 コスト 95 防具修正 属性 風 雇用価格 G 道具 特殊能力 攻撃上昇、攻撃阻害半減、進入コスト1 スキル 剣術、薙ぎ払い 特徴 5~11期Ver. 推奨度:A 平均的なキャラクター。弱点がないため、ある程度までの自分好みのキャラを作り易い(装備は剣限定)。慣れない内は、下手にコストの高いキャラで活躍しようと考えるより、このキャラでイメージ重視のビルドをした方が良いだろう。一応ステータスの適正をあげると、攻撃>命中>HPが推奨。 必殺の斧を振るう戦士 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 15 46 MP 0 1 主武装 斧(直接/斧) 命中 10 20 回避 0 0 主修正 攻撃 10 15 防御 0 0 副武装 両手化(補助/両手化) 魔力 0 0 抵抗 0 0 副修正 幸運 0 0 移動 5 防具 革鎧(防具/革鎧) Lv 1 コスト 80 防具修正 属性 火 雇用価格 G 道具 特殊能力 HP上昇、攻撃上昇 スキル 踏破、斧術 特徴 5~11期Ver. 推奨度:B上記の剣士よりややバランス型。ステータス上昇の特殊能力がふたつあるのでキャラクターのイメージに合わせてHPと攻撃にPPを振っていくといいかもしれない。 仲間を守る甲冑の騎士 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 10 31 MP 0 1 主武装 槌(直接/槌) 命中 10 20 回避 0 0 主修正 攻撃 10 10 防御 10 5 副武装 両手化(補助/両手化) 魔力 0 0 抵抗 0 0 副修正 幸運 0 0 移動 5 防具 金属鎧(防具/金属鎧) Lv 1 コスト 105 防具修正 属性 地 雇用価格 G 道具 特殊能力 HP上昇、威力減少(小/物)、才能(小) スキル 足止め、鉄壁、護衛/+1 特徴 5~11期Ver. 推奨度:B特殊能力やスキルのバランスはいいがステータスがやや器用貧乏気味。防御に専念するのか攻防どちらもこなしていくかでPPの割り振りや取得するスキルを考えていきたい。 遠間を保ち武器を撃つ 地の利を活かす弓使い 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 10 21 MP 2 5 主武装 弓(間接/弓) 命中 14 28 回避 0 0 主修正 攻撃 10 15 防御 0 0 副武装 両手化(補助/両手化) 魔力 0 0 抵抗 0 0 副修正 幸運 0 0 移動 5 防具 革鎧(防具/革鎧) Lv 1 コスト 90 防具修正 属性 風 雇用価格 G 道具 特殊能力 進入コスト1、地形活用、攻撃上昇 スキル 離脱、長距離射撃 特徴 5~11期Ver. 推奨度:Bプラスの地形効果があるマスの上にいる地形活用取得キャラクターの鬱陶しさは味方NPCのテラくんが実証してくれている。彼を見習って回避のPPを20以上に上昇させるのいいかもしれない。間接攻撃は威力の計算時に攻撃が1/2の補正を受けてしまうので威力の確保が難しい。 ヒット&アウェイの銃使い 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 6 13 MP 0 1 主武装 射出(間接/射出) 命中 12 24 回避 0 0 主修正 攻撃 15 22 防御 0 0 副武装 両手化(補助/両手化) 魔力 0 0 抵抗 0 0 副修正 幸運 0 0 移動 5 防具 革鎧(防具/革鎧) Lv 1 コスト 131 防具修正 属性 火 雇用価格 G 道具 特殊能力 攻撃上昇、防御無視(小)/好、緊急時弱体 スキル 踏破、離脱 特徴 5~11期Ver. 推奨度:C間接攻撃の威力の低さを対象の防具の防御力を無視することで補うなかなかの好ビルド。これでもう少しコストが低ければ……。二刀や連撃で攻撃回数を増やすと長所を生かしやすい。 火力自慢の砲撃手 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 10 21 MP 2 5 主武装 砲撃(間接/砲撃) 命中 14 42 回避 0 0 主修正 攻撃 10 15 防御 0 0 副武装 照準器(補助/照準器) 魔力 0 0 抵抗 0 0 副修正 幸運 0 0 移動 5 防具 革鎧(防具/革鎧) Lv 1 コスト 80 防具修正 属性 地 雇用価格 G 道具 特殊能力 命中上昇、攻撃上昇 スキル 長距離射撃、砲撃術 特徴 5~11期Ver. 推奨度:Bやりたいことが分かりやすい。ひたすら命中と威力を上げていいかもしれない。 魔法の力を武器とし戦う 攻撃と阻害の黒魔法使い 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 4 9 MP 10 21 主武装 攻撃の短剣(範囲攻撃/短剣) 命中 10 20 回避 0 0 主修正 攻撃 0 0 防御 0 0 副武装 減少の杖(間接阻害/杖) 魔力 13 19 抵抗 0 0 副修正 幸運 0 0 移動 5 防具 服(防具/服) Lv 1 コスト 70 防具修正 属性 闇 雇用価格 G 道具 特殊能力 魔力上昇、MP吸収(近) スキル 黒魔法、対象識別 特徴 5~11期Ver. 推奨度:B片方の武装に魔道書を持たせて攻撃魔法か阻害魔法のどちらかに専念してもいい。取得するスキルで黒魔法は武器の命中と威力が上昇するが威力増加は武器とMP吸収の威力が上昇するのでキャラクターのイメージに合わせて考えていきたい。 回復と支援の白魔法使い 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 10 21 MP 10 21 主武装 槌(近接/槌) 命中 0 0 回避 0 0 主修正 攻撃 0 0 防御 0 0 副武装 回復の杖(間接回復/杖) 魔力 15 22 抵抗 0 0 副修正 幸運 0 0 移動 5 防具 革鎧(防具/革鎧) Lv 1 コスト 70 防具修正 属性 光 雇用価格 G 道具 特殊能力 魔力上昇、MP吸収(近) スキル 白魔法、蘇生 特徴 ~11期Ver. 推奨度:B 白魔専門だったらAだった。槌を持っているため攻撃&命中に振る必要が出てくる。代わりに増加指輪を持たせるなどしてMP&魔力に集中しよう。 剣と魔法を使い分ける魔法戦士 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 5 11 MP 5 11 主武装 剣(近接/剣) 命中 10 20 回避 0 0 主修正 攻撃 10 10 防御 0 0 副武装 攻撃の杖(間接攻撃/杖) 魔力 10 15 抵抗 0 0 副修正 幸運 0 0 移動 5 防具 金属鎧(防具/金属鎧) Lv 1 コスト 115 防具修正 属性 水 雇用価格 G 道具 特殊能力 能力変換(物)、魔力上昇、緊急時弱体 スキル 踏破、黒魔法 特徴 ~11期Ver. 推奨度:D 通称、パシュト病。やりたいことが分からないではないが茨の道であることを覚悟してほしい。攻撃の杖の代わりに砲撃では駄目だったろうか?剣の代わりに減少指輪では駄目だっただろうか?もしやりたいことがあるのであれば、愛を持って育ててほしい…。 特殊な技術を武器とし戦う 道具と技術で仲間を癒す施療師 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 15 31 MP 15 31 主武装 斧(近接/斧) 命中 0 0 回避 0 0 主修正 攻撃 0 0 防御 0 0 副武装 両手化(補助/両手化) 魔力 0 0 抵抗 0 0 副修正 幸運 0 0 移動 5 防具 革鎧(防具/革鎧) Lv 1 コスト 115 防具修正 属性 水 雇用価格 G 道具 特殊能力 範囲回復(小)、再行動(近)、緊急時弱体 スキル 蘇生*2 特徴 5~11期Ver. 推奨度:Cこのままではなく、必要なもの、不要な物を足し引きするとBにもAにもなる。ダンジョン探索役なら再行動を削って範囲回復(大)を入れ、再行動役なら範囲回復を削って弱点を詰め込むなど。特に再行動役は沢山いても困らないので、自キャラ確定のつなぎに良い。 身の軽さが身上の盗賊 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 5 11 MP 0 1 主武装 剣(近接/剣) 命中 5 10 回避 15 45 主修正 攻撃 10 15 防御 0 0 副武装 盾(補助/盾) 魔力 0 0 抵抗 0 0 副修正 幸運 0 0 移動 5 防具 革鎧(防具/革鎧) Lv 1 コスト 105 防具修正 属性 風 雇用価格 G 道具 特殊能力 回避上昇、地形活用、攻撃上昇 スキル 回避増加、踏破 特徴 ~11期Ver. 推奨度:C 軌道に乗るまでが結構厳しい。回避特化型であれば盾2枚装備。そこから盾術、回避増加などを積み上げていく必要がある。なお、回避をどこまで積み上げても必中には負ける。報復などもう一芸あると鬱陶しがられること請け合い。データは9期のもの。 闇に素性を隠す殺戮マシーン 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 6 13 MP 0 1 主武装 格闘(近接/格闘) 命中 10 20 回避 0 0 主修正 攻撃 10 15 防御 0 0 副武装 投擲(間接/投擲) 魔力 0 0 抵抗 0 0 副修正 幸運 12 18 移動 5 防具 革鎧(防具/革鎧) Lv 1 コスト 100 防具修正 属性 闇 雇用価格 G 道具 特殊能力 攻撃上昇、幸運上昇、進入コスト1 スキル 奥義(物)、急所狙い 特徴 ~11期Ver. 推奨度:Cひたすらクリティカル率を上昇させていきたくなるがどんなに強力な攻撃も当たらなければ意味が無いので命中にも気を配っていこう。秘技(格闘)で攻撃回数を増やしたり副秘技(投擲)でクリティカル率を一気に上昇させたりと夢が広がる。データは9期のもの。
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パパ一家 ゴブリン討伐 水魔の棲家 ボーナスNPC連戦遭遇魔物群S2 遭遇魔物群S3 遭遇魔物群S4 遭遇魔物群M1 遭遇魔物群M2 遭遇魔物群M3 遭遇魔物群M4 遭遇魔物群L1 遭遇魔物群L2 遭遇魔物群L3 遭遇魔物群L4 パパ一家 "山賊手下" アルファ 自称「”大地の”アルファ」だが、誰もそう呼ぶものはいない。 山賊らしく地の利を活かした戦い方と、大振りの一撃が身上。 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 16 62 MP 0 30 主武装 激震のメイス(近接/槌) 命中 18 36 回避 12 24 主修正 攻撃 16 16 防御 12 6 副武装 盾(補助/盾) 魔力 0 0 抵抗 12 6 副修正 幸運 12 12 移動 5 防具 金属鎧(防具/金属鎧) Lv 30 コスト 50 防具修正 属性 地 雇用価格 0G 道具 特殊能力 進入コスト1、地形活用 スキル 槌術、強打、足止め/10、反撃/20 特徴 クエスト「続・山賊を退治せよ!」で登場。地形活用で意外としぶとい。 "山賊手下" ブラボー 自称「”疾風の”ブラボー」だが、誰もそう呼ぶものはいない。 山賊らしく地の利を活かした戦い方と、大振りの一撃が身上。 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 16 62 MP 0 30 主武装 疾風の槍(近接/槍) 命中 18 36 回避 12 24 主修正 攻撃 16 16 防御 12 6 副武装 盾(補助/盾) 魔力 0 0 抵抗 12 6 副修正 幸運 12 12 移動 5 防具 金属鎧(防具/金属鎧) Lv 30 コスト 50 防具修正 属性 風 雇用価格 0G 道具 特殊能力 進入コスト1、地形活用 スキル 槍術、強打、足止め/10、反撃/20 特徴 クエスト「続・山賊を退治せよ!」で登場。地形活用で意外としぶとい。 "山賊手下" チャーリー 自称「”閃光の”チャーリー」だが、誰もそう呼ぶものはいない。 山賊らしく地の利を活かした戦い方と、反撃を受けない遠間からの一撃が身上。 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 14 58 MP 0 30 主武装 マスケット銃(射撃/射出) 命中 18 36 回避 12 24 主修正 攻撃 20 20 防御 10 5 副武装 盾(補助/盾) 魔力 0 0 抵抗 10 5 副修正 幸運 14 14 移動 5 防具 革鎧(防具/革鎧) Lv 30 コスト 50 防具修正 属性 光 雇用価格 0G 道具 特殊能力 進入コスト1、地形活用 スキル 射出術、長距離射撃、離脱/10、接射術/20 特徴 クエスト「続・山賊を退治せよ!」で登場。地形活用で意外としぶとい。ガンナーの割に高火力、射程にも注意。 "山賊手下" デルタ 自称「”流星の”デルタ」だが、誰もそう呼ぶものはいない。 山賊らしく地の利を活かした戦い方と、反撃を受けない遠間からの一撃が身上。 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 14 58 MP 0 30 主武装 狩人の長弓(射撃/弓) 命中 18 36 回避 12 24 主修正 攻撃 20 20 防御 10 5 副武装 盾(補助/盾) 魔力 0 0 抵抗 10 5 副修正 幸運 14 14 移動 5 防具 革鎧(防具/革鎧) Lv 30 コスト 50 防具修正 属性 闇 雇用価格 0G 道具 特殊能力 進入コスト1、地形活用 スキル 弓術、長距離射撃、離脱/10、接射術/20 特徴 クエスト「続・山賊を退治せよ!」で登場。地形活用で意外としぶとい。ガンナーの割に高火力、射程にも注意。 "山賊手下" エコー 自称「”海原の”エコー」だが、誰もそう呼ぶものはいない。 いつしか山賊に身をやつしていた元僧侶。 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 14 58 MP 9 48 主武装 元僧侶の鈍器(近接/槌) 命中 12 24 回避 10 20 主修正 攻撃 12 12 防御 12 6 副武装 奇跡の安売り(回復魔法/杖) 魔力 16 24 抵抗 12 6 副修正 幸運 11 11 移動 5 防具 革鎧(防具/革鎧) Lv 30 コスト 40 防具修正 属性 水 雇用価格 0G 道具 香炉(消耗品) 特殊能力 魔力上昇 スキル 白魔法、槌術、蘇生/10、威力増加/20 特徴 クエスト「続・山賊を退治せよ!」で登場。回復魔法を使える。 "山賊手下" フォックス 自称「”劫火の”フォックス」だが、誰もそう呼ぶものはいない。 山賊ながら魔術をかじっていて、魔法を得意とする。 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 12 54 MP 10 60 主武装 地獄の業火(攻撃魔法/短剣) 命中 17 34 回避 10 20 主修正 攻撃 0 0 防御 10 5 副武装 盾(補助/盾) 魔力 21 21 抵抗 10 5 副修正 幸運 13 13 移動 5 防具 服(防具/服) Lv 30 コスト 40 防具修正 属性 火 雇用価格 0G 道具 薬草(消耗品) 特殊能力 MP上昇 スキル 黒魔法、対象識別、鉄壁/10、黒魔法/20 特徴 クエスト「続・山賊を退治せよ!」で登場。山賊らしからぬ高魔力。 "山賊参謀" ザラストロ パパゲーノ腹心の部下。頭を使わないパパゲーノの代わりに頭を使うが、 それほど頭がいいわけではない。 とはいえそこそこ目端が利き小狡い。下品さと小物臭さがチャームポイントの30代。 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 14 72 MP 0 30 主武装 参謀の剣(近接/剣) 命中 12 24 回避 21 42 主修正 攻撃 12 12 防御 12 6 副武装 参謀の盾(補助/盾) 魔力 0 0 抵抗 12 6 副修正 幸運 15 15 移動 5 防具 参謀の革鎧(防具/革鎧) Lv 30 コスト 40 防具修正 属性 水 雇用価格 0G 道具 特殊能力 HP上昇 スキル 盾術、指示、予測/10、見切り/20 特徴 クエスト「続・山賊を退治せよ!」で登場。後方で指示を連発、それほど警戒する必要は無い。見切りでの事故に注意。 "山賊頭目" パパゲーノ 恐らく30代後半~40代後半。 物理的な頑丈さが取り柄のステロタイプな山賊頭目。 頭は悪いが正面切ってのガチンコなら結構強い。 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 20 90 MP 3 36 主武装 パパアックス(近接/斧) 命中 20 40 回避 13 26 主修正 攻撃 17 17 防御 12 9 副武装 使える指輪(補助/両手化) 魔力 0 0 抵抗 10 5 副修正 幸運 0 0 移動 5 防具 パパプレート(防具/金属鎧) Lv 30 コスト 70 防具修正 属性 火 雇用価格 0G 道具 特殊能力 HP上昇、防御上昇、弱点(魔法) スキル 踏破、薙ぎ払い、足止め/10、反撃/20 特徴 クエスト「続・山賊を退治せよ!」で登場。魔法弱点。メイジ系キャラがいれば対処は楽。 ゴブリン討伐 クエスト「ゴブリンの一団を討伐せよ!」で戦う敵。 基本的にチュートリアルの最後で出てきたゴブリン軍団だが、レベルが上昇しており、特殊能力も増えている。 折角ギルドに入っているのだから傭兵の性能確認を兼ねると良いかもしれない "王の僕" ホブゴブリンA 主に洞窟や地下に生息する野蛮な亜人ゴブリン。 知能はそれほど高くないが、その分だけ野生に近く危険な種族。 一般的なゴブリンよりもひとまわり身体が大きく力が強い。 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 10 30 MP 0 10 主武装 汚い弓(間接/弓) 命中 8 16 回避 15 30 主修正 粗悪品Lv1 攻撃 7 10 防御 6 3 副武装 ガタガタの盾(補助/盾) 魔力 0 0 抵抗 6 3 副修正 粗悪品Lv1 幸運 10 10 移動 5 防具 ボロボロの鎧(防具/革鎧) Lv 10 コスト 70 防具修正 粗悪品Lv1 属性 水 雇用価格 0G 道具 薬草(消耗品) 特殊能力 攻撃上昇、阻害(小) スキル 離脱、弓術、踏破/10 特徴 回避能力が若干高め、ここまで来ることのできる腕前なら大した相手ではないだろう。ホブゴブリンBとの相違点は、属性:風であることのみ "王の僕" ホブゴブリンC 主に洞窟や地下に生息する野蛮な亜人ゴブリン。 知能はそれほど高くないが、その分だけ野生に近く危険な種族。 一般的なゴブリンよりもひとまわり身体が大きく力が強い。 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 10 30 MP 0 10 主武装 粗末な剣(近接/剣) 命中 8 16 回避 15 30 主修正 粗悪品Lv1 攻撃 7 10 防御 6 3 副武装 ガタガタの盾(補助/盾) 魔力 0 0 抵抗 6 3 副修正 粗悪品Lv1 幸運 10 10 移動 5 防具 ボロボロの鎧(防具/革鎧) Lv 10 コスト 70 防具修正 粗悪品Lv1 属性 地 雇用価格 0G 道具 薬草(消耗品) 特殊能力 攻撃上昇、阻害(小) スキル 離脱、剣術、踏破/10 特徴 こちらは剣を持ったゴブリン。他のゴブリンとの相違点は属性のみ。D 水、E 火、F 風 "貪欲なる衛兵" オーガA 巨大な体躯と怪力を有する亜人オーガ。 知能は高くなく、多種族の群れに用心棒的な意味合いで生息し ている場合が多い。 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 12 49 MP 0 13 主武装 巨大な棍棒(近接/斧) 命中 12 24 回避 0 0 主修正 粗悪品Lv1 攻撃 10 10 防御 14 10 副武装 棍棒に埋まる棘(補助/両手化) 魔力 0 0 抵抗 10 5 副修正 粗悪品Lv1 幸運 10 10 移動 5 防具 野蛮な筋肉(防具/革鎧) Lv 13 コスト 80 防具修正 属性 地 雇用価格 0G 道具 装甲片(固定品) 特殊能力 HP上昇、防御上昇 スキル 強打、足止め、反撃/10 特徴 回避を捨てて耐久力が大幅アップ。オーガBとの相違点は、属性:火であることのみ "王の導き手" Gシャーマン 主に洞窟や地下に生息する野蛮な亜人ゴブリンの中で、儀式的 魔術に優れた者。 ゴブリン社会の中で司祭という、王に次ぐ高い地位にある。 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 12 36 MP 9 30 主武装 卑しき生命の杖(間接魔法回復/杖) 命中 10 20 回避 0 0 主修正 粗悪品Lv1 攻撃 0 0 防御 10 5 副武装 呪いの言霊(間接魔法減少/杖) 魔力 17 25 抵抗 6 3 副修正 粗悪品Lv1 幸運 0 0 移動 5 防具 呪術師のマント(防具/服) Lv 12 コスト 110 防具修正 粗悪品Lv1 属性 光 雇用価格 0G 道具 お守り(固定品) 特殊能力 魔力上昇、HP吸収(遠)、威力減少(小/魔) スキル 黒魔法、白魔法、威力増加/10 特徴 完全なサポートタイプ。 "野蛮なる王" ゴブリンロード 野蛮な亜種ゴブリンの上位種。 通常のゴブリンに比べ、知能と体格に優れ、一族を率いることが多い。 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 19 72 MP 0 15 主武装 頭蓋砕きの王錫(近接/槌) 命中 10 20 回避 0 0 主修正 粗悪品Lv1、威力強化Lv1 攻撃 11 11 防御 16 8 副武装 毒々しい緑青(補助/両手化) 魔力 0 0 抵抗 10 5 副修正 粗悪品Lv1、威力修正強化Lv1 幸運 0 0 移動 5 防具 錆びた王冠(防具/革鎧) Lv 15 コスト 170 防具修正 粗悪品Lv1、対物理強化Lv1、対魔法強化Lv1 属性 闇 雇用価格 0G 道具 開眼の書(固定品) 特殊能力 加護(闇)、HP上昇、発動(小)、再生(小) スキル 必中、反撃、鉄壁/10 特徴 闇属性の加護付、光属性キャラは被弾に注意が必要。 水魔の棲家 クエスト「迷宮に巣くう水魔を倒せ!」で戦う敵。 範囲減少や護衛などの相互作用が多く、薙ぎ払い・攻撃阻害無視・位置入れ替えの いずれかが無いと勝つのは難しい "水魔" クラーケン本体 クラーケンと呼ばれるそれは烏賊とも水母ともつかぬ 不気味な姿をした巨大な水棲の怪物である。 武器として使ってくる長い触腕は伸縮性に富んでおり 安全圏だと思っても油断することはできない。 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 14 48 MP 14 48 主武装 触腕強化(範囲増加/短剣) 命中 0 0 回避 0 0 主修正 威力強化Lv3 攻撃 0 0 防御 0 0 副武装 再生力(範囲回復/杯) 魔力 30 30 抵抗 0 0 副修正 威力強化Lv3 幸運 1 1 移動 2 防具 ぬめる表皮(防具/革鎧) Lv 20 コスト 208 防具修正 対物理強化Lv2、対魔法強化Lv2 属性 水 雇用価格 0G 道具 再生細胞(生命の珠) 特殊能力 支援(小)/不、支援(大)/不、団結/不、範囲威力減少(魔)/不鈍足(小)、鈍足(大)、蘇生不可、有利地形不可 スキル 対象識別、白魔法、白魔法/10、白魔法/20 特徴 範囲魔法を弱体化させる原因。まずはこいつの処理から考えよう。7期で範囲回復(小)/不、威力減少(大/魔)/不、味方依存 ⇒ 団結/不、蘇生不可発動低下に。因みに「水母」はクラゲ。データは20期の物。 "水魔" クラーケン触腕 その触腕はさながら巨大な鞭。 丸太の如き質量が生む破壊力も侮れないが、 それを巧みに使った防御こそ警戒すべきものである。 不用意に近づくと絡め取られ束縛されることもある。 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 39 98 MP 0 20 主武装 伸びる触腕(射撃/砲撃) 命中 1 2 回避 0 0 主修正 威力強化Lv2、命中強化Lv2 攻撃 0 0 防御 0 0 副武装 太い触腕(補助/両手化) 魔力 0 0 抵抗 0 0 副修正 威力修正強化Lv2、命中修正強化Lv2 幸運 0 0 移動 2 防具 ぬめる表皮(防具/金属鎧) Lv 20 コスト 140 防具修正 対物理強化Lv3 属性 水 雇用価格 0G 道具 再生細胞(生命の珠) 特殊能力 HP上昇/不、才能(小)/不、阻害(大)/不、団結/不、威力減少(小/魔)/不鈍足(小)、鈍足(大)、蘇生不可、有利地形不可 スキル 護衛、護衛、範囲護衛/10、範囲護衛/20、範囲護衛/+1 特徴 通常攻撃で本体が倒せない原因。命中が低いので後に回してもいいが、護衛があるため簡単ではない。範囲で吸盤ごと焼こう。7期で装備要素の包囲、本体の鉄壁が削除 ⇒ 範囲護衛が追加。PPはバランス方からHPガン振りに。支援(小)、阻害(小)、再生(小)、味方依存⇒才能(小)、阻害(大)、団結、蘇生不可に。データは20期の物。 "水魔" クラーケン吸盤 触腕の先端部付近には吸盤が並んでおり、鋭いキチン 質の歯が環状に並んでいる。触腕はその軟体と独自の ぬめりで鎧の隙間を抜けて進入してくることもあり、 時には思いがけない痛恨の一撃を繰り出してくる。 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 0 20 MP 0 20 主武装 凶暴な吸盤(射撃/投擲) 命中 15 30 回避 25 50 主修正 威力強化Lv2、命中強化Lv2 攻撃 15 15 防御 0 0 副武装 キチン質の歯(補助/盾) 魔力 0 0 抵抗 0 0 副修正 盾回避強化Lv3 幸運 11 15 移動 2 防具 ぬめる表皮(防具/服) Lv 20 コスト 64 防具修正 対魔法強化Lv3 属性 水 雇用価格 0G 道具 キチン質の歯(ウサギの足) 特殊能力 阻害(小)/不、団結/不、不利地形適応/不、地形活用/不鈍足(小)、鈍足(大)、蘇生不可、有利地形不可 スキル 足止め、長距離射撃、盾術*2 特徴 メインの攻撃役。回避が高いので注意。7期でPPをバランス振りから攻撃&回避重視に。装備品の補助/両手化が盾に。回避上昇、味方依存 ⇒ 団結、発動低下に。接射術 急所狙いが盾術に。データは20期の物。 ボーナスNPC連戦 遭遇魔物群S2 ダンジョン上層に出没するモンスター10種が1体ずつ出現。いずれもLv30で配置はランダム。 部隊力:444 Sの割には敵が強い。ドラゴンの攻撃範囲には注意しよう。 遭遇魔物群S3 CC希少種x2・CC派生種x4・CC変種x4が出現。配置はランダム。 Lvもランダムになっている様で遭遇する度に部隊力やステータス数値が微妙に異なっている。 部隊力:140~? ケイオスクロウとほぼ変わらない。苦戦はしないだろう。 遭遇魔物群S4 オオコウモリx9が出現。いずれもLv30で配置はランダム。 部隊力:333 移動範囲こそ大きいが、苦戦はしないだろう。 遭遇魔物群M1 ゴブリンロード(Lv30)x1、Gシャーマン(Lv30)x2、オーガ(Lv30)x2 ホブゴブリン(Lv10)x6、ゴブリン(Lv3)x4。配置は固定。 部隊力:365 宝珠の範囲点がほとんどなく、地味に戦いづらい。1TエネミーフェイズでGシャーマンがゴブリンロードに群がるので纏めて焼こう。 遭遇魔物群M2 ダンジョン下層に出没するモンスター10種が1体ずつ出現。いずれもLv30で配置はランダム。 部隊力:569 Mと闘えるのであればさして強くは無いと思う。ただ移動範囲の大きい敵には注意。 遭遇魔物群M3 ナイトメアx2、ホーントx2、レイスx4、スケルトンx5、骸骨剣士x5。全てLv30。 ナイトメアとホーントが固定配置で、それ以外はランダム配置と思われる。 部隊力:900 マップが狭く奥のナイトメアとホーントの射程が長いため、範囲魔がいない場合は苦戦が強いられる。 遭遇魔物群M4 レッドドラゴンx1、スケルトンx1、呪いの銅貨x9、呪いの銀貨x9。全てLv30。 配置はスケルトンのみランダムで、他は固定。 部隊力:784 「ドラゴンは光物を集める」を体現なのか、画面中央に敵が固まっているため範囲魔で焼き放題である。 遭遇魔物群L1 クラーケン(Lv30)、ラドゥーン(Lv30)がそれぞれ2体出現。配置は固定。 例によってクラーケンは動かないのでラドゥーンを1ターン目で倒せば問題無いだろう。 遭遇魔物群L2 その進撃はまさに百鬼夜行! 国民に被害が出る前に殲滅せよ! ダンジョンに出没するモンスター20種が1体ずつ出現。いずれもLv30で配置はランダム。 数は多いが、ランダムな上にその量もあって範囲魔法が役にたつだろう。 安全地帯の確保の為に、足の遅いモンスター、攻撃できないモンスター(リビングドール)の見極めをしっかりしよう。 遭遇魔物群L3 とある冒険者が言うには、死期の迫った竜種が向かう「墓場」があるらしいのだが…… ドラゴン(Lv30)8体、レッドドラゴン(Lv30)4体の計12体が相手。配置はランダム。 高い移動力と攻撃の短剣のせいで障害トークンがあまり役に立たない。 範囲魔法で複数巻きこめないか確認しよう。 遭遇魔物群L4 スタンピード! 強大なモンスターに追われることで、魔獣の群れが暴走する! ラドゥーン1体、キラービースト4体、ウェアウルフ4体、キラーラビット9体。 いずれもLv30で配置はランダム(ラドゥーンはで位置H2確定かも?) マップは進入不可地形は少ないせいかなかなか固まってくれない。 残った敵はトークンで凌ごう。
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モンスターの能力はゲーム内 『遠征』 ⇒ ダンジョン横の『 モンスター一覧』を参照ください。 --------------------------------------------------- オオコウモリ Lv:20() 属性:? コスト:? 基本値 能力値 特殊能力 スキル HP () 40() 進入コスト1 疾走 MP () 20() 地形効果無視 疾走 命中 () 20() 疾走 回避 () 40() 疾走 攻撃 () 15() 防御 () 0() 魔力 () 0() 抵抗 () 0() 幸運 () () 移動力 9 名称 武器種 要素 主武装 格闘 命中110() 威力20() 要素なし 副武装 両手化 要素なし 防具 革鎧 物防5() 魔防5() 要素なし 骸骨兵士 Lv:20() 属性:? コスト:? 基本値 能力値 特殊能力 スキル HP () 40() 不死 踏破 MP () 20() 攻撃上昇 薙ぎ払い 命中 () 30() 攻撃阻害半減 槍術 回避 () 30() HPMP特攻 槍術 攻撃 () 30() 防御 () 5() 魔力 () 0() 抵抗 () 0() 幸運 () () 移動力 5 名称 武器種 要素 主武装 槍 命中120() 威力48() 要素なし 副武装 両手化 要素なし 防具 金属鎧 物防17() 魔防0() 要素なし ホーント Lv:20() 属性:? コスト:? 基本値 能力値 特殊能力 スキル HP () 20() 魔力上昇 黒魔法 MP () 70() 報復 威力増加 命中 () 120() 命中上昇 威力増加 回避 () 0() MP吸収(近) 威力増加 攻撃 () 0() MP特攻(近) 防御 () 0() 魔力 () 52() 抵抗 () 15() 幸運 () () 移動力 7 名称 武器種 要素 主武装 攻撃の杖 命中220() 威力57() 要素なし 副武装 魔導書 要素なし 防具 服 物防0() 魔防25() 要素なし キラービースト Lv:20(30) 属性:風 コスト:175 基本値 能力値 特殊能力 スキル HP (10) 40(50) 攻撃上昇 奥義[物理] MP (0) 20(30) 幸運上昇 急所狙い 命中 (40) 60(80) 進入コスト1 急所狙い 回避 (30) 40(60) 攻撃阻害無視 急所狙い 攻撃 (35) 45(52) 防御 (0) 0(0) 魔力 (0) 0(0) 抵抗 (0) 0(0) 幸運 (45) 67(67) 移動力 6 名称 武器種 要素 主武装 格闘 命中150(170) 威力50(57) 要素なし 副武装 両手化 要素なし 防具 革鎧 物防5(5) 魔防5(5) 要素なし ジャイアント Lv:20(30) 属性:? コスト:? 基本値 能力値 特殊能力 スキル HP () (165) HP上昇 踏破 MP () (50) 攻撃上昇 護衛 命中 () (60) 再生(大) 護衛 回避 () (0) 威力減少(小)[物理] 反撃 攻撃 () (67) 防御 () (15) 魔力 () (0) 抵抗 () (15) 幸運 () (?) 移動力 6 名称 武器種 要素 主武装 槌 命中(140) 威力(82) 要素なし 副武装 両手化 要素なし 防具 革鎧 物防(20) 魔防(20) 要素なし ナイトメア Lv:20(30) 属性:? コスト:? 基本値 能力値 特殊能力 スキル HP () (90) 魔力上昇 対象識別 MP () (70) MP吸収(近) 離脱 命中 () (90) HP吸収(近) 離脱 回避 () (60) 瞬間移動 攻撃 () 0(0) 発動阻害(近) 防御 () (10) 魔法素質 魔力 () (67) 能力封印(小) 抵抗 () (10) 幸運 () () 移動力 7() 名称 武器種 要素 主武装 攻撃の杯 命中(150) 威力(32) 要素なし 副武装 魔導書 要素なし 防具 服 物防(10) 魔防(20) 要素なし デーモン Lv:20(30) 属性:? コスト:? 基本値 能力値 特殊能力 スキル HP () (210) 身体強化 踏破 MP () (100) HP上昇 威力増加 命中 () (120) 魔力上昇 威力増加 回避 () (30) MP吸収(近) 威力増加 攻撃 () (15) 発動阻害(近) 防御 () (27) 魔法素質 魔力 () (97) 能力封印(大) 抵抗 () (27) 幸運 () (15) 移動力 (7) 名称 武器種 要素 主武装 攻撃の指輪 命中(210) 威力(139) 要素なし 副武装 攻撃の宝珠 命中(180) 威力(48) 要素なし 防具 服 物防(27) 魔防(37) 要素なし ラドゥーン Lv:20(30) 属性:光 コスト:505 基本値 能力値 特殊能力 スキル HP (50) 185(225) 身体強化 薙ぎ払い MP (10) 60(80) HP上昇 反撃 命中 (40) 150(165) 攻撃上昇 反撃 回避 (0) 20(30) 命中上昇 反撃 攻撃 (50) 82(97) 進入コスト1 防御 (40) 20(27) 防御無視(小) 魔力 (0) 10(15) 追加ダメージ 抵抗 (40) 20(27) 幸運 (20) 25(35) 移動力 7 名称 武器種 要素 主武装 無数の牙 槍 命中220(235) 威力92(107) 要素なし 副武装 無数の頭 両手化 要素なし 防具 王鱗 革鎧 物防25(32) 魔防25(32) 要素なし ドラゴン Lv:20(30) 属性:地 コスト:220 基本値 能力値 特殊能力 スキル HP 35(40) 125(150) HP上昇 反撃 MP 10(10) 40(50) 攻撃上昇 威力増加 命中 40(40) 120(120) 命中上昇 反撃 回避 0(0) 0(0) 進入コスト1 威力増加 攻撃 35(45) 52(67) 専用騎乗物 防御 20(20) 10(10) 魔法素質 魔力 35(45) 35(45) 抵抗 20(20) 10(10) 幸運 0(0) 0(0) 移動力 8() 名称 武器種 要素 主武装 竜牙 斧 命中200(200) 威力81(99) 要素なし 副武装 炎の息 攻撃の短剣 命中190(190) 威力26() 要素なし 防具 竜鱗 革鎧 物防15(15) 魔防15(15) 要素なし レッド ドラゴン 人知を超え、神の敵たる力を有する強力なモンスター種。 ただし古代種ではなく、こういった下位種はほぼ野生に近い。 中でも火のエレメントに関与する赤いドラゴンは特に凶暴と言われている。 Lv:20(30) コスト:260 属性:火 基本値 能力値 特殊能力 スキル HP 35(40) 125(150) HP上昇 反撃 MP 10(10) 40(50) 攻撃上昇 威力増加 命中 40(40) 120(120) 魔力上昇 反撃 回避 0(0) 0(0) 命中上昇 威力増加 攻撃 35(45) 52(67) 進入コスト1 防御 20(20) 10(10) 専用騎乗物 魔力 35(45) 52(67) 魔法素質 抵抗 20(20) 10(10) 幸運 0(0) 0(0) 移動力 8(10) 名称 武器種 要素 主武装 竜牙 斧 命中200(200) 威力81(99) 要素なし 副武装 炎の息 攻撃の短剣 命中190(190) 威力33(39) 要素なし 防具 竜鱗 革鎧 物防15(15) 魔防15(15) 要素なし
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行動Pを1消費することで特別な行動を行うことができます。 行動Pは2時間ごとに1回復しますが上限以上にはなりません。 行動Pが上限により増えなかった場合、部隊メンバーは10の経験値を得ます。 英雄ショップのAUCによる課金サービスを使用することで、行動Pを購入したり行動Pの上限を上げることができます。 遠征 遠征メンバーで他陣営の拠点を攻略します。 経験値/所持金/功績P/陣営Pが入手できます。 攻略に成功すると1週間の間は同じ拠点に遠征することはできません。 行動Pを多く使用することで遠征での獲得率を高めることができます。 行動P1×1.0/行動P2×1.5/行動P3×2.0 ※経験値アップ/功績Pアップと効果は重複します。 100回、300回、1000回実行で称号が手に入る。 遠征時の報酬について 四期 基本報酬 = ( 敵部隊力 + 100 ) * 功績倍率 基本功績 = ( 敵部隊力 + 100 ) / 10 * 上位陣営修正 * 功績倍率 遠征時の獲得経験値について 遠征経験値 = 20 攻略ボーナス = ???(要検証) ターンボーナス = ???(要検証) 首級ボーナス = ???(要検証) 生存ボーナス = 攻略ボーナス → 攻略ボーナスが2倍 全員生存で攻略に成功したほうが経験値・功績共に跳ね上がる 攻略が苦手な場合、不死持ちや蘇生持ちをいれるといいだろう 週末戦 自動編成されたチームで指定された拠点を攻略する特別な遠征行動です。 週末戦遠征チームはメインキャラと同陣営のキャラ9体で編成され、総コストの上限は解除されます。 週末戦は通常の3倍の功績Pを入手できます。 週末戦は期間内に1度しか選択できません。 週末戦期間:木曜 12 00~次週月曜 06 00 週末戦時の獲得経験値について 遠征経験値 = 200 攻略ボーナス = ???(要検証) ターンボーナス = ???(要検証) 首級ボーナス = ???(要検証) 生存ボーナス = 攻略ボーナス → 攻略ボーナスが2倍 探索 各地の探索を行います。 下の探索力ゲージが多いほど良いアイテムを獲得する確率が高くなります。 探索力ゲージは遠征と防衛の両方を行うことにより貯まっていきます。 探索力ゲージが最大まで溜まると3回分までストックされ、優先的に使用されます。 行動Pを多く使用することで探索力を高めることができます。 行動P2+10%/行動P3+20% 1シーズンに100回、200回、500回実行で称号が手に入る。 入手出来る物は、ガッツ、要素付き装備、道具。 装備の要素はコモン、稀にアンコモン、極稀にレアが手に入る(全てのレアが対応しているかは不明) ※部隊力が高いほど良い物が手に入りやすいらしい ※部隊の強さは関係なく、探索ゲージ量のみで結果を判定している との運営発表 ※代わりに「先週功績・今週功績が一定量あると良い」との噂が… また、探索場所の名前は固定されておらず、「(何の)+(場所)」という風になっており、 例えば「時空が歪んでいる+古代王の墓」や「かつて魔女の住んでいた+古代王の墓」などがある。 この名前からも偏りがあるかもしれ・・・ない(検証中 訓練 部隊メンバーで訓練を行います。 部隊メンバーは10~30の経験値を得ます。 1シーズンに50回、100回、300回実行で称号が手に入る。 アイテム整備 部隊メンバーでアイテムの整備を行います。 部隊メンバーの装備アイテムは耐久を最大値の10%回復します。 1シーズンに50回、100回、300回実行で称号が手に入る。 おだいじん 自部隊より階級の低い同陣営の部隊に基本給与と同額のガッツを配ります。 おだいじんを行っても部隊の所持金は変化しません。 おだいじんの対象となる部隊を選ぶことはできません。 自部隊の階級を高くすることで対象となる部隊の数を増やすことができます。 小隊長5/中隊長10/大隊長15/団長20/将軍30/英雄50 1シーズンに50回、100回、300回実行で称号が手に入る。 ダンジョン ダンジョンチームでダンジョンの探索を行います。 進行状況によってアイテムやガッツ、冒険Pを獲得したりできます。 ただし、途中で全滅するとアイテムとガッツは獲得できません。 獲得した冒険Pによってダンジョン探索終了時に経験値を獲得できます。 1回のダンジョン探索には限りがありますが、行動Pを追加使用することで続けることができます。
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※基本的にNPCは「キャラ設定」を変更できない。 Lvアップ時の能力の成長・スキルの取得もNPCが自動で行う。 ※26期以降自軍加入メンバーは”部隊NPC”と呼称され「装備固定、LV30固定」となった。 + 初期加入NPC一覧 初期加入NPC一覧 ステータスは転生補正・強化無し 名前 コスト 移動 主武装 副武装 防具 道具 特徴 命中 威力 命中/回避 威力 物防 魔防 パシュト 110 5 剣 154 86 攻撃の宝珠 112 32 24 1 幸運のメダル マディルコ 90 5 回復の杯 - 39 増加の指輪 - 81 5 15 団結印 白魔法7蘇生5 サギリ 100 7 槌 167 55 盾 60 - 11 11 上級騎乗物 督戦封鎖/不倒強打6 ウィリー 100 7 射出 224 31 砲撃 168 56 5 13 上級騎乗物 不倒 テラ 100 5 攻撃の杖 192 30 魔導書 20 5 6 15 万能薬x3 包囲4逃走 ヤチヨ 100 6 攻撃の杯 13 69 魔導書 0 13 0 23 騎乗物 必中10 コハル 98 6+2 槍 90 5 盾 82 - 13 5 騎乗物 位置入替(遠)移動干渉7突き飛ばし7 ソフィア 100 5 斧 100 46 両手化 0 13 68 5 対物結界 身代わり護衛2不利地形不可 マール 100 5 斧 120 22 盾 134 - 0 31 対魔符 無属性加護付与(自)指示5/予測5 マリリ 100 8 弓 207 74 両手化 0 13 0 23 騎乗物 攻撃阻害無視 レグルス 100 6 格闘 261 59 両手化 0 13 13 5 ウサギの足 再行動(近)急所狙い7 セレナ 100 7 攻撃の指輪 237 86 減少の指輪 - 86 13 5 団結印 サルマーン 100 9 槍 195 112 両手化 0 13 16 10 部分装甲 回転攻撃6貫通攻撃2迷子 ウルティマ 100 7 砲撃 182 46 照準器 10 8 8 10 活命針x1 行動型(大)障害型(小)手勢4 自軍加入メンバー "灼熱疾風" パシュト 炎の精霊と契約を結んだ魔法戦士。 通り名は「灼熱疾風」と書き「あつきかぜ」と読む。 暑苦しいほどアツい熱血漢で、弱きを助け強きを挫く正義感の持ち主。 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 14 58 MP 10 50 主武装 紅蓮剣(近接/剣) 命中 10 20 回避 0 0 主修正 威力増加Lv2、攻防一体Lv2威力強化4 攻撃 25 25 防御 2 1 副武装 火精の宝珠(範囲攻撃/宝珠-EF 火) 魔力 10 10 抵抗 2 1 副修正 威力増加Lv2、攻防一体Lv2威力強化4 幸運 20 36 移動 5 防具 真紅の鎧(防具/金属鎧) 初期Lv 30 コスト 110 防具修正 威力増加Lv2、攻防一体Lv2対物理強化4 属性 火 雇用価格 0G 道具 契約の赫眼(幸運のメダル) 特殊能力 加護(火)、攻撃阻害半減、進入コスト1、弱点(属性/水) スキル 剣術、黒魔法、奥義(物理)、急所狙い疾走/強1、急所狙い/強2、疾走/強3、威力増加/強4、攻防一体/強5、秘技(剣)/強6 特徴 プレイヤーと行動を共にする初期メンバーの一人。近接タイプ。戦士だが火属性の範囲魔法攻撃を使える。弱点属性は水。魔力があまり伸びないため、火精の宝珠の威力はイマイチ。データは35期の物。 "いやし人" マディルコ 西方協会所属の聖職者。 純情可憐な乙女に見えるが、意外と食い意地が張っており、そして時に卑屈。 実家はセフィド神聖王国でパン屋を営んでいる、実年齢そこそこな三姉妹の長女。 本名、マディルコ・ベホアルガ。 基本値(Lv30) 能力値(Lv30) 基本値(Lv30) 能力値(Lv30) 装備 HP 13 56 MP 20 70 主武装 癒しの杖(範囲回復/杯-EF 光) 命中 0 0 回避 0 0 主修正 白魔法Lv2、蘇生Lv2、威力強化Lv4 攻撃 0 0 防御 10 5 副武装 祝福の光(直接増加/指輪-EF 光) 魔力 30 30 抵抗 10 5 副修正 白魔法Lv2、蘇生Lv2、威力強化Lv4 幸運 1 1 移動 5 防具 西方教会の服(防具/服) 初期Lv 30 コスト 90 防具修正 団結、白魔法Lv2、指揮Lv2 属性 光 雇用価格 0G 道具 友愛の聖印(団結印) 特殊能力 装備Lv無視、支援(小)、不死、味方依存 スキル 白魔法、魔法制御、踏破、蘇生白魔法/強1、疾走/強2、白魔法/強3、疾走/強4、白魔法/強5、副秘技(増加)/強6 特徴 プレイヤーと行動を共にする初期メンバーの一人。サポート専門。単独では戦えないが、補助魔法"祝福の光"による味方攻撃力上昇効果はかなり強力。初期MPも多く、回復の使い手としても非常に重宝するキャラ。データは35期の物。 "放浪の巫女武者" サギリ 密命を受けて大陸を渡り歩くイズレーンの巫女武者。 質実剛健な性格で、霊力は持たないものの高い戦闘能力を有する。 日ごろより各国の武具の比較研究に取り組んでいるが、モノを見る目はあまりないようだ。 基本値(Lv30) 能力値(Lv30) 基本値(Lv30) 能力値(Lv30) 装備 HP 20 70 MP 8 46 主武装 モーニングスター(近接/槌) 命中 12 24 回避 10 20 主修正 槌術Lv3、強打Lv3、粗悪品Lv5 攻撃 25 25 防御 10 5 副武装 ジュラルミンの盾(補助/盾) 魔力 0 0 抵抗 10 5 副修正 包囲Lv2、強打Lv2、盾回避強化Lv4 幸運 0 0 移動 7 防具 巫女武者装束(防具/革鎧) 初期Lv 30 コスト 100 防具修正 攻防一体Lv3、離脱Lv3、粗悪品Lv5 属性 水 雇用価格 0G 道具 ゲートル巻き(上級騎乗物) 特殊能力 督戦、封鎖、不倒、地形活用 スキル 槌術、強打、踏破、盾術挑発/強1、盾術/強2、槌術/強3、攻防一体/強4、槌術/強5、秘技(槌)/強6 特徴 プレイヤーと行動を共にする初期メンバーの一人。近接タイプ。攻撃した相手を1マス吹き飛ばす"強打"を使える。データは35期の物。 "奥の手" ウィリー 煙草とカードを愛する二丁拳銃の使い手。 飄々としたリアリストを気取っているが、甘さが多分に残っており、面倒事に自ら首を突っ込む事もある。 本名・ウィリアム・マッカラン。 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 10 50 MP 7 44 主武装 エース(間接/射撃) 命中 20 40 回避 0 0 主修正 射出術Lv2、武器封印Lv2命中強化Lv4 攻撃 35 35 防御 0 0 副武装 ジョーカー(間接/砲撃) 魔力 0 0 抵抗 0 0 副修正 砲撃術Lv2、長距離射撃Lv2威力強化Lv4 幸運 0 0 移動 7 防具 黒革コート(防具/革鎧) 初期Lv 30 コスト 100 防具修正 命中増加Lv2、威力増加Lv2対魔法強化Lv4 属性 風 雇用価格 0G 道具 黒龍の拍車(上級騎乗物) 特殊能力 発動(小)/HP、発動(大)、不倒、弱点(属性/火)、孤高 スキル 二刀*2、踏破、接射術反撃/強1、二刀/強2、長距離射撃/強3、武器封印/強4、反撃/強5、副秘技(砲撃)/強6 特徴 プレイヤーと行動を共にする初期メンバーの一人。遠距離タイプ。主/副武装による連続攻撃を得意とし、地味に命中が高いので素早い相手に活躍する場面も。弱点属性は火。データは35期の物。 "御用聞き" テラ 謙虚さを兼ね備え、物言いは丁寧、礼儀もしっかり。 商人見習いで、行商隊に付いて廻り軒を貸してもらっている。 実はかなり計算高く、欲望に忠実(セコい、あざとい、エロい) 基本値(Lv30) 能力値(Lv30) 基本値(Lv30) 能力値(Lv30) 装備 HP 10 50 MP 10 50 主武装 アースワンド(間接攻撃/杖-EF 地) 命中 20 40 回避 20 40 主修正 連係攻撃Lv2、包囲Lv2、命中強化Lv4 攻撃 0 0 防御 2 1 副武装 魔法の心得(補助/魔導書) 魔力 20 20 抵抗 5 2 副修正 連係攻撃Lv2、包囲Lv2命中修正強化Lv4 幸運 10 10 移動 5 防具 戦闘服(防具/革鎧) 初期Lv 30 コスト 100 防具修正 離脱Lv2、収入増加Lv2対魔法強化Lv4 属性 地 雇用価格 0G 道具 テラすごい薬*3(万能薬) 特殊能力 才能(小)、団結、進入コスト1、地形活用、逃走 スキル 離脱、携行、道具活用、連係攻撃、黒魔法/+1疾走/強1、離脱/強2、看破/強3、耐久保護/強4、発動干渉/強5 特徴 プレイヤーと行動を共にする初期メンバーの一人。遠距離タイプ。初期メンバーでは貴重な魔法攻撃担当。データは35期の物。 "魂込めの少女" ヤチヨ 自分が作ったものに「魂」を宿らせる《力》を持つ、 イズレーン出身の10代前半の少女。いろいろあって 魂を宿らせたぬいぐるみ以外に対して心を開かなくなり 感情を見せ言葉を返すことも滅多になくなった。 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 12 54 MP 21 72 主武装 ぬいぐるみ乱舞(範囲攻撃/杯-EF 乱舞) 命中 0 0 回避 0 0 主修正 威力増加Lv2、必中Lv2、威力強化Lv4 攻撃 0 0 防御 0 0 副武装 魂宿るぬいぐるみ(補助/魔導書) 魔力 30 45 抵抗 10 5 副修正 黒魔法Lv2、必中Lv2威力修正強化Lv4 幸運 10 10 移動 6 防具 縞の着物(防具/服-EF 乱舞) 初期Lv 30 コスト 100 防具修正 威力増加Lv2、必中Lv2対魔法強化Lv4 属性 闇 雇用価格 0G 道具 漆塗りの履物(騎乗物) 特殊能力 魔力上昇、才能(小)、追加ダメージ(魔)、孤高、知覚低下 スキル 黒魔法、魔法制御、必中x2、必中/+1踏破/強1、疾走/強2、疾走/強3、秘技(攻撃)/強4、秘技(魔導書)/強5 特徴 29期で追加された専門学校イラストコンテスト2018受賞NPC。必要なスキル、特殊能力のみで構成されている必中範囲魔。それゆえ足回りが悪い(強化1回までは踏破すら無い)のでコハルとセット運用が吉。データは35期の物。 "いたずらな春風" コハル コハルノカクノコノミ。10歳前後の少女に見えるが、 休眠から目覚めた《龍》の幼生と名乗っている。 無邪気で奔放、いたずら好きで可愛いもの好きと、 見た目通りの性格ではあるが、意外としっかり者。 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 7 44 MP 30 90 主武装 龍槍・鈴緒(近接/槍) 命中 0 0 回避 30 60 主修正 移動干渉Lv2、突き飛ばしLv2命中強化Lv4 攻撃 0 0 防御 0 0 副武装 惑いの花びら(補助/盾) 魔力 0 0 抵抗 0 0 副修正 移動干渉Lv2、突き飛ばしLv2盾回避強化Lv4 幸運 0 0 移動 6 防具 春染めの振り袖(防具/革鎧-EF 桜吹雪) 初期Lv 30 コスト 98 防具修正 移動干渉Lv2、突き飛ばしLv2対物理強化Lv4 属性 風 雇用価格 0G 道具 《龍》の翼(騎乗物-EF 桜吹雪) 特殊能力 才能(小)/好、位置入替(遠)/好、進入コスト1/好、緊急時弱体、不幸 スキル 隠行、陽動、移動干渉、突き飛ばし、疾走/+1移動干渉/強1、疾走/強2、疾走/強3、疾走/強4、疾走/強5 特徴 29期で追加された専門学校イラストコンテスト2018受賞NPC。移動補助専門で、今回追加された他の2人のサポートに最適だろう。ただ本人も足回りが良くないので2ターン目以降の立ち回りに注意。データは35期の物。 "絶対守護者" ソフィア ソフィア・シュカル。央聖連の国境から遠くない、地方貴族 シュカル家に生まれた少女。天性の怪力で代々 受け継がれてきた巨大な盾を自在に操る。優しく誇り高い 性格だが、プライベートでは人見知りが激しい。 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 25 105 MP 0 30 主武装 シールドバッシュ(近接/斧) 命中 10 20 回避 0 0 主修正 反撃Lv2、物理防御増加Lv2威力強化Lv4 攻撃 10 10 防御 25 12 副武装 天性の怪力(補助/両手化) 魔力 0 0 抵抗 10 5 副修正 鉄壁Lv2、物理防御増加Lv2威力修正強化Lv4 幸運 7 7 移動 5 防具 シュカルシールド(防具/金属鎧) 初期Lv 30 コスト 100 防具修正 鉄壁Lv2、物理防御増加Lv2対物理強化Lv4 属性 地 雇用価格 0G 道具 シュカルの護り(対物結界) 特殊能力 HP上昇、身代わり、威力減少(小/物)、不利地形不可 スキル 踏破、鉄壁、護衛x2反撃/強1、挑発/強2、物理防御増加/強3、物理防御増加/強4、物理防御増加/強5、物理防御増加/強6 特徴 29期で追加された専門学校イラストコンテスト2018受賞NPC。対物理壁。例によって足回りが良くないので注意。データは35期の物。 "星詠み" マール 刻石歴以前を研究している学者。魔法が主な専門分野で 星の巡りを利用したものを得意としているが、 それ以外の事柄にも強い関心がある。普段は物静かで親切な 紳士だが、研究対象を前にすると豹変することも。 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 20 70 MP 10 50 主武装 体術(近接/斧) 命中 10 20 回避 30 90 主修正 指示Lv2、予測Lv2命中強化Lv4 攻撃 7 7 防御 0 0 副武装 星辰の書(補助/盾) 魔力 0 0 抵抗 10 5 副修正 物理回避Lv2、盾術Lv2盾回避強化Lv4 幸運 0 0 移動 5 防具 暁の銀河(防具/服) 初期Lv 30 コスト 100 防具修正 指示Lv2、予測Lv2対魔法強化Lv4 属性 無(火) 雇用価格 0G 道具 星の守護符(対魔符) 特殊能力 回避上昇、無属性、加護付与(自)、絆阻害(小)、緊急時弱体 スキル 指示、予測、物理回避、障壁付与障壁付与/強1、物理回避/強2、障壁付与/強3、障壁付与/強4、物理回避/強5、障壁付与/強6 特徴 33期で追加された専門学校イラストコンテスト2019受賞NPC。指示予測を振りまく回避壁といったとところだろうか。データは35期の物。 "メイドエルフ" マリリ エルフでメイドで年齢不詳。引退した帝国出身の知識人が 最初の主であり、現在の主はその子孫。 その主の命により、傭兵まがいの事をしつつ世界各地を転々としている。 基本的に感情豊かだが抑える時は抑える。 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 10 50 MP 10 50 主武装 聖晶樹の弓(間接/弓-EF 刺突) 命中 26 52 回避 0 0 主修正 弓術Lv2、長距離射撃Lv2威力強化Lv4 攻撃 26 26 防御 0 0 副武装 魔力の矢(補助/両手化) 魔力 0 0 抵抗 10 5 副修正 弓術Lv2、疾走Lv2威力修正強化Lv4 幸運 1 1 移動 8 防具 メイド服(防具/服) 初期Lv 30 コスト 100 防具修正 弓術Lv2、離脱Lv2対魔法強化Lv4 属性 水 雇用価格 0G 道具 ピカピカの革靴(騎乗物) 特殊能力 攻撃阻害無視、進入コスト1/好、地形効果無視 スキル 接射術、制圧射撃、弓術、長距離射撃弓術/強1、長距離射撃/強2、弓術/強3、長距離射撃/強4、弓術/強5、秘技)(弓)/強6 特徴 33期で追加された専門学校イラストコンテスト2019受賞NPC。純粋なアタッカー。足回りも(他のNPCと比べて)良いので使い勝手は良いだろう。データは35期の物。 "星獣" レグルス ユニコーンと猫の間に生まれた世にも珍しい幻獣。 星の輝きを秘めた夜色の翼を持ち、天体の巡りを宿した その羽ばたきは、時に刻さえねじ曲げ操るという。 無邪気で人懐っこいため保護が必要だと思われる。 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 3 36 MP 20 70 主武装 一角獣の角(近接/格闘-EF 刺突) 命中 22 44 回避 0 0 主修正 格闘術Lv2、急所狙いLv2命中強化Lv4 攻撃 22 22 防御 0 0 副武装 星刻の時計(補助/両手化) 魔力 0 0 抵抗 0 0 副修正 格闘術Lv2、急所狙いLv2威力修正強化Lv4 幸運 16 20 移動 6 防具 夜天の翼(防具/革鎧) 初期Lv 30 コスト 100 防具修正 格闘術Lv2、急所狙いLv2対物理強化Lv4 属性 光 雇用価格 0G 道具 幸運の白毛(ウサギの足-EF 翼(黒)) 特殊能力 再行動(近)、進入コスト1、緊急時弱体 スキル 奥義(物)、格闘術、疾走、急所狙い格闘術/強1、疾走/強2、急所狙い/強3、格闘術/強4、疾走/強5、格闘術/強6 特徴 33期で追加された専門学校イラストコンテスト2019受賞NPC。格闘もできる再行動屋。データは35期の物。 "血刀士" 鹿島 佐士 神州扶桑市にある六明館学苑所属の修祓隊隊員。 火の霊力を操る血刀士。一織流門下生。 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 21 72 MP 0 30 主武装 空刀(近接/剣) 命中 10 20 回避 0 0 主修正 剣術Lv3、MP同時攻撃Lv2捕捉攻撃Lv2 攻撃 36 54 防御 0 0 副武装 打刀(補助/両手化) 魔力 0 0 抵抗 0 0 副修正 剣術Lv3、MP同時攻撃Lv2捕捉攻撃Lv2 幸運 0 0 移動 10 防具 刀士隊服(防具/服-EF 火) 初期Lv 30 コスト 110 防具修正 剣術Lv3、残心Lv3、介錯Lv2 属性 火 雇用価格 0G 道具 疎速(上級騎乗物-EF 早駆け) 特殊能力 攻撃上昇、追加ダメージ(物)、攻撃阻害半減 スキル 踏破、薙ぎ払い、大攻撃、剣術捕捉攻撃/強1、MP同時攻撃/強2、疾走/強3、疾走/強4、疾走/強5、秘技(剣)/強6 特徴 35期でのコラボ『クリエイティブRPG 禍神伝(かしんでん)』のキャラ。突出した能力はないが無難で扱いやすい。データは35期の物。 "符術士" 浅間 早苗 神州扶桑市にある六明館学苑所属の修祓隊隊員。 仁科流に入門し、水の術を主体とする符術士。 天狗で山育ち、外界から隔絶していたため実年齢は はっきりしないが、自称18歳。 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 0 30 MP 1 32 主武装 体術(近接/格闘) 命中 10 20 回避 0 0 主修正 急所狙いLv3、格闘術Lv3二刀Lv2 攻撃 20 20 防御 0 0 副武装 流水の印(範囲攻撃/護符-EF 水) 魔力 30 30 抵抗 0 0 副修正 急所狙いLv3、黒魔法Lv3二刀Lv2 幸運 18 18 移動 10 防具 術師隊服(防具/服) 初期Lv 30 コスト 96 防具修正 急所狙いLv3、疾走Lv3強打Lv2 属性 火 雇用価格 0G 道具 妖幼の風向(上級騎乗物-EF 翼(黒)) 特殊能力 魔力上昇/好、能力変換(物)/好 スキル 踏破、奥義(魔)、魔法制御、薙ぎ払い命中増加/強1、命中増加/強2、命中増加/強3、急所狙い/強4、強打/強5、秘技(格闘)/強6 特徴 35期でのコラボ『クリエイティブRPG 禍神伝(かしんでん)』のキャラ。攻撃力が低く見えるが、クリティカル率が高く見た目以上に強い。データは35期の物。 "死者と歩むもの" セレナ 多くの死者を弔ううちに、いつしか死者の声と呪いと 加護を一身に受けるようになった獣人の女性。 自分に厳しく他人にも厳しい努力家で基本的には冷静沈着。 光の神の聖堂騎士だが西方教会所属ではない。 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 13 56 MP 14 58 主武装 聖痕の血剣(近接/攻撃指輪-EF 刺突) 命中 21 42 回避 0 0 主修正 黒魔法Lv2、離脱Lv2威力強化Lv4 攻撃 0 0 防御 0 0 副武装 死者の呼び声(近接/減少指輪) 魔力 30 30 抵抗 0 0 副修正 黒魔法Lv2、連撃Lv2威力強化Lv4 幸運 0 0 移動 7 防具 呪われた聖衣(防具/革鎧) 初期Lv 30 コスト 100 防具修正 黒魔法Lv2、疾走Lv2対物理強化Lv4 属性 闇 雇用価格 0G 道具 真摯な祈り(団結印-EF 闇) 特殊能力 発動(大)、団結、進入コスト1、弱点(属性 闇)、虚弱 スキル 黒魔法x2、二刀x2黒魔法/強1、二刀/強2、連撃/強3、連撃/強4、連撃/強5、副秘技(減少)/強6 特徴 38期で追加された専門学校イラストコンテスト2020受賞NPC。減少・攻撃の二刀型アタッカー…ではあるが、発動確率が100%にならないためやや安定性に欠ける。データは40期の物。 "回転舞踏" サルマーン 優れた舞は武に通ず。舞踏家ではあるが傭兵としての 立ち回りも心得ている。軽やかで涼しげな第一印象だが 仲間想いの激情家であり、踊りにも蹴りを主体とした 戦い方にも情熱を感じられる。せっかちで方向音痴。 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 15 60 MP 5 40 主武装 舞踏の脚(近接/槍-EF 乱舞) 命中 16 32 回避 0 0 主修正 槍術Lv2、回転攻撃Lv2命中強化Lv4 攻撃 35 52 防御 0 0 副武装 風姿提灯(補助/両手) 魔力 0 0 抵抗 0 0 副修正 回転攻撃Lv2、貫通攻撃Lv2威力修正強化Lv4 幸運 0 0 移動 9 防具 踊人の領巾(防具/服) 初期Lv 30 コスト 100 防具修正 槍術Lv2、疾走Lv2対物理強化Lv4 属性 風 雇用価格 0G 道具 無行の風(部分装甲-EF 風) 特殊能力 攻撃上昇、才能(小)、激昂、迷子 スキル 槍術x2、回転攻撃x2、疾走/+1貫通攻撃/強1、回転攻撃/強2、貫通攻撃/強3、回転攻撃/強4、秘技(槍)/強5 特徴 38期で追加された専門学校イラストコンテスト2020受賞NPC。迷子の処理さえすれば扱いやすいアタッカー。データは40期の物。 "砂使い人形" ウルティマ 自我に目覚めた帝国産の魔導人形。ベースは魔導科学 黎明期に造られた旧技術との複合型であり、刻碑以前の 発掘部品も使用されているらしい。人間のような 飲食はできないが、スイーツを眺めるのが好き。 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 7 44 MP 30 90 主武装 魔導キャノン(間接/砲撃-EF 刺突) 命中 20 40 回避 0 0 主修正 手勢Lv2、離脱Lv2命中強化Lv4 攻撃 20 20 防御 0 0 副武装 刻砂のジャイロ(補助/照準) 魔力 0 0 抵抗 0 0 副修正 隠行Lv2、手勢Lv2威力修正強化Lv4 幸運 0 0 移動 7 防具 ゴシックドレス(防具/服) 初期Lv 30 コスト 100 防具修正 隠行Lv2、疾走Lv2対物理強化Lv4 属性 地 雇用価格 0G 道具 刻の砂(活命針) 特殊能力 行動型(大)/好、障害型(小)/好 スキル 砲撃術x4砲撃術/強1、砲撃術/強2、離脱/強3、離脱/強4、踏破/強5、秘技(砲撃)/強6 特徴 38期で追加された専門学校イラストコンテスト2020受賞NPC。トークン型だが配置拡張が無いため慎重に立ち回ろう。データは40期の物。 "新緑騎士" トラウム 聖国の地方貴族出身の少年。ただし刻碑歴700年代の聖国であり 異世界に跳ばされている間に王家は代わり 家名も消えていた。異世界で冒険者のようなことを 生業としていたため、お坊ちゃん的な甘さは控えめ。 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 22 96 MP 5 11 主武装 大振りな剣(直接/剣-EF 斬撃) 命中 15 30 回避 0 0 主修正 剣術Lv2、攻防一体Lv2命中強化Lv4 攻撃 22 22 防御 10 5 副武装 小形の盾(補助/両手化-EF 縦切断) 魔力 0 0 抵抗 10 5 副修正 剣術Lv2、攻防一体Lv2威力修正強化Lv4 幸運 10 10 移動 10 防具 探索者の鎧(防具/革鎧) 初期Lv 30 コスト 99 防具修正 剣術Lv2、攻防一体Lv2対物理強化Lv4 属性 風 雇用価格 0G 道具 探索者の長靴(騎乗物) 特殊能力 HP上昇、攻撃阻害半減/時、団結/時、呼応/時、弱点(属性 火) スキル 踏破、護衛、疾走、護衛疾走/強1、剣術/強2、疾走/強3、剣術/強4、疾走/強5、秘技(剣)/強6 特徴 46期で追加された専門学校イラストコンテスト2022受賞NPC。ソフィアより移動力が高く攻撃力のあるタンク。その分防御力が落ちるので過信しないように。データは46期の物。 "流動する機械" プルスマ 変幻自在な流体の体を駆使し、日々ヒーローとして活動していた 異世界からの来訪者。ヒーローとしての力と姿に覚醒したのは 会社員として働きはじめた後で、それまでは 謙虚かつおっとりとした、ただの普通の人だった。 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 40 110 MP 0 30 主武装 攻撃妨害(直接/減少-EF 水) 命中 0 0 回避 0 0 主修正 威力増加Lv2、包囲Lv2威力強化Lv4 攻撃 0 0 防御 1 0 副武装 再生能力(直接/回復-EF 水) 魔力 18 18 抵抗 0 0 副修正 威力増加Lv2、包囲Lv2威力強化Lv4 幸運 0 0 移動 8 防具 メタルスーツ(防具/金属) 初期Lv 30 コスト 98 防具修正 威力増加Lv2、包囲Lv2対物理強化Lv4 属性 地 雇用価格 0G 道具 協調性◎(団結印) 特殊能力 発動阻害(近)/HP、阻害(小)、魔法素質、発動低下 スキル 踏破、足止め、疾走、離脱疾走/強1、離脱/強2、疾走/強3、離脱/強4、秘技(減少)/強5、秘技(金属鎧)/強6 特徴 46期で追加された専門学校イラストコンテスト2022受賞NPC。敵に取り付いて発動阻害 包囲の運用が妥当か。データは46期の物。 "煙王電仙" 電脳仙人と呼ばれる異世界からの来訪者。 本来はネットワーク上にある情報意識体であり、世界の情報を 書き換え現実を改変する権能の使い手だったが、 ブリアティルトでは仮初めの肉体に縛られ力を制限されている。 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 0 30 MP 45 120 主武装 電磁呪礫(間接/投擲-EF 雷) 命中 2 2 回避 0 0 主修正 トークン強化Lv2初期化Lv2、命中強化Lv4 攻撃 0 0 防御 0 0 副武装 情報処理(補助/照準器) 魔力 0 0 抵抗 0 0 副修正 トークン強化Lv2初期化Lv2、命中修正強化Lv4 幸運 0 0 移動 10 防具 道服アセット(防具/服-EF ミスト) 初期Lv 30 コスト 100 防具修正 トークン強化Lv2疾走Lv2、対魔法強化Lv4 属性 光 雇用価格 0G 道具 反閇術式(騎乗物-EF 煙(黒)) 特殊能力 召喚(小)/好、配置拡張/好、MP再生(大)/好、弱点(属性-EF 闇)、弱点(物理)、弱点(魔法)、緊急時弱体 スキル 踏破、隠行、初期化、疾走離脱/強1、疾走/強2、トークン強化/強3、トークン強化/強4、トークン強化/強5、トークン強化/強6 特徴 46期で追加された専門学校イラストコンテスト2022受賞NPC。使いどころが初期化か召喚小に限定されるので扱いは難しめ。データは46期の物。 謎の人たち ストーリーの案内人を務めるが正体は不明。 "案内人" グレイ 本名グレイ・クレイマン 本人曰く、「私は道化、私は語り部、私は人形」 プレ-ヤーにしか見えないようだが、世話になった人は他にもいるようだ… "戦変万華" アルコ・イリス トレーニングクエスト担当の踊子風の女性。 クエスト褒章やコラボイベントなどでも顔を出すが、かなり「ぶっちゃけた」ことを話す。 "実は強い" 木偶くん(青) いつの間にか近くにいたフレンドリーな謎の人形。 ゴブリンとの戦いを手伝ってくれるらしい。 護衛が使えるので隣接キャラを敵から護るぞ! 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 20 90 MP 5 40 主武装 木人砲(間接/砲撃) 命中 20 60 回避 0 0 主修正 攻撃 24 24 防御 10 5 副武装 木人流(補助/両手化) 魔力 0 0 抵抗 10 5 副修正 幸運 0 0 移動 5 防具 水夫服(青) (防具/金属鎧) Lv 30 コスト 110 防具修正 属性 無 雇用価格 0G 道具 万能薬 特殊能力 無属性、HP上昇、命中上昇 スキル 護衛*2、反撃*2 特徴 最終チュートリアルでスポット参戦してくれる。ゲーム内に現れてくれるのはいつの日か… "あなたの代理" 木偶くん(赤) 後からチュートリアルをやりなおすにあたり《世界》への干渉・影響を減らすべく、 あなた自身ではなく身代わりが立てられることになったらしい。 クセの少ないオーソドックスな能力をしているぞ! 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 12 41 MP 0 5 主武装 木人剣(近接/剣) 命中 11 22 回避 0 0 主修正 攻撃 12 18 防御 6 3 副武装 木人流(補助/両手化) 魔力 0 0 抵抗 6 3 副修正 幸運 0 0 移動 5 防具 水夫服(赤) (防具/革鎧) Lv 5 コスト 100 防具修正 属性 火 雇用価格 0G 道具 特殊能力 HP上昇、攻撃上昇、進入コスト1、発動低下 スキル 剣術*2 特徴 "チュートリアルの再受注"でプレイヤーの代理を務めてくれる。キャラ説明にもあるが、非常に扱いやすい。実際は特殊能力に無属性が入ってコスト130となる。7期で修正確認。
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カスタム作成のページを更新。パラメータについて加筆しました。 - 名無しさん 2011-07-30 01 51 02 HP、割り振り0だと、死にやすいだけでわ? - 名無しさん 2011-07-30 16 30 13 狙われたり、当たったりしなければHP1でも問題ないのです。たとえば魔力をうんと高めて、狙われる前に先に倒してしまうタイプのキャラにするとか。 - 名無しさん 2011-07-30 19 56 49 カスタム作成のページ更新。幸運について加筆しました。盾の回避値には幸運の数値がプラスされるようです。 - 名無しさん 2011-07-30 23 20 22 カスタム作成、特殊能力とコストについての注意点を追加しました。他にも何かあれば追記どうぞ。 - 名無しさん 2011-08-04 18 05 59 かんたん作成とカスタム作成のデータを新テンプレにさしかえました。旧テンプレのデータはコメントアウトしてあります。 - 名無しさん 2011-08-21 17 39 37 属性の弱点についてどういう順番で有効な形になってますか - 名無しさん 2011-10-02 17 46 00 公式サイトの「英雄指南所」のページに書いてあるから見ろ。 - 名無しさん 2011-10-03 15 34 56 転生の時に特殊能力再設定とかできるのだろうか - 名無しさん 2011-10-03 16 57 06 盾を持ってるときに幸運の値が回避にプラスってβのときだけの話だっけ?試してみたけど盾持ってようが盾と盾術持ってようが回避に幸運の値はプラスされなかった。 - 名無しさん 2011-10-04 14 32 23 オープンβの時だけ増加していたみたいなので、不具合だったのかも、とりあえず修正しました - 名無しさん 2011-10-04 21 22 42 最後の連続遠征について、なぜ弱点および好調型に厳しい仕様であるかの説明があったら良いと思いました - 名無しさん 2013-07-16 22 45 21 元々ビルドの補足説明で削った部分もあるから説明不足になっちゃいましたね 推敲せねば…したい… - 名無しさん 2014-07-18 20 41 02 才能の仕様変更に伴い、修正が必要な作成例をregionで折りたたみました。 - 名無しさん 2014-03-13 16 04 37 ビルド例ちょっと修正しないとマズイ。踏破も進コスもない奴とか、玄人向けすぎるトークン使いとか、両手化の二刀キャラとか、もっと良くチェックして書いて - 名無しさん 2014-04-10 13 07 48 とりあえず一部修正しといた。二刀は修正してないけど100%になるまで両手化でって事らしいね。 - 名無しさん 2014-05-14 22 40 26 今だと総合転生回数が0の時に転生すると、メインキャラのみ再作成ができる。 - 名無しさん 2014-04-10 13 45 27 回復不可だとMPが回復できない、好調型だと一度倒されたら能力が復活しない。だから連続遠征ではこれらの能力は厳しくなる、ただ慣れるとどうでもいい - 名無しさん 2014-04-10 13 47 41 高コスト(515)でまともなプロフィールなしでも普通に雇ってもらえますよ。(美少女アイコンが理由かもしれませんが) - 名無しさん (2019-07-31 16 39 28)
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合成 EF合成 分解 主要素還元主要素還元成功率 コメント 合成 合成ベースとなるアイテム(以下、ベース)の要素に、同じ主要素を持つ合成素材となるアイテム(以下、素材)を合成することで要素レベルを1上げられる。 素材の主要素と同じ要素がベース(主要素/副要素不問)にあり、なおかつレベルが素材の要素以下の場合、合成ができる。 ベースと合成素材は同じ分類(武器⁄防具⁄補助武装)である必要がある。 素材の主要素と同じ要素がベースの要素になく、なおかつ空きがある場合、そこに素材の主要素が合成される。 素材側のLVが高いほど成功率が上がり、超過分1レベルあたり成功率にコモンで5%、アンコモンで2%ボーナスがつく。 素材の副要素は合成に使えずに消滅する。そのため、一度副要素に合成してしまうとその要素は他の装備に移せなくなる。副要素を素材としたい時は後述する分解が必要。 コモン・アンコモン要素の最大レベルは5。レア要素の最大レベルは1で、複数合成することはできない。 素材となるアイテムは、合成の成否に関わらず必ず消失する。 合成安定剤を使用すると、合成成功率が基本値の[使用数+1]倍になる。 例 合成ベース 合成素材 合成結果 槌 回復の指輪 槌 装備Lv.:1 装備Lv.:1 装備Lv.:7 主:命中強化 Lv.1副1:―副2:― 主:耐久強化 Lv.1副1:粗悪品 Lv.1副2:― 主:命中強化 Lv.1副1:耐久強化 Lv.1副2:― 耐久:100/100 耐久:110/110 耐久:100/120 合成成功率 合成安定剤は英雄ショップで黄金の雫20個または200AUCで購入できる。 コモン(C) Lv1へ Lv2へ Lv3へ Lv4へ Lv5へ 成功率 25% 20% 15% 10% 5% 100%成功 安定剤数 3 4 6 9 19 100%成功 安定剤購入雫数 60 80 120 180 380 アンコモン(UC) Lv1へ Lv2へ Lv3へ Lv4へ Lv5へ 成功率 10% 8% 6% 4% 2% 100%成功 安定剤数 9 12 16 24 49 100%成功 安定剤購入雫数 180 240 320 480 980 レア(R) 200/(特殊能力のコスト)% ***** 仕様変更で 旧:要素レベルは1ずつしか上がらない (例:Lv1要素にLv1を合成 ⇒ Lv2の要素が完成 Lv1要素にLv3を合成 ⇒ Lv2の要素が完成 要素無しにLv3を合成 ⇒ Lv1の要素が完成) 新:ベース装備に素材装備の主要素が無い場合のみ、素材の主要素Lvを引継ぐ (例:Lv1要素にLv3を合成 ⇒ Lv2の要素が完成 要素なしにLv3を合成 ⇒ Lv3の要素が完成) となりました。 以下に費用対比を載せます。 アンコモン合成確率 要素Lv 合成成功率 必要合成剤数 必要額 Lv5 1% 99個 19800円 Lv4 2% 49個 9800円 Lv3 3% 33個 6600円 Lv2 4% 24個 4800円 主要素還元費用 還元する要素Lv 成功率 必要合成剤数 必要額 還元で得られる要素 Lv5 8% 12個 2400円 Lv4 x2 Lv4 12% 8個 1600円 Lv3 x2 Lv3 16% 6個 1200円 Lv2 x2 Lv2 20% 4個 800円 Lv1 x1 再積み込み費用 要素Lv変動 成功率 必要合成剤数 必要額 Lv0からの合計額 0 ⇒ 1 10% 9個 1800円 合計1800円 1 ⇒ 2 8% 12個 2400円 合計4200円 2 ⇒ 3 6% 16個 3200円 合計7400円 3 ⇒ 4 4% 24個 4800円 合計12200円 4 ⇒ 5 2% 49個 9800円 合計22000円 比較 積み替え費用 前仕様 現在仕様 節約額 Lv1の積み替え費用 -- -- ±0円 Lv2の積み替え費用 800 +4200 = 5000円 4800円 200円 Lv3の積み替え費用 1200+800 +7400 = 9400円 6600円 2800円 Lv4の積み替え費用 1600+1200+800 +12200 = 15800円 9800円 6000円 Lv5の積み替え費 2400+1600+1200+800 +22000 = 28000円 19800円 8200円 EF合成 攻撃や回復等のコマンド行動時や移動時にエフェクトを追加する事が出来る。ただ攻撃力などを上げる効果はなく、視覚効果だけなので注意。 ■EF枠追加合成 装備Lv.1 → 20% 装備Lv.2 → 19% 装備Lv.3 → 19% 装備Lv.4 → 18% 装備Lv.5 → 18% ... 装備Lv.30 → 5% となります。なので、 20-(装備Lv/2【端数切り捨て】)=合成成功率 だと思われます。 ■EF合成 EF合成の方も削除剤を使ってEF無しLv.1装備を作って調べてみましたが、 こちらは一律で 5% となっているようです。 ※ 5期サクセス鯖マッカの陣営掲示板より引用 分解 分解ベースとなるアイテムの主要素・副要素1・副要素2が主要素になったアイテムを生成する。 生成されるアイテムは、武器/補助/防具の分類が同じ分類の中からランダムに選択され、 各主要素に分解ベースとなるアイテムの主要素・副要素1・副要素2・EFの要素が 分解前のレベルを維持した状態で付与されます。 分解に失敗すると分解ベースアイテムは消滅する。 なお、生成されるアイテムの内、1つは分解元と同じもの(上級剣を分解すると、内1つは上級剣)が出来るが、分解前の強化数値やEF枠はリセットされる。 分解成功率は 装備Lv.1 → 20% 装備Lv.30 → 5% EF枠追加合成同様 20-(装備Lv/2【端数切り捨て】)=分解成功率 だと思われます。 公式での説明はこちらが最新か。 主要素還元 主要素のLvが1段階後退されたアイテムが2つ作られる。 例:剣術Lv3武器を主要素還元 → 剣術Lv2武器 x2個が生成される。 生成されるアイテムは、武器/補助/防具の分類が同じ分類の中からランダムに選択される。 なお、アイテムの内の1つは還元ベースのアイテムが生成される仕様となる。 主要素還元に失敗するとベースアイテムは消滅する。 公式の説明はこちら。 主要素還元成功率 還元する前の要素Lv Lv5 Lv4 Lv3 Lv2 アンコモン 8% 12% 16% 20% コモン 20% 30% 40% 50% 旧仕様 成功すると還元ベース装備の主要素のLv分だけ、Lv1の要素付きのアイテムを生成する。 装備Lvに関わらず、還元成功率は一律20%。 公式の説明はこちら。 コメント 威力強化Lv0+威力強化Lv1=25%(成功で威力強化Lv1) 威力強化Lv0+威力強化Lv2=30%(成功で威力強化Lv1) -- 名無しさん (2011-12-27 04 13 29) 素材1+コスト30特殊能力付きレア=6.6% 素材1+コスト60特殊能力付きレア=3.3% 素材1+コスト100特殊能力付きレア=2% -- 名無しさん (2011-12-27 04 30 14) 威力強化Lv3+威力強化Lv3=10%(成功で威力強化Lv4) 威力強化Lv4+威力強化Lv4=5%(成功で威力強化Lv5) -- 名無しさん (2011-12-27 04 31 39) 安定剤の個数や確率の上限ってどうなってるんだろう。極端な話、金じゃぶじゃぶ使えばどんな合成も100%になる? -- 名無しさん (2012-01-10 22 26 39) CとUCは上限無かったけど、Rは未確認・・・てか出ねぇ -- 名無しさん (2012-01-11 00 33 17) 身体強化や防御無視(大)がコスト200だから、基本成功率1%でいいのかな。安定剤99個で成功率100%になる計算だが……。 -- 名無しさん (2012-02-24 10 20 56) 99個の安定剤代を考えると、胸があつくなるな -- 名無しさん (2012-02-24 18 20 18) 装備要素の欄にある「合成成功率」はこのページでもいいような気がする -- 名無しさん (2012-02-25 23 18 13) 一応暫定的に持って来たけど、枠とかは任せたぜ・・・ -- 名無しさん (2012-02-26 06 26 23) EF合成について追記。無断転載なので、一応引用元を記載しました。 -- 名無しさん (2012-11-24 04 35 17) よくよく考えるとUC4Lv装備よりコスト200のほうが簡単に作れる -- 名無しさん (2013-03-14 23 51 48) 作ってええんやで? -- 名無しさん (2013-09-27 09 30 15) 新仕様は合成元に素材の主要素が無い場合、素材の主要素Lvを引き継ぐという変更で合成元に既に素材の要素がある場合は1ずつしか上がりません -- 名無しさん (2016-06-16 00 27 11) 新仕様にあわせて合成の所を直してみたけど、これであってるかな? 旧仕様の説明にも、新仕様との比較用に要素なし⇒Lv3合成のパターンを入れてみたけど、いらなかったら消しちゃって下さい。 -- 名無しさん (2016-09-17 09 09 36) 分解成功率基本値は装備LV.21で10%でした -- 名無しさん (2021-05-07 09 15 34) 名前 コメント