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リンク集 英雄クロニクル 英雄クロニクルの総合サイト。 英雄クロニクルwiki 英雄クロニクルのwiki 虹野制作事務所 キャラビルドの参考になるツールがあるところ。天野希望氏を主宰とするサークルのサイト。 ねこにわさんち お世話になってます。ねこにわ小隊の瀬野くいん氏のブログ。 Zo-Ne この人の絵はとても魅力的です。枯井戸のぞね氏のサイト。
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 真女神転生5攻略Wiki|メガテン5 - AppMedia(アップメディア) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」(2021年12月6日)|BIGLOBEニュース - BIGLOBEニュース マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) アイプラ攻略Wiki|アイドリープライド - AppMedia(アップメディア) 「Wiki」創設者のPC 競売に - auone.jp 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 白夜極光攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【ひなこい】最強ひな写ランキング - ひなこい攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【シャーマンキング】リセマラ当たりランキング【ふんばりクロニクル】 - ふんクロ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【まおりゅう】最強パーティー編成とおすすめキャラ【転スラアプリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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ここでは英雄コイン(AUC)を消費することで特別なアイテムや機能を購入することができます。 また一部のサービスは黄金の雫(以下、雫)や黄金の鍵(以下、鍵)との交換で受けることができます。 名称 説明 数量/期間 価格 装備販売 アイテムくじ ショップでは取り扱っていないアイテムを手に入れることができるくじです。 1回 200AUC 雫20個 アイテム上位くじ アイテムくじよりも強力なアイテムを手に入れることができるくじです。 1回 500AUC 強化装備くじ 通常のアイテムよりも基本能力が高い強化装備を手に入れることができるくじです。Note 性能は武器、補助武装、防具の上級装備の項目を参照。 1回 鍵2個 伝説装備くじ 基本強化くじで手に入るアイテムに加え、それらの主要素にレア要素のある強化装備を手に入れることができるくじです。Note 性能は武器、補助武装、防具の上級装備の項目を参照。 1回 鍵5個 合成安定剤 アイテム合成・分解の成功率を[使用数+1]倍にする道具です。このアイテムは消耗品で使用すると消滅します。 1個 200AUC 雫20個 副要素削除剤 アイテムの副要素1つを削除し空欄に戻す道具です。このアイテムは消耗品で使用すると消滅します。 1個 100AUC 雫10個 EF要素削除剤 アイテムに付与されたEF要素を削除し空欄に戻す道具です。このアイテムは消耗品で使用すると消滅します。 1個 100AUC 雫10個 NPC援軍 NPC援軍 コスト200以下の所属陣営NPCを援軍として遠征チーム/拠点チームに加えます。援軍の最大数は1で複数購入時は最新の援軍に上書きされます。 7日 100AUC 雫10個 指名援軍500AUC NPC上位援軍 コスト500以下の所属陣営NPCを援軍として遠征チーム/拠点チームに加えます。援軍の最大数は1で複数購入時は最新の援軍に上書きされます。 7日 300AUC 指名援軍1500AUC サブNPC援軍 所属陣営のサブNPCを援軍として遠征チーム/拠点チームに加えます。援軍の最大数は1で複数購入時は最新の援軍に上書きされます。 7日 1AUC 雫1個 即時効果 行動P追加 行動Pを1追加します。最大ストック数を無視して最大99まで購入することができます。 即時 100AUC 雫10個 キャラ名/宿敵変更 メインキャラ/サブキャラ/控えキャラの名前を変更します。メインキャラ/サブキャラは同時に宿敵の再設定を行うことができます。 即時 1AUC キャラ再構築 転生回数/レベル/経験値/階級を引き継いだままキャラを再構築することができます。レベルアップや転生によって増えたスキル取得枠もそのままの数となります。 即時 800AUC キャラ入れ替え サブキャラと控えキャラを入れ替えることができます。 即時 300AUC 装備耐久回復 メインキャラ/サブキャラ/傭兵/NPCが装備しているアイテムすべての耐久を最大値まで回復します。 即時 100AUC 雫10個 装備復旧 過去1週間以内に失ったアイテムを1個復旧します。対象アイテムは以下。・シーズン継承時にアイテムストックから削除されたアイテム(専用装備は除く)・アイテムストックで「捨てる」を選んだアイテム・メインキャラ/サブキャラ/控えキャラ/初期NPCが遠征で失ったアイテム対象外アイテムは以下。・アイテム種別「消耗品」・合成・分解等の失敗で失ったアイテム・前期のアイテム・クリア商店に売却したアイテム 即時 1000AUC 制限拡張 経験値アップ 遠征で取得する経験値が1.5倍になります。複数購入時は有効期間を1日延長します。 1日 100AUC 功績Pアップ 遠征で取得する功績Pが1.5倍になります。複数購入時は有効期間を1日延長します。 1日 100AUC ガッツアップ 遠征で取得するガッツが1.5倍になります。複数購入時は有効期間を1日延長します。 1日 100AUC 余剰経験値ストック 主要メンバーのレベル30時に取得した経験値をキャラごとにストック可能にします。ストックされた経験値はキャラ転生時に反映されます。ストックできる経験値の最大は29000です。複数購入時は有効期間を1日延長します。 1日 100AUC 行動Pストック拡張 行動Pのストック上限を12にします。また探索力ゲージのストック上限を6にします。複数購入時は有効期間を期間ぶん延長します。 7日 300AUC 部隊コスト拡張 遠征チーム/拠点チームの総コストの上限を1200にします。複数購入時は有効期間を期間ぶん延長します。 7日 300AUC 装備Lv解除 アイテムの装備Lvによる使用制限を解除します。レベルに依存する能力をレベル30扱いにします。複数購入時は有効期間を期間ぶん延長します。 7日 300AUC アイテムストック+50 アイテムストックのストック上限を+50にします。複数購入時は有効期間を期間ぶん延長します。他のアイテムストック拡張と併用するとストック上限が最大で800となります。 30日 250AUC 60日 400AUC アイテムストック+100 アイテムストックのストック上限を+100にします。複数購入時は有効期間を期間ぶん延長します。他のアイテムストック拡張と併用するとストック上限が最大で800となります。 30日 400AUC 60日 650AUC アイテムストック+200 アイテムストックのストック上限を+200にします。複数購入時は有効期間を期間ぶん延長します。他のアイテムストック拡張と併用するとストック上限が最大で800となります。 30日 800AUC 60日 1300AUC アイテムストック+400 アイテムストックのストック上限を+400にします。複数購入時は有効期間を期間ぶん延長します。他のアイテムストック拡張と併用するとストック上限が最大で800となります。 30日 1600AUC 60日 2600AUC サブキャラ+1 控えキャラをサブキャラに変更します。サブキャラ+1の上限は2キャラです。 1シーズン 1000AUC 傭兵雇用拡張+70 傭兵として雇えるキャラの上限を+70します。 1シーズン 100AUC 傭兵雇用拡張+100 傭兵として雇えるキャラの上限を+100します。 1シーズン 120AUC 傭兵雇用枠上限2倍 傭兵として雇えるキャラの上限を2倍にします。傭兵雇用拡張+70や傭兵雇用拡張+100と併用すると上限が拡張された状態で2倍され、傭兵雇用枠の上限が最大で400となります。 1シーズン 100AUC 雫10個 機能拡張 アップローダー拡張 アップローダーのアップできる画像枚数を100にします。 1シーズン 200AUC 雫20個 名称変更 特殊能力とスキルの表示名をキャラ設定編集で変更できるようになります。変更した名称はシーズン終了時にリセットされます。 1シーズン 200AUC 雫20個 掲示板追加 メインキャラ/サブキャラのキャラプロフィールにキャラ掲示板の項目が追加されます。 1シーズン 200AUC 雫20個 自由記入欄拡張 メインキャラ/サブキャラの自由記入欄/部隊コメントに挿入できる画像の数をそれぞれ10にします。 1シーズン 200AUC 雫20個 機能拡張パック 「アップローダー拡張」「名称変更」「掲示板追加」「自由記入欄拡張」がすべて入ったお徳なパックです。 1シーズン 500AUC 雫50個
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質問に答えていくことで、希望するタイプに近いキャラが作成されます。 能力値・特殊能力・スキル・属性・アイテムなど必要なデータはすべて取得済みですので、 最後に名前を入力するだけでキャラが完成します。 ゲームを始めたばかりだと能力値のPPはバランスよく割り振りたくなりがちだが、 基本的にPPは特定の能力値に集中して割り振る方が強くなる。 ○○上昇等の能力強化の特殊能力はPPを20以上に上昇させてから真価を発揮してくる。 PPを20以上に上昇させられる能力値には限りがあるので将来を見越して割り振りを考えたい。 耐久力、つまり相手の攻撃にどれだけ耐えられるかの力は通常は防御や抵抗よりHPを上昇させた方が強くなる。 回避や幸運は中途半端にPPを上昇させてもあまり効果を実感できないので おまけ程度に考えるか徹底的に上昇させるかの二極化が現在の主流だ。 前線に立ち武器を振る 技巧を尽くし戦う剣士 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 10 21 MP 2 5 主武装 剣(直接/剣) 命中 14 28 回避 0 0 主修正 攻撃 10 15 防御 0 0 副武装 両手化(補助/両手化) 魔力 0 0 抵抗 0 0 副修正 幸運 0 0 移動 5 防具 革鎧(防具/革鎧) Lv 1 コスト 95 防具修正 属性 風 雇用価格 G 道具 特殊能力 攻撃上昇、攻撃阻害半減、進入コスト1 スキル 剣術、薙ぎ払い 特徴 5~11期Ver. 推奨度:A 平均的なキャラクター。弱点がないため、ある程度までの自分好みのキャラを作り易い(装備は剣限定)。慣れない内は、下手にコストの高いキャラで活躍しようと考えるより、このキャラでイメージ重視のビルドをした方が良いだろう。一応ステータスの適正をあげると、攻撃>命中>HPが推奨。 必殺の斧を振るう戦士 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 15 46 MP 0 1 主武装 斧(直接/斧) 命中 10 20 回避 0 0 主修正 攻撃 10 15 防御 0 0 副武装 両手化(補助/両手化) 魔力 0 0 抵抗 0 0 副修正 幸運 0 0 移動 5 防具 革鎧(防具/革鎧) Lv 1 コスト 80 防具修正 属性 火 雇用価格 G 道具 特殊能力 HP上昇、攻撃上昇 スキル 踏破、斧術 特徴 5~11期Ver. 推奨度:B上記の剣士よりややバランス型。ステータス上昇の特殊能力がふたつあるのでキャラクターのイメージに合わせてHPと攻撃にPPを振っていくといいかもしれない。 仲間を守る甲冑の騎士 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 10 31 MP 0 1 主武装 槌(直接/槌) 命中 10 20 回避 0 0 主修正 攻撃 10 10 防御 10 5 副武装 両手化(補助/両手化) 魔力 0 0 抵抗 0 0 副修正 幸運 0 0 移動 5 防具 金属鎧(防具/金属鎧) Lv 1 コスト 105 防具修正 属性 地 雇用価格 G 道具 特殊能力 HP上昇、威力減少(小/物)、才能(小) スキル 足止め、鉄壁、護衛/+1 特徴 5~11期Ver. 推奨度:B特殊能力やスキルのバランスはいいがステータスがやや器用貧乏気味。防御に専念するのか攻防どちらもこなしていくかでPPの割り振りや取得するスキルを考えていきたい。 遠間を保ち武器を撃つ 地の利を活かす弓使い 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 10 21 MP 2 5 主武装 弓(間接/弓) 命中 14 28 回避 0 0 主修正 攻撃 10 15 防御 0 0 副武装 両手化(補助/両手化) 魔力 0 0 抵抗 0 0 副修正 幸運 0 0 移動 5 防具 革鎧(防具/革鎧) Lv 1 コスト 90 防具修正 属性 風 雇用価格 G 道具 特殊能力 進入コスト1、地形活用、攻撃上昇 スキル 離脱、長距離射撃 特徴 5~11期Ver. 推奨度:Bプラスの地形効果があるマスの上にいる地形活用取得キャラクターの鬱陶しさは味方NPCのテラくんが実証してくれている。彼を見習って回避のPPを20以上に上昇させるのいいかもしれない。間接攻撃は威力の計算時に攻撃が1/2の補正を受けてしまうので威力の確保が難しい。 ヒット&アウェイの銃使い 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 6 13 MP 0 1 主武装 射出(間接/射出) 命中 12 24 回避 0 0 主修正 攻撃 15 22 防御 0 0 副武装 両手化(補助/両手化) 魔力 0 0 抵抗 0 0 副修正 幸運 0 0 移動 5 防具 革鎧(防具/革鎧) Lv 1 コスト 131 防具修正 属性 火 雇用価格 G 道具 特殊能力 攻撃上昇、防御無視(小)/好、緊急時弱体 スキル 踏破、離脱 特徴 5~11期Ver. 推奨度:C間接攻撃の威力の低さを対象の防具の防御力を無視することで補うなかなかの好ビルド。これでもう少しコストが低ければ……。二刀や連撃で攻撃回数を増やすと長所を生かしやすい。 火力自慢の砲撃手 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 10 21 MP 2 5 主武装 砲撃(間接/砲撃) 命中 14 42 回避 0 0 主修正 攻撃 10 15 防御 0 0 副武装 照準器(補助/照準器) 魔力 0 0 抵抗 0 0 副修正 幸運 0 0 移動 5 防具 革鎧(防具/革鎧) Lv 1 コスト 80 防具修正 属性 地 雇用価格 G 道具 特殊能力 命中上昇、攻撃上昇 スキル 長距離射撃、砲撃術 特徴 5~11期Ver. 推奨度:Bやりたいことが分かりやすい。ひたすら命中と威力を上げていいかもしれない。 魔法の力を武器とし戦う 攻撃と阻害の黒魔法使い 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 4 9 MP 10 21 主武装 攻撃の短剣(範囲攻撃/短剣) 命中 10 20 回避 0 0 主修正 攻撃 0 0 防御 0 0 副武装 減少の杖(間接阻害/杖) 魔力 13 19 抵抗 0 0 副修正 幸運 0 0 移動 5 防具 服(防具/服) Lv 1 コスト 70 防具修正 属性 闇 雇用価格 G 道具 特殊能力 魔力上昇、MP吸収(近) スキル 黒魔法、対象識別 特徴 5~11期Ver. 推奨度:B片方の武装に魔道書を持たせて攻撃魔法か阻害魔法のどちらかに専念してもいい。取得するスキルで黒魔法は武器の命中と威力が上昇するが威力増加は武器とMP吸収の威力が上昇するのでキャラクターのイメージに合わせて考えていきたい。 回復と支援の白魔法使い 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 10 21 MP 10 21 主武装 槌(近接/槌) 命中 0 0 回避 0 0 主修正 攻撃 0 0 防御 0 0 副武装 回復の杖(間接回復/杖) 魔力 15 22 抵抗 0 0 副修正 幸運 0 0 移動 5 防具 革鎧(防具/革鎧) Lv 1 コスト 70 防具修正 属性 光 雇用価格 G 道具 特殊能力 魔力上昇、MP吸収(近) スキル 白魔法、蘇生 特徴 ~11期Ver. 推奨度:B 白魔専門だったらAだった。槌を持っているため攻撃&命中に振る必要が出てくる。代わりに増加指輪を持たせるなどしてMP&魔力に集中しよう。 剣と魔法を使い分ける魔法戦士 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 5 11 MP 5 11 主武装 剣(近接/剣) 命中 10 20 回避 0 0 主修正 攻撃 10 10 防御 0 0 副武装 攻撃の杖(間接攻撃/杖) 魔力 10 15 抵抗 0 0 副修正 幸運 0 0 移動 5 防具 金属鎧(防具/金属鎧) Lv 1 コスト 115 防具修正 属性 水 雇用価格 G 道具 特殊能力 能力変換(物)、魔力上昇、緊急時弱体 スキル 踏破、黒魔法 特徴 ~11期Ver. 推奨度:D 通称、パシュト病。やりたいことが分からないではないが茨の道であることを覚悟してほしい。攻撃の杖の代わりに砲撃では駄目だったろうか?剣の代わりに減少指輪では駄目だっただろうか?もしやりたいことがあるのであれば、愛を持って育ててほしい…。 特殊な技術を武器とし戦う 道具と技術で仲間を癒す施療師 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 15 31 MP 15 31 主武装 斧(近接/斧) 命中 0 0 回避 0 0 主修正 攻撃 0 0 防御 0 0 副武装 両手化(補助/両手化) 魔力 0 0 抵抗 0 0 副修正 幸運 0 0 移動 5 防具 革鎧(防具/革鎧) Lv 1 コスト 115 防具修正 属性 水 雇用価格 G 道具 特殊能力 範囲回復(小)、再行動(近)、緊急時弱体 スキル 蘇生*2 特徴 5~11期Ver. 推奨度:Cこのままではなく、必要なもの、不要な物を足し引きするとBにもAにもなる。ダンジョン探索役なら再行動を削って範囲回復(大)を入れ、再行動役なら範囲回復を削って弱点を詰め込むなど。特に再行動役は沢山いても困らないので、自キャラ確定のつなぎに良い。 身の軽さが身上の盗賊 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 5 11 MP 0 1 主武装 剣(近接/剣) 命中 5 10 回避 15 45 主修正 攻撃 10 15 防御 0 0 副武装 盾(補助/盾) 魔力 0 0 抵抗 0 0 副修正 幸運 0 0 移動 5 防具 革鎧(防具/革鎧) Lv 1 コスト 105 防具修正 属性 風 雇用価格 G 道具 特殊能力 回避上昇、地形活用、攻撃上昇 スキル 回避増加、踏破 特徴 ~11期Ver. 推奨度:C 軌道に乗るまでが結構厳しい。回避特化型であれば盾2枚装備。そこから盾術、回避増加などを積み上げていく必要がある。なお、回避をどこまで積み上げても必中には負ける。報復などもう一芸あると鬱陶しがられること請け合い。データは9期のもの。 闇に素性を隠す殺戮マシーン 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 6 13 MP 0 1 主武装 格闘(近接/格闘) 命中 10 20 回避 0 0 主修正 攻撃 10 15 防御 0 0 副武装 投擲(間接/投擲) 魔力 0 0 抵抗 0 0 副修正 幸運 12 18 移動 5 防具 革鎧(防具/革鎧) Lv 1 コスト 100 防具修正 属性 闇 雇用価格 G 道具 特殊能力 攻撃上昇、幸運上昇、進入コスト1 スキル 奥義(物)、急所狙い 特徴 ~11期Ver. 推奨度:Cひたすらクリティカル率を上昇させていきたくなるがどんなに強力な攻撃も当たらなければ意味が無いので命中にも気を配っていこう。秘技(格闘)で攻撃回数を増やしたり副秘技(投擲)でクリティカル率を一気に上昇させたりと夢が広がる。データは9期のもの。
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モンスターの能力はゲーム内 『遠征』 ⇒ ダンジョン横の『 モンスター一覧』を参照ください。 --------------------------------------------------- オオコウモリ Lv:20() 属性:? コスト:? 基本値 能力値 特殊能力 スキル HP () 40() 進入コスト1 疾走 MP () 20() 地形効果無視 疾走 命中 () 20() 疾走 回避 () 40() 疾走 攻撃 () 15() 防御 () 0() 魔力 () 0() 抵抗 () 0() 幸運 () () 移動力 9 名称 武器種 要素 主武装 格闘 命中110() 威力20() 要素なし 副武装 両手化 要素なし 防具 革鎧 物防5() 魔防5() 要素なし 骸骨兵士 Lv:20() 属性:? コスト:? 基本値 能力値 特殊能力 スキル HP () 40() 不死 踏破 MP () 20() 攻撃上昇 薙ぎ払い 命中 () 30() 攻撃阻害半減 槍術 回避 () 30() HPMP特攻 槍術 攻撃 () 30() 防御 () 5() 魔力 () 0() 抵抗 () 0() 幸運 () () 移動力 5 名称 武器種 要素 主武装 槍 命中120() 威力48() 要素なし 副武装 両手化 要素なし 防具 金属鎧 物防17() 魔防0() 要素なし ホーント Lv:20() 属性:? コスト:? 基本値 能力値 特殊能力 スキル HP () 20() 魔力上昇 黒魔法 MP () 70() 報復 威力増加 命中 () 120() 命中上昇 威力増加 回避 () 0() MP吸収(近) 威力増加 攻撃 () 0() MP特攻(近) 防御 () 0() 魔力 () 52() 抵抗 () 15() 幸運 () () 移動力 7 名称 武器種 要素 主武装 攻撃の杖 命中220() 威力57() 要素なし 副武装 魔導書 要素なし 防具 服 物防0() 魔防25() 要素なし キラービースト Lv:20(30) 属性:風 コスト:175 基本値 能力値 特殊能力 スキル HP (10) 40(50) 攻撃上昇 奥義[物理] MP (0) 20(30) 幸運上昇 急所狙い 命中 (40) 60(80) 進入コスト1 急所狙い 回避 (30) 40(60) 攻撃阻害無視 急所狙い 攻撃 (35) 45(52) 防御 (0) 0(0) 魔力 (0) 0(0) 抵抗 (0) 0(0) 幸運 (45) 67(67) 移動力 6 名称 武器種 要素 主武装 格闘 命中150(170) 威力50(57) 要素なし 副武装 両手化 要素なし 防具 革鎧 物防5(5) 魔防5(5) 要素なし ジャイアント Lv:20(30) 属性:? コスト:? 基本値 能力値 特殊能力 スキル HP () (165) HP上昇 踏破 MP () (50) 攻撃上昇 護衛 命中 () (60) 再生(大) 護衛 回避 () (0) 威力減少(小)[物理] 反撃 攻撃 () (67) 防御 () (15) 魔力 () (0) 抵抗 () (15) 幸運 () (?) 移動力 6 名称 武器種 要素 主武装 槌 命中(140) 威力(82) 要素なし 副武装 両手化 要素なし 防具 革鎧 物防(20) 魔防(20) 要素なし ナイトメア Lv:20(30) 属性:? コスト:? 基本値 能力値 特殊能力 スキル HP () (90) 魔力上昇 対象識別 MP () (70) MP吸収(近) 離脱 命中 () (90) HP吸収(近) 離脱 回避 () (60) 瞬間移動 攻撃 () 0(0) 発動阻害(近) 防御 () (10) 魔法素質 魔力 () (67) 能力封印(小) 抵抗 () (10) 幸運 () () 移動力 7() 名称 武器種 要素 主武装 攻撃の杯 命中(150) 威力(32) 要素なし 副武装 魔導書 要素なし 防具 服 物防(10) 魔防(20) 要素なし デーモン Lv:20(30) 属性:? コスト:? 基本値 能力値 特殊能力 スキル HP () (210) 身体強化 踏破 MP () (100) HP上昇 威力増加 命中 () (120) 魔力上昇 威力増加 回避 () (30) MP吸収(近) 威力増加 攻撃 () (15) 発動阻害(近) 防御 () (27) 魔法素質 魔力 () (97) 能力封印(大) 抵抗 () (27) 幸運 () (15) 移動力 (7) 名称 武器種 要素 主武装 攻撃の指輪 命中(210) 威力(139) 要素なし 副武装 攻撃の宝珠 命中(180) 威力(48) 要素なし 防具 服 物防(27) 魔防(37) 要素なし ラドゥーン Lv:20(30) 属性:光 コスト:505 基本値 能力値 特殊能力 スキル HP (50) 185(225) 身体強化 薙ぎ払い MP (10) 60(80) HP上昇 反撃 命中 (40) 150(165) 攻撃上昇 反撃 回避 (0) 20(30) 命中上昇 反撃 攻撃 (50) 82(97) 進入コスト1 防御 (40) 20(27) 防御無視(小) 魔力 (0) 10(15) 追加ダメージ 抵抗 (40) 20(27) 幸運 (20) 25(35) 移動力 7 名称 武器種 要素 主武装 無数の牙 槍 命中220(235) 威力92(107) 要素なし 副武装 無数の頭 両手化 要素なし 防具 王鱗 革鎧 物防25(32) 魔防25(32) 要素なし ドラゴン Lv:20(30) 属性:地 コスト:220 基本値 能力値 特殊能力 スキル HP 35(40) 125(150) HP上昇 反撃 MP 10(10) 40(50) 攻撃上昇 威力増加 命中 40(40) 120(120) 命中上昇 反撃 回避 0(0) 0(0) 進入コスト1 威力増加 攻撃 35(45) 52(67) 専用騎乗物 防御 20(20) 10(10) 魔法素質 魔力 35(45) 35(45) 抵抗 20(20) 10(10) 幸運 0(0) 0(0) 移動力 8() 名称 武器種 要素 主武装 竜牙 斧 命中200(200) 威力81(99) 要素なし 副武装 炎の息 攻撃の短剣 命中190(190) 威力26() 要素なし 防具 竜鱗 革鎧 物防15(15) 魔防15(15) 要素なし レッド ドラゴン 人知を超え、神の敵たる力を有する強力なモンスター種。 ただし古代種ではなく、こういった下位種はほぼ野生に近い。 中でも火のエレメントに関与する赤いドラゴンは特に凶暴と言われている。 Lv:20(30) コスト:260 属性:火 基本値 能力値 特殊能力 スキル HP 35(40) 125(150) HP上昇 反撃 MP 10(10) 40(50) 攻撃上昇 威力増加 命中 40(40) 120(120) 魔力上昇 反撃 回避 0(0) 0(0) 命中上昇 威力増加 攻撃 35(45) 52(67) 進入コスト1 防御 20(20) 10(10) 専用騎乗物 魔力 35(45) 52(67) 魔法素質 抵抗 20(20) 10(10) 幸運 0(0) 0(0) 移動力 8(10) 名称 武器種 要素 主武装 竜牙 斧 命中200(200) 威力81(99) 要素なし 副武装 炎の息 攻撃の短剣 命中190(190) 威力33(39) 要素なし 防具 竜鱗 革鎧 物防15(15) 魔防15(15) 要素なし
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※wiki編集が活発でなく、ここの内容は、最新の情報・傾向と齟齬がある可能性があります。公式の最新ページを良く読み、ゲーム内でも質問することをお勧めします。 シーズンについて ゲームは1シーズン3ヶ月、ゲーム内の歴史で3年間をプレイする。 シーズン中のプレイヤーの行動(遠征など)を通じて、ゲーム中の歴史が変動していく。 場合によっては国主の死亡や国家の滅亡といったイベントなどもある。 1シーズンの流れ シーズン開始から○週目 刻碑歴 イベント プレイヤー動静 1週目 997年9月上旬~ シーズン開始 * 開幕の挨拶回り* 防衛が『接待』多数に 2週目 997年11月中旬~ ギルド設立可能週末戦開始 3週目 998年1月下旬~ 4週目 998年4月上旬~ 5週目 998年6月中旬~ 6週目 998年8月下旬~ 中盤戦 * 中盤戦あと押しの為、週末戦消化が喚起される 7週目 998年11月上旬~ Storyクエスト開始 8週目 999年1月中旬~ 9週目 999年3月下旬~ 10週目 999年6月上旬~ 11週目 999年8月中旬~ * この週の頑張りで最終階級が決まるため、遠征が激化 12週目 999年10月下旬~ 英雄戦週末戦最終週ギルド戦最終週 * 英雄戦あと押しの為、週末戦消化が喚起される* 遠征が一気に縮小化 13週目 1000年1月中旬~ 最終週最終陣営順位確定 * 新しいシーズンに向けて準備* ダンジョン生活者が増える シーズン移行について(概要) 以下は基本的に公式からの引用です。 公式情報はこちら。 次回シーズンでは前期シーズン終了を受け、次期シーズンにデータを継承して開始されます。 レベル1/経験値0/所持金0からの再スタートとなりますが、一部データは次期に継承されます。 前期メインキャラの、前期シーズン終了時のレベル分の黄金の雫をボーナスとして得ます。 所属陣営はシーズン継承手続きにてあらためて選択を行います。 継承は毎期ごとのみとなり、期をまたいでの次々期シーズンには継承されません。 継承時の階級に応じて「黄金の鍵」を獲得できます。 黄金の鍵で強力な装備を手に入れることができる「強化装備くじ」「伝説装備くじ」に挑戦できます。 継承ルール シーズン継承手続きは新期開始後の初ログインの際に行われます。 継承手続きの手順に従って継承をおこなってください。 継承手続き中に各引き継ぎサービスをご利用できます。 (英雄コイン購入も可能。) 英雄コイン/英雄コインによる各種サービス/黄金の雫/黄金の鍵 英雄コイン/黄金の雫/合成安定剤/副要素削除剤/黄金の鍵は自動的に継承されます。 英雄コインによる各種サービスは有効期限内であれば継承されます。 ※NPC援軍のNPCのレベル及び能力は期が変わると変動いたします。 引き継ぎサービス シーズン継承手続きにて以下の引き継ぎサービスがご利用いただけます。 ◆「転生回数引き継ぎ上限+3」950AUC ※階級により転生回数引き継ぎ上限を満たしている場合は、購入は行えません。 ◆「アイテムストック引継ぎ」950AUC ※アイテムストックにある全アイテムと練成材を継承することが可能です。 キャラ再作成をした場合でも「アイテムストック引継ぎ」をご利用すれば装備をしていたアイテムも継承が可能です。 →仕様変更、50個までは無料で引き継ぎ可能になりました。ストックが50以内に収まれば、購入の必要はありません。 ※オークションの落札アイテムを回収していない場合はアイテムストックに保管されます。 保管されたアイテムを引き継ぐ場合は、「アイテムストック引継ぎ」が必要です。 最終階級の確定(重要!) 11週目(英雄戦直前週)で獲得した功績によって決定する、12週目の階級が最終階級となる。 階級の決定方法については、Tips参照。 最終階級により、次期に引き継ぎした際もらえる黄金の鍵配布個数とキャラクター継承時の引き継ぎ転生回数が決定する。 なお、最終階級にオークションで購入した階級は反映されないので注意。 黄金の鍵の配布 シーズン継承時、前期の階級が中隊長以上の階級を持つキャラは階級に応じて「黄金の鍵」が配布されます。 「黄金の鍵」はシーズン毎に自動的に引き継がれます。 「黄金の鍵」を消費することで「強化装備くじ(鍵2個必要)」「伝説装備くじ(鍵5個必要)」に挑戦することができます。 前期最終階級 階級なし 小隊長 中隊長 大隊長 団長 将軍 英雄 黄金の鍵配布数 0個 0個 1個 1個 2個 3個 5個 キャラクターの継承 メインキャラのレベルに応じて黄金の雫が配布されます。 メインキャラ/サブキャラ/控えキャラの継承は、「キャラ引き継ぎ」で現状維持での継承と 引き継ぎデータを元にした「キャラ再構築」のいずれかの選択が可能です。 サブキャラ+1はシーズン継承手続き後(所属陣営選択後)に英雄ショップにて購入が可能となります。 購入せずに次期を開始した場合、拡張サービス切れとなり(4人目以降の)サブキャラは削除されます。 「控えキャラ」という概念が生まれたため、サブキャラ+1が切れても4人目以降は削除されなくなった。 引き継ぎ 新規作成 レベル レベル1になる レベル1になる 転生回数 階級により転生回数を引き継げる 階級により転生回数を引き継げる スキル枠 初期スキル+引き継ぎ転生回数 新規スキル枠+引き継ぎ転生回数 能力値 初期基本能力 新規作成 所属陣営 陣営選択からスタート 陣営選択からスタート アイテム 装備中アイテムのみ引き継ぎ 引き継げない ※転生回数の引継ぎ上限は「転生回数引き継ぎ上限+3」によって最大15まで引き上げることが可能です。 ※アイテムは「アイテムストック引継ぎ」によりアイテムストックにある全アイテムを継承することが可能です。 キャラ再構築をした場合でも「アイテムストック引継ぎ」をご利用すれば装備をしていたアイテムも継承が可能です。 ※レベル10、20で取得したスキルは引き継げません。来期でレベル10、20になった際に再取得が可能です。 ※特殊能力「専用武装」などは特殊能力となる為、キャラ再構築をした場合は副要素とともに削除されてます。 ※スキル取得数が10個の場合のみ、次期で転生した際に継承スキル枠と転生スキル枠とを入れ替える事ができます。 ※秘技を取得していたスキル枠は、スキル未取得状態の継承スキル枠となります。 転生回数 前期の最終的な階級に応じて、転生回数の引き継ぎ上限は変化します。 転生回数の引き継ぎ上限以下の前期転生回数は、引き継ぎ分として次期シーズンに継承されます。 引き継ぎ分は次々期シーズンには継承されません。 転生回数の引き継ぎ上限は「転生回数引き継ぎ上限+3」を利用しても最大15までとなります。 前期最終階級 階級なし 小隊長 中隊長 大隊長 団長 将軍 英雄 引き継ぎ上限 3 4 5 7 8 10 12 ※サブキャラ・控えキャラの転生回数はメインキャラの階級に準じます。 補足: あくまで「直前のシーズン」からの継承であり、二期以上前の転生回数は無視される。 また言うまでもなく、直前のシーズンに引き継いでいない(存在していない)キャラクターを引き継ぐこともできない。 (1期目にキャラ作成したが、2期目への引き継ぎ登録を行わず放置した場合、3期目から再開しようと思っても引継ぎ元となるデータが無いため、一からやりなおすしかない) アイテムストックの引き継ぎ 引き継がれるメインキャラ/サブキャラ/控えキャラが装備しているアイテムのみ継承されます。拡張サービス切れのサブキャラが装備しているアイテムは継承されません。NPCが装備しているアイテムは継承されません。 →仕様変更、50個までは無料で引き継ぎ可能です。51個以上のものを引き継ぎたい場合、課金が必要です。装備しているかどうかは関係なくなりました。 ストックに余裕がある場合、「回復薬・魔力石・香炉・薬草を各999個」「騎乗物」をショップで購入→引き継ぎ後に売るとガッツが潤います。騎乗物は1個ずつしか買えない「固定品」、回復薬などはまとめて買える「消費品」です。 ※51個以上アイテムがある場合は「アイテムストック引継ぎ」によりアイテムストックにある全アイテムを継承することが可能です。 ※オークションの落札アイテムを回収していない場合はアイテムストックに保管されます。 保管されたアイテムを引き継ぐ場合は、「アイテムストック引継ぎ」が必要です。 補足: 課金サービス「引き継ぎサービス」によりすべてのアイテムを継承することが可能。 公式のシーズン継承説明には「継承は毎期ごとのみとなり、期をまたいでの次々期シーズンには継承されません」とあるが、アイテムやギャラリーに関してはそのかぎりではなく、引き継がない空白期間が何シーズンあっても前回のモノを持ち越しを続けられる。 ※ギャラリーは3年未ログインで切り替え時に削除のルールが追加されています。公式での説明場所はありませんが、ご注意ください。(ストック可でinしている他部隊がストックしていれば対象外) その他の引き継ぎ 以下は前期より引き継ぐ事はできません。 階級/絆/絆リスト/傭兵/功績P/陣営P/戦闘ログ/経験値/所持金(ガッツ)/メッセージ全般/各種掲示板履歴/ バザール履歴/クエスト履歴/ギルド/探索力ゲージ/「シーズン終了時に消滅」のアイテム ※クエストは陣営選択より初期の状態から開始されます。 ※シーズン継承をされた場合は、チュートリアルはありません。 ※各種掲示板は書き込みそのものがすべてリセットされます。 ※ギルドはリセットされ、ギルド倉庫、金庫に保管されているアイテム、ガッツもリセットされます。 ※メッセージの宛先リスト、制限の登録もリセットされます。 以下は自動的に引き継がれます。 各種キャラ設定/自由記入欄/ギャラリー/画像ストック/NPC ※NPCは初期装備でレベル1となり、転生回数は引き継がれません。 ※各種キャラ設定/自由記入欄はキャラをキャラ再構築した場合は引き継がれません
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行動Pを、1消費します 自部隊より階級の低い同陣営の部隊に基本給与と同額のガッツを配ります。 おだいじんを行っても自部隊の所持金は変化しません。 おだいじんの対象となる部隊を選ぶことはできません。 自部隊の階級を高くすることで対象となる部隊の数を増やすことができます。 小隊長5/中隊長10/大隊長15/団長20/将軍30/英雄50 (オークションで階級を購入した場合は購入が適用される前の低い階級・部隊数が適用されます。) 1シーズン50回、100回、300回実行で称号が手に入ります 実際の暦に合わせて名称と表示されるメッセージが変わるときがあります。正月・ハロウィン・クリスマス等 効果は変わりません。
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装備レンタルについて 装備レンタルは21期から新しく実装された新システムです。 合成を経ずに、武器種やアンコモンやコモンを自由に変更できる装備を、 一定の課金通貨を支払うことで1週間の間レンタル出来ます。 レンタル装備の仕様 1アカウントで3つまで装備がレンタル可能、1つ1つ個別に課金(1つあたり7日間で300AUC)が発生(キャンペーンなど例外あり) 開始したプレイヤーには特典として90日分(1シーズン相当)のレンタル装備が1つ無料で与えられます アンコモンLv3まで、コモンLv5までを1装備につき3箇所全てに載せ替えが出来る AUCショップから装備要素、装備種別をいつでも変更可能 上級装備、錬成装備、専用装備は選択不可 道具はアクセサリー(アンコモン要素)のみ エフェクトは通常カラーのみだが、自由に設定可能 装備名の後に(R)の表示が付く レンタル装備には装備レベル制限が存在しない 傭兵として雇われているキャラも、期限が切れると装備が外れる 装備耐久値が0になっても使用不可となるだけで、損壊しない AUCショップから装備を再設定すると耐久値が全回復する ゆえに、現行ではもっとも耐久特攻を活かせるといえる。 装備レンタルで作れるキャラクターについての所見 熟練プレイヤーたちとの主な差は R要素を用いることが出来ない UCLv4以上を装備に載せられない この2つの差だけである。 R要素を装備に用いるとコストを下げることが出来る。 しかし、反面搭載することが出来るアンコモンの総合レベルは下がる。 道具以外の場所にR要素を全装備の内2箇所に搭載した場合、 全ての要素をLv4にしても、装備の総計スキル数は28。 レンタル装備を用いた装備の総計スキル数は27。さほど差が無いのである。 ほぼ同じ土俵にたてる、というのは言いすぎだが、 それでも基礎能力だけは、ぐっと迫ることができるのだ。 また、防具のアンコモンには手に入れるのが困難なものも多く存在するが、 それらのスキルも自由にレンタル装備で用いる事ができる。 キャラクタービルドの自由さはレンタル装備の大きな強みだと言えるだろう。 レンタル費用に関しては1シーズンが約12週間、およそ2ヶ月。 そのうち約9~10週をレンタルすることになるので、おおまかに計算しておくことをオススメします。 砲撃術を活かしたビルド 攻撃上昇 専用主武装 発動低下 (C95) HP18 MP9 攻撃37 防御4 踏破 制圧射撃 砲撃術 砲術秘技 疾走2 空き4枠 装備1砲撃 能力成長 威力強化5 砲撃術3 装備2両手化 威力強化5 砲撃術3 疾走3 防具 金属鎧 対物強化5 砲撃術3 命中増加3 移動12で制圧射撃、砲術秘技を撃つだけ 6転生で砲撃の威力は168、制圧射撃の威力は148出る。 間接は報復にもやや強く、撥ね退けを受けない。 初心者用耐久特攻アタッカータイプ(コスト150) 転生0回 中コスト(150)/初心者向け 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 11 52 MP 0 30 主武装 武器/槍 命中 10 20 回避 0 0 主修正 耐久強化LV5、槍術LV3、疾走LV3 攻撃 41 61.5 防御 0 0 副武装 武器/両手化 魔力 0 0 抵抗 0 0 副修正 幸運 0 0 移動 12 防具 お好み Lv 30 コスト 150 防具修正 属性 (任意) 雇用価格 約500G 道具 騎乗物 特殊能力 攻撃上昇、耐久特攻、瞬間移動、地形効果無視 スキル 疾走、疾走、疾走/新、疾走/新 槍術/10、槍術/20 特徴 初心者にとってお手軽かつ簡単に威力を上げられる「耐久特攻」を主軸にしたビルド。レンタル装備によって耐久強化LV5が確定しているので、「命中・威力を+198~200した状態」で攻撃が可能。主武装を槍にしているのは、隣接した際に命中力を大きく下げてくる「威圧」やNPCゼヒュンなどの「先制を持つ近接武器アタッカー」に対応する為。攻撃阻害無視や残心を取得すれば武器種は何でもよくなる。 移動力が12ある事に加え、瞬間移動で地形の影響を受ける事なく移動できる為、初心者であっても週末戦や中盤戦、英雄戦といったイベント戦でも十分な活躍が見込める。地形効果無視を取得する事で、週末戦ではお世話になりがちな味方の「地形トラップ」にも対応できる。 コストは150と相応に高いものの、瞬間移動を進入コスト1に変更(コスト-35)したり、地形効果無視を好調型に変更(コスト-2)、弱点を取得する(取得数次第だが最大でコスト-30)事でコストを下げる事は可能。 耐久特攻使用後は主武装が封印状態になって使えなくなるため、攻撃は1回限りとなるのと、封印状態解除には耐久保護持ちが必須なのが難点。遠征終了後のリザルト画面で発動する耐久保護でも封印状態は解除できるので、耐久値回復も兼ねて耐久保護持ちを複数人部隊に編入しておくとよい。 プレイ時にもらえるレンタル装備前提ではあるが、耐久強化自体は比較的安価でバザールに出回るので、プレイしていけば耐久強化LV3~5程度であれば代替装備は容易に作成可能。 総じて「初心者向け」ではあるが、成長するにつれて物足りなくなるのも事実で、「初心者から上級者まで有効」というビルドではない点には注意が必要
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まとめサイト作成支援ツールについて @wikiにはまとめサイト作成を支援するツールがあります。 また、 #matome_list と入力することで、注目の掲示板が一覧表示されます。 利用例)#matome_listと入力すると下記のように表示されます #matome_list
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アイテム効果対象は以下の略称で示す。 味単:味方単体・自分 敵単:敵単体 アイテム入手法は以下の略称で示す。 シ:ショップ「クリア商店」 ク:クエスト 探:探索 籤:アイテムくじ・アイテム上位くじ ダ:ダンジョン 英:英雄ショップ 種別:消耗品 名称 耐久 説明 射程 対象 価格 入手法 薬草 1 対象のHPを20回復する。 1マス 味単 80G シ/探/ダ 回復薬 1 対象のHPを50回復する。 1マス 味単 320G シ/ダ HPポーション 1 対象のHPを全回復する。 1マス 味単 (売値)640G ク/籤 香炉 1 対象のMPを20回復する。 1マス 味単 120G シ/探/ダ 魔力石 1 対象のMPを50回復する。 1マス 味単 480G シ/探/ダ MPポーション 1 対象のMPを全回復する。 1マス 味単 (売値)960G ク/籤 万能薬 1 対象のHP/MPを50回復する。 1マス 味単 (売値)480G 探/ダ 万能ポーション 1 対象のHP/MPを全回復する。 1マス 味単 (売値)1,920G 籤 活命針 1 行動終了状態の対象1体を未行動状態にする。 1マス 味単 (売値)1,200G 探/籤 生命の珠 1 20%の確率で戦闘不能を回避する。回避後はHP1になる。使用されなかった場合は耐久は減少しない。 自分 - (売値)2,500G 籤 爆弾 1 対象のHPに20の固定ダメージを直接与える。必中。 1マス 敵単 (売値)---G 探/ダ 強力爆弾 1 対象のHPに30の固定ダメージを直接与える。必中。 1マス 敵単 (売値)1,000G 籤 超強力爆弾 1 対象のHPに40の固定ダメージを直接与える。必中。 1マス 敵単 (売値)G 封○○○ 1 ○○○には特定のモンスター名が入る。召喚モンスター参照のこと。1ターンの間モンスターを使役することができる。 自分 - (売値)7,200G ダ 再生石 1 アイテムの耐久を最大値まで回復する。 自分 - (売値)2,500G ク/籤 EF枠追加素材 1 合成に成功すると装備品にEF枠を追加することができる。 自分 - (売値)1,600G 籤 合成安定剤 1 英雄ショップ参照 自分 - ---G ク/英 副要素削除剤 1 英雄ショップ参照 自分 - ---G ク/英 EF要素削除剤 1 英雄ショップ参照 自分 - ---G 英 種別:固定品 遠征等、戦闘終了時に耐久が1ずつ減少する。 名称 耐久 説明 射程 対象 価格 入手法 開眼の書 1 遠征終了時の取得経験値を+50%する。 自分 - (売値)50,000G 探/ダ 騎乗物 40 装備キャラの移動力を+1する。 自分 - 12,000G シ 上級騎乗物 40 装備キャラの移動力を+2する。 自分 - (売値)24,000G ク/探/籤 装甲片 40 装備キャラの対物理防御を+2する。 自分 - 1,600G シ/探/ダ 部分装甲 40 装備キャラの対物理防御を+8する。 自分 - (売値)3,200G 探/籤 お守り 40 装備キャラの対魔法防御を+2する。 自分 - 1,600G シ/探/ダ 対魔符 40 装備キャラの対魔法防御を+8する。 自分 - (売値)3,200G 探/籤 ウサギの足 40 装備キャラの幸運を+4する。 自分 - (売値)800G 探/ダ 幸運のメダル 40 装備キャラの幸運を+16する。 自分 - (売値)3,200G 探/籤 火の護り 40 属性「火」からの攻撃の威力を-20%する。 自分 - (売値)1,200G 探 水の護り 40 属性「水」からの攻撃の威力を-20%する。 自分 - (売値)1,200G 探/ダ 地の護り 40 属性「地」からの攻撃の威力を-20%する。 自分 - (売値)1,200G 探 風の護り 40 属性「風」からの攻撃の威力を-20%する。 自分 - (売値)1,200G 探 光の護り 40 属性「光」からの攻撃の威力を-20%する。 自分 - (売値)1,200G 探/ダ 闇の護り 40 属性「闇」からの攻撃の威力を-20%する。 自分 - (売値)1,200G 探 団結印 40 3マス内の味方の団結効果を合算した補正を最終的な命中力、威力に得る。団結効果5%。 自分 - (売値)---G 籤 対物結界 40 物理攻撃の最終的な威力を-10%する。 自分 - (売値)---G 籤 対魔結界 40 魔法攻撃の最終的な威力を-10%する。 自分 - (売値)---G 籤/ダ 魔導回路 40 武器特性「黒魔法」と「白魔法」の装備を使用できる。消費MPの消費量を-10%する。 自分 - (売値)---G 籤/ダ アクセサリー 40 主要素をもつ道具。武器防具同様レベルアップも可能。 自分 - (売値)2000G 籤/ダ 上級アクセサリー 40 主要素と空枠の副要素をもつアクセサリー。 自分 - (売値)????G 籤/ダ