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このwikiはDMM.comが提供するひつじクロニクルの攻略wikiです。 【公式】:http //www.dmm.co.jp/netgame/social/-/gadgets/=/app_id=329649/ 【公式Twitter】:https //twitter.com/sheep_dmm 事前登録終了! 暫しサービス開始を待て! ※当wikiは非公式の攻略wikiです。情報の妥当性や正確性について保証するものではなく、一切の責任を負いかねます。 ※当wikiを利用することによって生じるいかなる損害も当サイトでは補償致しません。 ※ご利用につきましては自己責任となりますのでご注意ください。 ※文章の著作権は当wikiにあります。内容の複写、転載を禁じます。 ※当wikiで使用している画像、情報等の権利は株式会社 DMM.comに帰属します。 test - 名無しさん 2015-01-30 16 33 42 test - 名無しさん 2015-01-30 16 33 45 名前
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クロニクル・クロニクル 用語・設定辞典 ガンダム、スパロボ、ACの兵器などはそのままに、 本来の設定・考察全てがぶっとっび、オリジナルキャラクターによって展開される小説。 それが、クロニクル・クロニクル クロニクル―――『chronicle』 年代記。編年史。 祝☆Chronicle・Chronicle独立! 更新履歴 +... 2009年4~ +... 6-13兵器を移行中 5-26か行の容量が限界になった事などにより兵器関連辞典追加 5-21『AP』『轟雷』追加 『コジマ粒子』修正 他色々修正 5-20『東方の地』追加 『七十四話』『七十五話』『宇想』『エルクラウン』追加 5-19『VOB』『VQB』追加 5-15『神』『ラインアーク』追加 5-13『第二次月面戦争』追加 5-11『第一次月面戦争』追加 5-10あ行『アリサワ重工』追加 5-2ラ行『ランス』追加 4-28会議スレ『七十三話』追加 4-19更新履歴を色々変更 は行『フレームアームズ』追加 4-18か行『クウェイズ』『カルテット』追加 ら行『ラヴェン』『ラビル』『ローフェンペイン』『ロストパレット』追加 4-17会議スレに『七十二話』追加 英・数行に『SRX』追加 4-11会議スレに『七十一話』追加 か行『カラス』『スローネ』修正『黒蝶』『黒蝶専用M-1アストレイ改』追加 あ行『綾』修正 4-4か行『グレム』追加 は行『ファング』追加 4-3会議スレ『七十話』追加 4-2ら行『ラミュリナ』能力追加 4-1か行『コジマ粒子』修正 2009年1~3月分 +... 3-31か行『コジマ粒子』修正 他 3-30は行『ハリヤ』 な行『ネーグリット』修正 3-28会議スレ『六十九話』 か行『カラス』『カラス専用M1-アストレイ改』追加 『古月』修正 『カミノツカイ』系統名を消去、機体をバラバラに 3-27は行「フォーテア」追加 か行「コジマドライブ」 あ行「オルカ」修正 3-25英・数行『GNドライヴ』修正 他 3-18ら行『ライゴウ』修正 他 英・数行『Kの二乗』Kへ統一 同『AF』 た行『鳥栖』 あ行『ヴィンデンス』追加 か行『クレイドル』 ま行『明蒼』修正 3-15会議スレ『六十八話』 英・数行『Ζガンダム改』追加 3-12は行『フレイムスピア』修正 3-11あ行『アレス』 か行『クレセントムーン』 さ行『ザ・スピード』 は行『ビズィー』『フレイムスピア』 ま行『モジカ』 ら行『レナス』『レッドスカイ』 会議スレ『六十七話』追加 3-10あ行『隠了法』修正 ま行『明蒼』『マテリアス』追加 3-9会議スレ『六十六話』 さ行『スィルンク』追加 3-8ら行『ラニン』追加 3-7さ行『ジガンスクード』 た行『タナス』『メル』『ソウ』『レヴァオ』『ライゴウ』追加 同『トライシステム』修正 3-5新ページ『勢力別キャラクター及び搭乗機』追加 2-28会議スレ『六十五話』追加 2-22か行『火星』追加 2-16その他『機体の性能について』追加 他 2-15さ行『スァートリガー』 会議スレ『六十四話』追加 2-14や行『勇弥』修正 他 2-11ら行『リアリティ・フォース』修正 2-10さ行『スラ』修正他 2-2英・数行『Eドライブ』追加 30会議スレ『??』 た行『トライシステム』追加 27や行『有紀』 ら行『ラミュリナ』修正 26会議スレ『六十三話』追加 21た行『ダークナイトストライクガンダム』修正 20た行『ダークナイトストライクガンダム』追加 16た行『タイプTC』 同じく『トライデスト』 か行『空間振動型推進石』追加 13ら行『ライメイ』追加 7ら行『ラスヴェート』追加 1-3会議スレ『六十二話』追加 2008年分 +... 12-27 会議スレに『六十一話』追加 今年最後の更新だ! 12-23 カ行「崋山」追加 「古月」追加 「グレディッツァ」追加 サ行「スプリットムーン」追加 12-20会議すれに『六十話』追加 12-14会議スレに『五十九話』追加 兵器や組織など、元ネタがあるモノに関して登場作品を追加 12-11さ行『修』追加 な行『奈義沙』追加 は行『フリーデン』追加 や行に『悠人』追加 12-10か行『キュリオス』修正 や行に『有紀』追加 12-6ZEROもとい零により、第三十四~三十六話まで加筆修正。 消去お願いしますよ、カラス殿 消去完了byカラス 会議スレにて『五十八話』追加 12-4英・数行『suitable』修正 12-3か行『ガンダム―カミノツカイ―』修正 な行に『ナト』追加 11-30会議スレに『五十七話』追加 11-27な行『ナインボールセラフ』修正 か行に『ガンダム―カミノツカイ―』シリーズ追加 11-21会議スレに『五十六話』追加 そろそろ題名が適当になってきます い行の『イザベル』修正 ら行の『リアリティ・フォース』修正 英・数行の『suitable』修正 11-17英・数行の『GNドライヴ』修正 11-16ら行に『リアリティ・フォース』追加 あ行に『イザベル』追加 ら行の『レイヴン』修正 か行の『ガンダムスローネ』に色々 11-14会議スレに『五十五話』追加 11-13は行の『博麗神社』修正 か行の『グランゾン』修正 同『グランゾン『アーリータイプ』』追加 同『キュリオス』追加 11-10あ行に『イリア』『エクシア』『ヴァーチェ』追加 11-8会議スレに『五十四話』追加 11-5か行に『ゲルググ』追加 10-31ら行の『ラッツ』修正 た行に『デュナメス』追加 10-30か行に『グランゾン』追加 あ行に『アストラシリーズ』追加 10-29英・数行に『Kの二乗』追加 10-28更新履歴追加 か行に『グルンガスト零式』追加 や行の『奴』の説明を修正 クロニクル・クロニクル 用語・設定辞典 あ行 クロニクル・クロニクル 用語・設定辞典 か行 クロニクル・クロニクル 用語・設定辞典 さ行 クロニクル・クロニクル 用語・設定辞典 た行 クロニクル・クロニクル 用語・設定辞典 な行 クロニクル・クロニクル 用語・設定辞典 は行 クロニクル・クロニクル 用語・設定辞典 ま行 クロニクル・クロニクル 用語・設定辞典 や行 クロニクル・クロニクル 用語・設定辞典 ら行 クロニクル・クロニクル 用語・設定辞典 わ行 クロニクル・クロニクル 用語・設定辞典 英、数行 クロニクル・クロニクル その他 クロニクル・クロニクル 勢力別キャラクター及び搭乗機 クロニクル・クロニクル 兵器関連辞典 完成してからすぐ崩壊。狂気の大辞典 に戻る クロニクル・クロニクル【小説版】の掲示板 一応ラミュリナ+あす繋がりSeparate Story 設定ページ SSと共有『CC×SS設定ページ』 適当会議用チャット: http //chat.mimora.com/905789/ うーん、とりあえず作って活動はしてますが・・ クロクロ二十九話、どう考えてもBGMとして竹取飛翔を聞いていたのが問題だった! その結果がこんなんだゼ、ああ -- カラス (2008-08-21 15 04 11) 三十二話追加っと 以上!(何 -- カラス (2008-08-21 22 03 52) どうも、カラスです 何か、CC四十一話のラミュリナが怖い、と言われたので微修正 以上です P.S は行に明らかにCCに合わない物が・・・ -- カラス (2008-08-29 15 40 05) 四十二話追加 CB始動 -- カラス (2008-08-29 20 08 55) 伝言。 学校始まったので修正速度が遅くなる可能性が・・・ 以上。 -- ZERO (2008-09-01 11 33 14) 了解 byカラス -- カラス (2008-09-01 17 36 16) 本日、四十七話追加 以上 -- カラス (2008-10-07 19 58 37) コジマドライブについて、ホワイトアウト、オルカのセリフを変更。 コジマドライブについてはカラス殿の方で適度に追加などお願いいたしまするー。 -- ZERO (2008-10-13 11 16 44) 提案 台詞集作らない? まあ、提案だから(ry -- ZERO (2008-11-30 17 30 52) 誤字とかはどこに報告すれば良いのだろうか -- 名無しさん (2009-03-15 16 28 53) この辺 -- カラス (2009-03-16 09 43 36) ん、カラス殿居たのk(ry -- 零 (2009-03-16 09 44 53) wiwittチャットの消去法知ってますか? -- 通りすがりの人 (2009-04-28 22 48 19) 半永久的に残るんじj(ry -- カラス (2009-05-02 11 20 13) そろそろか行が限界 手を考えなくては・・・ -- カラス (2009-05-21 18 23 31) CCアレンジ計画なんつーのが脳内進行中 この辞典も改良したいと思います あ行い行、って感じに だけどページ数がやヴぁいことになりそうなんです で、余計になっちまうページを消去したいのだけれど 誰かページ消去方法を教えてください -- カラス (2009-08-21 19 31 53) 何も書かなければ良いらしいよ -- 名無しさん (2009-08-21 20 08 37) ttp //www21.atwiki.jp/chronicle_chronicle/ でけたー(骨組みだけ) 今度会ったときにパス教えるので、適当に変えて自分色に染めちゃってください -- 名無しさん (2009-08-21 20 51 05) 全俺が吹いた まっじでー(ryありがとうございましたー -- カラス (2009-08-22 09 02 44) クロニクルクロニクルって 何だ? ガンダムが出てくるのならaが知らないはずはないが…。 -- a (2010-03-31 15 55 10) 上記に書かれている通り、ぶっ飛んだ二次、あるいは三次創作です -- カラス (2010-03-31 16 21 28) アルバイトはじめました(ノ゚Д゚)ノシ★ http //m-s.e29.mobi/ -- age (2011-12-29 10 24 15) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/puyokurooiu/pages/28.html
ひとまず簡単な説明をします。 S級リーグ 1・前S級1~3位(3名) 2・推薦者(ようかんさん・1名)3・新A級のAグループ・Bグループの1位と前S級の4位が総当たりを行い上位2名が参加(2名)計6名です。前S級の参加者次第では3の入れ替え戦がなくなるかもしれません。 開催予定は2月下旬からです。 A級リーグ 1・前A級Aグループ3~5位(3名) 2・前A級Bグループ3~4位(2名) 3・前B級1~2位(2名) 4・前A級Aグループ6位と前A級Bグループ5位の勝者(1名) ↓ 5・4の敗者と前B級3位の入れ替え戦の勝者(1名) 6・トーナメントの上位2~4名(変動あり) 7・推薦者(くまちょむさん・1名)計12名です。前A級の参加者次第でいろいろ変わるかもしれません。 開催予定は1月からです。 次に6のトーナメントについて説明します。 A級出場決定トーナメント A級出場権をかけたトーナメントを行います。 このトーナメントの参加条件は以下のようになります。1・前A級Aグループ、Bグループの最下位 2・A級リーグにかかれてある5の入れ替え戦の敗者 3・ぷよぷよクロニクル通リーグのレート3000以上 最大16名までとします。もし16名を超えるようなことがあればレートが高い順になります。優先度は1>2>3なので定員が超えていようと1、2の条件を満たす人は優先して参加できます。 次に参加表明についてですが、2の条件の場合は ・自分のネームでたいせんレートランキング→ぷよぷよ通リーグ・あなたの順位で日付とレート3000に到達したことがわかる画像をDMで送ること ・この際、DMで送る画像は当日のもののみとします。なので画像に映っている日付と、DMで送ってきた日付が同じになるようにお願いします。 ・たくさん応募者が来た場合の対策として、レートランキング表を作ります。ここには参加表明してくれた人のみの最高レートが記録されます。 ・一度参加表明してもらえれば、最高レートを更新した際に(画像に収めるのは必須)またDMで送ってもらっても構いません。 更新するたびに送ってもらっても構いませんが、そうすると大変なので一日一回にしてください。 参加表明開始は12月1日からでお願いします(補足説明がいろいろ入るので) ちなみにトーナメントの参加表明期限は12月11日までとします。もし参加表明が16名を超えた場合は、レートランキング表の上位16名(条件1・2の人数次第で変動)がトーナメントに出場できます。 参加表明が16人を超えた場合のみ12~15日は参加表明している人が最高レート更新を報告できる期間とします。レートの最終締め切りは15日まででお願いします。 参加したい人はレートに潜りまくりましょう。 16日から20日で入れ替え戦を行い、21日~31日までにトーナメントを行います。 トーナメントの形式についてもまた後日説明します。
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【タイトル】オークロニクル 【作者ID】ちそら/1326 【ジャンル】ファンタジー/恋愛/簡単/戦闘なし 【プレイ時間】2時間30 【クリア済/未クリア】クリア 【レビュー】 実績システムと戦闘システムが独自だったのがなんか特徴的だった オークとヒトとの恋愛劇だったかが 内容は王道そのもので好感はもてた 演出が上手かったし 最後の突入も勢いがあってよかった 住民と話すときとかが調べるではなくさわるだったのが 使用だか手抜きなのかはしらないが少し煩わしかったのと 実績コンプで2週みる時にとあるイベントが少しだるかった 物語上しょうがないけど その2点がどうしても気になってしまった とりあえず★4 悪くはなくむしろ良いほうだと思うので次回作に期待
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クロニクル・クロニクル 用語・設定辞典 あ行 クロニクル・クロニクルの用語・設定の辞典でございます わ行 ワイルド・デルタ(兵器)登場作品 準オリジナル 無重力化での戦闘用に改造されたAC。各部に姿勢制御用スラスターや特殊装置を踏査しているため、元となったパーツの影も無い。 基本的に二脚で、実弾兵器が主。にもかかわらずネクストのプライアル・アーマーやGNフィールドを貫通するなど、強力な武器を持つ。 アクシズ落下に伴い、複数機出撃。既にある程度生産されている模様。 ワールド・ウィングス(組織)登場作品 オリジナル 結成経歴、創設者など全てが謎に包まれた組織。 元レイヴンやネクストの資格を持つ人間、元軍人やPT乗りなど、どの軍や組織にも属さない人間が多い。 GNドライヴを初めて搭載した機体、OガンダムやGNYガンダムシリーズを所有するなど、ソレスタルビーイングとは関わりが深い。 軍事力は強大で、多くの兵器を所有している。 主に、突如戦場に現れその戦闘を終結させている。その戦場の共通点は、民間人が巻き込まれる戦闘。 民間人を巻き込んだ戦闘には必ずと言っていいほど出没し、戦闘を終結させる。 クロニクル・クロニクル 用語・設定辞典 に戻る ぬいた(人・ω・)$ http //m-s.e29.mobi/ -- 私だ (2011-12-29 10 26 17) 名前 コメント
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ナツキクロニクル 項目数:37 総ポイント:1000 難易度:★☆☆☆☆(~950) ★★★★★(~1000) 一部を除き難しい実績は無く序盤は比較的テンポよく実績解除できる。 CRと武器コンプリート系実績が比較的楽に稼ぐ方法があるとはいえそれなりに時間がかかるため作業感が強い。 クロニクルモードは周回プレイすることで武器強化やEx.Shield増加といったクリアに有利になる要素があるのだがトレーニングステージにおいては武器とShield数が固定なため特にTraining2のHardとExtremeでは純粋にSTGの腕を試される形になっている。 「セブンティアのすべて」はこのトレーニングステージクリアも条件に含まれるため非常に難易度が高い実績となっている。 困難への挑戦 クロニクルモードで、難易度ハードをプレイした 20 すべてはこれから クロニクルモードを始めた 10 セントラルシティの平穏 クロニクルモードのいずれかの難易度で、ステージ1をクリアした 20 テラフォーミングの影 クロニクルモードのいずれかの難易度で、ステージ2をクリアした 50 労働者の懇願 クロニクルモードのいずれかの難易度で、ステージ3をクリアした 50 アンダーグラウンド・コントロール クロニクルモードのいずれかの難易度で、ステージ4をクリアした 50 シグナル クロニクルモードのいずれかの難易度で、ステージ5をクリアした 50 積み荷 クロニクルモードのいずれかの難易度で、ステージ6をクリアした 50 INSERT COIN(S)! アーケードモードを1回以上プレイした 10 稼ぎ頭 クロニクルモードで累計50万CRを獲得した 20 My New Gear! クロニクルモードで新しいウェポンを1つ以上入手した 10 メインウェポンコレクター クロニクルモードで新しいメインウェポンを3個以上入手した 10 メインウェポンフリーク クロニクルモードで新しいメインウェポンを12個以上入手した 20 メインウェポンマスター クロニクルモードですべてのメインウェポンを入手した 20 サブウェポンコレクター クロニクルモードで新しいサブウェポンを3個以上入手した 10 サブウェポンフリーク クロニクルモードで新しいサブウェポンを12個以上入手した 20 サブウェポンマスター クロニクルモードですべてのサブウェポンを入手した 20 スペシャルウェポンコレクター クロニクルモードで新しいスペシャルウェポンを3個以上入手した 10 スペシャルウェポンフリーク クロニクルモードで新しいスペシャルウェポンを6個以上入手した 20 スペシャルウェポンマスター クロニクルモードですべてのスペシャルウェポンを入手した 20 備えあれば クロニクルモードでEx.Shieldを1つ以上装備してステージを開始した 10 準備万端 クロニクルモードでEx.Shieldを5つ以上装備してステージを開始した 20 最大警備 クロニクルモードでEx.Shieldを最大限に装備してステージを開始した 30 グッドリザルト クロニクルモードのいずれかの難易度・ステージをRANK A~A++でクリアした 20 エースパイロット クロニクルモードのいずれかの難易度・ステージをRANK S以上でクリアした 30 初心を忘れず クロニクルモードのいずれかの難易度で、トレーニングステージ1をプレイした 20 向上心 クロニクルモードのいずれかの難易度で、トレーニングステージ2をプレイした 20 大型免許 クロニクルモードのいずれかの難易度で、トレーニングステージ3をプレイした 20 常連プレイヤー アーケードモードを20回以上プレイした 20 エースシューター アーケードモードをいずれかの難易度で全ステージクリアした 30 オペレーター業務 アーケードモードの設定を変更した 20 スコアラーの日課 アーケードモードでオンラインランキングを閲覧した 20 秘密の実績 セブンティアのすべて クロニクルモードのすべての難易度で、すべてのステージをクリアする 50 ターニングポイント クロニクルモードのいずれかの難易度で、ステージ7をクリアした 50 反旗 クロニクルモードのいずれかの難易度で、ステージ8をクリアした 50 撹乱 クロニクルモードのいずれかの難易度で、ステージ9をクリアした 50 決戦の果てに クロニクルモードのいずれかの難易度で、ステージ10をクリアした 50 稼ぎ頭 メインウェポンフリーク サブウェポンマスター スペシャルウェポンマスター 普通にプレイして稼ぐとかなり時間がかかるため効率重視するならStage10(Extreme)でEx.Shieldを十分に貯めてから メイン:メガビーム Lv.5 サブ:スーパーマルチボム 等の攻撃力の高い武器を装備してボスに重なって攻撃していれば短時間で撃破できるためそれをひたすら繰り返せばよい。(1回で約8000CR程度) 安定してクリアできるならStage9(Extreme)が1回で約11000CR稼げるのでこちらもお勧め。 ボディカラーは実績には関係ないので実績解除だけが目当てなら買う必要はない。 + メインウェポン一覧 フロントショット Lv.1~Lv.5 ---/500CR/1000CR/10000CR/50000CR レーザー Lv.1~Lv.6 700CR/2500CR/9000CR/15000CR/24000CR/60000CR ウェーブ Lv.1~Lv.5 700CR/2500CR/4000CR/13000CR/30000CR メガビーム Lv.1~Lv.5 4000CR/6000CR/9000CR/30000CR/60000CR ワインダービーム Lv.1~Lv.5 900CR/3500CR/9000CR/18000CR/40000CR グレネード Lv.1~Lv.5 3500CR/8000CR/14000CR/37000CR/60000CR マルチウェイ Lv.1~Lv.5 900CR/2000CR/7000CR/15000CR/30000CR ホーミングリング Lv.1~Lv.3 2000CR/6000CR/10000CR + サブウェポン一覧 バックショット Lv.1~Lv.5 ---/500CR/1000CR/10000CR/50000CR バックワイドショット Lv.1~Lv.3 500CR/3000CR/30000CR フロントボム Lv.1~Lv.2 300CR/1200CR フロントマルチボム Lv.1~Lv.2 10000CR/20000CR リアボム Lv.1~Lv.2 300CR/1200CR リアマルチボム Lv.1~Lv.2 10000CR/20000CR グラウンドボム Lv.1~Lv.2 300CR/1200CR グラウンドマルチボム Lv.1~Lv.2 10000CR/20000CR スーパーマルチボム 40000CR リアウェーブ Lv.1~Lv.4 900CR/2000CR/7000CR/20000CR ワイドウェーブ Lv.1~Lv.4 900CR/2000CR/7000CR/30000CR リア・マルチレーザー Lv.1~Lv.4 2000CR/6000CR/12000CR/30000CR ワイド・マルチレーザー Lv.1~Lv.4 2000CR/6000CR/12000CR/30000CR リア・バリアントレーザー Lv.1~Lv.4 4000CR/8000CR/15000CR/35000CR フロント・バリアントレーザー Lv.1~Lv.4 5000CR/10000CR/20000CR/35000CR リア・マルチウェイ Lv.1~Lv.3 2000CR/7000CR/15000CR ワイド・マルチウェイ Lv.1~Lv.3 700CR/5000CR/18000CR リア・ホーミングリング Lv.1~Lv.3 2000CR/10000CR/30000CR ワイド・ホーミングリング Lv.1~Lv.3 2000CR/10000CR/30000CR ホーミングレーザー Lv.1~Lv.5 2000CR/7000CR/12000CR/25000CR/40000CR + スペシャルウェポン一覧 フロント・カバーオプションII --- バーティカル・カバーオプションII 1500CR バーティカル・カバーオプションIV 9000CR ホリゾンタル・カバーオプションIV 12000CR フロント・カバーオプションIV 18000CR ローリング・カバーオプションII 3000CR ローリング・カバーオプションIV 16000CR バーティカル・アタックオプションII 1500CR バーティカル・アタックオプションIV 150000CR クロス・アタックオプションII 2000CR クロス・アタックオプションIV 28000CR フロント・アタックオプションII 14000CR フロント・アタックオプションIV 40000CR ホリゾンタル・アタックオプションIV 30000CR サーチオプションII 10000CR サーチオプションIV 125000CR 常連プレイヤー 難易度を変更しても解除される。プレイ回数にコンティニューは含まれないが、ゲーム開始直後に QUITGAME で終了しても1回にカウントされる。プレイ回数はアーケードモードのコンフィグ画面で確認できる。20回目のプレイ開始直後に解除。 セブンティアのすべて このゲームの最難関実績。 Extremeは最初無理だろコレ?ってなりますが武器やShield強化で意外といける感じにはなります。 道中は メイン:ウェーブ系 サブ:ホーミングレーザー系 が比較的万能で楽なのですが対ボスで火力不足で困ることがあるので必要に応じて変更すること。 とにかく難易度が上がれば上がるほど雑魚の撃ち漏らしが致命的になるためひたすら繰り返しプレイして敵の出現パターンを覚えて攻撃される前に破壊することに尽きます。 Extremeにおいては中 大型機等下手に攻撃回避しようとして長期戦になりダメージをたくさん貰うくらいならあえて少しのダメージ覚悟で密着して攻撃し即破壊するのも大いに有り。 「ラスボスどうやっても正攻法では無理…」って人は一応上の稼ぎで説明した手法で誰でも倒せます。 トレーニングステージ2はYoutubeにクリア動画がある(https //www.youtube.com/watch?v=dscO5z_flAo)ので出現パターンの参考に。トレーニングステージ以外でも同様だが敵の出現パターンは難易度 Hard でも変わらない為、練習のつもりなら難易度を落とした方がCR稼ぎにも良いかも。 ※再現性が低いが、ポーズを連打するとWAVE6 の大型機2機目が出てこない現象が発生した。1機目を突破するところまで生き延び、画面左側から出てくる小型のザコを突破した時点でクリアとなる。メインウエポンを LT、サブウェポンを RT、スペシャルウエポンをLBあたりに設定してWAVE6の1機目出現直後からポーズを連打すれば敵弾もよけやすいのでお勧め。
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公式動画 物語の舞台『ユグド』 最果ての大陸『ユグド』 その地には、人間を中心として森妖精、土妖精といった様々な種族が暮らし盟主である『聖王』の治世により平和が保たれていた。 だがその地に大いなる危機が訪れようとしていた… 深淵より、謎に包まれた暗黒の魔物たち『黒の軍勢』が現れたのである。 黒の軍勢は、怒濤の勢いで聖王が治める王都へと攻め上がった。平和は一瞬にして地獄となり、王都は壊滅した。 聖王は大陸すべての国々から兵を集い黒の軍勢に対して決戦を挑んだ。激戦の末、聖王は黒の軍勢をひきいる『黒の王』によって討ち取られた。 希望を失った聖王の軍は統率を失い崩壊した。 今、大陸に生きる全ての者たちに黒の軍勢の魔手が迫っていた…… ゲームの流れ 新たな地を目指そう! 新しい町には仲間との出会いがあります。物語を進めて仲間を増やしましょう。 仲間を強くしよう! バトルやアルカナの合体で仲間を強くすることができます。物語を進めて仲間との絆が深まると、さらに仲間が強くなります。 最強の義勇軍で黒の軍勢を倒せ! 強くなった仲間とともに黒の軍勢の魔手から世界を救いましょう。
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砂のクロニクル 砂のクロニクル〈上〉 (新潮文庫) 砂のクロニクル〈下〉 (新潮文庫) (↑アマゾンにて購入) 題名:砂のクロニクル 著者:船戸与一 発行:毎日新聞社 1991.11.30 初版 価格:\1,750(本体\1,699) さて気合の入った一冊を気合を入れて読んできたけど、とても時間がかかった。何せ13ヶ月も週刊誌に連載されたばかりか、その上に400枚の加筆を加えたという作者入魂の作品だ。さっと読むのは惜しまれたし、さっと読めるほど軽い本では到底なかった。しかしぼくにとっては案の定文句なしに1991年のベスト1作品になった。 最初200ページまではそれぞれの章があまりにかけ離れた話で、全体の像を結ぶことができない。これはこの作品の唯一最大の欠点だと思った。のっけから読者を食ったような緊迫した話で始まるのはいつものことだが、序章を終えるといきなり時代が推移し、関連のつけにくい物語がほとんど同時に進行を開始する。まあ、しかしそれが手と言えば手なのだった。すべては、とあるクルドの町に向かってただただ収斂してゆくだけなのだから。またその手腕はまさに神がかり的なのだから。 ムードとしては『伝説なき地』に似ているかもしれない。船戸作品に頻出する土着民たち(ゲリラたち)の役は今回クルド人に当てられている。そして多くの激情のシーンが生み出す多くの殺し。『伝説なき地』では話がすぐに殺人に発展してゆこうとする臭さがいやにしつこく感じられたのだが、本作では状況が歴史と深く噛み合っていることがよく伝わっているせいか、それほどでもない。無論、強引などんでん返しやそれと予想のつくトリック(裏切りと言ったほうがいいかな)も仕掛けられているのだけど、この畳みかけるような船戸のプロットというのは今に始まったことじゃない。また、それら錯綜した複数の物語が一気に解かれてゆくひとときは、まさに読書のエクスタシィと言っていい。 ハジ(巡礼者)と呼ばれる日本人が二人物語の進行に深く関わる。一人は紛争の仕掛け人なのだが、もう一人は狂言回しというべきだろうか。なかなかの設定に感心させられる。そして、錯綜していたかに見えるプロットが多くの登場人物を屍に変えながら徐々に野太い一本の流れを形成してゆくところは、本当に船戸作品の醍醐味といったところである。一人一人のキャラクターはいつもの如く灰汁が強くて、イラン・クルド、イラク・クルド、革命防衛隊員、フェダイン・ハルクの復讐者、元サバックの工作員、私利私欲に走る防衛隊の上級職、密告を生業とする富豪、ホメイニ打倒に燃えるゾロアスター教徒やアゼルバイジャン人……とそれぞれの極端な立場と極端な性格とが、はじけるようなストーリーを紡いでゆく。 作者が最もやさしい視線を注いでいるのがクルド・ゲリラであろう。悩める若き隊員の運命には思わず涙がにじむほどだった。だれが生き残りだれが死ぬのか? そんな疑問を繰り返しながらぼくは読んだ。生き残ってほしい人間と、生き残りはしないであろう人間が、なんとなく想像できた。その意味では時には作者は鬼にもなったし、唯一神アッラーの慈悲のすべてにもなった。とにかくぼくは感情を振り子のように揺すられた。 そして無常感の溢れる美しい終章はほんとうに胸に響いた。世界とか歴史とかいったものを、こうした物語として伝える力は、生半可な作家には与えられていないと思う。必要最低限の文体でありながら、しかも語り部としての天性の才能、溢れ出る言霊とでもいうべきものを最後の最後まで感じさせられる。読み終えてみてとても充実感を覚えた優れた作品である。船戸の代表作がまた一つ増えた。 (1991/12/23)
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ダーククロニクル パームブリンクスの町に住む少年ユリスが、町に来たサーカスの公演を観に行ったことをきっかけに、世界が直面する現実を知る。旅に出たユリスは未来から来た少女モニカと出会い、邪悪な存在「グリフォン」に立ち向かう。旅を進めるうちにユリスは自らの出生の秘密を知ることになる。 ( Wikipediaより ) ダーククロニクル プレイ動画 part01 part02 part03 part04 part05 part06 part07 part08 part09 part10 part11 part12 part13 part14 part15 part16 part17 part18 part19 part20
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【タイトル】年神クロニクル 【作者ID】89278 【ジャンル】ファンタジー/和風/独自システム/謎解き 【投稿場所】コンテスト 【プレイ時間】3時間くらい? 【クリア済/未クリア】未クリア 【レビュー】 住職の息子である主人公のもとにやってきた桜の神様を助けるために 時の歪みから現れた亡者たちと闘う現代~和風テイストのRPG 大宝律令 7□1年 観応の擾乱 1□51年 という感じの 日本史の4桁の数字のうち空欄になっているひとつの数字を当てる という斬新な戦闘システムが最大の特徴 おそらく高校の日本史レベルの知識が要求されていて 自分が自力で解けたのは1192作ろう鎌倉幕府の1問のみで あとはすべてウィキペディアでカンニングした しかも問題に正解しても毎ターン敵の攻撃を受けるシステムなので 自分の体力を敵の体力が大きく上回っていると問題に正解しつづけても負けてしまう場合もある 主人公体力、攻撃力、自己回復量といったステータスを強化することもできるが 最後の最後で自分は上記の理由で倒せない敵がいてクリアを断念した 日本史が好きで年表を丸暗記できている人にはおすすめだが かなり人を選ぶゲームだということは間違いない