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回避の計算式。 箇条書き。 (回避能力値+盾による回避(盾術による補正含む)+直接体術等) ×(1+(回避増加の個数×10%)+(物理・魔法回避の個数×20%)+(攻防一体の個数×5%)) =最終的な回避力 各種体術や物理・魔法回避の取り方によって、 物理 近接 攻撃に対する 間接 の 回避力はそれぞれ変わります。 魔法 範囲 回避基礎値×2=回避能力値 回避上昇あり 回避基礎値×2×1.5=回避能力値(回避基礎値の3倍ってこと) なお、身体強化による補正は回避基礎値に加えられる。
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秘技 表を編集 秘儀は以下の条件がある。・転生しないと取得できない。前期の継承では不可。・すべてコマンドで発動するスキルとなり、主武装に装備した武器により使用できます。・「秘技」を使用した攻撃には特殊能力「追加ダメージ」、スキル「二刀」「連撃」は発生いたしません。・魔法の「秘技」につきましては攻撃タイプにより分かれます。 スキル 効果 秘技(剣) コマンドで発動。主武装に剣を装備時のみ使用可能。主武装による攻撃を行う。その際「護衛」「先制」「反撃」「見切り」「反射」「報復」を発生させない。消費MP20。複数取得しても効果は重複しない。 秘技(斧) コマンドで発動。主武装に斧を装備時のみ使用可能。主武装による攻撃を行う。その際、自分に対する命中力/威力を下げる減少効果を無視し、ダメージを算出する。また、相手の「物理損害制限」「魔法損害制限」を発生させない。消費MP20。複数取得しても効果は重複しない。 秘技(槍) コマンドで発動。主武装に槍を装備時のみ使用可能。主武装で範囲:貫通の範囲攻撃を行う。その際、味方は攻撃の効果適用外とする。消費MP20。複数取得しても効果は重複しない。 秘技(槌) コマンドで発動。主武装に槌を装備時のみ使用可能。攻撃対象の能力値(防御/抵抗)と装備品を含むすべての物理防御/魔法防御を無視して主武装による攻撃を行う。消費MP20。複数取得しても効果は重複しない。 秘技(格闘) コマンドで発動。主武装に格闘を装備時のみ使用可能。主武装で属性「無」の2回攻撃を行う。消費MP20。複数取得しても効果は重複しない。 秘技(射出) コマンドで発動。主武装に射出を装備時のみ使用可能。主武装による攻撃を行う。その際「護衛」「先制」「反撃」「見切り」「反射」「報復」を発生させない。消費MP20。複数取得しても効果は重複しない。 秘技(弓) コマンドで発動。主武装に弓を装備時のみ使用可能。主武装で範囲:十字の範囲攻撃を行う。その際、味方/自分は攻撃の効果適用外とする。消費MP20。複数取得しても効果は重複しない。 秘技(砲撃) コマンドで発動。主武装に砲撃を装備時のみ使用可能。主武装による攻撃を行う。その際、自分に対する命中力/威力を下げる減少効果を無視し、相手の加護の影響を受けずにダメージを算出する。また、相手の「物理損害制限」「魔法損害制限」を発生させない。消費MP20。複数取得しても効果は重複しない。 秘技(投擲) コマンドで発動。主武装に投擲を装備時のみ使用可能。クリティカル率を+100し、主武装による攻撃を行う。消費MP20。複数取得しても効果は重複しない。 秘技(攻撃) コマンドで発動。主武装に攻撃魔法武器を装備時のみ使用可能。攻撃対象の装備品の物理防御/魔法防御を無視して主武装による魔法攻撃を行う。また、自分に対する命中力/威力を下げる減少効果を半減する。消費MP20。複数取得しても効果は重複しない。 秘技(減少) コマンドで発動。主武装に減少魔法武器を装備時のみ使用可能。威力を+50%し、主武装による減少魔法を行う。防御阻害半減/無視の効果を無視する。消費MP20。複数取得しても効果は重複しない。 秘技(回復) コマンドで発動。主武装に回復魔法武器を装備時のみ使用可能。威力を+100%し、主武装による回復魔法を行う。消費MP20。複数取得しても効果は重複しない。 秘技(増加) コマンドで発動。主武装に増加魔法武器を装備時のみ使用可能。威力を+50%し、主武装による増加魔法を行う。消費MP20。複数取得しても効果は重複しない。
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影響力 表を編集 特殊能力 効果 コスト 支援(小) 周囲3マス内の味方の命中力+[キャラのレベル*1/2]する。また、直接攻撃の威力に+[キャラのレベル*1/3]、間接攻撃の威力に[キャラのレベル*1/6]、範囲攻撃の威力に[キャラのレベル*1/9]する。 30 支援(大) 周囲3マス内の味方の命中力+[キャラのレベル]する。また、直接攻撃の威力に+[キャラのレベル*2/3]、間接攻撃の威力に[キャラのレベル*2/6]、範囲攻撃の威力に[キャラのレベル*2/9]する。 70 阻害(小) 周囲3マス内の敵の命中力に-[キャラのレベル*1/2]する。また、直接攻撃の威力に-[キャラのレベル*1/3]、間接攻撃の威力に [キャラのレベル*1/6]、範囲攻撃の威力に[キャラのレベル*1/9]する。 30 阻害(大) 周囲3マス内の敵の命中力に-[キャラのレベル]する。また、直接攻撃の威力に-[キャラのレベル*2/3]、間接攻撃の威力に [キャラのレベル*2/6]、範囲攻撃の威力に[キャラのレベル*2/9]する。 70 再行動(近) コマンド発動型。周囲1マス内の行動終了状態の味方1体を未行動状態にする。消費MP15。 80 再行動(遠) コマンド発動型。周囲3マス内の行動終了状態の味方1体を未行動状態にする。消費MP15。 160 範囲回復(小) 毎ターン自部隊フェイズ開始時およびコマンド実行時に、周囲2マス内の味方のHPを[キャラのレベル]、MPを[キャラのレベル*1/10]回復する。自分のHPは回復しない。 40 範囲回復(大) 毎ターン自部隊フェイズ開始時およびコマンド実行時に、周囲2マス内の味方のHPを[キャラのレベル*2]、MPを[キャラのレベル*1/5]回復する。自分のHPは回復しない。 80 位置入替(近) コマンドで発動。周囲2マス以内のキャラを選択し、効果範囲内の任意の別の場所に配置する。配置場所にキャラがいた場合はそのキャラと位置を入れ替える。消費MP10。 40 位置入替(遠) コマンドで発動。周囲4マス以内のキャラを選択し、効果範囲内の任意の別の場所に配置する。配置場所にキャラがいた場合はそのキャラと位置を入れ替える。消費MP10。 80 発動阻害(近) 自分と1マス以内のキャラの確率発動系特殊能力、スキル、アイテムの発動率を-20する。この効果範囲が複数重なった場合、効果は合算する。例えば、反撃スキル2つで60%のキャラがおり、そのキャラが発動阻害の影響下にある場合、反撃の発動確率は40%となる。護衛スキル2つで100%のキャラの場合は、発動確率は80%となる。特殊能力の発動がスキルに対して乗算であることに対し、発動阻害は減算であるため注意。 80 発動阻害(遠) 自分と3マス以内のキャラの確率発動系特殊能力、スキル、アイテムの発動率を-20する。この効果範囲が複数重なった場合、効果は合算する。 160 能力封印(小) コマンドで発動。周囲3マス内の任意のキャラの取得コスト50以下の特殊能力、もしくはコスト50以下相当のレア要素をひとつフェイズ終了まで無効化する。消費MP10。瀕死の相手のHP上昇や身体強化を封印すると、報復や不倒を拒否して倒せます。 70 能力封印(大) コマンドで発動。周囲3マス内の任意のキャラの特殊能力、もしくはレア要素をひとつフェイズ終了まで無効化する。消費MP10。 140 団結 周囲3マス内の味方キャラが同能力を取得している場合、自分も含めて1体につき最終的な命中力、威力に+10%の補正を得る。 25 督戦 自部隊のキャラが逃走した場合、即座にそのキャラをHP1で元の位置に戻す。また、味方の特殊能力「迷子」を無効化する。 20 スキル封印 コマンドで発動。周囲3マス内の任意のキャラの要素を含むスキルをフェイズ終了まで無効化する。重複しているスキルを選択した場合は、そのスキルすべてが無効化する。消費MP10。 160
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攻撃 表を編集 スキル 効果 必中 1スキル毎に10%の確率で必ず攻撃を命中させる。消費MP5。 急所狙い クリティカル率を1スキル毎に+10する。 奥義 クリティカル発生時、行動が「物理攻撃or攻撃魔法」になり、威力に能力値「攻撃or魔力」が加算される。直接攻撃の場合は威力=攻撃or魔力の能力値、間接攻撃の場合は威力=攻撃or魔力の能力値*1/2、範囲攻撃の場合は威力=攻撃or魔力の能力値*1/3。複数取得しても効果は変わらない。取得時に物理/魔法を選択。 連撃 主/副武装による行動後、1スキル毎に10%の確率で同武装による再行動を行う。消費MP5。武装の消費MPに対しMPが足りない場合、武装のターゲット位置に対象が含まれない場合、スキル「先制」「反撃」での攻撃の場合は発動しない。 二刀 主/副武装による行動後、1スキル毎に20%の確率で別武装による追加行動を行う。消費MP5。主武装の消費MPに対しMPが足りない場合、二刀目の武装のターゲット位置に対象が含まれない場合、スキル「先制」「反撃」での攻撃の場合は発動しない。 威力増加 最終的な威力を1スキル毎に+10%する。追加ダメージや報復や特攻、HP吸収やMP吸収、各種特攻の威力を上げることができる。武器術と違って命中は上がらない。2種類武器を持つ場合の威力増強目的なら、攻防一体スキルも検討するといい。 武器破壊 攻撃命中時、対象の主武装の耐久を1スキル毎に5減少させる。 防具破壊 攻撃命中時、対象の防具の耐久を1スキル毎に5減少させる。 残心 スキル「先制」「反撃」を1スキル毎に2スキル無効化する。 捕捉攻撃 スキル「見切り」を1スキル毎に2スキル無効化する。 命中増加 攻撃手段の命中基本値を1スキル毎に+10する。また、命中力を1スキル毎に+10%する。純粋な命中力の増強、武器術で上げられない各種特攻やHP吸収などの命中も上げることができる。 連係攻撃 隣接するマスで味方キャラが敵に対して「対象:単体」の行動(秘技を除く)を終了した時、その敵が同じマスに存在し、かつ自身の主武装の単体攻撃の範囲内にいた場合に1スキル毎に20%の確率で発動する。その敵に対し、威力50%の主武装攻撃を行う。この攻撃には二刀、連撃は発生しない。消費MP5。主武装の消費MPも含めてMPが足りない場合は発動しない。この攻撃は行動済み状態でも行うことができ、未行動で行った場合も行動済みにはならない。
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情報が古いので最新のことを書いておきましょう 2014/5/21 こういうキャラがいたとします 能力値 武器威力 武器術 → 威力 内訳 10 10 5個 → 30 (10+10)×(1+(5×0.1))=30 精密攻撃を1個積んだ場合 能力値 武器威力 武器術 → 威力 内訳 10 10 5個 → 20 (10+10)×(1+(5×0.1)-(1×0.5))=20 以下、ゲームが始まった頃の話(備忘) 精密攻撃と○術の関係のこと(著.おいでよ触手の森さん:13qq) 精密攻撃は威力が-50%される訳ですがどうにもこれの処理は単純に威力を倍率分減らすといったものでないようで 例として 攻撃能力値 10 武器威力 10(剣) 剣術 5 これで精密攻撃やると威力30の50%で15 ではなく威力20で攻撃します スキル補正の式は多分こんなんなってる? ((10+10)*1.5) - ((10+10)*0.5) 精密攻撃Lv2のこと 上記の計算の *0.5の部分が *1になります ○術、威力増加のスキルが無い状態で使うとスキル補正の計算が終わった段階の威力が0になるので有利属性や加護、クリティカルでダメージが増えません(0にいくつ掛けても0なので) とはいえ奥義で増える分や増加魔法で増えた分は加算なんでその分の威力は確保されます 高Lvの○術持ちなら精密攻撃Lv2でもそれなりに威力だせるかも?(NGわーお:必中
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クロニクルって? 通常戦争と違うルールで行う戦争 砦戦/城門戦を除いて戦争時間が短く、歩兵戦のみのルールもある。 クロニクルの種類 砦築城前のクロニクルは滅多にできない。(砦が1度築城されると滅多に壊れないため。) 名前 条件 ルール 仕事 資源争奪 砦築城前 クリスタルを一定以上確保 掘り・敵妨害 資源輸送妨害 砦築城前 攻撃:屋台を3台破壊する防衛:屋台を1台でも守り抜く 攻撃:降下して屋台攻撃、歩兵はスルー防衛:屋台防衛、歩兵 濃霧 砦築城後 一定以上敵を倒す 歩兵 殲滅 砦築城後 一定以上敵を倒す 歩兵 防衛ライン 砦築城後 領域ダメージのみ オベ建築(最前線)、オベ破壊、掘り、歩兵 補給拠点 砦築城後 トライリスの破壊ダメ大領域ダメージのみ トライリス破壊、オベ破壊、オベ建築、掘り、歩兵 城門 砦侵攻・防衛 リンク先にて 砦 砦侵攻・防衛 リンク先にて 領域ダメージのみのクロニクルは建築破壊ダメ・キルダメがない。 なのでオベリスクを伸ばしまくるのがカギ 歩兵戦のみのクロニクルは装備が整ってないとやることがないので入らないように。 城門砦以外のクロニクルは通常戦争より短いので経験値、リング稼ぎに最適 新クロニクル報酬 クロニクル勝利時に8つの宝箱が表示されるので、どれか一つを選択するとアイテムがひとつ貰えます。 中身はランダムですが、課金・イベントでしかほぼ手に入らない匠の砥石やエクスバンク、羽・壺など高価な物も。 ただし狙って出せる物ではないので出たらラッキー程度に考えよう。 以下クロニクル報酬でもらえる物羅列 エクスバンク契約書 匠の砥石 流転の羽 忘却の壺 ハイリジェ ハイパワポ シルバーコイン 各種エンチャ レアステーキ リジェ パワポ チーズ アップル等のMoBドロップ消費アイテム ライトリジェ ライトパワポ 旧クロニクル報酬(手紙) クロニクルリニューアルにつき報酬の手紙システムが廃止されました。 以前貰ったけど使わなかった手紙は以下の通りに使用可能です。 ・手紙が同時に3枚しか使えないようになりました。 ・売るとゴールドが手に入るのは変わらず。 手紙は1通でLv1ならLv16まで、Lv16ならLv18~19まであがる。 手紙100通だとLv1からLv30まであがる。 大量に使用は不可能になったので、1通10kで売れる事を利用して店売りするのが無難