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※当然ですがフィクションです 関西:大阪に君臨する7人の英雄のこと。 7人はそれぞれ特殊能力を持ち、何も持たないプレイヤーで勝利することは難しいとされている。 また、宴5神との戦争を画策している。ただしその戦争によって、大阪にある幻想ノ宴が消滅するとも言われている。 No,1 馬琴 No,2 後輩 「この宴一級プレイヤーの俺様に指図するだとォ?俺様の言うことが聞けねぇのかァ?」 No,3 あにす 使い魔の綾鷹と共に、関西の平穏を乱している No,4 ポコ吉 難波の荒熊から走って逃げてもむだだ。追いつかれ、たたきのめされたあげくの果てにエタ斬されちまうのがオチだ。 No,5 スコア係 5神の1人きざみの命により、かつて世界を救った英雄として讃えられている。 No,6 アロンダイト 変 態 筆 頭 No,7 韋駄天 No,EX ろくすた 5幕のあいだに繁栄を極めたこのろくすたは、関西勢のありとあらゆる人々にとって恐怖の的だった。その煽りと最速のミステリウムが呼び起こした悪夢は数知れない― ろくすたのミステリはまさに、氷河期の災厄の象徴だった。
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英雄ガードロはトリファニア王国で無敵を誇った英雄。 三歳の時に銀のナイフを親から貰い、その短剣で村の無法者五人を相手に戦い、それらを討ち取った所から彼の伝説が始まる。 独りで百人の敵を屠り、千人の捕虜を捉えた伝説が語り継がれている。 大剣を棒っきれの如くに振り回し、馬すらを軽々と持ち上げる怪力は、古今無双と言われている。 彼は鶏の鶏冠や足を好んで食した事から、彼の名を冠したガードロではそれを名物として露店で販売している。
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堕ちた英雄 480-520pt <中央> 無音 スケイルメイル プレートメイル モンクフロック カズラ シャドウローブ レザークロス バレルヘルム ヴァイキングヘルム ビショップキャップ ソーサラーキャップ スパイクキャップ スケイルブーツ クロスブーツ カッパークレスト10 シルバークレスト5 単音 クリス ファルシオン クレイモア バトルアックス バルディッシュ トライデント グレートボウ クリスタルワンド トライネイル ナイトブーツ ギャザーブーツ キングブーツ ウィザードブーツ スピードブーツ スラッシュブーツ 3段音 ナイトシールド デモンズシールド フレイムアーマー アイスアーマー スパークアーマー デモンズヘルム ヴァルキリエ サークレット ティアラ ファルコンバレッタ ゴールドクレスト 羽 グレートソード 破魔刀 スパイクアックス ディバインアックス グレイブ モーニングスター カースロッド ブリガンダイン プロテクトローブ ソウルローブ ナイトヘルム ホーリーヘルム マジックヘルム 百鬼の兜 バルキリエ サークレット ティアラ ファルコンバレッタ プラチナクレスト 黒紋の脛当 パイレーツプレート ジェミニブレード クエイクハンマー ナイトプレート ホーリーメイル マジックアーマー バークラージャケット ディバインサークレット クイーンティアラ <左部屋> 無音 ビショップキャップ カッパークレスト10 単音 ナイトブーツ キングブーツ スラッシュブーツ 3段音 フレイムアーマー スパークアーマー ヴァルキリエ サークレット ティアラ プロテクトハット ゴールドクレスト 羽 ナイトソード ラッシングスピア ナイトプレート 百鬼の兜 マジックヘルム <右部屋> 無音 単音 クリス バルディッシュ クリスタルワンド グレートボウ トライネイル ナイトブーツ ウィザードブーツ スラッシュブーツ 3段音 ナイトシールド デモンズシールド フレイムアーマー アイスアーマー スパークアーマー ヴァルキリエ 中央・三段音でギャザーブーツ orz -- 盗賊 (2006-09-23 21 28 19) 中央赤羽でパイレーツプレート 盗賊 -- 名無しさん (2006-10-11 20 08 40) 中央緑羽セイクリッドワンド -- 名無しさん (2006-11-16 10 22 28) 中央緑羽でガーディアンブレード -- period (2007-01-19 22 55 42) 中央赤羽でノームハンマーでました。 -- 名無しさん (2007-02-11 17 22 05) 中央緑羽:サイが出ました!! -- 無名 (2007-02-21 12 42 07) 左部屋羽:ホーリーメイル -- 無名 (2007-03-04 16 12 15) 中央緑羽だったのに、アイテムでなかった!(泣)おそらく回線落ち・・・・・・・ -- 名無しさん (2007-03-26 13 32 31) 中央緑羽アルティマソード -- エMン、んmjd (2007-06-26 20 04 44) 中央赤羽バーグラージャケット -- やんぺぺ (2007-06-26 20 06 52) 中央無音でシルクレ10枚 -- 名無しさん (2008-05-04 08 59 21) 中央青羽でアビスローブを確認 -- 名無しさん (2008-08-31 20 59 47) 名前 コメント
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[部分編集] “行為の英雄などはない。あるのは諦念と苦悩の英雄だけだ” 人物紹介/概要/容姿・性格 能力紹介/自主制限 所持品/武具/アイテム/その他 戦闘方法 日記 追記 同じ中の人のキャラ 人物紹介 [部分編集] 名前 -しどう あかがね-志藤 銅 性別 男 年齢 35歳 誕生日 4月2日 身長 177cm 体重 82kg 趣味 歌、ダーツ 好物 肉、魚介 嫌物 キノコ類 好き 名声、名誉 嫌い 自分に興味のない人間 得意スポーツ 球技以外 大切 特になし 概要 [部分編集] この世に生まれ落ちた時に『英雄』であることを義務付けられた男。 大衆からの名声に固執しており、その為なら善悪問わず働く。 だが現在は使命を見失い、各地で用心棒として日銭を稼いで暮らしている。 +過去 [部分編集] 出生は不明で、先の戦争孤児だった。 身寄りもなく貧困に苦しみ、街で常習的に盗みを働いていたところをとある牧師が拾う。 その後に、牧師からギリシア神話の英雄譚を聞き、感銘を受ける。 元々誰からの愛情も受けなかった身だからこそ、神話から「英雄になれば誰からも愛される」という解釈が生まれたのだ。 「志藤」はその牧師の姓であり、「銅」は「金銀に劣るようだが、それらよりも柔軟で人々に愛用されている」ことから名付けられた。 牧師の元でゆっくりではあるが学びを続け、一般社会に復帰。 その後、生まれながらの能力を活かし特撮ヒーローのスーツアクターとなり、ヒーローはそれなりの人気を博した。 だが些細なことから周囲との軋轢が生まれ、悪評も立ち降板。 そこに重なった、唯一自分を愛してくれた牧師の死。 そして気づいた、「子ども達は自分を愛してはいない、自分の演じる『偶像』を愛している」ということ。 ついに彼は、表社会から姿を消した。 容姿・性格 [部分編集] 少し長めの茶髪をオールバックにしている。 小さな瞳は茶に染まっているが、能力発動時は紅玉のように光沢を持つ。 白いシャツに紺のベスト、その上に革のジャケットを羽織っている。 ジーンズを好み、よく買っては履いている。 能力紹介 [部分編集] 能力名 【英雄戦士】 能力分類 近接重視オールラウンダー 初期装備 なし 身体能力 超人 能力性能 飛行能力と衝撃波、高い身体能力 能力対価 常人並の耐久力 タイプ-格闘 属性-無 破壊力-A スピード-A 射程距離-C 持続力-E 精密操作性-D 成長性-B 飛行能力と衝撃波、高い身体能力。 +能力原文 [部分編集] 【英雄戦士】 空を飛ぶ力、鉄を簡単に砕く怪力、手から車を横転させる程の衝撃波を生み出す力を持つ。 しかし、防御力は一般人と変わらない。 スペック:身体能力高め 自主制限 [部分編集] 衝撃波に強い反動あり。連発を不可とする。 所持品 武具 [部分編集] 特に無し アイテム [部分編集] 特に無し その他 [部分編集] 特に無し 戦闘方法 [部分編集] 拳。技自体は喧嘩レベルだが、パワー押しと飛行、衝撃波による遠距離攻撃でカバー。 日記 [部分編集] 16/1/31(日) 旅の女。爆発する弓を持ってた。なんか最近女に弱いみてェな感じになってるけど違う。次会ったらタダじゃおかねえ。……ありゃ、ブレスレットどこやったっけ。 16/1/14(木) 記憶喪失のガキ。能力持ち。大分きな臭ェが、奴の記憶拾いを手伝ってやることに。成功したら金払えよ。 16/1/2(土) 【蹴巧竜人】アルフィラ。竜の鱗の女。予想以上のバケモンだった。終始あいつのペース。腑に落ちねえ。次は、完膚なきまでに勝つ。 +過去の日記 [部分編集] +○月 追記 [部分編集] 名前 コメント 同じ中の人のキャラ [部分編集] 【水掌流武】【一騎当千】【頽廃魔女】 今日の来客数= - 昨日の来客数= - 来客数の総数= -
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伝説の英雄 でっていう Lv36700 2009年度 レベルランキング1位 でっていう Lv45217 2010年度 レベルランキング1位 アンセム Lv45200 マリオ Lv44997 マリオ Lv60000 初めてのLv60000達成者 マリオ Lv70000 初めてのLv70000達成者 アンセム Lv90000 初めてのLv90000達成者 でっていう Lv95000 初めてのLv95000達成者 マリオ Lv96000 でっていう Lv96121 アンセム Lv96178 三角の英雄 に認定♪ アンセム Lv98000 → でっていう Lv97910 マリオ Lv97101 初めてのLv98000達成! アンセム Lv100000 初めてのLv100000達成! →でっていう Lv99007 マリオ Lv99008 アンセム Lv110000 初めてのLv110000達成!アンセムさんは引退しました。 でっていう Lv120000 初めてのLv120000達成! でっていう Lv140000 初めてのLv140000達成! マリオ Lv150000 初めてのLv140000達成! かーびぃ Lv200000 初めてのLv200000達成! ⇒でっていう Lv134000 マリオ Lv1349712 かーびぃ Lv250000 初めてのLv250000達成! ⇒でっていう Lv171007 マリオ Lv1800000 かーびぃ Lv290000 初めてのLv290000達成! ⇒でっていう Lv197978 マリオ Lv267001 マリオ Lv300000 初めてのLv300000達成! ⇒でっていう Lv248411 かーびぃ Lv291072 マリオ Lv350000 初めてのLv350000達成! ⇒でっていう Lv278512 かーびぃ Lv339997 マリオ Lv400000 初めてのLv400000達成! ⇒でっていう Lv300044 かーびぃ Lv361111 ギャラクシー Lv500000 初めてのLv500000達成! ⇒マリオ Lv421797 かーびぃ Lv387410 ギャラクシー Lv700000 初めてのLv700000達成! ⇒マリオ Lv476971 かーびぃ Lv465479 ヘヴィ・デス・メタル・オブ・ザ・スピリッツ・オブ・ファイナル・ゼロ・カオス 討伐者♪ 初 ギャラクシー Lv714511 ギャラクシーさんがLv714577で引退しましたm(_ _)m ゼロ Lv750000達成! 初めてのLv750000! ⇒マリオ Lv749710 G Lv748999 ゼロ Lv800000達成! ⇒マリオ Lv774200 G Lv774104 ゼロ Lv1000000達成! ⇒マリオ Lv899999 G Lv899997 ゼロ Lv1100000達成! ⇒かーびぃ Lv1000007 G Lv999998 ゼロ Lv1200000達成! ⇒かーびぃ Lv1100471 G Lv1000007 ゼロ Lv1500000達成! ⇒かーびぃ Lv1397411 G Lv1341014 ゼロ Lv1850000達成! ⇒かーびぃ Lv1574144 G Lv1571441 ゼロ Lv2000000達成! ⇒ガオス Lv1987411 ディアル Lv1654111 ガオス Lv2100000達成! ⇒ゼロ Lv2000099 ディアル Lv1974142 ガオス Lv2500000達成! ⇒ゼロ Lv2347894 ディアル Lv2247891
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英雄マギラントの帰還 英雄マギラントの帰還とは、2013年2月18日に街角情報として登場したマギラントでの出来事。 七勇者の一人マギラントを称するマスカレイドが銀の塔の領地に出現した事柄。 実際の文面 (銀の塔の領地に、行方不明だった銀の塔主を伴って巨大なメイガスが現れた! 巨大なメイガスの掌の上から、一人の男性が自分を見上げる人々に告げる……!) 三塔に生きる民よ、我が名はマギラント。 我が後継者、銀の塔主サイリスにより、時限の狭間から、この地へと帰還しました。 しかし今、真の勇者に非ざる者達による迷宮の解放により、世は乱れんとしています。 現在、各地で発生しているメイガスの暴走。 それこそが、『見えざる敵』の健在を示しているのです。 この危機に対応するため、マギラントの名において、三つのことを伝えます。 まず、全てのメイガス騎士よ。 銀の塔に集結しなさい。『見えざる敵』による暴走を防ぐ措置を取り計らいましょう。 次に、黒の塔の騎士達よ。 偽りの勇者が偽りの塔主を担ぎ、あなた方の護るべき地に戦乱をもたらそうとしています。 偽りの塔主に惑わされてはなりません。 今、黒の塔に在り、マスターメイガスを駆る者こそが、真の塔主なのです。 最後に、緑の塔の民よ。あなた方には、悲しむべき事実を伝えねばなりません。 あなた方の塔主は、既に『見えざる敵』に汚染されています。 従者兵器アサルトバグによる、他の塔の領地への攻撃……それこそは、『見えざる敵』に汚染された塔主の陰謀によるもの。 騎士達を派遣し、現塔主クックベリーを捕縛します。あなた方の協力に期待します。 三塔に生きる民よ。 あなた方の祖先のように、私と共に『見えざる敵』の脅威に立ち向かいましょう。 マギラント騒乱 英雄マギラントの帰還 → メイガス破壊指令 → マギラントの終焉 →→ アマツカグラ動く → 三塔戒律マギラントの戦い → 銀の塔主を追うべきか 黒の塔 黒の塔クーデター事件 → 黒の塔主の領地遊説 → 英雄マギラントの帰還 →→ 黒の塔奪還作戦 緑の塔 緑の塔主のヤケ食いパーティー → 英雄マギラントの帰還 → アサルトバグの森攻防戦 動き出すマギラント 後継者決定 → 仮面化メイガス暴走事件 → マギラント後継たる証 → 英雄マギラントの帰還 事件 塔主関連 黒の塔クーデター事件 → 黒の塔主の領地遊説アサルトバグの森 → 緑の塔主のヤケ食いパーティー 仮面関連 マギラントの仮面たち → 封印の地攻略 → 仮面化メイガス暴走事件 従者兵器 はぐれ従者兵器排除 → アサルトバグの森 → 緑の塔主のヤケ食いパーティー 関連項目 Ep6:マギラント編での出来事 マギラント後継たる証 マギラント編主要登場人物 三塔戒律マギラント
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提供サイト 半熟英雄モバイル レビュー 2006/04/14(金) 【名前】半熟英雄モバイル 【ジャンル】ローグ系RPG 【サイト名】半熟英雄モバイル 【使用機種】W31SA 【課金体系】月額315円(サイト利用料込み) 【容量】374K+56K 【通信機能】あり(定額推奨) 【プレイ時間】8時間くらい(ビギナーマップクリア) 【評価・点数】★★★☆☆ 【感想・レビュー 】 ローグ系って書いたけど、ドラクエモンスターズEZの半熟英雄版って方が 解りやすいかも。 ダンジョン潜ってエッグモンスター(エグモン)のレベル上げて、地上で エグモン合成して基礎能力を上げたり新種を入手したりするゲーム。 戦闘は基本的にオート。コマンドはルーレットで決まる。 エグモンは全35種?辞典機能あり。 エグモンのレベルが上がりにくく、エグモン入手もルーレットなので 運まかせ。マゾい。 アイテムが存在しないので受けたダメージを上手く回復させるのが難しい。 またストーリーも皆無でテキストでニヤリとできる部分も少なく、 「半熟英雄らしさ」というのがあまり感じられない。 通信もダンジョン生成も時間かかってダルイ。 音楽とグラフィックは神レベル。ドット絵のエグモンが良い味出している。
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割と高確率で聞かれる質問を親切に丁寧にQ&A 今北用ではなく、現時点でプレイしている人用の質問に答えるページ。 目次 ログイン時のムービーがうざい 自動狩りはいつから? 自動狩りが上手く行かない。 レベルがなかなか上がらないんだけど。 レベルキャップいくつ? もうLv~~の奴いるけどレベル追いつくの? 移動、敵への攻撃、NPCへの会話がたまにバグる。 ギルドの入り方が分からない。 ギルドに金を寄付しようとしたらパスワードを要求された。 属性ポイントって再振りできるの? 属性ポイントの再振りのやり方が分からない。 装備が全然拾えない。 金が貯まらない。 チュウ(セリーヌ、レイジ、鼠)PT募集って聞くけど何? 石牢、水域、黒龍、死林PTって何? メインクエ以外にクエが沢山あるけど、やった方が良い? 武点のメーターってどこにあるの? ~~のスキルは何を取れば良い? スキルの伝説の項目が取れない。 敵を倒しても武点が追加されない。 疲労度って何?いつ貯まるの? お前らフレンド申請しすぎwwwきめえwwwwww いちみ師匠って誰? ログイン時のムービーがうざい Escキーでキャンセル 自動狩りはいつから? Lv20から。そこまでもクエストをオートランでこなすだけだからすぐだ。 自動狩りが上手く行かない。 いじって慣れるしかない。 回復薬が切れたらログアウト、調息設定、スキル設定等 これだけでもいじればかなり違う。 レベルがなかなか上がらないんだけど。 クエストをやらずに放置狩りばかりやってると上がりにくい。 放置狩りはあくまで金稼ぎとか武点稼ぎとかそれくらいで考えろ。 レベル上げたければクエストを片っ端から潰せ。 レベルキャップいくつ? まさかのオープンβのキャップがLv200。 もうLv~~の奴いるけどレベル追いつくの? レベル上げ自体は上記のようにクエストでガンガン上がる。 差があってもデイリークエは一緒に受けれる方が多いから気にするな。 移動、敵への攻撃、NPCへの会話がたまにバグる。 原因不明だがたまにクリック出来ない現象が起きる。 クエストナビのスクロールバーをちょっと触ると解消する。 ギルドの入り方が分からない。 新規ちゃんガイドよめカス。 v押してギルド一覧から名前押して申請。 ギルドに金を寄付しようとしたらパスワードを要求された。 それは自分の最初に設定したパスワードだから自分の入力。 設定した事ないなら設定しろって出るはず。 属性ポイントって再振りできるの? Lv30までなら何度でも出来る。その後は有料。 属性ポイントの再振りのやり方が分からない。 右下の顔のマークから装備の項目。中央右付近にある+マーク。 装備が全然拾えない。 基本的に拾えないから安心しろ。初期武器→Lv40武器といったような感じ。 少し数値が良いのをクエでもらえたり、ドロップしたりするのをつけとけばおk。 金が貯まらない。 貯まりにくいから気にするな。自分の狩り用のPOT代さえあればおk。 POTも安い。 チュウ(セリーヌ、レイジ、鼠)PT募集って聞くけど何? デイリークエ。1日1回12時リセットで特にチュウはめちゃくちゃ旨い。 募集かかったらとりあえずついていけ。 難しいクエはほとんどないからデイリークエ童貞は黙ってついて行けば良い。 石牢、水域、黒龍、死林PTって何? 上記クエはデイリークエだから12時でリセットされる。 指定された回数敵を倒すクエ。200匹とか膨大な数なので大人数でやるとおいしい。 メインクエ以外にクエが沢山あるけど、やった方が良い? やった方が良い。基本的に通常の狩りではレベルが上がりにくい。 クエはマップ毎に全部潰していくと良い。 武点のメーターってどこにあるの? 右下の顔マークからステータス。 武点のメーターがある。 ~~のスキルは何を取れば良い? 基本的に好きなのを取って良い。地雷は特に無い。 バッシブを取っておくと幸せになれたりする。 もっと詳しく知りたければ先輩に聞け。 スキルの伝説の項目が取れない。 なんか取れないらしい。秘伝書とかがいるっぽい。 敵を倒しても武点が追加されない。 武点が上限に達しているからかと思われる。 スキル振れカス! 疲労度って何?いつ貯まるの? スキルを上げる時に沢山上げると貯まる。 疲労度が上がって行くとスキルを覚えるのに時間がかかるようになる。 毎日メンテでリセット。 お前らフレンド申請しすぎwwwきめえwwwwww クエで15人以上友達を作ってこいってクエがあるそのあとは25人。 ぼっちの俺達でもギルド内で普通に賄える人数なんだぜwwww いちみ師匠って誰? いちみ師匠は伝説となったのだ
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戦闘ポイント このページについて 戦闘ポイントなどについての情報をまとめたいと思っています。 詳しい情報をお持ちの方、また誤った情報を発見した方はフォローをお願いします。昇格時前の取得ランク、勝率、パイロットポイント、定員空き在り無しも判る範囲で提供して頂けましたら解析に役に立つものと思われます ポイント 戦闘後、戦闘成績に応じてポイントがもらえる。 ダメージポイント 相手にダメージを与えれば得られるポイント。射撃よりも格闘で与えたほうがポイントは大きい。 拠点を攻撃してもポイントはもらえる。 撃破ポイント 撃破した敵に与えていたダメージの割合でポイント取得。その際得られるポイントは、相手のコストによる。たとえば体力満タンのザクと戦闘して、自分ひとりでダメージを与えてザクを撃破したならそのまま120ポイントが加算される。 ただし、自機1回被撃墜につきマイナスされる。マイナスポイントは機体コストによって違いがある模様(機体コストの25%?)。何回撃墜されても合計は-にはならない。 拠点破壊は+200。ただし撃破数は増えないので注意。(CP拠点は+100の模様 ボーナスポイント 自軍勝利+100 自軍敗北+50 引き分け+60(両軍) 戦闘ポイント=(ダメージポイント+撃破ポイント+ボーナスポイント)-自機被撃墜ポイント 以上のポイントは各機体毎に積算され、一定数貯まると機体に新たな装備の支給、もしくはセッティングが行われる。 装備支給のためのポイントは一回の支給ごとにリセットされ余りは繰り越されない。 そのため一回の出撃で400PT取ったからといって100の支給と300の支給を同時に受ける事は出来ない。 プレイ終了後にターミナルで、機体毎に得られたポイントは積算され、プレイヤーのポイントとしてまとめられる。 この時、階級が一等兵以上のプレイヤーが、二等兵の味方と組んで勝利していれば、新兵育成ボーナスが与えられる。(2戦とも勝利すれば2倍貰える。) 新兵育成ボーナスは次式により出撃の度に算出・累積され、最終的にはターミナルを通した際にポイントが支給される。 200 + 20 × (n-1) 但し n =1, nは出撃した味方二等兵の人数 戦果ランク 戦闘毎に、終了時に表示される。 ランク 条件 S 350ポイント以上&撃破2以上&『自機生存』 A 350ポイント以上&撃破1以下、又は『自機撃墜』1回以下(撃破数は関係なし) B 200~349ポイント、又は350~449ポイント&撃破0&『自機撃墜』4回以下 C 100~199ポイント D 0~99ポイント&Eになる条件は満たしていない E 0ポイント&『自機撃墜』2回以上、又は1~99ポイント&『自機撃墜』4回以上 称号 得られた戦闘ポイントや敵撃墜数に応じて得られる 称号 条件 期待の新星 初めての戦闘終了後ターミナル操作を行う(二等兵昇進 新人パイロット 2000ポイント以上 泥まみれの訓練生 4000ポイント以上 若き隊員 6000ポイント以上 未知の流星 8000ポイント以上 1万ポイント突破 10000ポイント以上 名もなき軍人 15000ポイント以上 覚醒する戦士 20000ポイント以上(階級の昇進時? 優れたソルジャー 30000ポイント以上 ベテラン兵士 40000ポイント以上 静寂の貴公子 50000ポイント以上 一騎当千 60000ポイント以上 死角無き英雄 70000ポイント以上 戦の達人 80000ポイント以上 頼れる老兵 100000ポイント以上 暗躍する重鎮 150000ポイント以上 静かなる提督 200000ポイント以上 暴走将軍 250000ポイント以上 偉大なる元帥 300000ポイント以上 戦闘修行中 5機以上撃墜 新米狩人 20機以上撃墜&3000ポイント以上 町の用心棒 60機以上撃墜 撃墜数100突破 100機以上撃墜 MSハンター 150機以上撃墜 悪しき壊し屋 200機以上撃墜 戦地の番人 300機以上撃墜 冷徹な掃除屋 400機以上撃墜 狂乱の賞金首 500機以上撃墜 戦慄の破壊王 600機以上撃墜 忍び寄る重戦車 800機以上撃墜 暗黒の爆撃機 1000機以上撃墜 連なる核弾頭 1500機以上撃墜 笑う悪魔 2000機以上撃破 狡猾な死神 2500機以上撃破 究極の撃墜王 3000機以上撃破 戦場の絆 5人のプレイヤーとの絆レベルを最大まで上げる(この条件を満たしても貰えませんでした、表示上で絆レベル最大でも内部では更にカウントしているのでそれも関係あるかもしれません) 携帯サイトにカードを登録すると、条件に応じてサイトでしか手には要らない称号が手にはいる。条件は、 通算勝利回数 各系統の機体を使っての勝利回数 絆レベル(大隊メンバー同時出撃回数もしくは勝利回数の可能性在り 月間の大隊、小隊、個人のランキング 携帯で手にはいるポイントを支払って買う(現時点ではアナザーミッションが未実装のため、ポイントは手に入らない) 階級 得られた戦闘ポイントが一定数に達すると階級が上がる 軍曹以上は戦果ランクによって降格することがある 階級ごとに最初と二戦目のアナウンスメッセージが変化する模様 この表に書いてある条件は最低条件です。高ランク取得により条件が緩和されます。 階級 昇進条件 民間人 ゲームスタート時 二等兵 初めての戦闘終了後ターミナル操作を行う 一等兵 6000ポイント以上&戦果ランクC以上を10連続で取る(勝ち負け関係なし)、又は8000ポイント以上 上等兵 16000ポイント以上&戦果ランクC以上を10連続で取る(勝ち負け関係なし)、又は20000ポイント以上 伍長 22000ポイント以上&戦果ランクC以上を10連続で取る(勝ち負け関係なし) 軍曹 戦果ランクにより、昇格降格判定有り 曹長 戦果ランクにより、昇格降格判定有りC以上を10連続で取る(勝ち負け関係なし、以下大尉になるまで同じ) 少尉 戦果ランクにより、昇格降格判定有りこれ以上は各大隊(店舗)の各陣営で定員あり 約15人(未確定) 中尉 戦果ランクにより、昇格降格判定有り 大尉 戦果ランクにより、昇格降格判定有り 少佐 最新10試合がC2回残り8回がB以上で昇格 C2連続でリセット?Eランク取得で即降格、Dランク4連続で降格 中佐 最新10試合がC1回残り9回がB以上で昇格 C2連続でリセット?Eランク取得で即降格、Dランク4連続で降格 大佐 B以上を10連続で昇格Eランク取得で即降格、Dランク4連続で降格 少将 先月の大隊内パイロットポイント10位以上 B以上を10連続で昇格Eランク取得で即降格、Dランク4連続で降格 中将 先月の大隊内パイロットポイント5位以上 B以上を10連続で昇格Eランク取得で即降格 Dランク4連続で降格 大将 各大隊(店舗)の各陣営に一人のみ先月の大隊内パイロットポイント1位 10連続B以上の間にSランク2回以上取得で昇格(AはBと同じ扱い)Eランク取得で即降格 Dランク4連続で降格 Cランク以下を8連続で降格 先月度大隊内PPランク2位以下で強制降格(※但し、大隊内一位が佐官にいるのに降格していない大将がいる例があります←ターミナルを通していないだけの模様) 過去ログ1? 過去ログ2? 名前 コメント すべてのコメントを見る
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キャラシート作成、俺カスタム(機奏英雄編) STEP1~能力値の決定~ 原則として「ノイシュタルト」に準じます。 キャラクター作成は、原ルールと同じく「筋力」「器用さ」「敏捷さ」「生命力」「知力」「精神力」の6つの能力に、それぞれ与えられた70点を振り分けてください。 「ノイシュタルト」ルールから以下の点を解釈に加えます。 筋力 →力の強さです。体躯とは一致しませんが、持久力、瞬発力を全て加味した「戦闘能力」としての筋力と考えてください。「ノイシュタルト」ルールでは、奏甲の能力修正に用いられましたが、「俺カスタム」ルールでは奏甲の戦闘能力の修正に用いられません。 器用さ →手先の器用さに関係し、また、「俺カスタム」ルールでは武器全般の取り回しの精密性、奏従の緻密さ、正確さとしても反映されます。また、スキルの値の修正にも関係します。 敏捷 →筋力的な敏捷性、判断の速さも加味した「戦闘能力」としての敏捷さと考えてください。「回避、攻撃」に関係します。 生命力 →体の頑強さ、健康度を表します。病気への耐性、抵抗力もこの値が影響します。また、「俺カスタム」ルールでは「蟲化」の判定にも影響します。 知力 →想像力、所謂「思考の広さ、発想の自由さ」と思考力、所謂「計算の速さ」、知識量、洞察力、記憶力を含めた物と考えてください。また、スキルの値の修正にも関係します。 精神力 →意志の強さ、精神的な強靭さ、感応力です。「俺カスタム」ルールでは、この値が高いと奏甲の搭乗時の奏従法の習熟に影響します。また、蟲化の耐性にも影響します。更に、この値が高いと、初めて見る超常現象に対して(現世人から見れば、アーカイアの多くの事象は超常現象です)パニックを起こす、もしくは軽い驚愕を覚えることがあります。総じて頑固になり、思考の柔軟性が低くなります。歌姫の場合、歌術や突式奏甲の奏従にも影響します。 各能力値は2~20の値で割り振ってください。また、「ノイシュタルト」ルールでは能力値修正というものがありますが、「俺カスタム」ルールでも同じく… 「能力修正=能力値-10」 で算出します。 年齢と能力値の制限(俺カスタムルール) 能力値は最大の20で「超人的能力」、17で「「10年に一人の天才」、11で「機奏英雄の平均、人並み以上」、10で「人並み」、7で「短所」、5で「集団でビリ」、4で「健常者の限界」というところです。実際のセッションでは多くの年齢層のキャラが入り乱れることを考慮し、年齢において最大値の一定の制限を以下のように加えます。 12~15歳 筋 力 器用さ 敏 捷 生命力 知 力 精神力 ~13 ~12 ~14 ~12 ~12 ~11 16~18歳 筋 力 器用さ 敏 捷 生命力 知 力 精神力 ~15 ~13 ~14 ~14 ~15 ~14 19~35歳 筋 力 器用さ 敏 捷 生命力 知 力 精神力 ~20 ~16 ~13 ~15 ~20 ~20 36~55歳 筋 力 器用さ 敏 捷 生命力 知 力 精神力 ~13 ~17 ~12 ~13 ~20 ~20 56歳~ 筋 力 器用さ 敏 捷 生命力 知 力 精神力 ~13 ~18 ~12 ~12 ~19 ~18 STEP2~スキルの選定~ 「ノイシュタルト」ルールではキャラクターに付与するスキルに大きな制限はありませんが、「俺カスタム」ルールでは「現世の職業」と就業年数を反映しますが(便宜的に「職業スキル」と呼びます。ノイシュタルトルールの定義する「戦闘スキル」、「現世スキル」など、各種スキルと重複することもあります)、これについては「スキル表」に記載される事なく効果を発揮します。 職業スキル STEP3~所持金と装備の調達~ 全ての機奏英雄はアーカイア世界の基軸通貨である「G(ゴルト)」の給付を受けます。1Gは現世での1円に近似した価値で取り扱われます。なお、いずれの国家か公的機関に所属している以上、作戦行動に必要な装備、物資、資金は都合され、その上での報酬を得ることができます。 本ルールでは所持金は以下の式で算出します。 「所持金=知力×器用さ×1000-15000」 支給品として以下の物資が供与されます。 「携帯用食料(2日分)」……2000G 「水と水筒(2日分)」……2000G 「バックパック(リュックサックに相当)」……2000G 「ほくち袋(点火用)」……500G 「たいまつ×5(燃料)」……1000G 「ロープ(10m)」……2000G 「毛布×2、もしくは寝袋」……10000G 「裁縫道具」……500G 計20000G また、武器や防具などの装備についてですが、本ルールでは先に示した通りに支給されますが、いずれも裕福な国家や組織に所属している場合にのみ支給されます。更に、現世の職業などの経験があれば扱える武器、装備や、アーカイア世界での訓練によって装備できる物もあることとします。加えて、現世やアーカイア世界での時間は平等であり、例えば武器による戦闘も本職として経験が豊富な者が最も扱いに長けていると考えます。 本ストーリー初期に召喚された現世人は皆、黄金の歌姫を頂点に、それを補佐する十二賢者によって組織される「評議会」の隷下にあり、その身分が保証されています。同時に評議会による秩序維持が適わなくなる頃まで各国で奇声蟲の掃討と、反評議会勢力の職務に当たっては支援を受けることが可能です。 機奏英雄に支給される初期装備は、扱いの得手不得手に拘らず、以下の通り。 「ダガー」 「奏従服」 この二点のみとなっております。心許無いようですが、「俺カスタム」ルールでは、機奏英雄のアーカイア世界での身分保障に鑑み、最低限の自衛武器とさせていただきます。 その他、「ノイシュタルト」ルールに記載されている武器、装備は「私物」扱いとなり、特定の事情がなければ私費での購入となります。 STEP4~修正とデータの算出~ 本ステップでは実際にゲームで使用するデータ、修正の値を算出します。 まずはHPは多くのゲームで用いられる、ダメージや負傷に耐えられる値と同様です。本ルールでも「ノイシュタルト」ルールと同様に、3種類のHPを算出し、利用します。 「通常HP=筋力の値+器用さの値」 「負傷HP=敏捷の値+生命力の値」 「M P=知力の値+精神力の値」 加えるのは当然、元の値であり、修正された値を入力するものではありません。 次に、戦闘修正の算出です。修正は5種類あり、以下のように算出します。 「白兵修正=筋力の修正 +敏捷の修正 」 「射撃修正=器用さの修正+知力の修正 」 「抵抗修正=精神力の修正+生命力の修正」 「合計防御値=防具の防御値+盾の防御値」 そしてもう一つ、「回避」についてですが、この値は「敏捷の修正」に「回避スキル」と「武器による回避ボーナス」と「防具による回避ペナルティ」を合計した値となります。合計した値から1の位の値を除した数値が「回避」の値となります。元の値が「18」なら「10」となります。また、回避の元となる値が「-4」の場合は「-10」、「-16」ならば「-20」となります。この点には注意してください。 現在、修正の値については「ノイシュタルト」ルールに準じます。 STEP5~その他の記入~ 最後に個人データを記入します。担当プレイヤー名、英雄名、現世での国籍、現世での職業、年齢です。 なお、このアーカイア世界では現世人の大多数が男性であり、女性の現世人は稀です。また、性別によってはアドバンテージにもペナルティにもなる特異な世界である点を考慮して決定されることをお勧めします。 また、「歌姫ではないアーカイア人の兵士、キャラクター」を作成する際は、機奏英雄の作成シートに準じて作成してください。