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【佐賀】 玄海町長の実弟企業に原発マネー 工事受注計17億円 岸本町長「町民が疑うなら、いつでも辞める」 九州電力玄海原発がある佐賀県玄海町の岸本英雄町長(57)の実弟が経営する建設会社「岸本組」が、 町長就任の2006年8月以降の4年8カ月間で、電源立地地域対策交付金などの“原発マネー”を財源 に使った町発注工事と、九電発注の玄海原発関連工事を少なくとも総額約17億円分受注し、町長自身も 主要株主で株式の売却益や配当金として約1千万円を得ていたことが、西日本新聞の調べで分かった。 九電は玄海町長の「同意」を玄海原発2、3号機運転再開の条件の一つとする。岸本町長はいったん 表明した再開同意を国のストレステスト(耐性評価)実施などで撤回したが、今後も町長の判断がカギ。 識者からは「身内を含め、これだけ原発の恩恵を受けている町トップが公正な判断ができるか疑問だ」 との指摘もある。岸本町長は「やましい気持ちはまったくない。町民が疑うなら、いつでも町長を辞める」 としている。 九州の自治体では、政治腐敗防止などを目的に首長や議員の親族企業による当該自治体工事の受注を 禁じる政治倫理条例制定の動きが広がっているが、玄海町に同条例はなく、実弟企業が多額の町工事を 受注することも論議を呼びそうだ。 岸本組は町長の曽祖父が1911(明治44)年に創業。昨年8月に同社が県へ提出した事業報告書には、 「最重要顧客」として玄海町や九電を挙げている。筆頭株主は実弟である社長で、持ち株比率2位は岸本組。 町長はそれに次ぎ発行株式の約12・5%を握る。 岸本組の工事経歴書などによると、06年8月-10年4月に玄海原発関連で九電から受注・着工した 工事費の総額は少なくとも約4億8千万円。町から受注・着工した工事費(共同企業体工事含む)は 06年8月-11年4月に少なくとも約22億9千万円で、うち約12億2千万円分が電源立地地域対策 交付金や佐賀県核燃料サイクル補助金などを財源に使った電源3法交付金事業だった。町長の資産等報告書 によると、岸本町長は昨年末時点で岸本組の株式7270株、地元銀行の株式7700株を保有。 町長就任後の5年間の「配当所得」は約1140万円で、岸本町長は「ほとんど岸本組の分と思う」と 説明している。 九州の政治倫理条例では、首長や議員の3親等(おじやおい)内の親族企業が市発注工事を受注すること を禁じた熊本県八代市の条例が厳格な内容で知られる。民主主義の向上をテーマにした研究に取り組む 尾崎行雄記念財団の08年の調査では、条例内容に違いがあるものの、福岡県で約86%、熊本県で約67% の自治体が導入済みで、佐賀県は10%にとどまる。 岸本町長は6日の取材で原発運転再開の判断について「岸本組の受注の影響は全くない。町民が私を疑う ようなら、いつでも町長を辞める」と話した。岸本組は「取材には応じられない」としている。 ■原発マネー 原子力発電所の立地自治体にはその見返りに、多額の交付金や補助金、電力施設の固定資産税、電力会社 の寄付金などがもたらされる。玄海原発がある佐賀県玄海町の場合、2011年度一般会計当初予算 (約57億円)のうち、原発関連財源が約6割。玄海原発1号機が運転開始した1975年度から10年度 までに、玄海町が受けた電源立地地域対策交付金や核燃料サイクル補助金、広報・安全交付金などの 「電源3法交付金」は、総額約267億円に上る。 2011/07/10付 西日本新聞朝刊 http //www.nishinippon.co.jp/nnp/item/252790 【佐賀】 玄海町長の実弟企業が九電工事、15年で56億円分を受注 九州電力玄海原子力発電所が立地する佐賀県玄海町の岸本英雄町長の実弟が経営する建設会社 「岸本組」(本社・佐賀県唐津市)が2008年度までの15年間に、九電発注の原発関連工事 だけで少なくとも約110件、総額約56億円分を受注していたことがわかった。 原発の再稼働を巡っては、九電が岸本町長の了承を条件の一つにしている。再稼働の判断を握る 立地自治体の首長の親族企業が、九電から多額の工事を受注している実態に、識者は「一種の隠れ 献金ではないか」と指摘している。 岸本組の工事経歴書などによると、同社は1994年度以降、消防倉庫、固体廃棄物貯蔵庫、 原発従業員の社宅修理など様々な原発関連工事を受注。2008年着工の温室熱供給設備設置工事 など1億円を超える事業を多数請け負っている。 読売新聞 2011年7月11日 http //www.yomiuri.co.jp/national/news/20110711-OYT1T00471.htm 岸本町長「(原発)交付金を基に政策を立てており影響は大きい」と頭を抱える 原発の安全評価導入や九州電力の「やらせメール」問題の影響で玄海原発(佐賀県玄海町) 2、3号機の再稼働の見通しが立たないことから、佐賀県と玄海町に対する原発関連交付金や 税収が落ち込む可能性が高まっている。「原発マネー」に財源の多くを依存する玄海町の岸本 英雄町長は中長期的な財政計画見直しを職員に指示するとともに「減額分は国が補償すべきだ」 と主張。古川康知事も国への補てん請求を検討する考えだ。 実質的に定期検査を終えた2、3号機の再稼働は既に予定より3カ月以上遅れている。今後 の安全評価のスケジュールが決まらない上、やらせメール問題の調査もあり再稼働は「いつ になるのか判然としない」(九電)状況。耐震データ誤入力の発覚で3号機の年内再稼働はほぼ 不可能だ。 再稼働の遅れによって減額が確実なのは、国から交付される「電源立地地域対策交付金」。 本年度の交付限度額は県が約11億円、玄海町が約14億5千万円。2年前の発電実績に応じ て算出される項目が含まれており、2013年度以降の減額は避けられそうにない。 町の試算では、2,3号機が年末まで再稼働しなかった場合13年度の町への交付額は「約3億円 減る可能性がある」(町幹部)。さらに12月に定期検査に入る1、4号機の再稼働が年度末 以降にずれ込むと、減額は約5億円に膨らむという。 減額は町の予算規模57億円(本年度当初)の1割近い。 岸本町長は「交付金を基に政策を立てており影響は大きい」と頭を抱える。 県も「交付金を充てている事業を一般財源で賄うと、 できない事業も出てくるだろう」と困惑気味だ。 後略 http //www.nishinippon.co.jp/nnp/item/259014 佐賀県と原発マネー http //hunter-investigate.jp/news/2011/08/-397000-20100-hunter.html 原発と命のどちらが大切か? 福島第一原発の事故を経たこの国にとって、答えはひとつしかないはずだ。 もちろん、「脱原発」に向けての課題は山積しているが、それでも目指すべき 方向は示されなければならない。求められているのは幅広い議論だ。 当然、原発の是非を判断するのは「国民」のはずだが、現実には法的根拠 もないまま立地自治体の市町村長や知事にその権限を委ねる形が続いている。 しかし、原発マネーに汚染された状態で、原発を拒絶することは不可能に近い。 汚染はどこまで拡がっているのだろう。 玄海、川内の背景 九州電力玄海原子力発電所(佐賀県玄海町)をめぐっては、岸本英雄玄海町長と その実弟が社長を務める岸本組による"原発マネー"独占の構図や、古川康佐賀県 知事の重点公約-九州国際重粒子線がん治療センターへの九電による39億7,000万 円もの寄附など、原発マネーが首長を侵食する実態を報じてきた。 「やらせメール」事件に見られるとおり、古川知事と九電との癒着は深刻だ。 <中略> 汚染の実態 佐賀県において原発マネーに汚染されているのは、岸本玄海町長や古川知事 だけなのだろうか。 じつは、知事や九電の関係をチェックする側の佐賀県議会やメディア側にも、 原発マネーの影がちらつく。 地方において、首長、議会、地元メディアは、それぞれ強大な「権力」を 有する存在だ。 立地自治体に原発の是非を判断させることは間違いだということを一貫して 主張してきたが、それは、すべての権力主体が原発マネーに汚染されている からにほかならない。 次稿から、佐賀県における実態を報じていく。
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伝説の英雄の紋章*1 照明ランプ*1、サンドイッチ*1、8200キラン アイテム 入手方法 価格 ローランドの紋章 クエスト:英雄伝説 不可 シャルルマーニュの紋章 不可 ジークフリードの紋章 不可 リチャードの紋章 不可 ランスロットの紋章 不可 チャージアイテム 個数 アーサーのベルト 1 ランスロットの剣 1 ガラハドの兜 1 パーシヴァルのカップ 1
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登録日:2014/08/12 Tue 11 41 47 更新日:2024/04/13 Sat 20 56 49NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 Z/X アレキサンダー イスカンダル パートナーゼクス ブレイバー 九大英雄 九大英雄アレキサンダー 墓城 檜山修之 覇道への誓い 赤の世界 「我が覇道、誰にも邪魔はさせん!」 Z/Xに登場するゼクスの1体。 黒崎神門のパートナーゼクス。 【目次】 + 開く ◎キャラクターとしてのアレキサンダー ◎カードとしてのアレキサンダー ◎その他のアレキサンダー◆赫灼の軍神アレキサンダー ◆烈日の大英雄アレキサンダー ◆無双当千の火輪アレキサンダー ◆灼傑醒王アレキサンダー ◆闊達なる勇王アレキサンダー&アレキサンダーと神門 不疑の絆 ◆双覚王アレキサンダー ◆真なる覇王道アレキサンダー ◆強敵への賛辞アレキサンダー ◆果てなき覇道アレキサンダー ◆特盛A定食アレキサンダー ◆ファイナルライブ アレキサンダー ◆覇道の哀歌アレキサンダー ◆墓城の黒騎士イスカンダル ◆折れぬ覇道アレキサンダー ◆誓いの真謀アレキサンダー ◆制覇のイデア アレキサンダー ◆覇道を歩む英雄 アレキサンダー ◎関連カード◆クリムゾンロアー ◆醒王撃滅槍 ◆神門とアレキサンダー 覇道への誓い ◆開け、制覇の門(ゲート) ◆覇王激炎槍 ◎キャラクターとしてのアレキサンダー cv.檜山修之 赤の世界で最初に造られたブレイバー《九大英雄》の一角。 マケドニア帝国の最大領域を成した征服王アレキサンダーの記憶と魂を持つクローン体。 ブレイバーに共通の性質として、また生前からの王として世界の覇権を取るべく軍を率いて現代の九州へ出現。 そこで神門と出逢い、彼の知識と豪胆さを気に入り軍師として登用した。 性格は一言で言えば暴君。乱暴者で沸点が低くまた頭の回転も正直よろしくない。 だが、王として民を背負う覇道を自負し、征服した土地は平和的に支配するなど決して愚王ではない。 また意外と面倒見がよく、「かっこいい」という賛辞だけで子供の遊び相手になるほど。 誰が言ったか「名前は征服王、言動は英雄王、中の人は勇者王」 オフの日はグルメガイド片手に食べ歩きをしており、最近では「ジロウ」という食の究極を極めた店が気になっているらしい。 パートナーである神門のことは生意気なやつと思いながらも一定の信頼はしている。 問答で言いくるめられることも多々あるが。 アニメ『Z/X IGNITION』では常に相棒の制覇の黒馬ブケファロスに騎乗している。たとえそれが室内であっても。 ◎カードとしてのアレキサンダー B01-012 九大英雄アレキサンダー(きゅうだいえいゆうあれきさんだー) コスト5 ブレイバー [起]【P】「神門」【有効】スクエア【コスト】赤4【効果】このカード以外のスクエアにあるゼクスを1枚選び、リブートする。 [起]【P】「神門」【有効】スクエア【コスト】あなたの手札にあるカードを1枚ゲームから除外する。【効果】このターンの間にあなたの[ブレイバー]が攻撃によって相手のゼクスを破壊していた場合、ゲームから除外されているあなたのカード名に「アレキサンダー」を含むカードを1枚選び、手札に戻してよい。この能力は1ターンに1回しかプレイできない。 パワー7500 小林智美 ※2017.12.21リビルド適用 Z/X第1弾『異世界との邂逅』に収録されたパートナーゼクスサイクル。 効果は4コスト支払うことで自身以外のゼクスをリブートする。 陣取りゲームであるZ/Xにおいて相手にダメージを与えるにはプレイヤースクエアを囲む必要があり、レンジ攻撃や自壊効果を除くと攻撃可能回数は3回に限られる。 しかしアレキサンダーがいればリソースの許す限り何度でも攻撃することが可能になる。 当初はカードプールも少なく微妙な能力扱いもされたが、リソースにブーストをかけたりリブートする効果を持つカードが増えた現在ならフィニッシャーとしてなかなかの活躍が期待できる。 注意点として自分自身をリブートすることはできず、また相手ゼクスも対象として選ぶことができる。 そのため対象を吸い取る「ピースするフロン」などには滅法弱い。パワーは同値か勝っているので先に殴って潰しておこう。 また、リビルドによって[ブレイバー]がバトルで相手ゼクスを破壊していれば除外された「アレキサンダー」を回収できる能力が追加された。 自身が[ブレイバー]なので条件も非常に緩いうえに、カード指定であるためイベントでも回収できる。 後続の「アレキサンダー」が除外によって自身を強化する性能を得たため、勢い余って誓いなどを除外した際のケアとして使える。 ◎その他のアレキサンダー ◆赫灼の軍神アレキサンダー C06-003 赫灼の軍神アレキサンダー(かくしゃくのぐんしんあれきさんだー) コスト7 ブレイバー [常]【P】「神門」【有効】手札【効果】スクエアに相手のゼクスが3枚以上ある場合、このカードのコストは2減る。ただし、0以下にならない。 [自]【P】「神門」【有効】スクエア【誘発】このカードが攻撃する。【効果】ノーマルスクエアにある相手のゼクスを1枚選び、スクエアにある相手のゼクス1枚につき、3000ダメージを与える。この能力によるダメージでゼクスを破壊した時、相手のチャージにあるカードを1枚選び、ゲームから除外してよい。 パワー10000 萩谷薫/工画堂スタジオ(DVD及びBlu-Ray付属版) ※2017.12.21リビルド適用 他の1弾パートナーサイクルに遅れて登場したアニメスターター入りの2枚目のアレキサンダー。 円盤特典ではデザイン担当の小林氏ではなく萩谷氏が担当。以降基本的にアレキサンダーは萩谷氏が担当することが多い。 相手ゼクスが多いとパワー10000のコスト5になる。 決して弱い効果ではなく、むしろ相手プレイヤースクエアとそれ以外にあと2体と考えるとわりとありふれた状況なのだが、事実上の均衡状態か劣勢時にのみ使える効果というのが不安要素。 また、切り札級のパワーラインがコスト7パワー10500と言われる中、コスト軽減があるとはいえ10000というパワーも惜しい。 とはいえこの条件でパワー10500になると逆に問題なので、このあたりが落としどころだろう。 ……が、16弾『神域との邂逅』で以下のカードが登場。 B16-003 覇王の腹心ブケファロス(はおうのふくしんぶけふぁろす) コスト3 ミソス [常]スタートカード [起]【有効】チャージ【コスト】赤4【効果】あなたのリソースにカードが6枚以上ある場合、あなたの手札にあるカード名に「アレキサンダー」を含むゼクスかゲームから除外されているあなたのカード名に「アレキサンダー」を含むゼクスを1枚選び、リブートでゼクスのない◎のスクエアに登場させてよい。この能力はあなたのターンに1回しかプレイできない。 パワー4500 丸山類/工画堂スタジオ ※◎は相手プレイヤースクエア以外 自ターンのみで一回という制限があるものの、「アレキサンダー」を手札かリムーブゾーンから4コストで登場させることが出来る。 そのため腹心でありながらただでさえ低評価だった「赫灼の軍神」にとどめを刺すハメに。 その結果か、リビルドによって攻撃時に相手ゼクスの数に比例して火力を飛ばす能力が追加された。 自身がコスト5になる条件が揃っていると最低でも9000のダメージになり、それでなくても多くの場合6000以上は見れる上に火力で破壊した場合相手のチャージに干渉できる。 アタックトリガーなので優先権の前に能力を処理することで相手のカウンターも間に合わない、それなりに優秀な除去手段を手に入れた。 ◆烈日の大英雄アレキサンダー C08-002 烈日の大英雄アレキサンダー(れつじつのだいえいゆうあれきさんだー) 7コスト ブレイバー [起]【P】「神門」【有効】リムーブゾーン【コスト】赤1 あなたの手札にあるカード名に「アレキサンダー」を含むカードを2枚ゲームから除外する。【効果】あなたのリソースにカードが6枚以上ある場合、このカードをリブートでゼクスのないノーマルスクエアに登場させる。この能力はあなたのターンにしかプレイできない。 [自]【P】「神門」【有効】スクエア【誘発】このカードが攻撃する。【効果】ノーマルスクエアにあるゼクスを1枚選び、5000ダメージを与えてよい。 パワー10500 萩谷薫/工画堂スタジオ ※2019.1.1リビルド適用 3枚目のアレキサンダー。 相手がダメージを受けていれば攻撃時5000火力を得る。 上述したコスト7パワー10500ラインをクリアし、アレキサンダーの中ではさほど癖のない効果。 効果が起動するのは攻撃した時なので相手に回避権はなく、うまく利用すれば相手の構えを無視して焼いて破壊することができる。 また、こちらも対象の支配権に関する指定がないので攻撃した自身の小型ゼクスを焼いてから追撃することも可能。 相手のライフ枚数を参照する条件があったが、2019年のゼクスタの参加賞に封入された際にリビルドされ条件がなくなった。 また同時に、除外された状態で1コスト払えば登場することが出来る強力な踏み倒し能力を得た。その際コストに手札を2枚除外する必要があるが、リムーブゾーンのカードを参照する「アレキサンダー」全体の強化に繋がるほか、2枚目以降の「烈日の大英雄」を準備するのにも使える。 ハンドアドが-2なことに目を瞑れば非常に優秀なアタッカーと言える。 ◆無双当千の火輪アレキサンダー B16-017 無双当千の火輪アレキサンダー(むそうとうせんのかりんあれきさんだー) コスト6 ブレイバー [自]【有効】スクエア【誘発】このカードが攻撃する【効果】あなたのプレイヤーが「黒崎神門」の場合、あなたのデッキの上から2枚のカードをゲームから除外してよい。2枚除外したならば、ノーマルスクエアにある相手のゼクスを1枚選び、ゲームから除外する。 [常]【有効】スクエア【効果】ゲームから除外されているあなたのカード2枚につき、このカードのパワーを+1000する。 パワー8000 萩谷薫/工画堂スタジオ 2年近い期間を置いて16弾『神域との邂逅』で久しぶりに登場した4枚目のアレキサンダー。 デッキトップを除外することで自身をパンプアップしつつ、相手ゼクスを確定除外できる文句なしに優秀なカード。 素のパワーは低いが一度攻撃するだけで6バニラ-500と通常の効果持ちと同じパワーになり、以降伸び続ける。 事前に除外しておくことで最初から1万越えのパワーを出すことも望める。 「輝ける『僥倖』イナンナ」や「ネフライト」系など相手の除外を利用することも可能。 また、パンプ効果はプレイヤー参照ではないので、「オリハルコンティラノ」「迦陵頻伽」「ガーンデーヴァ」を軸にしたデッキのアタッカーとして投入も可能と、ここ数年の不遇を吹き飛ばす勢いの強カードである。 ◆灼傑醒王アレキサンダー B19-017 灼傑醒王アレキサンダー(しゃっけつせいおうあれきさんだー) コスト5 ウェイカー/ブレイバー 覚醒条件 あなたのあなたのトラッシュにあるコスト5以上のカードを2枚ゲームから除外する。 [常]【有効】スクエア【効果】あなたのプレイヤーが「黒崎神門」の場合、このカードは相手のカードの効果を受けない。 [自]【有効】スクエア【誘発】あなたのゼクスが攻撃する。【効果】あなたのプレイヤーが「黒崎神門」の場合、スクエアにあるスリープのゼクスを1枚選び、ゲームから除外されているあなたのカード2枚につき、1000ダメージを与えてよい。 パワー7500 萩谷薫/工画堂スタジオ 19弾にてウェイカーとして覚醒した5枚目のアレキサンダー。 なんと『相手のカードの効果を受けない』という絶界の完全上位互換能力を獲得(*1)。 そこに加えて除外されているカード2枚につきスクエアを問わず1000ダメージを飛ばすことが出来る。自身が覚醒する際に2枚除外するので単体でも8500まで見れる。 また除外されたカードが増えれば増えるほど火力は増すので、7500攻撃+5000火力で小型ゼクスを焼却という動きも可能。 アタックトリガーなので邪魔が入らず、支配権の指定がないので自分の、それも攻撃済でスリープのゼクスを焼けるので連パン要員としても重宝する。 欠点はスリープのゼクスが対象なので、相手のゼクスが攻撃していない場合は火力が通らないことか。 ◆闊達なる勇王アレキサンダー&アレキサンダーと神門 不疑の絆 B21-010 闊達なる勇王アレキサンダー(かったつなるゆうおうあれきさんだー) コスト5 ブレイバー [自]【P】「神門」【有効】リソース【誘発】このカードがリソースに置かれる。【効果】あなたのリソースにカードが6枚以上ある場合、あなたのリソースにある「アレキサンダーと神門 不疑の絆」を1枚選び、スリープしてよい。スリープしたならば、あなたのデッキの上から3枚までカードをゲームから除外し、ゲームから除外されているあなたのカード名に「アレキサンダー」を含むゼクスを1枚選び、リブートでゼクスのないノーマルスクエアに登場させてよい。 パワー7500 BISAI/工画堂スタジオ パートナー指定リソースリンク、通称『絆リンク』の6枚目のアレキサンダー。 事実上1コストで「アレキサンダー」を踏み倒せるうえリムーブゾーンのカードが2枚増えるおまけ付き。 発動するのはリソースが6枚以上の時なので、前のターンに「灼傑醒王」を出すことで合計4枚分除外し、そこから「無双当千の火輪」に繋げばパワー11000まで一気に駆け上がれる。 そうでなくても5コスト分余るので、「九大英雄」ならリブート能力と合わせて連パンさせることも可能。 事前に踏み倒したい「アレキサンダー」を除外するため、後述の「ファイナルライブ」などを存分に活用したいところ。 B21-020 アレキサンダーと神門 不疑の絆(あれきさんだーとみかどふぎのきずな) コスト1 イベント [☆]【効果】あなたのデッキの上から2枚のカードをゲームから除外する。スクエアにある[ブレイバー]を1枚選び、ターン終了時まで、パワーを+3000する。 [自]【P】「神門」【有効】リソース【誘発】このカードがリソースに置かれる。【効果】あなたのリソースに「闊達なる勇王アレキサンダー」がある場合、スクエアにあるあなたの「黒崎神門」を1枚選び、ターン終了時まで、以下の能力を与える。“[起]【有効】スクエア【コスト】赤1【効果】スクエアにあるカード名に「アレキサンダー」を含むコスト5以上のゼクスを1枚選び、リブートする。この能力は1ターンに1回しかプレイできない。” BISAI/工画堂スタジオ 「闊達なる勇王」と対になるイベント。 普通に使う分には対象が指定された代わりに除外効果が付いて数値の上がった「武皇剣閃撃」。 しかしリンクとして使うと、1コストで「アレキサンダー」をリブートする能力をプレイヤーに付与する。 コスト5以上の「アレキサンダー」であれば何でもいいうえ、「アレキサンダー」のほとんどがアタックトリガー持ちなので複数回使うことで盤面を焼け野原にすることも難しくない。 またウェイカーの「アレキサンダー」なら覚醒条件さえ整えばいつでも出せるというのもメリット。 イベント単体としての効果も除外を利用するようになって以降の「アレキサンダー」との相性は抜群なので、状況に合わせて柔軟に使える優秀なサポートカードになっている。 ◆双覚王アレキサンダー B22-101 双覚王アレキサンダー(そうかくおうあれきさんだー) コスト7 ウェイカー/ブレイバー 覚醒条件 あなたのあなたのトラッシュにあるコスト5以上のカードを2枚ゲームから除外する。 [常]【P】「神門」【有効】スクエア【効果】ゲームから除外されているあなたのカードが6枚以上ある場合、このカードのパワーを+1000する。 [起]【P】「神門」【有効】スクエア【コスト】0【効果】ノーマルスクエアにある相手のゼクスを2枚まで選び、9000ダメージを与える。相手のチャージにあるカードを1枚選び、ゲームから除外する。この能力は1ターンに1回しかプレイできない。 パワー10500 萩谷薫/工画堂スタジオ 22弾のHR(ヒロイックレア)として収録された7枚目のアレキサンダー。 史実におけるアレキサンダー大王の異名『双角王(ケルヌンノス)』とウェイカーの覚醒をかけたネーミングが小粋。 除外枚数が6枚以上ならパワー11500になり、パワー9000以下のゼクスによる攻撃を許さないとストレートに強力な能力を持つ。 パンプアップの制約は実質あってないようなものであるうえ、火力も割り振りでないうえにノーコスト。とにかく硬く敵に回した場合は早々に処理しなければあっという間に盤面が燃え尽きる。 しいて言うならあくまでダメージを与えるだけなのでそこで破壊しきれなければ攻撃は通るため、同じ大型同士の殴り合いにはそこまで強くない。 ◆真なる覇王道アレキサンダー E10-001 真なる覇王道アレキサンダー(しんなるはおうどうあれきさんだー) コスト3 IG ブレイバー [自]【有効】スクエア【誘発】このカードが登場する。【効果】あなたのデュナミスにある[ウェイカー]を1枚選び、表向きにしてよい。 [自]【P】「神門」【有効】スクエア【誘発】このカードが攻撃する。【効果】あなたのデッキの1番上のカードをゲームから除外し、スクエアにある相手のゼクスを1枚選び、1000ダメージを与える。スクエアに相手のゼクスが3枚以上あるならば、ノーマルスクエアにある相手のゼクスを1枚選び、5000ダメージを与える。 パワー7500 BISAI/工画堂スタジオ オール☆ゼクスターズにてIGアイコンを獲得した8枚目のアレキサンダー。 ウェイカーアッパーも持っているが能力はLvではない。 もはや恒例となったアタックトリガーでリムーブゾーンを肥やしつつ相手ゼクスに1000ダメージを与える。プレイヤースクエアにも通るので同コストのバニラまでならほぼ確実に倒しきれる。 また「赫灼の軍神」同様囲まれた時の対処能力を持ち、5000火力を叩き付ける。 両方の能力を併用すれば火力だけで6000、通常のスクエアなら10500まで単体で処理できるのでコストパフォーマンスに優れる。 ただしコストが軽いので「不疑の絆」でリブートすることはできない。 ◆強敵への賛辞アレキサンダー B24-001 強敵への賛辞アレキサンダー(きょうてきへのさんじあれきさんだー) コスト2 IG ブレイバー [常]ヴォイドブリンガー(このカードがライフから登場する際、あなたのライフが相手のライフ以下ならば、スクエアにあるゼクスを1枚選び、トラッシュに置いてよい。) [自]【P】「神門」【有効】スクエア【誘発】このカードが登場する。【効果】スクエアにあなたの[オーバーブースト]がある場合、「強敵への賛辞アレキサンダー」以外のゲームから除外されているあなたのコスト4以下のゼクスを1枚選び、リブートでゼクスのないノーマルスクエアに登場させてよい。 パワー3000 伊藤未生/工画堂スタジオ 24弾収録の9枚目のアレキサンダー。 ヴォイドブリンガーを獲得したサイクルの1枚。 このサイクルは共通してスクエアに[オーバーブースト]が存在する時に能力を発揮する。 アレキサンダーの場合は登場時にリムーブゾーンからコスト4以下のゼクスを登場させる。 対象自体は同名カード以外に色も名称も指定していないので、「無双当千の火輪」「闊達なる勇王」あたりで除外した軽量ゼクスなら何でも出せる。 「羞花閉月の美女 大喬」「海の家の覇者グラ」のような強力な登場時能力を持つカードを踏み倒すことでアドを稼ぎたい。 ◆果てなき覇道アレキサンダー B24-003 果てなき覇道アレキサンダー(はてなきはどうあれきさんだー) コスト3 ブレイバー [常]スタートカード [起]【P】「神門」【有効】チャージ【コスト】あなたの手札にあるカード名に「アレキサンダー」を含むゼクスを1枚ゲームから除外する。【効果】ノーマルスクエアにある相手のゼクスを1枚選び、除外したゼクスのパワーに等しい値のダメージを与える。この能力によるダメージでゼクスを破壊した時、カードを1枚引く。この能力はあなたのターンにしかプレイできず、1ターンに1回しかプレイできない。 パワー4500 K2商会 同じく24弾でこちらはスタートカードサイクルの10枚目のアレキサンダー。 神門と初顔合わせをした際のアレキサンダーで、この後神門がいかにして槍を避けたかは『ソトゥ子の部屋(書籍版)』を参照のこと。 手札の「アレキサンダー」を除外することで相手ゼクスにそのパワー分のダメージを与え、破壊できたなら1ドローがおまけで付いてくる。 後述の「特盛A定食」と相性がいいが、それ以外のアレキサンダーでも「闊達なる勇王」で踏み倒すデッキであれば事前準備に付加価値が生まれるので非常に美味しい。 「アレキサンダー」はパワーの高いカードが多いとはいえ、破壊しきれないとドローが有効にならないのでなるべくきっちり焼いてしまいたい。 幸い起動能力でタイミングは自由なので、攻撃やそれに付随するダメージ付与をしてから起動することでほとんどの場合焼き切ることが可能。 ◆特盛A定食アレキサンダー B24-011 特盛A定食アレキサンダー(とくもりえーていしょくあれきさんだー) コスト6 ブレイバー [自]【有効】チャージ【誘発】あなたの「神門」がIGOBする。【効果】カードを1枚引く。 [起]【P】「神門」【有効】リムーブゾーン【コスト】あなたのチャージにあるゼクスを1枚ゲームから除外する。【効果】このカードをチャージに置く。この能力はあなたのターンにしかプレイできない。ターン終了時まで、あなたはカード名が「特盛A定食アレキサンダー」の[起]能力をプレイできなくなる。 パワー9000 JURI 続いてエンジョイフレーム兼IGOBサポートサイクルの11枚目のアレキサンダー。 テーマ『学園』から学ランを来て食事を楽しむアレキサンダーと、勝手にツケを回されて冷や汗をかく神門の姿が描かれている。 テキストは指定する名称以外「校舎裏の歌姫 迦陵頻伽」と共通で、チャージのカードと交代する形でリムーブゾーンから移動しIGOBの登場時に1ドロー。 IGOBするにはチャージに指定のカードが2枚必要であるため、これで条件を満たしやすくなる。 また上述の通り「果てなき覇道」との組み合わせで9000ダメージと1ドローになるため、序盤から使っていきやすい。 こちらが後攻で相手がコスト3バニラを使ってきて戦闘破壊しきれない時などのケアにも役立つ。 パワーもそれなりにあるので殴りにいきやすく、そのまま破壊されてチャージに行けば役目も果たせ、また除外にも耐性があるので意外と殴り役にも向いている。 ただし見える範囲にあればこその強さなので、青と白が有するデッキバウンスにだけは注意。 ◆ファイナルライブ アレキサンダー B27-006 ファイナルライブ アレキサンダー(ふぁいなるらいぶあれきさんだー) コスト4 ブレイバー [自]【P】「神門」【有効】スクエア【誘発】このカードが登場する。【効果】あなたのデッキの上から3枚のカードをゲームから除外してよい。除外したカードの中にカード名に「アレキサンダー」を含むカードがある場合、カードを1枚引いてよい。 パワー6000 篠丸峰山/工画堂スタジオ エンジョイテーマ『アイドル・バンド』でギターを手に歌う12枚目のアレキサンダー。 よく見ると普段の衣装をメタル風にアレンジしているのが見て取れる。 登場時にデッキの上から3枚除外し、「アレキサンダー」が入っていればドローができる。 純粋にリムーブゾーンを肥やせる上にドローも見込め、コスト4と軽いので序盤に出すのは勿論、「強敵への賛辞」で踏み倒す候補にも入る。 「アレキサンダー」自体はウェイカー寄りだがウェイカーLvの能力を一切持っていないため、Lv上げにそこまで気を払う必要がないのもあって優先度は高め。 また、除外は強制ではなく任意なので終盤のデッキ枚数を気にせずに出してアタッカーとして使うことも可能。 ◆覇道の哀歌アレキサンダー B28-002 覇道の哀歌アレキサンダー(はどうのあいかあれきさんだー) コスト4 ブレイバー [自]【P】「神門」【有効】スクエア【誘発】このカードがプレイされて登場する。【効果】あなたのリソースにカードが7枚以上ある場合、相手のデッキの1番上のカードをリソースにスリープで置いてよい。置いたならば、あなたの手札にある「神門とアレキサンダー 覇道への誓い」を1枚まで選び、コストを支払わずにプレイする。 パワー6000 BISAI/工画堂スタジオ 他がエンジョイテーマの中、例外的に本編時空の13枚目のアレキサンダー。 サタンの攻撃の余波で行方不明になった神門が戻るまで身を隠すことを決意するが…… 効果はプレイ登場時に条件付きで相手のリソースを増やし、さらにノーコストで手札の「覇道への誓い」をプレイ可能というIGOBサポートサイクルの1枚。なので実質コスト1ともいえる。 相手のリソースを増やすのは一見デメリットに見えるが、IGOBの条件である『相手のリソースが6枚以上』を妨害するプレイング、通称『5止め』を無理矢理ねじ伏せる効果でもある。 ただしあくまでイベントをプレイできるだけなので、IGOBの条件であるチャージに「アレキサンダー」2枚は無視出来ず、またイベントをプレイ出来ない能力の影響下でもプレイそのものが封じられているため撃つことが出来なくなる。おめーのことだよピュアフロン アレキサンダーの場合、「“覇道誓装”黒崎神門」のリブート対象としてそのまま利用できるので相性は悪くない。 ただしコスト1で登場できる「烈日の大英雄」もいるため、敢えてこのカードをリブート狙いで出すメリットはそこまでない。 なおこのカードとIGOBで合わせて2体のゼクスが並び、リソースも基本的には3以上残っているので、IGOBとこのカードでディンギルを組み、もう一度誓いを撃つことでオーバーシフトLv1が達成可能。 おそらくはシフトを使いやすくなるようにそういったコンセプトの下デザインされたものと思われる。 特にこのカードの場合、上記のようにリブートが可能な「“覇道誓装”」と組み合わせれば1回殴って能力を使ったうえでもう一度IGOBできるので、使う場合はそうした動きを意識したい。 ◆墓城の黒騎士イスカンダル 「構えるな、小僧に小娘。余は黒騎士イスカンダル。顔は見せられぬが怪しい者ではない!」 B29-037 墓城の黒騎士イスカンダル(ぼじょうのくろきしいすかんだる) コスト7 ブレイバー/ノスフェラトゥ [常]【有効】すべて【効果】このカードが「墓城の黒騎士イスカンダル」の場合、このカードのカード名は「アレキサンダー」としても扱う。 [常]【P】「神門」か「春日」【有効】スクエア【効果】このカードは相手のカードの効果を受けない。 [自]【P】「神門」か「春日」【有効】スクエア【誘発】このカードが攻撃する。【効果】あなたのデッキの上から2枚のカードをトラッシュに置き、ターン終了時まで、このカードのパワーを+5000する。 パワー7000 BISAI/工画堂スタジオ B29にて登場した『墓城』に所属すると称する素顔を隠した謎の騎士。 ……言うまでもなくアレキサンダーの変装であり、「アレキサンダー」名称として扱えるので実質14枚目のアレキサンダー。 「イスカンダル」って「アレキサンダー」のアラビア読みだし、ブケファロスに乗ってるし。 そもそも墓城は開祖アトマスカヤ以外女性しかいないハーレム女の園なので存在自体が不自然。 本人は素性を隠したいようだが、当然墓城を訪れた春日たちにも思いっきり怪しまれ、いたたまれなくなり逃げ出した。 イスカンダル「探求の魔人よ。余が小僧小娘に怪しまれぬ策を示すのだ」 シーカー「無理じゃね?」 イスカンダル「うおお……。神門、神門ォ!」 プレイヤーが「神門」か「春日」なら能力が有効になる、無色の共闘ゼクスと似たテキストになっている。 種族も[ブレイバー]は保有したままだがちゃっかり[ノスフェラトゥ]も獲得している。 素のパワーが7000と非常に低いが、攻撃時にトラッシュを肥やしたうえで12000まで強化されるので攻めに関してはそこまで気にならない。 また「灼傑醒王」と同様、相手のカードの効果を受けない常在能力を持っているため、パワーこそ低いものの殴られる以外で除去されないため地味に守りも硬い。 トラッシュを肥やす効果も春日向けと思いきや、トラッシュを除外するのは赤の専売特許のため神門側から見てもひと手間かかるが使えないわけではない。 黒の混色になるという点も「闊達なる勇王」で踏み倒せば最悪このカード以外全部赤でも問題ないためさほど気にならない。 トラッシュ肥やしができて2種族持ちなので「悪戯な九尾 妲己」デッキでの採用も見込める。 「精神の魔人アニムス」デッキでのフィニッシャーとして3体並べるのも強力。 ただしデッキを削る効果は強制なのでデッキの枚数次第では自滅する点には注意が必要。 全体として、本人がシリアスな笑いに走っているわりにはハイスペックなオールラウンダーと言える。 ◆折れぬ覇道アレキサンダー E19-001 折れぬ覇道アレキサンダー(おれぬはどうあれきさんだー) コスト3 IG ブレイバー [自]【P】「神門」【有効】スクエア【誘発】このカードが登場する。【効果】以下の効果から1つ選び、解決する。“カードを1枚引く。”“あなたのリムーブゾーンにあるカードを1枚選び、チャージに置く。” パワー4500 BISAI/工画堂スタジオ スーパー!オール☆ゼクスターズ収録の15枚目のアレキサンダー。 アレキサンダーだがフレーバーテキスト的に時系列はイスカンダル状態の模様。 IGアイコンを持ち登場時に2種類の効果から状況に合わせて選択できるのが魅力。 ドロー効果は純粋に手札を増やすため序盤から使いやすく、リムーブからチャージにカードを移動させる効果は除外してしまった「特盛A定食」を置けるのでIGOB前に使うことで実質的にドロー能力として使えるほか、[ディンギル]等のチャージ消費効果とも合わせやすい。 盤面に干渉する能力は持たないので、そこは他の「アレキサンダー」と併用して補おう。 ◆誓いの真謀アレキサンダー P32-047 誓いの真謀アレキサンダー(ちかいのしんぼうあれきさんだー) コスト4 ブレイバー [起]【P】「神門」【有効】『自分ターン』手札【コスト】赤3 このカードをトラッシュに置く。【効果】あなたのリソースにカードが7枚以上あるか、相手のリソースにカードが6枚以上ある場合、あなたのプレイヤーはIGOBして、「“真謀誓装”黒崎神門」になる。ターン終了時まで、あなたのプレイヤーはIGOBできない。この能力はあなたのリソースにカード名に「アレキサンダー」を含むカードが4枚以上ある場合にしかプレイできない。 パワー6000 BISAI/工画堂スタジオ カートン封入ポイントとの交換でのみ入手可能なエンジョイデッキに封入の16枚目のアレキサンダー。 意志力によって願いが叶うという幻夢郷の恩恵を利用した神門により召喚され合流を果たした。 「誓いの○○」サイクルに共通で2種目の誓装にIGOBさせる起動能力を持つ。 「神門とアレキサンダー覇道への誓い」とは、誓装の種類が限定されているが自身のリソースが7枚以上でも誓え、またチャージの枚数も参照しない相互互換の関係。 なお、イベントから起動能力に変更されたため元々苦手だった「覚醒天使ピュアフロン」の他、起動能力を封じる「トリックサマー ローリエ」等でも完封されてしまうようになった点に注意。 ◆制覇のイデア アレキサンダー P32-062 制覇のイデア アレキサンダー(せいはのいでああれきさんだー) コスト7 イデアライズ/ブレイバー 夢装条件 [♀]を4個消費する。 [起]【P】「神門」【有効】『自分ターン1』スクエア【コスト】あなたの手札にあるカードを1枚除外する。【効果】以下の効果から1つ選び、解決する。“スクエアにあるすべてのあなたの[オーバーブースト]をリブートする。”“あなたのリムーブゾーンにあるカード名に「アレキサンダー」を含むコスト5以下のゼクスを1枚選び、リブートでゼクスのないノーマルスクエアに登場させる。” パワー10500 BISAI/工画堂スタジオ 同じくエンジョイデッキに封入の17枚目のアレキサンダー。 元々が征服という目的に沿って行動するアレキサンダーなので願望が具現化するイデアライズでも変化は少なめ。 手札1枚を除外して[オーバーブースト]のリブートか「アレキサンダー」の踏み倒しが行える。 [オーバーブースト]は原則絶界持ちで選ぶことができないため、それをリブートできる点で極めて優秀。 踏み倒しはコスト5以下と中級以下を対象にしているが、「九大英雄」がちょうどコスト5のためリソースを消費せずに登場する[イデアライズ]のこのカードと相性がよい。 コストの除外も踏み倒し対象や「烈日の大英雄」を除外して展開を整えられるのでむしろ追い風。 自身も最上級ゼクス相応のコストとパワーで必要なドリーム・キー([♀])も4とやや少なめなので、積極的に殴りにいける。 ただし欠点として入手手段が既に終了したカートン封入ポイントとの交換に限られているため、このカードの入手が非常に難しい。 「アレキサンダー」でデッキを組むなら是非欲しいカードなので、どうしても見つからない場合は素直に再録を待とう。 ◆覇道を歩む英雄 アレキサンダー E25-001 覇道を歩む英雄 アレキサンダー(はどうをあゆむえいゆうあれきさんだー) コスト5 ブレイバー [常]【P】「神門」【有効】手札とリムーブゾーン【効果】あなたのリムーブゾーンにあるカード名に「アレキサンダー」を含むカード2枚につき、このカードのコストを-1する。ただし、0以下にならない。 [自]【P】「神門」【有効】スクエア【誘発】このカードが登場する。【効果】あなたの手札にあるカードを1枚選び、除外し、カードを1枚引く。ノーマルスクエアにある相手のゼクスを1枚まで選び、5000ダメージを与える。 パワー7500 BISAI/工画堂スタジオ ミラクル!オール☆ゼクスターズ収録の18枚目のアレキサンダー。 神門に召喚されたと思えばアスツァールを封印するための永久牢からの脱獄を命じられ逆に感心している。 手札とリムーブゾーンで除外されている「アレキサンダー」1枚につきコストが1下がる常在能力を持つ。 そのため「アレキサンダー」が8枚以上除外されていればコスト1でのプレイが可能になる。「ファイナルライブ」で2枚以上除外できれば次のターンに1コスト残した状態で相手にターンを返せる。 このカードともう1枚「アレキサンダー」が除外されていれば「強敵への賛辞」での踏み倒しもできる。 コスト1まで下げることができるため、終盤の展開札としても有用。 また、登場時に手札を除外してドローでき、さらに5000火力も持つ。 強制効果なのでデッキの残り枚数に気を付ける必要があるが、ドロー自体は確定のため手札0でもドローでき、相手の小型ゼクスも焼ける。 総じてシンプルだが使い勝手のいい能力でまとまっている。 ◎関連カード ◆クリムゾンロアー B05-020 クリムゾンロアー(くりむぞんろあー) コスト4 イベント [起]【P】「神門」か「世羅」【有効】手札【コスト】赤1【効果】あなたのデュナミスにある[ウェイカー]を1枚選び、表向きにしてよい。表向きにしたならば、ノーマルスクエアにある相手のゼクスを1枚選び、5000ダメージを与える。 [☆]【P】「神門」か「世羅」【効果】ノーマルスクエアにある相手のゼクスを2枚まで選び、7500ダメージを与える。 山崎奈苗/工画堂スタジオ 萩谷薫/工画堂スタジオ(通常版) ※2017.12.21リビルド適用 英雄達の戦記(ヒロイックサーガ)の結果を反映したイベント。 通常版とホロ版でイラストが異なり、通常版では広島で呂布と戦うアレキサンダーが描かれている。 プレイヤー指定を付けて「しゅほうはっしゃー!」と「デュアルファイア」を足して1.5で割ったようなカードで、相手のゼクス2体に7500ダメージを与えるIGアイコン付きのイベント。 能力持ちのコスト5までなら焼却できる火力なので、コストは重いがイグニッションなどでヒットすればそこそこ強力な除去イベント。 メインフェイズよりも前に2面除去できるイベントはわりと貴重なので、数枚であれば採用の余地はなくもない。 また、リビルドでウェイカーを表にして5000ダメージを与える1コストイベントとしての能力も獲得。 面白いのがイベント能力ではなく起動能力としてプレイするため、「決着の一太刀クロアシネコ」や「トリック・サマー ローリエ」のような『相手はイベントをプレイできない』というテキストをすり抜ける点。 逆にイベントを踏み倒す能力ではこちらを使うことができない。 ◆醒王撃滅槍 B19-019 醒王撃滅槍(せいおうげきめつそう) コスト1 イベント [☆]【効果】あなたのプレイヤーが「黒崎神門」の場合、あなたのトラッシュにあるカードを4枚選び、ゲームから除外してよい。4枚除外したならば、ノーマルスクエアにある相手のコスト5以下のゼクスを1枚選び、ゲームから除外する。 山崎奈苗/工画堂スタジオ JURI 「覇者激震槍」に続くアレキサンダーの奥義。 トラッシュを4枚除外し、相手の中級ゼクスを1枚除外することができる。 4枚除外しなければならないが、「アレキサンダー」を含む赤のカードは「再生の胎動」などトラッシュを肥やす手段にも長けているため、相手のコスト5ゼクスが出てくる頃には準備が整っていることが多い。 また、このイベント自体がコスト1と非常に軽く、トラッシュが3枚以下の場合や相手のゼクスがいなくても使用自体は可能なのでリムーブゾーンを肥やすのにも役立つ。 4枚除外すれば「無双当千の火輪」のパワーが2000上がるので、相手のターンに撃つのも面白い。 ◆神門とアレキサンダー 覇道への誓い B24-017 神門とアレキサンダー 覇道への誓い(みかどとあれきさんだーはどうへのちかい) コスト3 イベント [☆]【P】「神門」【効果】あなたのチャージにカード名に「アレキサンダー」を含むカードが2枚以上ある場合、あなたのプレイヤーはIGOBして、カード名に「神門」を含むゼクスになる。このカードはあなたのターンにしかプレイできず、相手のリソースにカードが6枚以上ある場合にしかプレイできない。 JURI 「神門」がアレキサンダーと誓装するためのイベントカード。 誓装の能力については神門の項目を参照。 ◆開け、制覇の門(ゲート) P32-054 開け、制覇の門(ひらけ、せいはのげーと) コスト1 イベント [常]ゲートカード(【有効】すべて【効果】このカードをデュナミスに表向きで置いてゲームを開始できる。 [自]【P】「神門」【有効】デュナミス【誘発】『自分ターン』ターン終了時。【効果】このターンの間に、あなたのカード名に「アレキサンダー」を含むゼクスが攻撃によって相手のゼクスを破壊していたか、カードがあなたのカードの能力で除外されていた場合、あなたは[♀]を1個得る。 [☆]【P】神門【効果】あなたは[♀]を1個得る。ターン終了時まで、あなたはのカードをプレイできない。 BISAI/工画堂スタジオ 神門が[♀]を獲得するためのゲートカード。 「アレキサンダー」は除外能力を持つカードもそれなりにいるが、コスト3以下にいないため先攻1ターン目は相手のスタートカードを攻撃する必要があるという弱点を抱えている。 幸い「制覇のイデア」は必要[♀]の数が少なく、また「【鍵誓『宇宙』】神門」の入手が他と比べて容易なため、いくらかの妥協はできなくもない。 むしろこのカード自体がエンジョイデッキのみに封入のため入手困難という問題点の方が大きい。 手撃ちするカードではないので1枚あれば十分というのがせめてもの救いか。 ◆覇王激炎槍 P32-054 開け、制覇の門(ひらけ、せいはのげーと) コスト1 イベント エクストラ [常]【P】「神門」【有効】デュナミス【効果】このカードをプレイする際、コストを支払うかわりにあなたの手札にあるカード名に「アレキサンダー」を含むカードを2枚選び、公開し、好きな順番でデッキの下に置いてよい。 [☆]【P】「神門」【効果】あなたを攻撃しているコスト3以下のゼクスを1枚選び、破壊する。 [起]【P】「神門」【有効】『自分ターン1』≪デュナミス表≫【コスト】[♀]を2個消費する。【効果】スクエアにあなたの「制覇のイデア アレキサンダー」がある場合、ターン終了時まで、現在スクエアにあるすべてのあなたのカード名に「神門」か「アレキサンダー」を含む、コスト7以上のゼクスに以下の能力を与える。“[常]【有効】スクエア【効果】このカードは相手のカードの効果を受けない。” BISAI/工画堂スタジオ 「制覇のイデア アレキサンダー」が幻夢郷のみ使える必殺技イデアドライブ。 元ネタは「覇者激震槍」 イデアドライブ共通の効果として、相手のコスト3以下のゼクスを破壊し自身への攻撃を阻止できる。 破壊対象となるのは『プレイヤー自身を攻撃しているゼクス』のため、プレイヤースクエアにいるゼクスや[オーバーブースト]への攻撃は止められず、また対象を選ぶため絶界には無効化される。 また、コストとして「アレキサンダー」2枚で代用することが可能。 表向きになった後は[♀]2個をコストに、すべての「神門」「アレキサンダー」に相手からの干渉を無効化する常在能力が付与できる。 ヴォイドブリンガーを始めとした除去やパワーダウン、相手のイデアドライブといった一切をシャットアウトできるため、安全に殴ることができる。 絶界とは異なり自身からの強化や自己焼却は可能なので「九大英雄」などでの連パンや張り替え戦術はそのまま使える。 ただし付与できるのは能力をプレイした時点でスクエアに存在するゼクスのみなので、張り替え等で後から出したゼクスには干渉される点に注意が必要。 余の追記・修正、とくと見るがよい! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 一弾パートナーゼクス勢では一番地味な気がする。軍師が濃すぎるからか。 -- 名無し (2014-08-12 12 48 41) 攻撃の度にパワーが上がるゼクスと組み合わせるととんでもないパワーに出来たりする -- 名無しさん (2014-08-12 13 20 43) 実はオッドアイと言う事を忘れらている人物、小林先生絵の時点では分かりづらかったからかも知れない -- 名無しさん (2016-05-12 16 22 47) 名前 コメント
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白馬英雄伝 この『白馬英雄伝』はまだ完成していない作品に関する項目です。 また、ネタバレも含みますので閲覧には注意してください。 『白馬英雄伝』は清浄なる蒼き英雄氏による三國志Ⅶリプレイである。 2007年3月現在、第2幕12章まで更新している。 また読者の間でも評判が高く、 きわめて人気の高い作品である。 あらすじ ※以降に、作品の結末など核心部分が記述されています。 公孫贊は袁紹との戦いに連敗し、易京城に篭城するしか術はなくなった。 敗戦により部下は疲労を重ね、もはや公孫贊軍の滅亡も遠い未来ではなくなっていた。 しかし、楊徳という歳若い女が城の放棄を勧めた時から公孫贊軍の運命は変わった。 公孫贊は益州の地へと逃亡し、新しい仲間とともに天下統一を目指すのだった・・・・。 登場人物 公孫贊軍 公孫贊 本作の主人公。袁紹との戦いに敗れ易京城に篭城するが楊徳の勧めに従い易京城を放棄し益州・武都へと逃亡し、旗揚げする。 その後、部下の言を取り入れ善政を敷き、劉璋を説き伏せて同盟する。 しかし、公孫贊は山岳地帯に鉄甲兵で来るという初歩的ミスを犯し、 漢中の戦いで苦戦する。 それでも何とか漢中を制圧し、波にのった公孫贊は徐盛という参謀を登用し馬騰軍に攻め入り、連勝する。 公孫麗 公孫贊の娘。公孫続の姉。武勇に秀で戦いでは様々な武功を上げる。 馬騰との戦いでは総大将でありながら馬雲緑と一騎打ちを行い、これをくだし、武勲をあげる。 その後も公孫贊軍の戦いにはほぼ必ずといっていいほど戦場に赴いた。 趙雲 公孫贊が幽州に本拠を構えたときからいた公孫贊の宿将。 武勇に秀で、その剣の冴えは公孫贊軍でも並外れている。 また、豪胆な性格だが忠義に篤い。 漢中の戦いでは混乱した張衛を一騎討ちで破る。 西涼大戦では、馬超の挑戦を受け一騎討ちで100合余り戦った末、打ち破り、その武勇を見せ付けた。 徐盛 公孫贊軍の軍師。新年を迎えた公孫贊の初夢で宴会を欠席して、揚州を探索したときに登用に応じた。 智謀に秀で、その智謀は公孫贊軍随一。 西涼大戦では馬超を混乱させるなど、軍功を挙げた。 張魯 五斗米道という宗教の長であったが、漢中の戦いに敗れ、 公孫贊に仕える。 不老の力を身体に宿しており、歳より可也若く見える。 また、敵勢力を滅ぼさねば自身の秘密を教えない。 馬騰軍 馬超 馬騰の子。西涼大戦では武力を持って公孫贊軍を圧倒したが徐盛の計略にかかる。 しかし、その後計略の対策訓練を積み、後の戦いでは計略を見破った。 趙雲に一騎討ちを挑み、公孫贊軍でも並外れている趙雲を相手に互角に戦うが、彼の奥義に敗れた。
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■目次 秩序陣営 混沌陣営 邪悪陣営 光明陣営 暗闇陣営 秩序陣営 アイコン キャラ名 ★数 タイプ 陣営 備考 (準備中) スライム ★1 攻撃型 秩序 (準備中) シュルーマー ★1 攻撃型 秩序 (準備中) トレント ★2 体力型 秩序 (準備中) 水の元素 ★2 防御型 秩序 (準備中) イエティ ★2 攻撃型 秩序 (準備中) アーチャー ★3 攻撃型 秩序 (準備中) カード使い ★3 攻撃型 秩序 (準備中) アサシン ★3 攻撃型 秩序 (準備中) ゴーレム ★3 防御型 秩序 (準備中) グリフォン ★3 体力型 秩序 (準備中) シルフィード ★3 補助型 秩序 (準備中) クレリック ★3 補助型 秩序 (準備中) プリースト ★3 補助型 秩序 (準備中) ドワーフ砲手 ★3 攻撃型 秩序 (準備中) ファントムウルフ ★3 攻撃型 秩序 (準備中) ソードマン ★4 攻撃型 秩序 (準備中) シールダー ★4 体力型 秩序 ※ネクロマンサーの合成素材 (準備中) パラディン ★4 補助型 秩序 (準備中) ドルイド ★4 補助型 秩序 (準備中) ウナ ★4 補助型 秩序 (準備中) バーバリアン ★4 攻撃型 秩序 (準備中) ドワーフ王 ★5 攻撃型 秩序 (準備中) アークメイジ ★5 攻撃型 秩序 (準備中) ドラグーン ★5 体力型 秩序 (準備中) エルフクイーン ★5 補助型 秩序 (準備中) セレーネ ★5 補助型 秩序 混沌陣営 アイコン キャラ名 ★数 タイプ 陣営 備考 (準備中) スパイダー ★1 防御型 混沌 (準備中) ミミック ★1 体力型 混沌 (準備中) 火の元素 ★2 攻撃型 混沌 (準備中) コボルド ★2 攻撃型 混沌 (準備中) 格闘ガエル ★2 防御型 混沌 (準備中) 木の元素 ★2 補助型 混沌 (準備中) ファイアビートル ★3 攻撃型 混沌 (準備中) 焔狐 ★3 攻撃型 混沌 (準備中) オーク戦士 ★3 攻撃型 混沌 (準備中) マーマン守護者 ★3 攻撃型 混沌 (準備中) チーター ★3 攻撃型 混沌 (準備中) ゴブリン技師 ★3 攻撃型 混沌 (準備中) トロール槍士 ★3 攻撃型 混沌 (準備中) モンク ★3 攻撃型 混沌 (準備中) オロチ ★3 防御型 混沌 (準備中) ジャングルハート ★3 補助型 混沌 (準備中) ミノタウロス ★4 防御型 混沌 ※ネクロマンサーの合成素材 (準備中) ケンタウロス ★4 体力型 混沌 (準備中) ヴァンパイア ★4 攻撃型 混沌 (準備中) ルミ ★4 攻撃型 混沌 (準備中) フォーチュン ★4 攻撃型 混沌 (準備中) デスエンジェル ★4 攻撃型 混沌 (準備中) 妖狐 ★5 攻撃型 混沌 (準備中) ドラゴンプリンセス ★5 防御型 混沌 (準備中) メデューサ ★5 補助型 混沌 (準備中) ダークロード ★5 攻撃型 混沌 (準備中) ポポ ★5 体力型 混沌 (準備中) ノクターラ ★5 攻撃型 混沌 邪悪陣営 アイコン キャラ名 ★数 タイプ 陣営 備考 (準備中) コウモリ ★1 攻撃型 邪悪 (準備中) ゴースト ★1 攻撃型 邪悪 (準備中) スケルトン ★1 攻撃型 邪悪 (準備中) ダークトレント ★2 体力型 邪悪 (準備中) グール ★2 攻撃型 邪悪 (準備中) インプ ★2 補助型 邪悪 (準備中) 闇の元素 ★2 攻撃型 邪悪 (準備中) オルトロス ★3 攻撃型 邪悪 (準備中) アルケミスト ★3 防御型 邪悪 (準備中) フレアマンティス ★3 体力型 邪悪 (準備中) マミー ★3 体力型 邪悪 (準備中) ガーゴイル ★3 体力型 邪悪 (準備中) ワイト ★3 補助型 邪悪 (準備中) ハーピー ★3 補助型 邪悪 (準備中) ウィッチ ★3 補助型 邪悪 (準備中) ダークウルフ ★3 攻撃型 邪悪 (準備中) ガーディアン ★3 体力型 邪悪 (準備中) デモンズソードマン ★4 攻撃型 邪悪 (準備中) ドライアド ★4 補助型 邪悪 (準備中) オーガ ★4 攻撃型 邪悪 ※ネクロマンサーの合成素材 (準備中) ファラオ ★4 防御型 邪悪 (準備中) ウィスプ ★4 補助型 邪悪 (準備中) サラマンダー ★4 攻撃型 邪悪 (準備中) リッチキング ★5 攻撃型 邪悪 (準備中) 破滅の巨像 ★5 防御型 邪悪 (準備中) アラクネ ★5 攻撃型 邪悪 (準備中) アビスロード ★5 体力型 邪悪 (準備中) アイアンハート ★5 体力型 邪悪 (準備中) ボーンキング ★5 攻撃型 邪悪 光明陣営 アイコン キャラ名 ★数 タイプ 陣営 備考 (準備中) マーメイド ★3 補助型 光明 (準備中) アマゾネス ★3 攻撃型 光明 (準備中) 拳闘ガール ★3 攻撃型 光明 (準備中) キューピッド ★3 補助型 光明 (準備中) ジャンヌダルク ★4 攻撃型 光明 (準備中) アーサー ★4 防御型 光明 (準備中) ナタ ★4 防御型 光明 (準備中) アテナ ★5 補助型 光明 ※栄誉ショップで獲得可能 (準備中) ワルキューレ ★5 体力型 光明 (準備中) ミカエル ★5 補助型 光明 (準備中) ゼウス ★5 攻撃型 光明 (準備中) 女媧 ★5 攻撃型 光明 暗闇陣営 アイコン キャラ名 ★数 タイプ 陣営 備考 (準備中) アリス ★3 攻撃型 暗闇 (準備中) パイレーツ ★3 攻撃型 暗闇 (準備中) ブードゥー ★3 補助型 暗闇 ※ネクロマンサーの合成素材 (準備中) リッパー ★3 攻撃型 暗闇 (準備中) 服部半藏 ★4 攻撃型 暗闇 (準備中) クレオパトラ ★4 補助型 暗闇 (準備中) 宮本武蔵 ★4 攻撃型 暗闇 (準備中) 孫悟空 ★5 防御型 暗闇 (準備中) ロキ ★5 攻撃型 暗闇 (準備中) ネクロマンサー ★5 補助型 暗闇 ※英雄合成で獲得可能 (準備中) ルシファー ★5 攻撃型 暗闇 (準備中) アシュラ ★5 体力型 暗闇 (準備中) ハデス ★5 防御型 暗闇 コメント
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kannyo 記録 トラビアン kannyo 記録 PSO2_βのSS kannyo 記録 Diablo3販売記録 kannyo 記録 サモンマスター 名前 コメント
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アイテム詳細 入手方法 フリークエストまとめ 用途 霊基再臨 スキル強化 考察 コメント アイテム詳細 英雄の証 [ Rare 1 ] 【スキル強化&霊基再臨素材】 英雄と認められた証。 多くの人々が持つが、 自覚していないため忘れられる。 入手方法 エネミードロップ[銀箱] 兵士 フランス兵 ゾンビ 連合ローマ兵 あらくれ者 人さらい 海賊 海賊ゾンビ ケルト兵 聖都兵士 フリークエスト 第二特異点 マルセイユ『地中海を臨む』 など 曜日クエスト 月曜 弓の修練場 (初級~超級) 火曜 槍の修練場 (初級~超級) 水曜 狂の修練場 (初級~超級) 日曜 剣の修練場 (初級~超級) フリークエストまとめ フリークエスト 座標名 クエスト名 Lv. AP Drop 他のドロップアイテム 1 ドンレミ ジャンヌ生誕の地 10 7 [ 7 ] ラ・シャリテ ロワールの畔 10 7 [ 2 ] 竜の牙[6] リヨン 死者の街 12 7 [ 6 ] 虚影の塵[1] / アサシンピース[1] マルセイユ 地中海を臨む 12 7 [ 9 ] 2 アッビア街道 街道の女王 16 9 [ 8 ] 虚影の塵[1] / バーサーカーピース[1] ローマ ローマは一日にして成らず 16 9 [ 7 ] フロレンティア 花の都 16 9 [ 9 ] メディオラヌム 平原の真中 16 9 [ 7 ] マッシリア いにしえの都 16 9 [ 4 ] 虚影の塵[2] / ライダーピース[1] / バーサーカーピース[1] ガリア 燻る戦火 18 9 [ 5 ] 八連双晶[3] / 虚影の塵[1] / セイバーピース[1] 連合首都 ローマの地平 20 10 [ 3 ] 八連双晶[2] / 虚影の塵[1] / バーサーカーピース[1] 3 海賊船 私掠船団 28 12 [ 9 ] 海賊島 海賊のアジト 30 13 [ 8 ] 虚影の塵[1] / ライダーピース[1] 王の住まう島 呪われし海賊たち 32 13 [ 5 ] 虚影の塵[1] / バーサーカーピース[1] 潮目の海 自由の海原 36 14 [ 4 ] 八連双晶[4] 群島 静かな入り江 42 15 [ 6 ] 虚影の塵[2] / キャスターピース[1] / バーサーカーピース[1] 5 リバートン 大きな河床 52 17 [ 5 ] 虚影の塵[2] ダラス カウタウン・コロシアム 54 17 [ 7 ] アルカトラズ ザ・ロック 56 18 [ 6 ] 虚影の塵[1] モントゴメリー ハート・オブ・ディクシー 58 18 [ 6 ] 虚影の塵[1] ラボック テキサス・レンジャー 60 18 [ 5 ] 黒獣脂[1] アレクサンドリア ウィークス・アイランド 60 18 [ 5 ] 血の涙石[1] カーニー グレートプレーンズ 60 18 [ 6 ] 戦馬の幼角[1] シャーロット ゴールドラッシュ 70 20 [ 4 ] 虚影の塵[4] ワシントン 特別行政区 73 20 [ 5 ] 精霊根[1] 6 円卓の砦 遊撃騎士隊 66 19 [ 5 ] 大騎士勲章[4] 聖都市街 理想都市 70 20 [ 3 ] 八連双晶[3] / 精霊根[1] 亜II イース 背徳の都 74 21 [ 8 ] 虚影の塵[1] / 騎P[1] 竜宮城 湖中楼閣 78 21 [ 6 ] 奇奇神酒[1] 用途 霊基再臨 No. Rare Class Name 再臨段階[個数] 合計 0→1 1→2 2→3 3→4 002 5 剣 アルトリア・ペンドラゴン 29 29 004 4 剣 アルトリア・ペンドラゴン〔リリィ〕 18 18 006 4 剣 ジークフリート 12 24 36 007 3 剣 ガイウス・ユリウス・カエサル 15 15 009 3 剣 ジル・ド・レェ/セイバー 15 15 010 4 剣 シュヴァリエ・デオン 18 18 011 4 弓 エミヤ 18 18 012 5 弓 ギルガメッシュ 29 29 016 1 弓 アーラシュ 10 10 024 2 騎 ゲオルギウス 11 11 027 3 騎 牛若丸 15 15 028 3 騎 アレキサンダー 24 24 039 1 殺 佐々木小次郎 8 8 050 1 狂 スパルタクス 10 10 051 5 狂 坂田金時 22 22 053 1 狂 アステリオス 10 10 064 3 槍 ヘクトール 20 20 072 3 剣 フェルグス・マック・ロイ 15 15 084 5 弓 アルジュナ 22 22 086 5 殺 謎のヒロインX 36 36 088 5 槍 ブリュンヒルデ 15 29 44 089 4 狂 ベオウルフ 18 18 095 3 弓 子ギル 24 24 103 4 術 トーマス・エジソン 24 24 104 3 術 ジェロニモ 15 15 106 5 讐 ジャンヌ・ダルク〔オルタ〕 10 10 107 0 讐 アンリマユ 10 10 108 5 騎 イスカンダル 29 29 109 4 殺 エミヤ〔アサシン〕 18 18 123 4 剣 ガウェイン 30 30 125 3 弓 俵藤太 20 20 126 3 剣 ベディヴィエール 15 15 140 4 槍 ヴラド三世〔EXTRA〕 18 18 145 4 術 ギルガメッシュ〔キャスター〕 18 18 153 5 剣 宮本武蔵 22 22 160 5 剣 アーサー・ペンドラゴン〔プロトタイプ〕 29 29 161 5 狂 土方歳三 22 22 181 4 槍 源頼光 24 24 187 4 剣 柳生但馬守宗矩 24 24 206 5 騎 アキレウス 22 22 212 5 弓 ナポレオン 22 22 214 4 槍 ワルキューレ 24 24 223 4 剣 ディルムッド・オディナ/セイバー 18 18 227 4 剣 蘭陵王 18 18 232 5 槍 ブラダマンテ 22 22 236 4 術 美遊・エーデルフェルト 18 18 245 4 剣 ラクシュミー・バーイー 18 18 251 3 狂 森長可 15 15 254 1 剣 イアソン 10 10 256 2 槍 ガレス 11 11 261 5 狂 宮本武蔵/バーサーカー 22 22 270 5 剣 アストルフォ/セイバー 22 22 272 5 弓 超人オリオン 22 22 290 4 剣 巴御前/セイバー 18 18 293 4 剣 斎藤一 18 18 298 4 剣 渡辺綱 18 18 313 4 槍 パーシヴァル 18 18 325 4 弓 ゼノビア 18 18 329 5 槍 坂本龍馬/ランサー 22 22 スキル強化 No. Rare Class Name スキルレベル[個数] 合計 1→2 2→3 3→4 4→5 5→6 6→7 7→8 8→9 9→10 001 3 盾 マシュ・キリエライト 5 5 002 5 剣 アルトリア・ペンドラゴン 15 29 44 004 4 剣 アルトリア・ペンドラゴン〔リリィ〕 12 24 36 007 3 剣 ガイウス・ユリウス・カエサル 10 20 30 009 3 剣 ジル・ド・レェ/セイバー 10 20 30 010 4 剣 シュヴァリエ・デオン 12 24 36 011 4 弓 エミヤ 12 24 36 012 5 弓 ギルガメッシュ 15 29 44 016 1 弓 アーラシュ 5 10 15 017 3 槍 クー・フーリン/ランサー 12 36 48 020 3 槍 クー・フーリン〔プロトタイプ〕 12 36 48 024 2 騎 ゲオルギウス 8 15 23 027 3 騎 牛若丸 10 20 30 028 3 騎 アレキサンダー 48 48 039 1 殺 佐々木小次郎 5 10 15 047 4 狂 ヘラクレス 15 45 60 050 1 狂 スパルタクス 5 10 15 051 5 狂 坂田金時 15 29 44 053 1 狂 アステリオス 5 10 15 063 3 弓 ダビデ 12 36 48 064 3 槍 ヘクトール 10 20 30 071 3 槍 ディルムッド・オディナ 12 36 48 072 3 剣 フェルグス・マック・ロイ 10 20 30 084 5 弓 アルジュナ 15 29 44 085 5 槍 カルナ 18 54 72 089 4 狂 ベオウルフ 12 24 36 096 5 讐 巌窟王 エドモン・ダンテス 10 10 103 4 術 トーマス・エジソン 12 24 36 104 3 術 ジェロニモ 10 20 30 107 0 讐 アンリマユ 10 10 108 5 騎 イスカンダル 15 29 44 109 4 殺 エミヤ〔アサシン〕 12 24 36 125 3 弓 俵藤太 10 20 30 126 3 剣 ベディヴィエール 10 20 30 138 4 剣 エリザベート・バートリー〔ブレイブ〕 12 24 36 140 4 槍 ヴラド三世〔EXTRA〕 12 24 36 145 4 術 ギルガメッシュ〔キャスター〕 12 24 36 153 5 剣 宮本武蔵 15 29 44 160 5 剣 アーサー・ペンドラゴン〔プロトタイプ〕 15 29 44 161 5 狂 土方歳三 15 29 44 181 4 槍 源頼光 12 24 36 187 4 剣 柳生但馬守宗矩 12 24 36 206 5 騎 アキレウス 15 29 44 212 5 弓 ナポレオン 15 29 44 214 4 槍 ワルキューレ 12 24 36 222 4 降 謎のヒロインXX 8 8 223 4 剣 ディルムッド・オディナ/セイバー 12 24 36 227 4 剣 蘭陵王 12 24 36 232 5 槍 ブラダマンテ 15 29 44 236 4 術 美遊・エーデルフェルト 12 24 36 245 4 剣 ラクシュミー・バーイー 12 24 36 251 3 狂 森長可 10 20 30 252 4 槍 長尾景虎 12 24 36 254 1 剣 イアソン 5 10 15 256 2 槍 ガレス 8 15 23 261 5 狂 宮本武蔵/バーサーカー 15 29 44 270 5 剣 アストルフォ/セイバー 15 29 44 272 5 弓 超人オリオン 15 29 44 290 4 剣 巴御前/セイバー 12 24 36 293 4 剣 斎藤一 12 24 36 298 4 剣 渡辺綱 12 24 36 313 4 槍 パーシヴァル 12 24 36 325 4 弓 ゼノビア 12 24 36 328 4 讐 謎の蘭丸X 8 8 329 5 槍 坂本龍馬/ランサー 15 29 44 334 5 降 闇のコヤンスカヤ 10 10 考察 一番の基本となる素材で、再臨、スキルレベルアップ共に使用するサーヴァントが非常に多い。 入手はしやすく、イベント等でも交換対象になりやすいが、支出も多いため、常にある程度は抱えておきたい素材である。 スキルマに216個要求するのはカルナ、180個要求するのはヘラクレス。 この他、Lv5~6の早い段階で大量に要求するサーヴァントにも注意が必要。 何の因果かZeroの聖杯問答3王(アルトリア青、弓ギル、イスカンダル)がごっそり持っていく(132個+再臨29個)。 次点で頼光(槍)と柳生但馬守宗矩(117個+24個)。 コメント マルセイユだとほとんど石が落ちる……海賊船一択 -- 2017-01-27 00 44 38 1.5章のフリクエでもっとドロップがおいしいマップとか来ないものか、必要個数があまりにも多すぎて辛い -- 2017-03-12 19 31 48 精神的にはダラスの方が楽だな - 名無しさん 2017-06-03 04 11 04 フランケンシュタイン〔セイバー〕の霊基再臨に使用されるような記述があったので、削除しました。 - 名無しさん 2017-08-12 17 30 54 boxガチャで400以上集めたはずが、今確認したら2個しか残ってない。何故? - 名無しさん 2017-09-24 15 11 24 カルナさん筆頭に要求する鯖と要求する量が頭いかれてるから仕方ない - 名無しさん 2017-10-12 18 57 28 柳生のおっさんのためにお使いじゃ・・・ - 名無しさん 2017-10-23 12 55 43 アキレウスのところ間違ってない? - 名無しさん (2018-09-30 11 06 58) 水着武蔵ちゃんにガッツリ持って行かれた… - 名無しさん (2019-08-16 22 44 48) ギル祭で沢山貰ったはずなのに全く足りない・・・ - 名無しさん (2019-10-03 23 05 31) 考察のところ、狂頼光じゃなくて槍頼光が正しいので訂正できる方お願いします。 - 名無しさん (2019-11-26 13 08 23) 名前 すべてのコメントを見る
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英雄マギラントの帰還 英雄マギラントの帰還とは、2013年2月18日に街角情報として登場したマギラントでの出来事。 七勇者の一人マギラントを称するマスカレイドが銀の塔の領地に出現した事柄。 実際の文面 (銀の塔の領地に、行方不明だった銀の塔主を伴って巨大なメイガスが現れた! 巨大なメイガスの掌の上から、一人の男性が自分を見上げる人々に告げる……!) 三塔に生きる民よ、我が名はマギラント。 我が後継者、銀の塔主サイリスにより、時限の狭間から、この地へと帰還しました。 しかし今、真の勇者に非ざる者達による迷宮の解放により、世は乱れんとしています。 現在、各地で発生しているメイガスの暴走。 それこそが、『見えざる敵』の健在を示しているのです。 この危機に対応するため、マギラントの名において、三つのことを伝えます。 まず、全てのメイガス騎士よ。 銀の塔に集結しなさい。『見えざる敵』による暴走を防ぐ措置を取り計らいましょう。 次に、黒の塔の騎士達よ。 偽りの勇者が偽りの塔主を担ぎ、あなた方の護るべき地に戦乱をもたらそうとしています。 偽りの塔主に惑わされてはなりません。 今、黒の塔に在り、マスターメイガスを駆る者こそが、真の塔主なのです。 最後に、緑の塔の民よ。あなた方には、悲しむべき事実を伝えねばなりません。 あなた方の塔主は、既に『見えざる敵』に汚染されています。 従者兵器アサルトバグによる、他の塔の領地への攻撃……それこそは、『見えざる敵』に汚染された塔主の陰謀によるもの。 騎士達を派遣し、現塔主クックベリーを捕縛します。あなた方の協力に期待します。 三塔に生きる民よ。 あなた方の祖先のように、私と共に『見えざる敵』の脅威に立ち向かいましょう。 マギラント騒乱 英雄マギラントの帰還 → メイガス破壊指令 → マギラントの終焉 →→ アマツカグラ動く → 三塔戒律マギラントの戦い → 銀の塔主を追うべきか 黒の塔 黒の塔クーデター事件 → 黒の塔主の領地遊説 → 英雄マギラントの帰還 →→ 黒の塔奪還作戦 緑の塔 緑の塔主のヤケ食いパーティー → 英雄マギラントの帰還 → アサルトバグの森攻防戦 動き出すマギラント 後継者決定 → 仮面化メイガス暴走事件 → マギラント後継たる証 → 英雄マギラントの帰還 事件 塔主関連 黒の塔クーデター事件 → 黒の塔主の領地遊説アサルトバグの森 → 緑の塔主のヤケ食いパーティー 仮面関連 マギラントの仮面たち → 封印の地攻略 → 仮面化メイガス暴走事件 従者兵器 はぐれ従者兵器排除 → アサルトバグの森 → 緑の塔主のヤケ食いパーティー 関連項目 Ep6:マギラント編での出来事 マギラント後継たる証 マギラント編主要登場人物 三塔戒律マギラント
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割と高確率で聞かれる質問を親切に丁寧にQ&A 今北用ではなく、現時点でプレイしている人用の質問に答えるページ。 目次 ログイン時のムービーがうざい 自動狩りはいつから? 自動狩りが上手く行かない。 レベルがなかなか上がらないんだけど。 レベルキャップいくつ? もうLv~~の奴いるけどレベル追いつくの? 移動、敵への攻撃、NPCへの会話がたまにバグる。 ギルドの入り方が分からない。 ギルドに金を寄付しようとしたらパスワードを要求された。 属性ポイントって再振りできるの? 属性ポイントの再振りのやり方が分からない。 装備が全然拾えない。 金が貯まらない。 チュウ(セリーヌ、レイジ、鼠)PT募集って聞くけど何? 石牢、水域、黒龍、死林PTって何? メインクエ以外にクエが沢山あるけど、やった方が良い? 武点のメーターってどこにあるの? ~~のスキルは何を取れば良い? スキルの伝説の項目が取れない。 敵を倒しても武点が追加されない。 疲労度って何?いつ貯まるの? お前らフレンド申請しすぎwwwきめえwwwwww いちみ師匠って誰? ログイン時のムービーがうざい Escキーでキャンセル 自動狩りはいつから? Lv20から。そこまでもクエストをオートランでこなすだけだからすぐだ。 自動狩りが上手く行かない。 いじって慣れるしかない。 回復薬が切れたらログアウト、調息設定、スキル設定等 これだけでもいじればかなり違う。 レベルがなかなか上がらないんだけど。 クエストをやらずに放置狩りばかりやってると上がりにくい。 放置狩りはあくまで金稼ぎとか武点稼ぎとかそれくらいで考えろ。 レベル上げたければクエストを片っ端から潰せ。 レベルキャップいくつ? まさかのオープンβのキャップがLv200。 もうLv~~の奴いるけどレベル追いつくの? レベル上げ自体は上記のようにクエストでガンガン上がる。 差があってもデイリークエは一緒に受けれる方が多いから気にするな。 移動、敵への攻撃、NPCへの会話がたまにバグる。 原因不明だがたまにクリック出来ない現象が起きる。 クエストナビのスクロールバーをちょっと触ると解消する。 ギルドの入り方が分からない。 新規ちゃんガイドよめカス。 v押してギルド一覧から名前押して申請。 ギルドに金を寄付しようとしたらパスワードを要求された。 それは自分の最初に設定したパスワードだから自分の入力。 設定した事ないなら設定しろって出るはず。 属性ポイントって再振りできるの? Lv30までなら何度でも出来る。その後は有料。 属性ポイントの再振りのやり方が分からない。 右下の顔のマークから装備の項目。中央右付近にある+マーク。 装備が全然拾えない。 基本的に拾えないから安心しろ。初期武器→Lv40武器といったような感じ。 少し数値が良いのをクエでもらえたり、ドロップしたりするのをつけとけばおk。 金が貯まらない。 貯まりにくいから気にするな。自分の狩り用のPOT代さえあればおk。 POTも安い。 チュウ(セリーヌ、レイジ、鼠)PT募集って聞くけど何? デイリークエ。1日1回12時リセットで特にチュウはめちゃくちゃ旨い。 募集かかったらとりあえずついていけ。 難しいクエはほとんどないからデイリークエ童貞は黙ってついて行けば良い。 石牢、水域、黒龍、死林PTって何? 上記クエはデイリークエだから12時でリセットされる。 指定された回数敵を倒すクエ。200匹とか膨大な数なので大人数でやるとおいしい。 メインクエ以外にクエが沢山あるけど、やった方が良い? やった方が良い。基本的に通常の狩りではレベルが上がりにくい。 クエはマップ毎に全部潰していくと良い。 武点のメーターってどこにあるの? 右下の顔マークからステータス。 武点のメーターがある。 ~~のスキルは何を取れば良い? 基本的に好きなのを取って良い。地雷は特に無い。 バッシブを取っておくと幸せになれたりする。 もっと詳しく知りたければ先輩に聞け。 スキルの伝説の項目が取れない。 なんか取れないらしい。秘伝書とかがいるっぽい。 敵を倒しても武点が追加されない。 武点が上限に達しているからかと思われる。 スキル振れカス! 疲労度って何?いつ貯まるの? スキルを上げる時に沢山上げると貯まる。 疲労度が上がって行くとスキルを覚えるのに時間がかかるようになる。 毎日メンテでリセット。 お前らフレンド申請しすぎwwwきめえwwwwww クエで15人以上友達を作ってこいってクエがあるそのあとは25人。 ぼっちの俺達でもギルド内で普通に賄える人数なんだぜwwww いちみ師匠って誰? いちみ師匠は伝説となったのだ
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とりあえずメモ 各地方の英雄の石碑より、それぞれのアイテムを掲げることでミストラルに移動する。 ミストラルの大聖堂でアイテムを掲げることで、その地方に移動することができる。 ※火水風地 のゲートキーパーは確認。 ※雷 のゲートキーパーが居るのかは不明。カード164? ※封印の指輪後に天界で何かあるかも? 周囲の景色が歪んでいき、新しい別の景色が出来上がっていく…。 荘厳な大聖堂の中だ。中央には、剣を掲げた女性の像がある。 “霧の街ミストラルよりいざ行かん遥かなる南の大地へ全ての生ある者の為に” と刻まれている。