約 4,934,858 件
https://w.atwiki.jp/travian225/pages/1.html
@wikiへようこそ ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください @wiki助け合いコミュニティの掲示板スレッド一覧 #atfb_bbs_list その他お勧めサービスについて 大容量1G、PHP/CGI、MySQL、FTPが使える無料ホームページは@PAGES 無料ブログ作成は@WORDをご利用ください 2ch型の無料掲示板は@chsをご利用ください フォーラム型の無料掲示板は@bbをご利用ください お絵かき掲示板は@paintをご利用ください その他の無料掲示板は@bbsをご利用ください 無料ソーシャルプロフィールサービス @flabo(アットフラボ) おすすめ機能 気になるニュースをチェック 関連するブログ一覧を表示 その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 @wikiプラグイン一覧 バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。
https://w.atwiki.jp/eiyu/pages/64.html
アショーカ加入条件 イベントアショーカの提案 アショーカ流説法 アショーカ伝説 アショーカ ♥♥♥(3ポイント) 加入条件 インドを征服 イベント アショーカの提案 ♡♥♥ 発生都市 デリー 発生条件 セブの占領 実行条件 アショーカ 作成9 報酬 技3 メテオストライク習得 アショーカ流説法 ♡♡♥ 発生都市 ムンバイ 発生条件 【アショーカの提案】クリア 実行条件 アショーカ 交渉10 作成15 報酬 装備枠+1、特性 圧制 アショーカ伝説 ♡♡♡ 発生都市 カルカッタに 発生条件 【アショーカ流説法】クリア 実行条件 アショーカ 交渉18 研究20 報酬 英雄技 アショーカ・ピラー
https://w.atwiki.jp/travian225/pages/5.html
更新履歴 @wikiのwikiモードでは #recent(数字) と入力することで、wikiのページ更新履歴を表示することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_117_ja.html たとえば、#recent(20)と入力すると以下のように表示されます。 取得中です。
https://w.atwiki.jp/travian225/pages/9.html
関連ブログ @wikiのwikiモードでは #bf(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するブログ一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_161_ja.html たとえば、#bf(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 #bf
https://w.atwiki.jp/sainaki2/pages/25.html
戦闘魔法案テンプレ 主人公の戦闘限定案テンプレはこちら→ステータス (19スレ目4702レス時点) > ´ '" 」≦! j¬ミゝ、` < ' f≧j>''"  ̄ ̄ ~"''~、ゞ//ヽ、 /,ァ7'" jI斗fセ ~"''*、 /"1/ヘ /V、i/ ,. '" ', f"ヾ !___ ヽ { V / ハ ヽ、ァ、 j/\ -= 、 V' i i i | /ゝハィ//// 、 )、 jヌ`ミ l ', j l ! ハ !///////\. ///ゝ、j ! ハ斗 ,  ̄ ̄j ! ヘ_/、` 、/////\<、、、 ///! ノ i ' j__V ト ,x忝汞ミxj ! ヽ \//////////`゙'*. ////ゝ/ j !x≦旅㍉ー‐ 乂v゙ジノリ / ! ヽ\ ` </////////. ,///// / ハ 八乂ゝ ゙ " , '"j / | 、 \`''< ` </////゙,/.//// / /ハ 、''' /' j \ 、 ` ヽ///'///// / / ∧ ヘ、 、 フ ,7 i j \ ヽ V//////// / ハ V)h。. ..イvミ j ハ 、 ヽ Y }/////// / /ヘ V... ≧。 <,ィ゙ j! j ハ、、 >t ヽ ハ j j/////// / ' {!ヘ V.. ∧ ... }! ./... j / j≦7ミ j ハ ' /,///イ ハ ' _jァzゝ V、... ゝ j!、_,..イ /' /_j! ヽj ハノ/"ヽ .i .! ! !V≧、ヽV )h。. ぐ ,,. ,. ' ⌒j' j ' {、 ヘ! { | ヘ=-ヘ 、`\、 j<,./ .ム、 j ハ 人  ̄ ヘ. V ァx! j、ァゝヘ、 ≧xィ'" /! ヾ' , ' ニ=- 乂ハ '{≧=ァ V_,.....、,,-/」^!_V /ヾゝイ_,-ァミヌ j. j V (/i i ' `t、 .ノ' j_,「 ゝ、 ,,..ォ 乂;ァ' {≧会彡リ、 ' / 1./i i i i! . `" , ' ゝ(、 ィ^ Wi i i i i i !≧。. ; イ . j ハi i iァ弌、 _,イ .。 ゝ"´ . !i i i i i i i !人 【名前/原作/一人称/喋り方】ラビアン/シニシスタ SiNiSistar/私/丁寧で落ち着いた雰囲気の女性口調 【作戦/魔力/装備/限定】7(+2〜7)/7(+2~3)/7/7(+5) 作戦高速思考lv4、並列処理で+2、盲撃ちで高速思考のレベルを下げても適用される 【限定】 結ばれた契約 理不尽なりし天恵の才覚 不運抗うワイルドカード 再誕の権能 手のかかる子ほど可愛い 我が生を彼方に捧ぐ └放て、再誕のドラゴンブレス 亜竜を我が手に 愛(歪/ユカリ)lv4 比翼連理の人質要求、我が愛しき所縁の断片よ 世界がそれを強欲と呼ぶのなら 世界のアルカナ(正) 太陽のアルカナ(正) 根源防御lv3 【称号・適正】 魔神を喰らいし者 語られぬ英雄譚 異界よりの生還者 時間旅行者 歴史の簒奪者 ダンジョン攻略者 魔神スレイヤーlv4 ドラゴンスレイヤーlv2 ユカリスレイヤーlv4 ティンダロススレイヤーlv2 格上殺しlv5 格下殺しlv2 栄光の頂(生活魔法学) 高水準の優等生 勉学の銀メダル 唯一魔導師 【スキル】 基礎を固めし戦闘巧者 ├回避(真) │└グレイズ ├命中(真) │└叩き落とし └高速詠唱(真) └無詠唱 多重詠唱 魔導習熟lv5 根源抽出lv2 応急手当 縮地(真) 舞踏戦闘術 一撃離脱lv5 カバーリング(真) アクロバット(真) 肉を斬らせて骨をチェーンソー 限界突破(真) 鋼の肉体 俊足 新たなる魔神 比翼連理の魔術(ユカリ) 呪血の加護(ユカリ) 高速思考lv4 └並列処理 臨機応変 ファストシンキング 調査分析lv4 └プロファイリング 偽証看破 読書lv2 転ばぬ先の杖lv3 隠蔽lv4 └恥ずかしがりやの黒化粧 語り手のいない物語 変装 詐術lv3 └情報工作 脳ある鷹は猫を被る 燻製ニシンの虚偽 情報工作 伽藍洞の虚言 話術lv4 └思考誘導 チョイスブロッキング 社交lv4 └人間観察 黒子式社交術 従者lv4 └従者は完璧を以て良しとする 従者の献身 従者の操縦術 身辺警護 例え火の中水の中 静音動作 バトルメイド 教導lv4 └個別指導 家庭教師の教え 実践成長 見取り稽古 威圧lv2 感知(真) 探索lv3 魔獣理解lv3 逃走術lv5 追跡lv3 細工lv1 └魔神読解 事務lv4 学問(経済)lv4 金融業lv4 経営業lv4 └社会予測 └母屋泥棒 └ホワイト企業 農業lv4 製作(料理)lv4 窃盗lv2 植物学lv1 隠密(真) └陰から迫る致命の一撃 製作(音楽)lv3 音楽業lv3 芸術審美 ハッキングlv2 【魔導】 火炎の大魔法 流水の大魔法 疾風の大魔法 土石の大魔法 煌光の大魔法 迅雷の大魔法 冷氷の大魔法 宵闇の大魔法 └全壁の魔法 拡大全の魔法 全防壁の魔術 全の弾丸の魔術 全牢の魔術 遊びたがりの風の魔術 闇の篝火の魔術 大魔術式『オーバーファイア』 大魔術式『ハイドロブラスター』 大魔術式『ダークジャイアント』 双魔の魔法 治癒の大魔法 緊急活性の魔法 継続回復の魔術 魔力放出(全)(2種混合) 八艘飛び ジェット推進 全属性撃滅の魔法 エアコンの魔法 消火器の魔法 包丁の魔法 ルンバの魔法 水道の魔法 洗濯の魔法 絆創膏の魔法 点火の魔法 清潔の魔法 鍵の魔法 瞬風飛翔の魔術 適応の魔法(現在開発済みの全部) 睡魔の魔術lv4 記憶改竄の魔術lv3 精神防御の魔術lv3 抵抗弱化の魔術 ??? ??? 幸福の魔術 魔神召喚の魔術lv3 魔神調伏の魔術 魔神契約の魔術 魔神送還の魔術lv4 召喚術式『ポエニクスの眷属』lv5 召喚術式『死んだ蝶の葬儀の魔神』lv3 召喚現出の魔術 魔神融合の魔術(未完成) 常時召喚の魔術lv2 身体強化の魔法 鑑定の魔術 属性強化空間の魔法(全) 全バリアの魔法lv3 バリアフィールドの魔術 結界の魔術lv2 └対厄結界 中級錬金術 └加工の魔術 術式介入 陣地作成lv1 初級魔導プログラミング 呪詛移しの魔術lv2 呪詛解体の魔術 厄喰らいの魔術 契約の呪術 比翼連理の魔術 才知の祝福の魔術 竜源術式『ドラゴンクロー』lv2 竜源術式『スケイルショット』lv2 竜源術式『ドラゴニックオーラ』lv2 竜源術式『ドラゴニックビート』lv2 竜源術式『ドラゴンダイブ』lv2 竜源術式『ドラゴンエナジー』lv2 紫源術式『ドラゴニックモンスター』 大魔術式『ヴェルグ・アヴェスター』(不完全/変異) 【アイテム】 緊急蘇生薬 絆のロザリオ ユカリ殺しの拘束鎖 亜竜式銃刀ユカリ 不死喰らいの焔武器 艶やかなる月光華のイヤリング 従者のマジックバック └青色蛇紋石の玉猪竜 └紅き血染めの潜水突入服 └消えない炎のネックレス └ループ超え得る封印の鎖 戦闘魔法案テンプレ 魔力:7(+3~7)習熟lv5、多重詠唱、ロザリオで魔力+3が基本であり、玉猪竜とオルガノンを入れると+7になるためラビアンの魔力補正問題は一旦解決した。十徳デバイス(-1)の場合も限界突破真(+1)で補う事が期待できる (ネックレスシナジー構築) 炎属性強化空間、炎属性バリアの魔法lv3(火炎防壁の魔術、バリアフィールドの魔術内包)、強欲の魔術、厄喰らいの魔術、緊急活性の魔法、才知の祝福の魔術、双魔の魔法(火炎の大魔法(炎牢の魔術、炎壁の魔法内包)煌光の大魔法(光牢の魔術、光壁の魔法内包)内包)、大魔術式『オーバーファイア』、魔力放出(炎・ ○)×2魔力放出(炎) 星の杖枠:魔力放出(炎)×2、ジェット推進・八艘飛び(枠無し)、火炎撃滅の魔法 (空中戦闘) 炎属性強化空間の魔法、双魔の魔法(火炎の大魔法(炎牢の魔術、炎壁の魔法内包)煌光の大魔法(光牢の魔術、光壁の魔法内包)内包)、火炎撃滅の魔法 魔力放出(炎・〇)×2、瞬風飛翔の魔術、強欲の魔術、厄喰らいの魔術、八艘飛び(枠なし)、ジェット推進(枠なし)、点火の魔法(十徳デバイス) 試案 19スレ4702(紅き血染めの潜水突入服使用)時点 (水中戦闘) 魔力枠7(4) 習熟lv5、多重詠唱、ロザリオ、玉猪竜で魔力+4 氷属性バリアの魔法lv3(冷氷防壁の魔術、バリアフィールドの魔術内包)、強欲の魔術、厄喰らいの魔術、緊急活性の魔法、才知の祝福の魔術、双魔の魔法(流水の大魔法 (水牢の魔術、水壁の魔法内包) 冷氷の大魔法 (氷牢の魔術、氷壁の魔法内包) 内包)、大魔術式『ハイドロブラスター』、魔力放出(氷・○)×2魔力放出(氷)、ジェット推進・八艘飛び(枠無し)、冷氷撃滅の魔法 限界突破の魔力+1枠:魔力放出(氷) アイテムとのシナジーは無いが氷属性は自然界の水にも影響を与える事ができるため、ボス戦での擬似的な領域の奪い合いを期待する形 ただし、冷気により周囲のみならず自傷ダメージの懸念はある。ラビアンが強力な炎を使用してもダメージが無いのはポエニクスを捕食した事と才能由来と予想される ※〇は相手に効きそうな属性 解説:基本はネックレスシナジー構築を使用を想定。消えない炎のネックレスは炎属性を使用するたびに相手に敗北確定×1を付与できるので炎を中心に使用 また、相手が集団スキルを持っている場合や人数が3人以上の場合、拡大火炎の魔法を使用する。その場合の入れ替え候補は火炎撃滅の魔法か炎属性バリアの魔法セット、あるいは双魔の魔法の内包の煌光の大魔法 同時に召喚術式『ポエニクスの眷属』は集団スキルを持っているため拡大〇属性の魔法には注意を払う必要がある。 空中戦闘は属性強化空間の魔法の弱体化により火炎防壁の魔術が弱体化したため瞬風飛翔の魔術を採用 不死喰らいの焔武器は火属性であるため効果が増加する。 ラビアン操作の場合は主人公と同行している時なため、十徳デバイスの魔力-1が絆のロザリオと相殺され、青色蛇紋石の玉猪竜の効果により魔力が7(+3)(-1)となっている(現在非装備) (追記:十徳デバイスを外す事が出来たので魔力(-1)は消えたがデバイスの生活魔法は使用不能) (追記:ラビアンが常時厄喰らいを使用する為、玉猪竜を所持していても追加できなくなった。但し、限界突破(真)の効果で追加枠を記載してもいい) (追記:星の杖オルガノンは時間経過により魔力+1~3されるので後半に使用する魔導を分けた。ラビアンはサポート型の為、後方の支援でバリア、後に前衛で格闘という流れが多い) 他にもよさげな組み合わせがあれば募集中 追記:相手が速度重視と予想される場合 作戦案: 相手と近接戦闘で真っ向からぶつかり合う。速度負けするならお嬢様の再誕ブレスの準備を全力で支援する。足りなければ覚醒を連打する。従者レベルを相殺されるなど許さない。無理そうなら全力で逃げる。隠密確定×2を信じる。逃走確定は覚醒を連打して今すぐ覚える 魔力枠7(+3~7) 魔力放出(風)×5、ジェット推進・八艘飛び(枠無し)、緊急活性の魔法、瞬風飛翔の魔術、風属性バリアの魔法lv3(疾風防壁の魔術、バリアフィールドの魔術内包)、厄喰らい、強欲、才知の祝福の魔術 限界突破の魔力追加枠(+1):魔力放出(風)(上限を超えて使用できなくても敵のステータス減らしの対象に) 星の杖枠:魔力放出(風・炎)×2、疾風撃滅の魔法 例:相手が魔力放出×5かつラビアンの近接技能よりも技量が格上の場合、速度負けして火力のある技を使用できなかった。そのため作戦案を工夫した上で攻撃はユカリさんに任せるという選択肢が出てきた そして星の杖は時間経過が必要な為、遅緩確定の大魔術式が使用できる状況になるか不明の為、暫定的に撃滅を入れたが入れ替え対象になると思われる ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 属性簡易解説(詳しくは6スレ目2923レスから)(作戦による敗北要素にしかならない) 基礎の四属性 火:性質上攻撃向き、防御には不向き。水には相性が悪い 水:質量を保有。硬くなく火ほど攻撃には向いていないが、質量系ゆえに持続性や範囲性に優れている。量があれば威力もでる 風:軽く速い。咄嗟の防御や移動等の応用が多い。質量がある水や地の相手は苦手 地:一番質量を持つ。地形変化をさせるのも得意。同速度帯では変化の速度が遅く、展開後は火や風にも負けないが同時展開では速度負けすることが多い 応用属性:火からは光、水からは氷、風からは雷、地からは闇が発展した。発展元の属性と組み合わせを行う時相性がいい 光:一瞬の破壊に特化している。高い貫通力を持ち、ビームを使いやすい属性。火同様防御に向かず、水に弱い 氷:性質上水より質量は劣り、炎には水より弱くなる。水との組み合わせ強く、魔導で出したものや自然の水を媒体に効果を発揮できる 雷:風よりも軽く速い属性。効果範囲は狭めで効果時間も短く防御とも相性が悪い。対生物としては優秀で当たれば勢いを削ぐことができる 闇:重さがあり派生先が多い。(影、重力、夜、吸収、その他等)応用性が高い。ただし地との組み合わせの相性はそこまで良くない事が多い(どちらも手数が多くやれること多い)
https://w.atwiki.jp/travian225/pages/19.html
カタパクリアって? 実例があったのでうpするお、つーか、管理人の元垢なんだけどさ ↓粘着カタパで穀物タイルが全破壊されたときの様子(涙) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (katapa_clear.jpg) カタパルトで穀物タイル破壊されて詰み→退場ってこと 別名、農場化・マン○化(Ogameでは数日インしないと(i)マークがついてマ○コに見えることからw) カタパルトで穀物タイル破壊される 穀物生産がマイナス 市場で穀物緊急買い付け 市場も破壊される 穀物が在庫0 兵士が餓死する 穀物が0なので手詰まり 他の資源は関係なく生産継続 隠し倉庫からあふれる 略奪される 攻撃者に青天井で略奪レイポ 実際には、攻撃兵集中で防御兵を壊滅 → 戦力を立て直す前にさらにカタパルト連続攻撃 → 穀物タイル集中攻撃 → ほかの建物で穀物消費がある分、穀物生産がマイナス → 穀物タイルを回復させても防御兵造兵が間に合わないのでさらに穀物タイル破壊 → 穀物在庫が0になった時点で兵士が餓死 → 無人化 → 安心して略奪w ここまで来たら垢削除してやり直すしかないです こうなる前にしっかり防御力を高めておいて、カタパを来させないようにしましょう やり直さないにしても、アカウント削除しないと1~2週間そのままになってしまうので、攻撃者がどんどん肥え太るのを防ぐためにも、発つ鳥後を濁さずで .
https://w.atwiki.jp/entame_traian/pages/2.html
メニュー トップページ アカウントの取得 序盤のすすめかた 同盟 クエスト エンタメ住人の村一覧 したらば掲示板 エンタメ大賞 ごほうび トラビアン攻略サイトと便利サイト(別窓表示) Travian@wiki 公式説明書 TSU トラビアン地図 英雄あり戦闘シミュレータ 移動時間計算機 リンク トラビアン公式サイト @wiki @wikiご利用ガイド ここを編集
https://w.atwiki.jp/travian225/pages/7.html
動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_209_ja.html また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。
https://w.atwiki.jp/au-chronicle/pages/83.html
該当週に階級/英雄になった場合のみ、1回だけ行う事が可能です。行動Pの消費はありませんが、「撤退は不可能」となっています。なので、攻略不可能と判断して攻略を諦める場合は終了時刻まで待つ必要があります。中盤戦:シーズン開始から6週目 英雄戦:シーズン開始から12週目 木曜17 00(メンテ明け)~月曜05 59 自動編成されたチームで、指定された拠点を攻略する特別な遠征行動です 拠点チームは階級/英雄のメインキャラ4体と同陣営のNPCキャラ6体で編成され、総コストの上限は解除されます。 遠征チームは各陣営の階級順位上位40名を、各英雄をリーダーとした4つの遠征チームに1名ずつ振り分けて編成されます。振り分けは「階級の序列」と「メンテナンス直前までの陣営順位(自国は除く)」によって決まります。例えば陣営順位が1位から「オーラム」「ヴァルトリエ」「セフィド」「マッカ」「イズレーン」の場合、セフィドの「英雄(1/4)」の人はオーラム、「英雄(2/4)」の人はヴァルトリエ、「英雄(3/4)」の人はマッカ、「英雄(4/4)」の人はイズレーンにそれぞれ配属されます。将軍以下の階級も同様ですが、団長以下の階級の人は購入階級の存在でずれ込む事がありますので、「この英雄と同じ組になりたい」と順位調整を行う際には注意が必要です。なお、購入階級はその階級の序列最下位として扱われます。 メインキャラクターしか選出されません。なお、参加条件を満たした場合は強制的に参加となります(参加拒否はできません)。なので、参加したくない場合は意図的に大隊長の序列下位になり参加条件を満たさないよう、獲得功績Pを調整する必要があります(本来の階級より下位の階級を購入して回避しようとしても、高い方の階級が優先される為無意味です。注意しましょう)。 自陣営英雄4名の成績(英雄戦P/中盤戦P)と、自陣営の週末戦遠征率により中盤戦/英雄戦順位が決定いたします。 中盤戦/英雄戦で得られるもの ・総合陣営P 中盤戦/英雄戦の順位に応じて、週末戦の総合陣営Pに以下の係数が掛けられます。 順位 中盤戦 英雄戦 1位 20倍 50倍 2位 12倍 30倍 3位 6倍 15倍 4位 2倍 5倍 5位 1倍 1倍 ・健闘ボーナス 中盤戦/英雄戦終了後(月曜6 00)から、その週のメンテナンス開始までの期間、順位に応じて以下の健闘ボーナスがつきます。 1位 2位 3位 4位 5位 50% 40% 30% 20% 10% ・黄金の鍵 中盤戦に英雄として参加すると、クエストで「黄金の鍵2本」、将軍として参加すると、「黄金の鍵1本」を受け取る事が出来ます(団長以下はもらう事が出来ません)。クエストの受け忘れ注意。 英雄戦P/中盤戦P 英雄戦P/中盤戦Pは、遠征メンバーと防衛メンバーの「絆」「先週功績P」「累計功績P」を元に算出されます。 減点対象は以下戦闘時に一定以上のターン数に及ぶ(3ターンまでは減点非対象) アイテム「封印球」「活命針」を使用 戦闘終了時に戦闘不能キャラ(不死除く)がいる場合は1キャラ毎に。 英雄戦P/中盤戦Pは「功績Pアップ」などの課金アイテムの影響は受けません。 週末戦遠征率 文字通り、中盤戦/英雄戦があった週に各国の部隊がどれだけ週末戦を行ったか、の率。 勝率ではないため、週末戦→即撤退でも遠征率上昇に貢献できる。 防衛NPC 中盤戦/英雄戦において防衛側のNPCは基本固定である。 (英雄戦の場合、Storyクエストの結果で変わることがある。) MAPの赤□は各国の英雄の位置で、左から序列1位→4位が入り、青□は攻略部隊の位置で、「中央寄り(最前線) 英雄→将軍→団長→大隊長 端寄り(後方)」のような形で配置されます(左から序列が高い順に配置)。結果として大隊長は後方からの移動となるので、活躍したいと考えるならば相応の移動能力を要求される事になる点に注意が必要です。 セフィド神聖王国 アルテミシアとアラバスターに直接攻撃能力が無いため攻めやすい。他のNPCも他国のNPCと比べると比較的殺意は薄く、地形も複雑ではない為、5か国の中では最も攻略が容易と言える(実際の攻略難易度はほぼ英雄のスペック次第になる)。 ただしセフィド1位でストーリークエストを成功させた場合の英雄戦ではアルテミシアが別キャラと言えるほど超強化されるため注意。 NPC 要注意能力 アルテミシア 範囲威力減少(魔法40%)、蘇生 ライオネル 威力減少(物理40%)、反撃、必中(高回避キャラは注意) シュピナート 不倒、反撃 フランツ 防御無視(大)(先制反撃などはないので、相手にフェイズを明け渡す場合のみ注意) アラバスター 護衛、範囲護衛、反射(物理100%)、物理損害制限(ダメージ100)威力減少(魔法40%、アルテミシア生存時80%)、不倒、撥ね除け ソフォティラス 威力減少(魔法20%)、先制、防御無視(大) ヴァルトリエ帝国 先制必中報復持ちのナグルファルや、阻害(大小)と専用防具、鉄壁持ちで数値以上に硬いナイトガルム、移動力は低いが奥まった位置にいて先制と高火力の範囲魔法を持つルシフェリアなど厄介な相手が多い。クラニオは自爆を持っているが、移動力5+踏破無しなので攻め方次第で無視して他に注力できるのが救い。 NPC 要注意能力 ナイトガルム 阻害(大、小)、反射(物理70%) ルシフェリア 魔法損害制限(ダメージ60)、先制 クラニオ 自爆、蘇生 ゾーロト 不倒、反撃 ヴォルフムント 不倒、見切り、威嚇(味方に逃走持ちがいる場合) ナグルファル 報復(物理)、先制、見切り、必中(高回避キャラは注意) イズレーン皇国 配置が全体的に奥まっており、遠征側の移動力が低いと何もできないキャラが出てくる。配置的に加護で無属性キャラ以外は威力半減に加えて鉄壁持ちで硬いラゴラオをまず突破しないといけないのもきつい。 一番奥に配置されているカザイは高回避で移動力も高いため、移動力のある高命中or必中キャラが欲しい(カザイが位置する右側にいるのがベスト)。 NPC 要注意能力 ソウガ 威力減少(物理40%)、先制、反撃 ソウマ 見切り、反撃 ラゴラオ 加護(6種) ギ・ローウェン 不倒、反撃、威嚇(味方に逃走持ちがいる場合) ナギ 不倒、反撃 カザイ 防御阻害無視、絆阻害(大)、高回避 マッカ連邦王国 遠征側左側に配置されたキャラの前方に進入不可地形があり、何もできない可能性がある。しかし何人か固まって配置されているので、宝珠使いがメンバー内にいると実質的な数的不利を補う事が出来る。 奥にいるルシャは4属性加護と鉄壁を持つので倒しづらく、ゼヒュンも射程1とはいえ1回強化されれば先制がLV10となり、確定で先制してくる上に先制を封殺できる秘技がある剣に耐性を持っているなど、倒すには一工夫が必要。 NPC 要注意能力 ゼヒュン 不倒、先制、防御無視(大)、耐性(剣) ワルドナール 高回避、蘇生、MP特攻(近魔法)(攻撃対象がブレやすい) ハスハラム 加護(火、水)、見切り、反撃 メルティナ 不倒、報復、反射(物理30%)、加護(闇) アシュトアロゥ 威力減少(物理20%)、反撃 ルシャ 加護(地、水、火、風)、反撃、必中(高回避キャラは注意) オーラム共和王国 NPC能力に鬱陶しい物が多く、足止め持ちも多いため地形も合わさって移動を阻害されやすい。奥まった位置にいるアーマダやアベルは地形も合わさって攻撃を届かせにくい上に、移動力7で必中の間接攻撃アタッカー、宝珠の範囲魔法使いと残して相手フェイズに移行させると厄介な存在。アベルは物理威力減少100%なので、物理アタッカーで攻撃する場合は攻撃阻害半減か無視が必須。 NPC 要注意能力 アーマダ 不倒、必中(高回避キャラは注意) ヴァルト 高回避、不倒、反撃 アベル 威力減少(物理60%)、範囲威力減少(物理40%)報復(魔法)、加護(闇)、絆阻害(大)、先制 ロウハルト 威力減少(物理20%)、発動阻害(遠)(必中など確率系スキル使用者は注意が必要) レオノーラ 威力減少(物理60%)、魔法損害制限(ダメージ100)、威嚇(味方に逃走持ちがいる場合) マルビタン 不倒、反撃、護衛 防衛側行動順 中盤戦/英雄戦において防衛側の行動順は固定である。 行動順は、中盤戦/英雄戦詳細画面で確認できる防衛ユニットの中で leaderから順に右へ進んでいき 五番目に左下に移って右へ進んでいく。 セフィドを例にした場合 英雄序列1位⇒2位⇒…⇒4位⇒アルテミシア⇒ライオネル⇒…⇒ソフォティラス
https://w.atwiki.jp/travian225/pages/30.html
課金について このゲームは基本無料プレイですが、課金することで有利にゲームを進められます 高い手数料払えば儲けさせてくれる、という世界ではないのですが、余裕があるなら課金をオススメします つーか、2ちゃんトップクラスの資産家が揃ってる株板で課金しないなんてどーよ!? まぁ、俺は課金しないで無料ゲームって割り切って遊ぶけどねww 価格表 パッケージA 金貨30枚 499円 (@16.3円) パッケージB 金貨100枚 1199円 (@11.9円) パッケージC 金貨250枚 2499円 (@9.9円) パッケージD 金貨600枚 4999円 (@8.3円) 先行課金厨のコメントを分析すると、金貨の利用頻度が高いのは 資源ブースト25%↑/7日間・金貨5枚 NPC資源トレード/1回・金貨3枚 即時完了/1回・金貨2枚 みたい 資源投資もLv8を超えてくると、完成までに8時間とか結構出てくるし ローマン以外の2種族は同時に二つの資源改良が出来ないので 即時完了は結構ありがたがられている様子 またNPCトレードは、余り気味な資源を1:1で交換できるので たとえば穀物と鉄が余ってるのに木と粘土が足りない状態で しかも、穀物が市場ストップ安状態のときなんかにとても便利w タイプ別パッケージ購入例 ハードブーストタイプ 資源ブースト4種×1週間 金貨20枚 NPCトレード5回/週 金貨15枚 即時完了 10回/週 金貨20枚 計 55枚/週 →10週間で金貨550枚使いそうなペースならパッケージD・4999円ですね ノーマルブーストタイプ 資源ブースト4種×1週間 金貨20枚 のみ → パッケージB・1200円で5週間(240円/週)、まずはお試ししてみましょうw お支払方法 クレジットカード直接払いかPaypalとなります クレジットカードは即時反映、Paypalは0~4日後反映となります またクレジットカードやPaypalは使いたくない・持ってない場合にはこちら↓が便利 ExGold(電子マネー売買サイト) http //exgold.shop-pro.jp/?pid=1742996 ※Paypalの場合、額面+15%の手数料が加算されます .