約 5,442,522 件
https://w.atwiki.jp/travianjp/pages/13.html
さて、実際にtravianをプレイしてみましょう。 新規登録は3~10分程度で完了します。 1:下のリンクをクリックして下さい。トラビアンの公式ページに移動します。 ◆新規登録はここをクリック◆ 2:画面左部分にあるメニューから、【登録】をクリックします。(下の図参照) 3:サーバー選択画面が出ますので、好きなサーバーを選んでクリックします。 jp1が一番古く、jp4が通常サーバーでは一番新しいです。jpxは通常の3倍の速度で進みます。 jpxはつい最近、サーバーが再スタートしました。(2009/6/19)(下の図参照) 4:登録情報の入力画面になります。(下の図参照) ・ゲーム内の名前(ニックネーム)、メールアドレス(E-MAIL)を入力します。これらは変更が不可能です。 ・パスワードを入力します。これは後から変更が可能です。 ・Choose Tribeから種族を1つ、クリックで選択します。 (ローマンは大器晩成、チュートンはやや早熟・高接続推奨、ガウルは初心者向け) ・Starting positionから、初期開始位置の選択をします。 仲間と固まってプレイしたい場合は同一の方角を選びましょう。 ・最後に一番下にある、緑色のregisterボタンを押しましょう。 5:travianの運営から自動的にメールがきます。(下の図参照) 日時によっては、少し時間がかかる事もあるので気長に待ってください。 ・アカウントを起動させるためのhtmlリンクが送られてきますので、 これをクリックするか、コピーしてブラウザに貼り付けて移動してください。 ・または、起動コードを控えておき、registerボタンを押した後のウィンドウにある 起動コード欄にそれを入力しても構いません。 6:登録が完了しました。自分の村を発展させていきましょう。
https://w.atwiki.jp/travian225/pages/33.html
防衛兵つくるよ 隠し倉庫での資源防衛も限界があります 防衛兵がいない状態でカタパが来ればクリアになりますので、ある程度の規模に成長したら防衛兵を整備して、カタパを来させない・来ても撃滅できる兵力が必要になってきます とはいっても、いきなり防衛兵だけ作っても、兵力が少なければ攻め方英雄の経験値稼ぎに利用されるだけです 造兵の前に、守備環境を整備しましょう 壁を作る → 基本守備力うp ローマンはプレトリアン、チュートンはスピアマンまでを先に研究 英雄の館を建設して、防御英雄を完成させる 造兵は一気に行う、ちょろちょろ作ってると削られるだけの可能性あり 壁はレベルごとに、ローマン3%・ガウル2.5%・チュートン2%のボーナスがつき、レベルが上がるごとに累乗でボーナス加算されます 種族によって必要な資源に偏りがあるので、市場をうまく使って、足りない資源が到着すると同時にレベルアップ出来るようにタイミングを調整しましょう 防衛兵種の研究を先に進めないと、レジョネアだけとかブンブンだけで防衛することになります、ローマンならプレトリアン、チュートンならスピアマンまでの研究は済ませておきましょう 防衛兵のスペシャリストとして、英雄の館を建築しておきましょう、兵舎で作成した兵士があれば英雄化できるので、初期は防衛兵を英雄化するのをオススメします 英雄が完成したら、英雄の館でステータスポイントを割り振り出来るので、防御+5に振ります、回復には実際にダメージ受けてから変更でもおk 造兵にはだいたい30分/1体くらいの時間が必要となります 20体分くらいの作成費用をストックしておいて一気に作るのがよいでしょう 兵士が増えると、その分穀物消費も増えるので、事前に充分な穀物生産量を確保しておくことも重要です いつ、どれくらい防衛兵を作ればいいの? 造兵を始める時期というのは状況によってさまざまですが、資源防衛が隠し倉庫だけでは追いつかなくなった時が造兵時期です 各資源のタイルがAll5~6が一つの目安ではないでしょうか? 種族・周りの状況にもよりますが、兵力は最終的に穀物生産量の上限いっぱいまで造兵することになります 2村目以降から本格的な戦争が始まることを考えると、第1村は資源防衛に徹して防衛兵メインという戦略もあります どの種族にしても、開拓者が安全に作成できるだけの資源生産力と防御力があるかどうか?で防衛戦略を考えればよいかと思います ローマンプレトリアン80%レジョネア20%で人口の2倍程度、穀物がぎりぎりになるので、不足分は市場から買い叩くつもりで ガウル罠を作っても、それ以上の攻撃兵が来た場合には無意味、罠だけに頼らずにファランクスをきちんと整備すること チュートンブンブン略奪の弱点は、帰着時間に合わせて騎兵を送り込まれること、これを防ぐためにもスピアマンもしっかり整備すること、ブンブンと同数程度のスピアマンがあれば磐石 .
https://w.atwiki.jp/travianjp/pages/12.html
トラビアンは何千もの現実のプレイヤーとともに仮想世界で行うRTS風育成戦争放置ブラウザゲームです。 プレイヤーは、村の長としてゲームをします。 古代ヨーロッパを模した世界を舞台に、プレイヤーは「ローマン(ローマ人)」「ガウル(ケルト人)」「チュートン(ゲルマン人)」の三種族から選択して村を育成する。育成の他に、戦争や同盟、交易といった要素も盛り込まれている。 ゲーム性の説明としては、CivilizationやSimCityのような育成ゲーム、AOE等のRTS、カタンのようなボードゲームが引き合いに出されることが多い。 ドイツで2004年に開発されたゲームだが、2008年6月現在は世界44カ国版でサービスが提供されている。 自分の村は他プレイヤーからの略奪(を目的とした派兵)に頻繁に晒されるので、村間の同盟や連絡が非常に重要となる。 日本のネット上でも2ちゃんねるやふたば☆ちゃんねるなどに存在するブラウザゲームコミュニティごとに独自に同盟が作られており、同盟間の連携・戦争も多い。 他のゲーム同様、戦争がメインのゲームであるにもかかわらず日本人プレイヤーは村の発展にばかり力を注ぐ内政の傾向があり、外国人プレイヤーからは不評である。 なお、実時間で建設や派兵が進行するため、「放置ゲーム」のとおり、一度何かを指示したら数十分から数時間程度は何もすることがない。 遠くの村を攻めた場合、往復に4時間かかるということも珍しくない。通称、新村ゲー。 日本では現在、jp1,jp2,jp3,jp4,jpxと4つのサーバーがあり、jp1~4は等倍速度で、jpxは通常の3倍の速度でゲーム内時間が経過する。 サーバーができた順番は、jp1⇒jp2⇒jp3⇒jpx⇒jp4⇒jpx(2期)であり、現在一番プレイヤーが多く新規におすすめできるのはjp4である。
https://w.atwiki.jp/travianja/
トラビアン2鯖JA同盟@ ウィキ ご案内 2010/12/20に開始された 第3期(※1) jp2のJA同盟が作ったwikiでございます。 他同盟の方も書き込んでいただいて、盛り上げていただければ嬉しいです。 「誰でも編集できるが大丈夫か?」 「大丈夫だ、問題ない」 「愛のある編集を頼む」 (※1)jp2って、2期目が終わって(※2)から3期目始まるの早かったよね。 (※2)jp2 2期 WOW建設日:2010年11月19日 アカウント名:KusanagiKamui 同盟:A KITA WW名:秋田県秋田市 目次 人物紹介 マスコット 同盟紹介 JP2 南西の歴史 IRC トピ&戯言集 何かわからないときは↓(以下一応残しておいてね)------------ @wikiへようこそ ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください @wiki助け合いコミュニティの掲示板スレッド一覧 #atfb_bbs_list その他お勧めサービスについて 大容量1G、PHP/CGI、MySQL、FTPが使える無料ホームページは@PAGES 無料ブログ作成は@WORDをご利用ください 2ch型の無料掲示板は@chsをご利用ください フォーラム型の無料掲示板は@bbをご利用ください お絵かき掲示板は@paintをご利用ください その他の無料掲示板は@bbsをご利用ください 無料ソーシャルプロフィールサービス @flabo(アットフラボ) おすすめ機能 気になるニュースをチェック 関連するブログ一覧を表示 その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 @wikiプラグイン一覧 まとめサイト作成支援ツール バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。
https://w.atwiki.jp/travian225/pages/38.html
117 名前:山師さん[] 投稿日:2008/08/28(木) 09 49 38 ID Vjc04e6e 初心者期間がおわってからの 動き方を簡単にまとめてくれると嬉しいです・・・。 隠し倉庫作りまくり、壁、トラップ作りでいいのかな? 初心者期間が終わってからは、あなたの村は常に略奪の危険性にさらされています 村を育てるための大切な資源を奪われないようにし、将来的には軍備を拡充し、さらに新しい村を開拓することが、当面のあなたの目標となります 資源投資と防衛整備をステップごとにまとめてみました 隠し倉庫前期 隠し倉庫後期 防衛準備期 防衛整備期 移民期 保護期間明けでいきなりカタパアタックが来ることはまずないですが、村が育ってくるほど略奪対象としての魅力も増えてくるため、村の成長に比例して防衛強化が必要となります ステップⅠ・隠し倉庫前期 (資源レベル1~3程度、人口100↓程度) 資源の防衛が最優先です 先にゲームに参加しているプレイヤーは、防御兵のいない資源が溢れている村を探しています 隠し倉庫を建てることで、隠し倉庫容量の資源は略奪されることがなくなるので、まずは隠し倉庫Lv10を完成させましょう しかしチュートン族に対しては隠し倉庫の2/3の容量までしか隠すことが出来ないので、Lv10の容量が1000でも666しか防衛されていません とはいってもいきなり隠し倉庫Lv10に上げる必要はなく、投資に必要な資源が充分隠せる容量、また、自分がゲームにインできない間の資源防衛できる容量があれば良いのです たとえば生産量が20/hの場合、10時間インできないとすれば 現在の在庫が50として、生産が20/hで10時間インできない場合は (隠し倉庫容量)×(対チュートン2/3) > 現在在庫50+増加分200+予備→だいたい300 つまり、隠し倉庫容量は対チュートンのことも考えて2/3が300あれば充分です この場合は隠し倉庫Lv7(容量460・対チュートン306)まであれば充分です、そしてインしたときにこの資源を使って資源タイルのレベルアップや建築物の作成を行って村を発展させましょう 必要な資源は、木=粘土>鉄>穀物なので、穀物への投資は必要になったときくらいで充分です、足りない場合は市場であまっている資源と交換しても大丈夫でしょう ステップⅡ・隠し倉庫後期 (資源レベル4~6、人口100~150程度) この頃になると、資源タイルのレベルアップに必要なコストが700を超えてくるものもあり、隠し倉庫1本では資源が隠し切れなくなってきます インしていない間に略奪されないように、隠し倉庫の2本目が必要になってきます(ガウル族は倉庫容量が2倍ボーナスとなっているのでもう少しあとまで2本目は不要です) このあたりまでで、生産高が100/hをこえてきます。インできない時間が10時間あるなどでインしていない間に在庫が隠し倉庫の容量を超えてくるようなら、隠し倉庫の2本目を建てて、必要に応じてレベルを上げて容量を拡大しておきます 市場が商人1人だと足りない場合にはレベルアップしておくのも良いでしょう この時期でも穀物はそれほど必要とならないので、資源投資は、木=粘土>鉄>穀物でよいでしょう 特に穀物は、マイナスにならない程度でよく、レベルアップに足りない場合には市場で交換したほうが効率が良いです ステップⅢ・防衛準備期 (資源レベル5~7、人口140~180程度) 生産高も200/hを超えてくるようになると、レベルアップに必要な資源が隠し倉庫では隠し切れなくなります さらに隠し倉庫を建設しても良いですが、先を考えて軍備を検討しても良いでしょう 村自体の守備力が弱い段階では、少数の兵士を配置しても攻められれば簡単に撃破されるため、集兵所と兵舎だけでなく防衛兵種の開発に必要な学院などを作成し、防衛兵種の研究などにも投資します 防衛兵種の研究が完成したら、英雄の館も建設し防御兵を英雄化できるようにしておきます また壁の強化も行い、目安としては資源タイルと同じコストが必要なレベル程度までは最低限上げておくようにします たとえば、木Lv7まで投資しているなら、木Lv7で一番多く必要な粘土2170と同じレベルまでの、ローマン城壁ならLv11(鉄2005)、ガウル木柵Lv11(木1890)、チュートン土塁ならLv10(粘土1845)以上が目安となります またガウル族なら、わな師も建設して罠を設置すれば、仕掛けたわなの個数までの攻撃兵を無効化できます ステップⅣ・防衛整備期 (資源レベル6~8、人口160~200程度) この時期になると、資源生産量がだいたい300/hを超えてくるため、カタパルトによる農場化攻撃も考えられるレベルになります この段階からは防衛兵を整備して、攻撃者に攻撃を躊躇させるような防衛力を整備するようにしましょう 前段階で強化した壁防御が充分なら穀物に投資して、防衛兵をまかなえるだけの消費穀物を増産します 防御兵は少しずつ作成したのではパワープレイで負けてしまうので、資源をストックしておいて一気に作成するようにします 造兵は大体30分/1体の時間が必要になりますので、攻撃に合いにくい時間帯を選んで作成を行うのも一手です そして防衛兵種が出来たら、すぐに英雄の館で防御英雄化するようにします 英雄にはレベルがあり、作成したすぐの段階ではLv0ですが、ボーナスポイントを割り振りできるようになっていますので、防御+5ポイントに割り振りします (Lv0の間はポイントの振り直しが出来るので、ダメージを受けるまでは防御+5、ダメージを受けた時点で回復+3・防御+2などに振り直しが出来ます) 穀物消費の上限ちかくまで防衛兵を作成出来るのが理想となりますが、最低でも人口と同数程度の防衛兵を整備するようにし、余裕があれば人口の2倍以上まで軍備をすすめても問題ありません 穀物消費がマイナスにならないように穀物の増産にも注意しましょう ステップⅤ・移民期 (資源レベル7・8~、人口200~250↑程度) いよいよ移民のための開拓者を作成します、このころまでに官邸Lv10を建設しておきます 開拓者を作成するには、非常に多くの資源と時間が必要となるため、作成を始めてから開拓者が出発できるまでの間、開拓者を安全に守りきれるような環境が必要です 開拓者作成の目安として1日で3体(8時間で1体)の開拓者を作成できるくらいの生産量が必要といわれていますが、すぐ近くに中農場・大農場があり先にとっておきたい場合には、もう少し早いタイミングで開拓者作成に踏み切ってもよいでしょう 開拓者を作成する場合に注意することは、ライバル村に開拓者を作成していることを悟らせないようにすることです ライバル村の立場からすれば、移民させないように開拓者を攻撃しに来ることも考えられます、そのため余裕があるなら、偵察兵を整備して兵力情報を漏らさないようにしておくことも一手ですし、造兵や壁防御アップなどでさらに村の防御力をアップさせておいても良いでしょう また、それまで数人ずつ人口が増えていた村が急に人口増加0となると、造兵しているか開拓者を作成しているかと感付かれる可能性があります、市場や本部などのレベルも上げるようにして、ディスインフォメーションをおこなうと効果的です さらに開拓者作成に必要な資源を市場取引で手配する場合には、大口の注文板を出すのは控えるようにしましょう たとえば、チュートンが大量の木と穀物の買い板を出していれば、簡単に開拓者作成準備と読み取られてしまう恐れがあります 開拓者作成時にはこういう市場リスクも考え、出ている売り板に買いをぶつけるほうが安全といえるでしょう .
https://w.atwiki.jp/oretra/
@wikiへようこそ ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください @wiki助け合いコミュニティの掲示板スレッド一覧 #atfb_bbs_list その他お勧めサービスについて 大容量1G、PHP/CGI、MySQL、FTPが使える無料ホームページは@PAGES 無料ブログ作成は@WORDをご利用ください 2ch型の無料掲示板は@chsをご利用ください フォーラム型の無料掲示板は@bbをご利用ください お絵かき掲示板は@paintをご利用ください その他の無料掲示板は@bbsをご利用ください 無料ソーシャルプロフィールサービス @flabo(アットフラボ) おすすめ機能 気になるニュースをチェック 関連するブログ一覧を表示 その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 @wikiプラグイン一覧 まとめサイト作成支援ツール バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。
https://w.atwiki.jp/23mm0191/pages/92.html
概説 アカウント毎に初めから1人与えられる特別な兵士ユニット。Lvや健康(いわゆるHP)の概念がある。かつては通常の兵士を選んで英雄に昇格するシステムだったが廃止された。これにより英雄の館の機能が簡略化された。 健康は戦闘するごとに減っていき、0になると死亡する。死亡した場合Lvに応じたコストを支払う、あるいはアイテム「バケツ」を使うことにより復活できる。 健康の最大値は100で固定であり、Lvアップ等により上昇はしない。 健康ポイントという数値があり、1日での回復量を示す。初期状態で+10の健康ポイントがあり、一部装備品により増加させられる。 拠点とする村を変更するには、自分の別の村に英雄を援軍として派兵し、その際に「英雄の拠点を変える」にチェックすればよい。 部族間の差は以下の通り。ローマンは兵単体の性能が良いことを反映し、属性(後述)の強さにポイントを振った際、強さが80ではなく100上昇する。 ガウルは馬の扱いに長けることを反映し、騎乗時の英雄の移動速度が追加で+5される。 チュートンは略奪が得意なことを反映し、英雄と共に攻撃した際の兵士の略奪ボーナスが20%上昇する。 属性 かつてのスキルにあたるシステム Lvが上がる毎に4点のポイントを得ることができ、「強さ」「攻撃ボーナス」「防御ボーナス」「資源」の4つに自由に割り振れる。各項目の最大値は100で、英雄がLv100になれば計400ポイント得られるのですべて最大にできる。 Lvアップした時点で割り振る必要は無く好きなタイミングで割り振れば良いが、レベルアップそのものでは強さも何も変わらないので早めに振るが吉。 割り振って確定したポイントの振り直しにはアイテム「知恵の本」が必要。 強さ 英雄単体の攻撃力にあたる。初期値は100で、属性ポイント1ごとに+80の効果があるため恩恵は大きい。 攻撃ボーナス 1ポイント振るごとに一緒にいる味方の攻撃力が0.2%アップ。 防衛ボーナス 1ポイント振るごとに一緒にいる味方の防御力が0.2%アップ。 資源 英雄が拠点としている村での資源生産量を増加する。4種の資源すべてを増加するか、1種類の資源を特化して増加するかを選択でき、いつでも変更可能。英雄の死亡中は無効。 生産量は、4種全てならポイント×9/時、1種ならポイント×30/時。4種の方が1時間で計36資源生産増しするので単純効率は良く、1種に絞るのは何らかの資源が極端に不足した時に調整する場合など。 なおこれとは別に穀物+6/時も生産するが、これは英雄自身の穀物消費6/時を相殺するためのものである。 また英雄の初期レベルは0で所持ポイントは4なのだが、その4ポイントはすべてデフォルトでこの項目に振られている。 育て方 経験値=倒した相手の穀物消費量の合計、なのでとにかく戦闘をさせて鍛えよう。 無人村では経験値は入らないので、ある程度兵士がいそうな所へ送り込むべし。 強さにある程度のポイントを振っていれば、動物が弱く少ないオアシスなら英雄単騎でも勝つことができる。 また、後述の冒険でも経験値が入るのでこれだけでも(成長ペースはともかく)一応成長する。 冒険 英雄単騎で出撃できる、クエストのようなもの。出撃先の番地が指定されるので、行って帰ってくれば多少のダメージや経験値と共に、ランダムで資源やアイテムなどを得られる。 案件が湧く周期の規則性などは不明。アカウント作成から間も無い内は1日に3件程度発生するが次第に少なくなり、最終的に1日1件ペースになる。 得られる資源は4種均等だが、出撃先の地形に応じていずれかの資源量が他の倍になることもある。例えば森なら木が多いなど。 出撃先は首都から一定範囲内のマスからランダムで選出される。英雄を首都以外の村に常駐させている場合ものすごく遠い場所に冒険に行く(=無駄に時間がかかる)羽目になることもあるので注意。 装備品 右手(武器)、左手(盾・旗・その他)、頭、体、足の計5ヶ所に対応する装備品を装備できる他、英雄にウマをつけたり、アイテムを持たせたり使用したりできる。 いずれも上記の冒険の報酬で入手できる他、オークションで他プレイヤーが出品した物を買うこともできる。 なお英雄は本来は歩兵扱いだが、ウマをつけることにより騎兵扱いとなり、戦闘時に防御側が対歩兵防御力を使うか対騎兵防御力を使うかが変化する。 装備品一例 名前 装備箇所 効果 各兵種対応装備1 右手 英雄の攻撃力+250。対応兵種毎に対して攻撃+N防御+N(おそらく維持費*3で統一) スピアマンの槍 右手 +3 ファランクスの槍 右手 +3 ソードマンの短剣 右手 +3 シューテイタスの短弓 右手 +6 ドルイドライダーの歩行杖 右手 +6 ヘジュアンの軽ランス 右手 +6 剣闘士ヘルメット 頭 毎日+100カルチャーポイント 意識高揚ヘルメット 頭 +15%の経験値 傭兵ヘルメット 頭 兵舎での訓練時間を10%短縮します。 馬術家ヘルメット 頭 馬舎での訓練時間を10%短縮します。 ナタール族の小角 左手 対ナタール族の攻撃力+20% 泥棒ポーチ 左手 +10%略奪ボーナス 小軍旗 左手 同盟員間で15%人の兵士が速度アップ。(原文ママ) 軽胸甲 体 英雄の攻撃力+250 軽甲冑 体 ダメージを3減らします。英雄の攻撃力+125 軽鱗防具 体 ダメージを4減らします。毎日+10の健康ポイント 傭兵ブーツ 足 21マス以上移動する際の兵士の基本速度が+25%速くなります。 小拍車 足 毎時+3マス 復活ブーツ 足 毎日+10の健康ポイント 去勢馬 ウマ 英雄速度が1時間当たり19マスに上がります。(ガウル族のアドバンテージを含む) 名前変更 あまり知られていないが、英雄は名前を変更できる。 初期名はキャラ名になっていて、そこをクリックすると変更画面になる。 何度でも変更できるので好きな名前を入れよう。 ただし、他人からは見れないので自己満足になるぞ! ……と油断していた人は、T3.5からの仕様変更で、 名前・レベルが公開されるようになったから、要注意だ! ▲ページのトップへ戻る
https://w.atwiki.jp/travian225/pages/36.html
やっと株板Wikiらしいテーマだぉwww 市場理論価格の算出に必要なステップは以下の通り 生産資源の合計(供給)と必要資源の合計(需要)を求める 需要と供給が一致する価格を求める これは高校でも習うだろ? 株板住人はこれが思うように行かないから厳しいんだよなwwwwっうぇ 各資源の拡大に必要な投資コストについての計算 まず計算に入る前に、きこりなどの資源タイル投資に必要な各資源への投資コストについて、連続性や数式化できる項目があるかどうかの検証から これは表計算ソフトが威力を発揮するところ 各レベルに必要な資源とその割合、次のレベルへのコストアップ比をデータ化してみたところ、♪なんということでしょう~ 「木」の必要資源と次のレベルへのコスト増加率、資源の割合(4資源合計対比)、 Lv 木 粘土 鉄 穀物 合計 次レベルコスト比 木 粘土 鉄 穀物 1 40 100 50 60 250 0.160 0.400 0.200 0.240 2 65 165 85 100 415 1.660 0.157 0.398 0.205 0.241 3 110 280 140 165 695 1.675 0.158 0.403 0.201 0.237 4 185 465 235 280 1165 1.676 0.159 0.399 0.202 0.240 5 310 780 390 465 1945 1.670 0.159 0.401 0.201 0.239 6 520 1300 650 780 3250 1.671 0.160 0.400 0.200 0.240 7 870 2170 1085 1300 5425 1.669 0.160 0.400 0.200 0.240 8 1450 3625 1810 2175 9060 1.670 0.160 0.400 0.200 0.240 9 2420 6050 3125 3630 15225 1.680 0.159 0.397 0.205 0.238 10 4040 10105 5050 6060 25255 1.659 0.160 0.339 0.201 0.240 表を見れば分かるとおりで、レベルが上がるごとに1.66倍の資源が必要になるってことと、レベルが上がっても必要とする各資源の割合は一定ってことが分かるよな ちなみに、粘土とか鉄とか、また本部とか英雄の館とかでも同じように計算すると、全てのタイル・建築物でも同じ法則でコストが決定されていることが分かるお 資源タイル投資の必要各資源比と、次レベルへのコスト増加率 資源 木 粘土 鉄 穀物 増加率 木 0.160 0.399 0.201 0.240 1.66 粘土 0.320 0.160 0.320 0.201 1.66 鉄 0.370 0.296 0.111 0.222 1.66 穀物 0.280 0.360 0.280 0.080 1.66 必要コストが上がる率が一緒なら、生産高増加率も一緒じゃね?と思うのは当然なんだけど、実際計算してみると Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 生産高 5 9 15 22 33 50 70 100 145 200 増加率 1.800 1.667 1.467 1.500 1.515 1.400 1.429 1.450 1.379 レベルが高くなるにつれて、生産高はやや少なくなるように調整されてるってこった 資源タイルと建築物でのコスト比が違う件について 同じように計算すると、資源4タイルではコスト増加率はどれも1.66倍になるのに対して、村の内部施設については少し違う数値が出てきたわけよ 建築物 本部 官邸 倉庫 隠し 英雄 学院 コスト増加比 1.291 1.281 1.229 1.299 1.330 1.276 建築物は1.25~1.29に収束するのかと思ったら、英雄の館だけが1.33になっちゃうんだよな、多分オアシス取るのを少し難しく調整したんだとおもw (次回はいよいよ理論価格の計算) .
https://w.atwiki.jp/hankei/pages/18.html
ゲームルール・戦略 トラビアンFAQ 公式のトラビアンFAQ Travian@wiki トラビアンの情報辞典 虹裏仮想国盗り物語@ ウィキ ふたば向けのトラビアンまとめサイト(直リン禁止の為、google経由) 調査・分析 travian-utils(通称TSU) ユーザ名、村名、同盟名から、驚くほど色々な情報が分かる トラビアン広域マップ作成ちゃん 同盟ごとの分布が一目で分かる地図が作れる TravMap オリジナルマップを作って公開するには持って来い。 travian maps 中でも同盟内輸送時間表が便利。ここから以下に飛べます。 変換 トラビアン戦闘ログ 戦闘ログをビジュアルに保存するのにいい。でもちょっと大変。
https://w.atwiki.jp/travianja/pages/13.html
南西JA Gentle ARES 南西 JA kinako 前期2鯖がTravianデビューだが、中盤から終盤にかけ、お世話役→支部長→同盟の姐御 と存在感ましまし。 初代JA同盟盟主。また、トラビアン界随一の事情通でもある。 彼女の口から繰り出される甘い言葉によって続々と参加表明したJA構成員からの信頼は絶大。 やんちゃな同盟員達に悩まされ、今宵も彼女の苦悩は続く。 今鯖中に安眠は得られるのだろうか。全ては神のみぞ知るところだ。 kinako_S kinakoアカウントの雑用係シェア。 生粋の初心者で、初鯖で盟主垢のシェアに無謀にも挑む。 口癖は初心者ですから(キリッ 性別不明。 「09 27 (JA_kinako-S) めがねのどじっ子しまぱんの女の子なので許してね(はぁt」 SVETA おそロシアの権化。謎の美女。 彼女の最大の武器はその美貌と強固なトレブシェ。 容姿端麗、語学堪能、知識豊富。「天は二物を与えん」の諺は彼女に限って通用しない。 ただいま 夫 募集中。 ※SVETAの村への攻撃兵は絶対に帰って来ないと言う都市伝説を調査していたところ シベリアの土の中から大量のブンブンが死体で発見されるというニュースが報じられる。 他にもアックスマンやインペリアンの死体も多数報告されている。 Gachon 前jp2鯖では農耕、攻撃共に卓越したスキルで常にランク上位を確保。 スタートダッシュで今鯖においてもそのスキルを遺憾なく発揮。 彼がトラビを休むのは唯一、こよなく愛する温泉につかっている時だけだ。 Q_Psycho くさくさは意外と野菜好き。 彼を呼ぶときは臭と呼んではならない。なぜなら可愛くないからだ。 他に抜きん出た攻撃力は"アタッカー"という言葉だけには収まらない。 数々の鯖で見せてきた彼の波状攻撃に今鯖プレイヤーはまたも震え上がる事になるだろう。 "臭い子"とはつまり実弾の臭いを発しているという事なのか?それは本人以外知る由もない。 ○| ̄|_ =3 wolf JAの良心。と認識する者は多い。が、誤解を恐れずに言うならばJAの狂犬。 烈火の如く放たれるファイヤ・カタパルトは全てを「無」に帰す破壊力を持つ。 その様はまさに狂った狼(Mad Wolf)なのだ。 愛車は90式・・・しかし路上での走破能力に不満がある為10式の正式配備の噂を聞き再入隊を考えた経緯がある。 JZA80スープラでパトカーを振り切ったのは良い思い出とは本人の談。 ※世界中の女性を虜にし、そのエネルギーを吸収できるため、食事をしなくても生きて行けるという 特殊な能力を持つミュータントでもある。 RIKI 本人が知ってか知らずかJA公認の司会進行役。蝶ネクタイが彼のチャームポイント。 丁寧な口調とは裏腹にエロネタもそつなくこなす器用さも持ち合わせる。 「こんにちは、RIKIでございます。」で始まる文言は今鯖でも見られるのか? parn 廃金貨厨とは彼の事。彼の馬は全てが防衛兵。 差し込みは勿論のこと、全防衛兵を活用した防衛戦は他方角にとってまさに悪夢。 "標的→parn=DEAD"の方程式はjp2学園において既に常識。 mihi 学名=みひぽ。森ガールであり家ガールでもある。 kinakoの魂の姉(ソウルシスター)でもある。 独自の差込ツールを使い、前期2鯖でも大活躍。 ぽぽ語は有名だぽ! arakaby 前鯖ではaramaryを名乗っていたが今回はカビが生えた模様。 自らaramary+カビを名乗る大胆不敵さはプレイスタイルに置いても顕著に表れる。 虎視眈々と狙いを定め、目標を確実に撃破。 今鯖もara砲(アラフォー)は全方位にとって脅威。(因に彼はアラフォーではない) kakip かきぴー。 JA同盟公式マスコット「すもも」は彼の良き相棒。 攻守ともにバランスのとれたプレイスタイルでトラビプレイヤーのお手本的存在。 攻めるならkakipに聞け。守るのにもkakipに聞け。 WWS 自称、普通の人。数々の鯖で防衛兵を駆使し、目を疑うような防衛戦を繰り広げて来た。 そして今夜も彼は眠らない。常に監視の目を光らせているのだ。 おフランスのエスプリを効かせた差し込み防衛には如何なる波状攻撃も通用しない。 『アタッカーを攻撃力で上回る防御兵が彼のDefault』〜4鯖wikiより抜粋。 lemonade 二代目盟主 通称、れもん。内気な三十路男子。 自分の紹介文が書かれないのを恐れて自分で書き込む小心者。 過去に数々の失敗談を持っているが多くは語ろうとしない。 ヤー ハチュー ピーシカ! Dokubei ご存知タイムボカンシリーズな人。 アタッカーDokubeiに睨まれたら最後。多彩な攻撃パターンは予測不能な上に超強力。 今鯖ではチュートンでの参加でその攻撃力は倍増! 正月は海外で過ごすバブリーな一面も。 こぉーら、おしおきだべぇ〜 MAX super 空気的存在。ハイパージャマーを搭載。 恐妻家でもある。彼のプライベートタイムは職場にあるのだ。 第2の人生を捜し求めてJAに入る。 tzr 非IRC派のナイスガイ。 同盟内での情報共有はフォーラム70%、IGM(ally)25%、テレパシー5%。 もしかしたらバイク乗りか?という噂もちらほら。 tense1337 盟主kinakoに誘われ(騙され?)今期2鯖も参加。 日夜、勉学に励む学生でもある。 彼の細やかな気配りはIGM、Allyにも表れる。 KICKASS 通称「尻」。 「kickass・・・?そんなお尻蹴るんですか><」 とkinakoが勘違いしたのが始まり。 IRCではスベリまくりで未だ本領を発揮出来てはいないが実はかなりの口達者さん。 「俺には失うもんはねぇ!」とは彼の口癖。 dosankopower どささん。どの鯖でも一目も二目も置かれる存在である。 1に攻撃、2に攻撃。3、4に攻撃、5に農耕。 本人は”農耕派”だと言って聞かないが誰が見ても生粋のアタッカー。 名が示す通り道産子パワーは伊達じゃあない。 summer22 夏子。 22歳。 女子。 本人不在の中、少ない情報だけでJAのアイドルに祭り上げられる。 nigel マンセル好き。 たぶんとっても怖い人。 みんなも知ってる怖い人。 そのベールは未だ謎に包まれている。 Shirogin 待った。待ってたよShiroginさん。 彼の加入によってJAの基盤は更に盤石となるであろう。 今回は黒じゃないんだよ。 fuindoshi 登録時の誤爆でふいんどし、なふんどしさん。 FS時代はスキルで言えば1、2を争う経験の持ち主であった。 今鯖もその手腕には要注目だ。 kitty 馬大好き! hitachi kent1mg yuki789 good Gentle tacsan 変態かと思ったらすっごく紳士! ■tacsanに送られてる喜びの声 「最初は怖い人かと思ったらすっごく紳士なの!tacsan抱いて!」大阪府 18歳女性 「tacsanのお陰で長年悩んでたハゲが治りました。」東京都 35歳男性 「tacsanの前を歩いてる女性は必ずハンカチーフを落としてますね」京都 25歳男性 「tacsanが軽快に振り回してるステッキってどこに売ってるのかしら・・・お洒落アイテムとして是非欲しいわ」福岡 27歳男性 ■tacsanにまつわる逸話(一部推測も含まれる) 全米が泣いた時にハンカチーフを配ってるのがtacsan tacsanがお気に入りのあの子にウィンクをしただけで敵同盟が崩壊 tacsanからの援軍は麦を食わない tacsanを一目見たいと大勢のカタパルトがtacsanの村に殺到する。 hiro 序盤に「積載量が素敵だしさ・・・」と開拓者を使ってモヒを行うチャレンジャー 過去に開拓者1体を略奪に出して住民からフルボッコに合うと言う苦い過去を持つ。 それ以来死んだ開拓者の資源を補填するために略奪を繰り返す。 未だ開拓者分の資源は補填されていないようだ。 中盤以降の人口増加は同盟員の注目の的、誰も彼には追いつけない。 davinci とても穏健で、同盟員に対して面倒見が良く、人望の厚い同盟の父 だが軍事になるとその様は一変、同盟員からも恐れられている。 「敵がどこに移民しようがクリアするまで追い込め」彼の口癖である。 現在新居の建築中。彼の家はテラフォーミングを行えるため、今後の宇宙開発に期待が寄せられている。 socket612 名前の通りこよなくCPUを愛す男。 彼の部屋には代々のCPUが飾られている他、CPUを剣山として使用した生け花も飾られている 彼曰く「最近のCPUは剣山じゃないから寂しいよね」だそうだ、よくわからない。 外交に関してはその腹黒さを遺憾なく発揮するかなりの世渡り上手。 今期も外交官としてその実力を惜しみなく使ってくれるだろう。 hyo_0329 初心者へ略奪を行う際、「今から行くので隠し倉庫を増設しておいてください」と通達を行うのが彼の流儀 そのため、攻撃されているにも関わらずhyo氏に感謝をする初心者も多いとか。 今日も彼は隠し倉庫のチェックを怠らない、隠し倉庫が無ければ指導を行う。 (A`)←IGMにこの顔文字がある場合、「よく出来ました」の合図だと思おう。 wook 「wookさん最近略奪量はんぱねぇっすね!」と言う質問に対して 「最近略奪なんてしたっけ?」と言う回答、彼にとっての略奪とは息を吸うのと変わらない行為なのである。 Gentleのメインアタッカーの一人であり、彼のカタパルトには夢と希望が詰まっているため カタパルトを打ち込んだ際にも敵から恨みを買うことは無い。 ARES mayuge Kinakoの狗。 米軍の女兵士にただならぬ関心を示し、有給を使い横須賀の米軍駐留地へ「F〇〇k m〇!!」と 叫びに行こうとしたが、上司に事情を話したところ却下された経緯を持つ。 眉毛は太くありません。ただ少しだけ長いです。 つい最近ARESのチャンネルにて多数決を取った所 全員一致で┣¨M認定されました! ranran2011 我が忠勇なるジオン軍兵士達よ、今や地球連邦軍艦隊の半数が我がソーラ・レイによって宇宙に消えた。 この輝きこそ我等ジオンの正義の証しである。 決定的打撃を受けた地球連邦軍に如何ほどの戦力が残っていようとも、それは既に形骸である。 あえて言おう、カスであると! それら軟弱の集団が、このア・バオア・クーを抜くことは出来ないと私は断言する。 人類は我等選ばれた優良種たるジオン国々民に管理運営されて、初めて永久に生き延びることが出来る。 これ以上戦い続けては人類そのものの危機である。地球連邦の無能なる者どもに思い知らせてやらねばならん。 今こそ人類は明日の未来に向かって立たねばなぬ時であると! ジーク・ジオン! ※本人はジムスキーです。 リアル事情により引退します>< いままでお世話になりました! みなさん愛してるよ! naosuzu 人類としては比較的目が小さいが、日常生活には支障ない 毎年、生牡蠣に当たり高熱を出す 以前、海外で謎のウイルスに感染し、帰国後家族に伝染させ一家全滅しかけた経験がある 最近オシッコの切れが悪い momiage あるモヒランカーから毎日のように攻撃を食らっていたが 必ず毎回一匹(精一杯)のブンブンで仕返しをする地道なプレイヤーである そんな事を十数回繰り返すうちに相手にウザがられて攻撃が来なくなり ある意味、みごとに撃退を成し遂げた貧乏チュートンである 以前、村の成長が遅い事に腹をたてた盟主にカタパを打ち込まれ、それに対して 盟主に不可侵を提案した事がある ちなみにmomiageの友人は攻撃してくる奴に、毎日一話づつ怖い話をIGMで 送りつけ不気味がられているらしい cheeky savatch 先日、出張先の福井で大雪に遭遇 雪崩で遭難し現在も捜索中 情報求む bea 通称べーちゃん 盟主の近くに引っ越して来た呑んべーである お互いの家の中間にある芝生の公園をオアシスと呼び 現在そのオアシスの所有権をめぐって盟主ともめている roguna- PowerForLife lilikoi borobeer ボロいシルビアと犬の世話係をこよなく愛するロキノン系青年 ビールは最初の一杯だけときめている 比較的穏やかな性格だが時として盟主にも牙を剥く「ガオー!」 fujiko OTK 一部のメンバーが勝手に大塚さんと呼んでいる 多分本人は知らないと思う hoppy yosari p-man 変態ARESの中で一番素直でいい子 boze108 tarosak Gyoku 玉さん、最近はキャバ行ってないらしい rta Genoachi shiren jannu nao-na akmt akmt