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d=(^o^)=b font size="7" こんにちはー! /font
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09/07/06 ついに長々と続いていたトラビアンJP1が終了したので、記録しておこうかなと。 ランク: 2184 種族: ガウル 村: 12 人口: 8582 村: 名前 住民 座標 月夜村 1052 (2|8) 星夜村 1023 (389|394) 白夜村 1017 (2|9) 蒼夜村 1009 (390|395) 焔夜村 1005 (3|10) 聖夜村 931 (388|393) 氷夜村 796 (1|8) 紅夜村 698 (385|388) 黒夜村 385 (2|7) 朧夜村 279 (-373|371) 夜天村 (首都) 269 (-372|373) 闇夜村 118 (-369|368) 09/07/04にどっかの同盟がWWを完成させて終了ー。 今年に入ってからは、1日に各村ワンポチぐらいしかできなかったので、ほとんど発展しなかったけど、とりあえずこれで解放される。 まさか1年続くとは思わなかったけど、みんなの分まで生き残りました。 とりあえずお疲れ様ってことで。 これは素直に凄い。 -- ring (2009-07-06 08 25 49) 生き残ったよ。。。(´;ω;`)ブワッ -- kannyo (2009-07-06 14 32 35) このゲーム明確なクリアがあったんだと今知ったよ。お疲れ様~。 -- neko (2009-07-06 19 03 39) 名前 コメント
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トップページ @stockは1鯖の南東で夜露死苦!! ↓New!! 3鯖では、株式・投資一般・市況の投資系3同盟の連合同盟<invest>が設立されますた @invest 3鯖南西 (同盟名 invest invest+ invest++) http //pen2.com/travian/ally.php?aid=222,159,65 s=jp3 10月30日からのjp3鯖では、今までの投資系3同盟が連合してゲーム制覇を狙います 2ch系株式関係の同盟は3同盟あります @stock 1鯖南東(同盟名 stockSSE stockESE) 株式板住人 http //pen2.com/travian/ally.php?aid=833,1070 s=jp1 @market 2鯖北西~南西+全域(同盟名 market1-3、-s、_s) 投資一般板住人 http //pen2.com/travian/ally.php?aid=595,567,582,535,343 s=jp2 @225Fmini 2鯖南西(同盟名 225F-sw) 市況1住人 http //pen2.com/travian/ally.php?aid=391 s=jp2 もともとは各板にそれぞれの同盟がありましたが、@225Fminiスレがブラウザゲーム板から移住した市況1での2chスレ停止(スレスト)を経て投資一般板に再移住し、また@stockも株板でのスレストから投資一般板に移住したため、投資一般板に3同盟のスレが集合してしまった経緯があります このWikiは@stockが作成しましたが、上記の理由で@stockが投資一般板に間借りさせてもらっているため、この場で3同盟の鯖や経緯についても告知しております 同盟に加盟希望の新規プレイヤーは、各板と各同盟の関係をよく確認いただき、ゲームスタート時に設定するスターティングポジションを間違いないようにゲーム登録をお願いします このゲームは、ブラウザだけでプレイできる無料村盗り&育成&戦争ゲームです 開発元はドイツの会社ですが、日本サーバーが08年4月テストスタート後、08年6月30日よりリセット再スタートで本格運営中です 公式サイト http //www.travian.jp/ 非公式携帯サイト http //travian.orpg.jp/ ご注意*携帯サイトの使用について 携帯からトラビアンをプレイできるブラウザがあるようですが、こちらは公式サイトではありません。また、そちらを使用されたことによる損害またはアカウントの禁止などに関しまして一切の責任を取ることはできませんので、よろしくお願いいたします。(運営コメントそのまま) 公式ヘルプ http //help.travian.jp/ 解析サイト http //travian-utils.com/?s=jp1 作成 @stock盟主 boom 検索ワード トラビアン Travian Wiki .
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トラビアンとは オンラインシミュレーション 自分の村を大きくして、新しい村を開拓して、 他プレイヤーと戦ったり、同盟を創設したりして繁栄を目指すゲームです。 シンプルゆえに深いゲームです。是非やってみてください。 トラビアンをやってみる 資源も自分で生産したりして その生産した資源でいろいろなものを作ったりしておもしろいw これはハマルwwwwwブラゲーでここまでハマッタのは久しぶりw
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 トラビアンをローマンでプレイ中に分かったことなどをメモしていきます。 メニュー トップページ 学院 倉庫
https://w.atwiki.jp/travian225/pages/29.html
. 1 -- (管理人) 2008-08-16 23 22 30 2 -- (管理人) 2008-08-16 23 22 34 直った? -- (管理人) 2008-08-16 23 22 55 最大20件までログ表示です、それ以上は「全て見る」に保存されます -- (管理人) 2008-08-16 23 28 00 攻撃編でローマンのインペラとカエザリス勘違いしてました、訂正いたします -- (管理人) 2008-08-18 23 44 51 立ち寄ったので記念カキコ -- (クマ@stock村) 2008-08-23 17 15 16 2chにも、毎日コメントして下さい。お願いします。 -- (株板) 2008-08-24 22 57 03 資源タイルと建築物でのコスト比が違う件だけどフィボ級数をルートすると・・・。 -- (山師さん) 2008-08-26 10 24 33 たしかに√1.66=1.29、こ、これは・・・!!えーと何?(^^; -- (管理人) 2008-08-27 01 28 18 参考になりました!生産量から、穀物>その他、と考えてました・・・ -- (鳩) 2008-09-02 22 05 51 ペイパルの支払いにはデビットカードも使える。破産した人もこれで大丈夫ニダ -- (山師さん) 2008-09-05 09 51 39 グラフィックパックおもろいわww -- (名無しさん) 2008-10-05 23 36 05 ■他同盟Wiki no -- (名無しさん) 2008-10-06 20 30 25 ↓ミス ■他同盟Wiki の上側は記載まずくない? -- (名無しさん) 2008-10-06 20 31 58 ↓「トラビアン おもすれーw」で変更しとくお -- (管理人) 2008-10-06 21 13 36 グラフィックを冬に変えた、すげー(・∀・)イイ! -- (山師さん) 2008-10-06 22 46 23 2ch本スレスレスト食らったみたいだ -- (山師さん) 2008-10-18 19 18 41 はじめたばかりなのでこのwikiを参考にさせていただき、大変為になりました。 私の村のそばには@stockさんの同盟があるので、ご近所付き合いよろしくお願いします。 -- (近くの弱小同盟) 2008-10-20 00 57 24 2鯖の@marketが4分割したためトップの分布検索図urlを書き換えました -- (管理人) 2008-10-30 23 57 09 戦争ハジマタなんで、大規模防衛策についてアップしました -- (管理人) 2008-12-01 00 07 47 「大農場を首都にして、オアシスボーナスで穀物+25~125%を計算」ところブースト施設が考慮に入ってない -- (あ) 2009-06-04 19 59 01 すいません、ご指摘のとおりでした、そろそろ終局なのにご指摘ありがとうございます -- (管理人) 2009-06-28 02 51 29 メールにてお問い合わせをいただきましたので新ページにまとめますた -- (管理人) 2010-01-29 21 22 32
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名前 コメント すべてのコメントを見る メールにてお問い合わせをいただきましたので新ページにまとめますた -- (管理人) 2010-01-29 21 22 32 すいません、ご指摘のとおりでした、そろそろ終局なのにご指摘ありがとうございます -- (管理人) 2009-06-28 02 51 29 「大農場を首都にして、オアシスボーナスで穀物+25~125%を計算」ところブースト施設が考慮に入ってない -- (あ) 2009-06-04 19 59 01 戦争ハジマタなんで、大規模防衛策についてアップしました -- (管理人) 2008-12-01 00 07 47 2鯖の@marketが4分割したためトップの分布検索図urlを書き換えました -- (管理人) 2008-10-30 23 57 09 はじめたばかりなのでこのwikiを参考にさせていただき、大変為になりました。 私の村のそばには@stockさんの同盟があるので、ご近所付き合いよろしくお願いします。 -- (近くの弱小同盟) 2008-10-20 00 57 24 2ch本スレスレスト食らったみたいだ -- (山師さん) 2008-10-18 19 18 41 グラフィックを冬に変えた、すげー(・∀・)イイ! -- (山師さん) 2008-10-06 22 46 23 ↓「トラビアン おもすれーw」で変更しとくお -- (管理人) 2008-10-06 21 13 36 ↓ミス ■他同盟Wiki の上側は記載まずくない? -- (名無しさん) 2008-10-06 20 31 58 ■他同盟Wiki no -- (名無しさん) 2008-10-06 20 30 25 グラフィックパックおもろいわww -- (名無しさん) 2008-10-05 23 36 05 ペイパルの支払いにはデビットカードも使える。破産した人もこれで大丈夫ニダ -- (山師さん) 2008-09-05 09 51 39 参考になりました!生産量から、穀物>その他、と考えてました・・・ -- (鳩) 2008-09-02 22 05 51 たしかに√1.66=1.29、こ、これは・・・!!えーと何?(^^; -- (管理人) 2008-08-27 01 28 18 資源タイルと建築物でのコスト比が違う件だけどフィボ級数をルートすると・・・。 -- (山師さん) 2008-08-26 10 24 33 2chにも、毎日コメントして下さい。お願いします。 -- (株板) 2008-08-24 22 57 03 立ち寄ったので記念カキコ -- (クマ@stock村) 2008-08-23 17 15 16 攻撃編でローマンのインペラとカエザリス勘違いしてました、訂正いたします -- (管理人) 2008-08-18 23 44 51 最大20件までログ表示です、それ以上は「全て見る」に保存されます -- (管理人) 2008-08-16 23 28 00 .
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トラビアンのローマンでプレイ中に分かったことなどをメモしています。
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トラビアンでは、ローマン、ガウル、チュートンの3種類の種族から1つ選ぶことができます。 それぞれの種族は違う特徴を持ち、長所と短所があります。あなたと相性の合う種族を選ぶことが重要になります。 ローマン ローマ帝国は、トラビアンの中で初心者に一番扱いやすい種族です。 高度なレベルまで発達した社会性や技術を持ち、建築関係に精通しており、軍隊はトラビアンの中でもエリートに分類されます。 彼らは攻撃面でも防御面でも大変バランスが取れています。 この多様性を保つために、ローマ軍の訓練にはとても長い時間と高いお金がかかります。 歩兵達は特に生きた伝説となっていますが、騎兵隊に対しての防御は他の種族ほど良くはありません。 どのようにすすめてよいのかわからない人や、初心者におすすめです。 ローマン族 名前 攻撃力 歩兵に対する防御力 騎兵に対する防御力 木 粘土 鉄 穀物 速度 レジョネア 40 35 50 120 100 180 40 6 プレトリアン 30 65 35 100 130 160 70 5 インペリアン 70 40 25 150 160 210 80 7 エクイーツ・レガティ 0 20 10 140 160 20 40 16 エクイーツ・インペラトリス 120 65 50 550 440 320 100 14 エクイーツ・カエザリス 180 80 105 550 640 800 180 10 バッテリング・ラム 60 30 75 900 360 500 70 4 ファイヤ・カタパルト 75 60 10 950 1350 600 90 3 議員 50 40 30 30750 27200 45000 37500 4 開拓者 0 80 80 5800 5300 7200 5500 5 特徴 ・ 建物と資源フィールドを同時に建築、拡張できます。 ・ 外壁による、高い防御ボーナスがあります。 ・ 1商人につき資源を500個運ぶことができる(時速16マス) ・ とても強力な歩兵と、平均的な騎馬兵 ・ 成長にはお金と時間がかかります。 ガウル ガウル族はトラビアンの3種族の中で、一番平和主義です。 兵士は優れた防御力を持っていますが、攻撃力は他の2種族に劣ります。 ガウル族は騎手として生まれたので、彼らの騎馬は速いことで有名です。 狙った場所を正確に攻撃できるため、敵に大きなダメージを与え、迅速な動きで敵を混乱させることができます。 この種族は、防御能力が優れていますが、攻撃的な戦法も可能です。 それはあなたにあらゆる戦略の方向性を与えてくれます。 (防御か攻撃、一匹狼か忠実な部下、商人か盗賊、歩兵隊か騎兵隊、移民か征服者など) しかしこの種族を扱うのには少しばかりの経験や能力が必要となります。 それでもやはり初心者におすすめの種族です! ガウル族 名前 攻撃力 歩兵に対する防御力 騎兵に対する防御力 木 粘土 鉄 穀物 速度 ファランクス 15 40 50 100 130 55 30 7 ソードマン 65 35 20 140 150 185 60 6 パスファインダー 0 20 10 170 150 20 40 17 シューテイタス・サンダー 90 25 40 350 450 230 60 19 ドルイドライダー 45 115 55 360 330 280 120 16 ヘジュアン 140 50 165 500 620 675 170 13 ラム 50 30 105 950 555 330 75 4 トレブシェ 70 45 10 960 1450 630 90 3 首領 40 50 50 30750 45400 31000 37500 5 開拓者 0 80 80 5500 7000 5300 4900 5 特徴 ・ スピードボーナス:ゲームの中で最速の兵士です ・ 木柵による平均的な防御力 ・ 1商人につき750個の資源を運ぶことができます(時速24マス) ・ 隠し倉庫の大きさが2倍です ・ 包囲攻撃兵器が高価です ・ 開拓者が安価です チュートン チュートン族はもっとも攻撃的な種族です。 兵士は攻撃の際、激怒と逆上で悪名高く、略奪する大群として暴れまわり、死をも恐れません。 しかし、彼らはガウル兵やローマン兵のような軍の規律に欠けていて、速さや防御面で弱点です。 攻撃的で経験豊富なプレイヤーはチュートン族がおすすめです! チュートン族 名前 攻撃力 歩兵に対する防御力 騎兵に対する防御力 木 粘土 鉄 穀物 速度 クラブスインガー 40 20 5 95 75 40 40 7 スピアマン 10 35 60 145 70 85 40 7 アックスマン 60 30 30 130 120 170 70 6 スカウト 0 10 5 160 100 50 50 9 パラディン 55 100 40 370 270 290 75 10 チュートニック・ナイト 150 50 75 450 515 480 80 9 ラム 65 30 80 1000 300 350 70 4 カタパルト 50 60 10 900 1200 600 60 3 元首 40 60 40 35500 26600 25000 27200 4 開拓者 10 80 80 7200 5500 5800 6500 5 特徴 ・ 略奪ボーナス:敵の隠し倉庫には全体の2/3しか資源を隠すことができなくなります。 ・ 土塁を壊すことは不可能に近いですが、防御ボーナスは最小です ・ 1商人につき資源を1000個運ぶことができます(時速12マス) ・ 兵士の訓練は安くて速く済み、略奪能力が優れています ・ 防御力は弱いです
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攻撃力強化の研究 穀物時給の範囲で攻撃力を増加させるためには、攻撃力の高いユニットを多くそろえることが必要になります ここでは穀物時給の上限まで攻撃兵を整備した上でさらに攻撃力を高める手法を研究します 消費穀物あたりでの攻撃力比較 まず、穀物1あたりの兵種別攻撃力を算出します、攻撃ユニットとして、インペリアン・ソードマン・クラブスインガー・アックスマン・インペラトリス・カエザリス・サンダー・ヘジュアン・チュートニックナイトの歩兵4種・騎兵5種の基本データを計算します 兵種 インペリ ソード ブンブン アックス インペラ カエザリ サンダー ヘジュ Tナイト 攻撃力 70 65 40 60 120 180 90 140 150 消費穀物 1 1 1 1 3 4 2 3 3 攻撃力/穀物 70 65 40 60 40 45 45 46.6 50 穀物上限まで攻撃兵をそろえるとすれば、インペリアン>ソードマン>アックスマン>クラブスインガーの攻撃力となり、また騎兵は消費穀物の割りに歩兵全般より攻撃力が少ないことが分かります また騎兵について消費穀物あたりの攻撃力で比較した場合には、どの種族・兵種でもそれほどの差がないことが分かります 一般的に穀物上限まで攻撃兵を整備した場合には、消費穀物あたりの攻撃力が高い歩兵中心の攻撃兵構成になりますが、防衛兵がプレトリアンやドルイド・パラディンなどが中心になっているなどで対騎兵防御が弱い構成の場合には、騎兵での攻撃も必要となります 鍛冶場での攻撃力アップ 鍛冶場で各兵種を改良すると、レベルが1つあがるごとに攻撃力が+1.5%されます。1.5%はレベルごとに累乗されるため、最大レベルのLv20では、+1.5×20=+30ではなく+1.015^20≒+1.35となります 攻撃力+1.5%の累乗計算 Lv 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 計算値 1.0000 1.0150 1.0302 1.0457 1.0614 1.0773 1.0934 1.1098 1.1265 1.1434 Lv10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 1.1605 1.1779 1.1956 1.2136 1.2318 1.2502 1.2690 1.2880 1.3073 1.3270 1.3469 英雄ボーナスでの攻撃力アップ 英雄のレベルアップボーナスとして、攻撃ボーナスに1ポイント振ることで+0.2%の攻撃ボーナスが加算され最大+20%まで増加させることが出来ます が、英雄のボーナスポイントを+0.2%の攻撃ボーナスに振るよりは、×1倍の攻撃ポイントに振ったほうが効率が良いのと、英雄が含まれていない攻撃隊編成では意味がないため、英雄による攻撃力アップは最後の方法と言えます 計算例 カエザリス英雄でカエザリス300体の攻撃隊編成の場合で、英雄ボーナス1ポイント 基本攻撃力180×300体=54,000 英雄攻撃力(%)+0.2% → 54,108 英雄攻撃力×1倍 → 54,180 .