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ジョエル/英雄 「でも心配はしてねぇぜ。 こんな能力を使うテメェが、悪じゃないハズがねぇんだからよ」 信念 男 闘・探 300/300 【常/必】 このカードは味方場に存在する『属性:仲間』 カード一枚につき+50/+50される。 スタートデッキに組み込まれている1枚。 仲間の存在によって力を付けてゆくデザインのジョエル。 同じくスタートデッキに組み込まれている『Q(9号)/敏腕助手』との組み合わせに、 初プレイから長い間お世話になった人も多いのではないだろうか。 味方場に存在する属性『仲間』を持つキャラの枚数分+50/+50修正が付いてゆく。 自身のスタンドである『グッド・シャーロット』に加えて属性強化がある点は、他の『ジョエル』には無い強みと言えるだろう。 又、『探』マークに加えて、汎用性の高い『闘』マークを持っている点も頼もしい。 お互いの属性で強化される『タチバナ/スタンド狩りの男』との相性がよい「男祭り」コンボは有名。
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衣装名 等級 栄光の英雄 レジェンド 所持効果 無
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《錬鉄の英雄 エミヤ》(れんてつのえいゆう エミヤ) 星8/炎属性/戦士族/サーヴァント ATK/2500・DEF/2300 このカードは通常召喚できない。 「固有結界―U.B.W.」の効果でのみ特殊召喚する事ができる。 自分のデッキから装備魔法カード3枚を墓地へ送る事で、相手フィールド上のカード1枚を破壊し、相手ライフに1000ポイントダメージを与える。 ―関連項目 《偽・螺旋剣》 《干将・莫耶》 《固有結界―U.B.W.》 《双剣の弓兵 エミヤ》 《投影魔術師 エミヤ》 《赤原猟犬》 《錬鉄の英霊 アーチャー》 《熾天覆う七つの円環》 【Fate】
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最終更新 2023-11-26 「新英雄伝説 (Windows版)」のBGM別作曲者推測 目次 [非表示] データ 外部リンク 概要 ゲームディスク 投票 コメント データ 発売日 1997-04-25 作編曲 Falcom Sound Team jdk (石川三恵子, 白川篤史, 金田直樹, 中島勝, 新井智, 松岡博文) 外部リンク 公式 Wikipedia, Ys MUSIC FILES, みんなで決めるゲーム音楽まとめwiki 概要 「新英雄伝説」というタイトル名になっているがPC98版「ドラゴンスレイヤー英雄伝説」初代のWindows移植版になっている。新たにボス戦BGMや新イベント用のBGMもいくつか作られた。 今現在オリジナル・サウンドトラックはフィジカルメディアでも配信でもリリースされていない。よって推測はCD-DA部分の再生でおこなった。 金田氏の曲は海外のファルコムファンとのTwitter交流により確認が取れている。よってそれ以外の曲の推測となる。 ゲームディスク (*)はWindows版の新規追加曲 No. 曲名 予想 コメント 01 街 編 白川 合いの手で入るコーラス風のシンセサウンドは白川氏がよく使う音。特徴的な1 19の左シンバル2連打はVM「そして新たなる道へV2」4 27でも同じようにやっている。全体のサウンドなど紛れもなく白川氏の個性が現れている曲になる。 02 フィールド 編 金田 03 戦闘 編 新井 鋭いドラム、シンセ、エレキサウンドなど当時こうゆうロックに尖ったアレンジをするのは新井氏のみが該当。1 21からの左にあるギターはファルコムクラシックス「Total Ending」と同じ。 04 ダンジョン 編 白川 「街」と同じサウンドを感じ取れる。0 07のシンセは「街」1 04と同じ。同曲1 20と同じ笛もある。 05 ニルギド城 編 金田 06 城 編 金田 07 船 編 中島 ファルクラ「Field」やWin版ED4「鉄鋼の町 -ギア-」と通じる曲調。コンガは「危険な香り」と同じ。白川氏と違い中島氏のサウンドはもっと前に出てきておりメリハリが強め。また新井氏のサウンドとの違いは氏のほうが丁寧さと端正さが際立つ。 08 野望のかけら (*) 金田 09 危険な香り (*) 中島 トムトムやベースや曲調などVM「いざない」を彷彿。コンガ0 29は「船」と同じ。氏がよく使うトランペットの早いタンギングもある。中島氏による海の檻歌「Hot and Cool」に通じるアレンジだ。因みにコンガや笛は白川氏も同様に使っているのでそれ以外の要素でふたりのサウンドを聴き分ける細心の注意が必要。 10 真実の行方 (*) 新井 「戦闘」同様に広い音場が聴かれる。新井氏の作るサウンドは白川氏や中島氏よりも個性が際立っており比較的明快。白川氏の「ダンジョン」とは異なるセンスのオーケストラサウンド。ブラスのアタックは鋭くティンパニの響きも重い。キックやトムトム、シンバルは「戦闘」と同じ。 11 氷の笑顔 (*) 新井 「真実の行方」のテンポアップVer。こちらのほうがファルクラ「The Last Moment of the Dark」と通じる新井氏ならではの豪壮さを感じ取れるだろう。シンバルも同様に左右に振っている。 12 イベントクリア 編 白川 「街」「ダンジョン」と同じサウンド。ティンパニは「ダンジョン」0 36と同じ。白川氏のサウンドはやや腰高で高音域に寄っている印象がある。 13 ドラゴン 編 金田 14 海賊島 編 金田 15 神の声 編 白川 こちらも「街」など氏の他の曲と同じサウンド。0 33のクラッシュ的な音はYsET「FEENA」0 30にもある。エレピ的なシンセリード音はモナモナ「モナーク 通常」1 30と同じ。 16 ゲームオーバー 編 金田 17 終わりなき戦い (*) 金田 18 風を感じる時 (*) 中島 ピアノとストリングスは後述の「ユーティリティ」と同じ。Win版ED3「デュルゼルの手紙」と似たサウンド感。ドラム、トムトムはVM「次元の狭間で」と同じ。左右で聴こえるボイス的な音はファルクラ「Field」でもやっておりボイスを取り入れたアレンジはモナモナ「エンディング」など氏がよく使っている。「危険な香り」同様に氏の特徴が詰まった曲になるだろう。 19 風のない大地~アグニージャ~ (*) 金田 20 オープニング 編 金田 21 エンディング1 編 金田 22 エンディング2 編 金田 23 ドラスレ劇場 編 新井 トムトムやキック、シンバルは「戦闘」「真実の行方」と同じ。右ピアノ、サイドギターといった楽器はファルクラ「Total Ending」と同じ。音場の広さは新井氏の持つ響きと一致する。 24 ユーティリティ 編 中島 「風を感じる時」、VM「静かなる純白」と同じピアノのタッチ。「風を感じる時」と同じストリングス。基本的にこうゆうしっとりとしたポップテイストの曲は中島氏。 ↑PAGE TOP 投票 選択肢 投票数 投票 推測に納得 0 推測に異議あり 0 分からない 0 コメント 名無しさん コメント すべてのコメントを見る 免責 ※当wikiは非公式です。情報の妥当性や正確性について保証するものではなく一切の責任を負いかねます。 ※当wikiを利用することによって生じるいかなる損害も当サイトでは補償致しません。 ※ご利用につきましては自己責任となりますのでご注意ください。 ※また当wikiおよび当wiki管理人は日本ファルコム様とは一切関係がありません。 ※文章の著作権は当wikiにあります。内容の複写、転載はお控えください。 ※無料のウィキサービスを利用しているためこちらとは関係のない広告が表示されます。ご理解ください。 Disclaimer ※This wiki is unofficial. We do not guarantee the validity or accuracy of the information and cannot assume any responsibility. ※This site does not compensate for any damage caused by using this wiki. ※Please note that you will be at your own risk. ※Also, this wiki and this wiki administrator have nothing to do with "Nihon Falcom". ※The copyright of the text is on this wiki. Copying or reprinting the contents is prohibited. ※Because you use a free wiki service, you will see ads unrelated to this. Please understand.
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憎しみの王が悪魔軍団を率いて襲来して来た時に、初めて憎しみの王と接触した英雄達。 神の姫ユウイ・ロザリオ・ハーツスピリチュアの娘の「預言」により、初の上位者以外の英雄が誕生した。 選ばれたのは、『金髪の兵士長』『赤き龍の矢』『反僧侶』『全天使の長』『桜姫』の五人。 神の試練を乗り越え、悪魔を封じる『神器』を手に、彼らは戦場を駆けた… リオン 蒼き龍 アナザー・ルシフェル ブライアン・ブラッド リリィ・ベル・リュミエール
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今日 - 合計 - アラビアンドリーム シェラザードの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 15時45分26秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
https://w.atwiki.jp/point_mile/pages/181.html
1ポイント=1円 https //www.eki-net.biz/pointmall/
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銀河英雄伝説 ●8点 宇宙戦争を、一パイロットや戦艦一隻の視点からではなく、 戦争全体をデザインして、そして勝つ、という、指揮官の視点から描いた。 その後のアニメの戦争描写にも多大な影響を与えた、当時、画期的な作品。 山のような数の、味のある登場人物たちを、山のような数の 味のある声優さんたちが好演。当時の男性声優、ほとんど出てるんじゃないか…? 個人的には、戦争の達人なのに戦争嫌い、平和主義者で 独身なのに子持ちの青年司令官ヤン(富山敬)が大好き。 アニメとしては低予算さ、へぼさもあるのは否めない。 だが「全十巻もの小説を、原作に忠実に百話以上かけてOVA化した」(有り得ねえ…) という所に努力賞をあげるべきか? 話の面白さは損なってないし。 三国志や戦国時代等、歴史や戦記ものが好きなら、見て損なし。 2クールごとに作られてるから、まず最初の2クールを試し見してみるのをおすすめ。 例外として一本目の映画版「銀河英雄伝説 我がゆくは星の大海」だけは 高予算で神作画&神演出で宇宙戦争を大スケールで描いていて、 この作品に興味ない人でも、一アニメ作品として観る価値があるかも。 ●?点 ストーリーは最高!泣けます。 ●8点 全10巻の原作小説を忠実に再現した大河アニメ。 今のレベルと比べると作画などに見るべきものはないが、 膨大な登場人物をしっかりと描き、骨太なドラマを構築することに 成功したスペースオペラの名作。 問題は本編だけで110話もある(他に外伝54話 長編3話あり) シリーズを通して見るのはちょっと大変ということ。
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ヒーロー・ポイントの授与 AWARDING HERO POINTS 全てのキャラクターは、レベルに関係なく1ポイントのヒーロー・ポイントを持った状態でゲームを開始する。加えて、レベルが上昇した時に1ポイントのヒーロー・ポイントを獲得する。この基本ルール以外にヒーロー・ポイントを与えるかどうかはGMの判断に委ねられている。下記のオプションは、GMがヒーロー・ポイントを与えるいくつかの方法を示している。 キャラクターの物語/Character Story:GMはキャラクターの背景設定を書き上げたことに対して1ポイントのヒーロー・ポイントを与える事ができる。これはプレイヤーに、設定に基づいた活発なロールプレイを行う助けとするための報酬である。加えて、GMは設定を使用して君のキャラクターの過去に関する重要な契機を作成する事ができる。このキー・イベントが解決されたとき、GMは更なるヒーロー・ポイントを与える事ができる。あるいは、GMはミニチュアを彩色したり、キャラクターの肖像画を書いたり、グループのメンバーが君の英雄のイラストを描いて視覚化するのを助けた場合に1ヒーロー・ポイントを与えるかもしれない。 今回のシナリオに関しては、特徴の元になった仮面ライダーのグッズ(変身アイテムやミニチュアなど)があれば1ポイントのヒーロー・ポイントを与える事ができる。 本筋の完了/Completing Plot Arcs:GMはキャンペーンの主な章(Chapter)やアドベンチャー・パスの話ごとに各PCに1ポイントのヒーロー・ポイントを与えるかもしれない。これらのヒーロー・ポイントはPC達が成功したか、重要な方向へ進んでいる場合に、区切りの最後に与えられる。 今回のシナリオではある程度のマイルストーンへ到達した場合、授与される。 信仰の恩恵/Faith:キャラクター全員の生活において神の影響が重要な意味を持っているキャンペーンにおいて、ヒーロー・ポイントで神格からの恩恵を表すことができる。このような設定では、GMはキャラクターが自らの神格の教義を見事に守り抜いたときや、神格の主要な敵を改宗させることに成功したときはいつでもヒーロー・ポイントを与える事ができる。このヒーロー・ポイントは一時的なもので、関連する教務に使用しない場合は消え去ってしまうだろう。 集団へのサービス/Group Service:GMはゲーム外の行動についても同様にヒーロー・ポイントを与える事ができる。グループのためにピザを買うか、セッション後の掃除を手伝うか、夜に行うセッションの会場を提供する事すら、ヒーロー・ポイントの価値に値するのかもしれない。このようなヒーロー・ポイントは対価としてではなく、寛大さについて配らなければならない。 英雄的な行動/Heroic Acts:非常に英雄的な行いをしたキャラクターは、1ポイントのヒーロー・ポイントを与えられる可能性がある。これには邪悪な竜を殺したり、パーティの仲間が休息を取っているときに、確実に酷い傷を負うと分かっているにも関わらず燃え盛る建物から人々を救出する、というような行為が含まれるのかもしれない。その行為は戦闘に関連している必要はないのである。状況次第では消極的な王を説得して山賊の問題に対して軍を派遣させたり、幅の広い溝を飛び越えるのに成功することもキャラクターにヒーロー・ポイントをもたらす可能性がある。事件に関わったPCがヒーロー・ポイントを使用しなかったときのみ、ヒーロー・ポイントを与えるべきだということに注意すること。 今回のシナリオに関しては、特徴の元になった仮面ライダーの変身シーンや決め台詞をPLが演出した場合、GMの判断で1ポイントのヒーロー・ポイントを与える事ができる。 死よりの復活/Return from the Dead:キャラクターが死亡したとき、彼女が集めたヒーロー・ポイントはいささかなりとも失われる事はない。もしも彼女がヒーロー・ポイントを残さず死んでしまった場合、(レイズ・デッドやリザレクションなどのような)強力な魔法によって蘇生した際に1ポイントのヒーロー・ポイントを獲得する。 ヒーロー・ポイントの上限/Maximum Hero Points:いかなる場合であっても、キャラクターが保有できるヒーロー・ポイントは3ポイントまでである。それを超えて獲得したヒーロー・ポイントは失われる。ただし、今回のシナリオのフレーバーやその他の原因で一時的に超える場合もある。
https://w.atwiki.jp/wiki14_anime/pages/141.html
参考文献 OVA第1期 銀河英雄伝説 OP「SKIES OF LOVE」 * 銀河英雄伝説 ED「光の橋を越えて」 * OVA第2期 銀河英雄伝説 OP「I am waiting for you」 銀河英雄伝説 ED「旅立ちの序曲」 OVA第3期 銀河英雄伝説 OP「SEA OF THE STARS」 銀河英雄伝説 ED「歓送の歌」 OVA第4期 銀河英雄伝説 OP「Must Be Something」 銀河英雄伝説 ED「宇宙の掛け橋」 OVA外伝第1期 銀河英雄伝説外伝 OP「Kid」 銀河英雄伝説外伝 ED1「説明」 銀河英雄伝説外伝 ED2「永い付き合い」 銀河英雄伝説外伝 ED3「逝くとき、祝うとき」 銀河英雄伝説外伝 ED4「オーロラのアダージョ」 OVA外伝第2期 銀河英雄伝説外伝 OP「Story of Time」 銀河英雄伝説外伝 ED1「僕たちの航跡」* 銀河英雄伝説外伝 ED2「約束された未来」