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地図のサンプルですコピーしてもエラーが出ますのでこれを見て作りましょう!! 1 2
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NPCサンプル ここではBBNTRPGに登場し、PCの前に立ちはだかる、あるいは協力者となるであろうNPCサンプルを紹介します。 サンプルデータの見方と特殊ルール NPCサンプルは以下のようなデータで構成されています。それぞれの項目について説明します。 名前:NPCの固有名詞 レベル:1~50で設定。D~Sで分類。「≪防御技能≫SLd6」などの対抗判定はこれを達成値として扱う。 イニシアチブ値:1~40程度で設定。同値の場合の『知』は1とする。シーンごとにモンスターが移動できる距離もこの数値と同値とする。※『速』+2d6判定のみこの値で代用する。 耐久力:身体被害度。0になると死亡する。 精神力:体力値兼精神値。これを支払って追加行動なども可能。マイナスの値になると気絶する。 知名度:1~30程度に設定。高いほど珍しい。≪知識判定≫の達成値がこれを超えると知っていることにできる。 知性:空腹捕食・子供並み・人間並みなど、会話の反応や行動パターン。 出現数:一度に出現する数の下限・上限。命中・ダメージへ影響する。後述。 出現場所:出現しやすい場所。 特殊能力:NPCが持つ特殊な能力。技能を習得している場合もある。 攻撃方法:攻撃の名称/命中・ダメージ値…攻撃判定の達成値。 防御方法:避け・受け・自動減少値…防御判定の達成値。※NPCは常に「避け受け」を適用する。自動減少は「受け無効」などに参照。 説明:そのNPCについての詳しい説明。 また、NPCにはいくつかの特殊なルールがあります。 NPCサンプルのコントロール 基本的に、NPCはGMがコントロールするキャラクターです。 PLがNPCをコントロールしたい場合には、自分のPCに≪使い魔≫≪式神≫≪動員≫などの技能が必要になります。 PLがNPCのコントロールを得ている場合、そのNPCを自分のPCであるかのように使用できます。 ただし「命令を聞かない」程度の「知性」しか持たないNPCは、あくまでGMが管理することになります。 NPCをバトルシーンに登場させた場合 ≪式神≫や≪動員≫などによってバトルシーン中にNPCを登場させることがあります。 その場合、彼らは登場したバトルシーン内では行動できず、次のバトルシーンから行動可能になります。 ただし、「クイック」を併用して登場させた場合は、そのバトルシーンから行動できます。 NPCグループ 同じ種類のNPCがインサイドしている場合、彼等は1つのグループで1つのキャラクターとして扱うことができます。 (例:友鬼を3体召喚した場合、「友鬼(3)」といった具合に表示する。) 戦闘シーンにおいては、1グループにつき1つのタイムをもって行動し、その人数に比例した命中・ダメージ修正が与えられます。 命中・ダメージ修正 +(NPCの人数-1)×3 NPCグループの耐久力 グループをなしているNPCでも、耐久力・精神力の計算は個別に行います。 NPCグループに攻撃をする場合、どの個体に攻撃するかを宣言することができます。 グループへの範囲攻撃 範囲攻撃の場合、グループ全員の耐久力へ均等にダメージが与えられます。 (例:耐久力20の友鬼(3)がダメージ10の範囲攻撃を受けた場合、3体とも10ずつ耐久力が減少する) 雑魚 耐久力が「雑魚」と設定されているNPCは、ダメージ判定を行える攻撃が命中しただけで死亡・気絶してしまう脆弱なNPCです。 攻撃の手数を増やすことで効率的に倒せることでしょう。 そして恐らく「範囲攻撃」1発で全滅させることが可能です。 知性パターン一覧 NPCサンプルにはそれぞれ頭の良さが設定されています。 動物並み…命令を忠実に聞くが、会話ができない。 子供並み…つたないながら会話ができ、命令も聞くが一度に2つ以上のことはできない。 人間並み…高い知性を持ち、複雑な命令を遂行できる。道具なども使いこなす。 超越…人間には想像もつかないほど高度な知性・知識を持つ。 目的遂行…特定の目的のために行動する。利害が一致すれば協力してくれるかもしれない。 暴走…敵味方の見境いなく、とにかく暴れる。命令も聞かない。 空腹捕食…本能に従って行動する。お腹が減ると凶暴になる。満腹時なら命令を聞く。 無差別捕食…食欲にのみ従って行動し、目の前の動くものめがけて攻撃するのみ。 特殊能力一覧 NPCサンプルが持つ特殊能力のうち、頻繁に登場するものをここで紹介します。 飛行…空を飛ぶことができる。このNPCが空中にいる場合、インサイド以上の射程を持つ攻撃でしか攻撃できない。 (格闘・武器による攻撃でも、「跳ぶ」≪跳び攻撃≫【異常伸縮】などで射程を延ばすことで攻撃可能になる) 感覚探知…視覚のかわりに、発達した他の感覚器官を用いて活動する。「失明」のデメリットを受けない。 (ただし、それらの感覚器官が弱点でもあり、異臭や爆音などによって「失明」と同等の状態になる) 霊体…このNPCには<無属性>の攻撃が命中しない。耐久力・精神力が『0』以下になると消滅する。また、霊を視認することのできないキャラクター(一般人など)は、霊体に対して対応(リアクション)できない。 アンデッド…このNPCは「銀製武器」か【幽体干渉】、<属性>のある攻撃でしかダメージを与えられない。 吸血鬼…このNPCは以下の特徴を持つ。 ‥日光に当たると消滅する。 ‥「霊体」を視認できない。 ‥「銀製武器」でダメージを与えない限り「死亡」しない。 ‥「ヴァンパイア」種族に準じた弱点を持つ。 半吸血鬼…このNPCは以下の特徴を持つ。 ‥「銀製武器」でダメージを与えない限り「死亡」しない。 ‥「ダンピール」種族に準じた弱点を持つ。 NPCサンプル詳細データ 紹介するのはあくまで一例であって、GMがその時々に応じて新しいNPCを生み出すのもTRPGの醍醐味です。 式鬼系 動物系 人間系 吸血鬼系 鬼族系 妖怪系
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日本の戦国時代を舞台とした史実系シナリオ。1550年4月開始。「戦国史SE」「戦国史FE」をダウンロードすると漏れなくついてくる基本シナリオである。kヒロ氏の「四国志全国版」をもとに製作された。条件イベント実装後(Version 1.12以降)には、「戦国歴史メモ」表示機能が追加された。 また、ユーザーのあいだではサンプルシナリオ改造の試みが盛んである。武将の生没年等間違いの訂正や、新たなイベント追加等がこのプロジェクトによって推し進まれている。 因みに今現在、同梱されているサンプルシナリオの条件イベントは戦国歴史メモを除けばわずか5つだけである。 あらすじ 戦国時代・・・。 足利将軍家の威信は衰え、応仁の乱を始めとする各地の戦乱により天下は乱れ、 幕府を頂点とした支配体制の秩序は崩壊した。 諸国の大名は領土拡張のための合戦に明け暮れ、力無きものは滅び、力あるものは その勢力を広げていった。 そして、群雄割拠の戦乱の中で力をつけた大名たちは、やがて天下統一への野望を 抱きはじめる・・・。 備考 サンプルシナリオは戦国史SEのプレー2年制限対象外。 制限解除キーがなくとも無制限に楽しむことが出来る。 シナリオ名: サンプルシナリオ 作者: Asaka(kヒロ) 現バージョン: Ver1.0 最終更新: 2009年9月26日更新 動作環境: SE◎ FE○ 旧× 規模: 日本全国 開始年月: 1550年4月 大名家数: 358 城数: 598 武将数: 1393 入手先 シミュレーションゲーム戦国史公式ページ ベクターの戦国史SE公開ページ ベクターの戦国史FE公開ページ ※注:ダウンロードすると、本体にシナリオが添付されている。 攻略難易度表(難 SS ~ F- 易)(不明確) SS 高原 宮本 S 種子島 本間 内ヶ島 姉小路 アイヌ民族 S- 富樫 江馬 A 松平 柳生 奈佐 A- 真田 足利将軍家 B 伊賀惣国一揆 高田 深谷上杉 肝付 B- 宇喜多 小田 上田長尾 阿波細川 C 尼子 伊東 一色 細川京兆 細川典厩 長宗我部 若狭武田 安東 越智 村上 安見 九鬼 C- 竜造寺 雑賀 最上 山内上杉 古河足利 別所 長野工藤 D 筒井 阿蘇大宮司 豊前杉 下蒲池 赤松 小寺 椎名 D- 里見 小田 菅沼 土岐斎藤 備前浦上 庄 千葉 本願寺 能登畠山 E 浅井 伊達 芦名 南部 北畠 結城 大宝寺 葛西 大崎 佐竹 神保 毛利 河野 E- 島津 但馬山名 陶 河内畠山 F 上杉 大内 大友 武田 北条 三好 朝倉 斉藤 今川 織田 F- 六角 キャプチャ画像 公式スクリーンショット リプレイサイト 【戦国史】サンプルシナリオを遊びつくしてみた【リプレイ集】 関連項目 サンプルシナリオ改造? 以下、加筆求む
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サンプル作品用です。wiki内です。 自由に新規ページを作ってアップしていただいても結構ですし、外部リンクなら目次から直接飛ぶスタイルでOKです。
https://w.atwiki.jp/07akipam/pages/11.html
p.0 地図(サンプル) 担当:りの
https://w.atwiki.jp/magiciansage/pages/13.html
サンプルキャラクター関連 サンプルキャラクターシート No. サンプル名 CL メインタイプ サブタイプ PDFファイル 1 紅玉の戦士 10 フレイムソーサラー オパルスナイト MAge_SampleCS_001.pdf 2 浄水の聖天使 10 レーザースニッパー ウォーターチューナー MAge_SampleCS_002.pdf 3 魔獣志士 10 サムライソウル カラーインファイター MAge_SampleCS_003.pdf 4 魔弓の乙女 10 オルタネイトウォーリアー エレクトロエンフォーサー MAge_SampleCS_004.pdf 5 デーモンレディ 10 フリーズキャッスル マインドバニッシャー MAge_SampleCS_005.pdf 6 ソルジャードール 10 ウィンドルーラー ヴァイタルミュール MAge_SampleCS_006.pdf
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シューティングゲームサンプルby黒ゴマぷりん http //bumage.web.fc2.com/game01/index.html
https://w.atwiki.jp/mths2017chaser/pages/21.html
ここでは公式の方でアップされている「サンプルプログラム」のDL先をまとめています。※クリックするとCソースファイルのダウンロードが開始されます。 ・サンプルプログラム1 ・サンプルプログラム2 ・サンプルプログラム3 各サンプルプログラムの解説はステップアップヒントの方をご覧ください。
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シナリオタイトル(露店名):◆サンプル屋 作者:匈歌ハトリ 状態:妄想中 配置フォルダ:木苺通り 配布クーポン: 対応クーポン:賢者の選択 必須クーポン: 対応アイテム: クロスオーバーシナリオ:賢者の選択 概要:カナン様が優しく飴をうってくれます。嘘です。 売り物:飴 イベント:賢者の選択クリア、もしくはカナンの魔剣所持でカナン様にデレ期がきます。 備考: こういうかんじでかいてくれればと思うのですがどうだろう コメテスト -- ハトリ (2008-03-13 14 20 22) ○○でそこの飴もってるとイベント起きるようにクロスオーバーするから。とか○○とこういうクロスオーバーしたいんだけどどうよ?とかそういう話をしてくれ -- ハトリ (2008-03-13 14 20 59) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/renst/pages/225.html
デッキサンプル このページでは皆様が投稿したデッキのサンプルを紹介しています。 あくまでサンプルですのでデッキを考える際の参考程度にご覧下さい。 また、コメントや編集で多くの情報を頂けると編集側にとっても幸いです。 お気づきになられた点やこうしたら良いよといったアドバイスがありましたら宜しくお願いします。 デッキを投稿する方へ こちらに投稿頂けるデッキはコンセプトが明確であればガチデッキでもネタデッキでもOKです。 テンプレートを用意していますので新しく投稿したい方はお使い下さい。 既に投稿されているデッキと内容が被る場合があります。投稿する前にはよくご確認の上、投稿して下さい。 デッキ内容が戦隊シリーズのカードのみなら戦隊単体、ライダーシリーズのカードのみならライダー単体、それ以外は混合環境と分けています。 過去大会で結果を残した、もしくは環境のメインとして存在していたデッキ 01デッキ…2007秋 ナイトフィーバー…2008春 青黄速攻…2008夏 赤青レスキューレーダー 青緑車両デッキ Vコマレンオー メレスラスターデッキ 赤緑メガヘラクレス ディケイドCFデッキ FFRデッキ 01FFR 戦隊単体 地球征服デッキ 赤黄激気 緑単ゴレンジャー 黄緑カラクリボール スーパー戦隊魂デッキ ガトリングガイン ライダー単体 青黒黄クライマックス刑事 緑青超電子ダイナモ 緑黄RCビート 青単クロックアップ 赤単ミラーライダー ディケイド・イン・ザ・ミラー 赤単ミラワゼール 混合環境 シンプル戦闘員デッキ ドロー誘発デッキ 星獣合体デッキ 3色マルチJP 黒緑車両ン・マデッキ 黄緑トリプルカウンター 青緑ハイビート 緑黒ビッグワンパー 黄緑中速レスキューポリスデッキ 緑黒シザースマザー 侍コール サイレンビルダー山札解体デッキ 赤緑プロジェクト呉越 黄青クウガUF 緑青ライジングイクサ 黄青アギトデッキ モーフダイデンジン 緑赤コマ埋めビート エンジンオーG12デッキ 赤黄速攻 Wのデッキ/夢の5色混合 赤緑ライフビート 青黒セイクウオー 赤黒戒律 ブラストテクター 青黒戒律 オーズとモーフと超電子レーダー はい変わったー 颯爽登場!!!三神合体!!! 緑黒ライオシンドローム ハイランダー 緑単色速攻・ハイランダー仕様 コメント 名前 コメント