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効果モンスター 星3/光属性/雷族/攻 900/守 900 このカードは相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。 このカードが直接攻撃によって相手ライフに戦闘ダメージを与えた時、 このカードを破壊する。 4スレ目 424 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 2011/08/27(土) 00 57 17.05 ID jRaSo53h0 このカードは攻撃が終わると自壊すると分かっている 高い攻撃力を誇るダイレクトアタッカー。 光属性・雷族なので豊富なサポートカードの恩恵を受ける事ができる。 また、自壊効果を活かして「機皇帝ワイゼル」等を呼び出す戦法は極めて強力。 「機皇帝」のデメリットである、他のモンスターは攻撃できないという効果も関係ないのである。 「エレキリン」で十分じゃないか、という方もいるだろうが、だが待ってほしい。 確かに「エレキリン」はこのカードよりも攻撃力が高く、効果も優秀である。 だが、だからこそ相手は「エレキリン」を止めるべく、あらゆる攻撃反応型罠を駆使してくる筈である。 つまり、「エレキリン」でダイレクトアタックを決める事は極めて困難なのである。 一方のこのカードは攻撃が終わると自壊すると分かっている為、相手は罠を持っていても使わない事が多い。 つまり、このカードはダイレクトアタッカーとしての仕事を完璧にこなし得る逸材なのだ。 どれだけ優秀な効果があろうと、本分を果たせぬカードに意味はない。 その意味では、このカードこそまさに、最高のダイレクトアタッカーなのである。 4スレ目 424 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 2011/08/27(土) 00 57 17.05 ID jRaSo53h0 ダメージステップだからそいつ機皇帝出せないんだぜ・・。 どうせこんな屑カードだ、相手はスルーしてくれる筈 9スレ目 965 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/02/13(金) 12 49 23.37 ID TvlIhBzt0 ……ところで、ボール・ライトニングというカードを知っているだろうか? 上位互換にエレキの面々がおり、自壊効果で見てもかのゴリラが上位にいるという哀れなモンスターの一体である。 このモンスターができる事と言えば颯爽と現れ、相手のライフにダメージを与え、そして散って行くだけ。 召喚権を使った使い切りバーンという意味合いで見てもファイヤー・トルーパーやシャムがいる以上、そういった使い道でも未来は見えないだろう。 つまりこのカードはかなりレベルの高いクズカードと結論付ける事ができる。 ……ところで、ボール・ライトニングというカードを知っているだろうか? このボール・ライトニングというカードはMTGにおいてはバーンデッキの切り札とも言えるカードであり、効果は要約すると召喚したターンにいきなり高火力で突っ込んで来てエンドフェイズに自壊する。 それだけなのだが、この颯爽と現れ、相手のライフにダメージを与え、そして散って行く様に相手は恐怖を覚えたという。 通称ボーライ。 ……颯爽と現れ、相手のライフにダメージを与え、そして散って行く様……この姿、何かと重ならないだろうか。 そう、プラズマ・ボールである。 つまりプラズマ・ボールはMTGで名を馳せたボール・ライトニングと同じような強力カードと誤認させる事ができるのだ。 まずやり方はこうだ。 相手のフィールドに神の宣告でも警告でもいい、とにかくモンスターの召喚を潰せるような罠がセットされていそうな状況がいい。可能ならそれがライフコストのかさむものだとありがたいが。 そのような状況で颯爽とプラズマ・ボールを召喚。 突然現れたプラズマ・ボールに相手は驚き、まずテキストを尋ねるだろう。この辺りはプラズマ・ボール自身の存在のマイナーさが可能とする。 尋ねられたらすかさずこう言おう。「召喚して即直接攻撃でき、その後破壊されるモンスターです」と。何も嘘は言っていない、ちょっと噛み砕いて説明しているだけだ。 この瞬間相手の顔色が変わる。額には汗が滲み始め、脳裏にはバーンデッキのボーライに瞬殺された記憶が蘇る。目の焦点すら合わぬまま、震える手を抑えて相手はなんとか罠を使ってボープラの召喚を止めようとする。 そして発動するのだ。神の宣告を、警告を。 これでプラズマ・ボールの仕事は終わった。颯爽と現れ、相手のライフにダメージを与え、そして散っていったのである。 この場合であれば1 1交換に加えて2000のダメージあるいは相手のライフを半分にしている。 もちろん激流葬であれば相手のモンスターを巻き込めるかもしれない。召喚モンスターのみを破壊できる落とし穴も奈落の落とし穴もプラズマ・ボールの絶妙な攻撃力の前には無意味。 つまりはプラズマ・ボールは召喚するだけで相手の罠を発動させるという恐るべきモンスターなのである。 コストを払わせるのでただの破壊よりも遥かにタチが悪い。 この戦術を成功させるには相手がMTGの経験がある事やうまくプラズマ・ボールをボール・ライトニングと連動させる必要があるがその辺りはプレイヤースキルの見せ所だろう。 これほどの性能を持ったプラズマ・ボールがまだ規制されていないのも、扱いこなせるプレイヤーが少ないからだと思われる。 9スレ目 965 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/02/13(金) 12 49 23.37 ID TvlIhBzt0 関連広告 Magic the Gathering - Ball Lightning - 9スレ目 968 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/02/13(金) 16 02 45.15 ID xec21dKG0 上位互換にエレキがいるとwikiにも書かれているがそれは間違いである このカードの長所は先程の精神アドだけには留まらない。 上位互換にエレキがいるとwikiにも書かれているがそれは間違いである。 このカードはエレキにはない自分のターンに任意で自壊できるという長所を持ち、 【エレキ】でこそ活躍できるのだ。 【エレキ】はサーチが多いものの、ドロー手段が少ないため手札に妨害札を加えにくいという弱点がある。 そこでこのカードと共に補給部隊を採用することでより多くの妨害札を手札に呼びこむことが出来る。 エレキにほぼ確実に採用されているサンダー・シーホースのデメリットによって特殊召喚できない場合でも、相手ライフを削りつつ自分のターンに補給部隊の効果を発動できる上、 自分の場のモンスターが減ってしまうというデメリットも、相手バトルフェイズにフォトン・リードからエレキトンボを出せるというメリットに変えることが出来るだろう。 リクルーターのエレキトンボだけでなくエレキには破壊されることで効果を発動できるモンスターが複数いるため補給部隊とは相性が良く、無理なく採用できる。 補給部隊が無い場合でもこのカードの活躍は止まらない。 このモンスターは雷族のため強力なドローロックの効果を持つエレキマイラのS素材にできるのだ。 その場合のチューナーは強力なハンデス効果を持つエレキンメダイが採用でき、 その他の非チューナーもシャドールの効果を完全に無効化できるエレキタリスなどがいるためこのカードを引けなかった場合でもチューナーが無駄になることは無い。 補給部隊軸の【エレキ】を組むならばこのカードはデッキの動きの幅を大きく広げてくれるだろう。 9スレ目 968 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/02/13(金) 16 02 45.15 ID xec21dKG0 雷族は長い間種族サポートがパッとせず、マイナー種族の地位に甘んじてきた。 しかし、時は来た!新パックSOUL FUSIONにて「サンダー・ドラゴン」を中心に多数の強力なサポートカードが一気に追加されたのである。 中でも《百雷のサンダー・ドラゴン》は非常にクールで強烈なサポートカードだ。 《百雷のサンダー・ドラゴン》 通常罠 このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 (1):自分の墓地の雷族モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを特殊召喚する。 その後、その同名モンスターを自分の墓地から可能な限り特殊召喚できる。 この効果で特殊召喚したモンスターは、フィールドから離れた場合に除外される。 この効果で特殊召喚したモンスターがモンスターゾーンに存在する限り、 自分は雷族モンスターしか特殊召喚できない。 さながら雷族専用の《地獄の暴走召喚》。 数ある種族サポートでも種族以外の条件を問わない複数蘇生カードは非常に珍しい。 しかしながら無視できないデメリットもある。 それは雷族モンスターしか特殊召喚できなくなる点だ。 百雷で特殊召喚したモンスターをすべてフィールドから離してしまえばこのデメリットは帳消しになるのだが、 現状リンクモンスターやエクシーズモンスターに乏しい雷族では各種素材にしてしまうのは難しい。 ところで、SOUL FUSIONではもう一つプッシュされている過去テーマがある。 「フォトン&ギャラクシー」である。 このテーマの使い手といえば天城カイト。最強の銀河眼決戦など活躍も多く、 また主人公に一度も敗北してない絶対的なライバルとして存在感を放っている。 そんな彼も雷族モンスターを使用している。 《プラズマ・ボール/Plasma Ball》 そう、このスレでも何度か評価対象になっているこのモンスターである。 エレキリンなど優秀な「エレキ」ダイレクトアタッカーを有する雷族では下位互換とみられがちなこのカードだが、 よく考えてほしい、このモンスター、百雷との相性がすこぶる良いのだ。 まずは百雷をセットした状態でターンを迎えよう。 さあプラズマ・ボールを地獄の暴走召喚などで3体召喚し、アタックだ。 これにより相手に2700ダメージが与えられる。攻撃したプラズマ・ボールは直後に破壊、墓地へと送られる。 そしてバトルフェイズ中に百雷で再び特殊召喚だ。これで追撃の2700ダメージ、合計で5400ものダメージが入る。 これはバトルフェイズ中に即墓地へ行くプラズマ・ボールならではの戦術である。 さらい言えば、自壊することでさきほどの百雷のデメリットすらも回避している。 返しのターンはバトルフェーダーなりの特殊召喚を伴う防御カードが十分に使えるということである。 カイトデッキ強化、雷族強化という新パックSOUL FUSION。 つまりプラズマ・ボールは今コナミに最も愛されているカードといっても過言ではない。 そんなSOUL FUSIONは7/12に発売だ。このパックを買って君もプラズマ・ボールコンボを体感してほしい。 あ、日付間違えた SOUL FUSIONの発売日は7/14ね 14スレ目 549名も無き決闘者 (ワッチョイ 02f5-97rh)2018/07/01(日) 15 48 06.86ID 7A9R8qAm0 加えて帰還があればワンキルなのになあ カイトなら光を並べるのも容易なはずだからハイパースターの全体強化で500×6の3000追加でワンキル達成、とかでもいいかも。暴走は阻害しないし 結束も手軽に使えるなそうかあ、500追加でワンキルならシャインスパークかオレイカルコスを+すれば良かったのねまだまだ評価甘かったな 暴走するまでの流れは当たり前にすっ飛ばすの素敵まあ蘇生罠とか今では尋常じゃないくらいあるしね…暴走召喚さえ握ることができればどうとでもなりそうというか百雷自体が蘇生カードだし 割と雷メタビのおしゃれ枠いけるかもしれん暴走召喚のトリガーとしてフォトンリードをムスタンガンと共有できる安全にムスタンガンのSS制限をクリアできる場のモンスターが減るのもカイコロとシナジー最悪サンダードラゴンの融合素材になれる、と割と面白そう +プラズマボールワンキルについて マジメにプラズマボールワンキル考えたけど、フォトンサンクチュアリ+ダウンビートでプラズマボールSSしつつハイパースターの補助もできるとか腹筋に悪いあとは200どうにかあげる必要あるけどフォトンベールで手札に引っ張ってきてカレイドスコーピオン貼ってP召喚とかか うおおそんな繋げ方がしかし200って何の事? カレイドスコーピオン使ってプラズマボール3体P召喚ってやるとプラズマボールの攻撃力が1300どまりだから6パンしても7800ダメージどまりだから200足りなくなるって意味プラズマボールが3体除外されるからエアロシャークブチ込んでやるとネタ的には最高か また火の粉が活躍してしまうなぁ~ カレイドスコーピオンのバフは300だから1300じゃなくて1200じゃない? ほんまや・・・とはいえ800ダメージかガンマンラインだな行ける行ける Tag:【エレキ】 トラウマ マイナーアド ワンキルアド 他カードゲーム 正当評価 確実に仕事をこなす 精神アド 自壊 誤認アド
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2022年9月5日 出題者:yoshi Oka タイトル:「ゲリラ豪雨、干す時にはご注意を」 【問題】 マイはすぐにダメになる物に大金を注ぎ込んだ。 やっぱり、すぐにダメになってしまった。 しかし、大満足の様子だ。 何があった? 【解説】 + ... マイは4歳の女児。 最近ママのお手伝いをするようになり、わずかばかりのお小遣いがもらえるようになった。 そうして貯めたお金の200円を持って縁日に。 一際綺麗なスーパーボールに目が釘付けに。 200円の全財産を1回のスーパーボールすくいに注ぎ込んだ。 結果、綺麗なボールは重くて、ポイはすぐにダメになった。 しかし、マイのかわいさに縁日のおっちゃんは特別にそのボールをあげた。 おっちゃん(14年後以降が楽しみだ...ニヤリ) 配信日に戻る 前の問題 次の問題
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エクシーズ・効果モンスター ランク5/水属性/鳥獣族/攻2500/守2100 鳥獣族レベル5モンスター×2 このカードのエクシーズ素材を1つ取り除き、 相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択して発動できる。 選択したモンスターの攻撃力を0にする。 6スレ目 767 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/04/22(月) 21 29 41.99 ID 9nmlYIs70 まずこのモンスターの名前に注目してほしい まずこのモンスターの名前に注目してほしい。少し長くて言いづらい。少し気を抜くと「れいちょうきりおーとはいぴゅいあ」や「れいちょうきりおーとはるぴゅりあ」になってしまう。 このモンスターをひたすらフィールドに特殊召喚や相手にコントロール渡したりして、相手に「れいちょうきりおーとはいぴゅいあ」と発音させる機会を増やそう。 そのうちこのモンスターの名前を宣言するのがつらくなって舌を噛み始め、マッチが終わる頃には舌を噛み切ってしまうだろう。 今はwikiから消去されているが、相手が怪我や絶命等でデュエル続行不可能になったらこちらに勝利と言うルールがある。それを狙うのだ。 相手が声優志望などで難しい発音も言い切れる可能性もあるが、連続でこのモンスターの名前を言わせれば噛み切らずともさすがに消耗させられるのでそれでこのモンスターの任務は完了したと言える。 この作戦の欠点は自分も噛み切るという不安があるというところだが、練習すれば相当言いやすくなる。 だが上にも書いた通り気を抜くと間違える。 また、この効能は他の言いにくいカードと組み合わせることで相乗作用を編み出すことが出来る。 例えばこのカードの縛りを実質無効に出来、地味に言いにくいDNA改造手術などが効果的であろう。 DNA改造手術の親戚にもっと言いにくいDNA移出手術があるが、残念ながらリオート・ハルピュリアのデッキには噛みあわない。効果が逆だったらよかったのに。 だが確実に噛むし、発動したら相手は確実に警戒し一度は発音するのでそれだけのために投入するのもいいだろう。 言いにくくはないがBF関連のカードは名前が長く、名前を知らない側からすれば段々混乱してくるだろう。これも是非取り入れてもいいだろう。 DNA改造手術もあることだし、簡易融合も取り入れよう。 ……そんなことをしているうちに自分の舌を噛む程度にまで発音が難しくなることもあるので自分の舌と相談してからコンボを考えよう。 当たり前だが自分のカードなら自分で宣言するほうの回数のが多い。 「でぃーえぬえーかいぞうしゅじゅつをはつどう、ちょうじゅうぞくをせんげん。さらにぶらっくふぇざーあかつきのしろっこをしょうかん。いんすたんとふゅーじょんをはつどう、すいりくりょうようばぐろすをゆうごうしょうかん。 すいりくりょうようばぐろすとぶらっくふぇざーあかつきのしろっこでえくしーずしょうかんします、よろしいですか?なら、れいちょうきりおーとはるぴゅいあをえくしーずしょうかんします。 れいちょうきりおーとはるぴゅいあのこうかはつどう、ばーにんぐなっくらーこうそくばんぺいりーどぶろーのこうげきりょくをぜろにします」 今文字を見ながら発音すれば余裕だろうが、デュエル中に発音すると非常に読みにくい。 6スレ目 767 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/04/22(月) 21 29 41.99 ID 9nmlYIs70 【名前間違えジャッジキル】って成立するかな? 月の女神エルザェム「なんてカードだ・・」 うーん兄弟のエースモンスターが揃ってこの評価(割と前のシャークドレイクバイスの評価を見て) ハルピュイアは相手モンスターを破壊して確実に2500のダメージが与えられるモンスターと考えればすごく強いぞ! ヴォルカザウルスでおkと言ってもいいがヴォルカは1kをゆうに越す値段、対してハルピュイアは5円で買える値段 このサイフアドが最大の評価ポイントだと俺は考えてた 7スレ目 428 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/12(土) 00 21 23.09 ID vBn2sMvri まずランク5で鳥獣族縛りというまず出すパターンから色々と考えなければならない まずランク5で鳥獣族縛りというまず出すパターンから色々と考えなければならない。 wikiを見てもらえば分かると思うが非常に数が少ない その中で最も相性がいいと思うのは《BF-天狗風のヒレン》だと思う このカードは自身の効果も非常に強力なることながら 《デブリ・ドラゴン》に対応しているというのも大きな利点である そして、デブリドラゴンといえば《ハーピィダンサー》にも注目出来る ハーピィダンサーの効果はバウンスした後が通常召喚出来るので デブリドラゴンの効果が腐らないのである。これを生かすと デブリドラゴンの効果を上手く二回使えばヒレンを2回釣ることが 出来るのでリオートハルピュイアをエクシーズ召喚まで持っていくことが出来る。 ヒレン2枚を墓地へ落とすのが難しい場合はレベルスティーラでも大丈夫だ 一度釣ったヒレンをスティーラを挟むことで《BF-煌星のグラム》を出せば 同じことが出来るのである! そしてリオートハルピュイア自身を生かすのは やはり《レプティレスヴァースキ》であると考えられる。 というのもリオートハルピュイアの効果は一ターンに何度も 使えるので相手の場を一気に0だらけに出来るからである。 これらのことを全て踏まえるとこの動きが完成する。 ピンポイントガードやリビングデッドの呼び声等の蘇生カードで ハーピィダンサーを召喚権残しながら特殊召喚 そしてデブリドラゴンを召喚しヒレンAを特殊召喚 ダンサーの効果でデブリドラゴンを戻して再度召喚 そしてヒレンBを特殊召喚ヒレンネットワークを構築しリオートエクシーズ召喚 そしてデブリとダンサーでキングレムリンをエクシーズ召喚。 キングレムリンでキングレムリンでヴァースキをサーチし、相手の場を リオートで凍らされば勝利は目前となる。 7スレ目 428 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/12(土) 00 21 23.09 ID vBn2sMvri 強い動きに見える… 唐突なヒレンネットワークは草が生えるのでNG リオートはあの召喚条件なら攻撃力0&効果無効でもいいぐらいじゃないですかね… 効果自体はターン1の制限も無く強力ではある。しかし、ランク5には似た役割を持つ 《No.61 ヴォルカザウルス》も存在し、そしてなにより鳥獣族レベル5という条件がかなり厳しいため、 下位と蔑まれてきた。wikiでは【RR】で召喚することを推奨しているが、【RR】はエクストラデッキの枠が厳しく 採用を見送られることも多い。そこで私はC(コクーン)デッキに入れることを推奨したい。 え、コクーンってネオスペーシアンを呼ぶあいつら?その通りである。彼らもまたコンタクト融合デッキでも 投入する必要性が薄く、長らくクズカードと蔑まれてきた。 しかし、この二つが組んだ時、爆発的な力を発揮できるのだ。 しかしコクーン単体ではハルピュイアは召喚出来ない。その二つを繋ぐキーカードがこれである。 《霊水鳥シレーヌ・オルカ/Sirenorca》 効果モンスター 星5/水属性/鳥獣族/攻2200/守1000 自分フィールド上に魚族及び鳥獣族モンスターが存在する場合、 このカードは手札から特殊召喚できる。 この方法で特殊召喚に成功した時、 3から5までの任意のレベルを宣言して発動できる。 自分フィールド上の全てのモンスターのレベルは宣言したレベルになる。 この効果を発動したターン、水属性以外の自分のモンスターは効果を発動できない。 このカードもまた、召喚条件の魚族と鳥獣族のシナジーが薄く出しにくいといわれてきたカードである。 しかしコクーンには魚族のドルフィーナと鳥獣族のチッキーが居るので、召喚は容易である。 流れを説明しよう。まず《コンバート・コンタクト》や《手札抹殺》などで墓地にN(ネオスペーシアン)を3種類 又は4種類貯める。《デブリドラゴン》や《ジャンク・シンクロン》などで適当なCやNモンスターを引っ張り、 《水晶機巧 ハリファイバー》をリンク召喚する。もし、墓地のNが3種類だったのなら効果で適当なチューナーを出しておく。 その後、《コクーンパーティ》を発動。ドルフィーナとチッキーは絶対に特殊召喚し、残り1(2)体は適当に出しておく。 魚族と鳥獣が場に揃ったので、シレーヌ・オルカを特殊召喚しその効果で全てのモンスターのレベルを5にする。 チッキーとオルカでハルピュイアをエクシーズ召喚、残り3体で《CNo.103 神葬零嬢ラグナ・インフィニティ》をエクシーズ召喚する。 もうお分かりだろう。ハルピュイアの効果で相手モンスターの攻撃力を0にし、ラグナインフィニティでそのモンスターを選択、 大ダメージを与え除外する。そして一気に攻撃を行いワンキルを行うのである。ダメージが足りないのなら、 ハリファイバーをマスターボーイに変えたり、クリスタルゼロランサーを重ねたりすればダメージを増やすことも可能である。 一連の流れはシレーヌオルカは水属性以外の効果の発動を禁じるため、ヴォルカザウルスには不可能である。 更に高い爆発力を持つことから、エクストラをこれらに裂くだけの理由も十二分にある。 また最後は璃緒が使ったカードで〆るので、アニメアドも持ち合わせている。 キーパーツのシレーヌオルカもコクーンパーティもサーチ手段に乏しいが、Nには有効なドローソースも多く、手札にも加えやすい。 上で上げたコンバートコンタクト以外には、《スペーシア・ギフト》でもドローを加速できる。 それでも来ない場合は、コクーンが多様な属性が揃っていることを利用し、混沌帝龍や開闢等を召喚して場を回して行けばよい。 他にシンクロ、ランク2や3のエクシーズやリンクに繋ぐのも手である。 明確な勝ち筋を持ちつつ、柔軟な対応も出来るコクーンハルピュイアデッキ ほとんどがストレージの常連で財布アドもある。あなたも組んでみてはいかがだろうか。 14スレ目 452名も無き決闘者 (ワッチョイ 9351-ek9g)2018/06/13(水) 00 04 07.31ID A2yzuBK20 クリゼロを乗せたりもできて柔軟性も高いな Tag:【コクーン】 プレイヤーキル ワンキルアド 原作アド 名前アド 正当評価 滑舌アド 諸刃の剣 財布アド
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効果モンスター 星7/闇属性/爬虫類族/攻2000/守1500 このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、 フィールド上に表側表示で存在する闇属性モンスター以外のモンスターを全て破壊する。 11スレ目 378 名も無き決闘者@転☆載☆禁☆止2015/12/01(火) 21 06 33.02 ID mvp3coBI0 「デッキから引ける」という前提 出しにくい、効果が使いにくい、使ってもさほど強くないと三拍子揃ったモンスター よくあるほぼコピペ微妙能力6属性シリーズ、その中でも弱いと言われる「○属性以外破壊」シリーズ、さらにその中でも取り回しが悪いと言われるこのカード まさにクズカードである ……と、思っている決闘者のなんと多いことか! 今日はそんなこのカードの強さに迫っていきたい 昨今の決闘環境の変化を語るにあたり「エクシーズ」は避けて通れない このカードのxyz素材としての価値を見てみよう ランク7のxyzモンスターには優秀なものが多い 彼らが猛威を振るったことをよく覚えておられる方も多いかと思う 特にビッグ・アイは優秀な効果を持ち、属性サポートも共有できるため相性がいい が、皆さんの仰りたいこともよくわかる 「出しにくい」ということだろう もちろんxyz素材としての価値は出しやすさが大きなウェイトを占める 同じレベルならマシンナーズ・フォートレスが有力だろうか 確かに強力なモンスターだが、それは1つの前提の上に成り立っている強さでしかない 「デッキから引ける」という前提だ もちろんギアフレームなどのサーチはある しかし6枚積みではドローソースなしに確実に呼び込めるとは言い難い メインデッキに積むカードは常に確率との戦いだ しかしこのカードはそこが一味違う 出しやすいランク4である《キングレムリン》からサーチできるのだから が、引いても出せないのでは意味がない そこで活躍するのが《闇の誘惑》《七星の宝刀》である どちらも共通して「手札のダークネスソウルを除外して2ドロー」できるのだ そしてダークネスソウルは闇属性、除外帰還ギミックには事欠かない 2ドローしているので帰還カードが引けない心配も少ない あとはドローしたフォートレスなりと帰還させたダークネスソウルでランク7を出してやろう デッキ構築は安定性との戦いでもある サーチ、ドロー、再利用と大幅な安定性をもたらしてくれるこのカードが環境に顔を出す日も遠くないかもしれない 雑魚と侮った相手を、モチーフとされたコカトリスのごとく恐怖に固まらせることだろう 11スレ目 378 名も無き決闘者@転☆載☆禁☆止2015/12/01(火) 21 06 33.02 ID mvp3coBI0 エクストラのモンスターでサーチできる七星誘惑対応っていうと確かに使いやすそう 闇属性爬虫類レベル7が可能性のステータスのように見えてきた ※ヘルプロミネンス、サイレントアビス、デスサイクロン、レイジアース、シャインスピリッツと同評価 STRIKE OF NEOSで登場したレベル7爬虫類族サイクル。 まともに出すと2体リリース+自爆の3枚ディスアドで、最上級モンスターとしては余りに貧弱なステータス。 肝心の効果は戦闘を介して自分フィールドも巻き込む全体除去、しかも相手の属性次第で破壊に失敗する可能性も。 各種属性デッキに投入しても、実戦に耐えうる域には達しないというのが大多数の意見だろう。 今回はあえてこの6枚をまとめて考察し、使い道を提案する。 今回の評価の主軸は、 「スネークレインで落とし、《エーリアン・ソルジャー M/フレーム》の蘇生効果で並べる」という動き。 爬虫類族の強力なサポート2種を活用し、レベル7モンスターを大量展開することが出来るのだ。 M/フレームの手札コストとしても有用で、相手モンスター全てに乗せて余りあるカウンターを用意した上で蘇生対象を用意できる。 まずは各種素材としての用途について。 ランク7エクシーズ素材としては、《No.42 スターシップ・ギャラクシー・トマホーク》での連続リンク展開など強力な選択肢が揃っている。 サイクル内に6属性が揃っている点は、《No.76 諧調光師グラディエール》の素材にすることで活きる。 相手のデッキに合わせて任意の属性を選択すれば、実質戦闘・効果で破壊されない強固な耐性のモンスターが降臨する。 グラディエールは(3)効果で相手墓地から素材を補給出来るではないか、との意見もあるだろうが、狙いたい属性を特殊召喚時の素材に含めることで、「効果の発動」という隙を晒さずに済むというメリットがある。 《屋敷わらし》や《墓穴の指名者》といったカウンターカードを食らわずに済むのだ。 蘇生対象にチューナーを含めれば、シンクロ素材としても活用できる。元々のレベルが高く、高レベルシンクロに繋げやすいのが利点だ。 各属性を用意できるので、素材の属性に縛りがあるモンスターも展開できる。 《水晶機巧 ハリファイバー》を絡めて爬虫類族以外のチューナーを調達すれば幅が更に広がる。 オススメは、レベル1水属性チューナー+サイレントアビス→《白闘気白鯨》と、レベル1風・機械チューナー+デスサイクロン→《HSRカイドレイク》あたり。 レベル7爬虫類サイクル+チューナー含む任意の2体をM/フレームで蘇生し、ハリファイバー+Sモンスターの盤面を作れば、相手ターンにアクセルシンクロが達成できる。 爬虫類族は《エーリアンモナイト》《レプティレス・ヒュドラ》《カメンレオン》等、数は少ないながら優秀なチューナーを擁しており、M/フレームの展開にも役立つだろう。 リンク素材にするにあたっては、このサイクルである必要性は薄いかもしれない。強いて言うなら、素材の属性指定を達成したり《混沌の戦士 カオス・ソルジャー》の追加効果を得られたり、といったところか。 ここまでレベル・属性・種族を活かす方法を紹介したが、問題がある。 レベル7爬虫類族が、このサイクル以外にも存在しているのだ。 該当カードは《サブテラーマリス・リグリアード》《ワーム・ヴィクトリー》《宇宙獣ガンギル》の3枚。属性は順に地・光・光。いずれもカテゴリのサポートを受けられるカードで、強力な効果を備えている。 (ガンギルは厳密に言うとエーリアンではないが) このままでは、レイジアースとシャインスピリッツが下位互換の烙印を押されてしまう。 だが安心して欲しい。このサイクルが持つ全体除去効果を活かせば、この問題は解決出来る。 展開の基点となるM/フレームの蘇生効果は、自爆特攻から発動するのが最も使いやすい。そこから蘇生するモンスターを「相手フィールドにない属性のレベル7爬虫類サイクル+同属性モンスター」のみにすれば、レベル7自爆から相手モンスターのみ全破壊が可能。 メイン2で強固な盤面を作って蓋をしてしまえる。 あえて除去に《レプティレス・ガードナー》を巻き込めば、ヒュドラ等をサーチして次ターン以降の展開に備えることも出来る。 破壊効果を活かすことを考えてデッキを組む場合、レベル7爬虫類以外のモンスターは属性を偏らせる必要があるだろう。風属性以外は爬虫類族がある程度存在するので、環境や好みと相談するとよい。 (風属性はデスサイクロン含めて4体しかいない) グラディエールの素材とすることを考えるなら全種類ピン挿しが望ましいが、メインの属性を1つに絞り、目的に応じて1-2種を挿すというのもアリだろう。 メインに据えるなら、ワームを擁し層が厚く、《W星雲隕石》のサポートも受けられる光属性がオススメ。 シャインスピリッツと一緒に先程紹介したレベル7光爬虫類2種を蘇生して、特攻からの全体除去後にレベル7エクシーズ出来るという点も強い。 他の属性もそれぞれ強みがあり、工夫のし甲斐がある。 だが、問題はもう1つある。 ここまで紹介した展開は全て「M/フレームが相手モンスターにAカウンターを乗せること」「M/フレームが自分ターンに破壊されること」を前提としているのだ。 相手モンスターが少なくM/フレームで十分な数のAカウンターを乗せられない状況や、Mフレームを出せても自爆特攻等の破壊手段がない状況になれば、上記のプランは容易く瓦解してしまう。 ※レベル7爬虫類デッキというよりM/フレームの弱点だが、ついでなので考察していく。ご容赦頂きたい。 Aカウンターを置く対象を確保するためのカードとしては、《ブラック・ガーデン》を推したい。 M/フレームを出すまでには最低3回の召喚・特殊召喚を要するため、ブラックガーデンを張るタイミングによって1-3体のローズトークンを相手フィールドに置き、Aカウンターを乗せることができる。M/フレームの攻撃力を下げて特攻の範囲を広げられる点でも相性が良い。 また、俗に言う「黒庭ライン」のモンスターも採用することで、展開補助にも使える。 黒庭ラインに該当する爬虫類族は、上述のカメンレオンに加え、サイクルとレベルが共通する《ワーム・ヴィクトリー》、多彩な効果を持ち闇属性以外揃うレベル4エーリアン等がある。 蘇生した《レプティレス・メデューサ》の効果でトークンの攻撃力を下げたり、M/フレームの特攻後に展開されたモンスターでトークンを減らしたりすれば、総攻撃力の微調整が可能。 トークンの総攻撃力を0に出来れば、ガードナーやヒュドラも蘇生範囲に入れることが出来る。 《ハイパースター》を出せば、ラインが400の倍数に変わり、レベル7爬虫類サイクルや《ライト・サーペント》を蘇生対象に含めることが出来る。 M/フレームの破壊手段としては、《トライアングル・エリア》が展開補助にもなり単純に強力。 壊獣は、蘇生したレベル7爬虫類による特攻で容易に処理できる。 …本筋とズレるので、M/フレームの考察はここまでにしておこう。 レベル7爬虫類サイクルは、種族デッキにおいて優秀な素材要員となる可能性を秘めていることがお分かり頂けたかと思う。 種族サポートで多数展開でき、ついでに全体除去効果も備えたレベル7カード群。デッキ単位で活用法を考えれば、活躍は十分可能なのだ。 サイクル内の個々のカードの差別化要素である属性サポートについて等、紹介しきれなかった点も多々あるが、今回はサイクル全体の評価ということで、ひとつお目こぼし願いたい。 17スレ目 255名も無き決闘者 (アウアウカー Sa5d-N1bm)2019/08/25(日) 02 02 05.29ID 1QmOpC7va 種族に着目してデッキ単位で評価するのは素晴らしいサポートも充実してるし全体除去やランク7にもできるし普通に組めるなこりゃ Tag:手札コスト正当評価
https://w.atwiki.jp/chimpicus/pages/12.html
チンピクズ チンピクズって? 765プロの所属アーティスト。 多国籍スカバンド。 名前の由来は「みんなでピクミンしながらチ○チ○いじってたら思い付いた」らしい。 ヴェノム小林(Harmonica/Leader)、ケントデリカット(Glocken)、ジョー中西(Guiro/Vocal)、ライクーダー(Saxophone)、サイケデリック大西(Drummania)の五人構成。 デビューアルバム「エンパイア・オブ・チンピクズ」が爆発的なヒットを生んだ。 略歴 略歴 2003年 5月高校の同級生であるヴェノム小林、ジョー中西、サイケデリック大西が 某ハンバーガーショップで偶然再会し、打ち解け合ってバンドを組むことになる 7月ジョー中西の知り合いであるケントデリカットがバンドに参加する 8月アメリカから帰国したばかりのライクーダーも参加し現在のチンピクズとなる 2004年 7月ヴェノム小林がツーリング中に事故にあうが奇跡的にかすり傷で済む 8月明石にて初のワンマンライヴを開催する 2005年 4月~9月精力的にインディーズのライヴに参加し若者のファンを得る 11月765プロダクション、アカシックレコードと契約する 2006年 2月メジャーデビューにあたり曲作りをしはじめる 7月サマーフェスティバル2006に参加する 2007年 5月衝撃のメジャーデビューを果たす 9月1stシングル「アメーバ大暴れ」を発売 2008年 2月1stアルバム「エンパイア・オブ・チンピクズ」を発売し 世にチンピクズの名を知らしめることになる衝撃のメジャーデビュー後初のアルバムを発売 メンバー ヴェノム小林 好きな食べ物 紅茶 憧れのバンド ブライアンセッツァーオーケストラ 趣味 ハーレーでツーリング 出身地 明石 ケントデリカット 好きな食べ物 タガメ 憧れのバンド バンドエイド~キズパワーパッド~ 趣味 めがね集め 出身地 イムジン河 ジョー中西 好きな食べ物 生麦 憧れのバンド くるり 趣味 同人誌集め 出身地 和歌山 ライクーダー 好きな食べ物 ハバネロ 憧れのバンド 広島カープ 趣味 安部さん 出身地 秋田 サイケデリック大西 好きな食べ物 長野県の女子高生 憧れのバンド ローリー寺西 趣味 おばさんの手伝い 出身地 地中海沿岸 助っ人 ドラマー中島ひろし 楽器 ドラム
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怪盗ロワイヤルクズ晒しWikiへようこそ 粘着、嫌がらせを受けたなど、クズ怪盗をどんどん追加してください。 取得中です。
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効果モンスター 星4/水属性/戦士族/攻 800/守1200 このカードは通常召喚できない。 自分フィールド上に存在する「E・HERO バブルマン」と 手札の「突然変異」を墓地に送った場合のみ特殊召喚する事ができる。 このカードはフィールド上に表側表示で存在する限り、 カード名を「E・HERO バブルマン」として扱う。 このカードと戦闘を行った相手モンスターをダメージステップ終了時に破壊する。 1スレ目 453 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/02(水) 17 21 42 ID ztEb2m0Z0 手札コスト 世間の目から見るとこのカードの召喚条件である突然変異が禁止になったから弱い、いらない、カス とか言われているがそれは大きな間違いである 重要なのは出せないというところである 出せないということは手札で腐ると思われがちだが逆なのである 手札コストというすばらしい役割を果たしてくれるのだ 手札から捨てるときの【迷い】という心の揺らぎはデュエルの後半に響いてくるだろう この【迷い】で散っていった男が知り合いにもいた しかしバブルマンネオを使うことで【迷い】が【迷わない】になり、そしてデュエルをスムーズに進めることが出来る これを利用するとハンデスにも強いということになる 普通ならここで終わるところだがバブルマンネオはほかのカードとはレベルが違う なんと墓地に落ちた後ファントムで効果を使えるのである バブルマンネオの最強効果を使われると相手の切り札を粉砕することができる すると相手はデッキの上に必ず手を置くだろう 1スレ目 453 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/02(水) 17 21 42 ID ztEb2m0Z0 3スレ目 48 名無しプレーヤー@手札いっぱい 2009/09/24(木) 14 08 28 ID TDH933yK0 融合モンスター以外のE・HEROに、モンスターを破壊する効果を持つモンスターはバブルマン・ネオ以外に存在しない 不運にも突然変異の禁止の煽りを受けてしまったカードであるが、中々その効果は侮れない。 【E・HERO】において、ゴッドネオスを使用する場合未来融合を使う場合が多いだろう、 そして、ゴッドネオスを指定した場合にこのカードを指定すべきである。 ゴッドネオスは墓地にいる効果モンスターの効果を利用でき攻撃力も高い強力なモンスターであるが、 【E・HERO】においてのNは大抵グラン・モールでありこの効果ではゴッドネオス自体がバウンス、ネオスには効果が無い、 よって、E・HEROの効果を使用することになる。しかし、融合モンスター以外のE・HEROに、 モンスターを破壊する効果を持つモンスターはバブルマン・ネオ以外に存在しないのである。 この効果を使えば、戦闘で破壊されない効果も魔法や罠を受け付けない効果も無意味である。 E・HEROは基本ビートダウンであり、ビートダウンデッキを使う人の多くは一匹のマシュマロンなどに戦術を崩された人も多いだろう、 ならず者傭兵部隊を使い解決するであろう状況を、E・HEROというテーマを破らずに解決できるのは大きな魅力である。 また、バブルイリュージョンはバブルマン専用の強力な魔法カードでありトラップカードを手札から使用できるという、 処刑人マキュラの下位互換とも言うべきカードである、トラップカードに即時性を持たせることがどれ程の優位になるかは言うまでも無いだろう 普段であればバブルマンの能力の使いにくさから使用できなかったバブルマン専用カードを自由に使うことができる。 バブル・ショットを装備させれば攻撃表示のマシュマロンに対しオネストを警戒する必要もなくなるのだ。 カード名を「E・HERO バブルマン」として扱う、この効果だけでも採用する価値はあるだろう。 このカードにより、【E・HERO】バブルマン軸ゴッドネオス型という、相手が一切予測できないようなデッキを構築することができるのだ。 3スレ目 48 名無しプレーヤー@手札いっぱい 2009/09/24(木) 14 08 28 ID TDH933yK0 7スレ目 880 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/12/07(土) 13 40 48.97 ID kzGyklcu0 先行マテリアルゲート 通常召喚できないE・HERO。この時点でマテリアルゲート厨の筆者にとって危険な匂いがするカードであるが、 アトランタルフェネクスのブルーメとほぼ同じ使い方しかできないのではないか、というのが長らく問題になっていた。 果たしてどう、固有性を見出したものか…… 同じ通常召喚不可なD-HEROとの融合というのが確実なのだろうが、どうにも先行1キルが難しい。 先行1キルできなければ、推理ゲートが使える利もない。 気分転換に別のデッキでデュエルしていたところ、対戦相手は征竜であった。 先行フェルグラっょぃ詰んだ。 ――待て、であればこのようにランク8を先行で並べまくれるのならば、1キルに拘る必要もないのでは? 早速筆者はデッキ制作にとりかかった。 だがしかし、フェルグラが環境にのさばる以上、その対策は常にデュエリストの中にあった。 2体3体ならぼうと処理される時は処理されるのである。その敵は主に高打点のシンクロ。 征竜相手ならば初手で出ずとも2ターン後には確実に対面する事になる。 ではフェルグラに頼らずして勝利するにはどうするべきか。 牙王を上回る打点の8エクシーズ。その中であるカードが浮かび上がった。 《No.88 ギミック・パペット-デステニー・レオ》 まったくもって、この先行マテリアルゲートにはおあつらえ向きの存在だ。 魔法・罠はフュージョン・ゲートのみなので効果を阻害しない。素材はある。 必要なのは実質2ターンの生存だ。横にフェルグラと不乱健を立てれば十分、狙える。 潤沢な手札交換が行えるドグマガイ・BlooDのみでは、アドレイション3体が限度。 しかしフュージョンゲート下で直接エクシーズ素材にもなるSinスターダストと、バブルマン・ネオがあわされば、 エスクリダオ・アブソルートZeroを柔軟に確保できる。 推理ゲートでウォルフを搭載し、めくれるようにしておけば、ホープを立てて不乱健を守る事もできる。 ウォルフはバブルマン・ネオとでシャイニングにも転用できるので安心だ。 HEROと運命の獅子を操り、君も十代やIVのように全力をぶつけあう楽しいデュエルを満喫しよう。 7スレ目 880 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/12/07(土) 13 40 48.97 ID kzGyklcu0 ガイアは星6だけどアブソは星8だからそれぞれ使い道があるってことか なんかしらんがワロタ 通常召喚できればまだ使い道があったんだけどな 突然変異で出した場合の特別な効果を用意しておけば産廃にはならなかっただろうに そもそもss条件に突然変異要らなかった 文章が読みやすい 8スレ目 804 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載禁止:2014/04/21(月) 18 17 10.57 ID 4gsWnAvv0 バブルマンはデッキにないと誤解する このカードは非常に強い。そのためE・HERO バブルマンが制限に突然変異が禁止になっている。 突然変異が禁止であるにもかかわらず、変異元のバブルマンまでもが制限にされてしまったことから コナミがこのカードをどれだけ恐れているのかが想像がつく さて、死体蹴りを食らわされたわけだが、まだ使い道はある。このカードを手札融合に使うのだ 方法は簡単でこのカードともう1体のモンスターを融合するだけ。 相手は融合素材は制限カードのバブルマンでもうバブルマンはデッキにないと誤解する その後デュエルが進みお互いに場も手札も尽きたころ、エアーマンからバブルマンをSSするのだ 相手はその時思わずこちら墓地を確認する。真相を知った相手は自分で自分をあざ笑うしかない 本当に強いカードというものは場に出なくてもデュエルを左右する 8スレ目 804 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載禁止:2014/04/21(月) 18 17 10.57 ID 4gsWnAvv0 バブル制限だからうまく使えばアブゼロの融合素材になってくれるんだけどな 9スレ目 347 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2014/10/14(火) 12 54 21.79 ID Tx10PGll0 メインデッキの戦士族E・HEROで唯一、召喚に関する制限のあるカード 必須の特殊召喚手段として禁止カードを指定する、事実上フィールドにはモンスターとしては出せないこのカード。 同様に召喚手段に禁止カードを指定するトライスやセルケトであれば、裏側でセットすることはできるが、このカードはそれすらできない。 もちろん《突然変異》も強力ではあるが、上記2体の指定する禁止カードほど凶悪ではないのがまた歯がゆいところである。 さらには《ファントム・オブ・カオス》などでコピーしても、自身の効果でバブルマンとして扱われるため、モンスターゾーンでの存在を全く許されていない。 加えて、もし《突然変異》が解禁になり実戦で使用可能になったとしても、このカードを出すだけで2枚のディスアドバンテージを負い、 その結果得られる効果は良くても1対1交換しかできず、同じ戦士族の《異次元の女戦士》や同じく十代の使用した《N・グラン・モール》といった破壊を介さない任意効果のものに大きく劣る。 また《旧神ノーデン》等の存在により、このカードを出さずに《突然変異》をそのまま使用した方がよっぽど有意義である。 総じて存在意義が甚だしく小さいカードである。 と、このカードがいかにクズであるかをお伝えしたが、だからといって見向きもしないのは所持する決闘者の怠慢であると言わざるを得ない。 真の決闘者であれば、このようなカードにも愛を持って存在意義を与えてやるべきである。 そして、このカードにしかできないことがおのずと見えてくるだろう。 その中でも最も有用な利用法は、大きく分けると主に以下の2通りがある。 1つ目に、「メインデッキの戦士族E・HEROで唯一、召喚に関する制限のあるカード」であることを利用するのが挙げられる。 そもそもメインデッキのHEROで通常召喚に制限のあるのは、《E・HERO ブルーメ》、《D-HERO ドグマガイ》、《D-HERO Bloo-D》、とこのカードの4体だけである。 後者2体はそもそもD・HEROでありE・HEROサポートを受けられず、普通に使おうにも非常に重く、 専用デッキを除けば基本的にアドバンテージに重きを置く必要のあるHEROデッキでは癖が強い。 《E・HERO ブルーメ》ならば同じくE・HEROの名を冠するが、植物族であるため戦士族サポートを受けられないため、優先順位としては明らかに下である。 そして何より水属性であるため、あの強力な《E・HERO アブソルートZero》の属性指定に対応している点で勝っている。 HEROの融合では《ミラクル・フュージョン》が使えるため、このカードも墓地から素材にすればよい。 ではどのように墓地へ送るのか? お察しのとおり、《名推理》である。 もともと魔法・罠の比率が高いHEROビートではこのカードを効率的に墓地へ送りやすい。 墓地へ送った後は、先の《ミラクル・フュージョン》を使ったり、《E・HERO フラッシュ》のコストにしたり、《E・HERO エスクリダオ》の強化に利用できる。 とくに《E・HERO フラッシュ》ならば魔法でも墓地を肥やす意義が大きく、墓地では自身のカード名のままなのでコストとなるE・HEROの種類数を増やせる。 回収する通常魔法としては、《ミラクル・フュージョン》や《平行世界融合》、《融合回収》などがあるため非常に強力である。 そして《名推理》であれば「チェンジ」カードとこのカードを同時に墓地へ送ることができるため、発動するだけでアドバンテージを得られる《マスク・チャージ》の発動条件を容易に満たせる。 もちろんこの用途なら他の通常召喚できないHEROでもよいが、先にも言った通りこのカードが最も使い勝手が良いのである。 そして手札に溜まったこのカードは《超融合》のコストや通常の《融合》に使用すればよい。 あいにく墓地ではバブルマンとして扱われないが、あちらは現在準制限で、またいつ制限に戻ってもおかしくない。 バブルマンを封じられて身動きが取れない、なんて状況も共通点の多いこのカードで突破できる。 自身は場に出せないが、様々なところから融合素材を調達できるHEROにとって、非常に動きの軽いモンスターであるといえるだろう。 次に、2つ目のこのカードの利用法として、《E・HERO バブルマン》と密接に関わることを利用する手がいくつかある。 そもそもバブルマンの存在を前提としているので、当然と言えば当然なのだが、もちろんそれだけの話ではない。 ただし、1つ目の利用法と違い、こちらはいずれも多少熟練した決闘者でなければ使いこなせないかもしれない。 その利用法の一部の例を以下に挙げる。 まず、このカードは『フィールド上に表側表示で存在する限り、カード名を「E・HERO バブルマン」として扱う。』永続効果を持つ。 そこで、素知らぬ顔をして召喚してみよう。 するとどうだろう、そこにはバブルマンがいるではないか! 手札は非公開情報、フィールドは公開情報なので、相手からすればバブルマンを召喚したのと等しい。 すなわち、召喚そのものを無効にされない限り、このカードは《E・HERO バブルマン》と全く同じように扱うことができる。 あちらは準制限、こちらは無制限なので、なんと5枚ものバブルマンをデッキに組み込める。 このカード自身の破壊効果も下位とはいえ、対象を取らない破壊のためまあまあ使えるので、いざとなったら使うのもよい。 このとき「モンスターを召喚します。バブルマンを召喚しました。何かありますか。」と、このカードの召喚宣言を飛ばして召喚後の優先権を放棄する宣言を行うことで、相手が召喚を無効にするカードを持っていて巻き戻されない限り、確実にバブルマンとして扱える。 もし大会などで相手がいちゃもんをつけてこようが、こちらの手札を知るはずもないので、召喚前がバブルマンでないことを証明できないため、召喚したのがバブルマンである事実は揺るぎない。 それでも文句を言ってこようものならいつの間にか手札を確認されていた、といってジャッジキルしてしまおう。 このように相手がマナーの悪い初心者であれば簡単にジャッジキルすらできてしまう。 さらには、このカードは名前もイラストもベースとなったバブルマンと同じテイストである。 したがって、バブルマン融合体を融合召喚するときに代用しても相手にばれにくい。 特に、融合は2体以上で行うもの。 もう一方の融合素材の後ろで、「E・HERO バブルマ」くらいまで名前が見えるように重ねて相手に見せることで、相手は完全にバブルマンだと思い込む。 背景の水色の雰囲気がとても似ているので、イラストの端が少し見えても問題ないだろう。 そして、墓地では下側にしてぴったりと重ねて、上から《融合》で蓋をすれば万全である。 《E・HERO エリクシーラー》のように、4体も使う融合体ならば、よほどのことがない限りばれたりしない。 上記のとおりバブルマン5枚デッキで臨めば、《チェーン・マテリアル》などにより5種類のバブルマン融合体を1ターンですべて並べることも不可能ではない。 一気に並べてやれば、相手が違和感に気づくこともないだろう。 存在感の薄さも相まって、この利用方法は非常に現実的なものである。 そして最後に、バブルマンのプロキシカードとしての使い方がある。 バブルマンは決して高価なカードではないため、プロキシは不自然に見えるかもしれないが、相手には事前に 「ネオのほうがイケメンで好きなんすよ」とでも言っておけば自然に受け入れてくれるだろう。 こちらはバブルマン5枚の恩恵を受けられないが、プロキシすることに意味があるため、このカード2枚にしておくことを忘れてはならない。 こうしてデュエルが始まれば、HEROのあらゆるサーチカードでバブルマン扱いのバブルマン・ネオを素早く手札に呼び込み、フィールドが空の時に召喚しよう。 そして「他のカードがフィールドにないのでバブルマンの効果で2枚ドローします。」といって2枚ドローしよう。 すると、相手はこの効果に異議を唱えない。 なぜならGXの主人公、遊城十代はこの効果を使用していたからである。 しかもフィールドにいるのは本物のバブルマンではなく、代用カードのバブルマン・ネオ。 当然、本物の効果を確認する術もないので、相手は違和感に気付かず、気づいても言及できない。 そこに異議を唱えるのは、十代がズルをしていた、と主張することと同義だからである。 効果が確認できず、あの十代と同じことをしている、これはもはや正しい効果と言い切れるのではないだろうか。 ただし、もちろんこれはバブルマン・ネオの効果ではないので、5枚体制のときにバブルマン・ネオを召喚しても、その時適用されるのはバブルマンとして扱う効果だけである。 もとよりバブルマンもこんな効果ではないので、プロキシによってのみ再現できる。 すなわち、代用カードのバブルマン・ネオに、あの十代のバブルマンを投影することで、通常のバブルマンよりもパワーアップするのである。 以上のように、このカードの利用方法は非常に幅広く柔軟性がある。 簡単に墓地に送れる、デッキのバブルマンを増やせる、召喚するだけで2枚のアドバンテージが取れる、と元になったバブルマンをより強力にし、互いにサポートし合える。 《E・HERO バブルマン・ネオ》はクズなどではなく、まさにバブルマンが自分の殻を破り”NEO”へと進化した姿なのである。 9スレ目 347 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2014/10/14(火) 12 54 21.79 ID Tx10PGll0 バブルマンの評価とまったく関係ないが、相方が禁止されて出せないのってトライスじゃなくてエルマだよな 言われて気づいた、しくじった 序盤はなんとなく罵ってたから不注意だった それずるじゃん! とりあえずジャッジ呼ぼうか・・・ バブルマンネオ…なんと恐ろしいカードだ… 長すぎワロタ 《突然変異》の禁止によって使えなくなった、不遇カードの一枚。《ガーディアンエルマ》や《避雷針》といったカードとひとくくりにされ、使用不可カードと言われている。 進化前が規制経験者であることもあり、より使えないと思われているが、このカードにはしっかりとした使い道がある。 推理ゲートにおいて、特殊召喚モンスターであるこのカードはそれらの効果で捲れてもそのまま墓地肥しを続けられる。 E・HERO、戦士族、水属性、低攻撃力という優秀なステータスは融合素材、サーチ、サルベージに数多く対応しているため、様々な動きが可能である。 このカードにはもう一つの可能性がある。それは「カード名をE・HERO バブルマンとして扱う」効果である。 推理ゲート後《ミラクルフュージョン》を使うと、《E・HERO ゴッドネオス》を簡単に出すことができる。 このモンスターは墓地のモンスターの能力をコピーする能力をもっており、このカードを対象にすると「カード名をE・HEROバブルマンとして扱う」ことができるのだ。 《バブルマン》がフィールドに存在することを要件にするカードに《バブルイリュージョン》がある。手 札から罠を発動できるという強力な効果だが、正規対象の《バブルマン》の特殊召喚条件はハンドレスであり、噛み合わない。 だがこの方法であれば、手札を十分に保有できるのである。 罠を即使用可能にするカードの中で、このカードは特別カウンター罠との相性が良い。 「王家の神殿」以外はカウンター罠は対象外、それでさえセットからの発動であるため、警戒から魔法罠除去を打ちこまれやすい。 だがトリガーを速攻魔法とし、手札から発動するこのコンボはそう簡単に防げない。カウンター罠は《ゴッドネオス》を守るためにも、攻撃を通すためにも有用である。 さらにこのカード、先行でカウンター罠を発動できる。意味がわからないと思うかもしれないが、以下の利点がある。 《呪術抹消》、《風魔の呪印》による封印 スペルスピード3であるため手札誘発を消しながら手札誘発を打たせない 《Dバリア》、《デストーイマーチ》、《竜星の九支》等の追加効果の発動 カウンタートラップ天使の発動 《王家の神殿》は第一ターンであってもPメタの《タイフーン》があるため、安定性においてはこちらに軍配が上がる。 またこのカードは《王家の神殿》と違い一ターンに二回以上使える。 ネクロス儀式魔法すべてを《呪術抹消》によって墓地に送ったり、 メタルフォーゼ全種類に《風魔の呪印》による消えない禁止令をかけられるのである。 通常召喚できない《バブルマン・ネオ》を使うのは容易なことではない。 だがその欠点を利点とみなし、良いところを探せばどのようなカードも光ることができる。 《バブルマン・ネオ》はそれを教えてくれる、素敵なカードである。 12スレ目 :912名も無き決闘者@無断転載禁止2016/07/22(金) 14 51 35.98ID bUnotVCS0 Tag:【推理ゲート】 【E・HERO】 チェーン・マテリアル プロキシアド 手札コスト 正当評価 評価数5回以上 誤認アド
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装備品解体 だいたい50音順 装備品解体ブレード剣 刀 ブレイカー斧 槌 ポール槍 杖 盾 アクセサリー ブレード 剣 解体武器名 費用 入手素材1 入手素材2 入手素材3 アサシンダガー 557 メタルブラックx2 良質の木材x1 タシュロン貝x1 甘い余香の剣 675 ロイオティア合金x2 テレヴァの蔓x1 光蟲x1 ヴァスピエ 315 鉄クズx2 油蟲x1 ガスリン銅x1 エストック 300 銀鉱石x1 テレヴァの蔓x1 研草x1 エリート・バイキングソード 1750 白金鉱x1 ラバーの織物x1 翠結晶x1 軍剣アスラム 1169 ヘビィメタルx2 金鉱石x1 赤油x1 シャムシール 538 鉄クズx2 油蟲x1 丈夫な蔓x1 ゼパール 40 銅鉱石x2 記念メダルx2 蔓x1 チャンピオン・レイピア 2450 白金鉱x1 朽ちた剣x1 翠結晶x1 ディフェンダー 2473 インペリウムx3 エーテル水x2 テレヴァの蔓x2 マラクス 29 記念メダルx2 蔓x1 レラージュ 25 記念メダルx3 レラージュ・ウィルム 2400 隕石x1 インペリウムx1 光蟲x2 レラージュ・フュラル 400 ジャーナ合金x1 ナージュの葉x1 ガスリン銅x1 刀 解体武器名 費用 入手素材1 入手素材2 入手素材3 カタナ 95 記念メダルx2 蔓x2 ウォリアーズ・カタナ 95 ガスリン銅x2 天然オイルx1 蔓x2 サーベル 53 鉄クズx2 ナージュの葉x1 ガスリン銅x1 チャンピオン・カタナ 2021 ヘビィメタルx1 金鉱石x1 翠結晶x1 勇者の脇差 285 鋼鉱石x1 良質の木材x2 タシュロン貝x1 ブレイカー 斧 解体武器名 費用 入手素材1 入手素材2 入手素材3 アンティーク・ホークウィンド 13200 ダマスカス鋼x1 メレークリスタルx3 アンティーク・タバール 9844 デスメタルx3 黒鋼石x1 雷結晶x2 キメジェス 28 記念メダルx2 小さな羽根x1 ハアゲンティ 44 銅鉱石x2 記念メダルx2 蔓x3 バトル・フランシスカ 44 銅鉱石x1 地竜の皮x1 蔓x3 ハンマー 14 記念メダルx1 蔓x3 フランシスカ 14 記念メダルx1 蔓x3 プルソン 31 記念メダルx2 蔓x1 ブレイブ・タバール 375 鋼鉱石x1 丈夫な蔓x2 ナージュの葉x1 ブレイブ・ハンドアックス 300 鋼鉱石x1 丈夫な蔓x2 タシュロン貝x1 ブレイブ・ワイドアックス 1000 隕石x1 インペリウムx1 滑油x1 ロノウェ 125 ジャーナ合金x1 タシュロン貝x1 ライトメタルx1 槌 解体武器名 費用 入手素材1 入手素材2 入手素材3 アンティーク・メイス 8269 デスメタルx3 黒鋼石x1 蒼結晶x2 クラブ 58 鉄クズx2 ナージュの葉x1 ライトメタルx1 商売繁盛バルテロッサ 308 鉄クズx3 鉄鉱石x1 天然オイルx2 スカルロッド 866 黒曜の破片x1 研草x1 良質の木材x1 チャンピオン・ハンマー 2214 ヘビィメタルx1 金鉱石x1 白結晶x1 ブレイブ・メイス 315 鋼鉱石x1 丈夫な蔓x2 タシュロン貝x1 ポール 槍 解体武器名 費用 入手素材1 入手素材2 入手素材3 アンティーク・フォーク 8820 デスメタルx3 黒鋼石x2 幻骸晶x3 ジャベリン 260 アストラ合金x1 ゼール樹の木材x1 油蟲x1 バトル・ハルバード 58 銅鉱石x2 記念メダルx1 小さな羽根x3 ランス 16 記念メダルx1 蔓x1 小さな羽根x2 杖 解体武器名 費用 入手素材1 入手素材2 入手素材3 エリート・クォータスタッフ 825 ロイオティア鋼x1 テレヴァの蔓x1 滑油x1 術法の杖 255 鉄クズx2 ジャーナ合金x1 天然オイルx2 盾 解体武器名 費用 入手素材1 入手素材2 入手素材3 クワッドシールド 213 鉄クズx2 ジャーナ合金x1 ライトメタルx1 軍盾アスラム 1169 ヘビィメタルx2 金鉱石x1 赤油x1 ターケシェント 100 鉄クズx2 丈夫な蔓x1 天然オイルx2 ターゲット(Quality) 990 ヘビィメタルx1 白銀鉱x1 インペリウムx2 バトル・カイトシールド 60 ガスリン銅x1 天然オイルx1 蔓x2 ヒーターシールド 60 鉄クズx2 タシュロン貝x1 天然オイルx2 アクセサリー 解体武器名 費用 入手素材1 入手素材2 入手素材3 アンクレット 21 蔓x1 リラックスハーブx1 皮の腕輪 185 ゼール樹の木材x1 油蟲x2 鉄クズx1 牙の足飾り 124 油蟲x1 ナージュの葉x1 記念メダルx3 恋人の指輪 113 ジャーナ合金x1 油蟲x1 小さな羽根x2 甲羅の腕輪 56 ライトメタルx1 天然オイルx1 ガスリン銅x1 コットンベルト 161 丈夫な蔓x2 ナージュの葉x1 ライトメタルx2 シェルブレスレット 278 ロイオティア鋼x1 テレヴァの蔓x1 滑油x1 正義の腕輪 370 インペリウムx1 隕石x1 良質のコットンx2 セラパレスアミュレット 49 銅鉱石x1 記念メダルx1 リラックスハーブx1 旅人のアミュレット 123 鉄クズx1 ナージュの葉x3 忍耐の耳飾り 375 ロイオティア合金x1 ロイオティア鋼x1 テレヴァの蔓x1 ネックレス(Quality) 95 天然オイルx2 リラックスハーブx1 羽根のアミュレット 245 蒸留水x2 良質の木材x2 タシュロン貝x1 繁栄の腕輪 56 ガスリン銅x1 ナージュの葉x1 タシュロン貝x1 ブレスレット 23 蔓x1 リラックスハーブx1 ブレスレット(Fine) 278 テレヴァの蔓x1 滑油x1 油蟲x2 リネンベルト 591 ヘビィメタルx1 翠結晶x1 エーテル水x1 ブラックベルト 1398 黒油x1 繋蟲x1 白結晶x1
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通常罠 自分のデッキのカードを上から3枚確認し、 そのカードを好きな順番に入れ替えてデッキの上に戻す。 7スレ目 350 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/24(火) 18 56 10.38 ID 77RC3Y/W0 相手の魔導メタをかいくぐる事ができ、なおかつもっとも要求される仕事をこなすことができる デッキトップをコントロールするカード。 このカードが登場する以前から速攻魔法の魔導書整理が存在していたため採用される事は大逆転クイズなどでも低かった。 しかもその魔導書整理がグリモの魔導書などでサーチ可能になったのでより採用は厳しい。 しかし、それでもこのカードを投入する価値のあるデッキがある。 それは「魔導」である。 え?と思った人が多いだろう。魔導ならなおのこと魔導書整理の方が一見有利であるからだ。しかしこれには理由がある。 魔導は多くのデッキからのサーチを抱えているため魔導書整理を速攻魔法として手札に入れたターンに使用しても結局デッキをシャッフルしてしまう事が多い。 だからブラフとして伏せたり次のターンのラメイソンによる2ドローを補助するように使うのが普通だ。 それならコザッキーの研究成果と同じである。 また、魔導においてこのデッキトップ操作を最も行いたいタイミングを考えてみよう。 それはおそらく魔導が壊滅的打撃を受ける時… 闇のデッキ破壊ウイルスかナチュルビーストを立てられてしまった時だろう。 相手は恐らく魔法カードを宣言してくる。魔導書整理ではこいつらの影響で他の魔導ともども墓地に送られてしまう。 しかしコザッキーの研究成果ならそんな中でデッキからドローするカードを操作する事が出来る。 ナチュビなら汎用罠やジュノン、リリーを。闇デッキならバテルや時間稼ぎの札をデッキから選ぶ事が出来る。 魔導を使っているからこそ魔法カードメタを立てられる、そこの対策になるのである。 こういっても「単体では腐るのではないだろうか」と考える人がいるだろう。しかし、魔導はラメイソンで2ドローできるのでそのうち一枚くらいコイツでも困る事はない。 ゲーテやトーラと伏せて普通にブラフにすればいい。 というわけで、魔導においては相手の魔導メタをかいくぐる事ができ、なおかつもっとも要求される仕事をこなすことができる強力カードである。 魔導書整理が勝っているのはシスティの効果を使えること、ジュノンのコストなどがあるが俺ならその枠にトーラを一枚増やす。 余談だが、遊戯王の初代主人公である武藤遊戯は魔法使い族と悪魔族の混成デッキである。(戦士族なども幅広く使うが) 魔法使いテーマの魔導と悪魔族のコザッキーが関わっているこのカードのシナジーがあるのはもしかしたらこの事に由来しているのかもしれない。 7スレ目 350 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/24(火) 18 56 10.38 ID 77RC3Y/W0 次のパックの森羅なんかにはマッチした効果だな 13スレ目 809名も無き決闘者@無断転載禁止 (アウアウカー Sacb-CUT7)2017/05/22(月) 15 39 25.27ID tfX25Ey7a コザッキー 見ての通り《魔導書整理》の相互互換である 低いカードパワーの割に相手ターンにターン1制限無く発動できる魔導書として魔導全盛期にはそこそこの評価を受けたあちらと違いこのカードには特にサポートがなくわざわざ遅いこのカードを優先する意味は特にない 所謂屑カードである しかしこのカードあの《コザッキー》が写っているストーリーカードである そのためこのようなデッキが考えられる 【コザッキー】だ 《コザッキー》の関連カードをかき集めたデッキ 到底実践レベルには見えないがそれがこのカードのキモである 《コザッキー》自体はレベル1闇属性の通常モンスターとなかなか優秀なステータスなので【ローレベルシンクロ】に無理なく投入できる そして《魔の試着部屋》や《グローアップ・バルブ》等のランダムにデッキを見せるカードを使ってこのカードを見せるのだ 特に発動条件があるわけでもないので手札にこのカードが来てしまっても普通に発動して見せられる そのデュエルは《ファイアウォール・ドラゴン》や《月華竜 ブラック・ローズ》でパパっと制圧してやろう その後のサイドチェンジ 相手は《予想GUY》や《魔の試着部屋》で出た《コザッキー》と一瞬めくられた《コザッキーの研究成果》をどう捉えるだろうか あのデッキは【ローレベルシンクロ】の要素で戦えるデッキにした【コザッキー】だ と思うはずだ 《コザッキー》と言えばどうしても《G・コザッキー》が思い浮かぶ バーンデッキにスイッチできる?それとも《スキルドレイン》?等と余計なことを考えてしまう 幸いどちらにもエンドサイクが刺さるので《ツイン・ツイスター》や《サイクロン》などを積むことだろう しかし実際には【ローレベルシンクロ】である 殆ど伏せカードは入らない 除去される《コザッキーの研究成果》を抜いて《海亀壊獣ガメシエル》等相手の布陣を突破できるカードや《成金ゴブリン》等回す能力をあげるカードでも入れよう どうせ相手の伏せカードの何枚かは伏せ除去 自分のデッキに刺さらないドローの質を良くする訳でもない《コザッキーの研究成果》以上の屑カードなのである このカードが同じ名前同じイラストで《神の宣告》のような優秀なカードだったらこのようなデッキが組めるだろうか 答えは否である 屑カードには屑カードの使い方があるのだ 13スレ目 809名も無き決闘者@無断転載禁止 (アウアウカー Sacb-CUT7)2017/05/22(月) 15 39 25.27ID tfX25Ey7a 上位互換ですらスレで評価された経歴を持つ《魔導書整理》であり、遊戯王wikiでも「魔導書整理を代わりに投入したほうがいい」と言われる始末である。 しかしコザッキーが精神を崩壊した末に手に入れた研究成果は、本の整理をしたくらいでは到底追い越せない大いなる力を持っていたのである。 そう。実はこのカード、「こちらが確認したデッキの上のカードを"相手も"確認できる」のだ。 はて…?それの何が凄いのだろうか…。 そう疑問に思うのも無理は無い。 そもそもこのカードの上位互換と言われている魔導書整理がどんな効果を持つのか、知らない人もいる事だろう。 《魔導書整理》 速攻魔法 自分のデッキの上から3枚カードをめくり好きな順番でデッキの上に戻す。 相手はそのカードを確認できない。 「どこがコザッキーの研究成果よりも優秀なんだ?」と言われれば、やはり速攻魔法である事が1つ。 《コザッキーの研究成果》は罠カードであるため即効性が低く、特にデッキトップを確認する事で確実に効果を発動できる《マアト》のようなカードとの相性は《魔導書整理》と比べるならば絶望的に悪い。 そしてもう一つは自分のデッキトップ3枚を相手は確認できない事。 魔導書整理はその効果欄に「相手はそのカードを確認できない」とハッキリ書かれており、こちらが確認したカードを覗く行為は反則。そして反則はジャッジキルの対象である。 しかし、このカードにはその「相手はそのカードを確認できない」というテキストが書いてない。 つまり相手がカードを確認しても何も問題は無いのである!!! これは《コザッキーの研究成果》のカードテキストからは読み取れない隠された効果だと言って差し支えない。 そもそもこんな下位・クズカードの隠された効果などまず誰も知らないし、使われた事も使ったことも無いから気づくわけがないのだ。 「相手にカードを確認されない」テキストを持つ上位互換の《魔導書整理》として、何食わぬ顔で使っても当然バレないだろう。 またプレゼント交換で相手に押し付ければ、仮に相手が《魔導書整理》の効果を知っているような博識なデュエリストだとしても、十中八九「"相手が確認できない効果"を持つカード」と勘違いするのは確定的である。 取り合えず毒にも薬にもならぬこのカードを「使って損は無いでしょ」と考え発動する相手の姿が想像するだけでも手に取るようにわかる。 そしてデッキトップを確認した相手に、当然の権利のようにこちらがデッキの上のカードを確認しようとすれば良い。 当然相手は「何やってんだコイツ!?」と突然の行動に困惑し、話がもつれれば最終的にジャッジを呼んで物申してくるはずだ。 しかし、それこそが罠。 先ほども言ったように《コザッキーの研究成果》は「相手はそのカードを確認できない」という記述が無い為、実は確認できるのである。 つまり物申された事で逆にこちらのジャッジキルが発動し、簡単に勝利が手に入るというわけだ。 やはりというか、どうせこんなマイナーなカードの、しかもデッキの上の数枚を確認できる・できないなど誰も知らないし興味もない。 その事実がそのままこのような初見殺しになり、逆に牙を剥く。使えば確実にアドを取る事が可能なのだ。なんと恐ろしい…! 実は相手のカードを確認してもいいのに、テキストには「確認していい」とは書かれていない為、相手は「確認してもいいのか分からない」。 だから「確認しない」。 相手の心理を推測して行う精神攻撃は、デュエリストの嗜み。相手の心理を理解して、的確に心の隙を突いたからこそできる芸当。 それがこのコザッキーの研究成果であるジャッジキルなのである。 またこの心理誘導によるジャッジキルは、マッチ戦でも大いに役に立つ。 このジャッジキルによって相手はコザッキーを警戒せざるをえない。そのためここでこのカードをサイドと入れ替えたりすれば、そのコザッキー如きに出し抜かれ冷や汗をかく対戦相手の警戒心はただの無駄遣いとなる。 やはりというかデュエルを有利に進められるのだ。 「相手はそのカードを確認できない」のたった十数文字が無いばかりに、上記のような恐ろしい事態を引き起こしてしまう《コザッキーの研究成果》。さながら名称ターン1の制限が無いばかりに何度も酷使されるカードのようである。 かつてデッキトップを操作する事はドローを、即ち運命を支配する事だとその実力を評価された魔王ディアボロスがいた。 そんなデッキトップを3枚も操作する事ができ、さらに相手に使わせることでデュエルそのものを終わらせる事ができるとはだれが予想できようか。《コザッキーの研究成果》は我々が想像するデュエルの未来ですらも変えてしまう恐ろしいモノである。 そんな世界を脅かす恐ろしいカードが、今後環境に現れないことを、ただ願うしかない――― 17スレ目 723名も無き決闘者 (ワッチョイ fb92-E8Ce)2019/11/09(土) 23 41 00.22ID aoijLCqf0 研究成果とは本来世に広く知られて然るべきだからな情報独占する魔道書整理とは比べ物にならない 実にスマートなジャッジキル系の評価だ コンマイ語研究家 関連カード 魔導書整理 Tag: 【魔導書】 【コザッキー】 【ローレベル】 コンマイ語 ジャッジキル ストーリーアド マイナーアド 心理アド 確実に仕事をこなす 逆情報アド 運命操作
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効果モンスター 星7/闇属性/ドラゴン族/攻2500/守2000 (1):このカードが戦闘で相手モンスターを破壊し墓地へ送った場合に発動する。 そのモンスターの元々の攻撃力分の半分のダメージを相手に与える。 8スレ目 856 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載禁止:2014/04/25(金) 09 14 17.88 ID xROGnzSV0 《E・HERO フレイム・ウィングマン》 のそれの、完全劣化に見える このカードの効果に微妙な哀愁を覚えた諸君は多いことだろう。 それもそのはず、この効果は3代前の主人公、遊城十代のフェイバリットカードである《E・HERO フレイム・ウィングマン》 のそれの、完全劣化に見えるのである。 《E・HERO フレイム・ウィングマン》 融合・効果モンスター } 星6/風属性/戦士族/攻2100/守1200 「E・HERO フェザーマン」+「E・HERO バーストレディ」 このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。 このカードが戦闘によってモンスターを破壊し墓地へ送った時、 破壊したモンスターの攻撃力分のダメージを相手ライフに与える。 アニメでも手札融合で易々とフィールドに出てきたHEROに比べて、このカードは如何にも重い。 が、このカードは召喚制限がない上に「闇属性」「ドラゴン族」といった豊富なサポート手段を備え、特殊召喚やサーチは容易である。 更には攻撃力が上級ラインである2400を辛くも凌駕しており、場持ちも悪くはない。 仮に手札で腐ったとしても、そのステータスから《ダーク・グレファー》等のコストにできるため、使いドコロには困らない。 デッキに2枚積んでも事故要因になることは少ないだろう。 また、オッドアイズの効果をよく見てみると「『元々の』攻撃力」とある。これがこのカードの隠された可能性なのである。 撃破したモンスターの攻撃力がどれだけ下がっていようと、参照値は元々の攻撃力。 ここまで言えば察しの良い決闘者諸氏ならおわかりだろう。 そう、《ブラック・ガーデン》《邪神ドレッド・ルート》《オシリスの天空竜》など、モンスターの攻撃力を下げるカード群と抜群のシナジーを発揮するのである。 【黒庭オシリス】や【黒庭ルート】は強力なデッキだが、これまでのそれらには致命的な弱点があった。 基本的にルートやオシリスは非常に重く、黒庭とのコンボを完成させた時点でこちらは息切れ、他のモンスターを展開する気力は残っていない。 フィールドに1体しかない最上級モンスターで、1ターンに1体ずつ相手の裏守備モンスターを潰す作業にウンザリしたことは、決闘者なら1度はあるだろう。 ダメージを与えられぬままターンが過ぎ、相手が打開カードを引いて苦い経験をした決闘者もいるはずである。 そこで、召喚が容易なこのカードを予め呼んでおけば、敵の壁モンスターを破壊しつつ相手にダメージを与えることが可能になる。 また、たとえ前述のが存在しなくとも、守備戦になりがちな黒庭戦闘ではこのカードは猛威を奮うはずである。 念のため、黒庭戦と相性の良い攻撃力固定値上昇カードも差しておくとなお良い。 個人的なオススメとしては、貫通効果を持つ《ビッグバン・シュート》等がいいだろう。 他にも有効な活用法を紹介しよう。 ライトロードや暗黒界に、このカードをピン刺しするのだ。 1枚積みならば手札に来る可能性は低く、仮に来たとしても邪魔になる前に墓地に捨てることが可能になるのだ。 8スレ目 856 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載禁止:2014/04/25(金) 09 14 17.88 ID xROGnzSV0 最後の墓地のとこで笑ったわ すべてのカードにはコストとして使う使い道があるからな 8スレ目 877 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載禁止:2014/04/28(月) 11 54 16.41 ID pNSQLHuZ0 オッドアイズ・ペンデュラム・ドラゴンの劣化と思われがちだが、全くの別物である このカードはオッドアイズ・ペンデュラム・ドラゴンの劣化と思われがちだが、全くの別物である。 何故ならオッドアイズ・ペンデュラム・ドラゴンのダメージを二倍にする効果は戦闘ダメージであり、 オッドアイズ・ドラゴンのダメージは半分とは言え効果ダメージだからだ。 つまり、オッドアイズ・ドラゴンにドラゴン・シールドを装備することで自身は壁になり 相手の壁は破壊しつつダメージを与えられるとってもやらしいモンスターになるのだ。 この様な効果ダメージ能力を持つドラゴン族は他にいないこともないが ダーク・ブレイズ・ドラゴンはダメージが半分にはならないが、攻撃力を倍にするのに 手間がかかる上にオッドアイズより低い2400打点。 エクスプロード・ウィング・ドラゴンは同じ2400打点の上に、表側表示でないと効果を起動できない。 インフェルニティ・デス・ドラゴンは戦闘を行う必要はないが、手札が0枚でないと効果を起動できない。3000打点も持ち腐れだ。 エクスプロード、インフェルニティはシンクロの為、召喚を無効にされた場合の立て直しも余計に手間がかかるだろう。 裏守備モンスターを殴って効果ダメージを与えられるため、月の書との相性もいい。 オッドアイズを除去しようと展開してきたモンスターを裏守備にし、返しのターンでオッドアイズの餌食にしてやろう。 8スレ目 877 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載禁止:2014/04/28(月) 11 54 16.41 ID pNSQLHuZ0 9スレ目 447 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2014/11/11(火) 23 50 20.55 ID fq09Unhs0 オッドアイズ・ドラゴンと同じような効果を持つカードはメインデッキに入らないカードが多い オッドアイズ・ドラゴンと同じような効果を持つカードはメインデッキに入らないカードが多い カツカツになりやすいエクストラデッキを消費せずに入れられる点は非常に大きい 更にドラゴン族でサポートは豊富 加えて星7で闇属性なので手札交換の手段にも使いやすい レッドアイズ・ブラックドラゴンはエクストラデッキでサポートしており攻撃力が低い 他の効果なし闇属性レベル7ドラゴンを使うと、効果なし専用カードを積む誘惑が生じ、結果として事故に繋がりやすく、また、攻撃力が低い オッドアイズ・ペンデュラム・ドラゴンと違い場を離れてもエクストラデッキに行かず、通常のモンスターカードの挙動をするため、既存のカードとのコンボに組み込みやすい またこのカードの効果で与えるダメージは戦闘ダメージではないため、相手のトラゴエディアは反応せず、悪夢の拷問部屋を筆頭とした効果ダメージに反応するカードとシナジーする これらのことから、このカードは如何なるカードの下位でもクズでもないことがお分かり頂けるだろう 強引評価スレ住人諸兄には是非ともこのドラゴンの二色の眼で捕らえた全てを焼き払うようご尽力頂きたい 9スレ目 447 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2014/11/11(火) 23 50 20.55 ID fq09Unhs0 さあ、拍手でお出迎え下さい!本日の主役、世にも珍しい二色の眼を持つ龍! 彼の効果はいわゆるフレイムウィングマン効果の直火焼き!…ですが実際のところ破壊した半分のダメージという生焼け効果…。 更には1話からカードが書き換わりオッPに主役の座を追われる始末… ですが!これでも前世の私がエースとして利用した切り札、オッ素アイズの使い方は【オッドアイズ】に挿れるのが一番! まずオッ素の利点として、オッドアイズ・セイバー・ドラゴンの効果でデッキから直接墓地に送れます! 墓地のオッ素はヴァレット・シンクロンにて釣り上げてレベル8シンクロをすることも可能! 仮にヴァレシンを引けなくとも、XYZのオッドアイズ・アブソリュート・ドラゴンでオッ素を墓地から場に出すことも出来ますしオッドアイズ・アークペンデュラム・ドラゴンのP効果でデッキ墓地からのSSも容易なのです! そして何よりオッ素の真価は効果にターン1制限がない事! EMカレイドスコーピオンにてオッ素に全体攻撃を付与すれば面白いようにバーンが決まりますし、上記のオッドアイズ・セイバー・ドラゴンもターン1制限がないので相手モンスターを一掃できます! 以上のことからメインデッキに入れられ、名称サポートやP召喚できる【オッドアイズ】においてオッドアイズ・ドラゴンは充分扱いやすい効果を持つと評価できるでしょう! さて、オッ素の効果は悪くないことがお分かり頂けたでしょうが、実は彼の使用法は他にもあるのです… それでは真打の方にご登場願いましょう!! ガッチャ! 皆、デュエル楽しんでるか? 今回はオッドアイズ・ドラゴンの評価なんだけど、メインデッキに入れられるレベル7のエースなんてネオスみたいだよなぁ! 【オッドアイズ】においてもスケールが1~8だからP召喚で手札のネオス達が出せちまうんだ! 出したコンタクト融合体は刻剣の魔術師で一時的に除外したり、オッドアイズ・ペルソナ・ドラゴンでデッキバウンス効果を無効にすればEXデッキに帰らないから結構相性が良いんだよな 何より、サーチ手段豊富なHEROならP召喚の恩恵を最大限に受けられるといっても過言じゃないってワケだ! え? その説明はオッドアイズ・ドラゴンの強さの説明になってないって? 慌てるなって、お楽しみはこれからだぜ!! 今までの説明は遊矢のデッキにネオス達HEROが組ませられる利点だ ところで、E・HERO フレイム・ウィングマンを使う俺からすると、直火焼き効果が一番発揮されるのは相手の攻撃力が0に変化したときだ ってことはオッドアイズ・ドラゴンも相手の攻撃力が0になった瞬間を叩けばエンドカードになるってわけだ ここで問題 相手の攻撃力を0にして、HEROとも相性が良いカードって何だと思う? 答えはこのカードだ!! 《ブレイブアイズ・ペンデュラム・ドラゴン/Brave-Eyes Pendulum Dragon》 † 融合・効果モンスター 星8/闇属性/ドラゴン族/攻3000/守2000 「ペンデュラム・ドラゴン」モンスター+戦士族モンスター (1):このカードが融合召喚に成功した時に発動できる。 相手フィールドの全てのモンスターの攻撃力は0になる。 このターン、このカード以外の自分のモンスターは攻撃できない。 (2):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、 攻撃力0のモンスターが発動した効果は無効化される。 (3):このカードの攻撃によって相手モンスターが破壊されなかった ダメージステップ終了時に発動できる。 その相手モンスターを除外する。 攻撃力を0にして効果を封じるこのカード!!超融合を使えば相手ターンに封殺も出来る優れものだ!! 融合素材は戦士族とPドラゴンで、オッドアイズ・P・ドラゴンだと素材になってEXに行ってしまうから、オッドアイズ・ドラゴンの出番ってワケだ!! 当然、素材の戦士族はHEROでまかなえるし、ストーム・ネオスで魔法罠を払っとけばそのままワンキル出来る性能だ!! 因みに俺もオッドアイズだし、覇王形態もズァーク形態と被るし、俺も遊矢も似たとこあるから結城十代=榊遊矢説なのかもな!! というワケで、決闘者の皆も雄々しくも美しく輝く二色の目と気高きまなこによってとらえたすべてを焼き払おうぜ!! 俺たちのワクワクはこれからだ!!!! 17スレ目 160名も無き決闘者 (ワッチョイ 9354-FfMw)2019/08/18(日) 11 13 26.95ID xCswRVhC0 なりきり評価好きしかし狙ったかのようにちょうど良いカードがあるとは>ブレイブアイズ超融合で相手ターンなら攻撃できないデメリットも無視できるし 残念だがオッ素はペンデュラム・ドラゴンではないからブレイブアイズにはなれない… Tag:【オッドアイズ】 【HERO】 ブラック・ガーデン ワンキルアド 手札コスト 正当評価