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日時 2011年3月27日(日) 00 00-24 00 スレッド 【あの固定も】3月27日(日)24時間ラジオ決行【まさかの出演!?】 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/campus/1300683612/ 24時間ラジオpart2 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/campus/1301223863/ 音源 http //www1.axfc.net/uploader/B/so/81598 オープニング・ホモのかま騒ぎ前編 http //www1.axfc.net/uploader/P/so/88154 ホモのかま騒ぎ後編・ヌッキーへの説教 http //www1.axfc.net/uploader/C/so/135275 10 30-11 30(おそらく) http //www1.axfc.net/uploader/Ar/so/31621 11 00-15 00(上と若干かぶってる部分あり) http //www1.axfc.net/uploader/O/so/159638 15 00-17 00 http //www1.axfc.net/uploader/B/so/81600 17時~エンディング http //www1.axfc.net/uploader/Si/so/103214 ヌッキーによる反省(笑)会ラジオ 参加者一覧 ヌッキー(ゴミ) tanaka 岡崎 もんもん 厭離 富岡製糸場 尤紀 法法法 フォーシー スパイシー カミーユ メリケン粉 悪太郎 タイムテーブル 00 00-00 30 オープニング 00 30-09 00 もんもん・尤紀・富岡製糸場(ホモのから騒ぎ) 09 00-10 00 尤紀・法法法 10 00-10 30 尤紀によるヌッキーへのお説教 10 30-11 00 ヌッキー・悪太郎 11 00-12 00 ヌッキー・法3(後に法3ソロ) 12 00-12 30 ヌッキー・厭離 12 30-13 30 ヌッキー・tanaka 13 30-14 30 tanaka 14 30-15 00 ヌッキー・尤紀 15 00-17 00 岡崎 17 00-23 30 もんもん・メリケン粉・カミーユ・フォーシー・スパイシー(途中富岡・後半tanaka参戦) 23 30-24 00 エンディング(ヌッキー・tanaka・もんもん) 番外編 24 00-25 00 ゴミカスによる反省(笑)ラジオ ピックアップ 568 名前:ザッキー[] 投稿日:2011/03/28(月) 02 09 07.00 ID 3JCaVUdF0 [4/5] あ、なんか便宜的に1500~1700僕がつないだみたいになってるけど 本放送は無音でつながってたから。 ぼくはあくまで単独ラジオやっただけやで。 570 名前:ザッキー[] 投稿日:2011/03/28(月) 02 11 23.70 ID 3JCaVUdF0 [5/5] まかせますw べっべつに24時間ラジオのためにラジオやったんじゃないんだからねっ!!てスタンスです。 こんなツンデレもいましたがたくさんのリスナーの方々・出演コテの方々のおかげで完走(?)出来ました。 感謝。ありがとうございました。 総評(自由に書け) 計画性皆無。一応つながったものの夕方から少しgdgdになってしまった。→タイムスケジュールと余裕を持った計画 ヌッキーによる虚言・逃亡・言い訳により住民及び他DJの逆鱗に触れる。→裏切り(・A・)イクナイ!! えだまめ「誘われなかった。寂しかった。」
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妖魔卿クラクズー R 闇文明 (4) クリーチャー:ダークロード/ヘドリアン 3000 デッドルーラー(他のクリーチャーがバトルゾーンから持ち主の墓地に置かれたとき、次のDR能力を1回行ってもよい)DR-自分はカードを1枚引く。 作者:808 デッドルーラー持ちダークロード/ヘドリアン。《封魔妖スーパー・クズトレイン》の亜種。 ドデビルの代わりにダークロードを得、コストが1軽減された代わりに、パワーが2000減少した。 《大邪眼バルクライ王》によって復活できる等、ダークロードを得たメリットは一応あります。 デッドルーラーを持つカード 《暗黒卿ペストイシャ》 《封魔ケウケゲン》 《妖魔卿クラクズー》 《ギガフューズ》 《ヤミノレイジ》 デッドルーラーと相性のいいカード 《死配人形メタファー》:G・ゼロ 《迫真の影ダイショッカー》:その他 カードリスト:808 フレーバーテキスト 彼にとって、敵も味方も駒でしかなかった。 評価 名前 コメント
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通常モンスター 星4/光属性/機械族/攻1650/守1600 王室をガードする衛兵ロボ。当たるまで追い続けるミサイルを撃つ。 6スレ目 198 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/12/14(金) 19 37 54.79 ID Sm9UqGdv0 ガーディアンの名を持つ ステータス合計値によるレベル算出の枷から解き放たれた第二期初弾登場の、攻守のバランスに優れる通常モンスター。 レスキューラビットを利用する事で、セイクリッド・オメガ、輝光子パラディオス、ギアギガントXを使い分けられる恵まれた種族・属性を持つ。 とはいえどちらのステータスも中途半端でX-ヘッド・キャノン、V-タイガー・ジェットに劣り、超時空戦闘機ビック・バイパーのように奈落の落とし穴を回避できるメリットもなければ、専用の派生カードも原作アドもない。 だがガーディアンの名を持つため、ウェポン・サモナーでサーチできる。 わざわざサーチする価値もないように見えるが、このカードはレベル4中唯一の機械族である事を忘れてはならない。 ウェポン・サモナーのお供であるカオス・インフィニティで機皇兵を特殊召喚、サーチしたこのカードを通常してギアギガントXに繋げば、A・ジェネクスバードマンがサーチできる。 これの効果で風属性のウェポン・サモナーを戻せば、再度リバース効果発動が狙えるだけでなく、カオス・インフィニティ一枚の消費でフィールドに1900と2300が並ぶのである。 適当なモンスターが他に存在しているのならば、そちらを戻してアーカナイト・マジシャンのシンクロ召喚を狙っても良いだろう。 加えて、レスキューラビット展開時は二体の光属性が並ぶためガーディアン・オブ・オーダーの特殊召喚条件も満たせる。 ガーディアン・オブ・オーダー自体、カオス・インフィニティからのズババジェネラルのコンボが狙えたり、A・ジェネクスバードマンがノーコストで特殊召喚できるなど上記カード達とのシナジーは十分。 アーカナイト・マジシャンや場持ちの良い光属性エクシーズも利用できるので両者の併用はたやすい。 ところで王室前とあるからには、このカードには守護すべき王が存在するはずである。 王といえば、法を定め、人々の上にたって国を治める存在。 これはガーディアン・オブ・オーダーの守護する秩序にも当てはまる。 むしろこのカードをはじめとする光が集う事で、人々が秩序へと導かれると解釈するべきだろう。 しかし上記のようにこのカードを呼び込むウェポン・サモナーと相性が良いのはカオス・インフィニティ、無限に続く混沌であり、これは秩序と相反する要素である。 フレーバーテキストにもある通り、このカードの本質は兵器であり、それは時として争いを、混沌を呼ぶ要因となる。 それが国を統治し正義をうたう側にあるというのは、混沌を制し、秩序をもたらすのもまた武力でしかない、という事の暗喩なのかもしれない、 あるいは、国を動かす巨大な歯車に組み込まれ、機械的に己の使命を全うせんとする姿こそが、真の秩序だということか。 いずれにしても武器を作り、そして振るうのは人間であり、武器そのものには徳も罪もない。 混沌をもたらすか、秩序をもたらすか。それを決めるのは、このカードを扱う我々次第である事を忘れてはならない。 6スレ目 198 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/12/14(金) 19 37 54.79 ID Sm9UqGdv0 なんだか感動してしまった 最後のいい話抜きで普通に強力なカードに見えたw 文章力高すぎだろ尊敬するわ このロボット、全てにおいて酷い。 王室は読んで字のごとく王の室…つまり部屋と言いたいのだろうが、通常王室の意味は王達の呼び名である。 つまりこのカード、「部屋の前にいる警備ロボ」なのか「王として認められていないロボ」なのか分からないのである。 この読み間違いによって答えが変わってしまう例として《シャベル・クラッシャー》などが挙げられるが、 いずれにしても考察に不可解な謎が生まれるので、遊戯王の世界観を読み解くのが難しくなってしまう。 さらに装備しているミサイルにも問題がある。 通常当たるまで追い続けるミサイルはアニメや漫画ではターゲット以外の別の何かに当てる事で爆発させ回避する。 つまりこのガーディアンのミサイルも同様の回避方法を取られるという訳だ。 勿論この点に文句は無い……問題なのは場所が「王室前」であることだけだ! 王室前ということは当然、ここは城の中、宮殿の中。 そこら辺にミサイルを当てて回避するのに絶好の壁や柱だらけである。 するとどうだろう?衛兵として警備しているはずのロボが、まさかまさかのオウンゴール。 柱が崩れれば城は崩壊、壁に穴があけば王室前以外に侵入口が出来てしまい警備の意味がないではないか! ここで脚部が戦車の如くキャタピラなのもいただけない。これでは速度が出せず敵をみすみす逃してしまうからだ。 見た目が黄色の塗装なのも、王らしく黄金を意識しているのだろう。 だがこんなポンコツロボに金を使うくらいならまともな警備システムを用意するべきである。 以上の事から、このカードはカードゲームでよくある「設定上の強さ」において、下位・クズカードなのである。 ではそんなダメダメなこのロボを救うにはどうすればよいのか。 答えは一つしかないだろう。 そう、核ミサイルを積む事である。 「核抑止」という言葉が、我々の住む世界には存在する。 核兵器の使用で国は簡単に崩壊し、さらにその土地はいるだけで生物を死に至らしめる放射線を放つのである。この核によって壊れた大地を直す方法は今の所存在しない。 故に核兵器を使用された時、使われた側の対処法は……同じく核兵器をブっ放す事なのだ。 だが当然、そんなことをすればもはや国だけでなく地球が人の住めない死の星へと変貌してしまう。 なので「核抑止」とはとどのつまり「核兵器による攻撃をされる」という恐怖をお互いが抱くことで、お互いの攻撃の手を止めるという方法である。 この概念を《王室前のガーディアン》に適用すれば、まさに鉄壁である。 確かに王室を守るという点においてミサイルはいらないだろう。しかし国を守るという点では現実の世界でも使われている有効な手段なのである。 ましてや遊戯王の世界は恐ろしいモンスターがうようよいる世界。苛酷なあの世界で人類が生き残る為には人同士の争いだけでも極力避けたいはずである。 だからこその核ミサイル。だからこその核抑止である。 我々の住んでいるこの世界…ひいては国にはまだ様々な問題があり、国際情勢はかなりの速度で移り変わっていく。 国の対立が起きて友好関係がひっぱくする現在、国民としての在り方にもこの《王室前のガーディアン》に変化が求められているのかもしれない。 その思いに答えるために必要なのは、やはり知識である。 デュエルの為のデッキを組む際、カードのテキストを読み返せば、新しいコンボが思いつくように。 かつて捨ててしまった社会・地理といった勉強もまた、ニュースと共に学び直す事で新たな発見があるのかもしれない―――――― 19スレ目 370名も無き決闘者 (ワッチョイ 9792-HNTQ)2021/05/22(土) 20 52 41.20ID 1HECofZ/0 Tag:【ガーディアン】 フレーバーテキスト 兵器 平和アド 核抑止アド 正当評価 相互確証破壊
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通常罠 相手モンスターの攻撃宣言時に発動できる フィールド上の魔法・[[罠カード]]を全て破壊する まず初めに断っておくと、このカードは別にクズカードというほどのカードではない あの超強力カード《大嵐》に近い効果を持っているのだから、このスレで評価された他のカードに比べれば十分強力なカードと言えるだろう しかし、このカードが大嵐の下位カードだと言えば多くの決闘者は納得するだろう 今から説明するが、このカードは大嵐に比べ弱点が非常に多い まずこのカードは罠カードである。しかも攻撃反応型の罠だ。発動するのに1ターンまたなければならないので罠カードは魔法カードよりもつかいづらい。もちろん罠の方が良い効果もあるが、このカードの効果は罠カードとなったせいでかなりつかいづらくなっている。 そもそも相手の魔法・罠を割りたい時というのは、自分がこれからする行動を相手によって阻害されたくない時である。相手ターン中に伏せカードを除去したところで自分が行動するまでには時間がかかってしまう。 現象決闘者が伏せカードをセットするのはメインフェイズ2である そのため、せっかく伏せカードを除去してもまたセットされてしまい、結局自分のターンに動けなくなるということも起こり得る これでは伏せ除去としての本懐を果たすことができない しかも、このカードは発動すること自体がそもそも難しい 大嵐を発動する時のことを考えてみて欲しい。普通大嵐を発動する時は自分の魔法・罠カードを極力少なくして損害を減らそうとするだろう しかし、このカードで同じことをしようとすると、伏せカードがこのカード以外ほぼない状態で相手に攻撃してもらわなければならない 伏せカードがこのカードしかないのではサイクロン等の伏せ除去の格好の餌食である また、伏せカードがこのカードだけだと相手の行動を一切阻害出来ない そのまま1ターンキルされてしまっては伏せ除去の意味がなくなってしまう wikiには、戦闘を装備魔法やフィールド魔法に依存するデッキには有効と書かれているが 装備魔法を装備しているモンスターを同じ攻撃反応型罠であるミラーフォースで一掃した方が手っ取り早いだろう 以上のことから大嵐を入れずにこのカードを入れるようなデッキは到底ありえないと言える だがそれももはや過去の話である このカードを取り巻く環境は大きく変化することとなった その要因となったもの、それはPRIMAL ORIGINで新しく登場するテーマ《アーティファクト》である このアーティファクトというテーマの特徴は 上級モンスターによって構成されており、魔法カード扱いとしてフィールドにセットでき、セットされたアーティファクトが相手ターン中に破壊されると特殊召喚される、という物である この特徴、邪神の大災害とは抜群に相性がよいのだ 邪神の大災害は罠カードであるが故相手ターン中に自分のアーティファクトを全て破壊できる ダブルサイクロン等でちまちま自分のアーティファクトを破壊するのとは訳が違う たった一枚で全てのアーティファクトを発動できるのだ しかも、【アーティファクト】では、先ほど上げた邪神の大災害の弱点がほとんど消滅する まず邪神の大災害が除去されやすいという点だが、【アーティファクト】ではむしろ積極的に邪神の大災害以外のカードをセットするので、サイクロン等で邪神の大災害をピンポイントで除去するのは非常に難しい アーティファクトが破壊されるのならばこちらにはメリットしかないので、伏せカードにサイクロン等を発動されるのはそもそもありがたい話である 相手に【アーティファクト】だと知られているのならば、相手が攻撃前に伏せカードを除去するなどということは起こりづらいだろう 次に相手の行動を阻害出来ないという点だが、邪神の大災害以外にアーティファクトが伏せられているので、邪神の大災害を発動すればアーティファクトが特殊召喚される。よって壁モンスターの確保は問題ない アーティファクトの中には特殊召喚されたとき相手のカードを除去する者もいるので、除去も兼ね備えている つまり1ターンキルされるという弱点もないということだ 更に相手に再び伏せカードをセットされて、こちらの行動を阻害されるという弱点も克服している モンスターを大量に召還する場合、《奈落の落とし穴》や《激流葬》のような召還時反応型罠が大きな脅威となる しかし、アーティファクトの特殊召喚は邪神の大災害と同時に行われるため相手は召喚時反応型罠を使用することが出来ない アーティファクトによってエクシーズされるランク5モンスターには破壊耐性を持つ《始祖の守護者、ティラス》やカード効果を阻害する《アーティファクト-デュランダル》が存在するため、相手の召還時反応型罠は役立たずとなる となると残った弱点は相手に攻撃してもらわなければ発動出来ない点くらいだが、アーティファクトは上級ばかりのテーマなので自分の場をがら空きにすることが多いため、相手の攻撃を誘発できる また《アーティファクト-デュランダル》はカード効果を阻害する効果を持つので相手は戦闘による破壊を試みるだろう。この場合も相手の攻撃を誘発できている 罠カードなので発動するのに1ターン待たなければならないという弱点も、アーティファクト自体が自分のターンには効果を発動できないため大して問題にはならない このように邪神の大災害にあった弱点はほぼ消え、相手の魔法・罠を壊滅させ自分のアーティファクトを全て発動できるというメリットだけが残る アーティファクトの専用サポート罠《アーティファクトの神智》がフリーチェーンのため邪神の大災害による被害を受けないというのも追い風だ ここまで読んでもらえれば、邪神の大災害は【アーティファクト】においては3積み必須の強力カードであることがわかると思う なぜ私が今このカードを評価したかというと、アーティファクトはまだフラゲされたばかりでありあまり認知されてないからだ もしアーティファクトが広く認知されるようになったら、【アーティファクト】を組もうとする決闘者はこぞって邪神の大災害を買い集めるだろう そうなったら邪神の大災害は品薄になってしまう 下手をしたらテンバイヤーの餌食だ もし、【アーティファクト】を組もうと思っており、まだ邪神の大災害を3枚揃えていない決闘者がいるならば、今すぐ通販等で邪神の大災害を確保しよう 7スレ目 939:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 2013/12/18(水) 00 32 30.49 ID 2/Z8t6lkO 大嵐の下位互換と言われればNOだけど相互互換と言われても納得できない そんな立ち位置のカードだと思う 邪神はサイバーストラクに入ってるから安心しろ 一方私はアブソーブポッドを探して歩いていた Tag:【アーティファクト】 正当評価
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通常魔法 手札を1枚捨て、ゲームから除外されている 自分の魚族・海竜族・水族モンスター2体を選択して発動できる。 選択したモンスターを手札に加える。 金貨2枚で2匹のレインボーフィッシュを購入している場面。この瑞々しさから朝市の直売所であることが伺える。 だが待って欲しい。ここで買ったのはかの「レインボー・フィッシュ」だ。 レインボー・フィッシュ 通常モンスター 星4/水属性/魚族/攻1800/守 800 世にも珍しい七色の魚。捕まえるのはかなり難しい。 世にも珍しく、珍しさの中でも順位の高い七色の魚であり、しかも捕まえるのがかなり難しいという希少な魚。 だが、そんなレア魚の価値が金貨1枚なのはいいとしても、それを2匹も購入するというのはおかしい。というのも手首に写っている服の端が取引相手とほぼ同じ服装である事を考えるなら、それは身分が同じだと言う事。 しかしこの服、色も悪いしくたびれ感が低俗さを物語っている為、裕福なのはあり得ないのだ。となると貧しい暮らしをしているにも関わらず、金貨を2枚払うという行為はさながら身投げ。かなりのリスクを背負っているはずである。 ではそのリスクを背負ってまで「レインボーフィッシュ」を手に入れたい理由は何か。 それは現代社会で大きな問題となっている生活習慣病にも関係があったのである… 「動物の肉よりも魚の肉を食べた方が良い」という話をどこかで聞いたことがないだろうか。 動物の肉と魚の肉の違いは油(脂質)にある。 既に知っているだろうが油(脂質)というのは例えば炭水化物やタンパク質のような栄養素の一つである。 つまり人間の健康にとって欠かせないモノであり、最も効率よくエネルギーとして使用できる栄養でもある。 この脂質には「飽和脂肪酸」と「不飽和脂肪酸」の二つが存在する。 まず「飽和脂肪酸」とは、動物の肉から摂取可能な動物性の油(脂質)であり、バター等に多く含まれ、常温で固まるのが特徴。 次に「不飽和脂肪酸」だが、こちらは魚だけでなくオリーブ・ゴマ等などの植物にも多く含まれている油(脂質)である。 こちらは常温では固まらず体内で液体のままであるというのが最大の特徴であり、最初に言った「動物の肉よりも魚の肉」なのはこれが理由なのだ。 常温で固まる動物の油は摂りすぎる事で中性脂肪やコレステロールを増加させてしまい、高脂血症や動脈硬化をまねく危険がある。 簡単に想像してみると分かりやすいだろうか。 人間が摂取した油は、血液と共に血管を中を移動するのだが、これが常温で固まってしまうと血管内の障害物となり通り道が狭くなる。最悪そこで血液が進めまなくなってしまうのだ。 こうってしまえば死の危険も訪れる。学校で習った記憶があるが、血液の中にあるヘモグロビンとか言うモノは呼吸で取り込んだ酸素を運搬することで体を働かせる役割を持つ。そしてヘモグロビンは血液と共に移動する。 ここで固まった油のせいで道(血管)が塞がれてしまえば、体に酸素を取り込めないのと同じ…即ち「息をしていない」状態と同じになってしまうのだ。 だが、その心配も魚の持つ植物性脂質にかかれば全て解決する。 先ほども言った通り魚の油は植物にも多く含まれている「不飽和脂肪酸」であり、常温で固まらないのだ! 血中の中性脂肪やコレステロール値を調節する働きがあるとも言われており、動物の油を摂ると起こりかねないあれだけのリスクがゼロ。 こうなると、健康のためには食べなきゃ損、いやむしろ魚は食べて当たり前である。 とはいえ健康食品として優秀な魚だが、当然食事として食べる以上は美味しくも無い魚よりは美味しい魚の方が良い。 良薬は口に苦しと言ってもクソまずいモノばかりを食べていれば健康に対するモチベーションも下がり、代わりにストレスが増える事だろう。 そう、だからこその「レインボーフィッシュ」である。 彼らが金貨を2枚払ってでも買いたかったのは「健康そのもの」なのだ! このような話を聞いた所で結局の所「フィッシュアンドバックス」のなんの擁護にもなっていないと諸君は思うかもしれない。 だがそれは違うのだ。上記で述べた動物と魚の油の違いを知る事ができただろう。新たな知識を得た君たちは成長したはずだ! イラストから想像する人間の「健康に対する考え方」を知る事ができただろう。健康とはそれほどに甘美で価値の高いものなのだ! これは「フィッシュアンドバックス」が持つ「健康アド」であるのは間違いない! そして、そんな何物にも代えがたい唯一無二の「健康」を「アド」として持つ「フィッシュアンドバックス」が、下位・クズカードでは無いのは、当然の事である――― 17スレ目 60名も無き決闘者 (ワッチョイ b192-KAPd)2019/08/13(火) 11 34 27.48ID xB+kzwyv0 笑ったこれは乙すぎるデュエルモンスターズから読み書き計算を覚えたクロウを笑えんルールと健康を守って楽しくデュエル 熱中症を防ぎ生活習慣病を啓蒙する…やっぱりデュエルは生活必需品だな! 健康であれば決闘中の集中力が研ぎ澄まされてプレイングも冴えるからな毎ターンどころか毎秒アドをとっていると言っても過言ではない 先ほど健康アドを持つことが判明し、価値を見出されたこのカード。しかし、今回は実戦での有用性についての観点からこのカードを評価しようと思う。 まず、このカードを採用すべきデッキだが、それは【バニラペンデュラム】である。 通常モンスターともペンデュラムモンスターとも全く関係の無いカードじゃないか?と思うかもしれないが、通常モンスターのサポートには以下のようなカードが存在する。 魂の開封 通常魔法 (1):相手フィールドにモンスターが存在し、 自分フィールドに通常モンスターが存在する場合に発動できる。 デッキから通常モンスター5体を選ぶ。 その内の1体を手札に加え、残りのカードを除外する。 魂の開封を発動した後にフィッシュアンドバックスを発動すれば、手札枚数を減らす事なく3枚の通常モンスターをサーチする事ができるのだ。 この時、魂の開封の効果でドラコニアの獣竜騎兵等のバニラペンデュラムモンスターを手札に加え、フィッシュアンドバックスの効果でドラコニアの海竜騎兵とジェノサイドキングサーモン等の通常モンスターを手札に加えておけば、即座にペンデュラム召喚の準備が整う。 もちろん、既にペンデュラムスケールを確保しているのであれば、一度にたくさんの通常モンスターを手札に加えて一気に展開するのもいいだろう。 そして、サーチ対象の1枚であるジェノサイドキングサーモンはいわゆる帝王ステータスであるため、帝王カードのサポートを利用する事も可能だ。 フィッシュアンドキックスと、ポテトチップスが描かれている魂の開封を軸にペンデュラム召喚でモンスターを展開し、ギョッ!やフィッシュアンドキックス、そして帝王カードと天威無双の拳による妨害を絡めた新たなビートダウンデッキ 【フィッシュアンドチップス】を使って、美味しく健康にデュエルしよう! 17スレ目 127名も無き決闘者 (ワッチョイWW 1354-/S/o)2019/08/15(木) 16 02 56.41ID rXCSs9kA0 Tag:【フィッシュアンドチップス】 イラストアド 人生アド 健康アド 学術アド 正当評価 知識アド
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通常罠 相手ターンのメインフェイズ1に自分フィールド上モンスター1体を選択して発動する。 選択したモンスターがフィールド上に存在する限り、このターン相手がモンスターで攻撃を行う場合、 選択したモンスターを攻撃対象に選択しなければならない。 3スレ目 157 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 2009/10/25(日) 14 27 11 ID UQSCsTMI0 除去を挑発するカード 一見すると立ちはだかる強敵よりも汎用性が低いようにも思えるカード。 確かに自分の特定のモンスターに強制的に攻撃させたいのであれば立ちはだかる強敵のほうが強力で使いやすい。 しかしそれは発動できた場合の話である。攻撃誘発型の罠は発動タイミングが来る前に伏せ除去で割られる場合がほとんどである。 エンドサイク・エンド砂塵を除けば伏せ除去を行うのは通常、メインフェイズ1なのである。 このカードは発動タイミングが限定されているが相手ターンのメインフェイズ1ならばフリーチェーンのごとく、いつでも発動できるのだ。 大嵐や制限解除された魔導戦士ブレイカーなどに強く、大寒波にチェーンすることも可能で立ちはだかる強敵よりも使い勝手は上である。 しかし挑発しても攻撃自体の強制はできない・・・。むしろ躊躇させてしまうのが普通であろう。 立ちはだかる強敵とは違い裏側表示のモンスターも選択できるため攻撃を牽制させるのには確かに有効である。 だが、このカードで選択したモンスターが除去を喰らうと元も子も無くなってしまう・・・。 しかし、このカードの真骨頂はそこにある。このカードは攻撃を挑発するのではなく、除去を挑発するカードなのだ。 ビッグ・シールド・ガードナーやサンドモスなどを選択することで相手の除去カードを無駄打ちさせることが出来る。 幸い上記のモンスターは守備力が高いため、攻撃の挑発に乗ってこられた場合でも有効に働く。 また、除去を挑発するということは他のモンスターを除去から守れるということなのだ。 戦闘で破壊されることによって効果が発動するモンスターなどを除去カードから守ったりすることが可能。 八式対魔法多重結界などでも同じようなことが出来そうだが八式対魔法多重結界などのカウンター罠は 大寒波や大嵐自体を止めなくてはモンスターを守れないのだ。 こういった使い方をしているうちに相手は自然とモンスターの除去カードの発動自体を躊躇していくだろう。 間接的に相手の除去カードを腐らせることが出来るのである。下手をすれば除去カードはサイドデッキにしまわれてしまうかもしれない。 そして、こうなってくるとこのカードの使い方は本来デザインされたように戻り攻撃を挑発するカードと化す。 そこを上手く見極めて、戦闘で破壊されることによって発動するモンスターなどをこのカードの対象にすれば相手の意表をつける。 上手く相手を欺き続ければしまいには相手は攻撃も除去も出来なくなってしまうであろう。 遊戯王OCGにおいてパワーカードのせいで廃れがちな相手とのちょっとした駆け引きと心理戦を楽しめる実践レベルのカードなのである。 3スレ目 157 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 2009/10/25(日) 14 27 11 ID UQSCsTMI0 6スレ目 570 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/03/16(土) 07 10 08.28 ID MOgs2bjD0 リアルファイト誘発 立ちはだかる強敵の下位互換。 発動タイミングがM1であること、攻撃は任意な理由により誰にも使われないカードであろう。 ネコ耳族と組み合わせて使う事により、相手は攻撃が出来なくなる。 4枚目の威嚇する咆哮の誕生である。 しかし、このままでは立ちはだかる強敵に見劣りし、かつエンド宣言される事でディスアドっなる。 こうならない為に、一つ新しい使い方を教えようと思う。 まず、カード名に注目してほしい。 そう、挑発である そしてイラスト。 これはまさに挑発である。 新しい使い方、それは、 リアルファイト誘発である。 このカードを宣言時に相手に叩き付け、「挑発しますwwwww」とイラストの物真似をしよう。 相手は挑発にのりリアルファイトになる。 そうなればこちらのものだ。 ドヤ顔で「ジャッジーノシ」と呼び、ジャッジキルする。 顔芸ができるできないで評価が変わるこのカード。さあ、皆で挑発しよう。 6スレ目 570 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/03/16(土) 07 10 08.28 ID MOgs2bjD0 挑発するからには並の決闘者以上に決闘筋を鍛えていないとリアルキルされる事をお忘れなく そして、店やギャラリーからリアルゴヨウガーディアンを特殊召喚される事にも注意 挑発といえば、やはり除去効果に備えてセットした場所をこっそり入れ替えて他カードを守るのに使いたいな。 海外版のイラストが違うところも使えそうだ 今までも何度か評価を受けており、クズカードとは言えないかもしれない が、このカードの本当の力は未だに明かされていないのである 今日はそれを紹介していきたい このカードの利用方として、相手決闘者をリアル挑発することによるジャッジキルがある その名の通り「挑発」として使えるのである だがここに大きな落とし穴があることを知る決闘者は少ないだろう しっかりと効果を読めば分かることだが、それでいて意外と気づかないものだ 「選択したモンスターがフィールド上に存在する限り、 このターン相手がモンスターで攻撃を行う場合、 選択したモンスターを攻撃対象に選択しなければならない。」 この一文に注目していただきたい お分かりいただけただろうか? 念のため細かく抜き出そう 「モンスターで攻撃を行う場合」 「モンスターで」と注釈を入れるということはモンスター以外での攻撃も可能であり、そちらに対して何ら影響はない モンスター以外での攻撃とは? 言うまでもなく決闘者による攻撃である なんとこのカード、決闘者によるダイレクトアタックを認めているのだ これではジャッジキルは不可能である そればかりか挑発を受けた相手の攻撃でダメージを受けたり、最悪の場合には墓地送りにされることすらあるのだ 致命的弱点ではないか だが待ってほしい 遊戯王のルールは複雑怪奇、ルールブックにないルールが多く存在する そのうちの1つにこれに対応したルールがあるのである 下に引用する 第二十七章 傷害の罪 第二百四条 人の身体を傷害した者は、十五年以下の懲役又は五十万円以下の罰金に処する。 すばらしい このルールを適用することで相手に甚大な被害を与えることができるではないか 以下に具体的プレイングを紹介する Aは《挑発》を発動、それによってBはAに対するダイレクトアタックを行う 魔法使い族のAは戦士族であるBの攻撃力の前に成す術もない さらにBは《増援》でCを呼び出した 致命的ダメージを負うA、だがここで起死回生の一手を打つ 「《No.110 ポリスメン》を召喚!」 絶大な能力を持つポリスメンの効果でAとCは逮捕 前述のルールによって50万円のサイフポイントを失うか、15年の間社会から除外されるのである 場合によっては《民事訴訟》で更にサイフポイントを奪うことも狙えるのだ 逮捕のスキを見て《強奪》でAのデッキを奪うことも容易い カード1枚消費+多少のライフポイントを失うだけでこのコンボ このカードが禁止されていないのは、その危険性に気づかれる前に回収しようと言うKONAMIの策であろう これに気づいてしまった私に対して《抹殺の使途》が送り込まれる日も遠くないかもしれない 11スレ目 129 名も無き決闘者@転☆載☆禁☆止2015/10/20(火) 00 18 13.82 ID fbNleT1L0 挑発したAが逮捕されててワロタすまん間違えたでござる各自脳内補完してください 途中から混乱してたわ 遊戯とか城之内でやるべきだった 決闘は違法行為だったのか Tag: ジャッジキル ダイレクトアタック(物理) リアルファイト誘発 挑発 除去誘発
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通常魔法 相手プレイヤーはデッキから昆虫族モンスター1枚を選択し、 デッキをシャッフルした後そのカードをデッキの一番上に置く。 6スレ目 280 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/01/22(火) 01 01 34.57 ID A15oDVv90 このカードを単体で使ってみる 《寄生虫パラサイド》とのコンボを想定されて作られたであろうカード。 肝心の寄生虫パラサイドのロック能力が薄く発動も大変であるためにコンボとしては使いにくい。 そこでこのカードを単体で使ってみる事を考えてみるとする。 このカードの効果でデッキトップに置くカードは相手が決めるため《甲虫装機ダンセル》などをサーチされてしまうとこちらに大変な被害をもたらしてしまう。 9月以前の環境であったならば間違いなくクズカードであった。 しかし、環境が多様化し【甲虫装機】もなりをひそめるようになり、このカードが活躍する下地が整ったと言える。 考えてみてほしい、今最も遭遇しやすい昆虫族モンスターは何であるかを、そう、それは《増殖するG》である。 《増殖するG》は強力なメタカードではあるがそれ自体にワンキル能力や理不尽なロック能力が備わっているわけではない。 《増殖するG》の効果が腐るようなデッキならば自然とこのカードを採用できるのだ。 翡翠の蟲笛の効果は強制効果である。そのためデッキに昆虫族が入っているならば必ずデッキトップにかなければならない。 また置く場所がデッキトップなため、相手のドローを1回確定させるロックができると考える事ができる。 では相手の《増殖するG》を腐らせるデッキを考えてみよう。 一番よいのは特殊召喚を全く行わないデッキである。これは【終焉のカウントダウン】や【図書館エクゾディア】等の特殊勝利デッキが考えられる。 だがビートダウンによる勝利を目指すならばやはり特殊召喚は不可欠。 そこで考えられるのは「チェーンに乗る特殊召喚を行わない」デッキである。 《ダーク・アームド・ドラゴン》や《サイバー・ドラゴン》の特殊召喚によってドロー効果を発動するならばあらかじめこれらのカードが出る事を予測して《増殖するG》を捨てておく必要がある。 《増殖するG》を捨てた事を見た後ならば特殊召喚をしなければいいだけの話である。 これにより相手はカードを無駄に1枚消費したことになる。 このようなカードを中心に構築されるデッキとしては【カオス】や【ライトレイ】などが考えられる。 このように《翡翠の蟲笛》は現環境化で採用するデッキを選べば地味ながらも確実にアドバンテージを取ることのできるカードである。 相手のデッキの昆虫族を操る、このカードを使いこなす者こそがまさしく「真のインセクター」であるといえるだろう。 6スレ目 280 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/01/22(火) 01 01 34.57 ID A15oDVv90 擬似ドローロックか強いなマンティコアループでワンキルする戦略もいいかもしれない 真のインセクターワロタwww確かに羽蛾ならこのカード使いこなせそうだ 暗黒界でも割と使えそう蟲笛でトップG⇒次の自分ターン墓穴の道連れor手札抹殺⇒ベージSS⇒くやしいでしょうねぇ! あと、さりげなくチェインのトップ操作(とりわけトップデーモン)妨害などにも有効だな!IFにG入れたっけ チェーンGされたら泣けるな 寄生虫パラサイドとのコンボが有名なこのカードだが 現環境において、このカードはパートナーを変え、非常に強力なカードとなったことをご存知だろうか。 遊戯王はいかに展開するかが重要であるが、だからこそ、その気勢を制すカードもまた重要であることは周知の事実である。 その1つが手札誘発である増殖するGであることは、採用率から見て間違いない。 もし増殖するGが機能しないなら、翡翠の蟲笛にはこの環境を制するパワーがあると言っていいのではないだろうか。 さて、実際に翡翠の蟲笛をどのように使用するかを考えていこう。 蟲笛を使用して考えられるパターンはサーチする/しない、手札にある/ないの組み合わせとなる。 実はこの結果自体はそれほど重要でなく、軽いジャブのようなものだ。 Gがない場合、インフェル~のような手札誘発を握らないデッキであるという情報を得ることができる。 これは次のターン以降の立ち回りを考える材料になる。 いずれにせよGが無いかもしれないならば普通に盤面を制圧してしまえばいいので思い切り展開していこう。 ではGがいた場合は? その答えは増殖するGの弱点にある。 それは無限特殊召喚による無限ドローの強制だ。 Gが投げられたならトポロジックボマードラゴンを出し、エンドフェイズにサクリファイスロータスの特殊召喚を繰り返して勝ち。簡単だ。 これは遊戯王wikiでも紹介されているコンボであるが、必須カードが少なく、先行からでも容易に決めやすい。 軽い一手で情報を探りつつ、相手の行動を誘導することで、翡翠の蟲笛はワンキルを強くサポートする。 一度ループが回り始めれば、あとはいかに相手の潤沢な手札による妨害をくぐり抜けるか、だ。 採用率的に怖いカードは幽鬼うさぎ、無限泡影である。 幽鬼うさぎについてはサイバースシンクロンが展開と噛み合っていると私は考える。 サクリファイスロータスと合わせて、おしゃもじソルジャーを作ることで、相手の手札にGを加えることができる。 チューナー、シンクロンのためサーチは容易、ハリファイバーを経由するなどいかようにも動けるはずだ。 問題は無限泡影だが、残念ながらこちらは確実な対応は盆回しくらいとなってしまう。 他に考えられる手はブラックガーデンとトークンへの破壊耐性付与、または、トポロジックボマードラゴンの対象耐性だろうか。 これらはいずれも「禁じられた~」で対応できるため、失楽の魔女を入れておくのも面白い。 ブラックガーデンを使えば相手の場は草まみれだ。 この状態では、トポロジックボマードラゴンの効果を無限泡影で無効にすることは出来ない。 ブラックガーデンは、幽鬼うさぎからトポロジックボマードラゴンを守ることができるため盆回しと合わせて採用するのがオススメだ。 失楽の魔女は、こちらが展開できなくても、結界像やオーロラアンギラスを特殊召喚する事で相手の行動を大きく阻害できる。 手札6枚とはいえ、どうせ相手のドローは増殖するGである、後攻で役に立つ手札ではない。 寄生虫パラサイドをサーチさせようにも、増殖するGが蔓延する現環境では難しい。 ならば、そのデメリットをメリットに転化する戦略を考える、これもまた決闘の醍醐味といえよう。 Gという新たなパートナーを得た翡翠の蟲笛。 この戦術にかかった相手は、大きく悩むことになる。 サクリファイスロータスを警戒し手札のGを躊躇えば待っているのは絶望の盤面だが、勇気を持って踏み出したとしてもそれは敗北の道である。 寄生虫パラサイドの時代から、翡翠の蟲笛が直接勝利に繋がることはなかっただろう。 しかし、呼び出すカードは違えど、今なおこの音色は相手の敗北を誘う確かな一手なのだ。 ロータス蘇生からトークン残せれば黒庭だけでよかったんだけどトリガーとなったモンスターがいないと出てこないらしいので遠回りしてしまった感じ 15スレ目 604名も無き決闘者 (スップ Sd4a-ISso)2018/12/17(月) 21 25 41.11ID DTepMfH/d ワンキルだけなら闇の使命者&マンティコアの方がが良さそうだね こっちはスパイラルとかとも相性よさげ 関連カード 寄生虫パラサイド Tag:【エクゾディア】 【カオス】 【終焉のカウントダウン】 ワンキルアド 情報アド 正当評価 無限ループ
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効果モンスター 星4/水属性/水族/攻 700/守2000 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、フィールドは「海」になる。 フィールド[[魔法カード]]が表側表示で存在する場合、この効果は適用されない。 15スレ目 182名も無き決闘者 (ワッチョイ 8236-IBuP)2018/09/22(土) 10 46 50.92ID +VoPZU400 実は海神の巫女のステータス、 フィールドを変更する効果を持った希少なモンスターであるが、海のサポートカードとは軒並み相性が悪く、 決闘者からも「海でよくない?」「巫女らしくガードが固くて扱いづらい女だなぁ」といった評価に収まってしまうこのカード。 本家Wikiもこのカードについては言葉を濁しており、寧ろ彼女のイラスト関連についての行数が多い始末。 悲しみと忘却の海に沈んだ彼女が浮かび上がることはないのだろうか? 否、巫女である彼女にマッチしたデッキがある。それは【リチュア】だ。 実は海神の巫女のステータス、 攻 700はヴィジョン・リチュア、 守2000はイビリチュア・マインドオーガスと一致しているのだ。 つまりこのスレ御用達の《星に願いを》を使用することによって上記三体が場に並んでいる際、 ランク2.6と素材三体のランク4のエクシーズを使い分けることが可能なのだ。 また攻 700はデビル・フランケンとも対応しており、守2000の融合モンスターをだすことで上述のコンボの代用にもなる。 筆者のおすすめは巫女と同属性、同種族のヒューマノイド・ドレイクだ。 このステータス対応かつリチュアに自然投入できるカードは遊戯王OCG界といえども海神の巫女のみである。 「リチュアならそもそもランク2.4.6が可能だし素材三体もできなくはない」 「そもそもそんなに場に並ぶわけない!」 「星に願いをが腐るのでは?」 といったお叱りの声が聞こえてきそうだがご安心を。 海のサポートカードとは軒並み相性が悪い彼女だが 相互互換の海カードそのものでサポートすればいいのだ。 上述の三体が並んでいる際、伝説の都 アトランティスや忘却の都 レミューリアといったカードを併用することによってなんとランク1~9までのエクシーズモンスターを召喚することが可能なのだ! 無論水属性モンスターの数次第ではランク12まで対応している。 XYZ召喚だけではなく、先程のフランケンコンボから派生して アトランティス発動下、フランケンと巫女がいる際にテセウスの魔棲物を特殊召喚すれば氷結界の龍 トリシューラ、ミスト・ウォームを シンクロ召喚可能である。そしてトリシューラは巫女と、ウォームはマインドオーガスと攻・守のステータスが一致するのも見逃せないだろう。 忘却の海底神殿、潜海奇襲も海関連でありながらリチュアと高相性だ。 除外と帰還を繰り返すことによって リチュア・アビス、リチュア・マーカーが恒久的にアドバンテージを稼ぐ事が可能だからだ。 潜海奇襲と海神の巫女は相性が悪いと思われがちだが、そもそも戦闘で破壊という手順を踏まなくても E・HEROアブソルートZeroで相手モンスターを破壊してやればいいのだ。 これは忘却の海底神殿、潜海奇襲で水精鱗アビスタージかアビスパイクを指定すれば 手札にE・HEROアイスエッジと沼地の魔神王を加えられる。 若しくは未来融合で直接出すのもよい。潜海奇襲の破壊耐性付与により安心して発動ができるのだ。 沼地のドロゴンを指定すれば、メインデッキに入るモンスターカードすべてが墓地に落とせ、 この【巫女リチュア】ならばランク6のセイクリッド・トレミスM7が簡単に出せ、疑似的なサーチが可能となる。 制限のデビフラ、サーチの利かないsophiaやエクゾディアの頭も持ってこれる。 また忘却の海底神殿、潜海奇襲で玄武絶対聖盾を指定すれば毎ターンXYZモンスターを帰還できる。 持ってくるのは素材がなくても使える炎圧鬼バーナー・バイザーや超弩級戦艦ドレッドノイドがよいだろう。 このカード等は海だと弱体化するため海神の巫女が勝っている点と言える。 除外の方法は属性HERO元に使うなり氷炎の双竜のコストにするなり様々だ。 カードが除外されるので筆者のおすすめは混沌空間だ。XYZではないモンスターもこのカードによって帰還が出来る。 紫宵の機界騎士もカウンターを溜めるのに役立つだろう。 またマインドオーガスにより墓地の数を調整しやすく、ガーディアン・エアトスの召喚やカオス・グリードの発動もできる。 尚、上にあげたアブZero、氷炎の双竜、紫宵、エアトスは巫女対応の守2000である。 ほかにも水舞台と水神の護符or星杯神楽イヴ、竜巻海流壁を張れば場の水属性が疑似的な時械神となり、 相手の突破が難しい盤面を敷けたり、 マジッククロニクルを安全に発動したりと色々出来るのだが、 出来ることが多すぎるため、ここで一旦筆を置こう。 海神の巫女は海そのものと星に願いを祈った結果、変幻自在の動きと【海リチュア】を総べる橋渡しとなったのだ ぜひ決闘者の皆様もこのカードの高騰前に手に入れることをお勧めする。 15スレ目 182名も無き決闘者 (ワッチョイ 8236-IBuP)2018/09/22(土) 10 46 50.92ID +VoPZU400 なんでも出来そうに見えてきたぞ巫女は?って思ったくらいのタイミングで巫女とのシナジー提起するのがうまい コンボができない時は儀式のリリースに使えばいいし無駄がないな 16スレ目 513名も無き決闘者 (ワッチョイ d992-Q6+S)2019/06/20(木) 21 29 32.90ID fdyDEaPA0 1枚で2枚のカードとして扱える 《墓守の巫女》 効果モンスター 星3/闇属性/魔法使い族/攻1000/守1500 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、 フィールドは「王家の眠る谷-ネクロバレー」になる。 フィールド魔法カードが表側表示で存在する場合、この効果は適用されない。 また、このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、 フィールド上の「墓守」と名のついたモンスターの 攻撃力・守備力は200ポイントアップする。 1枚で2枚のカードとして扱えることができる超貴重な効果を持つレアカード。 他にこのような効果を持っているカードは存在しないためオンリーワンであり、お互いにそのレア度に見合うだけの強力なカードが2枚目として用意されている。 しかし初期手札に3枚あると実質的な手札はその3枚だけ。 先行の場合ドローができないのでドローに全てを込める事も出来ない。 なので召喚・セット以外に何もできずターンエンド…という事も稀によくある欠点を持つ。 またその1枚で2枚というルール効果は見逃しがちである。エンドフェイズの手札制限では1枚多くカウントされるため手札が6枚なら手札を捨てなければならないが、 パット見は6枚である事と対戦相手には手札を公開しないことでそれを行わないイカサマ行為が時折公式大会などで問題視される。 ただしこれはジャッジキルにも利用できるため、それを利用したデッキがあることはしょうがない。 勝利欲しさに手を染める事は全力を出すという事でもあり、一概に悪いとは言い切れない。 また2枚目として扱われるフィールド魔法にも注目したい。 《海》 フィールド魔法 フィールド上に表側表示で存在する魚族・海竜族・雷族・水族モンスターの 攻撃力・守備力は200ポイントアップする。 フィールド上に表側表示で存在する機械族・炎族モンスターの 攻撃力・守備力は200ポイントダウンする。 《王家の眠る谷-ネクロバレー》 フィールド魔法 (1):フィールドの「墓守」モンスターの攻撃力・守備力は500アップする。 (2):このカードがフィールドゾーンに存在する限り、 お互いに墓地のカードを除外できず、墓地のカードへ及ぶ効果は無効化され、適用されない。 海をトリガーに発動するカードは数知れず。 《伝説の都 アトランティス》《忘却の都 レミューリア》《幻煌の都 パシフィス》の3枚はカード名を海として扱う為その偉大さが分かるだろう。 ネクロバレーにはそういった互換性は巫女以外に存在しないが、墓地に及ぶ効果を止める効果は大抵のデッキに刺さる為単純に強いカードである。 さて、ここまではあくまでカード紹介…即ち前座である。 彼女たちの更なる強さをこれから皆様に知っていただくために、今回評価に協力してくれる人物をお呼びした。 ではまず海神の巫女様からご説明させていただきますね! 海神の巫女様は大変素晴らしいお方です。巫女様の力によってフィールド魔法はフィールドに存在せずともその効果を発揮します。 そしてこの力に関して一つ!……実はデュエリスト御用達の遊戯王wikiでは『「このカードのカード名を《海》として扱う」のではないため、《コダロス》等の「《海》を墓地へ送る」コストには使用できないのが欠点』と書いてあります。 が!しかし!これは過ちなのです!巫女様がお怒りになるのも無理はない! 確かに巫女様の力は海をその場に呼び出すモノではありません。したがって海をコストとして墓地に送ることはできないでしょう。この点は正しいです。 ですが、効果が使えないのは違います。 巫女様自身が母なる「海」であり、海神の巫女であるのですから、発動時のコストなど不要なのです!コダロスでもダイダロスでも、効果は使い放題なのです!(海竜であるダイダロスは巫女様も破壊するので良くないのですが…) 彼らの力を巫女様は最大限発揮する…まさに海の神に認められた巫女様というわけです! + では次は我らが墓守の巫女についても語らせていただこう。 先ほど彼らが説明したように墓守の巫女殿もまた、海神の巫女殿と同様『巫女様自身が神聖なる「墓」』であることはもうお分かりだろう。効果が類似している事から充分推測可能だ。 だが少し説明が足りていなかったようだ…申し訳ない。 何を隠そう、「海」の攻守増減と「ネクロバレー」の墓地への干渉防止は、巫女殿が存在するだけで発動しているものなのである。 まあ、巫女様自身がフィールド魔法の力を持つのだから当然と言えば当然なのだがな…。ああ、それと燃えさかる大地の発動時効果も受けない事も忘れてはならない。巫女殿は偉大だ。 そして墓守の巫女殿はネクロバレーの500アップに加え、巫女殿の持つ200アップを合わせ合計700アップ。その偉大なる力で我々墓守達を助けてくれる。 我々墓守の仕事も、巫女殿が入れば安泰だな。 ということで、彼女達がいかにレアで、無くてはならない存在であるか理解していただけ事だと思う。 これで彼女達への印象が変わってくれれば、彼女達も大いに活躍できるに違いない。 …ところで一つ言わせてほしい。 彼女たちが神聖で唯一無二の大事な役職についているという設定。 美しくも儚げで、しかし巫女に相応しい純白さと美貌。 それらの個性を持つ彼女達は、アイドルカードとしても相応しいと私は思う。 何故急にこんな話を語るのか?疑問に思うのも無理はない。 というのも、彼女達の持つフィールド魔法は少し前に新規カードの登場によって強化を受けたからだ。 そしてこれが意味するのは何か。 アイドルカードとはその存在をKONAMIが思い出せば、将来強化が行われるという都市伝説がある。 いわばアイドルカードとは神によって救済され、天国に住まうことを許された善良で誇り高き人間達なのである。 現実でも旧時代のアイドル歌手たちが新たな新曲を引っ提げてテレビに登場したように、アイドル達は進化して帰ってくる…ということなのだ! もちろんアイドルだけではない。周りの人はそうでなくても、自分は大好きだったバンドだって帰ってくるように、マイフェイバリットカードであっても当然。 平等にKONAMIという神様は救いの手を差し伸べてくれているのだ。 例をあげるだけでも 霊使い フォーチュンレディ ヴェノミナーガ E・HERO エーリアン 筆者のマイフェイバリットカード、創世神 など、沢山のカードに新規カードを配ってきたことからもその伝説は本物である。 ーーーデュエリスト諸君!全てのカードは将来強くなって帰ってくる!!! そんな未来アドを君の大好きなカード達は秘めているのだーーー 16スレ目 513名も無き決闘者 (ワッチョイ d992-Q6+S)2019/06/20(木) 21 29 32.90ID fdyDEaPA0 17スレ目 664名も無き決闘者 (ワッチョイ b392-vu2g)2019/10/30(水) 20 14 11.13ID uUmT1MVd0 我々はついにその正体を突き止めることに成功 フィールドを「海」にするという、とても強力な効果を持つ巫女。 我々はついにその正体を突き止めることに成功した。では発表して行こう。 実はこの巫女、「ニンジャ」である。 「アイエエエ!?ニンジャ!?ニンジャナンデ!?」とお思いの視聴者もおられる事だろう。 その疑問を持つことは何ら不思議な事ではない。 ニンジャ…それは名の通り、忍ぶ者。表の世界とは真逆の、裏の世界に潜む影の住人であり、しのぎを削るような人外な戦いを繰り広げている。 《海神の巫女》はこのような裏の世界で生きているニンジャとしては、少々見た目がイメージと違い過ぎると言わざるを得ない。実際そのバストは豊満である。 だが我々が《海神の巫女》をニンジャであると断定する理由は、巫女が持つ力…即ちテキストにあった。 「フィールドは「海」になる。」 フィールド (field)とは、英語で場所や領域を意味する言葉だ。このテキストにあるフィールドとは、つまるところ「戦場」を意味する。 実際デュエルフィールドではモンスターが召喚され相手のモンスターとの戦いで全てが塵と化す戦場であり、そう呼ぶにふさわしい。 この「戦場を海にする」という効果、どこかで似たものを見たことがないだろうか……? そう、実はこの効果、忍術バトルTRPG「シノビガミ」で使用できる特技【誘導】である。 つまり冒頭で言った「巫女の正体はニンジャ」というのは「シノビガミ世界生まれのニンジャ」であるという事なのだ! なぜシノビガミのニンジャが遊戯王界にやってきているのかは疑問が尽きないが、確かに【誘導】ならばフィールドを海(水中)にすることなど容易い事だ。 しかも戦場(水中)の効果によって回避判定にマイナス-2の修正がつくので闇のゲームで活躍する「砦を守る翼竜」ような、回避性能を持つモンスターにも、こちらの攻撃は実際当たりやすくなる。 さらにシノビガミでは攻撃・回避等のほとんどの判定を「ダイスを使って」行う為、《出たら目》《No.67 パラダイスマッシャー》を実質「判定妨害」として使用できるのも魅力である。 まさに裏の世界(闇のゲーム)では活躍し、表の世界では巫女として己の正体を隠し潜む、ニンジャの鑑である。 17スレ目 664名も無き決闘者 (ワッチョイ b392-vu2g)2019/10/30(水) 20 14 11.13ID uUmT1MVd0 なんたるフーリンカザンか! なんたるワザマエな評価!実際スゴい! 17スレ目 840名も無き決闘者 (ワッチョイ a254-hvu9)2019/12/15(日) 15 15 40.07ID FPhubmmu0 彼女をサポートできるシリーズ イラストはいいけど実用に耐えない観賞用のカード 多くの決闘者はこのような評価を下すこと請け合いなモンスターである 《海》関連のサポートと悉く相性が悪い彼女、これで巫女とは一体どういう了見なのだろう? このカードに使い道はあるのだろうか? 実はKONAMIは彼女を覚えていた。2020年1月11日発売予定の新弾ETERNITY CODEにて漸く彼女をサポートできるシリーズが作られたのだ! その名も“深海”である。 水属性・海竜族のモンスター群でありレベル4以下の水属性を特殊召喚したりサーチしたり等の効果を持つが、これはもう《海神の巫女》サポートと言っても過言ではない! 何よりレベル3チューナーの《深海のミンストレル》と《海神の巫女》にてシンクロの《深海姫プリマドーナ》を召喚できるのは大きな繋がりであると言えよう。 《深海姫プリマドーナ》から《海神の巫女》を召喚できるのも強みの一つだ。 さて、新シリーズ“深海”にて《海神の巫女》が使いやすくなったのは事実だが、果たして深海側が《海神の巫女》を使う必要性はあるのだろうか? 深海のモンスターは海竜族、そして海神の巫女はフィールドを海にする…もうお分かりだろう、コダロス、ダイダロスの出番なのだ! 説明をするとコダロスシリーズは水属性・海竜族であり海をコストに豪快な破壊がウリのカード群である。当然海そのものの《海神の巫女》を使用すれば気軽に手軽にダロス達の効果を起動できるのだ! この深海シリーズは自分のデッキを破壊するため《海》が墓地に行ってしまうと立て直しが効き辛い。その点《海神の巫女》なら深海で拾える為相性が良いのだ。 相手の手札をハンデスしつつ展開できるため活躍が期待されている深海だが海は広い。 深き海を統べる海の神こそが《海神の巫女》なのだ 決闘者の諸君も是非とも次弾のパックを手に入れよう! 17スレ目 840名も無き決闘者 (ワッチョイ a254-hvu9)2019/12/15(日) 15 15 40.07ID FPhubmmu0 巫女は「海」として扱われる訳ではないのでダイダロス達のコストには使えないけど此処は下位クズスレだからなそうなの!?何のための海にする効果なんだ…まぁ下位クズスレだしいいか 海神の巫女が墓地に置かれたので一掃させてもらうぞ… 特殊な裁定を持つわりに全く活かすことが出来ないクズカードである。ネタとしても振り切れない半端な立ち位置のカードであるが、今回はこのカードを活かしたデッキを考えていこう 海神の巫女を使うにあたってのポイントは3つ ・フィールド魔法を使わないデッキである事 ・海のサポートカードを違和感無く使用できる事 ・海神の巫女を使う必要性がある事 この条件を満たしたデッキがあるならば、彼女もクズカードの謗りを受けない筈だ。では果たしてそのデッキとは何だろう? 結論を言おう。海神の巫女は【グレイドル】にて必要とされるカードである。 今からそれを解説していこう グレイドルとは破壊されると相手モンスターに装備され、コントロール奪取を行える水属性のテーマデッキである。 破壊をされるとモンスターを奪われる為、相手はこちらのグレイドルを破壊するのを躊躇する…その為こちらが自爆特攻を行うと言うのがグレイドル戦の流れである。 そこでこの海神の巫女と竜巻海流壁である! フィールドに海がある場合、戦闘ダメージが0になる竜巻海流壁と海神の巫女が揃えばグレイドルは安心して自爆特攻を行えると言う寸法である!これなら海神の巫女を使う必要もあると言うモノだろう 「ならフィールド魔法の海で良いじゃん」 「何ならスピリットバリアで良いじゃん」 成る程、確かにそう言った見地も有るだろう…だが海神の巫女はモンスターカード。フィールド魔法海やスピリットバリアとはまた別角度から見なければならない 海神の巫女の守備力は2000…勘のいい決闘者の諸君はもうお分かりだろう、星に願いをの出番である! 幸い、グレイドルはレベル2.5.8に守備力2000のモンスターが存在しており、これによりランク2.3.4.5.8までのエクシーズへと対応可能なのだ。 また、グレイドルは対象を取ってコントロール奪取を行うのだが、近年の大型エースは対象耐性は当然持っている…それならばどうするか レベル2チューナーグレイドルスライムJr.、レベル3グレイドル…そして海神の巫女でシンクロすれば対象を取らない除外、トリシューラの降臨で有る!このトリシューラも守備力2000の為、海神の巫女と星に願いをの範囲なのだ こういった選択肢はフィールド魔法海やスピリットバリアでは出来ない芸当である。海神の巫女、それは守備力2000レベル4のモンスターである事が必要とされる理由なのだ 総括すると ・フィールド魔法を使わないデッキであり ・竜巻海流壁を使う必要性があり ・海神の巫女が求められるから 【グレイドル】にて海神の巫女はキーカード足り得る素質があるのだ 決闘者の諸君も是非とも使い道のないカードにも使う理由をこじつけて欲しい 19スレ目 130名も無き決闘者 (ワッチョイW 9954-1q/w)2021/01/01(金) 10 13 01.00ID WdyUC3zS0 関連カード 海 Tag:【グレイドル】 【リチュア】 【巫女リチュア】 アイドルカード イラストアド コラボカード コンマイ語 マイナーアド 星に願いを 未来アド 正体判明 正当評価 評価数5回以上 誇りアド 高騰化予測カード
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名前 クマ ゴリラ 本名 非公開 ※クリックするとネタバレあり 熊谷(くまがい) 俉里羅(ごりら) 出身地 日本(北海道) 誕生日 1月20日 血液型 O型 転入日 2023年06月25日 (1年69日) 職業 ギャング「餡ブレラ」underbossトラック運転手 レーサー名 熊谷 伍里羅 チャンク チャンカー (2023年9月26日) TwiX @kumagoli プレイヤー ホロ酔いさん。@父ノ背中 告知等 Twitter FAタグ #ホロロ遺産 配信場所 YouTube / Twitch 他キャラ 猪原 ローズ + 目次を開く 閉じる 基本情報 エピソード親友との決別 アーカイブ2023年6月 2023年7月 動画(YouTube) 基本情報 地元(北海道)のクマ牧場で熊の世話をしている途中睡魔に襲われ、気が付くと体はゴリラ、顔はクマになっていた。 醜い姿に変貌してしまった身体を治してくれる医師を見つけるため、ロスサントスへやってきた。 ボイラ テンガリンとは友人関係だったが、ボイラテンガリンの私的な恨みによりクマゴリラに薬(ゆちゃめろでぃが渡した謎の薬100錠)を盛り、クマとゴリラの身体にした張本人だということが判明し、現在は敵対関係にある。 人間に戻るための薬を開発してもらう為、ギャング組織「餡ブレラ」に加入している。 アイスボックス博士が開発した座薬を接種すると一時的に人間の姿に戻ることが出来るようになったが、効果の持続は長くて一日と限定的である。 普段の性格は温厚だが、座薬の副作用で稀に気性が荒くなることがある。 日本名は熊谷 伍里羅。 ゲラ。 時給3万円に喜ぶ初心者の頃の淀川 てるみにもっと稼げる仕事があると犯罪への道を勧めた。それ以来てるみからはかなり慕われている様子。 ボスとの賭けに勝ったわきをが一日ボスを務める事になったがクマゴリラは受け入れられずわきをを無言で殴り始めた。それほどにボスへの忠誠心は厚い。 コンペンセイターの悪魔/妖怪/化け物/コンペンぐま/コンペンSAYターの妖SAY/あクマ栖家幡 華憐と四皇 シャンクズがクラフトのレベル上げで作った大量のピストルコンペンセイター(使い道のないゴミ)をクマゴリラのバイクや車、自室をゴミ箱代わりに詰め込んで廃棄した事によりクマゴリラの中に眠るコンペンの悪魔が目覚めた。警察を巻き込みながらどこまでも追い続ける。大チンチロ祭の会場で観念した二人は謝罪した。「ごめんなさい」では許されず「コンペンなさい」と言ったら許された。 🎬コンペンの悪魔 初心者にクソ車を与える初心者支援団体 Lの意思としての活動にも参加。 シングルチャンク済み。 ハンクと共にローン会社(市より許可済)を起業準備中。従業員に星唄サウ汰が内定済み。プスカ大佐を勧誘中。 エピソード 親友との決別 - 開く 【生放送】ストグラ14日目~クマゴリラは整形をした~ + 開く 13日目にノビー ラングにドリルを3本使って整形をしてもらい人間の顔になったクマゴリラは一度は安堵するも人間だった頃の自分とは全く違う顔、身体はゴリラのままというギャップに耐えられず、薬剤治療をしようと思っている旨をアパートの自室でボイラ テンガリンに打ち明ける。 するとそこでクマゴリラが醜い姿になった原因がボイラ テンガリンにあったことを伝えられ、ショックを受けたクマゴリラはボイラ テンガリンを家から追い出し二人は決別してしまう。 エピソード募集中 アーカイブ ※アーカイブ視聴はメンバー限定です。 2023年6月 - 開く 配信日 # 配信タイトル 備考 2023/06/25 1 ストグラ初日「クマゴリラは体を元に戻すためにこの地へ舞い降りた」 06/28 2 ストグラ2日目「クマゴリラは金を稼ぎたい」 ねこカフェで職場体験 06/29 3 ストグラ3日目「クマゴリラは車を買いたい」 2023年7月 - 開く 配信日 # 配信タイトル 備考 2023/07/01 4 ストグラ4日目 「クマゴリラはタクシー運転手になった」 07/02 5 ストグラ5日目 「クマゴリラはタクシーのカスタムに1000万使ってお金がない」 07/03 6 ストグラ6日目 「クマゴリラは熊谷伍里羅として働くことにした」 07/04 7 ストグラ7日目「クマゴリラはヤクザの元組長の下で働くことになった」 07/07 8 ストグラ8日目 「クマゴリラは寝坊した」 07/08 9 ストグラ9日目 クマゴリラはラングラーが欲しい 07/09 10 ストグラ10日目~クマゴリラは2000万の借金ができた~ 07/10 11 ストグラ11日目~クマゴリラはとにかく借金を返したい~ 07/11 12 ストグラ12日目~クマゴリラの借金は2500万に増えた~ 07/13 13 ストグラ13日目~クマゴリラは風邪をひいた~ 07/14 14 ストグラ14日目~クマゴリラは整形をした~ 07/15 15 ストグラ15日目~クマゴリラは親友に裏切られた~ 動画(YouTube) No 動画タイトル 配信日 1 【ストグラ】第一話 クマゴリラは未開の地へ舞い降りた【GTA5】 6/25 2 【ストグラ】第二話 クマゴリラー親友との再会【GTA5】 6/25 3 【ストグラ】第三話 この街の住人ヤバいヤツしかいないんだがwww/クマゴリラ編【GTA5】 6/25 🔝ページTOPへ
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《モンスター・アイ/Monster Eye》 効果モンスター 星1/闇属性/悪魔族/攻 250/守 350 1000ライフポイントを払って発動する。 自分の墓地に存在する「融合」[[魔法カード]]1枚を手札に戻す。 BOOSTER6にて初登場。 墓地の融合をライフコストで何度でも回収できるモンスター。 通常のデッキでは融合はカード消費が多いため融合を回収できても複数回の発動が難しい。 使い切りの融合回収の方が融合素材も回収でき使いやすいと考えられたためOCGではあまり使用されなかった。 なおGB版では貴重な効果モンスターでピーピング能力を持っていたため使用していた決闘者も多いことだろう。 このカードの魅力は墓地の融合をライフポイントの許す限り再利用できるという点である。 このカードにしか出来ないコンボがあるので紹介する。 このコンボを使えば先行で相手の手札をすべてデッキに戻し、魔法カードは好きなものを何度でも発動でき 任意のランク4、6を何度でも特殊召喚できる。 ガンマン連打や駄天使の効果での先行特殊勝利も可能という誰もが満足できるコンボである。 ただしまだまだ開発中な点、コンボが非常に長い点、このカードは決して下位でもクズでもない点を予め断わっておく。 略称一覧 目 モンスター・アイ、トフェニ:聖刻龍-トフェニドラゴン、準備 儀式の準備、影リ:シャドウリチュア、サモプリ:召喚僧サモンプリースト 鏡 リチュアの儀水鏡、ブレイズ E・HEROブレイズマン、ガスクラ イビリチュア・ガストクラーケ、サーペント ギャラクシーサーペント、 チェイン:ラヴァンバル・チェイン、ヘッジホッグ ボルトヘッジホッグ、虹 虹光の宣告者、ノーデン:旧神ノーデン マインド イビリチュアマインドオーガス、ヘルパト:ヘルウェイパトロール、高等:高等儀式術、ラブラ:ラブラドライ トレミス セイクリッドトレミスM7、シャドミ→E・HEROシャドーミスト、ゴールド:E・HEROキャプテンゴールド、 摩天楼 摩天楼スカイスクレイパー、ガフレ:ガードオブフレムベル、フェアリー:エンシェントフェアリードラゴン、 都市:魔法都市エンディミオン、クイドラ:竜魔人クィーンドラグーン、 ef 効果発動、ss 特殊召喚、ns 通常召喚、サーチ 山札から手札に加える、回収 墓地から手札に加える、 ()内はシンクロorエクシーズor融合の時の素材、儀式の生贄、コストなど []内はマインドの効果でデッキに戻すカード 初手 目、トフェニ、準備、影リ、サモプリ コンボの準備 影リef鏡サーチ→サモプリns→サモプリef(鏡)ブレイズss→ブレイズef融合サーチ→準備efガスクラサーチ・鏡回収→ 鏡ef(トフェニ)ガスクラss→ガスクラef・トフェニefサーペントss→チェインss(サモプリ、ブレイズ)→ チェインef(サモプリ)ヘッジホッグ墓地→ヘッジホッグefヘッジホッグss→虹ss(ヘッジホッグ、サーペント)→ 融合efノーデン(チェイン、虹)→ノーデンef虹ss・虹efマインドサーチ→チェインss(ノーデン、虹)→ チェインef(虹)ヘルパト墓地・虹ef高等サーチ→高等ef(デッキのラブラ)マインドss→マインドef[チェイン]→ →トレミスss(ガスクラ、マインド)→トレミスefトフェニ回収→ヘルパトef→目ss→目ef融合回収 この時点での場:チェイン、トレミス、目。手札:融合、トフェニ ループA' →融合efノーデンss(トレミス、チェイン)→ノーデンef虹→チェインss(ノーデン、虹)→ チェインef(虹)シャドミ墓地→シャドミefキャプテンサーチ・虹ef鏡サーチ→キャプテンef摩天楼サーチ・発動→墓地鏡efガスクラ回収→ 鏡ef(トフェニ)ガスクラss→ガスクラefトフェニefガフレss→フェアリーss(ガスクラ、ガフレ)→フェアリーef都市サーチ発動→ 目ef融合回収 この時点での場はチェイン、フェアリー、目。手札:融合 ループB' →融合efノーデンss(フェアリー、チェイン)→ノーデンef虹→クイドラss(ノーデン、虹)→クイドラef(虹)トフェニss→虹ef鏡サーチ→ 墓地鏡efマインド回収→鏡ef(トフェニ)マインドss→マインドef[ノーデン2、チェイン2、トレミス1]トフェニefラブラss→ トレミスss(マインド、ラブラ)→トレミスefトフェニ回収→ 目ef融合回収 この時点での場はクイドラ、トレミス、目。手札:融合、トフェニ ループA(任意のカードを墓地へ、任意の墓地のモンスターを回収) →融合efノーデンss(トレミス、クイドラ)→ノーデンef虹→チェインss(ノーデン、虹)→ チェインef(虹)任意カード墓地→虹ef鏡サーチ→墓地鏡efガスクラ回収→ 鏡ef(トフェニ)ガスクラss→ガスクラefトフェニefラブラss→トレミス(ガスクラ、ラブラ)→トレミスef任意カード回収→ 目ef融合回収→ループBへ この時点での場はチェイン、トレミス、目。手札:融合、任意 ループB(Aのための準備) →融合efノーデンss(トレミス、チェイン)→ノーデンef虹→クイドラss(ノーデン、虹)→クイドラef(虹)トフェニss→虹ef鏡サーチ→ 墓地鏡efマインド回収→鏡ef(トフェニ)マインドss→マインドef[ノーデン2、トレミス2、クイドラ1]トフェニefラブラss→ トレミスss(マインド、ラブラ)→トレミスefトフェニ回収→ 目ef融合回収→ループAへ この時点での場はクイドラ、トレミス、目。手札:融合、トフェニ、任意 この後はABABと交互に行う。 ループAでは任意のランク4及びランク6orシンクロを出すことが可能。 これによりチェインによる自由な墓地送りとトレミスによる回収が可能。 当ループでは一つのループでノーデン、トレミス、ランク4の3枚を必ず使用するため 2ループに1度のマインドの効果では墓地にモンスターが溜まってしまう。 そのため5ループに最低3回(2,4,5ループ目)はマインドを出すこと。 ガスクラは6回目以降は無駄になるのでテトラオーグルに変更すると墓地送りの効率は良い。 ただしテトラオーグルの効果は相手にも及ぶためネコマネキングに注意。 慣れてくればAB関係なく自由な順番でループ可能。 クイドラ以外を出したいときは手札にトフェニを持っておく マインドの効果をこまめに使うこと を意識すること。 ループを開始したらまずは目のライフコストを実質なしにするため魔法吸収を場に2枚出すことを目指す。 エンディミオン、魔法吸収x2を墓地に送り、エンディミオンを自身の効果でssし墓地の魔法カードを回収。 その後は融合をコストに効果を発動し自壊すれば無駄がない。 場に魔法吸収を2枚貼れば以降はライフを気にせず真の無限ループが可能。 蘇生を使いまわせばループとは別にランク4を作れるので駄天使を出すことが可能。 チェイン効果でゴストリを墓地に送りトレミス効果で回収。 駄天使の素材化効果は名前縛りではないので裏にして表にすれば何度でも発動可能。 月の書太陽の書無限使用orゼンマイスター、フォトンバタフライ連打で特殊勝利可能。 魔法のみをループしたい場合はトゥーンの目次をマインドで戻して無限に使うと多少やりやすい。 なおexデッキはノーデン3トレミス3チェイン2クイドラ2フェアリー1虹1は半必須。残り3枠が自由となる。 以上でこのコンボの凄さをお分かりいただけただろうか。 ここで注目してもらいたいのは中心となって機能しているモンスター・アイなのである。 実際に回してみると激動する場に対して、モンスター・アイは不動。場を一度たりとも離れることはないのである。 モンスター・アイなくして当コンボはなく、当コンボなくしてモンスター・アイは語れないのである。 遊戯王原作において結束は千年パズルの力であり何よりも尊いものとして描写されている。 また、遊戯王カードでは青眼は勝利、紅眼は可能性をもたらす等、眼が神聖視されている。 このカードはその二つの魅力を併せ持つ遊戯王の象徴のようなカードである。 モンスター・アイは融合という結束の力で決闘者に何をもたらすのだろうか。 その答えはストレージの中にある。 9スレ目 573:名無しプレイヤー@手札いっぱい。投稿日:2015/03/03 03 57 16 ID 573saiko ループデッキの悪役でよく使われるし零式魔導粉砕機とDNAと脳開発研究所のコンボとかもあるし 感想 名前 コメント