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カウンター罠 モンスターの召喚・反転召喚を無効にし、 そのモンスターを持ち主の手札に戻す。 ちょっと前からこのカードのことを書いてみたかったので 下位クズじゃないかもしれないし、スレで書いて欲しいカード聞いたほうが良かったかもしれん 召喚反応型のカウンター罠。 遊戯王における強力な除去手段であるバウンス能力を持つ。 その上ノーコストで発動可能なため、《神の通告》などに代表される汎用カウンター罠より使いやすい。 しかし、現環境では特殊召喚が横行しているため、特殊召喚に対応できないこのカードは残念ながらそれらのカウンター罠の下位カード扱いである。 通常召喚されたモンスターに対して発動したとしても、次のターンには改めて使われてしまう。 それならば上級・最上級モンスターを相手に使うのがいいのだが、刺さる対象が帝しかいない。 このカードを入れるならば特殊召喚のみに対応する《昇天の黒角笛》の方が機能するという意見はもっともと言える。 だが、このカードの強みを活かすことで、あの強力なカード《強制脱出装置》と同様、場合によってはそれ以上の働きをすることが出来る 《強制脱出装置》はフィールド上のモンスター1体をノーコストでバウンスする効果を持つカードである。 しかし、最近は《ブルーアイズ・カオス・MAX・ドラゴン》や《暗黒方界邪神クリムゾン・ノヴァ・トリニティ》など、 対象の取れない強力なモンスターが数多く出てきている。これらが相手では《強制脱出装置》は使えない。 その上彼らは儀式モンスターだったり融合モンスターだったりと、召喚されてからでは《神の通告》で止めることも出来ない。 儀式魔法や融合魔法を止めたとしても、2枚目を持たれていてはどうしようもない。 さて、《ブルーアイズ・カオス・MAX・ドラゴン》は倍の貫通ダメージを与えるという凄まじい能力を持つ。 《暗黒方界邪神クリムゾン・ノヴァ・トリニティ》は攻撃時に相手のライフを半分にし、戦闘でモンスターを破壊すると再度攻撃できる能力を持つ。 これらを相手にするととてもきついカード、それはリバース効果を持つモンスターたちである。 これらのモンスターは基本的に低ステータスが多く、そうでなくても守備力4000や4500だなんてモンスターは存在しない。 その上ほぼ必ず裏側守備表示で出てくるのだから《ブルーアイズ・カオス・MAX・ドラゴン》のいい的である。 さらにリバースモンスターはその効果によって体制を整えたりするモンスターが多い。 《暗黒方界邪神クリムゾン・ノヴァ・トリニティ》で破壊された上で更にモンスターを減らされたり、直接攻撃を受けたりすると大変苦しい。 そんな彼らに一矢報いる事ができるリバース効果を軸としたカテゴリーがある。 ゴーストリックである。 メインデッキに入るモンスター全てがサイクル・リバース効果を持っており、リバース効果を持つモンスターが多い。 裏側守備表示でフィールドに現れ、効果による大量展開、フィールド魔法の効果によるビートダウンを得意とするゴーストリックには、 相手のモンスターを裏側守備表示にするカードが多く存在する。 しかも《ゴーストリック・パニック》は対象を取らずに相手のモンスターを裏側守備表示に出来る。 だが、一時的に裏側守備表示にするのでは次のターンに反転召喚されて再度攻撃を受けてしまう。 そんな時に《キックバック》が役に立つのだ。 改めて確認しよう。このカードは召喚と『反転召喚』に対応しているのだ。 反転召喚された強力なモンスター達をこのカードでバウンスしてしまおう。 対象も取らないので対象が取れないモンスターもバウンスできるし、 反転召喚を無効にするのでリバース効果をもったモンスターも処理できる。 ビートダウンデッキではあるが打点の低い【ゴーストリック】には相手モンスターを積極的に除去する手段が少しでも欲しい 対象を取らずにその上ゴーストリックの効果と噛み合う《キックバック》は相性抜群である。 是非【ゴーストリック】に3積みしよう。 そして、全てのモンスターを裏側守備表示にする《ゴーストリックの人形》も可愛いので3積みしよう。 英語では「Ghostrick Doll」だがこのカードの読みは「ごーすとりっくのひとがた」である。気をつけよう。 12スレ目 201 名も無き決闘者@無断転載禁止2016/05/21(土) 18 43 16.75 ID nnhze9Xc0 抹殺の使徒入れてたけどキックバックの方が強いな ゴストリに早さはあんまりいらんし召喚起点も潰せるし 反転召喚しないならさせればいいってことか 面白い フロストは対象取らない 色々潰せるからたまーにゴーストリック関係ないデッキに入ってるのを見かける Tag: 【ゴーストリック】 正当評価
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融合・効果モンスター 星10/光属性/爬虫類族/攻 ?/守 0 「ワーム」と名のついた爬虫類族モンスター×2体以上 このカードの攻撃力は、このカードの融合素材としたモンスターの種類×500ポイントになる。 また、このカードは融合素材としたモンスターの種類によって以下の効果を得る。 ●2種類以上:1ターンに1度、自分の墓地の爬虫類族モンスター1体を選択し、 裏側守備表示で特殊召喚できる。 ●4種類以上:自分の墓地の爬虫類族モンスター1体をゲームから除外して発動できる。 フィールド上のモンスター1体を選択して墓地へ送る。 ●6種類以上:1ターンに1度、デッキからカードを1枚ドローできる。 《未来融合-フューチャー・フュージョン》の禁止化以降、その融合召喚方法に頭を悩ませ続けられてきたモンスターである。 デュエルターミナルにおいては最初の敵、ワームのボス的立場でありストーリーにも深くかかわっていて人気がある。 またそのイラストも人気の秘訣で全ワームの影がちらつき、背景との比較から推測されるその圧倒的大きさは見ているだけで圧迫感を与える。 そんな立ち位置とは裏腹に召喚、および効果の発動難易度の高さがデュエリスト泣かせなことでも有名で、特に「6種類以上」の効果の発動はほぼ絶望的と言えるほどだ。 5年ほど前私が発見したワームエリクシーラーループも今は昔。今やEXデッキの中のカードだけでワンキルができるようになってしまった。 無限ドローだけなら《No.7 ラッキー・ストライプ》で足りてしまうため、わざわざデッキを5枚も圧迫するこのカードで組む必要はないといわれている。 さて、このモンスターを融合召喚するのに必要なギミック・・・それはやはり《チェーン・マテリアル》に他ならない。 現状最も融合素材の調達を楽にするカードであり、罠カードとして発動に1ターンかかるという点以外は《融合》と2枚で6種類以上を達成できる素晴らしいカードである。 そして使う融合魔法は…《フュージョン・ゲート》でももちろんいいのだが実はここで一番シナジーするのが《瞬間融合》だったりする。 《瞬間融合》もコレパの中ではクズカード扱いされているカードではあるが、以下の理由からこのギミックに一番適しているといえる。 1:《チェーン・マテリアル》とエンドフェイズ破壊のデメリットを共有できる点。 2:相手ターンで発動することにより《チェーン・マテリアル》のバトルフェイズスキップのデメリットを受けなくなる、フリーチェーンなのでマテリアルともどもサイクロンを恐れる必要が少ない。 3:手札補充の苦手な【ワーム】では《超融合》と違いコストもかさみにくい。 そして最後の一枚、最も重要なカードが《神縛りの塚》だ。 このカードによりエンドフェイズ自壊を防ぐことができる。 また、このカードはこの手の素材依存の攻撃力を持つカードを悩ませる《ブレイクスルー・スキル》や《エフェクト・ヴェーラー》への耐性をも与えてくれるのだ。 《神縛りの塚》発動、2伏せでエンドし相手ターンに《ワーム・ゼロ》を融合召喚。未来融合もビックリな最速最強のゼロ召喚コンボの完成である。 次の自分のターンに「4種類以上」の効果で相手モンスターを破壊しつくし、ダイレクトアタックで早々に決着をつけてやろう。 てならないのが神縛りマテリアルのコンボに対応する融合モンスターの中で《ワーム・ゼロ》は最も攻撃力の高いカードであるという点。 その最高打点は13500にも達し、ワンショットキルを容易に成功させてしまう。 ターミナル世界では何やら【シャドール】とかいう新参者が侵略者を気取っているようだが、あの世界における真の侵略者は【ワーム】である。 始まりにして終わりを司るこの《ワーム・ゼロ》で融合の恐ろしさをとくと叩き込んでやろう。 9スレ目 54 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2014/06/18(水) 20 28 56.03 ID kZ0euSuf0 これ面白いな チェンマの宿命であるサーチをどうするか不幸を告げる黒猫でチェンマサーチだな そして猫は・・・ぽんぽこかな・・・ ワームゼロって専用デッキ作って活躍してなかったっけ 俺の勘違いだったらすまん一時期マテリアルゲートループゼロっていうのがあったよ でもグスタフとかボムフェネでワンキルできる今はもう意味ないねって評価にも書いてある デュエマみたいなデッキ名だな Tag:【ワーム】 イラストアド チェーン・マテリアル ワンキルアド 正当評価
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1 :どうですか解説の名無しさん:2008/01/16(水) 17 57 45.87 ID 6I6K/FWT 1000まで行ったんだから満足だろ 3 :どうですか解説の名無しさん:2008/01/16(水) 17 58 27.58 ID ojc/LfzA 二岡、まだ物足りない 4 :どうですか解説の名無しさん:2008/01/16(水) 18 01 58.70 ID wwdIi+Mn でも、乱立するよりはいいと思うんだよね。 立てるなと言っても立つんだし。 5 :どうですか解説の名無しさん:2008/01/16(水) 18 04 42.02 ID RtfFPtkF 1000行くような二岡スレは二岡スレ失格だ 7 :どうですか解説の名無しさん:2008/01/16(水) 18 07 40.63 ID 0QNtvT/p . 1 コイツ二岡じゃね? 8 :どうですか解説の名無しさん:2008/01/16(水) 18 08 23.89 ID L0d4Tc8U 二岡、二度と振り返りたくない過去がある 12 :どうですか解説の名無しさん:2008/01/16(水) 18 11 50.72 ID 6I6K/FWT そんなに二岡スレが好きならひとつだけ立てろ そこにひきこもって一切そとに出るなよカスども 13 :どうですか解説の名無しさん:2008/01/16(水) 18 14 00.13 ID Ywo0hZg1 仁尾か 夢大きい 14 :どうですか解説の名無しさん:2008/01/16(水) 18 14 16.67 ID 6I6K/FWT それから実況板じゃなくて野球板とかVIPでやれよ目障りだから 19 :どうですか解説の名無しさん:2008/01/16(水) 18 26 59.03 ID G9BDHHDW 二岡、前スレが落ちている事に気付き号泣 21 :どうですか解説の名無しさん:2008/01/16(水) 18 48 37.68 ID ojc/LfzA 二岡、 1は自分であると顔を赤らめながら告白 22 :どうですか解説の名無しさん:2008/01/16(水) 18 50 14.26 ID oMGheGW2 二岡、自分で立てたスレで続きをやらせようとする 1に遺憾の意 23 :どうですか解説の名無しさん:2008/01/16(水) 19 26 57.22 ID MO4cviAw 小坂「(自治の強化に)切り替えていく」 24 :どうですか解説の名無しさん:2008/01/16(水) 19 28 20.45 ID 6bC+GAB1 二岡、「(このスレに)切り替えていく」 28 :どうですか解説の名無しさん:2008/01/16(水) 19 40 16.23 ID v78UnI22 二岡、長嶋セゲオのモノマネして世間から嫌われる 30 :どうですか解説の名無しさん:2008/01/16(水) 19 49 06.68 ID Wfd56hBc 二岡、パーカーを着て入浴する 31 :どうですか解説の名無しさん:2008/01/16(水) 19 51 24.81 ID v78UnI22 二岡、圧縮回避で歓喜 32 :どうですか解説の名無しさん:2008/01/16(水) 19 52 04.68 ID HiwXt9L6 二岡、明日の小テストに備え勉強を始める 37 :どうですか解説の名無しさん:2008/01/16(水) 20 02 40.58 ID M5fJDNUQ 二岡、地元に帰省するも生卵をぶつけられ半ギレ 38 :どうですか解説の名無しさん:2008/01/16(水) 20 06 26.84 ID v78UnI22 二岡、コンビニトイレで糞を詰まらせてしまい、慌てて退店 39 :どうですか解説の名無しさん:2008/01/16(水) 20 09 04.98 ID tZ0Wa7BR 二岡、昼間なのに信号の夜間用押しボタンを押す 42 :どうですか解説の名無しさん:2008/01/16(水) 20 26 22.42 ID MO4cviAw 二岡、時を戻せるとしたら昨日の朝に戻りたい 43 :どうですか解説の名無しさん:2008/01/16(水) 20 30 39.11 ID xIQeYKWY 二岡スレが良い方向に向かいつつあるなw 49 :どうですか解説の名無しさん:2008/01/16(水) 20 47 16.01 ID 9rL6S3+M 二岡、死者蘇生が禁止カードとは知らずに使用して失格 50 :どうですか解説の名無しさん:2008/01/16(水) 20 53 39.30 ID tZ0Wa7BR 二岡、体育館の天井にボールを挟む 51 :どうですか解説の名無しさん:2008/01/16(水) 20 58 53.22 ID PM0DD8sm 二岡、坂本にこのスレの保守も命令 61 :どうですか解説の名無しさん:2008/01/16(水) 21 36 51.85 ID cO3AhaEm 二岡、なんでもないようなことが幸せだったと思う 62 :どうですか解説の名無しさん:2008/01/16(水) 21 48 29.64 ID G9BDHHDW 二岡、自分探しの旅に出発 64 :どうですか解説の名無しさん:2008/01/16(水) 21 51 41.03 ID zyLIEdzm 二岡スレって スレタイで振り 本文で落ち じゃないと詰まらない。 ここのは全部、思い浮かんだのかいてるだけ。すこしはネタ暖めろ 68 :Σ(о≧∀≦о)♭@古田党 ◆qnGYRPDR52 :2008/01/16(水) 21 58 19.18 ID 73ZAf1q8 二岡は和製デレックジーターだよね? 79 :どうですか解説の名無しさん:2008/01/16(水) 23 59 45.40 ID MU63/vVu 二岡「確かに」 82 :どうですか解説の名無しさん:2008/01/17(木) 00 52 17.24 ID r+jxT/0Y 1000
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#blognavi 値幅2.1円で撤退。 デイトレードもほとんど利益が出ず、ゲリラ戦の損失を取り戻すには程遠い。 損失10,574円なり。 実質有効額1,798,412円。 じりじり目減りする資金を見ているのは辛い。 カテゴリ [商品先物] - trackback- 2005年10月21日 15 59 40 名前 コメント #blognavi
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ドクズハトゥン(2)(ドクズ・ハトゥン) イスラム王朝の君主の系譜に登場する人物。 関連: テグデル (夫) キュチュク (娘) 別名: トクズハトゥン (トクズ・ハトゥン)
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@wikiへようこそ ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 編集モード・構文一覧表 @wikiの設定・管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください アットウィキモードでの編集方法 文字入力 画像入力 表組み ワープロモードでの編集方法 文字入力 画像入力 表組み その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン一覧 @wikiかんたんプラグイン入力サポート バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、お問合せフォームからご連絡ください。
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効果モンスター 星11/光属性/岩石族/攻3000/守 600 このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):相手が5体以上のモンスターの召喚・特殊召喚に成功したターンのメインフェイズに発動できる。 自分・相手フィールドの表側表示モンスターを全てリリースし、このカードを手札から特殊召喚する。 その後、相手フィールドに「原始生命態トークン」(岩石族・光・星11・攻/守?)1体を特殊召喚する。 このトークンの攻撃力・守備力は、この効果でリリースしたモンスターの元々の攻撃力・守備力をそれぞれ合計した数値になる。 この効果は相手ターンでも発動できる。 Nibiru, The Primal Being 効果モンスター 星11/光属性/岩石族/攻3000/守 600 このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):相手が5体以上のモンスターの召喚・特殊召喚に成功したターンの自分・相手のメインフェイズに発動できる。 フィールドの表側表示モンスターを可能な限りリリースし、このカードを手札から特殊召喚する。 その後、「Primal Being Token」(岩石族・光・星11・攻?/守?)1体を相手フィールドに特殊召喚する。 このトークンの攻撃力・守備力は、リリースしたモンスターの元々の攻撃力・守備力を合計した数値になる。 2019年8月30日発売予定、KONAMIが海外向けに販売しているTCGの「2019 Gold Sarcophagus Tin Mega Pack」で収録されているカード。 光属性・岩石族という珍しい種属性の組み合わせだが、このカードで注目すべきはその恐ろしい効果である。 まずこのカードの特殊召喚方法が現環境の展開の多さに合わせた設計であり、出しやすさはそれほど厳しくない。 だがそんな緩い条件であるにも関わらず、壊獣の持つ「召喚ルールで相手モンスターを問答無用でリリース」とほぼ同じ、まず避けられない強力な除去をこれ1枚で行うことが可能という壊れっぷり。 どれだけ相手が展開していても(トークンは出るが)全てを無に還すこの海外新規のモンスターは、 遊戯王TCG・OCGという「皆が楽しく遊べるトレーディングカードゲーム」で不の感情を呼び起こし、極度なインフレへと発展する諸々の原因……「環境の加速」という点でクズカードなのだ。 ではどうすればこの環境を破壊する隕石を止めることができるのだろうか? その答えはこのカードの使い道を模索する事で、自ずと導き出すしかない。 このカードの最大の特徴はやはり「トークン1体を相手フィールドに特殊召喚する」所だ。 このトークン、召喚時にフィールドからリリースしたお互いのモンスターの元々の攻撃力・守備力を合計した数値が攻守になるという、ガーゼットと似た能力を備えている。 これは従来のガーゼットの評価で発見された「協力アド」である。クロス・ソウルを使わずとも出来る点は上位互換になるだろう。 またお互いのモンスターが協力する事で隕石を食い止めるというシチュエーションは有名な映画「アルマゲドン」を彷彿とさせ涙を誘う。 加えて隕石という所から【ジュラック】に組み込みたい1枚にもなるはずだ。 また、このカードの持つアドはこれだけではなくデュエルで直接使えるモノもある。 wikiを確認した所、トークンに関して「状況によっては非常に高い攻撃力を得るので、守備表示で特殊召喚し返しのターンで処理する、攻撃させない運用が基本となる」と書かれている。 基本は攻撃させない運用…これを読んで私は思った。 「これはトークンが余計な存在であり、wikiの記述者はトークンを持て余しているのではないか?」と。 だが待って欲しい、持て余す必要はない。このトークンは元々の攻守が?なのだ。これが使えないわけがない。 攻守が?という事がどう役に立つのか?これは仮に召喚時何のリリースもしなければ、相手の場に0/0のトークンが1体出るという事である。 この点、見逃せない。 攻守0/0のトークンを相手の場に置き、しかも表示形式はトークンを置くこちら側に選択権があるのだから。この効果、明らかにこちらに有利に働いているのが分かる。 しかも召喚のタイミングはメインフェイズならばいつでも良く、例えば相手が展開した後、相手ターンのメインフェイズ2で召喚し、相手の場を一掃、その後にトークンだけを残すという芸当も可能なはずである。 だがそれは少し話が違うだろう。聡明な諸君はこう思ったはずである。 トークンは通常モンスターとして扱われ、特に何か耐性がある訳ではない事。 場を空けて相手にターンを渡してしまう事が現環境において致命傷である事。 これらを考えると、このカードの使い方はなにも相手モンスターを除去する事だけではない。 明らかに「殴って下さい」と言っている案山子トークンをボコボコにする所にも使い道があるのだ。 例えばこの攻守0/0のトークンを守備表示で特殊召喚し、次の自分ターンで「ブルーアイズ・カオス・MAX・ドラゴン」を召喚。 そのままトークンに攻撃すれば貫通ダメージは2倍となり4000×2=8000のダメージ。 いつでもデュエルを終わらせることができる。 逆にトークンを攻撃表示で出すならば「月光舞猫姫」のような連続攻撃モンスターで何度も何度も殴り、相手のLPを削り切っても良い。 この方法でも結局の所こちらのターンで勝負は終わる。 まさに地球にぶつかるだけで世界を滅亡させる隕石そのものである。しかもイラストとも噛み合っており、これは偶然では片づけられない。 必然性…即ち公式側で想定している動きであることが伺えるのだ。 とはいえだ。この方法、相手の場が埋まってしまっていては始められない。 トークンが出せないなら意味が無い戦術だからである。ではそういった場合はどうすればいいのか?頭を悩ませるデュエリストもいる事だろう。 上記の方法が不可能という事は相手の場がEX・メイン含め完全に埋まっているのは明白だ。まずこれをこのカードの召喚ルールによってモンスターを全てリリースし解決する。 すると効果により攻守ともに高打点のトークンが相手の場に置かれる。 そしてこのトークンの攻守、ちょうど展開を終え盤石な譜面を築き上げた相手モンスターを6体もリリースして出している為、その合計値が8000を超えているに違いない。 結果、相手の場には攻守が8000を超える強力なトークン1枚のみを残すだけである。 となればこの攻撃力を活かさない手は無い。 「CNo.103 神葬零嬢ラグナ・インフィニティ」を召喚するのだ! CNo.103 神葬零嬢ラグナ・インフィニティ エクシーズ・効果モンスター ランク5/水属性/天使族/攻2800/守2400 レベル5モンスター×3 1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除き、 相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択して発動できる。 選択したモンスターの攻撃力と、 その元々の攻撃力の差分のダメージを相手ライフに与え、 そのモンスターをゲームから除外する。 この効果は相手ターンでも発動できる。 また、エクシーズ素材を持っているこのカードが破壊され墓地へ送られた時、 自分の墓地に「No.103 神葬零嬢ラグナ・ゼロ」が存在する場合、 このカードを墓地から特殊召喚できる。 さて、元々の攻撃力が?のモンスターは元々の攻撃力が0として扱われるというのはご存知だろう。上記で説明した攻守?/?のトークンがリリース無しの場合に0/0で出るのはこれが理由である。 つまりラグナ・インフィニティの効果である「モンスターの攻撃力と、その元々の攻撃力の差分のダメージ」とは即ち、この0/0トークンでは現在の攻撃力(リリースしたモンスターの攻撃力を合計した数値)と全く同じ数値になるという事だ! ここでトークンの攻撃力に再び注目してみよう。相手の場にいるトークンの攻撃力は大量にリリースし出したおかげで8000を超えているとさっき言ったはず。 ここでラグナ・インフィニティの効果をトークンに対して使えば、それだけで相手のLPに8000以上の大ダメージを与えられる。 やはりというかデュエルを終わらせることができるのだ。 しかもこの場合は相手のフィールドはトークンすら消え更地である。相手からすれば折角頑張って用意したのにアッサリと掃除されてしまった。たまったものではなく、精神的ダメージもハンパないに違いない。 このままならダイレクトアタックはほぼ確実に出来るだろうし、そうなるとアロマージのようなLPを大量に回復するデッキであってもこちらがその後に展開したモンスターの連続ダイレクトアタックによってLPは無に還される。 このカード1つで相手の策は全て崩れ、こちらは苦労もせず圧倒的な勝利を手にすることができるのである。 ここまで「Nibiru, The Primal Being」というカードの強さが伝われば、どう転んでも禁止は確実なカードである事が諸君にも分かるだろう。 たった1枚あるだけで、ワンキルも容易くなり、除去も容易くでき、展開も安全に行える。 こんな禁止が確定しているようなカードなどクズと呼ばれて当然である。 では正直な話「まず刷るなよッ!」と声を大にして言いたい所が、それは仕方がないだろう。 環境を征竜と共に蹂躙した「魔導書の神判」も同様にぶっ壊れにも拘わらず刷ってしまった事もあったし、となればそもそもKONAMIに期待する方が無理な話である。 ~最後に~ 『ではどうすればこの環境を破壊する隕石を止めることができるのだろうか?』 私は最初にそんな議題を出し、答えを求めてこの研究を行ったが、それも無駄に終わった。 だがそれもそうだ、分かっていたことではないか。我々人類が隕石という強大な自然破壊と戦うことなど最初から不可能だと。映画のような綺麗にハッピーエンドで終わる話など現実には無い。 そう、現実は非情なのだ。 ならば我々は、この隕石が偶然にも軌道をそれ、この遊戯王OCGに落下しない事をただ、願うしかない――― 17スレ目 84名も無き決闘者 (ワッチョイ b192-KAPd)2019/08/14(水) 18 58 10.42ID 8Ito380l0 と言いたい所だけど、リリースが0体の場合不発だからトークンは特殊召喚されないあとリンクしか存在しない時にリリースすれば守備力0になるからカオスMAXでワンキル狙うならそれで十分 Tag:【ジュラック】 トークン ワンキルアド 正当評価
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《コカローチ・ナイト/Cockroach Knight》 効果モンスター 星3/地属性/昆虫族/攻 800/守 900 このカードが墓地へ送られた時、 このカードは[[デッキ]]の一番上に戻る。 遊戯王Wikiではさんざん叩かれているがこのカードはとても多大なアドバンテージを生み出す可能性のあるカードであった。 そこで思い出して欲しい。ガリスワンキルの存在を。通常フルモンスターでしかできないワンキルを《コカローチ・ナイト》を噛ませることによってフルモンスター以外でのワンキルを可能にする。 ここでだからどうした、という輩には出直してきてほしい。 では具体的にどのデッキに入るかという話である。そうあの【コアキメイル】である。 普通のデッキにガリス、コカローチ、デビル、バードマンを入れてもまずシナジーがないし、尚且つ揃う可能性がほとんどない。 しかし【コアキメイル】においては全てがシナジーし、また破格のワンキル成功率を得られるである。 端的に言えば【コアキメイル】において先行ワンキルが可能になる。以下はワンキルが成功するときの手札の一例と手順である。 《コアキメイルの鋼核こうかく/Iron Core of Koa'ki Meiru》、《ソウル・チャージ/Soul Charge》《コアキメイル・ウルナイト/Koa'ki Meiru Urnight》《星見獣ほしみじゅうガリス/Gallis the Star Beast》 1.ウルナイトを通常召喚、効果でレベル4コアキメイルを釣ってくる 2.ウルナイトとコアキでチェインをエクシーズ召喚。 3.チェイン効果でジェネクス・ブラストを墓地に 4.ソウル・チャージを発動してウルナイトとブラストを選択、特殊召喚。 5.ブラストの効果でデッキからA・ジェネクス・バードマンを持ってくる。 6.ウルナイト効果でコアキメイル・デビルを釣ってくる 7.ウルナイトとブラストでチェインをエクシーズ。効果でコカローチ・ナイトをデッキトップに。 8.ガリス効果でデッキトップのコカローチ落として特殊召喚600ダメージ、コカローチは効果でデッキトップに。 9.バードマンでガリスを戻して効果発動。デビルで無効。 以下9,10無限ループ ここに有る以外の手札でもワンキルは可能であるので色々と試して欲しい。 またワンキルに必要な初手に制限カードが一枚もなく、サーチも可能なので以外に成功しやすい。 またここでコカローチ・ナイトのコアキメイルとの融和性にも着目して欲しい。 普通のデッキならコカローチワンキルでは手札にコカローチ・ナイトが来た時に腐ってしまう。 しかし忘れてはならないのがコカローチ・ナイトは》レベルが3だという点である。 そこで新規カードである《エッジインプ・シザー》が強力にシナジーする 《エッジインプ・シザー》 効果モンスター 星3/闇属性/悪魔族/攻1200/守 800 「エッジインプ・シザー」の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードが墓地に存在する場合、 手札を1枚デッキの一番上に戻して発動できる。 このカードを墓地から守備表示で特殊召喚する。 このカードはデスガイドで簡単に墓地に持ってこれる上に、このカードの効果を発動することによってガリスの効果を確実に成功させることができる。そしてガリスもレベル3である。 もし手札に通常召喚可能なレベル3がいればデッキトップにコカローチ・ナイトを戻せば良いし、いなければコカローチ・ナイト自身とエクシーズして《M.Xミッシングエックス-セイバー インヴォーカー》をエクシーズ召喚すればいい。 前者はインヴォーカーの効果でデッキがシャッフルされるし、後者は素材にコカローチを使い、ウルナイトをリクルートすればコカローチによるデッキトップの制限を解除することができる。 このデッキは特化デッキにありがちなコンボが成立しないと戦えないということがほとんどない。コンボが成立しなければ普通にビートダウンできるほどにデッキの自由度がある。 これを可能にするのかほかでもないコカローチ・ナイトのピン挿しであり、現代の【コアキメイル】にはなくてはならない存在なのである。 更にマッチ戦ではコカローチ・ナイトによって敗北を味あわせることによって相手に屈辱アドを取ることができる。 何度もデッキトップから戻ってくることで、コカローチ・ナイトをクズ呼ばわりしていた相手はコカローチ・ナイトの存在が忘れられないものとなるだろう。 追加であるが、普通にコアキメイル・デビルは現在の主流トップデッキのシャドール、テラナイト共に非常によく刺さる。 これはコアキメイルがトップメタに躍り出る時代が来たのではないか。 9スレ目 149:名無しプレイヤー@手札いっぱい。投稿日:2014/07/18(金) 01 09 12.99 ID 56GXMBXM0 おお、【コアキガリスローチ】悪くないぞ 感想 名前 コメント
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融合・効果モンスター 星6/炎属性/戦士族/攻2100/守1200 「E・HERO フェザーマン」+「[[E・HERO バーストレディ]]」 このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。 このカードは戦闘によっては破壊されない。 あれほど前向きな遊戯王Wikiにおいても、「リターンとは言いがたい」「完全に劣っている」「採用することは滅多にないだろう」と酷評されているカードだ。 クズカードに優しい皆さんには是非一度見てもらいたいのだが、そもそもページの記述自体が殆どないうえに、数少ない記述が上記の酷評である。 一応は原作アドを持っているが、「十代ではなくエドが使用したアニメ出身のE・HERO」という何とも言えないマイナーなアド止まりである。 この素材からは他にも優秀なモンスターを融合できるし、戦闘破壊耐性ならば《マシュマロン》でいい。やはり彼はHEROの恥さらしなのだろうか? まず融合素材となる二体は共に通常モンスターである。通常モンスターのサポートの豊富さは周知のとおりだ。両者は《レスキューラビット》で場に並べることができる。 さらにフェザーマンとバーストレディはレベル3なので、そこからランク3の《虚空海竜リヴァイエール》を召喚することができ、《ミラクル・フュージョン》で除外したモンスターを再利用することができる。 通常モンスターのHEROでレベル3なのはこの二体だけであり、この二体を併用できるフェニックスガイだからこそランク3をサポートの軸とすることができるのだ。 またこのカードを軸にするだけで、相手に対して揺さぶりをかけることができる。フェザーマンとバーストレディの入ったデッキと聞いて、皆はどのようなデッキを思い浮かべるだろうか。 普通のデッキなら通常モンスターは入れないだろうし、環境をひた走るようなデッキではないことは想像できる。 ということは十代のファンデッキに近い構築だろう。相手は「フレイム・ウィングマンでバーン狙い」と考えるはずだ。 あちらはアニメでも大活躍の超有名カードなので、その名前がすぐに出てくることは間違いない。 そうなってしまえば相手は大ダメージを警戒して攻撃表示にすることを躊躇ったり、伏せカードを強力なコンバットトリック用カードだと誤認したりして思うような動きができなくなるだろう。 召喚される前から勝手に相手が深読みして自滅してくれるのは、有名になって出世した他のHEROでは得られないメリットである。 そんなフェニックスガイが最も輝くデッキ。それこそが《V・HERO トリニティー》を切り札にする【トリニティーワンキル】である。 複雑なコンボデッキには常に事故の危険性が付きまとう。しかしこの【トリニティーワンキル】の大半は正規融合のHEROデッキで完成し、そこに《強制転移》などを加えるだけで完成するので、あまり重くなる心配はない。 HEROのなかで戦闘破壊耐性を持っているのは、このカード以外に三体存在する。 シャイニング・フェニックスガイ、マリシャス・ベイン、カミカゼがそうだ。 しかしこれらが相手では打点の問題で、トリニティの三連続攻撃でも8000のライフを削りきることができない。 なんとHEROサポートを共有できるサンドバッグ役は、フェニックスガイにしかできない役目なのだ。 豊富な通常モンスターサポートを用いれば、トリニティの融合素材を集めるのも楽になる。 ヒーローのイメージと言えば、空を飛び必殺技を放つかっこいい存在だろう。フェニックスガイのような見栄えのしない存在は、到底ヒーローには見えない。 しかしヒーローとは目に見えるものがすべてではないのだ。人を想い、平和を愛する心を持つ者を指すヒーローという言葉。 輝くHEROたちの中でも黙して語らず、文字通り己の身を捧げて人々を守ろうとするフェニックスガイ。彼のような男こそ、真にヒーローと呼ばれるべき存在なのかもしれない。 考えてる間に何度も「腐ってもHERO」というのを実感したなぁ。カテゴリに属してる奴は強い。 マッチ戦でもサイドから普通のHEROを入れたら、シンプルなHEROデッキになるからメタをメタれるぞ! 16スレ目 528名も無き決闘者 (ワッチョイ f154-loku)2019/06/21(金) 20 47 36.30ID zfVvrqsS0 相手側に与しつつやられ役を担うダークヒーローアドがあるな通常ヒーローは結構面白いカード多くていいよね フェニックスガイサンドバックにするトリニティswitchでも組めそうだし組んでみようかな… Tag:【トリニティーワンキル】 【E・HERO】 ワンキルアド 原作アド 戦術ミス誘発 正当評価 逆情報アド