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フィールド魔法 (1):このカードの発動時の効果処理として、お互いのプレイヤーは、 それぞれ自分の墓地から[[魔法カード]]を5枚まで選んで裏側表示で除外できる。 (2):モンスターの攻撃宣言時に発動する。 攻撃されたプレイヤーは以下の効果を適用できる。 ●このカードの効果で除外した自分のカードの中からランダムに1枚選び、手札に加える。 その後、そのカードを捨ててその攻撃を無効にできる。 捨てなかった場合、このターン、自分が受ける戦闘ダメージは倍になる。 戦いの殿堂に集いしデュエリストたちが、モンスターとともに地を蹴り、宙を舞い、フィールド内を駆け巡る! 見よ、これぞ、デュエルの最強進化形、アクション…デュエル! というわけで、OCGにおいても疑似的なアクション・フィールドを展開する魔法である。拾えるカードは無限大であり、ARC-V名物のアクション・マジック〈回避〉ごっこが出来てしまうカードなのだ! …と聞けば強そうだが、墓地に任意の魔法を5枚も落とすのは手間だし、防御手段は必要だし、そもそもフィールド魔法を破壊されたらご破算と、本当は使い辛い事この上ないカードなのだ。 所詮決闘の進化形などこんなものでしかないのだろうか? 否、このカードはとあるデッキを最終進化させるカードだったのだ!そう、【大逆転クイズ】にて《スマイル・アクション》は輝くのです! この【大逆転クイズ】はスーサイドしつつ最後にライフを入れ替え、バーンで焼き切る非常にエンタメなデッキですが、デッキトップの一枚を当てないと確実にライフを入れ替えられなくなるため、デッキ内のカード全て魔法にするという緑一色構築が一般的です。 つまり!《スマイル・アクション》にて墓地の魔法を回収することが非常にラクになるのです! 利点は更にあります!防御手段は別に墓地から拾った魔法を捨ててもいいし、ライフ調整のために敢えて喰らってもヨシ! 仮に《スマイル・アクション》そのものを破壊されても相手のリソースを切らせることが可能なのです!! 競合相手として、《ヌメロン・ネットワーク》や《チキンレース》がライバルとなりますが、それらに比べて妨害されるタイミングが限定的で邪魔され辛いというメリットがあるでしょう! また、フィールド魔法は複数採用した方がよりエンタメな決闘を味わえること請け合いです!! 所で…《大逆転クイズ》には初老の男性がクイズに答えているイラストがありますが、実はこの男性、人を笑顔にすることをモットーにした「エンタメデュエル」の先駆者でもあり、私が通う「遊勝塾」の塾長、榊遊勝その人なのです!! 理由は三つ、 一つ、どちらもシルクハットと手袋を着用している 一つ、どちらも非常に”エンタメ”なデッキである 一つ、性別が一緒である これにより榊游勝=《大逆転クイズ》のおっさんなのは確定的に明らかでしょう!! 是非決闘者の皆様も、モンスターとともに地を蹴り、宙を舞い、フィールド内を駆け巡る!見よ、これぞ【大逆転クイズ】デッキの最強進化形、スマイル・アクション…デュエル!を私たちとともに楽しみましょう! 先行ワンキルはこれからだ!!! 18スレ目 662名も無き決闘者 (ワッチョイ 0d54-r2z2)2020/07/17(金) 01 03 04.10ID fM4Kc2QM0 一つ、性別が一緒である雑すぎて吹いたw クズカードの正体榊遊矢系列多いな 他の理由も大概過ぎて本当に笑ったほんとなんで正体に選ばれること多いんだろこの親子 関連広告 遊戯王カード 【 大逆転クイズ 】 EE1-JP040-N Tag:【大逆転クイズ】 エンタメデュエル ワンキルアド 正体判明 正当評価
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復讐反対派の本性はどす黒いんですか? -- (名無しさん) 2024-08-22 22 15 03
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効果モンスター 星5/水属性/魚族/攻1000/守1800 相手フィールド上のモンスターが2体以上の場合、このカードはリリースなしで召喚できる。 また、自分フィールド上に「パンサー・シャーク」が存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。 「イーグル・シャーク」は自分フィールド上に1体しか表側表示で存在できない。 パンサー・シャーク 効果モンスター 星5/水属性/魚族/攻1100/守2000 相手フィールド上のモンスターが2体以上の場合、このカードはリリースなしで召喚できる。 また、自分フィールド上に「イーグル・シャーク」が存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。 「パンサー・シャーク」は自分フィールド上に1体しか表側表示で存在できない。 遊戯王ZEXALの人気キャラ・シャークさんこと神代凌牙が使用した2枚1組のカードである。 基本的に自分の手札に2枚が揃っていなければ効果を十全に発揮できない上に、高レベルであるためサーチも難しく、手札事故を起こしやすい。 単純に2枚のレベル5を揃えたいのなら、《サイバードラゴン》や《太陽風帆船》と《簡易融合》を組み合わせたほうが扱いやすく、事故は少ない。 水属性・魚族であることを活かそうにも、同じ「シャーク」カードである《ゼンマイ・シャーク》や 《簡易融合》で特殊召喚できる《黒き人食いサメ》の存在が大きな壁となる。 では、この2枚のカードは、揃いも揃ってどうしようもないクズカードなのだろうか? この2枚のカードを【シャーク】や【水属性】などで使用するのはたしかに難しい。 しかし、他のデッキにおいては、《イーグル・シャーク》と《パンサー・シャーク》という二枚のカードを使用しなければいけない時が存在するのだ。 例えば、あなたが【植物族】を使用し、永続魔法《超栄養太陽》を発動したとしよう。 相手はおそらく《サイクロン》などを使って《超栄養太陽》を破壊しようとしてくるはずだ。 そんな時、「もしも太陽がなかったら地球はたちまち凍りつく」「花は枯れ、鳥は空を捨て、人は微笑みなくすだろう」などと唱え、《イーグル・シャーク》と《パンサー・シャーク》を召喚するのである。 するとどうだろうか、相手が特撮番組「太陽戦隊サンバルカン」で育った世代ならば、この時点で太陽の大切さを思い出し、 「太陽はみんなのものだ!」と叫んで《超栄養太陽》を破壊するのを止めてくれることだろう。 《超栄養太陽》が守られれば、実際に「花が枯れる」ことを防げ、万々歳である。 同じように太陽を守りたい局面というのは、【植物族】デッキ以外では、 太陽が真っ二つに割れてしまうと幸運が失われるという伝説を持った《No.7 ラッキー・ストライプ》を使用する時などが考えられる。 ランク7の《No.7 ラッキー・ストライプ》と《イーグル・シャーク》《パンサー・シャーク》を使用するのは至難の業だが、 ラッキーストライプの与えてくれる幸運さえあれば、手札事故が起こることなどないだろう。 これを読んでいる決闘者諸君は、《イーグル・シャーク》と《パンサー・シャーク》の2枚を積極的に使用して、 他の決闘者に太陽の大切さを思い出させてほしい。 そして言うまでもないことだが、相手が太陽の大切さに気づいて、太陽カードの破壊を止めてくれたなら、 二人一緒に「イエーイ!」と叫び、友情を深め合うことを忘れてはいけない。 6スレ目 785 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/04/24(水) 01 53 05.63 ID Knq83eS70 関連広告 太陽戦隊サンバルカン VOL.1 Tag:友情アド 感謝アド
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通常魔法 (1):相手フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターのコントロールをエンドフェイズまで得る。 この効果でコントロールを得たモンスターは攻撃宣言できず、リリースできない。 《心変わり》の完全下位互換である コントロールを得られるモンスターには制限こそないものの、攻撃宣言することも生け贄にすることもできない そもそもコントロール奪取カードの持ち味は奪ったモンスターで攻撃か生け贄にして上級モンスターの召喚による逆転にある その両方ができない以上、このカードの存在意義は《生け贄の祭壇》等による自分のモンスターをコストに発動するカードとのコンボにある しかし、それらのカードで得られるメリットはどれも小さい上に他にやりようはいくらでもある 一時的なモンスター除去として扱うにも《ソウルテイカー》を使った方が良い 加えて数ヵ月後には《洗脳-ブレインコントロール》がOCG化してしまった ライフコストと奪えるモンスターに制限こそあれど、比較的《心変わり》と似た運用ができるのでますます、このカードの立場は危うい 《精神操作》も《洗脳-ブレインコントロール》も絽馬が使ったカードではあるが主人公である遊戯も使っている分、原作アドは後者の方が上回る そればかりか、このカードはゲーム付属のウルトラレアカードである せっかく五千円もだして買ったゲームの付属がこのようなカードでは虚しいものである しかし、このカードには恐ろしい使い方があることが判明してしまった! それは、今年3月から新しく登場したシンクロ召喚のサポートである シンクロ召喚とは自分の場のチューナーと呼ばれるモンスター軍とそれ以外のモンスターを墓地へ送ることで、そのレベルの合計と等しいレベルのシンクロモンスターをかつての融合デッキから特殊召喚するシステムである この墓地へ送る行為は生け贄ではないので、実質デメリットを一つ、帳消しにしている しかも、シンクロ召喚は特殊召喚扱いなので自分の場にモンスターがいなくても最上級モンスターを呼び出せることが可能なのだ 肝心のシンクロモンスターはレベル6で攻撃力2600をほこる《大地の騎士ガイアナイト》や高攻撃力且つ守りにも使える《ギガンテック・ファイター》等、どれも強力なモンスターばかりである 今こそ数は少ないがこれからも数が増えていくのはまず確実である 悪いのはあくまでシンクロ召喚なので、そのサポートに過ぎない《精神操作》に規制はかからないであろう これから先、OCGはシンクロ召喚の時代となるであろう 1ターンに2体も、3体もシンクロモンスターが並ぶ時が必ず来る そうなれば決闘の高速化が進み、それはかつてのカオス期の比ではない KONAMIは手遅れになるまえに対策を取らねばならない シンクロ召喚が流行りすぎると何か良くないことが起きる そんな気がする 13スレ目 657名も無き決闘者@無断転載禁止 (スプッッ Sd73-FrRb)2017/04/18(火) 08 50 23.46ID KBkKYTsNd 精神操作が強くなるのは分かるが シンクロモンスターを複数並べるってどうやってリンk…チューナー調達するんだ? 帰還使えばできるだろうけど、それなら最初から大型出した方が早いしシンクロに拘る意味がない シンクロが流行って高速化は流石に無いわwwww まあ墓地から無限に特殊召喚できるモンスターでも出たら話は別だけどなwwwwでも手札1枚から2400打点出せるんだぜ?シンクロやべーよ 過去とつながってしまったようだな あれ?なんか過去に戻ってきた? 誰だよタキオンに効果使わせた奴 Tag:イリアステル状態 クズカード?
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シンクロ・効果モンスター 星10/地属性/ドラゴン族/攻3200/守2400 「スクラップ」と名のついたチューナー+チューナー以外のモンスター2体以上 1ターンに1度、自分フィールド上に存在するカード1枚と、 相手の墓地に存在するカードを3枚まで選択して発動する事ができる。 選択した自分のカードを破壊し、選択した相手のカードをデッキに戻す。 このカードが相手によって破壊され墓地へ送られた時、 シンクロモンスター以外の自分の墓地に存在する 「スクラップ」と名のついたモンスター1体を選択して特殊召喚する。 スクラップシンクロの中で最も高い打点とレベルを持ち、<原子力>の名を冠するモンスターである。 その効果は相手の墓地のカードをデッキに戻すというもので、情報が出たときに「次はフィールド3枚除外か!?」などと期待していたスクラップ使いの心へと 多大なファンサービスをぶち込み、「クズ」「使えない」などと罵られるばかりか、「なんでサイバーリスペクトの<エンド>じゃなくて<アトミック>なんだ」と 名前にまでケチをつけられる始末である。 しかし本当にこのカードは使えない存在なのだろうか。今のスクラップと環境について考察しながら冷静に考えてみよう。 まず効果についてだが、今の環境トップはAF,征竜、先史遺産、マドルチェなどがあげられ、その中でも墓地から延々とわいて出るネブラディスクや蘇生効果持ちのボーンを擁する先史遺産、 墓地が手札とまで言われる征竜に対して、墓地を荒らせるこのカードは多大な影響力を発揮する。 特に征竜に対しては、墓地が手札とまで言われることから、3枚の墓地をデッキに戻すと言うことは、3枚ハンデスとほぼ同等の効力を持つ。 この理屈はこのスレの住民なら皆理解しているだろう。また除外ではなくデッキに戻すことで、征竜の効果を発揮させない強みも持つ。 そしてその他のデッキに対しても、現状で使えないカードを戻すことでデッキの回転を阻害し、それによってドローを腐らせれば、かの禁止カード<時の封印>にも似た ドローロックのような効果さえ発動させることができる。 以上のことから、このカードの効果の強さについては立証できただろう。 次に召喚方法についてだが、確かにこのカードは主流であった既存の4軸スクラップでは出すことはほぼ不可能に近い。 しかし最近登場したあるカードによって、現在のスクラップの状況は変化している。 そう、<スクラップ・ファクトリー>である。 《スクラップ・ファクトリー》 フィールド魔法 このカードがフィールド上に存在する限り、 フィールド上の「スクラップ」と名のついたモンスターの 攻撃力・守備力は200ポイントアップする。 また、フィールド上に表側表示で存在する「スクラップ」と名のついたモンスターが カードの効果によって破壊され墓地へ送られた時、 自分はデッキから「スクラップ」と名のついたモンスター1体を特殊召喚できる。 「スクラップ・ファクトリー」のこの効果は1ターンに1度しか使用できない。 このカードの登場によりゴリラや鮫、ブレイカーやサーチャーに救済が訪れたことは皆知っているだろうが、アトミックにもこのカードは救いの手をさしのべてくれる。 このカードの登場によって、やや安定性こそ落ちるがゴーレムは格段に使いやすくなり、スクラップは展開力を得た。 一枚でスクラップシンクロを出せる鮫を採用する者も多く、かくいう筆者もそうである。サーチャーの効果と相性がいいためにサーチャーを採用する者もおり、 141を共有でき、スクラップシンクロの弾になるスティーラー、鮫を呼んでこれる鰤姫を採用する者もいるほどである。ここまで書けばおわかりだろう。 そう、レベル1のモンスターを無理なく採用できる今のスクラップにとっては、アトミックを出すことはそう難しくないのである。コイツを出せるならツインを出すという者もいるだろうが、 ツインはフィールドのカードにしか干渉できない。つまり逆境を立て直しても、そこから反撃の芽をつみ取ることができないのである。特に、墓地だろうが手札だろうが効果を発動してくる征竜には スクドラやツインは効果が薄い。 だがアトミックなら、守備のレドックスや流行りの牙王さえも素で殴り倒せる火力を持ち、その上で戦闘破壊した征竜をデッキに戻せるという能力があり、征竜には有効な一打となるだろう。 また、このカードにはもう一つ利点がある。スクラップには、ビーストが黒庭に対応することに着目し、サモンチェーンなども組み込んで戦う<黒庭スクラップ>なる型が存在するが、 そこでもこのカードは有効活用できる。そう、このカードの攻撃力は3200,黒庭に対応する800の倍数の攻撃力を持つ唯一のスクラップシンクロなのである。 黒庭で半減した攻撃力の中で君臨する3200という攻撃力は、相手にとっては脅威以外の何者でもないだろう。 このように、新しいカードの登場によって、今のこのモンスターは昔とは違う強い力を手に入れた。皆もいつまでもこのカードを昔の固定観念で見るべきではない。 仮にも<原子力>の名を持つモンスター、新しい正確な知識を身につけなければ脅威となるし、安定性を求めて4軸スクラップという枠の中で縮こまっていては 有効に活用することはできない。大きな力を求めて的確に運用してこそ、このモンスターは真の輝きと最大のエネルギーを放つのである。 8スレ目 511 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/03/11(火) 13 41 48.73 ID sWXVjFz50 Tag:【スクラップ】 ブラック・ガーデン 正当評価
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ペンドラ、たまドラはこっちなのか。○○ドラの方探してなかったから旧ページ見てた -- 2015-06-20 18 22 36 Lスキブ3 Sスワロウx3覚醒ラー F覚醒ラーで5階層の里も問題なかったね -- 2015-06-20 23 50 16 ↑自レスだけどラーなら先制バインドも受けないし良かったってことです -- 2015-06-20 23 49 30 なんでスワロウテイルパだけですます調なの?別のところは違うのに違和感あって気持ち悪い -- 2015-06-21 00 16 01 星宝の遺跡で3連続してプラス卵1個も落ちないなんてひどすぎ! -- 2015-06-21 17 46 22 分割されたから星宝周回パとか載せやすくなっていいかも。分割ありがたい -- 2015-06-22 14 05 05 星宝の遺跡→52回で+77個 -- 2015-06-25 21 04 24 星空今日絞り過ぎ やめた -- 2015-07-03 22 53 20 星宝がありがたい。って感覚がわからない。30出すならテクニカルいくつかやる。 -- 2015-07-03 23 12 34 廃人が皆最終的にたどり着くのは時間効率だから -- 2015-07-05 15 52 21 30出して一つも落ちない確率が高すぎ -- 2015-07-07 22 58 21 星宝の遺跡→55回で+87個 -- 2015-07-08 00 06 24 どこに書けばいいか分からないのでここに挙げときます。進化絢欄?B1神秘仮面+進化仮面3・B2~B4水~金曜日D地獄のボス・B5黄金番人しかも確泥ではありませんw -- 2015-07-10 18 04 02 ↑SS撮り忘れたのでB1は違うかもしれません スミマセン -- 2015-07-10 18 22 36 ↑何で今更?数ヶ月前から既に出てる情報で専用ページもとっくにできてるけど -- 2015-07-12 20 46 24 星宝はもうだめだな 当たり前のように0泥 -- 2015-07-15 19 33 40 前回に続き今回も絞られてるな。露骨すぎる -- 2015-07-15 23 09 48 やはり落ちませんよね。ここが本当に効率が良いとは思えませんわ -- 2015-07-15 23 22 49 ↑星宝が効率いいって言われるのはあくまで時間効率であって、スタミナ効率はノマ3より悪いですよ。でもテク5よりはずっと高いです。 -- 2015-07-16 16 02 16 ↑5 このページに記載すべきだと思う。 -- 2015-07-20 16 28 32 星宝の遺跡→50回で+80個 -- 2015-07-21 20 02 04 星宝5週で+2個、やる気失せるわ -- 2015-07-21 20 17 09 星宝9周して+4個だった。マズすぎ -- 2015-07-21 22 46 39 ↑みんないっぱい出ていいなぁ。。6週やって0なんですけど・・・ -- 2015-07-21 23 11 03 星宝サブ垢で石回収で行ったけど、相変わらずマズすぎるな。スタミナ効率も最悪。もうこのダンジョン廃止でいいんじゃね?なんの価値も無いよ。てかオレはもう絶対に周回しない。 -- 2015-07-27 21 19 54 5周で1個。今回みんな同じくらいで納得した。 -- 2015-07-27 23 10 46 星宝の遺跡→53回で+66個 -- 2015-07-28 00 00 04 23時45分より始まった通信エラーにより全く入れない。最悪 -- 2015-08-01 23 45 49 結局ラスト15分は通信エラーで1周もできなかった。この15分で手に入るはずだった+を保証して欲しい。詫び石1個じゃ到底済まされない。繋がらないのはパズドラだけだから間違いないし、どうしてくれるのか -- 2015-08-02 00 05 02 星宝の遺跡→45回で+66個 -- 2015-08-06 00 06 16 ↑結構出たね。こちらは、プラス絞られてる気がした。 -- 2015-08-06 06 36 53 実装当時は最低3個/週くらいは期待値あったんだけど・・・。いくら降臨+10あるからって絞りすぎだろ・・・。 -- 2015-08-13 21 58 48 降臨+10倍イベントと比較すると星宝は3個以上確定にしないと誰も回らないだろうな -- 2015-08-18 13 13 15 築山って石回収のみでスルーしてたけど、コイン2倍連れて行けば土日とスタミナ/コイン効率同等なんだね。経験値我慢しても時間効率サクサクこっちのが良い。 -- 2015-08-19 20 09 34 過去2回、星宝の翌日には低難易度の降臨が来た。 明日もそうなら良いな。 まだプラス10倍期間中だし。 ゼウスが良いけど、さすがに無理かな? -- 2015-08-21 23 16 21 星宝のドロップ率に修正入らない所をみると、降臨+10倍はもうしばらくやらなそうな感じだな。 -- 2015-08-24 13 09 42 赤おでんシステムで64~65週して100落ちなくなりましたね。 以前は110超えていたのに。 -- 2015-08-29 13 49 35 コイン3000万って、こんなん回るやついるのかよ -- 2015-09-05 10 03 33 星宝の遺跡→57回で+66個 -- 2015-09-09 20 03 59 ↑いいなぁ。自分も昔はその程度出ていたけど、最近はは+0個の時が多すぎてモチベ低下、周回数も低下中。 -- 2015-09-09 20 38 48 星宝周回出来ても降臨周回難しい人にはこの現状はどうなんだろう? 個人的には付き合いきれないと感じて、最近は降臨も星宝も適当にしか回って無いや。 -- 2015-09-09 20 35 24 ↑降臨周回出来ないようなレベルでプラマラしようと思う方がおかしいような。 -- 2015-09-09 23 39 24 星宝+確率1.5倍 = スタミナ10あたり:+卵 0.75個 経験値1500 時間 20秒 / コイン半額ドロ1.5倍降臨+確率10倍の女神降臨 = スタミナ10あたり:+卵 0.8個 経験値1240 時間 25秒 女神でいいかな。いつでも好きな時間に買って始めれるし。 -- 2015-09-14 15 43 04 星宝の遺跡→54回で+111個 (+泥1.5倍時) -- 2015-09-22 22 06 37 星宝の遺跡→35回で+54個 -- 2015-09-22 22 01 51 星宝の遺跡→51回で+136個 -- 2015-10-02 21 07 56 ↑5 なんで?自分にはおかしいと思う理由が全く分からんのだが? -- 2015-10-07 17 34 06 今回は1.5倍じゃなかったのか・・おかしいと思った -- 2015-10-07 21 55 30 新しいダンジョン最後だけ攻撃力高すぎて死んだわ。もっとバランス考えてよ -- 2015-10-13 19 53 02 ↑そんなに強かった?ワンパンパーティーで行ったから全然気付かなかった。 -- 2015-10-13 23 01 48 星宝の魔窟 1時間爆走して+350個 -- 2015-10-13 23 07 19 最後いきなりバインド食らうから、耐性必須だな -- 2015-10-14 00 08 58 赤おでん×3呂布ゴテンクス究極五右衛門で周回。プラス振ってないせいか最後に水デビルでるとドロ強しないとワンパンできなかった -- 2015-10-14 00 30 18 魔窟を通常でやるとしてもチョキカニを飛ばせる火力があれば問題ないな -- 2015-10-14 02 33 05 計算してみたら赤おでんに攻撃+18と潜在攻撃5振れば道中槍投げで突破できるのかな? -- 2015-10-14 03 02 27 全部プラスで補った方がコスト安い気がするが -- 2015-10-14 03 04 51 モンポは余ってるし、HP+ばかり落ちて攻撃全然足りないんだよ -- 2015-10-14 03 40 43 なるほど。まあもうすぐ遅延耐性たまドラとかも販売されるらしいし後悔しないようにな -- 2015-10-14 03 50 36 赤オデン3体手持ちであればいろいろ組める。LF五右衛門S赤おでんx3天狗がド安定。+なしでも脳死周回可能。ちょっとプラス降りが必要になるけどL五右衛門F赤おでんS赤おでんx3とスキブ2持ちの自由枠(自由枠は攻撃+99の赤ソニや木曹操など)。俺は赤おでん2体にだけ攻撃+40振ってるがこれでいけてる。 -- 2015-10-14 06 46 35 ↑F赤おでんは倍率不足で全く火力が足りん、その自由枠は自由枠でも何でも無く覚醒ホルスやら最悪木孔明あたりの火力底上げが必須。そこまでせんでも別にFヤマタケで解決する -- 2015-10-14 08 31 26 LF覚醒ミネルヴァS赤おでん、ウルズ↑↑、ヤマタケ、千代女でノーコンクリア。 -- 2015-10-14 09 04 33 ↑すみません。赤おでんは赤ソニアの間違いでした。ただしB5までに赤ソニアが使えるようにしておき、最後は陣、ミネルヴァ、ウルズでワンパン。 -- 2015-10-14 09 09 12 L H五右衛門攻撃潜在覚醒5 F H赤おでん攻撃潜在覚醒5 S Hシヴァドラ 闇究極イザナギ ヴリ H赤おでん攻撃潜在覚醒5 1F青オーガ一体だけなら五右衛門イザナギで突破できる。 ボス水デーモン ドロ強化なし 落ちコンなし 突破可能。 スキル使用6回 シヴァドラ 五右衛門 イザナギ ヴリ 赤おでん 赤おでん -- 2015-10-14 14 34 01 ↑だと神エンハンスがヴリトラの闇エンハスに上書きされる。ヴリトラをバーサーカーにするしかないだろ -- 2015-10-14 14 49 32 LF五右衛門S赤おでん(攻撃+40以上)*2、ヤマタケ、天狗。五右衛門1発目をアイスオーガが居ない時に使えばあとは問題なし。 -- 2015-10-14 20 18 44 アーサーならプラス振らなくても抜ける。スキブ足りなくなるけどねー -- 2015-10-16 11 57 08 水オーガに無振りのおでん撃っても抜けないけど、1ターンあれば毒で倒せるんでしょ?? -- 2015-10-16 13 58 45 LF赤おでん 赤おでん2体 五右衛門 覚醒シヴァallHで高速周回出来た。プラたま300個ありがとうございました。 -- 2015-10-18 23 21 46 ↑2 無振りでも槍の後に泥消さずにスライドで倒せるね。振った方がもちろん早いけどそこまで速度求めないならそれでも良いと思う -- 2015-10-20 00 26 24 ↑速度つーか、五右衛門のスキルを先に使う場合のシステムだとそのスライド自体が出来ないから+振れという話でな… -- 2015-10-20 23 11 27 なるほど。そういえば倒しきれなかった時の保険スキルダメがないPTもあるのか -- 2015-10-21 01 01 26 赤おでん無し魔窟周回。LFヴリトラ(悪魔、sl5以上)×2、Sヴリトラ(同)、聖王アーサー(sl4以上)、覚醒ハク(sl4以上)、ベジータ(sl4以上)orサツキ(sl3以上)。1Fでハク→(サツキ→)アーサーの順に使い、2~4Fをヴリトラのブレスで倒す。ボスでベジータを使い(サツキならそのまま)闇2列ほどでワンパン。各々のslを1ずつ上げれば覚醒ハクは火ハクに変更でき、ボスでの火力が上がる。 -- 2015-10-22 15 42 11 これなら別にカーリーやサクヤで十分サクサクいけるしな -- 2015-10-22 19 14 38 アーサーもプラス振らないと緑オーガが落ちないんじゃね? -- 2015-10-22 21 09 15 プラスどころかレベルマじゃなくても落ちるよ>アーサー スキラゲが一番の問題だけど、ヒカピィ余ってて赤おでん無いないならって感じか -- 2015-10-22 21 13 24 潜在覚醒の攻撃強化がどうでもいい人は赤おでんに仕込むといいね。5個付けると攻撃+21個分省略できるから+19でいい -- 2015-10-22 21 14 51 ペテルギウスと赤おでん2の編成良いな。敵がどんな編成でもやることが変わらないのが楽。 -- 2015-10-23 17 01 18 LシヴァドラF赤おでん S五右衛門(スキレベ4で可)赤おでん3 最初じゃなくてもいいけどシヴァドラスキルで五右衛門起こして、後は右から使って花火で終了です。ホノピィ節約出来ます。赤おでんはプラス要。 -- 2015-10-25 06 55 38 赤オデンなしの魔窟プチシステム。Lシヴァドラ、五右衛門、ペテルギウス、バーサーカー、ヤマタケ、F赤おでん。 1Fのみパズルで倒す。あとは左から順にスキル使って5Fはくるりん -- 2015-10-27 15 49 30 L五右衛門、Sシヴァドラ、覚醒ラー、ヴリトラ、赤おでん、F赤おでんで、ラスト強化なし花火で抜けるかな?赤おでん1体しか持ってない -- 2015-10-28 09 46 00 ↑すべてPT攻撃99だと落ちコン0 ドロ強10 落ちコン1 ドロ強5 落ちコン2 ドロ強1 落ちコン3 ドロ強0 いると思うー参考にどうぞ -- 2015-10-29 01 19 26 L H究極五右衛門 F H赤おでん S Hシヴァドラ H赤おでん バーサーカー攻撃+29 究極ノブナガ シヴァドラ 五右衛門 ノブナガ バーサーカー 赤おでん 赤おでんの順にスキル発動 最後花火でボスを倒す。 水デーモンはドロ強1か落ちコン1で突破可能。 1Fに水オーガ出現しても五右衛門とノブナガで倒せる。 ドロ強はノブナガが覚醒で全色を持つため1つを確保しやすい。 バーサーカー攻撃は最低20必要。この場合、赤おでんに攻撃の潜在3つ、または五右衛門に4つ必要になる。 -- 2015-10-29 01 25 14 L 究極五右衛門 F 赤おでん攻撃+40 S 赤おでん攻撃+40 ヴリトラ 天狗 覚醒ホルスor覚醒シヴァ 1F水オーガ注意 赤おでんで突破 最後強化花火 -- 2015-10-29 01 45 46 LFシヴァドラS赤おでん3ゴエモン1じゃアカンの? プラマラPTにプラスふりたくない 親友にゴエモンいないのでゴエモン1編成にしたいんだけど。赤おでんからスキル使ってオーガいたらスライド、B4ゴエモンで抜いてそのまま花火。芝ドラのスキル使う分遅くなるのが嫌なのかな? -- 2015-11-02 18 35 50 ↑の構成で赤おでんに攻撃40 五右衛門プラスなしだとすると水デーモン倒すにドロ強3か落ちコン1ないと倒せないぞ 仮に全員攻撃99でも落ちコンなしだと倒せない -- 2015-11-04 16 28 38 ↑計算間違えてました。確定で倒せます。申し訳ございません。 -- 2015-11-04 16 42 02 ↑3 B4で水オーガでたらゴエモンで抜けないから詰んでないか? -- 2015-11-04 16 51 20 ↑芝ドラだから詰みはしないが、確かにB4の敵を確認してからスキルを使う必要があるから完全なシステムにはならないね。青オーガいたら適当に1発殴ってからゴエモンだなぁ -- 2015-11-04 21 30 01 むしろシステムにするならB1を適当にドロップ消して25倍で倒してB2から赤おでんでボス来てからゴエモンの方がやることが変わらないから脳死周回するには良いかもね。 -- 2015-11-04 21 35 26 L -- 2015-11-10 09 36 08 魔窟周回用 LF究極五右衛門&(究極ヤマトタケルorシヴァドラ) S究極赤おでん攻撃+99潜在攻撃5個×4体 開幕で五右衛門花火、あとは赤おでんのスキルを使用してボスまで行く 赤おでんが4体居るので1バトル目の20万火ダメで死ななくても槍で倒せる ボスで1個ずらしで花火消して落ちコンなくても倒せる -- 2015-11-10 09 43 31 L五右衛門F赤おでんS赤ソニア、覚醒フレイ、バーサーカー、天狗。+はフレおでんの297とバーサーカーの攻撃20のみ。B1でソニア+フレイ、B2から五右衛門、バーサーカー、おでん、エンハ花火。B2B3連続水オーガ出るとつらいから安定しないけどシヴァドラも赤おでんもヤマタケもいないので… -- 2015-11-10 23 21 32 ↑2 チラシの裏にでも書いとけ -- 2015-11-13 18 48 27 闇メタのおかげで無事メタリットを高速周回し闇メタのスキルを上げられました -- 2015-11-16 23 57 07 LF:五右衛門、赤おでん S:赤おでん、バーサーカー、ベテルギウス、とら。これで、赤おでん1体でも水オーガに左右されることなく魔窟をポチポチできますね。 -- 2015-11-25 13 45 45 魔窟ありきで遺跡が存在する意味があるのだろうか?いや、無い(ヴェルP) -- 2015-11-25 20 30 53 魔窟で経験値8912確認。ランクアップの調整してたけど危なくランクアップしちゃうとこだった。 -- 2015-11-25 21 24 09 LF五右衞門だとスキブが足らない、片方赤おでんだと火力が足りないという人に朗報。LFゴエモン闇メタでサブに赤おでん積めばスキブも火力も解決。 -- 2015-12-02 01 05 36 闇メタは全員に4倍かかるし赤おでんのように副属性闇なら5.2倍でスキブ3あるから花火が一発で良いなら片方の五右衞門を闇メタにした方がサブの編成に自由度が増すよ。天狗に一枠割かなくて済むから赤おでんの数が足りない人にもオススメ -- 2015-12-02 01 26 17 降臨10倍と重なった場合が悩ましい。あっちは4個しか落ちない時もあるし。 -- 2015-12-06 06 14 45 メタリット何パで行けばいいの おれカイトパ -- 2015-12-14 17 35 29 ↑メタリットは私はヒカーリー。Sリリス覚醒トール青おでんアテナ 封印もはじくし楽楽 -- 2015-12-14 23 35 29 封印対策し忘れそうになる -- 2015-12-17 05 15 44 ↑3 LFヴェル S劉備 ペル おしり リリス 高速周回を目指していないので安定的にクリア。 -- 2015-12-26 12 50 16 最近竹山来ねえな。 -- 2015-12-26 13 36 56 魔窟もスキル上げ用にゴブリンが落ちればいいのに…… -- 2016-01-02 13 10 28 ↑6。私の対メタリット。LF五右衛門。S天津飯、覚醒レイラン、木曹操、ヤマタケ。封印食らってもなんとかなります。 -- 2016-01-06 03 42 10 昨日久々にドラプラ大量発生を買ったんだが、11回やって11回ともB5がフラワーだった。11回はさすがに偏りじゃないと思うんだが、仕様変わった? -- 2016-01-18 19 20 06 経験値がおいしいwwww -- 2016-02-06 11 37 38 経験値は美味しいんだけどメタリットの処理に困る -- 2016-02-06 23 38 39 メタリット4Fのゴーレム究極前割と落ちる?マシンの素材だるいんだが -- 2016-02-12 20 51 37 そこそこ落ちるし経験値美味いから集めるだけなら苦にならないよ -- 2016-02-24 23 14 55 てすt -- 2016-03-10 14 47 25 タンはここ? -- 2016-03-16 19 24 08 なんか、保護はずして、金星付いていても継承できる奴とできん奴がいるが、他に条件あるのだろうか? -- 2016-03-16 22 53 30 絶対違うんだろうけどタンて牛タンとかのタンに思えてしまう。よく使うのに遅延系付ければ凄い使えるよなーとは思うが…… -- 2016-03-17 00 30 24 星宝 L五右衛門 F赤オデン Sバーサーカー×3 ゴテンクス 五右衛門→ゴテンクス→(赤オデン)→バーサーカー×3から花火。自前の赤オデン0でOK。スキル継承使えばゴテンクスなくてもいける。 -- 2016-03-18 22 09 14 タンの経験値わかる方います? -- 2016-03-19 09 03 38 コイン2,048 経験値576 -- 2016-03-19 19 59 18 スタミナ調整してたのに間違って遺跡の方突入してしまった…… -- 2016-03-23 20 55 02 ダブメタ攻略:L覚醒ミネルヴァF覚醒赤おでんS赤ソニア、覚醒ヘラウルズ↑↑、千代女、ヤマタケ 基本は火3個消しでいいが、水系が入っている時は4個消し。4Fは変換(最初にミネルヴァ、千代女、ヤマタケ)火4個消しで突破。5Fは、赤おでんスキル後1発。6Fはソニア、ミネルヴァ、ウルズの順で花火。 -- 2016-03-24 22 19 09 最近継承の重要性思い知ったのにタン大量発生まったく来なくなったのな。1年待ってもモンポで交換はありえないからゲリラ早く来てくれ -- 2016-04-05 17 07 36 コイン2,048 経験値576 これ、不動なのでもうページに記載してもいいのでは? 編集者の方、お願いいたします。 -- 2016-04-08 19 49 24 タン マルチしてくれるやさしい人いない? -- 2016-05-04 23 49 55 ドラプラ、コインダンジョンからいつ消えました? -- 2016-05-07 08 16 05 5月からじゃないかな。サブでまわろうと思ったらこっそり消えてたわ -- 2016-05-07 19 20 23 魔窟の仕様変更されてボスは全ステータスに+2で泥った -- 2016-05-26 15 48 40 魔窟が一気に神ゲリラになって笑う -- 2016-05-26 20 16 18 欲しい色のタン落ちねー。いい加減こういう糞仕様変えればいいのに。マジ糞。 -- 2016-05-29 10 31 11 魔窟アップデートしてから容易にクリアできなくなったー(ノω・、) -- 2016-06-18 21 48 47 ゼウスヘラ+297降臨があれば魔窟はいらないという意見がありますがどう思いますか? たとえば、既に+200以上振ってあるモンスターに+297を合成できますか? -- 2016-06-26 12 53 38 ↑そりゃ取れるならゼウスヘラ+297一択でしょ。スタミナ効率が雲泥の差だから残り+10くらいでも躊躇わない -- 2016-06-29 19 15 01 スマン、ドロップ集めの手間暇を考えると+10はさすがにオーバーだった。 -- 2016-06-29 19 19 20 大分前だけど魔窟ディオス編成書きました。だからもっと流行れ -- 2016-07-06 18 00 45 ↑ヴリトラ入れて作ってみた。劉備フレで普通に周回できた。 -- 2016-07-07 21 28 44 魔窟不要論についてだけど、スタミナ効率のみを考えればゼウスヘラ+297一択。時間効率は魔窟が圧勝。レーダーで1日中ドロップ集めても+900でしょ。魔窟なら1時間で+600集まる。 -- 2016-07-07 21 40 09 タン偏りすぎだろ10周で一番欲しい火木が1体ずつしかでなかった、半分近く光で、残り水闇 -- 2016-07-11 19 01 50 魔窟は石割らずにスタミナ消化程度に回ってる -- 2016-07-12 22 15 55 不要なタン処分するために売るとモンポ多いとかスキラゲ素材になるとか他の利用方法がほしい -- 2016-07-30 22 20 37 タンマジ糞。ダンジョン直せ。 -- 2016-08-20 12 05 37 ↑4 そうなんだ。4周して目的のヤミタンが0だったけど、そういうものか、と思えた -- 2016-08-20 13 21 34 e/ -- 2016-08-20 17 27 59 光欲しくて10回潜入。途中3/4光だったのが3回あるも結局一つも落ちず。作ったやつしね。 -- 2016-08-20 17 30 26 ↑7 絞ってる気がする。自分も火と木が全然。水と闇が多いし。光もおおい。 -- 2016-10-09 00 52 08 キングタンですが、作成に75ST、スキル上げ素材最大で50ST×4とすると、副産物がなければ275STで@約69ST。ピイ上げ@99ST~。ピイ上げの2/3以下ですが、思ったほど高効率でもない様子 -- 2016-12-03 11 23 53 ↑ 1上げの効率で見ればそらほとんど変わらんでしょ。キングタンで上げれるのは最高4上げだから闘技場で同じ色のピィが4匹取れるまでにどれだけのスタミナと労力がかかるかで考えないと。 -- 2016-12-05 13 25 38 築山がうまいのに今更気づいた。獲得コインが本気で洒落にならないw 石を割るほどじゃないけど今あるスタミナ分は全部つぎ込んでも良いくらいだわ -- 2016-12-07 03 56 03 タンは2体編成で5Fで良かったのに...4体は多いわ…築山ゲリラくるたびに自然回復つぎ込むだけで今もうコインカンストの折り返し地点まできた -- 2016-12-07 08 34 05 築山コイン2倍はやばいな シーフ+全階層ゴルドラ+15万宝箱でギリギリ1000万いかないぐらいか? -- 2016-12-12 19 34 45 ↑ 築山コイン2倍やばいですね。 全体攻撃バッジをつけて、LFシーフ、S青ソニア、オナリス、青おでん、覚醒イズイズでソロ周回してます。 道中は木と水の2WAYを利用し(もちろん水は列組んでもOK)、ボスは青ソニア→オナリス→青おでん→イズイズの順にスキル使用して水花火(オナリスのおかげで3コンボ以上確定)でワンパン。 ソロで気楽に周回できるのでオススメです。 -- 2016-12-13 22 13 43 宝玉ラッシュ石もらえた?今日きてるから誰か確認してくれない? -- 2016-12-23 15 28 05 タンを周回。火10、水6、木16、光10、闇14。ちなみに欲しかったのは水で、不要だったのは木と闇。分かり易すぎ(苦笑 -- 2016-12-24 14 31 03 案の定アホみたいにタンゲリ実施頻度絞ってきてるな -- 2016-12-24 15 35 58 いつも水タンばっかりで嫌になる位だったけど、ウェルドールをスキルマを4体作ろうと思った途端に落ちなくなったでござる -- 2017-01-17 12 57 31 タンの仕様が変わってから、どのタンがどれだけ落ちたかずっと記録取り続けているけど、やはり若干の偏りが見られるねえ。 -- 2017-01-18 08 50 00 今日も記録継続中だが、今までで最もよく落ちている属性と最も落ちていない属性の差がますます開く結果となった。 -- 2017-01-22 17 31 57 ペンドラの里コインダンジョンから消えてません? -- 2017-03-17 08 21 59 相変わらず馬鹿の一つ覚えみたいな殿様商売してるなあ -- 2017-04-04 12 22 04 最近全然来ない+マラ代わりにレーダー報酬・遺跡をメイン・サブ垢共にランクアップしたタイミングで周回してみた。ガネガネでメインランク800半ば、サブ700後半で。+全然落ちず1/5なんてザラ。ウマくはないので石使う程やらず20数回でヤメ。ゲリラで来た時は上一択やね。 -- 2017-04-12 18 06 36 転生の間を初見でノーコンクリアLFライトニングS古川修×3、覚醒ラー、バッジはスキブでした。 -- 2017-04-13 18 09 18 ↑おめでとう -- 2017-04-13 22 44 30 転生の間が5色1個ずつという事は近い内に転生素材が変わるという事かな? -- 2017-04-14 20 58 10 退化の間も実装、併せてペンドラ進化の様に転生と退化の素材を緩和(各色1個)すると始まってる感じがするね。 -- 2017-04-14 21 04 19 他の色の宝玉は2桁に到達したのに 水だけ0とかワロタ もういいや。 -- 2017-04-14 22 01 41 クソラッシュ。光の宝玉だけ一つたりとも落ちねぇでやんの。パズドラに対して一番不満を覚えるのはこういうレアでも何でもないものがさっぱり落ちない時だなぁ -- 2017-05-15 22 37 33 魔窟の終焉 -- 2017-06-29 04 42 47 竹林って土日ダンジョン一番上より効率悪いのか -- 2017-07-17 11 18 58 宝玉ラッシュ。45周回って装飾の宝玉4玉落ち -- 2017-09-21 17 54 40
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通常罠 自分フィールド上に存在するモンスター1体を選択して発動する。 選択したカードを破壊した後、相手のデッキのカードを上から2枚墓地に送る。 フリーチェーンの罠でデッキ破壊ができるカードは意外とそう多くない。 相手にドローさせるカードならあるが、このカードは墓地へ送ってしまうところがポイント。 デッキ破壊が上手く進まず、ドローさせたカードで逆転されるという心配はない。 対価が重いように見えるが、そもそもデッキ破壊による勝利を狙うならばディスアドバンテージはさほど問題ではない。 効果を使い終わった《バトルフェーダー》や羊トークン等を使えば負担は少ないだろう。 このカードと非常に相性の良いカードが《ウォーム・ワーム》である。 一見デメリットである破壊効果をメリットに変えることができるのだ。破壊された"場合"なのでデッキ破壊処理によってタイミングを逃すこともない。 《本陣強襲》と《ウォーム・ワーム》を合わせると5枚のデッキ破壊。地味なように思う人もいるかもしれないが、昨今のテーマデッキは高速にデッキ圧縮を行うのでバカにできない量である。 そしてこの《ウォーム・ワーム》と相性が良いのが炎王獣というカテゴリだ。 《炎王獣 キリン》によって容易に墓地に送ることが可能であり、《ウォーム・ワーム》によるデッキ破壊を強烈にサポートする《炎王炎環》は《炎王獣 バロン》でサーチすることができる。 そしてこれらの炎王獣は、言うまでもなく《本陣強襲》とも相性が良いのだ! 《本陣強襲》の効果で破壊することによってこちらのデッキを回し、相手のデッキは破壊する。恐ろしいコンボデッキである。 他のカードは基本的に《ウォーム・ワーム》とシナジーのあるものを入れていけば良い。 具体的には《リミット・リバース》《大樹海》《連鎖破壊》などが挙げられる。 残念ながら《大樹海》は、《本陣強襲》による破壊だとタイミングを逃して発動できないが、《炎王炎環》による破壊ならば問題なく発動できる。 《本陣強襲》は《炎王獣 バロン》に使用して《炎王炎環》をサーチしよう。 《リミット・リバース》《連鎖破壊》は《炎王獣 キリン》とも共有できる。 特に《連鎖破壊》は《ウォーム・ワーム》に対して発動すれば一気に6枚ものデッキ破壊ができる上、《炎王炎環》など各種蘇生カードのための墓地肥やしとなる。 時々勘違いしている人がいるが、この時召喚された《ウォーム・ワーム》は場に残ったままとなってしまう。 しかし《ウォーム・ワーム》の効果は戦闘破壊でも可能な上に、除外されようが発動するので3枚デッキ破壊できているも同然だろう。 《本陣強襲》を使えば更にデッキ破壊ができるぞ。 デメリットが重く効果も地味だと思われがちな《本陣強襲》。しかしカードプールの増加によってこれほどのデッキを構築することができるようになった。 イラストでは《切り込み隊長》が相手の本陣に切り込んでいるが、現在は、上記のように相手の本陣を焼け野原にする程に成長している。 皆もこのデッキを使って相手のデッキを燃やし尽くしてやろう。 6スレ目 966 : 名無しプレイヤー@手札いっぱい。投稿日:2013/06/12(水) 19 32 47.60 ID 8iA1mTlf0 すげー強いような気がしてきた…けど、もう数枚削らせてもらえればと思わずにはいられない ウォームワームがすごく強そうに見えた、あれもどちらかと言えばクズカードの部類だし Tag:【炎王】 デッキ破壊 正当評価
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上位互換にエレキの面々がおり、自壊効果で見てもかのゴリラが上位にいるという哀れなモンスターの一体である。 このモンスターができる事と言えば颯爽と現れ、相手のライフにダメージを与え、そして散って行くだけ。 召喚権を使った使い切りバーンという意味合いで見てもファイヤー・トルーパーやシャムがいる以上、そういった使い道でも未来は見えないだろう。 つまりこのカードはかなりレベルの高いクズカードと結論付ける事ができる。 ……ところで、ボール・ライトニングというカードを知っているだろうか? このボール・ライトニングというカードはMTGにおいてはバーンデッキの切り札とも言えるカードであり、効果は要約すると召喚したターンにいきなり高火力で突っ込んで来てエンドフェイズに自壊する。 それだけなのだが、この颯爽と現れ、相手のライフにダメージを与え、そして散って行く様に相手は恐怖を覚えたという。 通称ボーライ。 ……颯爽と現れ、相手のライフにダメージを与え、そして散って行く様……この姿、何かと重ならないだろうか。 そう、プラズマ・ボールである。 つまりプラズマ・ボールはMTGで名を馳せたボール・ライトニングと同じような強力カードと誤認させる事ができるのだ。 まずやり方はこうだ。 相手のフィールドに神の宣告でも警告でもいい、とにかくモンスターの召喚を潰せるような罠がセットされていそうな状況がいい。可能ならそれがライフコストのかさむものだとありがたいが。 そのような状況で颯爽とプラズマ・ボールを召喚。 突然現れたプラズマ・ボールに相手は驚き、まずテキストを尋ねるだろう。この辺りはプラズマ・ボール自身の存在のマイナーさが可能とする。 尋ねられたらすかさずこう言おう。「召喚して即直接攻撃でき、その後破壊されるモンスターです」と。何も嘘は言っていない、ちょっと噛み砕いて説明しているだけだ。 この瞬間相手の顔色が変わる。額には汗が滲み始め、脳裏にはバーンデッキのボーライに瞬殺された記憶が蘇る。目の焦点すら合わぬまま、震える手を抑えて相手はなんとか罠を使ってボープラの召喚を止めようとする。 そして発動するのだ。神の宣告を、警告を。 これでプラズマ・ボールの仕事は終わった。颯爽と現れ、相手のライフにダメージを与え、そして散っていったのである。 この場合であれば1 1交換に加えて2000のダメージあるいは相手のライフを半分にしている。 もちろん激流葬であれば相手のモンスターを巻き込めるかもしれない。召喚モンスターのみを破壊できる落とし穴も奈落の落とし穴もプラズマ・ボールの絶妙な攻撃力の前には無意味。 つまりはプラズマ・ボールは召喚するだけで相手の罠を発動させるという恐るべきモンスターなのである。 コストを払わせるのでただの破壊よりも遥かにタチが悪い。 この戦術を成功させるには相手がMTGの経験がある事やうまくプラズマ・ボールをボール・ライトニングと連動させる必要があるがその辺りはプレイヤースキルの見せ所だろう。 これほどの性能を持ったプラズマ・ボールがまだ規制されていないのも、扱いこなせるプレイヤーが少ないからだと思われる。 一番重要な部分が抜けてた プラズマ・ボール 効果モンスター 星3/光属性/雷族/攻 900/守 900 このカードは相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。 このカードが直接攻撃によって相手ライフに戦闘ダメージを与えた時、 このカードを破壊する。 9スレ目 965:名無しプレイヤー@手札いっぱい。投稿日:2015/02/13(金) 12 49 23.37 ID TvlIhBzt0 見てて思いついたので このカードの長所は先程の精神アドだけには留まらない。 上位互換にエレキがいるとwikiにも書かれているがそれは間違いである。 このカードはエレキにはない自分のターンに任意で自壊できるという長所を持ち、 【エレキ】でこそ活躍できるのだ。 【エレキ】はサーチが多いものの、ドロー手段が少ないため手札に妨害札を加えにくいという弱点がある。 そこでこのカードと共に補給部隊を採用することでより多くの妨害札を手札に呼びこむことが出来る。 エレキにほぼ確実に採用されているサンダー・シーホースのデメリットによって特殊召喚できない場合でも、相手ライフを削りつつ自分のターンに補給部隊の効果を発動できる上、 自分の場のモンスターが減ってしまうというデメリットも、相手バトルフェイズにフォトン・リードからエレキトンボを出せるというメリットに変えることが出来るだろう。 リクルーターのエレキトンボだけでなくエレキには破壊されることで効果を発動できるモンスターが複数いるため補給部隊とは相性が良く、無理なく採用できる。 補給部隊が無い場合でもこのカードの活躍は止まらない。 このモンスターは雷族のため強力なドローロックの効果を持つエレキマイラのS素材にできるのだ。 その場合のチューナーは強力なハンデス効果を持つエレキンメダイが採用でき、 その他の非チューナーもシャドールの効果を完全に無効化できるエレキタリスなどがいるためこのカードを引けなかった場合でもチューナーが無駄になることは無い。 補給部隊軸の【エレキ】を組むならばこのカードはデッキの動きの幅を大きく広げてくれるだろう。 9スレ目 968:名無しプレイヤー@手札いっぱい。投稿日:2015/02/13(金) 16 02 45.15 ID xec21dKG0 こいつってダメステで割れるから機皇帝呼べないんだっけルールミスアドの可能性も秘めてるよな 感想 名前 コメント
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[部分編集] また炎のお面小僧がやってきた! 2014/07/13(日) 20 00~60分間(開始時間は端末により異なる?) 元気 バトル 獲得 魂 獲得 経験値 15 5 799 509 バトル 出現パターン ドロップ B1 火のメタルお面小僧x1、火のお面小僧x4 火のお面小僧 B2 火のメタルお面小僧x1、火のお面小僧x4 B3 火のお面小僧x5 B4 火のメタルお面小僧x1、火のお面小僧x4 B5 火のメタルお面小僧x1、火のお面小僧x2 火のメタルお面小僧、火のお面小僧 [部分編集] 闇のお面小僧がやってきた! 2014/07/11(金) 20 00-21 00 元気 バトル 獲得 経験値 15 5 約510 バトル 出現 ドロップ 1 - - 2 - - 3 - - 4 - - 5 - - [部分編集] aaa xxxx/xx/xx(xx) xx xx-xx xx 元気 バトル 獲得 経験値 xx x xxx バトル 出現 ドロップ 1 - - 2 - - 3 - - 4 - - 5 - -
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【文明】 自然/闇/火 【命名ルール】 「獣軍隊 ~」 【多種族冠詞】 - 【進化冠詞】 「獣軍隊 〜」「超獣軍隊 ~」「甲獣軍隊 〜」(+ビークル・ビー) 備考 《ジラホン軍曹》のみ、他の種族を持ち合わせていない。