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#blognavi 日中約定に気が付かなかったが、小豆にもゲリラ買いの玉が建っていた。次営業日に色よい値動きになればさっさと逃げるか…… カテゴリ [商品先物] - trackback- 2005年10月21日 17 49 42 名前 コメント #blognavi
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効果モンスター 星4/地属性/獣族/攻 800/守 700 このカードと戦闘を行ったモンスターは、ダメージ計算後に守備表示になる。 12スレ目 275 名も無き決闘者@無断転載禁止2016/05/28(土) 08 49 52.51 ID k6nAHP2l0 このカードが真価を発揮するのはカオスMAXを味方につけた時 諸君はこのカードをご存知だろうか?《カンガルー・チャンプ》。その勇ましい名とは裏腹に、貧弱なステータスに貧弱な効果しか持たぬ、wikiにすら見捨てられた哀れなチャンプだ。 曰く、「割に合わないエネミー・コントローラーにしかならない」「【獣族】でも出番はないだろう」。 確かにそれは否定できない。わざわざ召喚権を使い自爆特攻してまで表示形式を変えるのなら、戦闘ダメージを受けずにすむエネミー・コントローラーが優先される。 裏守備でセットして攻撃を待ち構えてるにしてもエネミー・コントローラーの方が使い勝手が格段にいい。まさに下位・クスカードと言って差し支えないだろう。 しかしそれはこのカードの真価を知らない者の戯言だ。 使えないカードなどこの世にない。 貧弱と思われた攻撃力800。 この数値は、ブラック・ガーデンの蘇生効果に合致するのである。 更に嬉しいことに、現環境には新規モンスター、ブルーアイズ・カオス・MAX・ドラゴンが登場してきている。 敵として相手をするなら、守備力ゼロであるカオスMAXを対象に取らずに守備表示にすることができるこのカードは優秀な壁となる。 しかしこのカードが真価を発揮するのはカオスMAXを味方につけた時である。 まず先にカオスMAXを立てる。そして黒庭を発動しカンガルー・チャンプを召喚する。 すると相手の場には攻守800のトークン、しかしこのまま攻撃しても3200のダメージにしかならない。 そこでチャンプによる自爆特攻をしかける。攻撃力は半減しているので相打ちにはならず、トークンは800の守備力を晒す。 こうなれば自分が受けたダメージわずか400に対し、相手に与えられるダメージは6400という超膨大なものとなる。 これほどのダメージを相手の場に左右されずに叩き込めるカードはこのカードをおいて他にない。 しかも黒庭の効果で蘇生させればエネミー・コントローラーとは違い使い回すことができる上、巨大ネズミ等でリクルートできるのも大きな強みだ。 エネミー・コントローラーには真似できない芸当だろう。 極め付けにこのカードのレベルは4。黒庭蘇生からのランク4に繋げられる。 ランク4モンスターの強力さは説明するまでもない。 と、ここまで書いてきたが、このカードの使い道はこれだけではない。 実はこのカード、初見のデュエリストはデス・カンガルーと勘違いしてしまうことが非常に多い。 カンガルーモチーフのカードは多くなく、古いカードの上マイナーなので仕方ない。だがこれを利用しない手はない。 デス・カンガルーといえば先日アニメ遊戯王Arc-Vにて登場したマスター・オブ・OZの融合素材である。 作戦は簡単だ。まずデュエル開始前に軽く話を振っておく。 「この間のArc-V見ましたか?懐かしいカードが揃い踏みでしたね!」 そしてデュエルを開始し、このカードを使ってみよう。 するとどうだろう、相手は焦って勘違いを起こしてしまう。 「まさか、マスター・オブ・OZを…?」 そう思い込ませたらこちらの思うツボだ。 攻撃力4200を警戒し、相手はモンスターを守備表示で出してしまうだろう。 しかしそこに降臨するのはカオスMAXなのである。大ダメージで相手は死ぬ。 そう、カンガルー・チャンプはクズカードなどではない。 むしろ、ようやく環境が追いついてきたと言っていい。 カオスMAXという朋友を得て、今カンガルー・チャンプは真の王者へと進化したのだ。 12スレ目 275 名も無き決闘者@無断転載禁止2016/05/28(土) 08 49 52.51 ID k6nAHP2l0 Wikiでは「割に合わないエネコン、【獣族】でも出番はない」とされている不遇のカードである。 しかし、それはWikiを執筆した者がこのカードを表面的にしか見ていないからこそ出る結論である。 このカードが何故チャンプであるかを、ステータス、イラスト、そして効果の三つの側面から解説していきたいと思う。 まずは、チャンプのステータスだ。 流石チャンプと名乗るだけあって、昨今の攻撃力だけは高い数多のモンスターたちと異なり、攻守のバランスが非常に良い。 また、このモンスターは攻撃力を過度にアピールしない謙虚さを持ち合わせながら、いざというときは銃器で完全武装した筋骨隆々な男を一撃で葬り去る、高い実力を誇る。 地属性獣族の例に漏れず、多種多様なサポートに対応しているのもポイントだ。 次に、その外見である。 本来、カンガルーは全身が毛に被われている動物である。 しかし、チャンプには頭髪こそあるが、それ以外の部分には毛がない。何故だろうか。 脱毛の原因は多数存在するが、その中でもストレスによる脱毛がある。 経験した決闘者諸君も多いと思うが、あまりストレスを受けすぎると、毛はごっそりと抜け落ちるものである。 チャンプも、恐らくはチャンプになるまでの激しい修行がストレスとなり、少しばかりを残して全身の毛が抜け落ちてしまったのであろう。 しかし、その表情には強い闘志が宿っている。 チャンピオンベルトも手にしている以上、毛を失った彼を哀れむのではなく、その努力を称賛することこそ、我々がすべきことでないだろうか。 最後に、その効果である。 自身と戦闘を行ったモンスターを守備表示にするという効果は、当然相手の攻撃力がチャンプを上回っている時に発動する効果である。 そして、遊戯王のルールの都合上、モンスター同士の戦闘で敗北者を待つのは死のみである。 しかし、遊戯王はスタンドプレーではく、モンスター同士が連携をすることで勝利を掴むゲームである。 モンスターの中にはクリッターやダンディライオン等、死すことが仕事の者が存在するが、チャンプもそれに該当するのだ。 先程も述べた通り、チャンプは禿げ上がる程の修行を経て、王者となった。 そんな魂のこもったパンチを受けた相手は、堪らずマットに手をつき、脆弱な守備を晒してしまう。 あとは、自軍で相手を撃破するだけだ。 そう、チャンプは仲間のために自身を犠牲にしてまで活路を切り開く崇高な精神の持ち主なのだ。 正に真のチャンプである。 以上からも、カンガルー・チャンプは下位・クズカードなどではなく、謙虚であり、仲間思いな闘士であることは明白だ。 皆さんもこの激化する環境の中、一度はチャンプと共に戦ってみてはいかがであろうか。 チャンプの存在は、デッキのモンスターたちの意識に良い変化をもたらしてくれるであろう。 なお余談だが、何故同じカンガルーモンスターとして《デス・カンガルー》が存在するにも関わらずチャンプが王者でいられるか。 それは、デス・カンガルーがその力をもってして非戦闘員のセコンド・ゴブリンや罪のない百獣王ベヒーモスを瀕死の重症に追い込んだり、ビッグ・コアラと結託してマスター・オブ・OZとしてKozmoたちの故郷を襲撃した罪により、公式戦における出場権を剥奪されたからである。 その力を振りかざさず、仲間と共に健全に戦い抜くチャンプを見習ってほしいものである。 13スレ目 856名も無き決闘者@無断転載禁止 (ワッチョイWW 97a7-nplF)2017/07/28(金) 18 43 18.26ID hGhNC88H0 すみません、マスター・オブ・OZのOZは魔法使いの方ではなく、オーストラリアの略称としてのOZから取られているみたいです。最後の行のことは忘れてください。 コマンダー笑った Tag:イラストアド ブラック・ガーデン 仲間思い 真のチャンプ 誤認アド
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はじめに このサイトは、『ギャルゲーのヘイトを溜めるクズでゲスな親友役として転生してしまいました。そして主人公が無能すぎて役にたたない……。』の非公式まとめwikiです。 最新話までのネタバレを含む内容となっておりますので、閲覧の際はご注意ください。 情報の追加点や変更点があれば、誰でも自由にページの作成・編集が可能です。 閲覧はこちらより可能になります。 ギャルゲーのヘイトを溜めるクズでゲスな親友役として転生してしまいました。そして主人公が無能すぎて役にたたない……。 ※外部サイト カクヨム様 概要 『ギャルゲーのヘイトを溜めるクズでゲスな親友役として転生してしまいました。そして主人公が無能すぎて役にたたない……。』とは小説投稿サイトのカクヨムや小説家になろうなどで連載されている作品である。 作者は桜祭。 初投稿日は小説家になろうにて2021/06/26 22 13が最初と思われる。 悪役令嬢モノの作品の男性版の様な作品。 悪役親友というジャンルでの投稿作品になっている。 タイトル通り、ギャルゲーの世界に転生する内容ではあるが楽しい日常シーンの描写に凄く力が入れられている。 小気味いいテンポのギャグと作者特有の独特のセンスが光る作品であり今までにない斬新な転生モノに仕上がっている。 また、この作品には凄まじいギャップも売りにしており、普段のふざけたノリから一変させて読者が阿鼻叫喚するほどの暗い描写も露見される。 しかし、登場人物たちの活躍により、問題が解決するころには清々しい気持ちで読書を終えることができる作品である。 主人公の心理描写も上手く表現されていて、ヒロインが主人公に惹かれていく描写も一読する価値あり。 神のみぞ知るセカイというマンガにも影響されていると公言しており、初期のヒロインを攻略しまくる展開をリスペクトしているとのこと。 ヒロインの好感度リセット、ファンタジー色が強すぎる点を排除しつつ、魅力のある世界観になっている。 とにかく、設定がとても細かく読み応え抜群である。 数々のギャルゲーやアダルトゲームをリスペクトした展開も多く、ニヤリとさせる演出も多い。 あらすじ【カクヨムの本ページ引用】 前世の記憶を思い出してしまい、ここが前世でプレイしたギャルゲーの世界だと気付いてしまった少年の奮闘物語。 しかし、転生してしまったキャラクターに問題があった。 その転生した明智秀頼という男は、『人を自由自在に操る』能力を用いてゲームの攻略ヒロインを次々と不幸に陥れるクズでゲスな悪役としてヘイトを稼ぐ男であった。 全プレイヤーに嫌われるほどのキャラクターに転生してしまい、とにかくゲームの流れにはならないようにのらりくらりと生きようと決意するのだが……。 いつでもトラブルがエンカウント物語の開幕です。 カオスなハーレムなラブコメをお楽しみあれ! 一味違った日常を楽しむ系転生物語です。 たまにざまあもします。 関連リンク カクヨム版 なろう版 アルファポリス版 ※最新話が最速更新かつ、情報量が多いカクヨム版が推奨される。 作者公式Twitter
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クズリュウシン(九頭龍神) クズリュウの別名。
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通常罠 永続[[罠カード]]が発動された時に発動する事ができる。 ターン終了時までフィールド上の全ての永続[[罠カード]]の効果を無効にする。 お触れやトラップスタンの下位互換であるなどとwikiは妄言を吐いているがそれは違う なるほど、確かに罠メタとしては持続性でお触れに、範囲でスタンに劣るだろう では聞くが、持続性や範囲が上であることがそのままカードの優劣に繋がるのか? だと言うなら「全てのカードの効果を無効にする」という永続罠があればお触れの上位互換ということになる 違うだろう カードの効果というのは過不足ないものが最も優れている 持続性や範囲に勝ることも時には欠点となりうるのだ 蟲惑魔除去ガジェパーミッションなど、永続以外の罠を使うデッキは少なくない また、強脱などは汎用カードとして多くのデッキに3積みされる そのようなデッキでお触れやトラップスタンを使えば相手を利することになりかねない そこで金属探知機が生きてくるのだ では具体的に、何を仮想メタ対象としてこのカードを運用するのか? 例えばリビングデッド系列の蘇生カードであろう 多くのデッキで採用されるパワーカードであり、発動時に止めてしまえば事実上の無効化となる 魔法罠ゾーンを圧迫できることを考えれば破壊より上と言っても過言ではない これだけでも十分な能力だが、金属探知機が最も効果を発揮するのは《虚無空間》メタとしてである 永続罠で最も恐るべきカードと言われ、先行で伏せられれば詰むことも少なくないカードだ この対策としてサイクロンを挙げる決闘者は多いが、それはベストな解答とは言い難い 例えば、先行1ターン目の相手がモンスターを展開しつつ虚無空間を伏せたとする こちらの特殊召喚効果に対して虚無空間が発動され、チェーンして金属探知機で対処 ここまではサイクロンでもできることだが、では展開したカードで相手のモンスターを除去する 虚無空間は無効化されており自壊しない そして次の相手ターン、なんの意味も果たさなかった虚無空間が残っているのである 相手からしたら「自分フィールドに虚無空間しかない」という盤面だ 自壊させようにも場にカードはない 場かデッキからデメリットなく墓地に落とせるカードがあれば問題ない が、そんなカードがあれば前のターンに使っている 相手は展開を諦めることになるだろう ──あたかも虚無空間を発動されたかのように お分かりいただけたろうか 虚無空間にチェーンした金属探知機は事実上の虚無空間として働くのである 虚無空間は極めて採用率の高いカードであり、相手が使わないとは考えにくい つまり制限である虚無空間を実質4積みできるのだ 虚無空間に対しては強すぎるとの批判もよく聞こえた しかしカードプールを探せばこのように有効なメタがあり、ハイリスクハイリターンのカードとなっている 我々の恥ずべき無知ゆえにそれを見つけ出せなかっただけだ 金属探知機と言えば宝探しに使われるアイテムである 下位クズとバカにされ埋もれたカードの中から「宝」と言えるカードを見つけ出してほしい──私にはそういう声が聞こえてくる気がしてならない 11スレ目 753 名も無き決闘者@転☆載☆禁☆止2016/03/03(木) 19 29 57.64 ID A/NYHJTR0 Tag:正当評価 破壊しない
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【名前】 クズデン 【読み方】 くずでん 【分類】 人物 / 亜人(悪魔族) 【呼ばれ方】 クズデン、クズさん(主にマーキュリー種から) 【備考】 【四村村長代行】 ページの登録タグ: ヒト 亜人 人物 四村 太陽城 悪魔族 村長代行 男性 種族代表 【詳細】 500年ほど前、太陽城を占領した英雄クズーポンを曽祖父に持つ悪魔族の男。 悪魔族六十人と夢魔族二百人の取り纏めを行っていたが、「竜族が十頭以上集まる場所があったら、そこに行って人間の味方をする」という古の契約により、太陽城が大樹の村へと移動開始。 ゴウ=フォーグマの扇動(ただし、ゴウの真意は、悪魔族であるクズデンたちが、人間に殺されないための時間稼ぎ)にのって、大樹の村に宣戦布告をしたはいいものの、村長の攻撃を受けて即座に降参する。 なお、実力的には、戦士の部に参加できるレベルにはあるのだが、 実戦経験がまるでないのがネックになり、太陽城に魔獣や魔物が跋扈していた一因となっている。 もっとも、クズデンの産まれる前からそうだったようなので、クズデンのせいという訳ではない。 降伏後は、何だかんだで太陽城改め四村(太陽城、太陽村と呼称する事は許可) 村長代行になり、大樹の村の周囲を1年かけてまわることになる。 すでに魔王国やその他の王国では絶滅していたダンジョンイモが太陽城には残っており、飢餓問題を解決する一助となっている。
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通常罠 エンドフェイズ時まで相手モンスター1体の攻撃力は、 自分の墓地に存在する「ヒーロー・キッズ」の枚数×400ポイントダウンする。 《ヒーロー・キッズ》の専用サポートで、相手モンスターの攻撃力を下げる効果を持つ。 墓地に特定のモンスターを要求する割に相手モンスター1体の攻撃力を400~1200下げるだけとかいう珍しいレベルのクズカードだが、このカードには隠された能力がある。 それが、《ヒーロー・キッズ》のプロキシとしての性能の高さだ。 《ヒーロー・キッズ》はリンク召喚や《聖騎士の追想イゾルデ》の影響で近年活躍の場も増えており、デッキに投入することも多いだろう。 このカードが《ヒーロー・キッズ》のプロキシとして優秀なのには3つの理由がある。 まず1つ目、イラストに《ヒーロー・キッズ》が描かれていること。「ヒーローキッズ」と書いたメモをスリーブの間に入れる必要もなく、一目で何のカードのプロキシか判別できるのだ。 これは遊戯王wikiの《トークン(おジャマ)》 でも言及されている由緒正しきプロキシ適正である。 2つ目、入手が比較的用意なこと。このカードはSOI、DP03、EE04と3度に渡ってパックにノーマルとして収録されており、現在は絶版とはいえ当時これらのパックを少しでも買っていれば普通に複数枚手元にあるはずだ。 これは同じく《ヒーロー・キッズ》がイラストに描かれているがDPで一度スーパーで収録されたきりの《キッズ・ガード》にはない利点でもある 3つ目、弱いこと。 前述の通り、このカードは弱い。よって普通であればまずどんなデッキにも採用することはないと誰もが考える。 だからこそ、イゾルデの効果などでこのカードを《ヒーロー・キッズ》として特殊召喚して「ごめんこれヒーローキッズのプロキシね」といえば誰もがプロキシだと納得するだろう。(プロキシを使うこと自体の是非はともかく) 事前に何のカードかは言わずに「ちょっとプロキシ入ってるけど大丈夫?」と確認しておけば、メモなどがなくても「このカードを《ヒーロー・キッズ》のプロキシとしてデッキに入れた」という主張はまず通るのだ この特性を利用することで、本物の《ヒーロー・キッズ》とこのカードを3枚ずつデッキに入れることで、擬似的に《ヒーロー・キッズ》の6積みが可能になるのだ!! これにより、《ヒーロー・キッズ》を3体展開したかったのに手札に来てしまって1体しかリクルートできない状況を回避できる。 さらに、本物を3枚使ったあとにこのカードを引いた場合ならば単純に1200ダウンの通常罠としても使えるのだ! 最初はボロクソに叩いたが、ダメステにも使えるフリチェのコンバットトリックカードは意外と活躍できるだろう。 《ヒーロー・キッズ》としても本来の《ミラクル・キッズ》としても使えるこのカードは実質《ヒーロー・キッズ》の完全上位互換といえるだろう 16スレ目 354名も無き決闘者 (ワッチョイWW df54-4K1y)2019/05/19(日) 23 09 45.09ID a8wDDuHM0 誤情報からの能動的なイカサマは惚れ惚れするなヒーローキッズは性能考えたらデッキ組めるくらい強いし使えるかも展開したヒーローキッズでスカルデッドから余ったヒーローキッズorミラクルキッズ戻せるし Tag:イラストアド プロキシアド 財布アド
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エクシーズ・効果モンスター ランク4/光属性/戦士族/攻2400/守2400 レベル4モンスター×3 1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動する事ができる。 自分の手札を1枚墓地へ送り、自分のデッキからカードを1枚ドローする。 6スレ目 543 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/03/05(火) 21 58 00.92 ID ir5S0e6z0 失われた人々の繋がりを思い出させてくれる 低めの打点、使いづらい効果という評価から初出はウルトラレアだったが一気にノーマルで二度採録されたカード。 だがこのカードには隠された効果がある。 紙束のようなデッキを持ってカードショップのフリースペースに行ってみよう。 フリー相手に「最近遊戯王始めたんですよ」などと言ってこのカードをエクシーズ召喚する。 すると相手も同情して数枚カードをくれるかもしれない。 昨今人々のつながりが薄くなったと言われて久しい。このカードは失われた人々の繋がりを思い出させてくれるカードだったのだ。 これほど重要なことはなかなかあるまい。 6スレ目 543 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/03/05(火) 21 58 00.92 ID ir5S0e6z0 あまりに適当な評価でなんかわろた 初心者で4×3ってなかなかだな 7スレ目 894 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/12/09(月) 20 29 00.67 ID NdP6DpLU0 あるデッキにおいてはあるべき輝きを取り戻す 素材が4x3のカードには他に効果が優秀なショックルーラーや単純に打点で見ても効果で見ても強いヴェルズウロボロスなどがあり、肝心の効果はアドバンテージもとれないうえたいして強くない。 打点にいたってはホープに殴り倒される2400である。あの効果のルーラーでさえ2300だ。 このようにまるで特別採用する理由はないように見えるこのカードだが、あるデッキにおいてはあるべき輝きを取り戻す。それは【ジェムナイト】である。 【ジェムナイト】においてはイルミネーターを骨の髄まで使うことができるのだ。 《ジェムナイト・フュージョン》 通常魔法 自分の手札・フィールド上から、融合モンスターカードによって 決められた融合素材モンスターを墓地へ送り、 「ジェムナイト」と名のついたその融合モンスター1体を 融合召喚扱いとしてエクストラデッキから特殊召喚する。 また、このカードが墓地に存在する場合、 自分の墓地の「ジェムナイト」と名のついた モンスター1体をゲームから除外する事で、このカードを手札に加える。 《ジェムナイト・オブシディア》 効果モンスター 星3/地属性/岩石族/攻1500/守1200 このカードが手札から墓地へ送られた場合、 自分の墓地のレベル4以下の通常モンスター1体を 選択して特殊召喚できる。 イルミネーターの手札を墓地へ送る効果と双方非常に相性がいい。ジェムナイト・フュージョンは墓地からのサルベージが容易なので単純に1ドローの効果とすることかでき、逆にジェムナイトを墓地へ送るために使えるため損になることはほぼない。 とくに、オブシディアとの相性は圧倒的である。 オブシディアの効果は「~の場合…できる。」という『タイミングを逃さない任意効果』のため1ドローしたあとに効果を発動でき、手札交換をしながら墓地から特殊召喚も可能。 ここまでで、イルミネーターの効果を完全に引き出せていることはおわかりいただけただろう。 しかしイルミネーターにはもう一つ問題がある。そう、低すぎる打点だ。 これもジェムナイトならではの解決策がある。 《ジェムナイト・セラフィ》 融合・効果モンスター 星5/地属性/天使族/攻2300/守1400 「ジェムナイト」と名のついたモンスター+光属性モンスター このカードは上記のカードを融合素材にした融合召喚でのみ エクストラデッキから特殊召喚できる。 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、 自分のメインフェイズ時に1度だけ、 自分は通常召喚に加えてモンスター1体を通常召喚できる。 お察しの通りそのまま融合してしまうのだ。このままでは打点が下がってしまっているがジェムナイトになったため融合に繋げることができるうえ墓地に素材となったジェムナイトも送ることができる。 また、イルミネーターとこのカード、前述のオブシディアと下記のカードを絡めることで強力なコンボも発動できる。 《ジェムナイト・アンバー》 デュアルモンスター 星4/地属性/雷族/攻1600/守1400 このカードは墓地またはフィールド上に表側表示で存在する場合、通常モンスターとして扱う。 フィールド上に表側表示で存在するこのカードを通常召喚扱いとして再度召喚する事で、 このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。 ●1ターンに1度、手札から「ジェムナイト」と名のついたカード1枚を墓地に送って発動できる。 ゲームから除外されている自分のモンスター1体を選択して手札に戻す。 オブシディアとイルミネーターでセラフィで融合、オブシディアの効果でアンバーを特殊召喚。 さらにセラフィの効果でデュアルし除外されたカードの回収まで行える。 【ジェムナイト】がイルミネーターを骨の髄まで使えているのはご理解いただけただろう。 だが、イルミネーターを出せなければ全く意味はない。 しかし、ジェムナイトにはレスキューラビットやフォトンスラッシャー、前述のオブシディアをからめればそう難しいことではないのだ。さらに、レスキューラビットはアンバーで回収も可能である。 多方面からクズカード呼ばわれされてきた誇り高き騎士がいるべき世界はやはり、同じ輝きを放つ騎士団であったのだ。 7スレ目 894 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/12/09(月) 20 29 00.67 ID NdP6DpLU0 紋章獣ならなかなか使えるがな 素材2体なら良かったのに… 2体ならマジで俺のデッキに採用してた 2体だったら強すぎるわ ブリキも ジェムナイトでレベル4を三体並べるのはきつすぎるだろ マジでなんで二体にしなかったんだこいつ かつては召喚の難易度の割に合わない効果と攻撃力を持つ残念エクシーズとしてネタにされていたこのカード。 しかし、高速化した現代遊戯王においてもはやレベル4を3体という召喚条件は非常に緩く、ショックルーラーやプトレマイオスが禁止化された事からもそれが伺える。 さらに光天使ラプター等の新規光天使の登場によって素材を3体要するランク4モンスター達は新たな個性を獲得した。 このカードがもはや出し辛いモンスターでは無い事は先に述べた通りであるが、注目すべきは守備力である。 戦士族でかつ高めの守備力を持つこのカードは最強の盾と抜群に相性が良く、素材を多く持つ点でストイックチャレンジとも相性が良い。 これら2つを装備したイルミネーターの攻撃によるダメージは13200にも達し、ワンターンキルも容易なロマン火力を得る事が出来る。 光天使や自身の効果によるドローでこれらのカードを手札に加えるのは難しい事ではなく、自身の効果に頼りきらない戦法から流行りの手札誘発にも強い。 さらには光属性であるため光天使たちとオネストを共有出来る事も見逃せない。 さて、ここまでこのカードの有用さを述べて来たが、これらのコンボは「一人の騎士がストイックな挑戦の末に最強の装備品を手に入れ、ついには天使の加護を受けた一撃で強大な力を持つ敵を討ち倒す」 という王道ファンタジーのようなストーリー性を持っており「ファンタジーアド」を得る事が出来るのだ。 搦手や除去効果を使わず、己の肉体と、自身や仲間である光天使の力で集めた装備のみで勝負する白騎士イルミネーター。 彼の生き様は真の騎士であり、男のロマンであった。そんな彼を「クズ」と呼ぶ事は何人たりとも許されないのだ。 16スレ目 686名も無き決闘者 (ラクッペ MM67-1n/W)2019/07/12(金) 16 38 11.80ID RBdebANTM シンプルに強く見せてる上手い文章だファンタジーアドは唯一無二だな Tag:【ジェムナイト】 ファンタジーアド ワンキルアド 人生アド 同情アド 正当評価 王道アド
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通常罠 相手が召喚・反転召喚したモンスターの攻撃力が500以下だった場合、 そのモンスター1体を破壊する事ができる。 6スレ目 220 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/12/22(土) 04 12 55.21 ID DWGEXymcO ねずみ取りにしかできない仕事がある 多くの人間がこのカードを見た瞬間思うだろう。 連鎖除外でいいじゃねーかよクソ死ね、と。 だが違う。ねずみ取りにはねずみ取りにしかできない仕事があるのだ。 例えば、相手がインフェルニティ・ネクロマンサーを召喚したとしよう。 こちらに伏せてあるのは連鎖除外とねずみ取り、さてどちらも発動できる。……連鎖除外だろうか。 違う。もし相手が連鎖除外を読み切って異次元からの帰還をセットしていたらせっかく3枚も除外したネクロマンサーが全て帰ってきてしまう。 ネクロマンサーが3枚も並んでしまっては、もう勝利など有り得ないだろう。 ここで使いたい肝心のねずみ取りも、特殊召喚には対応しない。 つまり、この場はねずみ取りで破壊してしまうのが最良の選択なのだ。 他にも、インフェルニティ・ミラージュは墓地から特殊召喚ができない。 つまり除外して除去する連鎖除外では復活を1テンポ早まらさせてしまう事がある。 そんな時にも、ねずみ取りならきっと何とかしてくれるのだ。 そして、連鎖除外とねずみ取りでは対応範囲が違う。 これが何よりの差別化の理由である。 連鎖除外は1000以下、ねずみ取りは500以下とねずみ取りが格下に思われるだろうが、これも誤りだ。 相手がゼンマイマジシャンを召喚したとしよう。 さあ、連鎖除外を撃つ絶好のチャンスだ、撃った……! その瞬間相手の口端が不気味に歪み、こう宣言するのである。 異次元からの帰還……と。 そう、この状況下でも連鎖除外を撃つのは間違いだったのである。 だがもしセットされていたのがねずみ取りだったら? 連鎖除外1枚分のディスアドバンテージを負わなかった、余分に2体のマジシャンが出現する事もなかったのだ。 連鎖除外は確かに強い、だがそれゆえに対策も施されてしまう。 かつては次元融合の存在からか次元幽閉を使わず、炸裂装甲やグレイモヤを使うデュエリストがいた。 ねずみ取りもそうだ。 破壊と除外はただ、違うだけ……決して上位下位の存在ではない……。 それを教えるために、ねずみ取りというカードは連鎖除外と肩を並べて立っているのだ。 6スレ目 220 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/12/22(土) 04 12 55.21 ID DWGEXymcO 異次元からの帰還使われ過ぎワロタw 異次元からの帰還強いな! 11スレ目 767 名も無き決闘者@転☆載☆禁☆止2016/03/05(土) 23 33 15.04 ID QcGMcMBO0 ねずみ取り 連鎖除外でよくね?などと不当な扱いを受けているカードである wikiの執筆者は度しがたい凡愚であると言わざるを得まい このカードはwikiにもある通り 「速度違反の車両の取り締まり」を連想させるカード名だ 実際にねずみ取りに引っ掛かった経験があればこのカードを見て平静を失うことになるだろう そうでなくとも制限速度を一度も越えたことのないドライバーなどほとんどいまい 車に乗る決闘者であればだれもがヒヤリとすることになり、相手の冷静アドを奪うことに繋がる さらにデュエル外でも効果的だ このカードを見れば相手、自分ともに制限速度を意識することになる お互いの安全運転アドが得られることは言うまでもない バイクでライディングデュエルをしようなどという無謀も未然に防げよう このカードの力はそれだけにとどまらない テキストをよく読めばわかることだが 【(条件)場合、(効果)できる。】 明らかに場合の任意効果である 場合の任意効果と言えば条件効果の組み合わせにおいて最良であることは言うまでもない しかし、そうは言っても効果が使い物にならないという声もある ここに具体的な運用を紹介しよう リクルーターというものは諸氏もご存じかと思う 多く種類があるがその中でも強力なのが 「フィールドを離れたとき」 など軽い発動条件を持ちつつ除去を困難にする種類だろう 例えばフォーチュンレディ・ライティーなどが思い浮かぶ では本題、実際の使い方に入る こちらはライフ100と下級モンスター数体、相手には伏せ1枚 ここで相手がライティーを召喚したとする 連鎖除外を発動!これではダルキーがssされ負けである かといってこちらに何もなければ相手の激流葬でこれもまた負けである しかしここでねずみ取りがあったらどうか? ねずみ取りを発動、相手からしたら激流葬を使うわけにはいかない ライティーは時の任意効果なのでタイミングを逃すことになるからだ わざわざ破壊してくれるとはありがたい、相手はそう思うだろう しかしここで場合の任意効果であることが活きる 任意効果なので破壊しなくてもいいのである あとは棒立ちのライティーを殴ってしまえばいい 幸いライティーは戦闘破壊で効果を発動できない もし相手がいちゃもんをつけてきてもなにぶんマイナーカード、口八丁で押し通すのは容易いことだ また、相手は思いもよらない敗北でイライラすることだろう 普通なら粗っぽい運転になっても仕方ない しかし安心、ねずみ取りを思い出して安全運転で帰宅してくれるはずだ けして汎用カードとはいかずとも、簡単にクズ扱いするようなことはあってはならない 昨今の決闘者はカードの価値付けをいささか急ぎすぎる傾向にあるのではなかろうか このカードは我々の「価値付けのスピード違反」をも取り締まってくれるのかもしれない 11スレ目 767 名も無き決闘者@転☆載☆禁☆止2016/03/05(土) 23 33 15.04 ID QcGMcMBO0 古くから存在するモンスター除去罠カード。だが、OCGでは全く使われてない。 《落とし穴》《奈落の落とし穴》《連鎖除外》らと比較すると、とにかく効果の適用範囲が狭い。 そもそも、攻撃力500以下のモンスターは特殊召喚されるケースが多く、通常召喚されることはあまりない。 加えて、ステータスが低いモンスターに関しても、手札誘発などが多く、場に召喚すらされないモンスターも多い。 特殊召喚に対応してない上に、効果の範囲が極めて限定的で使い辛い。それがこのカードだ。 それ故に、遊戯王OCG初心者はつい、このカードをクズカード扱いしてしまう…のだが、 もし君が上級デュエリストだった場合、このカードの汎用性の高さに気付くだろう。 そう…このカードはOCGとしてではなく、「ネズミ捕り」という日用品として役立つのだ。 このカードの真価は攻撃力500以下のモンスターを除去する罠カードではなく、 本物のネズミをこのカードを使用して捕獲するために、KONAMIが日用品としてOCG化したものなのだ。 単なるカードだけでなく、日用品もOCG化してくれるKONAMIには敬服しかない。 例えば、君の自宅にネズミがいたとしよう。しかし、ネズミ捕りがない場合、当然捕獲するのは大変だ。 普通は自宅にネズミが出現することは少なく、飲食店や工場などではネズミが出現することもあるだろうが、 ハムスターを自宅で飼っていて、そのハムスターが脱走して家の中で行方不明になった場合、 そのハムスターを捕獲するのに役立つカードだ。 このカードの使い方を簡単に説明すると、まず自分の手の平の上にこのカードを置き、 両面テープ(セロテープ)でカードを固定する。 すると、自分の手の平の上にこのカードが密着した状態となる。これでネズミを手で捕獲できるはずだ。 予め、事前にこのカードを何度も優しく折ったり曲げたりすると、 よりカードが手に馴染みやすくなるので、使いやすくなる。 「本物のネズミ捕りを使用した方が良いのでは?」と思うだろう。だが、よく考えてみて欲しい。 そもそも、このネズミ捕りという日用品は決して安く買える品ではない。 物にもよるが、数百円から数千円単位で販売してるため、お金がない場合、どうしても購入し辛い。 特に、アルバイト生活で1人暮らししてる人間にはよく理解できるはずだ。 「たかがネズミ捕るために、金なんかかけてられねーよ!」と思うだろう。そこでKONAMIが新開発した商品がこのカードだ。 このカードの遊戯王OCGとしての価値は10円程度の値段だ。全く価値がない。 しかし、本来は数百円~数千円かけて捕獲するネズミを、たった10円で捕獲できると考えれば、このカードがどれほど有能かわかる。 それだけではない。ネズミには多くの病原菌を持ち、食べるのは勿論だが、触っても病原菌が感染してしまうケースがある。 つまり、ネズミを直接触れることは危険行為であり、病原菌の感染に特に注意しなければならないのだ。 そんな中でも、このカードを用いることで、その感染を防ぐことができる。しかも、手に直接カードが張り付いてるため、扱いやすい。 確かに、手袋を使用する場合でもネズミを捕獲できるが、その場合、その手袋は汚れてしまうし、そもそもそんなことに使う手袋が勿体無い。 だが、このカードは単なる使い捨てのネズミ捕りとして活用できるカードで、ネズミを捕獲し終えた場合、このカード自体はゴミ箱へすぐに処分できる。 「カードを使用してネズミを捕るならば、別に他のカードでも良いのでは?」と思うだろう。しかし、それこそがこのカードの深いところだ。 確かに、ネズミ捕りという行為自体は他のカードでもできる。しかし、よく考えてみて欲しい。 例えば、ここに幼稚園児の子供がいるとする。「このカードを使って、あそこにいるネズミを捕まえてくれる?」とその子供に言うとしよう。 しかし、その子供は当然、どうやって捕まえたら良いのかわからない。そんな中でも、このカードにはそのやり方が可愛らしいイラストで捕まえ方を表現している。 つまり、このカードはそのような子供にイラストで表現することで、ネズミ捕りの仕方を教えてくれるのだ。 ただし、注意して欲しいことがある。ネズミを捕まえる際、あまり強く握り過ぎると、捕獲したネズミが死亡してしまう。 それほど、このカードはネズミを殺害してしまう可能性もある大きなパワーカードなのだ。 特に、生まれたばかりの小さいハムスターには注意しよう。そっとゆっくりと優しい力で捕獲してあげよう。 勿論、捕獲できるのはネズミだけではない。汚い汚物などを処理したい場合、このカードを使用することで、安全に処理することができる。 自宅の犬が、自宅内や外で野グソした際の処理に最適だ。 加えて、自宅に出現したゴキブリなどの昆虫を(手で潰して)処理する場合、このカードにゴキブリの体液が付着してしまうが、 自らの手を汚さずにゴキブリを処理できる。わざわざ殺虫剤やホイホイなどを購入することもなく、たった10円でゴキブリを駆除できるのだ。 自宅でハムスターを飼っていて、もしそのハムスターが脱走して行方不明になった場合、是非このカードを活用して欲しい。 値段は10円程度で購入できる上、ネズミからの病原菌感染を防ぎ、終わった後はすぐにゴミ箱へ捨てられる使い捨ての日用品。それが《ねずみ取り》だ。 + また、上記と全く同様のことが、《コストダウン》でもできる。 《コストダウン》 通常魔法 (1):手札を1枚捨てて発動できる。 このターン、自分の手札のモンスターのレベルを2つ下げる。 本来、このカードは手札コストがかかるせいで、逆にコストアップしてしまうというネタカードだが、このカードもネズミ捕りやゴキブリ駆除に役立つカードだ。 このカード自体も遊戯王OCGとしての価値は数十円程度のカードだが、本来数百円かかるネズミ捕りやゴキブリ駆除がたった数十円で行えるとなれば、 まさに本当の意味でコストダウンしてると言えるだろう。《ねずみ取り》は子供向け、《コストダウン》は大人向けのイラストと言える。 つまり、《コストダウン》とは手札の上級モンスターのコストを減らすカードではなく、ネズミ捕りやゴキブリ駆除の金銭的コストを減らすカードなのだ。 OCGでは手札のモンスターのレベルを2つ下げるカードだが、現実ではなんと数百円以上もコストを下げてくれる超有能カードだ。 このカードも同様、使い終わったら、すぐにゴミ箱に捨ててしまおう。 17スレ目 387名も無き決闘者 (ワッチョイ ff55-mPPs)2019/09/14(土) 01 30 48.61ID 7aBkmk9s0 相手の生殺与奪を握るパワーカードかつ迷い無く捨てられるクズカードなのはお得だー 関連カード 粘着テープの家 Tag:ねずみ取り デッキ外効果 マイナーアド ライディングデュエルメタ 名前アド 安全運転アド 日用品 異次元からの帰還メタ 破壊しない 財布アド
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第12回MENU大会10位河川の氾濫とゲリラ豪雨デッキ デッキ種類:30枚/二酸化炭素・混色 作成者:石田三成二世 作成日:2013年8月 カード名 枚数 雪氷アルベド・フィードバック 1 大気の流れが変わる 1 雪や氷がとける 1 海のかさが増える 1 集中豪雨 1 河川の氾濫 1 排熱の増加 1 ヒートアイランド 2 ゲリラ豪雨 2 大気汚染 1 明かりをつけっぱなしにする 1 生活排水 その1 1 エアコンフィルターの掃除をさぼった 1 無責任な行動 1 置き去りペットの野生化 1 二酸化炭素 10 人 3 大会使用:第12回MENU主催大会(2013年8月11日)10位 備考:この大会での対戦成績2勝3敗