約 122,535 件
https://w.atwiki.jp/jinseikouryaku/pages/60.html
ウクライナで戦争が勃発(2022.2~)
https://w.atwiki.jp/ygo000/pages/196.html
効果モンスター 星4/光属性/岩石族/攻2400/守1400 このカードは召喚・反転召喚・特殊召喚したターンには攻撃できない。 自分と相手のスタンバイフェイズ毎に、 自分のフィールド上の魔力カウンターを1個取り除く。 取り除かない場合はこのカードを破壊する。 3スレ目 516 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 2010/02/27(土) 02 49 51 ID g8+16TCJ0 下級でありながら2400の攻撃力を誇る、最強クラスのデメリットアタッカー 下級でありながら2400の攻撃力を誇る、最強クラスのデメリットアタッカー。 魔力カウンターは維持コストであるため、スキルドレインで踏み倒すことはできない。 しかし、魔法都市エンディミオンを主軸としたデッキでは活躍が可能。 このデッキで重宝するマジカル・コンダクターなら一度の魔法で2個のカウンターが乗る。 魔法都市に乗る分も含めて3個貯まるので、1ターン1個の維持コストなど安いものである。 召喚したターンに攻撃できないという欠点があるが、相手に上級モンスターの召喚を許したとしても 並の上級なら相打ちに持ち込める。下級で上級を除去したと思えば十分な働きだろう。 うーむ、苦しい。誰かもっと鮮やかに褒めてくれる人は居ないだろうか 3スレ目 516 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 2010/02/27(土) 02 49 51 ID g8+16TCJ0 3スレ目 517 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 2010/02/27(土) 16 02 57 ID zoHeDuFZ0 このカードのイラストをよく見てほしい このカードのイラストをよく見てほしい どう見ても装備カードである その装備カードがこうして能動的に動くことのできるモンスターカードであることが すでに大変価値のあることではないか 3スレ目 517 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 2010/02/27(土) 16 02 57 ID zoHeDuFZ0 3スレ目 518 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 2010/02/27(土) 23 54 00 ID Fy9memdA0 オネスト オネスト対応。 3スレ目 518 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 2010/02/27(土) 23 54 00 ID Fy9memdA0 まじめにやれwww 誰が見ても一発でわかる、圧倒的なクズカード。 攻撃力こそ帝ラインに到達しているものの、二つのデメリットが利点を完全に潰している。 【魔力カウンター】でなければまず運用できないのにデッキの生命線たる魔力カウンターを消費して、バニラの攻撃力2400を維持する理由は存在しない。 維持コストは効果外テキストなので《スキルドレイン》で無効化できないのも痛すぎる。 しかし今正に、強固な鎧を求める悪魔と同胞の声が環境に響いているのだ。 2つの効果から見て、彼をそのままアタッカーとして運用するのはほぼ不可能且つ無意味。 であれば、高いステータスを別の形で利用するのが最善。 彼の種族は岩石族、やはり【ダーク・ガイア】だろう。 利便性は高いが低攻撃力の《ゴーストリック・ランタン》や《ゴーストリック・フロスト》を使っても攻撃力3000越えを達成できるのは美味しい。 それだけならほかの高レベル岩石族で十分だが、彼は《レッド・リゾネーター》に対応しているのだ。 《水晶機巧-ハリファイバー》等のリンクに繋いで《E-HERO ダーク・ガイア》の召喚場所を確保するのに持って来いである。 《ダーク・コーリング》は墓地から除外して融合召喚できるので、墓地のリンク素材をそのまま使って攻撃力3000のダークガイアを呼べる。 言うまでもないが《レッド・リゾネーター》から特殊召喚できる攻撃力2400岩石族など《魔導アーマー エグゼ》のみだ。 また、リンク先が確保できているなら《デーモンの招来》に繋ぐのも中々強力だ。 相手に破壊されても《デーモンの召喚》をデッキから呼べる、墓地にはまた高攻撃力悪魔族を貯められるといいことだらけ。 どちらかのデーモンと《魔導アーマー エグゼ》で融合したダークガイアの攻撃力は圧巻の4900。 昨今採用される戦闘補助のスペックから考えれば、戦闘破壊はほぼ現実的でないと言えるだろう。 ここまでで既に十分な利点といえるが、今日来日した《原始生命態ニビル》が更なる追い風となっている。 《原始生命態ニビル》は攻撃力3000の岩石族。 ダークガイアの素材にも最適だが、《魔導アーマー エグゼ》からエクシーズ出来る《御影志士》でのサーチが可能なのだ。 また《覇王城》採用型で候補に入る《The despair URANUS》もサーチでき、使い分けも容易。 《魔導アーマー エグゼ》を墓地に送りつつ防御を固め、ダークガイアの更なる素材も確保できる。 エクシーズ素材の相方としては《ヘルウェイ・パトロール》から呼んだ悪魔族や《ジュラゲド》が有力候補か。 更に光属性というのもダークガイアとの相性を高めており、《E-HERO アダスター・ゴールド》を《フォトン・ベール》でサーチする際のコストとしても使用可能。 二ビル、URANUSも光属性なので、《フォトン・ベール》が発動できない危険性も薄い。 《覇王城》と《超融合》を併用する場合は《フォトン・リード》で相手ターン中に出せる点も覚えておきたいところ。 また超融合はフィールド上モンスターしか素材に出来ないので、召喚権不要の岩石族《地球巨人 ガイア・プレート》、悪魔族《カオス・ベトレイヤー》辺りも採用候補になる。 その場合もエグゼ、二ビル、URANUSは全て光属性岩石族なので、闇に偏る悪魔族と並べれば上記モンスターも呼び出しやすい。 《魔導アーマー エグゼ》は、単独ではクズカードと呼ばれるのも納得の性能でしかない。 だが高攻撃力の下級モンスター、光属性の岩石族という全ての特徴が今正に彼を押し上げようとしている。 強固な鎧を纏った悪魔たちが各地で大暴れするのはもう間もなくのことだろう。 貴方も一領、手に入れてみてはどうだろうか。 17スレ目 399名も無き決闘者 (ワッチョイ 9f54-+dKN)2019/09/14(土) 21 48 19.07ID ww9wkJfw0 あいつ光だったのか知らなかったって人は俺以外にもいるはずそんな影に生きてきた彼に光を当てる良評価度々高い打点だがここで挙げられるような岩石や悪魔に居場所を与えるダークガイアさんもイービルだけどHEROなんだよな御影もニビルサーチできるってことで本スレとかでポツポツ話題に出てたね 高打点岩石と悪魔に居場所を与えるガイアさんほんとHERO 魔力カウンター完全無視は潔いな Tag:【ダーク・ガイア】 【魔力カウンター】 イラストアド 正当評価
https://w.atwiki.jp/ygo000/pages/630.html
特殊召喚・効果モンスター 星8/闇属性/悪魔族/攻2500/守2000 このカードは通常召喚できず、このカードの効果でのみ特殊召喚できる。 (1):「ガーディアン・エアトス」が 戦闘・効果で破壊され自分の墓地へ送られた場合に発動できる。 このカードを手札から特殊召喚する。 (2):このカードが特殊召喚に成功した時に発動できる。 デッキから「死神の大鎌-デスサイス」1枚をこのカードに装備する。 (3):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、 自分は召喚・特殊召喚できない。 (4):このカードがフィールドから墓地へ送られた場合に発動する。 手札を1枚墓地へ送り、このカードを墓地から特殊召喚する。 「ガーディアン?知らないけどエアトス以外ゴミだよね」 「出しにくい癖に弱い」 「強制で手札が減って戻ってくる上に展開を邪魔する」 「そもそもエアトスと噛み合わない」 このカードに対する決闘者の反応は大体このようなものだろう 「ガーディアン」はテーマとしてもかなりの古参である 最近の決闘者は存在すら知らないことが多いようなカードだ 今日はこのカードの隠された力を紹介したい 実はこのカード、展開するのは思ったほど難しくないのだ エクサビートル等で装備して墓地に送れば手札1枚から特殊召喚できる 幸いなことに闇/悪魔/☆8と墓地に落とす手段には恵まれている 墓地肥やしはこのカードとも噛み合う これだけでも強力なコンボであることは疑いようのない事実だ が、当然反論もあるだろう 「出したところで大して役に立たない」 「というかむしろ邪魔」 確かに理解できる意見だ このコンボだけでは環境デッキと渡り合うのは難しいだろう だがこのカードの真の力をもってすればそれらのデッキと互角以上の戦いに持ち込むのも難しいことではない それに特化したデッキこそが【エアトスビート】である このデッキの主要なカードを紹介しよう メインにはエアトス、デスサイス、ウェポンサモナー エクストラにはチェインあたりを置いておくと効果的だ そして注意すべき点は「装備カードのデスサイスは入れない」ということである これはビーピングなどによって装備デスサイスの情報を知られるリスクを防ぐためだ 疑問に思った方も多いだろう そもそもデスサイスとはモンスターと装備カードのセットで使うものだ、と またこういうことを思っている方もいるだろう デスサイスの評価であるなら装備カードの方も効果を書いておけ、イチイチこんなクソカードの効果なんて把握してないんだから、と 全くもってその通りだ 「デスサイス」とはモンスターと装備カードのセットであり、効果も把握されてないようなクソカードだと思われている そこにつけいる隙があるのだ 突然だが皆さんは「ヴェノミナーガ」をご存じだろうか ヴェノミノンの破壊をトリガーに蛇神降臨で現れるモンスターだ その絶対的な耐性と自己再生能力は「出せさえすれば勝ち、だけど出ない」と言われ多くの決闘者を悩ませてきたものである と、この話を決闘前に相手に話してみよう そして最後にこう付け加える 「ヴェノミナーガ以外にもこういうカードってあるんですよ」 これで準備は完了である 後は簡単なことだ 打出の小槌やリロードでカードを揃え アドバンテージを無視してもエクゾディオス等で強引に墓地を空け 二重召喚で出したウェポンサモナー2体を太陽の書等でめくってデスサイス、エアトスを手札に揃える そしてエアトスを召喚、手札にはデスサイスの盤面を揃えるのだ 注意すべきはなるべくアドを失いながら動くことだけ これだけでは大きなアド損でデスサイス展開の準備をしただけに見える だが相手からすればどう映るか? ウェポンサモナーでサーチした際によく知らないデスサイスの効果は確認した そして相手は場にエアトス、手札にデスサイスのみ 明らかにデスサイスを出すための動きである では強いどころかデメリットすらあるモンスターを強引に召喚する意味はなにか 間違いなくこれだ 『デッキから「死神の大鎌-デスサイス」1枚をこのカードに装備する。』 効果を知らない、おそらく専用だろう装備カード どう考えてもこのカードが恐ろしく強い効果を備えているとしか思えない ここに来て決闘前の会話が活きてくる エアトスとデスサイス、この布陣はもはやヴェノミノンと蛇神降臨に等しいのだ そして蛇神降臨のようにサイクロンによる対処も不可能である 相手はエアトスを破壊することができない、デスサイスと装備カードが展開された時に備えて奈落、神警、サイクロン等も温存する必要がある デスサイスがエアトスの戦闘破壊にも対応している以上、攻撃力2500以上のモンスターを立てることすらできないのだ もはや勝ちは決まったと言ってもいい そう、デスサイスとは展開して殴るためのモンスターではない 存在することで相手の行動を抑制し、エアトスに耐性を与えるカードなのだ 環境デッキと戦えば大きなアド損を強いられることは確実 それを上回るアドバンテージを稼ぐのは困難だ そこを逆にあえて自分からアドを失うことで相手にプレッシャーを与え、それをアドバンテージとする これこそが【エアトスビート】の真骨頂『アド損アド』である エアトスの背後に控える死神 相手は首筋に添えられた「死神の大鎌」に恐れおののくことだろう その「死神の大鎌」はデッキのなかに存在すらしないというのに…… 11スレ目 100 名も無き決闘者@転☆載☆禁☆止2015/10/17(土) 01 59 54.61 ID 0Eq8a+6o0 ついにディスアドすらアドにしてしまった… 突き抜けたクズの評価法として正しいとは思う …で、大鎌の効果は? アド損アドで笑った もはや意味不明すぎる アド損はアドバンテージになりうるポテンシャルを秘めていた… Q:一度も特殊召喚されずに墓地に存在するこのカードが、《甲虫装機 エクサビートル》の効果で装備カードとなりました。 この状態でこのカードが墓地へ送られた場合、(4)の効果は発動し、特殊召喚されますか? A:いいえ、一度(1)の効果で特殊召喚されていない場合、(4)の効果は発動しません。(15/03/12)出す価値はあるから下位、クズカードではないと思うけど評価はgjマイナーカードの特有の、こんなカードの裁定なんて相手もジャッジも知らないから大丈夫理論 参考 死神の大鎌-デスサイス 装備魔法 「ガーディアン・デスサイス」にのみ装備可能。 (1):装備モンスターの攻撃力は、 お互いの墓地のモンスターの数×500アップする。 Tag:【エアトスビート】 【ガーディアン】 アド損アド ガーディアン 破壊耐性付与 逆情報アド
https://w.atwiki.jp/coolpa/pages/1956.html
http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/wcomic/1262512944/ 【パクリ】矢吹健太郎は負け犬のクズw【打ち切り】 1 :名無しさんの次レスにご期待下さい :sage :2010/01/03(日) 19 02 24 ID FfBzxKnq0 学生に嫁を取られたあげく打ち切りになり 戻ってきたかと思いきやSQへ左遷され 糞ラノベ原作の作画という底辺の仕事を押し付けられ その上本誌のでは大石ごときとしかコラボできず さらに読みきりでは主人公がバクマンのパクリという厚顔無恥っぷり(しかも内容も糞w こんな奴を集英社はいつまでも飼っていて良いのだろうか? 甚だ疑問である ※このスレは知欠信者お断りです※ 11 :名無しさんの次レスにご期待下さい :sage :2010/01/03(日) 21 35 01 ID ucQ6I/9c0 嫁とその不倫相手は、今何してんの? 12 :名無しさんの次レスにご期待下さい :sage :2010/01/03(日) 21 35 19 ID ucQ6I/9c0 元嫁、 24 :名無しさんの次レスにご期待下さい :sage :2010/01/08(金) 20 31 14 ID vTRayDX70 俺、このスレ 1000までいったらFF13買うんだ‥‥ 25 :名無しさんの次レスにご期待下さい :2010/01/10(日) 14 40 18 ID 0t3y+pub0 こんなスレ立てて喜んでどうすんだ... 38 :名無しさんの次レスにご期待下さい :sage :2010/02/11(木) 09 33 02 ID PxkuH2Y70 「らぶから」初版買い逃した俺は負け犬 39 :名無しさんの次レスにご期待下さい :2010/02/17(水) 16 03 57 ID QM5a0OaEO まだあったのかw 40 :名無しさんの次レスにご期待下さい :sage :2010/02/17(水) 16 18 11 ID ZKibqmql0 金持ってて嫁がいない状態がいちばんの勝ち組だと思うんだが 50 :名無しさんの次レスにご期待下さい :sage :2010/04/02(金) 01 00 23 ID 6C5SAT3aQ これ立てたのって元嫁と書き込んでんのは中村イネとその仲間たちか? 51 :名無しさんの次レスにご期待下さい :sage :2010/04/02(金) 22 59 37 ID g9SAYFYX0 そんな訳がない 54 :名無しさんの次レスにご期待下さい :2010/05/22(土) 16 46 41 ID p6IHKgic0 1 あれ?、奥さんとの件は、 元々離婚直前だったのを知欠が養育費を払いたくなくて、親権を奪い取るために 仕掛けた策謀だって聞いたけど・・・もしかして、違うの? 56 :名無しさんの次レスにご期待下さい :2010/06/06(日) 05 13 23 ID 9MDMfcKPP 54 マジで? だとしたら知欠は全然かわいそうじゃないな 59 :名無しさんの次レスにご期待下さい :sage :2010/06/15(火) 13 52 52 ID 0tNHbTdUO 54 うわぁ… 60 :名無しさんの次レスにご期待下さい :sage :2010/06/27(日) 16 05 50 ID wQKccREV0 54 そんな話聞いたことないぞ もし本当ならもう少しうまく立ち回れただろう 嫁側関係者含めてw 62 :名無しさんの次レスにご期待下さい :sage :2010/07/07(水) 17 51 24 ID /OzjZvpG0 今の現状を見ると、不倫の件で同情票が集まった甲斐がないよな 65 :名無しさんの次レスにご期待下さい :sage :2010/07/30(金) 12 51 00 ID vBHCtm4a0 54みたいなところから噂が始まるんだなぁと実感した バッグからネギはみ出した小太りババァどもの会話と同じレベル 66 :名無しさんの次レスにご期待下さい :sage :2010/07/31(土) 11 49 54 ID 7/yrllcw0 ここは柏木志保さんのレスがたくさんあるスレですね 67 :名無しさんの次レスにご期待下さい :2010/07/31(土) 17 20 10 ID 0kYKGUqc0 54 そうそう 出産後体調悪くなったとか言って育児を放棄して 食事も作らずその他の家事も一切せず ニコニコ動画でいろんな男に声かけまくった挙句 そのうち吊り上げた一匹の高校生とセックスしまくり 産後鬱になったとかいって娘つれて実家にその高校生と一緒に帰って 温泉旅行いったり 娘をダシにして矢吹から金せびったりして いざ不倫が発覚したら娘を盾にして裁判沙汰を回避しようとかしたけど これは矢吹の陰謀だよね 仕方ないよね カスワギさん 69 :名無しさんの次レスにご期待下さい :sage :2010/08/12(木) 19 56 11 ID c2NgEpSq0 不倫したのは本当だろうけど、会った事もない人間の体調まで判断できる奴って凄いな 70 :名無しさんの次レスにご期待下さい :sage :2010/08/13(金) 16 26 04 ID E/dOsHq60 1 今更どうしたの? http //dansyaku.cagami.net/dansyaku_kuroneko_pakuri.shtml 75 :名無しさんの次レスにご期待下さい :sage :2010/10/02(土) 14 39 55 ID MNPsaNSO0 アニメ2期&連載再開おめ! (dat落ち)
https://w.atwiki.jp/ygo000/pages/482.html
【遊戯王】下位・クズカードを強引に評価するスレ 7 http //anago.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1372071646/にて記載されたカードの一覧です。 五十音順です。 期間: 2013/06/24(月) ~ 2013/12/24(火) アーマード・サイバーン 紅姫チルビメ A・ジェネクス・パワーコール 暴れ牛鬼 魅惑の女王 LV3 アルケミック・マジシャン 威圧する魔眼 生け贄人形 一陣の風 インヴェルズ・ホーン 運命の火時計 E・HERO バブルマン・ネオ E・HERO ブルーメ エヴォルダー・ダルウィノス 炎渦の胎動 エンシェント・シャーク ハイパー・メガロドン 先史遺産マヤン・マシーン 大番狂わせ おとり人形 Ωメガネ 音女 カリスマトークン カード・ブレイカー 格闘ねずみ チュー助 機皇帝スキエル∞ 急転直下 虚構王アンフォームド・ボイド 剣闘獣ゲオルディアス 軍神ガープ 原子ホタル 厳格な老魔術師 コア転送ユニット コザッキーの研究成果 ゴブリンのその場しのぎ 財宝への隠し通路 サンド・ギャンブラー 3万年の白亀 ジオ・ジェネクス 邪神の大災害 ジョーズマン 昇天の角笛 スカーレッド・カーペット スクラップ・コング スチーム・シンクロン ストーン・アルマジラー スピリッツ・オブ・ファラオ スプリット・D・ローズ 正々堂々 ゼータ・レティキュラント 千眼の邪教神 千里眼 増幅する悪意 大寒気 太古の壺 タイムカプセル 戦いの神 オリオン タン・ツイスター ダイヤモンド・ドラゴン 地帝グランマーグ チェンジ・スライム ツルプルン ディープ・スペース・クルーザー・ナイン デステニー・デストロイ ドローン とろける赤き影 ノーブル・ド・ノワール パージ・レイ 破壊指輪 墓掘りグール 墓守の審神者 白銀のスナイパー 白兵戦型お手伝いロボ ヴァイロン・ディシグマ ヴェノム・コブラ ヒエログリフの石版 光の封札剣 氷結界のロイヤル・ナイト フォトン・チャージマン 武器庫荒らし 武神集結 ブルーアイズ・トゥーン・ドラゴン 撲滅の使徒 ポジションチェンジ マグナム・リリィ マシュマロンのメガネ マシンナーズ・フォース 魔導書整理 迷える仔羊 魔力無力化の仮面 マンモス・ゾンビ ミノケンタウロス 闇の侯爵ベリアル 要塞クジラ ラヴァルバル・イグニス 龍影魚レイ・ブロント 零鳥姫リオート・ハルピュイア レスキュー・ウォリアー 烈華砲艦ナデシコ 老化の呪い ワーム・ミリディス 災いの装備品 No.10 白輝士イルミネーター No.44 白天馬スカイ・ペガサス No.48 シャドー・リッチ No.56 ゴールドラット No.63 おしゃもじソルジャー No.87雪月花美神クイーン・オブ・ナイツ No.94 極氷姫クリスタル・ゼロ CNo.32 海咬龍シャーク・ドレイク・バイス CNo.92 偽骸虚龍 Heart-eartH Chaos Dragon
https://w.atwiki.jp/ygo000/pages/251.html
永続魔法 「ドラグニティ」と名のついたモンスターを装備した、自分フィールド上に存在するモンスターの攻撃力は500ポイントアップする。 また、1ターンに1度、手札から「ドラグニティ」と名のついたドラゴン族モンスター1体を装備カード扱いとして 自分フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体に装備する事ができる。 ドラゴン族ドラグニティを装備できるこのカード。 しかしドラグニティにはそもそも自分から装備できるモンスターも多く、このカードにお呼びがかかる事はそうない。 せいぜい、sinサイエンにブランディストックを装備してオラオラァ程度だろうか。 こういった用途がある以上、確かにこのカードは下位クズカードではないかもしれないが……このカードが持つ真の力は、その程度の破壊力ではなかった。 よって、ここではその真の力について解説したい。 このカードは手札からドラゴン族ドラグニティを装備する。 しかし、装備される側のモンスターには全く指定が無いのだ。 これを利用する事で、誰もを竜騎士に変える事ができ、あらゆるアドを得る事ができる。 例えばエルフの剣士などの王道モンスターに装備させよう。 竜にまたがい戦う剣士……まさに、王道中の王道を通っている。 これが第一のアド、王道アドである。 また、単純に嫁カードに装備させるのもいい。 攻撃力が上昇する事で嫁が戦闘破壊されにくくなるし、使い手の妄想力次第では竜にまたがる嫁……つまり、股を開いている嫁の姿が克明に映し出せるだろう。 これが第二のアド、妄想アド。 しかしこれでは自分がアドを得ているだけで、相手へのダメージは少ない。 なので、増殖するGに装備させるのもいいだろう。 相手がその意味不明な行為を深読みしてしまえばこちらのもの。 すぐに相手の脳内には竜にまとわりつく無数のGが浮かび、もはやまともにデュエルできるような精神状態ではなくなる。 他にも、かのハングリーバーガーに装備する事で、その絵面によって相手の腹筋にダイレクトアタックを叩き込む事もできる。 まだまだ、竜操術は無限の可能性を持つ。 このカードによってもたらされるカオスの渦は、MTGにおける『棍棒での殴り合い』に匹敵するだろう。 ちなみに、筆者は友人とのタッグデュエル中に素早いマンボウにファランクスを装備された事でこれらを思い付き、同時に筆者の腹筋のLPは0にされた。 6スレ目 8 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/12(金) 01 19 37.30 ID UwT2hybaO ソリッドヴィジョンシステムの完成が待たれるな… Tag:妄想アド 王道アド 精神アド
https://w.atwiki.jp/ygo000/pages/427.html
永続魔法 自分フィールド上モンスター1体の位置を、 使用していない隣のモンスターカードゾーンに移動する事ができる。 この効果は1ターンに1度しか使用できない。 カードの位置を参照するカードとのコンボが前提の効果だが、そうしたカードは少なく、実用的なものはさらに少ない。 その上、隣にしか移動できない制限もあり、それらとのコンボにも使いにくい。 効果は無視し、毎ターン対象をとる事ができる点に着目して、《青き眼の乙女》や《聖刻龍-ドラゴンヌート》と組み合わせて毎ターンドラゴン族を特殊召喚できるコンボに利用するのが得策か。 ただしこの用途でも《スキル・サクセサー》や《ウィルスメール》、《竜魂の城》等、競合枠は多く存在する。 他のカードと比べるとコストやデメリット無く、すぐさま使えるのが利点だが、他の用途が無く腐りやすいというのが大きな難点なので、このカードを優先すべきかはよく考えたい。 (以上、遊戯王カードwikiから抜粋) 位置移動の効果を使うとすれば、《爆導索》や《ストーム・シューター》の発動条件を満たすためにというのが思いつく。 だがその場合においてもそうまでする必要があるかと言われれば疑問で、基本的に他のカードをプレイしたほうが良く、あえてこのカードを使う分だけアド損となってしまう。 さらに、このカードをはじめ、《エーリアン・ベーダー》や《突撃ライノス》、上記のカードなど、位置に関する効果(これ以降【位置】と記述)を持つカードが収録されていたパック、 CYBERDARK IMPACT」が著しく不評であったためか、それ以来【位置】カードはほとんど出ていない。 その上【位置】に対する認知度も高くはなく、ほとんどの場合意味がない概念なので、フリーデュエルにおいてはナチュラルポジションチェンジがしばしば行われてしまっている。 そのためこのカードを使う時は相手の場のチェックまでしなければならない。 このように現状ではロクな評価が出せないが、にも拘らず、実はこのカードは下位カードでもクズカードでもないのである。 そう、言うなればこのカードは異質なのだ。 このカードは位置を操作するだけのカードである。つまりその性能は他の【位置】カードに依存する。 よって新たな【位置】カードの如何によってはあるいは凄まじい威力を発揮するのだ。 「だけどそんなの他のカードにだって言えるじゃないか。サポートが出たらという仮定は無意味だ」と思われる向きもあるかもしれない。 しかし【位置】には凡百のカードとは違ったサポートされ得る・されるべき根拠がある。 なぜなら、このカードが属するのはテーマではなく「要素」だからである。 セット、リバース、除外、シンクロ、エクシーズ、などというようなゲームシステムの一要素、それが位置なのだ。 ある時、遊戯王OCGのプレイマットにはマス目のように区切りがあるという事実に気が付いたコナミは、 まずそのマス目を何個か封じる効果を持ったカード《地盤沈下》や《ワーム・ホール》を開発した。 それがそこそこ受け入れられたので、色々あった後、「CYBERDARK IMPACT」の中でゲームの遊び方を広げる効果を持った【位置】の一連のカードを発表した。 どのカードゲームでもそうだが、効果というのは有限でありどう頑張っても徐々にインフレしていくものだ。まったく新しい効果というのは中々見つからない。 しかしコナミは偶然発見した。今までそこのあるのになかった、「カードの位置」という新しい遊戯王OCGの次元を! しかしその結果はどうだっただろうか。今こんな文章が書かれていることからしても成功だったとは言い難い。 そう、所詮は商品。売れなければ次はないのである。人気のあるテーマは続々カードが開発され、そうでないテーマからは光が遠のく。 それは「要素」だとしても例外ではなかったのだ……。 例えば皆さんは「ラインモンスター」をご存知だろうか? 漫画版「遊戯王ZEXAL」に登場した将棋の駒を模したモンスターである。 その一つ、《No.72 ラインモンスター チャリオッツ・飛車》の効果は、縦直線のカードを自分のものを除いて破壊するという能力だった。 《ライン・プロモーション》という罠カードを使った時「竜王」に成り、斜めのカードも破壊できるようになるという実に面白い【位置】カードの期待の星とも言えるモンスターだった。 しかしそれがどうだろう、OCGになった時【位置】は別の効果に差し替えられていたのである。 ラインモンスターとはなんだったのか。コナミは【位置】という未開発の分野を切り捨てたのである。 そして残念ながら全ての原因は「CYBERDARK IMPACT」に端を発していると思われる。 さて、このスレにいる我々はアドとは盤上の概念には限らないと知っている。 アドとはカードの位置のように、注意しないと見逃してしまうけれどとても大切な何かなのである。 そしてこの《ポジションチェンジ》が持つアドは、遊戯王の未来アドと言えるのかもしれない。 【位置】について大半のプレイヤーの感想は「どうでもいい」あるいは「位置とか面倒くさい」だろう。 というかそもそもが認知されていないのだ、感想も糞もない。けれども私をはじめ、【位置】を面白いと受けとめるプレイヤーもある程度存在する。 もし我々が「位置デッキ」を組む。あるいは位置カードを買って値段を高騰させる。コナミにアンケートを出すなどをしていけばどうだろう。 【位置】はより認知を広げ、遊戯王というゲームに新たな広がりが生まれるのではないだろうか。 さあ、我々のポジション――立ち位置――を変化させることで、このカードと共に遊戯王の新たな平野を目にしようではないか。 7スレ目 358 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/25(水) 20 41 02.15 ID njDIwOT70 ほんとラインモンスターってなんなんだろうな 名前変えろやコンマイ! ポジションチェンジや爆導索大活躍なデッキがひょっとしたら出るかもって思うとワクワクだな というかポジションチェンジ高騰してるから下位とかクズとかでもないカードに躍り出ちゃったんだけどね 何が起こるかわからないなそう考えると 青眼スレでポジションチェンジ上がってたのは見てたけど高騰してたの初めて知ったわww ポジションチェンジ一枚に300円とかワロタ 乙女は対象をとる多くのカードを救済しているな…… サイクロンの下位互換の下位互換とまで言われ、サイク3枚解禁で終わったと思ったトルネードも前期の末期はサイド採用されてたりしたからなあ 何が評価されるかわかったもんじゃない 水精鱗の捨てるとかゴーストリックの裏守備とか、最近のシリーズは要素中心でデザインされているから可能性はありかもしれん まぁ現時点でジャッジキルという《クイズ》のようなプレイ縛り効果はあるですけどね カードの位置に関する概念はラスボスですら有効活用してきた由緒正しい概念なんだよな Tag:位置
https://w.atwiki.jp/ygo000/pages/657.html
効果モンスター 星1/闇属性/鳥獣族/攻 100/守 800 戦闘ダメージ計算時、このカードを手札から墓地へ送って発動する。 自分フィールド上に存在する「BF」と名のついたモンスターはその戦闘では破壊されない。 一般的に月影のカルートの下位互換とされているカード それだけならただのクズカードで終わっているのだが、ご存知精鋭のゼピュロスと同じパックで同じウルトラレアだったことが災いして数多のBF使いからのヘイトを一身に受けてきたという悲惨な過去を持つ。 さて 肝心の効果を見ても殴ってきた相手を返り討ちにできない点でカルートに劣る部分があることは確かだ。しかしだからと言ってこのカードが採用できないというのは視野が狭すぎると言わざるをえない。 そもそも戦闘破壊耐性と打点上昇を比較すること自体が間違っている。 確かに汎用性ではカルートの方に軍配があがるかもしれないが、例えば邪神アバターやドレッドルートといった戦闘で無敵を誇るモンスターや不意のオネストは怖い。 超強力な5000打点を誇る絶望神アンチホープに簡単に出せる割に対処が面倒な月鏡の盾など、哀れなカルートでは対処できないものはそう少なくはない。 逆に1枚でこれらすべてに対処できるジェットの有用性はお分かり頂けただろう。特にカルートを警戒して003のパンプを初撃に集中させるブンボーグなどまさにカモだろう。 ここまで見て所詮は相手依存だと指摘される方もいるとは思うが、要するにジェットはカルートの相互互換であって下位互換ではないことが重要なのだ。ダマスカスは知らん。 しかしジェットは果たして実戦に耐えうる相互互換なのか。答えはYesだ。肝はこのカードは相打ち回避にも有効であることだ。 …また相手依存かと思われるかもしれないが待って欲しい。それはフルモンの可能性があるから羽根箒は相手に依存するカードだと主張するようなものだ。あるカードを運用する上でこの特性は大きなシナジーを発揮する。 そのカードはBFの展開の要ともいえる蒼炎のシュラだ。シュラの打点は1800 下級非デメリット効果モンスターの中では最高のラインであり、デッキの核となるモンスターも多く属している。 パッと思いつくだけでもネブラディスクやギアフレームやヤマトにゾンビマスターといった中堅どころから、エアーマンや龍騎隊やハルベルトにドクロバットジョーカーといった環境に手が届きそうなものまで存在する。 今は亡きチェインやミラーマッチのシュラを考えればジェット一枚で大きく見れる範囲が広がることがわかるだろう。 シュラが効果を使えるいうことは相手の場を削ってこちらは増やすことで単純に考えても2枚のアドバンテージを得ており、そこからの展開は大きな勝ち筋の一つとなってくれるだろう。 シュラはできるだけ補助したいところ、だから4枚目以降のカルートとして自然に採用できるのだ。 もちろん前述の通りカルートとは違った立ち回りをすることもできるし、クズカードによって相打ちをギリギリで耐られて効果を発動された相手は多少のライフ差では釣り合わない精神ダメージを受けるだろう。 この時点で4枚目のカルートとしての地位を確立していたものの所詮はマイナーカード この立ち位置を維持するものと思われていた。しかし何の間違いか 、彼への追い風が今再び吹き始めているのだ。新たに手に入れた懐刀 それこそが雨隠れのサヨだ。 …この名前を見た瞬間に鼻で笑った方も多いことは容易に想像ができるがまあ無理のない話ではある。 シンクロチューナーにはフォーミュラが シンクロ非チューナーとしてもレシプロが強力な競合先として立ちはだかるし、レベル1を2体並べて耐性を得たいのならば普通はシャイニートを使う。 BFスレのみなさんからも「チリカード」だの「マジで枠潰しで申し訳ないわ」だの散々な評価である。 しかしこれは活躍のさせ方がまずいのであって、断じてサヨが弱いことを意味するわけではない。このカードが真に輝くのは「墓地BF」である。 ここまでくればもうお分かりであろう ジェットはBFで唯一ヴァーユを使ってサヨを出すことができるモンスターなのだ。 そしてジェットは手札誘発効果 捨ててくれと言っているようにしか思えない。 ここから導き出される理想的な動きを見ていこう。まずはダークグレファーや終末の騎士で墓地にヴァーユを送ろう。 中盤はシュラやゲイルで戦線を維持しつつジェットを墓地に送る。そして最後にサヨを始めとしたシンクロモンスターたちで制圧するか殴り倒すのだ。 今気づいたが中盤の動きを考えるに純粋な「墓地BF」よりも「旋風墓地BF」に寄せた方がやりやすいかもしれない。 さてここからが本番 なぜわざわざ墓地シンクロからのサヨのギミックを取り入れる必要があるのか?ここで最近出てきたABFについて考えたい。 彼らはBFを使ってシンクロした場合強制的にチューナーとなるという共通した効果を持っている。様々なシンクロチューナーを使えるのはありがたいが、非チューナーを用意できないのはABF全体の大きな課題となっている。 彼らの中には場に残ると中途半端な火力のバニラ同然となるものも多いため、どうやって処理するかが問われているといえよう。 エクシーズするという手もあるが、もちろんシンクロにつなげられればそれにこしたことはない。手軽に用意できる非チューナーがいれば良いが、手札から出せる非チューナーをいつでも握っているとは限らないだろう。 これはヴァーユをデッキに組み込むことで一応解決できる。そもそもヴァーユは墓地にさえいれば簡単に非チューナーを出すことができるのでABFたちと非常に相性がいい。多少のメインの圧迫ならばBFの回転力で誤魔化せるだろう。 しかしここで壁に突き当たる ヴァーユで出せるのは基本的に高レベルのものばかりで実質的なバリエーションに乏しいのだ…いや 正確には乏しかったのだ。 そう サヨの登場により大きな転機が訪れたのだ。ソハヤとシンクロして月華やクリアウイングを立てたりレベル7とシンクロしてチョウホウを出すなど、中型の汎用シンクロが飛躍的に立てやすくなったのだ。 最も重要なのは、サヨを出すことが目的なのではなく、ヴァーユが主役であるということ。ヴァーユは彼の存在によって、墓地除外だけで状況に応じたレベル2 5 6 7を自由に出せるというオーバースペックじみたエンジンと化すのだ。 これにより盤面の7ABFとオニマルを出すためにソハヤを出すことができるといったより器用な動きも可能になる。 これだけ見ても微妙に思えるかもしれないが、墓地から突然レベル2が飛んできて連鎖的に手札のBFチューナーが湧いてくるのは想像以上に展開に寄与してくれるはずだ。 断言するがサヨ単体ではデッキの主役を張るほどの活躍は見込めない。しかし彼は組み合わさることで展開を美しくする、いわば名脇役と言えるだろう。 そしてサヨの縁の下の力持ち的な活躍もジェットがいなければ存在しえない。 そう ジェットはサヨという武器を得ることでABFに「旋風墓地BF」という新たな風を吹き込んでいるのだ。 さて 長々と書いてきたがここまでジェットの2つの有用性について述べてきた。つまり カルートの相互互換としての有用性とサヨの素材としての使用法だ。 これだけでも十分に採用の余地があるが、さらに大きな役割を持っているとすればどうだろうか。このカードは非常に優れたメタカードとしての側面すら持ち合わせているのだ。 あなたがすべきことは普通にBFを回しつつ相手のターンにジェットの効果で戦闘破壊を回避する たったこれだけだ。 さて このカードの効果を知らない人が大半であろうから対戦相手は必ずテキストを確認するだろう。当然カード名も見えるだろうが その時に相手が真っ先に頭に浮かぶものはなんであろうか? そう かの歴史漫画、蒼天航路であろう。内容を知らない方のためにざっくりと説明すると曹操を主人公に据えた三国志の漫画である。 つまりこのカードのテキストを確認した瞬間から対戦相手の意識はデュエルから遠く離れ、乱世の奸雄と呼ばれた彼の生き様に魅せられてしまうのだ。 ここまですれば十分な気がするかもしれないがジェットの本領はこれからだ。かろうじて意識を保ったのならば、相手は次にジェットの効果を認識して自分のモンスターの攻撃が相手を撃破できなかったことを悟り、そしてふとイラストを見て、その瞬間戦慄する。 まさに一目瞭然 蒼天のジェットの色は赤だ。赤 そう真っ赤なのである。曹操とシンクロした状態の対戦相手は赤から必ず赤壁の戦いにおける大敗を想起し、死の淵を彷徨った恐怖に支配されてしまうのだ。 ジェットの効果から、勝てるはずの人数差を用いても敗北したことを思い出して完全に戦意を喪失してしまうかもしれないし、これ以上のダメージを受ける前にサレンダーを申し出るかもしれない。 多少の差こそあれこちらの勝利は確定的に明らかだ。 つまり蒼天のジェットは三国志の知識を持つ人を無差別的に絶望させることができるのだ。これが「曹操メタ」ひいては「三国志メタ」である。 決して狭くない範囲の相手をデッキの如何にかかわらず対策できるのは非常に有用だろう。 曹操は少年時代には札付きで通っており、一般人から嫌われる存在だったと聞いている。まるで外レアと罵られたジェットのようではないか。 彼がそこから一大王国を作り上げたのはひとえに部下をうまく使うことができたからだ。このなかには社会的に価値がないとされた人や敵だった人も多く存在したと思われる。 最近は全体のパワーの上昇のせいか、カードを簡単にクズ ゴミと切り捨てる人が多く見られる。 しかし、簡単にカードを切り捨てることなく最大限生かすことで、新たな境地へ羽ばたくことができるという蒼天のジェットからのメッセージではないだろうか。 まさに釈迦に説法であるがどうかカードの価値を簡単に切り捨てないでほしい。カードはいつかあなたという主君に仕える日を待ち望んでいるのだから…。 12スレ目 67 名も無き決闘者@無断転載禁止2016/04/22(金) 07 33 24.21 ID mkGSW/at0 関連広告 蒼天航路(1) (モーニングコミックス) Tag:【BF】 三国志メタ 曹操メタ 正当評価 歴史アド 精神アド
https://w.atwiki.jp/ygo000/pages/413.html
チューナー(効果モンスター) 星3/水属性/機械族/攻 600/守 800 相手のメインフェイズ時、自分フィールド上のこのカードを シンクロ素材としてシンクロ召喚できる。 遊戯王界隈でこのカードで話題になる事といえば、アニメ効果から弱体化されたという事のみである。 アニメでは、自分フィールド上にモンスターが特殊召喚された時、手札から特殊召喚する事ができるという効果があった。 その効果が削られ、使い物にならなくなったクズカード。それがこのカードの評価である。 しかし、アニメ5D'sでこのカードを使っていた主人公の不動遊星の言うように、クズの一言でカードを否定する者にデュエリストを名乗る資格は無い。 今一度このカードに目を向けてみよう。 アニメであった特殊召喚効果は無くなったが、もう一つの効果、相手ターンでもこのカードを素材としてシンクロ召喚のできる効果は残っている。 この誘発即自効果を使う事で、相手の出方を窺って、自分のターンに出すよりもより状況に相応しいシンクロモンスターをシンクロ召喚したり、 相手の対象の取るモンスター除去効果にチェーン発動して除去を空振りに終わらせる事ができる。 そして何より、「シンクロ・マテリアル」を使えば、自分の場に他のモンスターがいなくても、相手の出したモンスターをシンクロ素材としてしまえるのである。 シンクロ・マテリアルもアニメで遊星が使ったカードであるので、イメージとしてもピッタリである。 かつてはレベルの高いシンクロモンスターは複数の素材を必要とするものや素材に指定のあるものばかりであったため、 高レベルモンスターに対してはこのコンボが効きづらかったが、最近では星態龍、鬼岩城、天穹覇龍ドラゴアセンションといったカードのおかげで、 高レベルモンスターも素材としやすくなった。このカードは時代の流れと共に、着実に強化されていたのである。 同様のシンクロ召喚効果は他にもフォーミュラ・シンクロンやTGワンダー・マジシャンも持っているが、 それらはシンクロモンスターであるため、手間を考えると出しやすさではこのカードが大きく勝っている。 しかも、シンクロン初の水属性という事で、「調律」でサーチする事もできる他、サルベージで墓地から回収する事もできる。 ひょっとするとスチーム・シンクロンがいる時に、相手は上記の戦略を警戒してスチーム・シンクロンを魔法カード等で除去してくる事もあるだろう。 そうすると(通常魔法による除去だった場合)相手は手札1枚を消費し、こちらはモンスター1体(スチーム・シンクロン)を失い、罠1枚(シンクロ・マテリアル)も実質失ったようなものとなる。 しかし、よく考えてみて欲しい。罠とモンスターを引換に、相手の手札を1枚潰したのだ。 これは、水霊術-「葵」と同様のカード交換が成立しているのである。水属性であるスチーム・シンクロンも対応する水霊術-「葵」を、何とデッキに入れなくても使えているのである。 あちらと違って手札の情報アドバンテージは得られないが、コンボ成功時の結果を考えると決して劣っている訳ではなく、相互互換の関係であると言える。 仮にアニメの特殊召喚効果があった場合は、そちらばかりが注目され、相手ターンのシンクロ召喚効果は注目される事は無かっただろう。 特殊召喚効果が残っていた場合は、魔法・罠を使わずとも、モンスター効果だけで容易にシンクロ召喚が可能となったであろうが、 5D'sのジャック曰く「デュエルとは、モンスターだけでは勝てない。罠だけでも、魔法だけでも勝てはしない。」。 このカードを使っていた遊星も、単体では弱いカードであっても、他のカードと組み合わせる事で真価を発揮させ、戦いを勝ち抜いてきた。 他カードのサポートがあってこそ輝けるようになったこのカードは、5D'sから効果が変更された事によって、「より5D'sらしくなった」と言えるのではないだろうか。 このカードが登場したのは、5D'sのラスボスと言えるゾーン戦である。 ゾーン戦で遊星が使った初登場カードは、シンクロモンスターのシューティング・クェーサー・ドラゴンがOCG化されているが、他にOCG化されたのはこのカードのみである。 ダブル・デルタ・ウォリアー、ビッグ・イーター、クリア・エフェクター、リジェネ・ウォリアー、スカウティング・ウォリアー、シンクロ・ビリーバー、シンクロン・キーパー… メインデッキのモンスターはいずれもOCG化されず、タッグフォースにオリジナルカードとして登場すらしていない。 つまりこのカードは、5D'sの最終決戦を現実世界に伝える数少ない生き証人である。 5D'sでゾーンが起こした行動は、警告として人々の胸に刻まれた。事態を引き起こしたのは、シンクロ召喚を行いすぎた結果によるモーメントの暴走である。 このカードはアニメから特殊召喚効果が削られた事で、自分のモンスター同士でのシンクロ召喚を行いづらくなったが、これは、ゾーンの警告を守ったためではないだろうか。 ゾーンの意志を継いだこのカードがある限り、シンクロ召喚による暴走、破滅が起こる事はないだろう。 5D'sのラストで遊星達は、龍の痣の力を失ったが、それでも彼らは各々の新たな道を歩み、そこで新たな仲間達と出会ったり、活躍する姿が描かれた。 このカードもアニメから効果が無くなりはしたが、OCGで新たな使い道やコンボが生まれ、今後とも活躍していく事だろう。 以上のように、5D'sが終わった後に出たカードであるが、よく見てみるとまさに「遊戯王5D's」そのものを体現しているとも言えるカードである。 このカードを使っていなかったという5D'sファンも、今一度このカードを使い、あの興奮と感動を呼び戻してみてはいかがだろうか。 ライディングデュエル、アクセラレーション!! 7スレ目 207 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/05(木) 19 39 49.46 ID h0q3cf5I0 泣いた 感動した どうりで調律が高いわけだ スチームはヴァルカン3積みでリミリバ+星3で相手ターン中の潰しに使ってるな 星3立たせてエンドで毎ターンアクセルヴァルカンの構えがとれるのは強い それやられたことあるけど凄い鬱陶しかったわ ブラロもこっちのターンに出してくるし この文章力の高さ 素晴らしい 素直に感心しながら呼んでたら最後のライディングデュエルアクセラレーションでお茶吹いた スチーム持ってて良かった!! 悪くないがスチーム・シンクロンは別に弱くないよなって言う… いやいや、まともに使うのは難しいだろ 遊星スレでもチラっと話が出たけど大した使い道はなかったし Tag:原作アド 正当評価 生き証人
https://w.atwiki.jp/ygo000/pages/176.html
通常魔法 相手のライフポイントに200ポイントのダメージを与える。 1スレ目 579 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。[2008/03/02(日) 12 29 25 ID r1CpJ+RZ0] 禁止カードヤタガラスと同等の攻撃力を誇るこのカード 禁止カードヤタガラスと同等の攻撃力を誇るこのカード 原作初期にこのカードを使えば1枚でライフの十分の一を削ることが出来る MtGで使えば1枚0マナ200点の壊れ具合 相手が究極!背水の陣を使った後にこれで止めを刺せば「お前弱いだろ」と言っても許される。 サモンプリーストと古のルールとこれが手札にある場合、プリーストのコストにすることで一気にネオスを特殊召喚できる。 もしこの時古のルールをコストにしてしまえばネオスは出せない。 明らかに古のルールは火の粉の下位互換である。 獣神機王バルバロスUr+スキルドレイン+巨大化+火の粉2枚で1ターンキル ライフコスト+大逆転クイズ+風魔手裏剣+火の粉+黒いペンダントでも1ターンキル パワーボンドでサイバーエンドを呼び出せばたとえ死霊が伏せてあっても削りきれる。 サモンプリーストでこれをすててダイヤモンドガイを呼び、メガトン魔道キャノンをめくれば相手の場は全滅する。 通常魔法であるこのカード自体がダイヤモンドガイと相性がいいことも見逃せない。 零式(ぜろしき)魔導粉砕機を使うことで単純に効果が跳ね上がる。 これは雷鳴にも同じことが言えるが、倍以上のダメージを与えられるのは火の粉だけだ。 賢者ケイローンが場にいれば擬似サイクロンとしても扱える。 D.D.Mが場にいれば火の粉を捨てるだけで混沌の黒魔術師を召喚できる。 火の粉を混沌の効果で回収すればサレンダーもすぐだろう。 大邪神レシェフの効果で禁止カード心変わりとしても扱える。 こんな強力カード火の粉だがなんと絶版である。 これでは持つものと持たざるものの格差が開き遊戯王というゲームそのものが廃れてしまうのではないか。 私には1枚57300円で譲る準備が出来ている。いつでも連絡して欲しい。 1スレ目 579 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。[2008/03/02(日) 12 29 25 ID r1CpJ+RZ0] 感動しました。譲ってください。よければゼロキューゼロ、イイナイイナまで連絡ください ほとんどコストじゃねーかwwwww 8スレ目 759 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 13 17 04.78 ID XJGbTthq0 ごく一部においての知名度はとても高い Vol.1という最初期に登場したバーンカードの一枚。雷鳴~昼夜の大火事まで、あらゆるバーンカードの下位互換 "一枚で1000ポイント程度のダメージ"が採用基準となるバーンカード界において、200ポイントは事実上の最低値 そのあまりの貧弱ぶりから、ゲームなどにおいてはこのカードで敵にトドメを刺すとボーナスポイントがもらえたりする そんな扱い辛いこのカードだが、ごく一部においての知名度はとても高い。そう、遊戯王アニメの実況スレッドである アニメで主人公が追い詰められ、「そんなライフで何ができる!」という窮地から華麗に大逆転するのはもはや様式美 200以下といういわゆる"鉄壁ライフ"になると、必ずといっていいほどとある弾幕が流れる。「火の粉で終了だな!」と そう、このカードさえ一枚でもデッキに入れておけば、対戦相手達は主人公に簡単にトドメを刺すことができたのだ 不思議なことにそれぞれのダメージ値を下回ったとしても雷鳴~昼夜の大火事などの名前が挙がることはまずない それは"鉄壁"の基準値が"最低のバーンカード"である火の粉ですら死に至る200以下と認識されているからだろう 大抵の場合悪役となる腕利きのデュエリストは火の粉を「こんな使えないクズカード!」と蔑み切り捨てるであろうが、 下位互換の使えないクズカードと切り捨てたこのカードに足元を掬われ勝利を逃すとはなんとも皮肉なものである 「この世に数多あるカードに、役に立たないカードなど一枚も無い」という精神を逆説的に体現しているといえよう もしもあなたが悪役として主人公と対峙する機会が来た時は、是非このカードを一枚だけデッキに忍ばせておこう 普段の不遇っぷりが嘘のように燦然と輝きながら、大逆転する暇も与えないほど無慈悲にトドメを刺してくれる筈だ 尤も、既に絶版である火の粉を探す前に、まずはデュエルマッスルを目指して筋トレを始める方が先かもしれないが 8スレ目 759 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 13 17 04.78 ID XJGbTthq0 昼夜でいいよなマジで 昼夜でもこのスレでの評価対象になりそうなのに バトルシティみたいに禁止カードにされてて価値がない可能性も まぁどうせ火の粉撃とうが何しようが主人公のピンポイントメタには勝てないんですけどね 雷鳴より知名度高そうだしそれだけ皆に愛されているカードということだな ご存知最底辺バーンカードである。 しかし侮ってはいけない。火の粉はすなわち火種、つまり可燃物があればプレイヤーを灰と化すとてつもない業火にだって成りえるのだ。 その可燃物は以下の二枚。 《魔王龍 ベエルゼ》 相手のカードの効果によって 自分がダメージを受けた時に発動する。 このカードの攻撃力は、そのダメージの数値分アップする。 《真紅眼の鋼炎竜》 相手が魔法・罠・モンスターの効果を発動する度に相手に500ダメージを与える。 ※必要な効果のみ抜粋 手順としては自分の場に鋼炎竜を出し、相手の場にベエルゼを送りつける。 そして《火の粉》発動。相手に200ダメージ。 するとベエルゼの効果が『強制発動』。 鋼炎竜も反応して相手に500ダメージ。 またベエルゼの効果が発動、鋼炎竜の効果も発動、ベエルゼの効果が発動、鋼炎竜の効果も発動…… となり無限ループで勝ちとなる。 他のバーンカードでもいいじゃないかという意見は最もだが、このループにおいては全てのバーンカードは皆平等となる。 火の粉を使っても無限ダメージ、デスメテオを使っても無限ダメージ。よって火の粉=デスメテオとなる。 ただし仕込みマシンガン等の罠カードのバーンは相手にターンを渡すと速攻魔法で妨害される可能性があるため火の粉>仕込みマシンガンである。 と、なんとか他のカードとの優位点をひり出せたので評価は以上とします。 18スレ目 590名も無き決闘者 (アウアウウー Sa47-tpQb)2020/06/20(土) 09 50 27.74ID FSFrWn/Ra Tag:【バーン】 ワンキルアド 屈辱アド 悪役用 手札コスト 無限ループ