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通常魔法 お互いのプレイヤーは手札を公開し、 それぞれ相手のカード1枚を選んで自分の手札に加える。 12スレ目 625 名も無き決闘者@無断転載禁止2016/06/28(火) 03 35 12.42 ID S7Rbulvw0 押し付けたカードを、相手が使う使わないにかかわらず逆用できるカードはないか 互いの手札を一枚交換できるカードだ 強引な番兵じみた疑似ピーピングハンデスができる、気がするが、相手も自分の手札を持って行くため手札枚数は減らない 不要カードを押し付けたところで、手札コストを要求するカードがあれば、それに当てられてしまうだろう。 一方自分はこのカードを消費しているため、まずカード枚数的には損をする。 エクゾディアやウィジャ板などのパーツを抜ければともかくだが、基本手札一枚ピックした程度でデッキ全体が機能不全に陥るようなものは少ない。 コンボデッキであったとしても、制限でないキーカードなら複数枚を投入しているのが普通だからだ。 また、相手の手札のカードが自分が扱えるものであるとも限らないため、奪った手札で何かできるかも不確実。いかに制限カードのエアーマンを奪っても、HEROデッキでなければバニラにすぎない。 手札を一枚だけにすることで、自分の任意のカードを相手に押し付け逆用したい、なんて考えようにも、相手はそれを警戒してくるだろう。 強力だったり汎用性のある魔法や罠カードを押し付けても、使ってこない可能性は高い。 ギミックを見抜かれて対策されてしまう場合すらもある。そうなったら自分が無駄に手札を消費したばかりで、やはり安定した成果は期待できない。 ならば、押し付けたカードを、相手が使う使わないにかかわらず逆用できるカードはないか。あった。 《A・O・J ディサイシブ・アームズ/Ally of Justice Decisive Armor》 シンクロ・効果モンスター 星10/闇属性/機械族/攻3300/守3300 チューナー+チューナー以外のモンスター2体以上 相手フィールド上に光属性モンスターが存在する場合、 1ターンに1度、以下の効果から1つを選択して発動できる。 ●相手フィールド上にセットされたカード1枚を選択して破壊する。 ●手札を1枚墓地へ送る事で、 相手フィールド上の魔法・罠カードを全て破壊する。 ●自分の手札を全て墓地へ送る事で、 相手の手札を確認してその中から光属性モンスターを全て墓地へ送る。 その後、この効果で墓地へ送ったモンスターの攻撃力の合計分のダメージを相手ライフに与える。 相手に高攻撃力の光属性モンスターを押し付けて爆☆殺。これだ。とはいえ、ディサイシブはディサイシブで、相手の場にも光属性モンスターを要求する。やっぱりめんどい そこでギブ テイクだ。高LVシンクロであるAOJディサイシブアームズの召喚サポートも兼ねられる。 おジャマトリオも遠まわしに900ダメージを取れるカードだ。 いくらかカード消費は激しくなってしまうが、別にそんなものは構わない。カードを消費してでも巨大バーンダメージを狙っていくのが主眼であるからだ。 それに、コンボだけ見れば消費は嵩みはするものの、この戦術は決してロマンだけを追っているわけではないのだ。 ディサイシブをはじめシンクロ召喚を行いやすく、ギブ テイクで押し付ける光属性が多いデッキ。それならばPSYフレームなどが候補になるだろう シンクロモンスターには貫通効果を持ったモンスターが多い。 魔剣ダーマ、ウルキサス、神聖騎士パーシアス、ハイパーサイコガンナーなど、ギブ テイクやおジャマと高相性だ また、シンクロ召喚を多用するため、素材となるモンスター二体以上がさくさくと墓地に送られていきやすい。ギブ テイクをより生かすためにシャインエンジェルなどを採用することで、さらにそれは顕著になる。 墓地が溜まるなら、セフィロンを使おう。非チューナーに光属性を使うよう構築すれば、効果対象に神聖騎士パーシアスも出せる。 場に素材モンスターを並べやすいことを逆手に取って、アルカナフォースEXを採用するのも良い。少々じゃじゃ馬であるが、場に出た際の影響力は高く侮れないものである。 エクスチェンジはたしかに、何も考えずに使えば手札を徒に消費し、相手へ損害を与えられるかも自分が利益を得られるかも不安定なカードである。 珍しいポイントとして相手へカードを押し付けられることが挙がったが、押し付けたカードを使うかどうかは相手に依存するため、友情コンボを狙えるかも怪しい。 だが、この方法は駄目、あの方法は駄目と潰していくうちに、手札の入れ替えというカードアドバンテージに影響しそうで影響しない部分でなく、バーンダメージコンボの導火線という道へ行きついた。 なおかつ、そのパーツたちは絶妙に絡み合い、コンボ性を要求し単体での運用は難しくとも、無駄になるカードはない絶妙な塩梅となっていた。 ※PSYフレームと書いてるけどどっちかというとPSYフレームをタッチしたサイキック族として括るべきでした、訂正してお詫びいたします 12スレ目 625 名も無き決闘者@無断転載禁止2016/06/28(火) 03 35 12.42 ID S7Rbulvw0 12スレ目 780名も無き決闘者@無断転載禁止2016/07/09(土) 21 07 39.37ID 5fjxr15g0 このカードが実際には強力なパワーカードであるという事実 この名前を見て皆さんはこう思った事だろう。 別に下位でもクズでもなくね?と。全くもってその通りである。 しかし、このカードを相手依存かつアド損をもたらす使えないカードとしてクズ扱いする決闘者も一定数いるのが事実である。 である為、敢えてこのカードを評価し正しい事実を広める事も必要であろう。そう、このカードが実際には強力なパワーカードであるという事実を。 このカードがパワーカードである理由、それは相手の手札を確認し、そのうち一枚を永遠に封じられるという部分である。 相手のカードを自分で使える?自分のカードを相手に渡せる?そんな事はどうでもいい。 最強決闘者の決闘は全て必然。パワーカードとして論ずる際にそんな不確定要素なぞお呼びではないのだ。 天声の服従で明らかになった裁定変更により、マインドクラッシュなど公開するの一文がないカード達は公開する義務がなくなりジャッジ判断となった。 現状において確実にピーピングが出来る通常魔法は墓穴の道連れと封神鏡、そしてこのカードだけである。 そしてエクスチェンジにはこの二枚よりも圧倒的に優れている面がある。 新たなカードを引かせる事なく完全なピーピング状態を確立できる事、そして『墓地へ送らない事』である。 ABCのユニオンカードや幻影騎士団の幻影霧剣など手札にあっても嫌だが墓地に落としても嫌、そういったカードは年々増えているがエクスチェンジであれば安心だ。 何せ自分が使わなければ手札抹殺でも受けない限り墓地へ行く事はほぼ無い。 デッキの中より除外ゾーンより安全な封殺地帯へのカードの封印。それがエクスチェンジの真の効果である。 つまり、このカードがアド損であるというのも大いに間違っていると言える。 上記の様にこのカードは手札アドと引き換えに相手に大きなテンポアドのロスを与えるものなのだ。 二枚かそこらの手札から大型制圧モンスターが複数並ぶ現在の遊戯王で展開前にキーカードを確実に排除し、また逆に並べた制圧モンスターを突破出来る貴重なメタカード、闇の護封剣やサタンクロースなどを奪い去る。 それだけの役割を負えるのはこのカードだけであり、そこから得られるテンポアドは相手を殺し切るまでの時間を容易に稼いでくれるだろう。 さて、エクスチェンジがパワーカードであることは理解して貰えただろうが「何を今更当たり前の事を」「そもそもクズカードじゃないからこの程度は当然」そう物足りなく感じる諸兄もいるだろう。 よって環境デッキにエクスチェンジが採用される可能性について最後に述べたいと思う。 それはデビフラ型メタルフォーゼへの採用可能性である。 デビルフランケンから呼び出されるモンスターとしてはナチュルエクストリオ、異星の最終戦士が主であるが、この二枚にはそれぞれサタンクロースや亜白龍、闇の護封剣や幻影霧剣といった致命的な弱点がある。 どちらのカードを呼び出すべきか、また相手はメタカードを握っているのか…それをマッチ1戦目先行から解決するのがエクスチェンジである。 ゆっくりと相手手札を確認し、メタカードを排除した上で相手デッキに致命的となる方を呼び出してやればよいし、万が一どちらも刺さらないもしくはメタカードが大量にありどちらを出しても突破される。 そんな状況であればライフを払わずそのまま破壊するという選択肢すらある。 渡すカードもペンデュラムとセットを使えば容易にコントロール可能なので手札来てしまったメタルフォーゼ罠でも、渡しておくといい。 必要ならすぐサーチ出来る上に相手がコストにしてくれれば墓地効果まで使える。 餅カエルや次元障壁など今後も制圧カードは増え、それに対するメタカードの採用も増えて行くだろう。 そんな中、制圧モンスターを出させない、制圧モンスターを除去させない。 二つの役割をこなしつつ状況次第では相手のカードを逆利用する事も出来、かつ餅カエルなどに奪われた場合は逆に利用され辛い。 一枚で幾つもの利点を兼ね備えたこのカード。是非諸兄にも3積みで大会に臨んでみて頂きたい。 なお、最後に一つだけ謝らなければならない事がある。 それはこのカードがテンポアドを失わせる強力なカードだといった事だが、実はこのカードを引いた時点で自身のテンポアドを大いに損ねている。 諸兄が3積みする場合は当然引きたい時だけ、引いても展開出来る場合だけ引けるようサイバー流やシャイニングドローなどに十分精通してから使って頂きたい。 12スレ目 780名も無き決闘者@無断転載禁止2016/07/09(土) 21 07 39.37ID 5fjxr15g0 ドローの素振りをしないと… 625の評価と、同じカードで全然別の切り口で来てるのは面白いな 前のは前提条件としてピーピングして手札を奪う効果を否定するところから入ったけど、こっちはそこを大いに評価してる2つの評価を合わせて【エクスチェンジ】成立だな意見を交換するスタイル まさしくエクスチェンジ 16スレ目 754名も無き決闘者 (ワッチョイ 1792-P3cX)2019/07/17(水) 23 13 32.36ID D/S9pa1t0 誰と誰が対戦して誰がカードを交換しているんだろう? 諸君はエクスチェンジのイラストを見て「誰と誰が対戦して誰がカードを交換しているんだろう?」と思ったことは無いだろうか?私はある。 ある日私はデッキを作っている時にふとエクスチェンジを手に取り眺めた際、その「誰?」の正体を理解する事ができたのだ。 その正体は《サイコ・コマンダー》《メンタルプロテクター》《マックス・テレポーター》の三人である。 まさかそんな奴らが?と諸君は思うかもしれない。 確かに《サイコ・コマンダー》《メンタルプロテクター》はデュエルをするのか?と言われれば 「そもそもモンスターでカードだろ!」 「いやアニメだとカイバーマンはデュエルしてたじゃん!」 といった具合に土台となる根拠が少なすぎる為、意見が分かれてしまう。 だが《マックス・テレポーター》はポーズが同じなのである。 しかもこのポーズ、他のカードではまず見ない腕を正面でクロスさせる形であり、また彼の服装や装飾品からも明らかに「デュエリストっぽい」のだ。 特に私は「アンチノミー」に似ていると思う。サイキック族というS召喚とほぼ同じくして登場した特殊な種族という事も考慮すると、 「実はアンチノミーが本来使うデッキはサイキック族だったのではないか?」と疑ってしまうほどだ。 つまりこれだけデュエル要素、加えてアニメに出てきても全くおかしくないこのカードがデュエリストでは無いというのは余りにも無理がある。 従って、《マックス・テレポーター》の後ろに控えている《サイコ・コマンダー》《メンタルプロテクター》もデュエリストである。 デュエリストならばデュエルをするのは当然の事。何もおかしいことは無いのだ。 さてここでもう一度エクスチェンジのイラストに注目する。 あのポーズの状態でエクスチェンジの効果によるカードの交換の場面。おそらく審判役なのだろう。 だが審判が「お互いのカードを交換する」というのは珍しい光景ではないだろうか。 普通はデュエルをしている対戦者2名がお互いに相手のカードを取るのが普通ではないだろうか。 …そう、ここなのだ。 これこそがエクスチェンジが使われない最大の理由なのである。 エクスチェンジとは「珍しい光景・出来事」を絵として残した、いわば性能を全く度外視した……つまり「絵画」である。 絵画であるならば、絵画の価値が専門家で無ければ分からないように、エクスチェンジの価値というのもこのスレに住まう諸君らで無ければ理解するのは難しい。 だから素人の一般人から見たら下位・クズカードとしか目に映らない、故に使われない…という事である。 またエクスチェンジはイラスト違いの再販版カードが存在し、登場する計8種類のカードの内容が異なっているというこれまた「珍しい出来事」が起こっている。 これもまた「作者の死後、その絵画が注目される」のと同じように、使われなくなったからこそ公式から手を加えられた、という事だろう。 そんな「珍しい」カードであるエクスチェンジを下位・クズカードだともし言われたなら、こう返してやろう。 「将来このカードは貴重になって凄く高く売れるから、オレは三十六枚持っているよ…」 こう言い、この評価を相手に見せればいい。 相手は将来超レアカードに化けるエクスチェンジ欲しさに、トランク一杯にカードを詰めて「このカード全部と交換してくれ!」と懇願するに違いない。 トランク一杯となると4×8×40(縦×横×高さ)と考えても約1280枚。 1枚でこれだけのカードと交換できるエクスチェンジが強カードなのは、言うまでもない―――。 16スレ目 754名も無き決闘者 (ワッチョイ 1792-P3cX)2019/07/17(水) 23 13 32.36ID D/S9pa1t0 ひまわりみたいにそれぞれのイラストを総称して一つの作品なのか…… 笑ったわモンスターデュエリスト説と絵画アドに加えてオチも完璧だ 学者みたいにイラストの謎を解き明かていくのは笑いとワクワクを両立してて好きオチも秀逸 関連 広告 決闘者 遊戯王シングルカード マックス・テレポーター ノーマル exp2-jp024 今回で4回目の評価となるこのカードであるが、カードプールの拡大により 新たな使い方が可能になったため報告させていただく 今回の評価において注目するカードは《アルカナリーディング》である 《アルカナリーディング》 通常魔法 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):コイントスを1回行い、その裏表によって以下の効果を適用する。 自分のフィールドゾーンに「光の結界」が存在する場合、 コイントスを行わず裏表のどちらかを選んで適用する。 ●表:デッキから「アルカナリーディング」以外のコイントスを行う効果を持つカード1枚を手札に加える。 ●裏:相手は自身のデッキからカード1枚を選んで手札に加える。 (2):墓地のこのカードを除外して発動できる。 手札から「アルカナフォース」モンスター1体を召喚する。 このカードにおいて注目すべきは●裏の効果である 《光の結界》の存在下においてわざと●裏の効果を適用し、相手に任意のカードをサーチさせた上で 《エクスチェンジ》でそれを奪うといった使い方が可能になったのだ ここで比較対象として挙がるのは《プレゼント交換》であるが 《プレゼント交換》は手札に加わるのがエンドフェイズと遅い上に 基本的にこちらにとって不要であると思われるカードを優先的に押し付けてくる事が予想されるのに対し 《アルカナリーディング》+《エクスチェンジ》のコンボは 相手がそのタイミングにおいて特に求めているであろうカードを奪う事ができ大幅なアドバンテージ獲得に繋げる事ができる 「相手に一旦希望を与え、それを奪う事で踏みにじる」… 何ということだ、これではまるでファンサービスのようではないか! 斎王とⅣは全然キャラが違うが悪役であるのは同様である いっその事、このコンボに加えグレイドルや《墓荒らし》等を大量に採用し徹底的に相手のカードを奪うデッキを構築しても面白いだろう さあ、君達も《アルカナリーディング》+《エクスチェンジ》のコンボで相手の希望を踏み潰そう!(ゲス顔) 18スレ目 670名も無き決闘者 (ワッチョイ 9db1-Oc1F)2020/07/18(土) 22 12 38.57ID /rXVa6QZ0 当然逆位置ィ!を狙うのは下位クズスレならではだな わざと選んだら警戒されるのではわざと裏選ぶと警戒されるから、結界発動せずにコイントスして表なら伝説の賭博師なりサーチして裏ならこのコンボを 【ウィジャ盤】に《エクスチェンジ》《アルカナリーディング》のセットを入れておくと表が出れば《ダーク・サンクチュアリ》サーチで裏が出れば紹介されたコンボも出来るバクラと斎王にⅣのファンサービスが手を組んだ悪役デッキが組めるな! Tag:NTRアド Ⅳアド 【デビフラ型メタルフォーゼ】 イラストアド ハンデス 悪役用 手札確認 正体判明 正当評価 絵画 絶望アド 芸術アド 高騰化予測カード
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デュアルモンスター 星4/光属性/戦士族/攻1600/守1200 このカードは墓地またはフィールド上に表側表示で存在する場合、 通常モンスターとして扱う。 フィールド上に表側表示で存在するこのカードを通常召喚扱いとして 再度召喚する事で、このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。 ●自分の墓地に存在するモンスター1体をゲームから除外する事で、 フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を破壊する。 この効果は1ターンに1度しか使用できない。 マイナーカードを調べ尽くし、このカードにしかできないことを探せば 愛する嫁≪カード≫を採用できると思っている方もいるようだが、現実はそうはいかない。 今回は、そんな重箱の隅を楊枝でほじくるような真似をせず、 「最も使いやすく、替えも効きにくいカード」として紹介する。 《ブラック・ガーデン》と組み合わせるのなら、《未来サムライ》は非常に優秀である。 一例として「ブラックガーデン発動中、トークン0体」を前提としておく。 1.《スーペルヴィス》で《未来サムライ》を出す 2.《未来サムライ》の効果で自身を対象。 3.《スーペルヴィス》効果発動。 4.《ブラック・ガーデン》で《未来サムライ》を蘇生。ランク4召喚可。 ブラックガーデンのランク4といえば《No.103 神葬零嬢ラグナ・ゼロ》。 召喚権を使っていない為、攻撃力半減で制圧しながらのショックルーラーも射程圏内だ。 トークンが1体であればレベル4の通常召喚+ブラックガーデンでお手軽蘇生。 トークンが2体ならそのまま蘇生してしまえば、結局ラグナゼロに繋げられる。 トークンが3体以上の場合・・・は、このカードを使う必要は薄い。 それ即ち《ブラック・ガーデン》が相手にうまく刺さっている状況と述べても過言ではなく、 相手がその状況を打破しない限りはこちらの負けもまずありえないからだ。 《未来サムライ》は、《ブラック・ガーデン》の攻撃力半減を相手にのみ適用させる事に長けている。 その際、ランク4に繋げられる素晴らしいカードだ。 蛇足だが、私は未来サムライに愛情は持ってないです。 8スレ目 881 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載禁止:2014/04/29(火) 02 12 55.66 ID v8pK2Dew0 クズカードの最強のお供、ブラック・ガーデン トークン3体ならギガプラも出せるぞ! Tag:【デュアル】 ブラック・ガーデン 正当評価
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エクシーズ・効果モンスター ランク7/闇属性/魔法使い族/攻2800/守2600 魔法使い族レベル7モンスター×2 1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。 自分の墓地の「魔導書」と名のついた[[魔法カード]]の数まで、 相手フィールド上の魔法・[[罠カード]]を選んで破壊する。 魔導の看板エクシーズモンスターとして登場したカード。 効果は魔導で使えば羽箒そのものと超強力。 多くの人は「こいつで除去したいバックに出した時に除去られる」という理由で産廃ロンなどと呼んでいるが非常にけしからんと私は思う。(だってトーラがあるじゃん) ただジュノンと相性が悪いのがイケナイだけなのである。 まず7を2体なんて魔法使いなら簡単に出せることを知ってもらいたい。 何もジュノンからハイロンを出そうと考えるからいけないわけで、魔導書を入れたブラマジやガガガで出せばいいのである。 それらのデッキに入れられる魔導書は純魔導に比べれば少ないが、割りたい相手のバックなんてそう多い事はないので充分機能してくれる。 このカードが強力なことを裏付ける証拠もある。 魔導法皇 ハイロン1327.0 なんとカード検索曰く27%もの人が魔導デッキに採用しているのだ!!! こんな具体的な数字を持ちながら産廃などと呼ばれているのは明らかにおかしい!!! 数字から考えても、ハイロンは産廃ロンではなく強力な裏切り札なのである。 6スレ目 437 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/02/21(木) 14 05 19.13 ID kuP6BPoD0 前スレでハイロン評価した時、 「そんなゴヨウに対するガイアナイトみたいな事書かなくても…」というようなレスを貰ったけど 現在の他でのハイロンの扱いは明らかにあの時のガイアナイト以下だと思う。 ガイアナイトは何だかんだで愛されてもいたけど、ハイロンは嘲笑、蔑みの対象にしかなっていない。 ガイアさんは初期から遊戯王を支えてるからな そりゃあガイアナイトの時もマジで見下しているのも居たよ、今回はお前がそいつら見てただけ 伏せがテーマ専用のデッキ回す用の罠とかブラフの時もあるから、ちゃんと相手の罠見極めて出せば相当有利に運べるカードなのになあ 437の言う通りトーラもあるし、使っててハイロンのおかげで勝利も稀にあるのになぜクズカードという風潮なのか 少し前までの魔導雑魚の風潮を一身に背負ったか…… Tag:【ブラック・マジシャン】 切り札 正当評価 高採用率
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◇月▽日、私はクビになった。 ジャヴァが使えないのを誤魔化していた私だが、昨夜、ついに親方に追い出された。 あれから、周囲の目を盗んではその都度使い魔グーグルを召喚して、なんとかぼろは出なかった。 だが、私にも譲れないものがある。 MS帝国(や某国)では、魔道書の綴りは、音節の頭を強く表記(共通語で言うところの大文字) していた。しかし太陽共和国では、(歴史は不明だが)ラクダに従って最初に限り小文字で表記する。 このルールで発音された呪文が耳に入ると、体質的に受けつけないのか、私は吐きそうになる。 先日も、数人での詠唱中、私はつい帝国流で発声してしまい、周囲にやり直しをさせてしまった。 …こんな使えない魔術師は追い出されて当然かもしれない。 する事も無く街を彷徨っていると、ある方向から歓声が聞こえる。 噂の豪族アイビー・エムが道を通っているらしい。アイビーは美形で、共和国内では英雄であり、 その英雄が、薔薇を買ったという話なので、皆、花束を捧げられる幸運な相手を噂している。 縁の無い世界だと傍観していた刹那、豪族を乗せた馬無し馬車(当然魔法の品)がクラッシュした。 怪我人は無さそうだが、周囲の心配そうな視線の中、馬無し馬車はなかなか再起動してくれない。 ジャヴァ・ヴィ・エムの起動は、シィプ・ラプラ使いにとって信じられないぐらい遅い。 さて、ここで出ていって、直すなり代わりを召喚するなりできれば、私の人生も変わるのだろう。 …無論、それができるぐらいなら、私はこんなところで暇人している訳も無く… 結局、時を費やしたものの、馬無し馬車は無事再起動し、アイビー・エムは行ってしまった。 さて、共和国に居ても仕方がないのだが…その時、風が吹いてきた。旅人には厳しい季節である。 次へ
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⊿月×日、私は再び戦場にいる リーナ領には異人種も多く住んでいる。 「金貨500枚に、そうだ!こないだ戦場で手に入れた聖杯を付けよう。どうだね」 今私と交渉しているこの髭のひょろ中年も、ノームだ。異人さんにも好き者はいるんだなあ…。 何にしても、聖杯が出てきた時点で決定である。魔術師にとって魔法の道具は金額ではない。 (某国に行けばただで配ってたりするが、私は会わせる顔が無いので) 魔法のワンド、ノームのデイ・カーサ氏、落札~。 と同時に、ノームの国の話を聞く事ができたのは嬉しかった。なんでも、帝国のドット網以前の技術 「コム」を参考に、改築工事が進んでいるらしい。懐かしい気分だ。 行ってみたいので連れてって欲しいと言うと、なんとOKを貰えた。 さて、こうなると、他の人へキャンセルの通知を出さなければならない。私はせっせと手紙を書いた。 おおごとになっている感があり、やや心配だ。パーラーに用事は無いし、長居しないほうがいいかも。 数日後、私は打ち鳴らされる警鐘で起こされた。 窓から外を見ると、白銀の聖騎士の軍勢が街へ攻め込んで来ている。ひょっとして…。 神権国家の偉いさん、やけに執着していたからなあ…他に売ったのはマズったか…。 早くチェックアウトして…と思ったら、宿主夫婦は既にいない。 道へ出たところ、この辺一帯は既に無人──という事はディカサさんもか──見捨てられたわけだ。 騎士団は、シークェルを連発し、デブゥの獣・オーラクルに邪魔な建物を片づけさせて進軍して来る。 私は二度目の戦場にいるのか!?しかも、今度はたった一人で…。 あの時の失敗が脳裏に浮かぶ。そして、あの時と同じく、手には聖杯が握られている。 私は聖杯を使いこなせるとは言えないが、ドジを繰り返さなければ問題ない筈だ…落ち着け…落ち着け… 前はキューティーなライブラリが無かった。この国にはPerl/Qtが導入されている。利用させてもらおう。 指先を噛んで、聖杯に自らの血を垂らし、魔方陣を展開しはじめる。 来た…。中央の馬に乗った隊長が、デブゥの獣・オーラクルをけしかけるべく、シークェルを唱えている。 まず、オーラクルに比べればだいぶしょぼいが、見た目派手なファイヤーバードで威嚇をしよう。 その後は、聖杯の秘術デブゥ・エクスプレスなら、グリッドでオーラクルを捕える事ができるはずだ。 召喚!ファイヤーバード!! 真紅の怪鳥は、私の呼び声に応じて、煌めく炎の翼を舞って飛来した。 …だが、騎士団は、私のほうなど見てもいなかった。 様子も変で、なにか引き上げていくみたいだ。ひょっとしたらカーサ氏を捕えたのかもしれない。 さっさと売ってしまって正解か……私の背後で、ファイヤーバードが鳴いている。 ああ、ご苦労さん。折角来てくれたけど、帰っていいよ。 安堵している私の背中に、ふと、寒気。SYSDBAの合言葉は何だったかな…ド忘れだ。 ファイヤーバードはこちらを睨んでいる。なにしろ実際に召喚したのはこれが初めてで、 まさかこの場で座り込んで書物を開くわけにもいかないし──えーとえーと…駄目だ!思い出せない。 ──命令するもののいないファイヤーバードは、嘴で私をくわえると、大空へ飛び立った。ひぇえ!? 次へ
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毎週月曜日開催 指定の台がチャンス以上で告知される(対象機種は合計2台) 各機種1時間に限り高設定の可能性が高まる パチスロなどは1時間で高設定を見極めるのは難しいので、初当たりが早くきても油断は禁物 対象機種はゲーム内のお知らせで告知される
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⊿月∇日、私は才能の違いというものを実感した。 年は明けたものの、する事も無く、未だ共和国近隣でホームレス同然の生活をしていた。 治安のいい街中からは既に追い出され、人目を避けての森住まい。 ある日、すきっ腹を堪えて寝ていると、突然背後でごつい音とともに悲鳴が上がった。 見ると、棍棒を構えた森の巨人に、見慣れない服装の人物が襲われている。 冗談じゃない。こちらは逃亡兵、腕っぷしと肝の情けなさには自信がある。 震える四肢を抑え、コソーリ隠れて様子を伺う… 既に腹に一撃を受けており、もう動けないだろう。あいつは死んだな。 それにしてもこの森には怪物がいたのか。何も知らないまま襲われなくてよかった。 あんなのと対面するぐらいなら、冬の放浪生活の方がマシである。 気づかれないうちに森を抜けるとしよう。 地理がよくわからないまま、とにかく森を進んでゆくと、小さな村に出た。 手近な一軒家の台所で、盗み食いなどしていると、突如爆音と共に大地が震えた。 外に出て、角から覗いてみると、家の外壁が一面崩れており、 そこには女の子と、そして、魔術書を手にしたさっきの「奴」がいる。 生きていたのか!?それにこの瓦礫…。 聞こえてきた会話によると、ジャヴァ・ヴィ・エムを使ったのはこれが初めてらしい。 奴は天才魔術師だ。そうに違いない。森の巨人ぐらい楽勝だったのだろう。 ググルに頼らなければスイングの呪文すら使えない私とは格が違う。 やはり、太陽共和国に私の居場所は無い。 奴の、今まで得てきたであろう、そしておそらくこれからも得るであろう名声と、 自分の実力を比べながら、こそこそと、私は急ぎ足にその場を離れた。 次へ
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毎日特定時間のみ入れる限定クエスト。 現在の開催時間は 08 00~09 00 12 00~13 00 19 00~20 00 22 00~23 00 の1日4回。人によって開催時刻が違うということはない。 現在は経験値素材ユニットが手に入る 「ペンペン発生(初級)」 「ペンペン発生(中級)」 がプレイ可能。 ペンペン発生(初級) 消費スタミナ 5 ☆1経験値素材であるクリムペン、コバルペン、ビリジペン、ゴルドペン、アメジスペンが敵として出現する。 非常に防御力が高いため、大抵の攻撃では1ダメージしか与えることができないが HPも1ケタ台しかないため倒すのは容易。敵の攻撃もあまり痛くない。 ☆1経験値素材は合成で与えると経験値が1000(属性一致で1500)増加する。 ペンペン発生(中級) 消費スタミナ 10 ステージ1では初級と同様に☆1経験値素材が出現するが、 ステージ2では☆3経験値素材のクリムペンペン、コバルペンペン、ビリジペンペン、ゴルドペンペン、アメジペンペンのうちどれか1体、 ボスステージでは2体が出現する(2015/8/6に調整) 初級と同様に非常に防御力が高い他、敵の攻撃力も少し上がっている。 ボスは毎ターン必ず行動するわけではないが高火力の全体攻撃を使ってくるため それなりにユニットを育てないとやられてしまうことも。 ☆3経験値素材は合成で与えると経験値が10000(属性一致で15000)増加する。 ペンペン発生(中級)におけるユーザースキルのオススメ用法 素材のドロップ率はどれも100%ではないため、可能な限り役を揃えて ドロップ率を補強したいところではありますが、 ☆1素材と☆3素材では素材としての価値に10倍の開きがあるため、 ☆1ではユーザースキルを温存し、☆3で役を揃えにいくのがオススメ。 ほぼ1ダメージ固定となるペンペン戦においては、チェインが途切れても後にさえつながれば与えるダメージ量にも影響は出ませんし。
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通常魔法 「[[E・HERO バーストレディ]]」が自分フィールド上に 表側表示で存在する時のみ発動する事ができる。 フィールド上の「E・HERO バーストレディ」以外の 「E・HERO」と名のついたモンスターを全て持ち主の手札に戻す。 6スレ目 85 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/06(火) 13 55 51.97 ID 5Vue+y3n0 イラストをよく見てほしい wikiにおいても、まるで評価されていないカードである。確かに一見使いにくい。 だが、イラストをよく見てほしい。バーストレディのバストアップだ。 見事な乳房である。美しい形もさることながら、彼女の力強さも感じられる。このカードを見た者はその美しいおっぱいに心奪われ、性欲を掻き立てられるであろう。 決闘中に使えば、対戦相手がロリコンでもない限り、確実に彼女の胸を凝視してしまう。 下手すれば色気に目がくらんで判断力が鈍り、戦術ミスにも繋がるはずだ。 このイラストアドは非常に強力だが、弱点が2つある。 原作で誘惑のシャドウがホーリー・エルフに効かなかったように、女性決闘者にもこの戦法は効かないのである。 また、海外版イラストでは露出度が大幅に低下しており、上記の戦術が困難になっている。 (人によっては百合嗜好の女性もいるだろうし、寧ろ海外版イラストが寧ろ好みかもしれないが・・・) ただし、海外版イラストしか持たない決闘者も心配は無用。このカードならではの戦術をご紹介しよう。 まず、用意するのは溶岩魔神ラヴァ・ゴーレムと、ヒーロー・マスク、バースト・レディ、洗脳解除、そしてこのカードの5枚である。 次に相手がモンスターを展開してきた際に、ラヴァ・ゴーレムを出し、除去。その後洗脳解除(所有者の刻印や火霊使いヒータ等でも可)でこちらの場に戻す。 そして、ヒーロー・マスクをゴーレムを対象に発動し、融合素材や蘇生して用いたいHEROを墓地へ送る(個人的にはE・HERO ネオスやエアーマンを推奨)。 その後、がら空きの相手フィールドに総攻撃をかける。これだけでも4000の大ダメージとなるだろう。 最後にバースト・リターンを使ってラヴァ・ゴーレムを戻すことで完成である。 このコンボの末、相手はこちらの手札にゴーレムが存在を警戒し、大量展開をすることが億劫になって隙ができる。 その隙を狙い、次のターン墓地へ送ったHEROを使い、総攻撃を仕掛けよう! ミラクル・フュージョンで融合するなり、死者蘇生で呼び出すなり、その方法は自由だ。 このコンボを発動する時、たとえ相手が場にシューティング・クェーサー・ドラゴンを2体出していようが、ゼンマインを2体並べていようが、六武衆を複数揃えてようが、反撃可能だ。 ラヴァ・ゴーレムの特性上、バーストレディは特殊召喚して場に出さねばならないのが少し大変だが、通常モンスターサポートは大量にあるため問題ないだろう。 さっさと手間をかけずにワンキルしたいせっかちな人には、火霊術―紅の併用を推奨する。 6スレ目 85 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/06(火) 13 55 51.97 ID 5Vue+y3n0 なるほど略すとバストリターンだな 兎角使い辛い事この上ないカードである。 Wikiではエアーマンを二回使えるとあるが、 そこまでして回収する意義は見当たらないだろう。 所詮は最下層のオシリスレッドのファンデッキ、 相手にカードを奪われるという局地メタでしかないクズナノーネ! 「このクズカードで世界がガラリと変わるかもしれない。そう思うとワクワクしないか?」 ガッチャ!! 皆、楽しいデュエルしてるか? 今回は皆が満場一致でクズ認定しているバースト・リターンの評価何だけど、ぶっちゃけ弱い!! でもカード同士の組み合わせで意外なコンボを発揮するのがTCGの醍醐味。その深淵に招待するぜ!! さて、カードの評価においてテキストをよく読む事は一流の決闘者。 そしてイラスト・カード名にも気を配ってこそ真の覇王だぜ!! 《スウィッチヒーロー/Switcheroroo》 † 通常罠 (1):お互いのフィールドのモンスターの数が同じ場合、 そのモンスターのコントロールを全て入れ替える。 カード名にもヒーローと書かれていて、イラストもヒーローが入れ替わっているこのカード。 俺のヒーローデッキに合い過ぎて、なんだかスゲェワクワクしてこないか? 良くスケープゴートや超カバーカーニバル、クラスターペンデュラムとのコンボが言われているけど、 実は俺の使う【E・HERO】が最も効果を発揮するんだ!! 豊富な蘇生手段や特殊召喚を有するE・HEROにおいて、相手とモンスターの数を合わせるなんて、 そう難しいことじゃないのは言わなくてもわかるよな? さてバースト・リターンの使い方だが、向こうに送り付けたE・HEROを手札に奪い返すことが可能だ!! 手札に戻せば相手場はガラ空きだし、戻したHEROはそのまま手札融合の素材にもなるよな。 なによりE・HEROで使う利点は超融合をチェーンしてやれば、相手場のモンスターの数が増減しても対処できる点にあるぜ!! 現代では緩い素材指定の融合モンスターが跋扈しているし、超融合のチェーン不可は今でもかなり強い効果だ。 使った手札コストはバースト・リターンで損失補填できるから決闘者が気にするアド損の心配もないぜ!! でも一番の採用要因は、ワクワクが楽しめる点だな。 実際、クラスターペンデュラムとスウィッチヒーローのコンボは良く言われていたけど誰も使ってないだろ? 勝ち方に拘るなんて三流なんて意見もあるけど、皆思い思いのカードとコンボのデッキで勝ちたいよなぁ!? とはいえファンデッキでは環境デッキに蹂躙されるのがオチ。 初期HERO使いの皆は負けてばかりで嫌にならなかったか?だって惨めだもんな!! そんな時は上記のリターンヒーローコンボで相手の強カードを奪ってガラ空きの相手をぶっ倒して、ぶっ倒して、ぶっ倒してやろう!! 皆も、心の闇が作り出した最強の力の象徴!!超融合とスウィッチヒーローとバースト・リターンの三つを絡めた 【三十代】デッキを駆使して、相手カードを寝取るワクワクに酔い痴れよう!! 15スレ目 880名も無き決闘者 (ワッチョイ 8254-54gY)2019/01/24(木) 23 36 28.54ID 767ANpPL0 バスト→スウィッチでチェーン組めば、送ったヒーローを取り戻せるのか残ったおっぱいはNTRアドに繋げるか単純にヒーロー繋がりでも面白そう 次元誘爆使えば相手のモンスターを増やしつつミラクルフュージョンで除外したバーストレディを自分の場に用意できるな! 書いてて思ってんですけど十代の口調でこれでいいんですかね?後効果解決時にバーストレディが居なくても大丈夫って調べたけど合ってるのかな?僕の十代は跋扈なんて難しい単語は知らない 関連カード E・HERO バーストレディ Tag:【三十代】 【E・HERO】 イラストアド 戦術ミス誘発 正当評価 決闘を楽しむ 紳士用
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通常罠 相手フィールド上モンスターが表側攻撃表示から表側守備表示になった時に 発動する事ができる。相手フィールド上の守備表示モンスターを全て破壊する。 要求される状況は限定的ながら、複数除去の可能性を秘めたカード。 《進入禁止!No Entry!!》を併用すれば能動的に発動できる全体除去に様変わりする。 しかしながら、発動タイミングを逃しやすく《進入禁止!No Entry!!》のフリーチェーンの利点を活かそうとサイクロンなどにチェーン発動しようものなら、 このカードを発動することはできなくなってしまう。 逆にサイクロンに弱いという点を逆手に取って、《セキュリティー・ボール》を使ってみるのも面白いだろう。 まっとうに発動することが出来れば、1体以上の守備モンスターを巻き込むことで2対2以上のボードアドを得られる。 サイクロンで破壊され、発動できなかった場合でも1対2交換が可能だ。 過激なイラストで海外では修正されてしまった断頭台。当然イメージされるのは極刑だろう。 そのイメージを利用して、未だ完成しないアルカナフォースの欠番「The Hanged Man」の代役を務めることもできる。 アルカナ補欠アドは、アルカナファンや斎王好きにとって何者にも代えがたいアドバンテージである。難点はカードプールの増加によって失われてしまうことか。 《魔女狩り》と一緒に【中世】に投入してもいいかもしれない。 何人もの咎人の血を吸って、聖遺物と化した斬首のギロチンは人智を超えた魔具になった。 決闘という舞台で、モンスターを断罪し斬首する断頭台には、罪人の首から流出した血液と共に、道半ばで生を断絶されたモンスターの怨嗟の念がこもっている。 ルール上原則的に守備表示のモンスターは攻撃できず、無力な民衆や力持たぬ弱者を暗示している。 「惨劇」の名の通り無実の者が不当に処刑された凄惨な光景が目に浮かぶようだ。 今はただの罠カードだが、貪欲に血を求め続けたこのカードにカードの精霊が宿った時、OCG界に《断頭台の惨劇》というネーミングの真の意味が知れ渡るだろう。 5スレ目 586 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/18(月) 19 26 23.74 ID Is1MvcTz0 俺は下位クズでは無いと思うが 最後わろた 首なし騎士も投入するのを忘れないように 断頭台はつまづき下なら使いやすい Tag:【つまずき】 【中世】 アルカナ補欠アド