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効果モンスター 星2/闇属性/機械族/攻 400/守 300 このカードが光属性モンスターとの戦闘によって 破壊され墓地へ送られた時、フィールド上のカード2枚を破壊する。 はじめに-おそらく「このカードは下位でもなければクズでもない」というレスが付くであろう。 しかし、このカードは「クズ」扱いされているのが一般的な見解である。よってこのカードを取り上げる。 その経緯は以下に述べる。 このカードが収録されているのは「DUEL TERMINAL -ワームの侵攻!!-」である。 そして、この弾で今大きく値段を上げているカードがある。ジェネクス・コントローラー及び そのサポート効果を有するジェネクス・ウンディーネである。 カードの性能以外でその高値の理由としてよく上げられる根拠としては、 「2弾は他のカード以外はクズだから誰もほとんど買わず、結果希少になった」というものである。 事実、デュエルターミナルのラインナップの話題になると、他の弾と比べて 2弾は(前述のカード以外は)クズだという話題になっているのをよく聞くし、 事実この文章を読んでいる人の中にもそう思っていた人は多いであろう。 よってこのカードは一般的にはスレタイに書かれている「クズカード」の一員なのである。 このカードのレアリティはレア、そう、ジェネクス・コントローラーと同じレアリティである。 そして属性・種族までもがジェネクス・コントローラーと同じである。 しかし、店頭や一般認識上において、その価値には天と地ほどの差がある。 方やクズだらけの弾の中の唯一の光り輝く宝物、方やそれを取り巻く無数のクズの一員である。 2弾をジェネクス・コントローラー狙いで買い、結果当たったのが他のレアばかりで、 シングル買いをした方が得だったのかも・・・という思いをした者もいるだろう。 そして、その代償に価値のないこのカードが無駄に溜まり、ガッカリしているだろう。 しかし待ってみよう、本当にこのカード、役に立たない、クズカードなのであろうか。 効果は光属性に戦闘破壊された時、フィールド上のカードを2枚破壊するものである。 光属性でないと効果を発動しないという事に不安を持つ者が多いだろう。しかし心配は不要である。 . 933のA・O・Jリーサル・ウェポンの説明にある通り、今後光属性の勢力の台頭が予想され、 この効果の発動機会は十分あるのである。 このカードを裏側守備表示でセットしておけば、文字通り「爆弾」、地雷として機能する。 戦闘を仕掛けてきた相手モンスターに加え、もう1枚カードを破壊できるのである。 相手カードを上手く破壊できれば、一気に相手のボードアドバンテージを損ねる事ができる。 モンスター効果で破壊されるおそれのある場合は、閃光を吸い込むマジックミラーの出番である。 相手はモンスター効果による破壊ができなくなる。即ち、戦闘破壊する他ないのである。 魔法・罠による除去も考えられるが、裏側表示で出すことが低く見られてる今、 わざわざ抹殺の使途等は詰まれていないであろう。これはチャンスである。 しかし、それでもバウンス等されて上手くかかってくれない事はあるだろう。 そういう時は自ら攻撃を仕掛けていこう。 文字通り「自爆」、カード2枚を巻き込んでの大規模な爆発である。 光属性の戦闘といえばオネストがあるが、このカードの攻撃力は400。 たった400ポイントライフを多く削るためにわざわざ手札1枚を消費するなどという事はさすがにされないであろうから、 全く心配する必要はない。 ライフは多く失う事になるが相応の成果は得られ、相手の攻撃力の値分をそのまま喰らうのではなく、 それより400ポイント低いのだから、とそこは割り切ろう。 相手フィールド上にカードが戦闘モンスター1枚しか存在しない場合、自分のカードが破壊される事になる。 さらに自分のフィールド上にこのカードしか無ければ、効果は不発になってしまう。 よって、このカードを使う際は破壊されても良いようなカード、破壊される事でメリットの得られるカードをデッキに入れてみよう。 黄金の邪神像を破壊すれば、邪神トークンを特殊召喚する事ができ、更なる追い討ちや、チューナーがいればシンクロ召喚にも使える。 呪われた棺を破壊すれば、相手の手札をも巻き込む事ができる。 このように、使いこなせば様々な運用のできるカードである。 あまりに派手なカードに埋もれて全然注目されず、価値の低いカードの中にも実際には 価値のあるカードと同等、あるいはそれ以上の活躍の見込めるカードは存在する。 店頭や世評での価値観に惑わされる事無く、確かな価値観を備えられるようにして行きたい。 2スレ目 970 : 新ローカルルール案議論中@自治スレ : 2009/09/07(月) 00 08 52 ID tdii/hzd0 Tag: 正当評価
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ゲリラクエスト 進化クエスト 進化クエストも曜日毎かは不明ですが、とりあえず集計してみます。 現状のデータから推測すると数パターンしかないはず、曜日でパターンを当てはめているかは今後確認。 エッグ&カギミン → 幸運のケサパサ → カギミン&ケサパサ → エッグ&ケサパサ → エッグ&カギミン … パターン1 パターン2 0 00 カギミン&ケサパサ エッグ&カギミン 1 00 カギミン&ケサパサ エッグ&カギミン 7 00 エッグ&ケサパサ 幸運のケサパサ 8 00 エッグ&ケサパサ 幸運のケサパサ 9 00 エッグ&カギミン カギミン&ケサパサ 10 00 エッグ&カギミン カギミン&ケサパサ 11 00 幸運のケサパサ エッグ&ケサパサ 12 00 幸運のケサパサ エッグ&ケサパサ 13 00 カギミン&ケサパサ エッグ&カギミン 14 00 カギミン&ケサパサ エッグ&カギミン 15 00 エッグ&ケサパサ 幸運のケサパサ 16 00 エッグ&ケサパサ 幸運のケサパサ 17 00 エッグ&カギミン カギミン&ケサパサ 18 00 エッグ&カギミン カギミン&ケサパサ 19 00 幸運のケサパサ エッグ&ケサパサ 20 00 幸運のケサパサ エッグ&ケサパサ 21 00 カギミン&ケサパサ エッグ&カギミン 22 00 カギミン&ケサパサ エッグ&カギミン 23 00 エッグ&ケサパサ 幸運のケサパサ 月2 火1 水2 木1 金2 土 日 名前 コメント
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登録日:2011/10/10 Mon 23 36 50 更新日:2024/05/18 Sat 23 09 43 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 2号編 ゲリラ ショッカー ショッカー怪人 ヒル ヒルゲリラ プルプル ボリューム ライダー怪人 一つ目 仮面ライダー(初代) 吸血 吸血沼 吸血沼のヒルゲリラ 奴隷人間 山下啓介 怪人 改造人間 昭和ライダー 死神博士 蛭 電気ショック 鞭 若くて生きのいい血をたっぷり吸わせてもらおうかぁ! 出典:仮面ライダー/東映/第48話「吸血沼のヒルゲリラ」/1972年2月26日放送 所属組織 ショッカー モチーフ ヒル 登場作品 『仮面ライダー』 話数題名 第48話「吸血沼のヒルゲリラ」 【能力解説】 死神博士が苦心して作り出したヒル型の改造人間。 プルプルとした質感とボリュームがリアルで怖さを増している。 小さな血吸い蛭を手足の様に操り、左手と頭の吸盤で人間に吸い付き生き血を吸う。 戦闘では鞭を振り回し、相手の首を締め上げる。 「ヒヒヒヒヒヒ!」と笑い声のような鳴き声を出す。 声は山下啓介が担当している。 弱点は電気に弱いこと。 【仮面ライダー】 ショッカーの幹部死神博士は攫ってきた人間の血をヒルゲリラに吸わせていた。 血を吸われた者は血の代わりに死神博士が開発した緑色の薬液を注入され、原始猿人並の知能しかなく命令のままに動くショッカーの奴隷人間として操られていた。 ヒルゲリラは様々な人々を捕らえていき、息子のヒサシを捜索していた一文字隼人の先輩山崎も捕らえる。 途中、一文字と滝和也と交戦になるが滝和也の血を吸い戦闘不能にする。 さらに、アジトへ誘い込んだ一文字の血を吸い取り奴隷人間にすることに成功。 しかし、回復してアジトに乗り込んだ滝和也と立花藤兵衛、さらに山崎が赤い解毒剤を手に入れていた為、一文字や捕らえた人々は元に戻る。 変身したライダーと戦い、最期はライダーキックに加えて、沼に落ちた後ライダー自ら起こした右腕からの高圧電流を受けて死滅するという念のいった倒され方をした。 【ゲーム】 PS2『仮面ライダー 正義の系譜』 V3編の敵キャラクターとして登場。 ナメクジラとの分岐で出現しV3に倒された。 ―――追記・修正を怠る者には死、あるのみ。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 怪獣っぽい -- 名無しさん (2015-02-11 20 52 48) ライダー自ら起こした高圧電流>ストロンガーのアイデンティティが…… -- 名無しさん (2015-02-11 21 14 05) しょこたんはヒルをペットとして飼ってるらしい(笑) -- 名無しさん (2015-02-11 22 02 46) 怖すぎる -- 名無しさん (2023-01-18 22 36 11) 名前 コメント
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ゲリラクエスト一覧、説明
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※ここは荒らし用のページではありません。コメントページに不具合があったので、また起こる場合もあるので作成しています。 必要性があるなら、ページのバックアップもOKです。編集前提の特定の底上げはNGです。 必死に直そうがその時点で荒らしは事実ですので、コメントをしないのであれば、直す対象ですから。諦めてねww 真摯なコメントをどうぞ。それ以外は認めません。 コメントをすればいいだけなんだからww 装備やヒーローなどのまとめでの荒らし行為、こちらでの荒らし行為をやめない現状では規制行為はやみませんので、自身の行いを自覚してください。 荒らしは絶対ダメ。 コメントのない編集は修正していきます。 「個人的な思考を述べるクズ」の編集は直していきます。 一向にやまないようなら、ページの修正もあります。 コメントがないので、荒らしは修正しました。 アクセス過多をしようが、何度も荒らそうが修正します。コメントをどうぞ。 現状は「「修正ページ」」に変換します。 荒らさないと制約が立つまでは荒らしは修正いたします。(編集の鬼) コメントページなどでページの変更点などをお知らせ下さい。意図的な差し戻しなどは何があってもNG。
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通常魔法 自分フィールド上にこのカード以外のカードが存在しない場合に発動できる。 自分の墓地の「武神」と名のついた獣戦士族モンスターを全てデッキに戻し、 自分の手札を全て墓地へ送る。 その後、デッキからカード名の異なる「武神」と名のついた獣戦士族モンスターを 3体まで手札に加える事ができる。 「武神集結」は1ターンに1枚しか発動できない。 現状では《武神-ヤマト》《武神-ミカヅチ》《武神-アラスダ》を1枚ずつ加えるカードと見ていいだろう。 自分の場に何もない時しか発動できず手札を全て墓地へ送ってしまうため手札誘発すらない無防備な状態となった上で、 獣戦士武神を大量に抱え込むだけとなってしまい、集まるだけで何もできない典型的なダメな集団となってしまう。 場を崩された時のリカバリーも《武神降臨》の方が優秀と言われクズカード扱いされてしまっている。 世間の評価は大体こんなものではあるが。この評価は不当と言わざる得ない。 手札が0枚では発動できない裁定となっているが手札1で発動した場合、失うカードは手札1枚とこのカードのためアド+1と優秀。 手札が1枚ではない場合でも獣族の武神器を抱え込んでしまった場合は全て墓地へ送りお膳立てをしつつ獣戦士武神を手札に加えることができる。 この時獣族武神器を送っておくのがミソであり、召喚件が足りず抱え込んでしまうだけになってしまう獣戦士武神を無駄なく使う事ができるようになる。 まずは《武神-ヤマト》か《武神-ミカヅチ》を召喚する。その後墓地の《武神器-ムラクモ》《武神器-ハチ》の効果を発動し《武神-アラスダ》の特殊召喚条件を満たし特殊召喚する。 こうすることで一気に2体の獣戦士武神を展開出来、エクシーズ素材として無駄なく使うことができる。 エクシーズ素材に何の制約もかかっておらず、《No.101 S・H・Ark Knight》や《輝光子パラディオス》と選択肢を広く取れるため返しとしては《武神降臨》よりも優秀と言っていいだろう。 あらかじめ《二重召喚》を発動しておけば3体エクシーズも可能となる。 しかしこのカード発動条件が厳しいと言われている。 墓地に獣戦士武神が既にいる必要があるため初手の手札事故時のケアにはならないし獣戦士を中心とするデッキでは必須カードである《炎舞-「天キ」》とは相性が最悪に近い。 さて自分の場が壊滅しており、尚且つ墓地に獣戦士武神がいる状態とはどういう状況だろうか? ここでこのカードが入ってた「LEGACY OF THE VALIANT」に収録されていたカードを思い出してほしい。 《励輝士 ヴェルズビュート》をエクシーズ召喚された場合である。 武神が苦手とする全体除去を撃ちこんでくるカードであり、1度はなんとか《武神-ミカヅチ》や《武神器-サグサ》で場の壊滅を防いだとしても2度目でトドメを刺されてしまう。 そのターンはダメージを受けないため持ちこたえる事ができるものの非常に苦しい展開になる。 しかもこのカード厄介な事に素材指定がない上にレベル4×2と非常に緩くランク4を使うデッキではほぼ必須カードと化しているため遭遇率が高い。 場や手札を固めて低速ビートをする【武神】にとっては効果発動条件を満たしてしまいやすく天敵といっていい存在だろう。 《武神集結》は《励輝士 ヴェルズビュート》への対抗策として作られたカードと言っても過言ではない。 他にも「デュエリストセット Ver.ライトロード・ジャッジメント」で強化された【ライトロード】のエースモンスター《裁きの龍》やレベル7シンクロの代名詞《ブラック・ローズ・ドラゴン》を 出された場合にも自分の場の壊滅は起こりうる。 つまり《武神集結》は言うほど発動条件は厳しくはない。 このカードがクズカードと言われてる理由は彼等の反撃を疎んだ者がクズカードのレッテルを張った結果であり《武神集結》はクズカードどころか優秀なカードである。 《武神集結》が持つ劣勢をひっくり返す結束の力により《武神帝-スサノヲ》にあらぬ疑いをかけた者と神々共々クズカードのレッテルを貼った者に誅罰を下す日も近いだろう。 7スレ目 852 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/12/04(水) 03 36 06.49 ID rgKbaUu+0 それらの返しとか考えても降臨のが強いっていう… というか現状微妙なだけで新規如何によってはもしかしたら入るようになるからなあ 別にクズとは思ってないけど下位カードではある、4枚目以降の降臨だわ 黄金櫃や亜空間やらと相性いいとか書いて欲しかった Tag:【武神】 正当評価
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イノセントゲリラの祝祭 題名:イノセントゲリラの祝祭 作者:海堂 尊 発行:宝島社 2008.11.21 初版 価格:\1,500 海堂尊の世界も、東城大を越えて、厚生労働省に舞台を移し、いつの間にかスケールの大きな医療小説になってきた。 『極北クレイマー』とは完全に順序を逆にして読んでしまったが、やはり先にこちらで次に『極北』だったろう。こんなに壮大な構想を『チーム・バチスタの栄光』からこっちまで考えていたわけではなかろうが、医療システムに関する独自の世界観を持っている作者が、厚生労働省がアリバイ稼ぎのようにやっているパブリック・コメントなどよりも、小説のほうがよほどパブリックで広大な影響を与えられると決断し、娯楽小説という大海へ漕ぎ出したのだということがよくわかる。 それほど小説の背後に大志を抱えているために、本来の小説の醍醐味以上に主張が激しくなってきているきらいはここのところ目立ち始めているかもしれない。しかしこうした形で厚生労働省の官僚たち、国家公務員の独自な暗黒世界にメスを入れ続けるる海堂尊の切り口は、ベテラン外科ドクターのように鮮やかで小気味がいい。 しっかり固まった、作者から医療へぶつけたい問題意識を、ユーモラスな人物配置と人を食ったような淡々たる文体とで笑い飛ばし、その向うから鋭い視線で睨み倒すというこの独特の空気は、従来の医療ミステリーには全然見られなかったものである。 叙情に流れることの多い小説家の手を離れ、未だ医療を本職にしながら、現実世界にしっかりと楔を打ち込んでゆく腰の据わった作者の姿勢と、彼の生み出す痛快こそが本シリーズの人気の秘密なのだろうと思う。 ましてや、政権交代による予算の仕分けが話題となる現在、白昼の元に曝け出されようとしている国家公務員や厚生労働省の内輪の論理が、この小説世界で手厳しく批判される要素までが、びしびしと響き合う。同時代的の作品として厚生官僚たちの見える小説と言ってしまえるだろうか。 昨年出版された作品ではあるけれども、政権交代の現在に手に取ると、より、なまものとして感じられるものがあると思う。『極北』との読む順序はあながち間違っていなかったのかもしれない、とぼくのなかの読書本能がほくそ笑んでいる気がする。 (2009/12/02)
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登録日:2014/09/13 Sat 15 57 24 更新日:2023/11/21 Tue 12 44 19NEW! 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 PRIMAL ORIGIN カイト ゲリラ チューナー 出落ち項目 効果ダメージ 悪魔族 星4 海外先行 炎属性 遊戯王 遊戯王OCG 韓国 __ ト ―───ァ / | \ // ト、 / | 、〈 ト、\ .ー- ∠,,,, -‐'''"´ | ∧ \ >‐- >、 / \|__ \ { フ /  ̄。ヽ\_ /<  ̄二ニ=‐_,,..ェ=ニ二'⌒ヽ 〉 ゝ─ ノ'' 。ヽヽ -‐'''' ̄ ┏┓ ┏┓ ┏┓ { ` /〉 / ミ==イ/ | | ┃┣━┓ ┃┣┓ ┃┃ ┏┓ ┏┓ ┏┓┏┳┓ \// , ──  ̄ || Yニ=- ┏┛┣┓┃┏┛┃┃┏┫┗━┳━┛┗┳━┛┗┳━┛┗┫┃┃ /∧ / ̄ ̄/ /||.ノ ┃┏┛┃┗┫┏┫┗┫┃┏━┻┳ ┏┻┳ ┏┻┳ ┏┫┃┃ レ ト、 / / / ||. ┃┃ ┗┓┃┃┗┓ ┃┃ ┏┛┃┃┏┛┃┃┏┛┃┃┣╋┫ \\===' イ ┗┛ ┗┻┛ ┗━┻┛ ┗━┻┛┗━┻┛┗━┻┛┗┻┛ \`ーイ/ 関係ない項目で叫ぶ兄さんは嫌いだ ハルト…… ゲリラカイトととは遊戯王OCGに存在するカード。 元々は韓国版PRIMAL ORIGINのワールド・プレミアである。 概要 チューナー・効果モンスター 星4/炎属性/悪魔族/攻1600/守 200 「ゲリラカイト」の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードがフィールドから墓地へ送られた場合に発動する。 相手に500ダメージを与える。 炎属性・悪魔族の下級モンスターのチューナー。 フィールドから墓地へ送られた時にバーンを行う誘発効果を持つ。 見た目はそのまんま凧。 なんかもやっとボールみたいなものを投げつけてるが、ゲリラの名にふさわしく奇襲攻撃でもしてるのだろう。 多分、時を止めてナンバーズハントはしてないと思う。 炎属性・悪魔族という珍しい組み合わせのチューナーモンスター。 守備力200の炎属性であるため各種フレムベルサポートにも対応する。 悪魔族素材指定のシンクロモンスターに繋ぐ際はこの守備力200は重宝するだろう。 なにげにレベル4のチューナーは最近増えてきたものの貴重な存在である。 更に微弱ながらもバーン効果を持ち、チューナーとしては高めの攻撃力も持ち合わせる。 「ゲリラカイト」の効果は1ターンに1度しか使用できないという制約はあるものの フィールドから墓地にどんな手段で送られてもバーンが飛ぶというのは以外と侮れない。 その高めの攻撃力は攻撃に参加させる以外にもイージー・チューニングの対象としても便利だろう。 なお同じくレベル4、炎属性、守備力200のチューナーにはフレムベル・マジカルが存在する。 向こうはほとんどの場合事実上のバニラだが、種族が違うのでそこらへんで差別化は可能か。 【余談】 ゲリラカイトとという名前はおそらく「ゲイラカイト」と「ゲリラ」を掛けたものだろう。 ゲイラカイト(Gayla Kite)は米国で開発された三角形のビニール凧。 それまであった和凧を圧倒する飛行能力で一大ブームを巻き起こした。 なお「ゲイラカイト」は米国ゲイラ・インダストリ社の登録商標である。 ナンバーズハンターとはレベルが同じで攻撃力も同じ1600である。 ……いや、だからって他意はありませんけどね…… 追記・修正お願い…(ry ハルトォオオオオオオ!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 本当にこれがやりたかっただけだろ感www -- 名無しさん (2014-09-13 16 47 07) 多分カイトとは関係ないガードだけどとりあえずカイトが叫びそうな項目だと思ってたら完全に予想通りで笑う -- 名無しさん (2014-09-13 17 03 18) こういう項目を立てたのならもう少し後半の内容をだなハルトオオオオオ -- 名無しさん (2014-09-13 18 05 27) 「カイト」に敏感な兄さんは嫌いだ… -- 神宮寺ケイ (2014-09-13 18 28 47) ゲリラ豪雨のごとくハルトの名を叫び続けるカイトのこと...ではない -- 名無しさん (2014-09-13 20 14 44) 後半部分が遊戯王カードWikiと全然変わらないじゃないかハルトオオオオオオオオオオオオオオオオ!!! -- 名無しさん (2014-09-16 07 00 52) ↑自分で追記・修正しない兄さんは嫌いだ・・・ -- 名無しさん (2014-09-22 08 05 47) 何?ゴリラカイト?(難聴) -- 名無しさん (2014-10-07 00 07 22) ↑召喚された瞬間死ぬ兄さんは嫌いだ… -- 名無しさん (2014-10-07 12 43 04) ↑そのゴリラ -- 名無しさん (2014-10-07 21 17 50) ↑2そのゴリラは救済されただろ! -- 名無しさん (2014-10-07 21 18 16) 何?プロデューサーや忍者になったベクターについては何も言わないのか!? -- 名無しさん (2015-10-04 15 08 05) バーンループに使えそうだと思ったらターン1制限ありか -- 名無しさん (2019-12-25 00 22 49) カイトロイドがOCG化されたら… -- 名無しさん (2020-02-20 20 11 16) 名前 コメント
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移転先の当ページ +... ゲリラクエスト ゲリラクエスト魔道書 金貨のポットクエストについて 詳細データ 参加の目安 コメント 魔道書 金貨のポットクエストについて 合成素材とすると高い経験値が得られる魔道書、売却単価が高額なポットが出現するクエストです。 2013/10/9(水)より、開催内容は曜日で固定となりました。 【月曜日】赤の魔道書 【火曜日】青の魔道書 【水曜日】黄の魔道書 【木曜日】赤の魔道書 【金曜日】青の魔道書 【土曜日】黄の魔道書 【日曜日】金貨のポット クエストの参加可能時間はパターン化されており、毎日 00 00 に切り替わります。自分がどのパターンに該当するのかは、ゲーム内のお知らせを確認してください。 パターン切り替わりのローテーションは、パターン0⇒1⇒2⇒3⇒0⇒1… という流れになっているため、パターン3の 23 00~23 59 とパターン0の 00 00~00 59 が連続します。 【パターン0】 00 00-00 59 / 04 00-04 59 / 08 00-08 59 / 12 00-12 59 / 16 00-16 59 / 20 00-20 59 【パターン1】 01 00-01 59 / 05 00-05 59 / 09 00-09 59 / 13 00-13 59 / 17 00-17 59 / 21 00-21 59 【パターン2】 02 00-02 59 / 06 00-06 59 / 10 00-10 59 / 14 00-14 59 / 18 00-18 59 / 22 00-22 59 【パターン3】 03 00-03 59 / 07 00-07 59 / 11 00-11 59 / 15 00-15 59 / 19 00-19 59 / 23 00-23 59 詳細データ クエスト名 必要 魔道士 ランク バ ト ル 消 費 魔 力 獲得 経験値 獲得 ゴールド 経験値 /魔力 ゴールド /魔力 ボス (R 赤) (B 青) (Y 黄) 特記 最 小 最 大 最 小 最 大 最 小 最 大 最 小 最 大 赤く燃える灼熱の書 初級 赤のグリモアを求め だれでも 5 5 6 12 30 60 1.2 2.4 6 12 RRR 赤の魔道書: 364Exp 深紅の魔道書: 1,802Exp 朱き焰のフレイ・グリム: 10,538Exp (同属性) 中級 火精霊の宿る古代書 だれでも 5 10 6 12 30 60 0.6 1.2 3 6 RRR 上級 獄炎に眠る知識 だれでも 5 15 6 12 30 60 0.4 0.8 2 4 RRR 封魔級 朱に染まる禁書 だれでも 5 30 6 12 30 60 0.2 0.4 1 2 RRR 青く幽玄な深海の書 初級 青のグリモアを求め だれでも 5 5 6 12 30 60 1.2 2.4 6 12 BBB 青の魔道書: 364Exp 紺碧の魔道書: 1,802Exp 蒼き空のミスト・グリム: 10,538Exp (同属性) 中級 水精霊の宿る古代書 だれでも 5 10 6 12 30 60 0.6 1.2 3 6 BBB 上級 霧氷に眠る知識 だれでも 5 15 6 12 30 60 0.4 0.8 2 4 BBB 封魔級 蒼に佇む禁書 だれでも 5 30 6 12 30 60 0.2 0.4 1 2 BBB 黄に煌めく光輝の書 初級 黄のグリモアを求め だれでも 5 5 6 12 30 60 1.2 2.4 6 3 YYY 黄の魔道書: 364Exp 稲妻の魔道書: 1,802Exp 輝く雷のエレク・グリム: 10,538Exp (同属性) 中級 雷精霊の宿る古代書 だれでも 5 10 6 12 30 60 0.6 1.2 3 6 YYY 上級 豪雷に眠る知識 だれでも 5 15 6 12 30 60 0.4 0.8 2 4 YYY 封魔級 雷光放つ禁書 だれでも 5 30 6 12 30 60 0.2 0.4 1 2 YYY 金貨のポットあらわる! 初級 ブロンズポット参上 だれでも 4 25 5 9 1,000 1,800 0.2 0.4 40 72 YYY ブロンズポット:30,000G ※ゴールド/魔力 1枚1,200G 2枚2,400G 3枚3,600G ※銅2枚以上DPすれば日曜の修練場より効率が良くなる 中級 シルバーポット見参 だれでも 4 40 16 20 2,300 2,800 0.4 0.5 58 70 YYY シルバーポット:100,000G ※銀1枚以上DPで日曜の修練場より効率が良くなる 上級 ゴールデンの黄昏 だれでも 4 55 30 60 22,000 28,000 0.5 1.1 400 436 YYY ポット・ザ・ゴールデン:300,000G ※実は銀1枚でもDPで日曜の修練場より効率が上 神秘の魔道書を追え 初級 太古の書を探して だれでも 15 中級 偉大なる魔法の書 だれでも 30 上級 だれでも 表を編集 参加の目安 クリア可能目安 ゲリラクエストゲリラ時間割予想 コメント 2014/02/17 20:00~魔道書の必要魔力半減(一時的にではなく)、戦闘回数5回に増加のアナウンスありますね -- (名無しさん) 2014-02-18 03 05 17 今まででは封魔級クリアするの5割くらいだったのに戦闘5回とか更に割合落ちるし…クリアできても最後以外Aだし… -- (名無しさん) 2014-02-19 06 19 49 確かに封魔級のドロップが最後以外Aしかドロップしなくなったなあ -- (名無しさん) 2014-02-20 23 02 11 SSAの並びでほとんどAしか落ちないの何とかしろよ。なんで同じ割合にしないのか。いちいちケチるな -- (名無しさん) 2014-02-23 00 05 49 魔導書、封魔級に関してだけど、敵の攻撃力下がって体力増えた? パネル事故で初戦3ターン乙とかザラだったのに割と保つようになった気が -- (名無しさん) 2014-02-26 11 18 34 ドロ率なんかいいから、パネルなんとかしろよ。8ターンも色無しとか無理だから。 -- (名無しさん) 2014-02-28 09 33 14 SSAの並び、9割はA落ちだな。クソプラ滅びろ -- (名無しさん) 2014-03-01 22 45 18 ポット・ザ・ゴールデン:3,000,000G wwwwwww -- (名無しさん) 2014-03-16 14 43 34 エレク・グリムでもらえる経験値、同属性で10538じゃない? -- (名無しさん) 2014-03-19 22 19 13 パネルの偏りが大きい気がする -- (名無しさん) 2014-04-03 20 53 12 名前 コメント すべてのコメントを見る
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2012.3.9 メタドラ大発生! 実装 しかし ①サーバーに負荷がかかりゲームがプレイ出来ない ②そもそもユーザーに対してゲリラとして機能していない という問題が発生 2012.5.9 ゲリラダンジョンの時間がIDによって5つのゲリラクラスに分けられる 2012.6.12 ゲリラクラス替え 5組のゲリラクラスが3組に分けられユーザー大混乱 翌日サーバー障害が発生し以前の5組に戻る