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※ゆっくりだけでなく原型虐待もあるので注意 ※キャラいぢめスレ発祥の「かわいいかわいいゴミクズ」ネタ。 ※キャラいぢめスレを正視できない人にはこのSSも正視できません(断言) 「かわいいかわいいゴミクズ決定戦」 巨大で頑丈なゆっくりケース2つに魔理沙とゆっくりまりさを1匹ずつ投入。 そして餌もなにもやらずにずっと放置。 箱は透明で隣り合ってるからお互い見えるし話せる。 初めのうちは空腹で辛くてもお互いに励ましあってるんだけど だんだん空腹の辛さが勝ってきて口数が少なくなっていく。 人間とゆっくりでは空腹への耐性が違うのでゆっくりが餓死しないようにゆっくりまりさのほうにだけ時たま最低限の、腐敗したクズ野菜を与える。 そんなクズ野菜でもずっと何も食べてない魔理沙にとってはまともな食事に見える。 魔理沙は「なんであいつだけ…」と怒りを募らせ、まりさをただの饅頭としてしかみなくなっていく。 魔理沙からの視線に申し訳なく思ったり、怖がったりするまりさ。 しかし何度目かのクズ野菜投入時にゆっくりまりさにだけ聞こえる声量で 「お前が閉じ込められてるのはあのお姉さんのせいだよ。 あのお姉さんが死ぬまでお前はここから出れないんだよ」と耳打ち。 当然まりさは魔理沙に「ゆっくりしね!」を連呼する。 そんな態度にブチきれた魔理沙は押し込めていた感情を全てさらけ出し、 「目の前に美味そうな饅頭があるのになんで食べられないんだ!」とか喚きながら壁を殴る蹴る。勿論ビクともしない。 その日から二匹の会話から罵倒以外の会話が消え去る。 そしてある日 「かわいいかわいいゴミクズのマリサにだけご馳走を用意してあるよ!」 とカーテンで遮った先を指差す。 カーテンにはテーブルに何かが山高に積まれ、湯気をホクホクたててる様がシルエットで映し出されてるわけだ。 そこで 「でも二人とも似た帽子をつけててどっちがゴミクズか分からないなあ? 二人で話し合って、どっちがゴミクズなのか決めてね! 二人が両方とも納得しないとだめだからね!」 そこでまた放置。 お互いに「私がご、ゴミ…ゴミクズだ!私がゴミクズなんだ!」「ちがうよ!まりさがゴミクズだよ!」 と罵りあってゴミクズの称号を奪い合うわけだ。 もちろんケースで隔離されてるので直接の暴力は通用せず、使えるのは言葉の暴力のみ。 どちらかが折れ、諦めるまで醜く罵りあうゴミクズ二匹。 でもどっちがゴミクズという結果になっても 「君がかわいいかわいいゴミクズのマリサかい? それじゃゴミクズにはゴミクズらしいご馳走を用意してあげるね!」 といいながらカーテンを開ければそこには今までゆっくりまりさに与えていたものよりも酷く、 もはや半液状で原形を留めないほどに腐敗し、発酵で湯気(に見える何か)が出るほど異臭を放っている 野菜だか肉だか菓子だか汚物だかわからない生ゴミが山積み。 「どんどん食べてね~。おかわりもい~っぱいあるよ!」 見事ゴミクズの座を勝ち取ったマリサの箱の上から、箱の床が見えなくなるまでその生ゴミをぶち込んで、また蓋を閉める。 そして「ゴミクズが食べ終わるまで二人ともご飯なしだよ!ゆっくり食べてゆっくりしていってねwww」 と言いながらまた放置して帰るわけだ。
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本スレ用語一覧>下位・クズカードを強引に評価するスレ 遊☆戯☆王板の遊戯王関連スレの名物スレ。 その名の通り下位・クズカードを某wikiのように堅苦しい論調で強引に評価するスレである。 もちろん真面目に書くとそれは某wikiと同じになってしまうので、強引な切り口や意外なカードとのコンボ、 気づかぬような着目点でそのカードをさも有用性のあるようなカードに見せかける。 更には詭弁・すり替え・脱線などなんでもあり。とにかく見るものをニヤッとさせられれば勝ちである。 新しいアドの概念を生み出す事にも定評があり、「イラスト誤認アド」や「名前誤認アド」といった強引なものから 「世界平和アド」のような訳の解らないものまで数多くのアドバンテージが生み出されている。 ヤリザ殿、ゴリラなどのネタカードから、《異国の剣士》《古代の遠眼鏡》などのマイナーカードまで強引に評価される。 「1:500交換」「ロリロリタン」「緑は目にやさしい」などの名言が生まれることがあり、一時期は本スレに迫る勢いだった。 優秀なレポート 《異国の剣士》 + ... 異国の剣士 効果モンスター 星1/地属性/戦士族/攻250/守 250 「異国の剣士」の攻撃を受けたモンスターは、5ターン後に破壊される。 攻守がどうとか、属性がなんだとか、そのような小さい事など、このカードを語るには、全く関係の無い事である。 まず始めに「男」とかどういう者を言うのか、考えた事はあるだろうか。頼もしき腕力、無限の財力、 そして絶大なる学力、色々あると思う。 だが、私は本物の「男」とは、唸る剣術と自慢の刀を腰に下げ、一張羅の着物を風になびかせながら、 全く見覚えのないただ無限に広がる広野をさ迷う一国の侍のような心を持った者が「男」なのではないか、 と日々思うのだ。 だがこれはあくまでも私の傲慢かつ勝手な仮説である。 当然ながらまだ私の中で「男」とは何なのか、確固たる答えが出た訳ではなかった。そんなある日、 私はあるカードと出会ったのである。 それは「異国の剣士」まさにこのカードである。 背景に揺れるすすき、闇を照らす夕日、風になびく着物、そして闇をも切り裂くような鋭くただ真っ直ぐな眼光… 私の中で、まるで最後のパズルのピースが宙を舞い、バシッと音を立て綺麗にあてはまり、一枚の絵が完成したような衝撃が起こった。 今まで、まるで気の弱い少年の中学校初登校日のような、ふにゃふにゃとした緊張と不安が入り交じった不思議な気持ちに似た、私の抽象的な仮説が確固たる答えに変わった瞬間であった。 今でもあの感動を忘れてはいない。 このカードを語るには、攻守がどうだとか、属性がなんだとか、そんな事は全く関係のない事である。 「異国の剣士」は私に、本物の「男」を教えてくれたのであった。 《古代の遠眼鏡》 + ... 古代の遠眼鏡 通常魔法 相手のデッキのカードを、上から5枚まで見ることができる。 その後カードを元通りにする。 説明するまでも無い汎用性抜群のカード。しかし採用率が低いため敢えて説明する。 本当は下位・クズスレで評価すべきではないのだが適当なスレも見あたらないので・・・。 相手のデッキの上部をピーピングすることができるカード。しかし「リクルーターやサーチャーが 蔓延している現環境では すぐにデッキをシャッフルされてしまってピーピングが無駄に終わてしまうのでは」とよく懸念されているが たとえシャッフルされてしまっても序盤ならば相手のデッキ内容を知れただけでも無駄ではないのだ。 環境などを考慮すれば5枚もデッキを見ればおおよそどのような戦法を使うデッキなのか見当が付く。 マスタールールではデッキの上限が60枚までとなったため、枚数が多いデッキでもこのカードで対応できる 範囲内になった。 レスキューキャットや召喚僧サモンプリーストに並ぶ、ルール変更によって大幅に強化されたカードといえよう。 また、中盤に来てしまった場合にも相手のデッキを確認できれば例えシャッフルされてしまっても 相手の手札や伏せを推理するのに一役買ってくれる。ミラフォや激流葬・ゴーズなどが確認できれば儲け者で ある。 また、相手のデッキの上部を読み通すことで、相手の心理としては早くデッキをシャッフルしてしまいたくなる はずなので リクルーターやサーチャーの使用を強要させることができる。これにより相手の戦術を混乱させることができる かもしれない。 また、サーチを強引に行わせることにより死のデッキ破壊ウイルスを撃つ前にサーチカードを消費させることが できる。 この危険性に気が付いたコナミは、死のデッキ破壊ウイルスを禁止にしたに違いない。 玄人にはいうまでも無いがこのカードの力を確実に発揮したいのならメインフェイズ2の最後に使うことだ。 そうすればシャッフルで妨害されることがほぼなくなり、少なくとも次に相手がドローするカードだけはマーク できる。 いうまでもなくマインドクラッシュとは相性が抜群。サーチ系のカードの使用を促すような効果を持ち 相手がサーチ系のカードを使ってこないなら使ってこないでこのカードでめくったカード名を宣言すればいい。 余談だが「見ることができる」と表記してあるのでそのまま何事もなかったかのように見ない事も可能である。 数少ない「空撃ち」のようなことが可能なカードである(ただし流石のこのカードも相手のデッキが0枚の時は発動できない)。 「5枚まで」と表記してあるので例え相手のデッキが5枚未満の時でも1枚以上あればいつでも発動可能なので ある。 このテキストから「1~5枚までを見ることができる効果」という解釈ができる。 つまり、相手のデッキが10枚以上あっても2枚までしか見ないという奇怪なプレイングも可能なのだ。 玄人向きの戦法だが、相手に違和感を与えることにより、相手を動揺させることが可能なのだ。 上手く相手の冷静さを失わせることができれば「2ターンのうちにけりをつけるということなのかもしれない」と 相手をあせらせる事ができる。ある程度の話術・演技力・勝負強さが必要なためあまりお勧めできない 戦法だが・・・。 こんな汎用性の高いカードをこのスレで評価してしまってすみません。 スレチ失礼しました。 2ch【遊戯王】下位・クズカードの強引な評価@ウィキ→上の二つ以外にも多くの作品が掲載されている
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なりバトなどでの能力(クズ E D C B A S EX チート) カカロット(ウボァ) HP:5920 攻撃力:A 防御力:B 素早さ:S 賢さ:A 気力:A 幸運:D スーパーサイヤ人 HP:5920 攻撃力:A+ 防御力:A 素早さ:S 賢さ:A 気力:A+ 幸運:D スーパーサイヤ人4 HP:92610 攻撃力:EX 防御力:A 素早さ:EX 賢さ:A 気力:EX 幸運:D ベジータ(ウボァ) HP:920 攻撃力:D 防御力:E 素早さ:A 賢さ:C 気力:B 幸運:D スーパーサイヤ人 HP:920 攻撃力:C 防御力:D 素早さ:S 賢さ:C 気力:C 幸運:D スーパーサイヤ人4 HP:9204 攻撃力:A 防御力:B 素早さ:EX 賢さ:C 気力:A 幸運:D ベジット(ウボァ) HP:20520(5920+920×3) 攻撃力:EX 防御力:C(再生能力有) 素早さ:S 賢さ:S 気力:S 幸運:E スーパーサイヤ人 HP:20520(5920+920×3) 攻撃力:EX+ 防御力:C(再生能力有) 素早さ:EX 賢さ:S 気力:EX 幸運:E 【泰華(レベルアップ)】とスーパーサイヤ人併用 HP:20520(5920+920×3) 攻撃力:EX++ 防御力:A(再生能力有) 素早さ:EX+ 賢さ:S 気力:EX++ 幸運:E セルロット(ウボァ)(セル(ウボァ)とカカロット(ウボァ)のポタラ合体) HP:41760(8000+5920×3) 攻撃力:S 防御力:B 素早さ:A 賢さ:S 気力:S 幸運:D ゴジータ(ウボァ)(スーパーサイヤ人4のみ) HP:203628(92610+9204×2) 攻撃力:EX+ 防御力:EX 素早さ:EX+ 賢さ:S 気力:EX+ 幸運:E パラガス(ウボァ) HP:5084 攻撃力:A 防御力:A 素早さ:A 賢さ:A 気力:A 幸運:D スーパーサイヤ人4 HP:92084 攻撃力:EX 防御力:EX 素早さ:EX 賢さ:A 気力:EX 幸運:D ブロリー(ウボァ) HP:12600 攻撃力:A 防御力:A 素早さ:B 賢さ:クズ(26) 気力:S 幸運:D ピッコロ(ウボァ) HP:6400 攻撃力:C 防御力:A 素早さ:B 賢さ:S 気力:B 幸運:B フリーザ(ウボァ) HP:12000 攻撃力:A 防御力:B 素早さ:A 賢さ:S 気力:A 幸運:C 魂魄妖夢(ウボァ) HP:4000 攻撃力:S 防御力:D 素早さ:A 賢さ:C 気力:C 幸運:D 比那名居天子(ウボァ) HP:5800 攻撃力:A 防御力:S 素早さ:A 賢さ:B 気力:A 幸運:D チルノ(ウボァ) HP:3900 攻撃力:C 防御力:D 素早さ:B 賢さ:クズ 気力:B 幸運:B ドライアイス摂取、超最強状態 HP:9999 攻撃力:EX 防御力:S 素早さ:S 賢さ:クズ 気力:S 幸運:B
https://w.atwiki.jp/ranobemagic/pages/527.html
ゲリラ新聞部の部員(イリヤの空、UFOの夏) ゲリラ新聞部の部員 (2)(青)(赤) [[クリーチャー]] ― 人間・学生 1/1 (2):ゲリラ新聞部の部員はターン終了時まで速攻を得る。 (T):カードを1枚引く。 対戦相手がコントロールする呪文や能力によって、あなたがゲリラ新聞部の部員を捨てさせられたとき、 クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。ゲリラ新聞部の部員はそれに4点のダメージを与える。 ゲリラ戦術/Guerrilla Tacticsと同じ対手札破壊能力を持つ。
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【ブログ】 Cafe EMERALD ノハ 【ニコ生】 クズの肥溜め 無名放送局 shilius ん?悔しかったの? ノハ Fの砂場 ふるまた グランのぐらぐら実況 グラン いえない IEnaI moeでゴー!! ATANAGI へんたいちゃんの放送 へんたい ナチョチ人放送局だオラァwwwwwwwwwwwww まさとし 【Twitter】 shilius ゼリュウ ノハ Nullpo れんそ サンダー グラン めひじき へんたい まさとし ふるまた
https://w.atwiki.jp/battler/pages/10741.html
なりバトなどでの能力(クズ E D C B A S EX チート) カカロット(ウボァ) HP:5920 攻撃力:A 防御力:B 素早さ:S 賢さ:A 気力:A 幸運:D スーパーサイヤ人 HP:5920 攻撃力:A+ 防御力:A 素早さ:S 賢さ:A 気力:A+ 幸運:D スーパーサイヤ人4 HP:92610 攻撃力:EX 防御力:A 素早さ:EX 賢さ:A 気力:EX 幸運:D ベジータ(ウボァ) HP:920 攻撃力:D 防御力:E 素早さ:A 賢さ:C 気力:B 幸運:D スーパーサイヤ人 HP:920 攻撃力:C 防御力:D 素早さ:S 賢さ:C 気力:C 幸運:D スーパーサイヤ人4 HP:9204 攻撃力:A 防御力:B 素早さ:EX 賢さ:C 気力:A 幸運:D ベジット(ウボァ) HP:20520(5920+920×3) 攻撃力:EX 防御力:C(再生能力有) 素早さ:S 賢さ:S 気力:S 幸運:E スーパーサイヤ人 HP:20520(5920+920×3) 攻撃力:EX+ 防御力:C(再生能力有) 素早さ:EX 賢さ:S 気力:EX 幸運:E 【泰華(レベルアップ)】とスーパーサイヤ人併用 HP:20520(5920+920×3) 攻撃力:EX++ 防御力:A(再生能力有) 素早さ:EX+ 賢さ:S 気力:EX++ 幸運:E セルロット(ウボァ)(セル(ウボァ)とカカロット(ウボァ)のポタラ合体) HP:41760(8000+5920×3) 攻撃力:S 防御力:B 素早さ:A 賢さ:S 気力:S 幸運:D ゴジータ(ウボァ)(スーパーサイヤ人4のみ) HP:203628(92610+9204×2) 攻撃力:EX+ 防御力:EX 素早さ:EX+ 賢さ:S 気力:EX+ 幸運:E パラガス(ウボァ) HP:5084 攻撃力:A 防御力:A 素早さ:A 賢さ:A 気力:A 幸運:D スーパーサイヤ人4 HP:92084 攻撃力:EX 防御力:EX 素早さ:EX 賢さ:A 気力:EX 幸運:D ブロリー(ウボァ) HP:12600 攻撃力:A 防御力:A 素早さ:B 賢さ:クズ(26) 気力:S 幸運:D ピッコロ(ウボァ) HP:6400 攻撃力:C 防御力:A 素早さ:B 賢さ:S 気力:B 幸運:B フリーザ(ウボァ) HP:12000 攻撃力:A 防御力:B 素早さ:A 賢さ:S 気力:A 幸運:C 魂魄妖夢(ウボァ) HP:4000 攻撃力:S 防御力:D 素早さ:A 賢さ:C 気力:C 幸運:D 比那名居天子(ウボァ) HP:5800 攻撃力:A 防御力:S 素早さ:A 賢さ:B 気力:A 幸運:D チルノ(ウボァ) HP:3900 攻撃力:C 防御力:D 素早さ:B 賢さ:クズ 気力:B 幸運:B ドライアイス摂取、超最強状態 HP:9999 攻撃力:EX 防御力:S 素早さ:S 賢さ:クズ 気力:S 幸運:B
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72 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/02/04(水) 13 54 55 ID ??? じゃあ俺が微妙に困ったやつの話をしよう ヘイトにまみれてるので注意 女PCこそ至高。女じゃないPCは便所の落書きにも劣るクズ と公言してはばからないやつがいた。 新しいるるぶを試す時に、お前なんで女PCやらないの?と言うのはもちろんのことだが そいつ自身は決して女PCをやらない。男PCはクズではないのかと聞くと、俺のは別 だそうだ。 プレイングには協力的だったが、仲間が男PCだとほとんどからまない。 逆に仲間が女PCだとセクハラとナンパだけで軽く1時間はRPで中断という微困 就職や進学などでバラバラになったが、あいつは元気してるだろうか・・・ 73 名前: NPCさん 投稿日: 2009/02/04(水) 13 58 17 ID UhkIWPhp 脳内でハーレムパーティウハウハしたい訳だな ただただキモス。 74 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/02/04(水) 14 03 44 ID ??? PLが男で自分が男で恋愛ロール? それを強要して楽しそうにやる? 相手をするのは精神的に辛そうだ 75 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/02/04(水) 14 26 17 ID ??? 72の困のケツを掘りながら男PLの女PCを口説かせたい 83 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/02/04(水) 16 09 16 ID ??? 72 そいつが男PCを作ったときに 「女PCこそ至高。女じゃないPCは便所の落書きにも劣るクズ」 といってやればいいんだよ。 84 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/02/04(水) 16 13 47 ID ??? 72 男PLの女PCと、女PLの男PC、両方いたらどっちに絡むんだろうな? スレ217
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最可選手権! DOVA-SYNDROME / Cat life
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225 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/05/29(木) 21 44 23.51 ID iUpwaaxb0 [1/12] うわ…なんか今日の流れ見てると封印したい過去が蘇ってきた 自分語りになるけど吐き出して良いかな 226 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/05/29(木) 21 46 37.62 ID iUpwaaxb0 [2/12] ダメだと言われても告白する 実は俺、今の流れで言われてる報告と似たようなセッションをやった事あったんだ しかもGM側で 227 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/05/29(木) 21 49 01.62 ID VXs+9YE30 [1/2] 困スレはいつでもあなたの懺悔を歓迎しております故…… …… 225が困だったってことで良いんだな? 228 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/05/29(木) 21 50 42.85 ID iUpwaaxb0 [3/12] 自分の力量じゃPL全員を楽しませる事なんかできないからって割り切って 逆転の発想でPL一人を最初から楽しませる事から除外する事で その分他のPLを楽しませようと思った 今思うとこれが間違いだったんだろうな 最初の何回かは対象のPLも付き合ってくれてたけど、ある時に「もう楽しくない」と言われて辞めた ここで俺は「せっかくこいつのおかげで上手く行ってたし上手いGMって言われてたのにいなくなったら逆戻りだ」と思ってしまって 辞めたPLが詳しい事を何も言わなかったのを良い事に、俺自身が被害者と言う風に話を持って行って自分の立場を守った まるでクズみたいだよね でも当時はこれが正当だと思ってしまってた 229 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/05/29(木) 21 56 58.95 ID iUpwaaxb0 [4/12] 誰か一人に損な役割を押し付けると潰れると学んだ俺はやり方を変えた ローテーションでシナリオ上のスポットは当たるけど実質ははめられた状態になってるというシナリオを数多くやった 連続でひどい目には合わないようにして、自分スポット会以外は他のPLを笑えるようにしてストレスの軽減を図った これは当たりでPLはスポットが当たってる分それなりに大目にみてくれてたし ここを超えれば次以降が楽と言うのも体感できるからその分耐えれるし もう何というか一種のギャンブルみたいな状態だったと思う 230 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/05/29(木) 21 59 50.00 ID iUpwaaxb0 [5/12] 俺はこのやり方である程度だが自分の評判も固めていた 一部では「うまいGM」とも呼ばれていい気になっていた それと同時に俺は他のPLが信用できなくなって、自分がPLをしたら 何かしらひどい目に合わされるんじゃないかと思って、GM専になった 234 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/05/29(木) 22 02 35.39 ID 9LOciXz20 [1/2] あー、時々報告される「誰か一人を落として笑いものにして卓盛り上げる系」か? 235 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/05/29(木) 22 04 11.08 ID iUpwaaxb0 [6/12] 不思議なもので、PLやらずにGM不足の所に何か所か顔を出してGMやってると GMやってくれる良い人という評判も立って、内面はこんななのに良いGM扱いされてた この時の俺は増長していてこの状況を当然とか思っていたけど しかし俺は自分の評価を守るために他のGMをけなしたりこき下ろしたり色々やっていたし 良い評判に守られてるからと、自分のやり方についていけない人は参加しなくていいんだよと脅したりして シンパと共に自分のやり方を押し付けまくっていた 236 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/05/29(木) 22 08 39.21 ID iUpwaaxb0 [7/12] まあそんな増長してた中、とあるコンベンションで一人のPLが俺の卓に入った そしてそのPLは俺のシナリオの矛盾点や設定のあらなど隅から隅までつついてダメ出しをしてきた 当時の俺は増長しててシナリオも矛盾・あらだらけの、シナリオとは名ばかりのものだったし マスタリングも「特定の誰かをいじり続けて場を盛り上げる」と言うのに特化していたから インパクトのみ重視する事が裏目に出ていた 237 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/05/29(木) 22 10 16.74 ID z5boug3J0 [2/3] メモ帳などにまとめず随時書きなぐりってのは感心しないなぁ 最後までまとめてから書き込みなよ 238 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/05/29(木) 22 15 25.98 ID iUpwaaxb0 [8/12] 逐一指摘される突っ込みで場はすっかり白けていて、いじる事も満足にはできず そのセッションは盛り上がらず終わった 俺は完全に被害者の立場になっていたが、そのPLに食って掛かった セッション中にGMのシナリオの矛盾点などを指摘し続けていたら楽しめないじゃないか 妨害するためだけにセッション参加して何があるのか 楽しめなかったとしたらGMの力量不足もあるけどPLも前向きに楽しむ努力をすべきだろう こんな感じの事を言ったと思う しかしそのPLは最初から俺のセッションを潰すつもりだったと答えた そのPLは、俺がそれまで自分の地位を固めるために悪く言ったりしていたGMの一人だった 「お前さんのおかげで俺はあのサークルに行けなくなったんだよ」 こんな感じの事を言われたが直接対決してた訳でも同卓だった訳でもないから気付いてなかった 239 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/05/29(木) 22 18 27.35 ID iUpwaaxb0 [9/12] まとめてなくてすまん そろそろ終わる その元GMにやられてからしばらく、妙なプライドのあった俺はシナリオの方に力を入れようとした が、それまでのツケが溜まり、まともなシナリオが書けなくなっていた これを皮切りにスランプになった俺は評価をだんだん落とし また、焦りから人間関係も上手く行かず傲慢な点が前に出ていてシンパも数を減らし 俺も一時期TRPG休止する事にした 240 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/05/29(木) 22 27 07.57 ID iUpwaaxb0 [10/12] その後しばらくして、たまたま、街中で初期に俺の卓から出て行ったPLに会った その人と喋ってるうちに何だかんだでセッションに誘われてPLする事になった 何か知らんがうまく丸め込まれたんだと思う で、スランプ中だった俺は当時のこのセッションが大当たりで PL楽しいと思うようになった で、この日の夜飲みながら「PLは楽しいでしょ?」と振られた 俺は「ああ、こういうのならまたやりたいっすね」と軽く答えた そこでこの人は「じゃあ、その楽しいPLでみんなに弄られたらどう感じる?」と笑顔で言ってきた 俺はそれまで分かってなかったし見ないようにしてたけど GMからすれば四人の中の1人や五人の中の1人、75%から80%が楽しんでいればもう一人が楽しんでなくても収支プラスだから問題ないと言えるけど PLからすれば100%のセッションが「参加したのが失敗でしたね」というのではやるせない、という事を その人から言葉で諭された で、ついでに困行為の被害者の集いであるこのスレというか、ムギャオーまとめの事を聞いて 「ここに報告されてる事例とその反応を見て、反面教師にできるようになったらまたおいで」 と言われた 241 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/05/29(木) 22 33 38.07 ID iUpwaaxb0 [11/12] まとめを読んでいくうちに過去の自分がPLのためとか言いながら自分しか見てなかった事が恥ずかしくなったし 過去の自分に今の自分が弄られたとしたらやっぱり許せないって気分になるかと思った あとはいくつかのサークル内で俺に狂わされた人とかもいたんだと改めて感じた その後、昔参加したいくつかのサークルに顔出してお詫びを言ったりしたけど 当時の人たちとは顔ぶれが違ってたりして何も言えなかった人もいた 中にはものすごく罵られた所もあったし 逆にまた過去の俺のセッション風なのをやってくれと言われた所もあった 過去のスタイルは封印したとはいえ、やはり時々見てるこのスレでも 一人を犠牲にいていじる系GMの話が出て来てて心苦しくなると同時に かつて自分のGMスタイルのシンパだったのが被害を拡大してるんじゃないかとか 自分の被害者も報告者の中にはいるんじゃないかとか思うと心がざわつく 243 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/05/29(木) 22 36 06.30 ID iUpwaaxb0 [12/12] これで終わり 書き溜めてないで昔の恥をだらだら書いて済まなかった 吐き出してだいぶ楽になった スレ汚しすまん 244 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/05/29(木) 22 39 38.68 ID kJ7tE2gQi [3/3] スタイルもあれだが、顔も知らないGMを悪し様に吹聴出来るのは大した奴だ。 245 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/05/29(木) 22 40 06.28 ID bDoTeztl0 とりあえず、途中でダラダラ書きなぐるなまとめて書け、って注意されても結局改めないのはどうかと思う それじゃ頑迷で独りよがりな本性が全く変わってないと言われても仕方ないぞ 246 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/05/29(木) 22 43 10.59 ID z5boug3J0 [3/3] 過去の過ちを反省するのはいいんだけど 1を読んでなさそうだからまだまだ傲慢さも治ってなさそう テンプレを読んでからスレに参加できるようになってから 卓ゲには出直すほうがいいんじゃないかと思ったよ 読んだうえでまとめず書き込んだならもうどうしようもないけど 248 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/05/29(木) 22 49 30.27 ID 9LOciXz20 [2/2] まぁ、言っちゃ悪いがテンプレを読まずにやってるあたり、 自分が楽になりたいだけで書き殴ってる状態だからな 半年ロムって、このスレ的に嫌われる行為が分かってからまたおいで 249 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/05/29(木) 22 55 57.47 ID UpJaBfH90 [2/2] きついこと書くと「まるでクズみたい」じゃなくて昔も今もクズだね 251 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/05/29(木) 23 05 11.43 ID VXs+9YE30 [2/2] とりあえず反省はしてる「つもり」っぽいが、なぁ こう言っちゃアレだがこれまでの似たような奴と同じく自己満足だろ 252 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/05/29(木) 23 05 26.36 ID 4kjdY1Af0 [2/2] 225 良かったな、楽になれた上にお前も反面教師素材の仲間入りだ 253 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/05/29(木) 23 10 41.15 ID J0iYUXLy0 [2/2] 当時はまごうことなきクズだったけど、今は更生したってことで良いじゃない(でないと諭してくれた人物が報われん) また昔のようなシナリオやってくれと言うPLには首をかしげるが 自分が痛い目見るまで分からないアホPLってことだろうかね 254 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/05/29(木) 23 15 02.64 ID VCLLqPS+0 一レスだけじゃ書ききれない文量を推敲せずに、10レス前後消費する時点でアイタタタって感じだが、 228の「自分の力量じゃPL全員を楽しませる事なんかできないからって割り切って 」 って時点で大分狂ってるよな 大抵のルルブには全員楽しんでこそTRPGは成功といえるとか書いてあるだろうに 自分の力量で全員を楽しませられるのだろうか?って葛藤ならよくあるが 255 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/05/29(木) 23 24 44.26 ID 0gWpjMGn0 [3/3] 「あれもこれもと欲張らない」というのは確かにTRPGにおいて大事なことではあるんだが 257 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/05/29(木) 23 49 05.37 ID enz+RGGx0 反省してない奴がそれっぽく見せようとして綺麗事ばかり並べた反省文って感じ 258 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/05/29(木) 23 58 53.42 ID eEmsDJ7j0 反省はしてないってみんなに言われすぎでわろた 俺もそうおもう 265 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/05/30(金) 00 38 00.91 ID EGidNMgx0 懺悔→囲んで棒で叩くという様式美 266 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/05/30(金) 00 46 05.23 ID SABDMcNN0 [1/2] 報告者も大概であるが、周りで延々と叩いてるのはそれと大差ないようにしか見えん スレ384
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凌辱ゲリラ狩り2 凌辱ゲリラ狩り2 Liquid 04/12/24 主人公は仲間を裏切ったゲリラの戦士。彼は、国軍の兵士と結託し、次々と元仲間の女性 達を凌辱していく。 →前作 ----------------------------------------------------------------- (名無しさん@2ちゃんエロゲ板) ネタバレ/ 凌辱ゲリラ狩り2のネットワーク体験版で以下のようなやりとりがベンサム「 じゃぁ、中に出すからしっかり受け止めろよ」ニーナ「な、何をっ、中にっ……あ、はぁ ぁ、あぅっ、んっ」ベンサム「知らないわけじゃないだろ? 精液だよ、精液。子種に決 まってるだろうが」ニーナ「ひっ……!? や、やだぉぁぁ! あ、あんたの子供なんて、 絶対に嫌ぁっ!」もちろん、フィニッシュはしっかり中出し。相手も最後まで嫌がり続 けます。 ----------------------------------------------------------------- (名無しさん@2ちゃんエロゲ板) イイヨーイイヨー ----------------------------------------------------------------- (名無しさん@2ちゃんエロゲ板) 処女に無理やり中出しなんて鬼畜な奴だわい(褒め言葉 ----------------------------------------------------------------- (名無しさん@2ちゃんエロゲ板) イイヨー しかし、漏れ独占派なんだよなぁ・・・ 輪姦が回避可能なら買うかも ----------------------------------------------------------------- (名無しさん@2ちゃんエロゲ板) ゲリラ狩り2デモムービーの終わりの方にニーナと弟(たぶん)が無理矢理セックスさせ られて中出し、って感じの絵があるね。近親HRとまでは言わないけど、HRセリフに期待。 ----------------------------------------------------------------- (名無しさん@2ちゃんエロゲ板) 完全ネタバレ/ ゲリラ狩2すごかった・・・。件の実姉弟が獣のようにグチョグチョ に中出しセックス。「赤ちゃん出来ちゃう~」「お姉ちゃん、本当に、僕の子供なんかっ ・・・?」「あたし、ハリスの赤ちゃん妊娠したいぃっ・・・」「お姉ちゃん、絶対妊娠 させてあげる。」「何人でも産むぅぅっ!」こんなやり取り続けながら延々とやりまくる という・・・。シーンもシナリオ分岐で3つくらいあった。CGもそれぞれ別個。いずれ もラブラブってのとは違って歪んだセックスって感じだけど。これがソフ論規制緩和の威 力か・・・と思った。実父娘相姦もあったし・・・。 ----------------------------------------------------------------- (The end)HR度「★☆☆」/属性はB2で、本格派には対応していませんでし た。HR度★☆☆程度のレベルで、HRセリフは一応ありますが、全体的に少な目でした ね。その上、Hシーンの50%くらいが外出しで、例え中に出したとしてもテキストが薄 いためか、何か物足りない感じを受けました。良かった点を挙げるとするなら、実の姉と 弟の近親相姦のシーンですね。比較的HRセリフが多く、なかなか濃いシチュエーション だったと思います。最初は近親という事で二人とも嫌悪していたのが、最後にはお互いを 求め合う獣に成り下がってしまう、その過程が良かったです。ただこの近親相姦のシーン も数シーンほどしかなく、非常に残念です。総評として「陵辱ゲリラ2」はHR的に内容 の薄い作品だったと思います。